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EVIDENCIA FUNCAMENTAL_SONOMETRO

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Subido el 30 de agosto de 2023 por Luisa Maria A.

8 visualizaciones

Evidencia fundamental de innovación metodológica. Proyecto para realizar un sonómetro con Scratch. Nivel 2º eso.

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En este vídeo presento la evidencia de 00:00:00
innovación educativa, se trata de un proyecto 00:00:02
que título STOP RUIDO y que propongo 00:00:04
para 2º de la ESO dentro del 00:00:06
área de tecnología, asignaturas como tecnología programación y 00:00:09
robótica o Ciencias de la computación. Este 00:00:12
proyecto está pensado para desarrollarse en 8 00:00:15
sesiones, aunque nosotros 00:00:18
nos adaptaremos al grupo que tengamos y a 00:00:20
las características del mismo. El objetivo del 00:00:23
proyecto es que se conciencien sobre el 00:00:26
ruido en las aulas. Para ello se 00:00:28
propone que desarrollen, utilizando SCRTACH, un 00:00:30
programa para crear un sonómetro y 00:00:32
poder medir los niveles de ruido. Se 00:00:35
trabajará en equipos. Los objetivos de 00:00:37
etapa y las competencias que trabajamos con este 00:00:40
proyecto pueden consultarse en la infografía. 00:00:42
Además, trabajamos el objetivo tres de la 00:00:45
agenda 2030 que tiene que ver 00:00:47
con SALUD Y BIENESTAR. 00:00:50
Aunque durante el proyecto se trabaja en 00:00:52
equipos, los alumnos también tendrán que hacer 00:00:54
entregas de forma individual, como por ejemplo 00:00:56
los bocetos de los personajes y escenarios que 00:00:59
proponen para el programa o el algoritmo 00:01:01
con su propuesta. Una vez entregada la 00:01:04
propuesta de cada equipo, éstos la presentarán 00:01:07
al grupo de la clase. También 00:01:10
harán la coevaluación a través de una 00:01:12
rúbrica publicada en el aula virtual y 00:01:14
a través de la herramienta taller que 00:01:16
presenta la plataforma. 00:01:17
Todas las propuestas se publicarán en un 00:01:20
curso del aula virtual donde están matriculados 00:01:22
todos los alumnos del Centro y se 00:01:24
les pedirá a través de una encuesta que 00:01:26
voten sus favoritos. También en tutoría se 00:01:28
pedirá a los profesores que prueben el 00:01:31
sonómetro en sus aulas a ver 00:01:32
cómo funcionan dándoles los links a los 00:01:34
programas de SCRATCH. Los nombres de los equipos 00:01:37
ganadores se darán a 00:01:39
conocer en diferentes medios dentro del instituto 00:01:40
ya sea por carteles..., o en la 00:01:44
pantalla que tenemos en el Hall. Aquí tenemos el 00:01:46
proyecto publicado en el aula virtual 00:01:50
donde vienen las instrucciones y otras tareas, que 00:01:52
como decía, son entregables individuales que 00:01:55
tienen que hacer los alumnos y que 00:01:58
llevarán su calificación de forma 00:01:59
individual. 00:02:00
En cuanto al proyecto, en sí, aparte 00:02:02
de mi evaluación tendrán que ser 00:02:05
evaluados por otros compañeros siguiendo esta rúbrica 00:02:07
que habrá sido explicada en clase. Otros recursos que 00:02:11
utilizaremos con los alumnos a lo largo del proyecto 00:02:14
son por ejemplo vídeos para concienciar 00:02:17
del problema al que tenemos que buscar 00:02:20
solución, en este caso el ruido 00:02:22
o KAHOOT 00:02:25
para saber qué sabemos sobre la contaminación 00:02:29
acústica. Hasta ahora, para este proyecto, la 00:02:31
COevaluación la realizaba por medio de plantilla 00:02:34
de hoja de cálculo que entregaba a los 00:02:37
alumnos y ellos me devolvían cumplimentada, este 00:02:39
curso utilizo la herramienta taller del aula 00:02:42
virtual que tiene una funcionalidad muy interesante 00:02:45
entre 00:02:48
ellas, la opción de poder calificar 00:02:49
mediante rúbrica y que la rúbrica esté 00:02:51
disponible en el aula virtual para que 00:02:54
los alumnos completen, tendría este aspecto 00:02:55
y ellos van seleccionando la opción correspondiente... 00:03:01
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Luisa María Arciniega Fernández
Subido por:
Luisa Maria A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 15:42
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ATENEA
Duración:
03′ 04″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
34.23 MBytes

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