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Los inventos con True True II

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Subido el 10 de junio de 2025 por Ce40 madrid

10 visualizaciones

Vídeo explicativo de una actividad que forma parte de la situación de aprendizaje Los inventos con True True II

Cada equipo coloca su True True Inventor en la casilla de inicio del grupo. 00:00:31
Durante la primera ronda, todos los equipos programan a la vez a su True True 00:00:40
para llegar al primer invento que hayan elegido. 00:00:44
Para ello, preparan e introducen la programación en el True True 00:00:48
con las tarjetas que necesiten excepto la tarjeta de Stop. 00:00:53
Por turnos, cada equipo introduce la tarjeta Stop en su True True 00:01:00
Y se comprueba si llega correctamente a un invento 00:01:04
Si es así, puede recoger la tarjeta del invento y pegarla en su ruleta 00:01:08
Después, sacan a su True True del camino colocándole encima de la imagen a la que hayan llegado 00:01:22
Apagan el True True y esperan a que el resto de los equipos completen su turno 00:01:28
Ganará el equipo que sea el primero en conseguir 5 inventos y los coloque correctamente en su ruleta 00:01:48
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
10
Fecha:
10 de junio de 2025 - 14:20
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
02′ 05″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
32.84 MBytes

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