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Música en el aire con Micro:Bit

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Subido el 16 de julio de 2025 por Ce40 madrid

84 visualizaciones

Vídeo del proyecto denominado Música en el aire con Micro:Bit

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En este proyecto el alumnado crea un instrumento musical digital inspirado en el Teremín. 00:00:28
Utilizando la placa microbit, un sensor ultrasonico HC-SR04 y una estructura construida a mano, 00:00:34
el alumnado transforma el movimiento de su mano en sonidos, sin necesidad de contacto físico. 00:00:40
A través de esta experiencia interdisciplinar se exploran principios de programación, física del sonido, diseño y expresión artística. 00:00:46
El objetivo no es solo técnico. Se trabaja la creatividad, la presentación, la conciencia corporal y el trabajo en grupo. 00:00:54
Objetivos 00:01:03
Comprender la relación entre distancia y frecuencia sonora. 00:01:04
Programar en MakeCode utilizando sensores de entrada y sonidos como salida. 00:01:09
Diseñar y montar una estructura física estable y funcional. 00:01:14
Utilizar herramientas convencionales para fabricar piezas con madera DM o cartón pluma. 00:01:18
Desarrollar la expresión artística a través del diseño de un instrumento. 00:01:24
Competencias. 00:01:29
Competencia digital, uso de sensores y programación por bloques para resolver retos reales. 00:01:31
Competencia científica y tecnológica, relación entre variables físicas y generación de sonido. 00:01:37
Competencia artística y cultural, diseño visual del instrumento y creación musical. 00:01:43
Competencia aprender a aprender, experimentación activa, prueba y error. 00:01:49
Competencia social, trabajo colaborativo, reparto de tareas y presentación final conjunta. 00:01:55
El alumnado comienza explorando cómo funciona el sensor ultrasonico HC-SR04. 00:02:05
El sensor HC-SR04 emite un pulso ultrasonico desde el pin 3, puerto 0, y mide el tiempo que tarda en volver al pin eco, puerto 2, calculando así la distancia al objeto. 00:02:11
Se realizan programas básicos en MakeCode para mostrar la distancia en la matriz LED como número y luego como barra gráfica. 00:02:23
Se hacen pruebas con distintos objetos, manos, paredes, estuches, y se limita el rango de trabajo, entre 2 a 50 centímetros para evitar valores erráticos. 00:02:31
Esto permite asentar una comprensión clara de la lectura de sensores antes de usarla para producir sonidos. 00:02:42
Ahora se transforma la lectura del sensor ultrasonico en una frecuencia continua mediante el blocker in tone. 00:03:06
Se utiliza la función MAP para convertir la distancia medida, entre 2 y 50 centímetros, en frecuencias comprendidas entre 600 Hz y 100 Hz, de forma inversa, cuanto más cerca esté la mano, más agudo será el sonido. 00:03:12
Se introduce el menú Music de MakeCode y se trabaja específicamente con el blocker in tone, que genera un tono sostenido mientras se mantenga activo. 00:03:48
No se emplean pausas ni duración definida, ya que el sonido se actualiza constantemente según la distancia. 00:03:57
El tono varía en tiempo real y permite un control continuo tipo Teremín. 00:04:03
Se anima a los grupos a ajustar los valores de mapeo según sus preferencias y a explorar cómo pequeños cambios en la distancia modifican el sonido. 00:04:08
Aquí el alumnado comienza el diseño físico de su Teremín. 00:04:36
Se trabaja en grupo utilizando materiales accesibles como madera DM, cartón pluma, cartón reciclado o goma EVA. 00:04:39
La estructura debe permitir colocar la microbit, el sensor y que quede espacio para mover la mano delante del sensor. 00:04:48
Se hace una búsqueda guiada del aspecto de un teremín real y se intenta imitar su forma y disposición. 00:04:55
El diseño se realiza a mano, midiendo, marcando y planificando cómo se sujetará cada componente en el montaje final. 00:05:01
Se recortan las piezas, se ensamblan y se fijan los componentes electrónicos. 00:05:09
Se comprueba que el sensor esté bien orientado, que los cables no estén sueltos y que el 00:05:15
sistema funcione. 00:05:19
El alumnado realiza pruebas de sonido moviendo la mano y ajusta la posición o el código 00:05:21
si fuera necesario. 00:05:25
Es importante asegurar que la estructura sea estable y que la experiencia de uso sea cómoda 00:05:28
y fluida. 00:05:32
Cada grupo realiza una pequeña presentación artística ante la clase. 00:06:48
demuestra cómo funciona el instrumento, se explica el código y la relación entre distancia y sonido. 00:06:53
Pueden realizar una actuación libre, improvisar una melodía o incluso acompañarse de una base 00:06:59
rítmica. Se valora la creatividad, la puesta en escena y la explicación del proceso. Al finalizar, 00:07:04
se abre una reflexión grupal sobre el valor de combinar tecnología, música y arte en un mismo 00:07:12
proyecto. Criterios de evaluación. Funcionamiento técnico. El sensor detecta la distancia y produce 00:07:17
sonidos que varían con fluidez. Diseño. La estructura es estable, funcional y permite la 00:07:25
interacción adecuada. Expresión. Se valora la creatividad en la presentación musical y estética 00:07:31
del instrumento. Trabajo en grupo. Todos los miembros han participado y resuelto las tareas 00:07:37
de forma cooperativa. 00:07:43
Este proyecto ofrece al alumnado la posibilidad de tocar el sonido sin tocar nada. 00:07:50
Es una forma de experimentar con el cuerpo, la música, la programación y el diseño 00:07:55
en un mismo reto. 00:08:00
Además de desarrollar habilidades técnicas, promueve la creatividad, la expresión personal 00:08:02
y el trabajo en equipo. 00:08:07
El Teremín Digital es sólo una excusa para aprender haciendo, compartiendo y disfrutando 00:08:09
con la tecnología. 00:08:13
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
84
Fecha:
16 de julio de 2025 - 9:02
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
08′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
184.54 MBytes

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