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Vamos al cine con Lego Steam Park
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Video explicativo de la situación de aprendizaje Vamos al cine con Lego Steam Park.
Hola, soy Laia, me interesa en Lego Steam Park. Os presento la situación de aprendizaje
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Vamos al cine con Lego Steam Park. A través de la construcción de un escenario de un
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cine, trabajaremos las secuencias, los patrones y la memoria.
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Con esta situación de aprendizaje planteamos diferentes retos. El primero trata de encoger
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una tarjeta, identificar el animal, girar la ruleta y asignar un sitio para ver la película.
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Otro reto que planteamos es que un integrante del equipo deberá memorizar una tarjeta como
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esta y el resto del equipo tiene que verificar si se realizó correctamente comparándola
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con la ficha complementaria escogida. Y finalmente, otro reto que planteamos es lo que hago de
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memory en equipo, ir memorizando los elementos y colocando la posición de los animales en
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cada equipo. A partir de todos estos diferentes retos, tenemos como objetivo crear secuencias
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sencillas, replicar patrones sencillos y también memorizar secuencias y patrones sencillos.
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Y ahora os explicaré en detalle cómo haremos todo esto.
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El contexto de esta actividad es que está pensada para realizarse dentro del aula
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y el nivel es de infantil de I5.
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La actividad está recomendada para hacerla en rincones o en un grupo desdoblado
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y recomendamos que todo un kit de Lego Steam Park
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esté destinado a un equipo entre 4 y 5 personas.
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¿Qué materiales necesitaremos?
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Pues muy fácil, simplemente desdoblamos el kit de Lego Steam Park
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y las fichas de los animales, estos tres, y las diferentes fichas y tarjetas que hemos hecho para los retos.
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¿Qué preparación requiere esta actividad?
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Pues previamente tendremos que imprimir y recortar las fichas de la dinámica complementaria,
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que por una parte tenemos los tres animalitos, y luego aquí proporcionamos muchas fichas distintas
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para poder hacer muchas dinámicas dentro de la misma actividad.
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En este caso, hemos impreso estas dos.
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¿Qué tenemos que hacer también?
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Pues revisar que el material de Lego Sim Park esté completo y listo para utilizarse.
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¡Es hora de la función!
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La actividad consiste en ayudar a los animales a encontrar su sitio dentro del cine para ver la película.
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lo primero que haremos es distribuir en equipos entre 2 y 4 alumnos
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y nos disponemos a coger esta base rectangular
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y como podéis ver tenemos unas piezas de 3 colores distintos
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azul, amarillo y rojo
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lo que tenemos que hacer es montar los bancos del cine
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con el mismo color cada banco
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y con diferentes alturas para que se pueda ver bien la película
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Entonces empezaremos por el rojo, nos pondremos en este extremo y de esta forma tendríamos el primer banco.
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Teniendo en cuenta las piezas que tenemos aquí podemos ver que el siguiente banco es el azul
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y lo dispondremos de una forma haciendo también un nivel más elevado y utilizando el azul tendríamos ya el segundo banco.
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Para acabar utilizaríamos el amarillo que como veis también subimos a un nivel más
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y de esta forma tendríamos los diferentes bancos del cine.
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Una vez tenemos los bancos, las butacas, lo que haremos es construir la ruleta.
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Cogemos otra base más pequeña y con esta pieza que es especial, es la que usaremos
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para poder colocar aquí la arboleta, perfecto, y ahora gire genial, y para poder realizar
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nuestras dinámicas lo que haremos es ver toda la pieza más alta, delgadita, para que
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podamos poner la bandera y así esta bandera es la que nos elegirá a ver qué color nos toca
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después de esta construcción también se puede decorar libremente podemos poner
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y los animalitos que podemos distribuir de diferentes formas ahora cuando expliquemos los retos veréis
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cómo se desarrolla la actividad. Como consejo, si percibes cierta dificultad a la hora de la
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construcción o el uso de los materiales complementarios, puedes asumir el rol de
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alumno y moderarle o hacer evidente el error para que puedas ayudarle en todo lo que necesite.
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El primer método que os planteamos para esta actividad es coger una tarjeta, las tarjetas
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de los animales estarán hacia abajo, entonces imaginaos que cogemos esta, nos ha tocado
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el osito, como podéis ver aquí están los tres animales que tenemos en el kit de Pego
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Sim Park, así que con esa raqueta nos ha tocado el osito y lo que haremos es girar
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la ruleta para ver qué color nos toca con la bandera que nos indica qué color es. En
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En este caso nos ha tocado el azul, así que tenemos que colocar el osito en el banco azul
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y así lo hará el bebé equipo para ir colocando todos los animalitos en su sitio.
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Como podéis ver, aparte del azul que sería este banco de aquí, el amarillo que es el
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superior y el rojo que se le llama el banco, también tenemos un color de azul clarito.
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Cuando nos toque esto en la ruleta, quiere decir que volvemos a tirar.
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Y así podremos acabar de poner todos los animalitos en su sitio.
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Este objeto que os proponemos es un juego tipo memory.
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Tenemos el escenario vacío, sin los animales.
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Entonces se selecciona una ficha, ¿vale?
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De las que os ofrecemos, que hay muchos diseños distintos.
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Y entonces el equipo, o sea, esta ficha está hacia abajo.
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y una persona deberá mirar rápidamente, recordar que, por ejemplo, el osito va en el amarillo
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y tendrá que colocar el osito en el amarillo.
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O de integrante del equipo, mira bien, se da cuenta que el gato, por ejemplo, va en el azul
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y de esta forma, luego de integrante de las ardillitas, de esta forma,
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Se puede hacer o que los niños se centren en el animal y recordar muy bien el animal y en qué lugar va o que se fijen en el banco, en el color y ver luego si está todo correcto.
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Es decir, una vez el equipo ha finalizado, como la tarjeta está hacia abajo, se coge todos entre todos y van observando si se han conectado correctamente los animalitos en su banco.
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el siguiente reto es un poco más complejo
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porque en este caso empezaremos igual con el banco
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y las botanas del cine vacías
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y los animalitos
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pero en este caso los niños no tendrán que memorizar un color
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o memorizar un animal
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sino que tendrán que memorizar toda la tarjeta
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os recordamos que os hemos proporcionado
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un montón de diseños distintos con tarjetas distintas
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En este caso, por ejemplo, el niño verá la tarjeta e intentará cuadrar todo lo que se acuerde, pero imaginaros que ha hecho esta combinación y luego el equipo mira y dice,
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¡Ay, aquí hay un fallo! El osito iba en el banco azul, no en el banco rojo y lo mismo pasa con el gato.
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Así que de esta forma ellos tienen que intentar memorizar todo el escenario para poderlo colocar bien.
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Y la gracia de estos juegos es que cambian los roles, no siempre el mismo niño es el que memoriza
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o el niño es el que comprueba que está bien y de esta forma se pueden ir practicando los diferentes roles.
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Si queremos hacer la actividad más fácil, lo que podemos hacer es utilizar solo las consignas de los animales.
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De esta forma, si no se usa el otro material complementario, puede ser mucho más sencilla la actividad.
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O, por ejemplo, si con estas fichas, en vez de intentar memorizar, si lo van siguiendo paso a paso,
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Es decir, comprueban una ficha con toda la información, ven que la ardillita está en el color amarillo y colocan la ardillita en el color amarillo.
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De esta forma, también están practicando, pero ya no es tanto memorizarse y poderlo ver, sino que ir siguiendo un poquito el paso a paso.
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Para subir el nivel de la actividad, lo que podemos hacer es memorizar la posición de los animales en la tarjeta de reto,
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pero mirando la tarjeta solo una vez.
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Y por esto ya tienen que intentar resolver el reto.
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También pueden memorizar las filas por colores o los animales, etc.
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Todos sabemos lo importante que es conocer el proceso de aprendizaje de nuestros alumnos.
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Por eso recomendamos desarrollar dinámicas de evaluación
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que nos permiten observar a nuestro grupo interviniendo puntualmente.
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os damos algunas ideas de cómo hacerlo. Podemos participar en la construcción del cine e
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involucrarnos en los equipos como si fuéramos un rol más. Podemos también lanzar dudas y
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preguntas al aire para guiar la atención de los alumnos hacia los conceptos importantes
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que estamos trabajando en nuestra situación de aprendizaje. Funcionan muy bien preguntas del
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estilo ¿qué pasaría si…? Son pequeñas pruebas que podéis ir haciendo para evaluar los conceptos
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clave. Por ejemplo, ¿qué pasaría si hay muchos elementos que memorizar? ¿Qué
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pasaría si tenemos pocos elementos a memorizar? Y con eso estaría todo.
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Esperemos que os haya gustado esta situación de aprendizaje y que la
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podéis disfrutar algo bien con vuestros alumnos. ¡Hasta la próxima! ¡Gracias!
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- Código Escuela 4.0_M
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- Código Escuela 4.0_Madrid
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- 24 de enero de 2025 - 13:59
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- Público
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- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 11′ 41″
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