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TAREA 6 - Contenido educativo
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SITUACION DE APRENDIZAJE LA GRANJA
Pues a continuación voy a presentar mi situación de aprendizaje llamada la granja.
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Aquí tenéis el índice con los datos identificativos, la conexión con los elementos curriculares, la metodología a seguir,
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la secuenciación competencial alineada con pautas DUA, recursos y herramientas TIC, evaluación de la situación de aprendizaje y anexos.
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Aquí tenemos la granja trabajada en la etapa de educación infantil
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concretamente en el segundo ciclo de tres años
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El área más vinculada con este proyecto es el área 2
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de descubrimiento y exploración del entorno
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pero no significa que no esté vinculada también con el resto de áreas
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Nuestra finalidad principal es conocer la granja
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así como las personas y animales que lo componen y lo que nos ofrecen
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expresando los aprendizajes mediante distintos lenguajes
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Este proyecto se ha llevado a cabo en el segundo trimestre
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aquí observamos la conexión con los elementos curriculares donde hemos planteado los objetivos
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generales de la etapa y también los saberes básicos distribuidos en las diferentes áreas
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también las competencias específicas a conseguir en cada una de las áreas y los criterios de
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evaluación que tendremos en cuenta la metodología que hemos trabajado es una metodología basada en
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el aprendizaje por proyectos donde también hemos distribuido el aula en rincones pero no sólo
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respecto a la distribución del aula, sino la metodología en sí misma,
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ya que hemos creado en el aula diferentes rincones
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y de esta forma hemos impulsado el proyecto a través de la lectoescritura,
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métodos tecnológicos, lógico-matemático, juego simbólico, arte, etc.
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Hemos empleado distintos recursos material y materiales,
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tanto espaciales como temporales.
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Comenzamos presentando una actividad donde vemos la importancia
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de la profesión que se encarga del cuidado de los animales. De esta forma al llegar al aula
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encontramos una nota con pictogramas y imágenes que lo describen intentando así garantizar la
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comprensión y el entendimiento de todos los alumnos. De esta forma descubrimos que la nota
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nos indica que hay un perro herido por el colegio y por ello fomentaremos el movimiento y la necesidad
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de búsqueda por el colegio para encontrar al perrito y llevarle así al veterinario para intentar
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a averiguar qué es lo que le pasa y qué funciones debe llevar el veterinario a cabo
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para curarle. Después, de forma libre, pueden jugar cada uno con los animales de la granja
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que quieran, llevándoles al veterinario, contando qué les pasa e incluso anotando
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todas las necesidades en una libreta. Esta actividad se llevó a cabo en gran grupo y
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de esta forma conocieron las funciones del veterinario, herramientas, instrumentos médicos
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y posibles enfermedades animales. Otro de los contenidos que queríamos trabajar son los productos
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animales, donde gracias a ellos podemos consumir muchos productos en nuestro día a día. Al llegar
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al aula encontramos unas huellas, son de gallina y nos llevan a un huevo. Hablamos sobre este animal
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y qué producto nos da. Después salimos al hall y encontramos una propuesta. Vemos un supermercado
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con productos y animales con carteles de su nombre. También encontramos listas de la compra con
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imágenes de los productos teniendo en cuenta en todo momento el apoyo con imágenes y la necesidad
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de juego de esta forma distribuimos el grupo en dos un grupo se encarga de buscar el nombre de
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cada animal y reconoce visualmente la grafía y lo relaciona con el animal que tiene ese nombre
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después va uniendo los nombres con los animales también lo repasan con un rotulador otro grupo
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juega el supermercado eligiendo y clasificando los productos que nos dan esos animales según
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los productos que nos dan esos animales.
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El tendero o la tendera elige libremente
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cuántas monedas le tenemos que dar
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a cambio de ese producto.
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De esta forma reconocerán el nombre de cada animal
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asociándolo correctamente
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y clasificarán también los productos
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con el animal que nos lo da.
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Otro de los contenidos de la granja
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y de gran importancia ha sido el huerto.
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De esta forma hemos intentado
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partir de la función del espantapájaros
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para aprender los productos del huerto
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realizando actividades de lectoescritura y lógico-matemática.
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Previamente, en otras sesiones, hemos acudido al huerto del colegio
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con los alumnos de sexto de primaria,
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que nos han ayudado a plantar semillas y a regar cada hortaliza
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o cada producto plantado.
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Al llegar a clase, desciframos un código QR
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y nos presenta un espantapájaros que nos empieza a contar un mensaje
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hablándonos de su misión.
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Proponemos una actividad de lectoescritura y otra de lógico-matemática
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Favoreciendo en todo momento la expresión verbal y la comprensión
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Dividimos el aula en dos grupos
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El primer grupo se encarga de buscar en la mesa de luz cucharas traslúcidas de colores
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Y con ellas formarán la palabra huerto en una plantilla
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Después la tienen que escribir
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El segundo grupo escoge diferentes tarjetas con un número de vegetales
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que les llevará a buscar por el hall estos vegetales y llevarlos a la bandeja correspondiente.
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Después juegan de forma libre con el material que más les ha gustado,
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el huerto que hemos creado y también nuestro amigo el espantapájaros.
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De esta forma identificarán las letras de la palabra huerto,
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escribirán las letras de la palabra huerto o pseudoletras y reconocerán los productos.
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También conocerán la función del espantapájaros.
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Por último, como tarea o reto final, tendrán que ejercer algunas funciones de la granja en un taller con las familias, convirtiéndose en auténticos granjeros y granjeras
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Para comprobar lo que hemos aprendido durante todo el proyecto, llevaremos a cabo estas funciones y que nuestras familias puedan ver los maravillosos granjeros y granjeras que somos
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Hemos realizado un taller con cuatro estaciones, ordeñar una vaca, esquilar una oveja, colocar el huevo y ponerle la cola al burro
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Estos juegos son para fomentar así también la manipulación y experimentación de diferentes texturas al mismo tiempo que compartimos estos momentos con las familias.
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Dividimos el aula en cuatro grupos y cada grupo en una estación, después irán rotando.
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De esta forma reconocerán el producto que nos dan los animales que vemos, cómo obtenemos el producto y participarán positivamente socializando con personas adultas y compañeras.
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La actividad la habremos explicado también previamente en el aula con pictogramas.
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En todo momento hemos intentado utilizar recursos tecnológicos como la pizarra digital, viendo al espantapájaros, la tablet descifrando el código QR, códigos QR que nos hemos encontrado en diferentes actividades y la mesa de luz.
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Para evaluar la situación de aprendizaje hemos llevado a cabo una evaluación inicial realizando todos juntos un mapa conceptual hablando de qué sabemos y qué queremos saber.
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a través de una evaluación continua utilizando una lista de control
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en cada rincón, un anecdotario y una observación directa.
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Y la evaluación final llevando a cabo el cordel de las preferencias
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con fotos del proyecto para ver lo que saben de cada actividad
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y favoreciendo la metacognición, siendo ellos mismos los que se puedan evaluar.
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También con un blackbook con contenidos del proyecto
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donde muestran sus aprendizajes.
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A continuación podéis ver diferentes anexos con imágenes del veterinario,
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de los productos animales, más las familias de animales, el huerto y el taller de familias de la graja.
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Aquí veis las siguientes fotografías de todo lo que hemos ido trabajando.
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Nuestro amigo el espantapájaros con las tablets, los códigos QR, las semillas que plantamos en el huerto.
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Aquí realizando la palabra huerto con la mesa de luz y utilizando las diferentes tarjetas
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para colocar los vegetales en la bandeja adecuada.
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por último el taller de las familias dividido en cuatro estaciones
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donde también nos pudieron dejar una frase con la estación que más les ha gustado
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y lo que les ha parecido nuestro proyecto
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y así finaliza nuestra situación de aprendizaje
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- Subido por:
- Beatriz F.
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- Reconocimiento
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- Fecha:
- 13 de junio de 2023 - 16:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI DIONISIO RIDRUEJO
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