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Los inventos con True True II
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Vídeo explicativo de una actividad que forma parte de la situación de aprendizaje Los inventos con True True II
Cada equipo coloca su True True Inventor en la casilla de inicio del grupo.
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Durante la primera ronda, todos los equipos programan a la vez a su True True
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para llegar al primer invento que hayan elegido.
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Para ello, preparan e introducen la programación en el True True
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con las tarjetas que necesiten excepto la tarjeta de Stop.
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Por turnos, cada equipo introduce la tarjeta Stop en su True True
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Y se comprueba si llega correctamente a un invento
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Si es así, puede recoger la tarjeta del invento y pegarla en su ruleta
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Después, sacan a su True True del camino colocándole encima de la imagen a la que hayan llegado
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Apagan el True True y esperan a que el resto de los equipos completen su turno
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Ganará el equipo que sea el primero en conseguir 5 inventos y los coloque correctamente en su ruleta
00:01:48
- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 10 de junio de 2025 - 14:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 02′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 32.84 MBytes