CARLOS DE LA CRUZ ALONDO - DEFENSA PROYECTO FIN DE CICLO - ANIMACIONES 3D JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
CARLOS DE LA CRUZ ALONDO - DEFENSA PROYECTO FIN DE CICLO - ANIMACIONES 3D JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS
Hola, hola, hola. Hola, ¿qué tal? Hola, hola.
00:00:00
No, yo a ti no te escucho. Aunque escucho como un ruido así de estática. Un ruido
00:00:22
de fondo, pero no... No escucho nada más. No sé si igual tengas que darle los permisos,
00:00:31
porque a mí me ha saltado un aviso de darle permisos al micrófono. Ah, vale, pues entonces
00:00:50
no lo sé. USB, micrófono... ¿Tú me escuchas ahora? Ahora, ahora sí. Y se oye bien, ¿no?
00:01:00
Ahora debería irse bien. ¿Tú te escuchas tú doble? No. Vale, vale. Pues lo tengo en
00:01:23
altavoz y a ver si se te va a meter otra vez en el micrófono el sonido. Sí, nada, de
00:01:30
momento bien. A ver, déjame ver. Vale, por lo demás yo creo que está todo bien.
00:01:34
Vale, pues bueno, pues yo creo que está todo bien ya para empezar. Vale, tendría
00:01:40
que compartir la pantalla, ¿verdad? Sí, sí. Vamos, para enseñarme lo que tienes
00:02:09
tú en el monitor y demás, pues sí tienes que compartir pantalla. Vale, a ver, un segundo.
00:02:14
Te cuento así por encima, eso porque a nivel oficial pues eso nos piden que vuestra intervención,
00:02:21
que la presentación sea de 15 minutos y luego 5 de preguntas. Esperamos que en mi caso hasta...
00:02:27
Mira, son ahora las 4 y 3 el tiempo que te lleve. En principio, mientras no nos pasemos
00:02:32
a la siguiente hora, no habría problema. Vale, bueno, la presentación tampoco es muy larga,
00:02:39
no sé si la viste. Sí, bueno, yo pude ver todo lo que me habéis enviado, pero vamos,
00:02:46
que el tiempo que te haga falta, pues digo, por si quieres abrir alguna cosa además de la propia
00:02:52
presentación, no habría problema. Vale, vale, de acuerdo. ¿Ahora mismo la estás viendo? Sí,
00:02:57
déjame ver si lo puedo ampliar. Si no, pues ábrete la que te envié, porque es la misma. No,
00:03:02
ya aquí se ve perfecto, vamos a ver. Lo pongo a pantalla completa y ya está. Lo único que no sé
00:03:12
si como estoy compartiendo pantalla, ¿se me ve la cámara o no? Pues no, sale en pequeñito,
00:03:20
pero no se te ve. Sale solo con el logo este. Mira, ahora sí que se ve. ¿Ahora? Vale. Es que
00:03:26
como no he usado el Jitsi nunca para compartir yo pantalla o cámara. Pues ahora sí que se ve y
00:03:32
déjame probar. Así que quito yo la pantalla completa. Vale. Vale, pues así estaría. Bueno,
00:03:37
y aparte de lo que te comentaba, nada, decir eso, que la grabación que se va a usar simplemente a
00:03:50
nivel del departamento de imagen y sonido, ¿vale? Para temas de evaluación y que como mucho que lo
00:03:54
pueden poner a nivel privado dentro de alguna de las obras virtuales que tenemos, pero ya digo que
00:04:00
no sale del departamento. Vale, vale, sin problema. Y en principio, de los que estamos así obligados
00:04:05
a contaros antes de empezar, creo que estaría todo. Vale, pues sí. Y bueno, sí, tengo aquí
00:04:12
otra apuntada. Bueno, sí que lo de la rúbrica es la que está en el aula de proyecto, la rúbrica
00:04:21
de evaluación y demás, que ya la habéis visto. Sí, lo vi, lo vi. Vale. Bueno, pues todo tuyo,
00:04:26
vale. Ya me callo. Vale, nada, no te preocupes. Vale, pues bueno, mi nombre es Carlos de la Cruz
00:04:34
Alonso y voy a hacer la presentación del proyecto de fin de ciclo. Y mi profesor tutor ha sido Israel
00:04:41
Rodríguez Freire. Y nada, pues en mi TFG en concreto elegí el tema de diseño e ejecución de una
00:04:50
identidad visual aplicada a un producto audiovisual, que en concreto también escogí una cadena de
00:04:58
televisión. Y bueno, he dividido la presentación en cuatro puntos, que bueno, esta sería la primera,
00:05:03
la definición de objetivos. Posteriormente estaría fase de desarrollo, que está dividida en seis
00:05:10
puntos y luego serían dificultades y soluciones y finalmente unas conclusiones finales en relación
00:05:16
a todo el trabajo. Así que voy a empezar con la definición de objetivos. Este punto en concreto,
00:05:24
aunque pueden existir muchos más objetivos, he querido resumirlo en siete para que tampoco fuese
00:05:30
muy extenso. Y bueno, pues voy a empezar y voy a contar también un poco lo relativo cada punto
00:05:36
con mi trabajo. Vale, entonces, el primer punto consiste en crear una identidad visual distintiva.
00:05:42
Esto sobre todo tiene relevancia en saber entender el mercado hacia el que te quieres dirigir en base
00:05:50
también a los competidores existentes. En el propio trabajo, en el propio TFG, yo concretamente
00:06:01
eludí a dos ejemplos, que uno era Tele 5 y otro Antena 3, y los comparé y expliqué un poco
00:06:08
qué grafismos de realización televisiva utiliza cada uno y en base a esto también he creado mi diseño
00:06:15
con un público objetivo. El punto dos sería reflejar la esencia y valores, que yo en este caso he querido
00:06:23
eludir hacia una estética retro-vintage para que tenga cierta conexión emocional con generaciones pasadas
00:06:32
y a su vez esto que cierta nostalgia. Además, por otro lado, es una tendencia que está bastante de moda ahora
00:06:40
y ha habido un resurgir un poco de lo retro y creo que también puede conectar así con generaciones presentes.
00:06:52
El punto tres sería establecer directrices coherentes, que esto se trata un poco de establecer ciertos objetivos
00:07:00
ciertas metas que se puedan conseguir, que tampoco sean muy locas entre sí y que sea fácilmente accesible.
00:07:07
El punto cuatro, atraer y retener la atención. Una vez hemos atraído al público objetivo del que hablaba antes
00:07:17
la idea es retener el máximo a esta audiencia, tener su atención. Esto como veremos un poquito más adelante
00:07:26
mi idea ha sido integrar en el propio grafismo redes sociales para que así el usuario o el consumidor
00:07:35
forme parte de la emisión. El punto cinco sería incrementar el reconocimiento de marca, que este es un punto
00:07:44
que va un poco más a largo plazo y la idea es que además de tu público objetivo, pues el resto de consumidores
00:07:52
aunque sea de la competencia, pues también reconozcan tu marca y la entiendan. Y sería más o menos eso.
00:08:00
El punto seis sería optimizar la usabilidad y experiencia de usuario, que este punto consiste un poco más en una vez
00:08:08
que el producto, en este caso el rediseño, sale a la luz y los usuarios lo consumen y lo utilizan
00:08:16
en base a su experiencia, pues nos marcamos y definimos ciertas mejoras. Por ejemplo, si un cliente o un consumidor
00:08:25
dice que el tipo de letra es muy pequeña, que no se ve bien en televisión, pues hacemos otras iteraciones
00:08:36
y corregimos y optimizamos el diseño para que la experiencia sea mejor todavía. O no hemos tenido tan en cuenta
00:08:43
los colores para gente que pueda tener problemas de daltonismo, pues también intentamos mejorar esa experiencia
00:08:51
en base a la crítica, si puede ser constructiva, del consumidor. El punto siete sería aumentar la interacción y el compromiso
00:08:59
que tiene un poco que ver con el punto cuatro y también lo he querido llevar a ese campo de aumentamos la interacción
00:09:09
en base a que el espectador o el consumidor forme parte de la propia retransmisión, aumentando también así el compromiso
00:09:16
de él mismo. Esos serían los objetivos principales, que bueno, algunos de ellos también se pueden asociar con otros diseños
00:09:26
y otras cosas, pero creo que también son muy relevantes en este campo. Ahora voy a hablar de las fases de desarrollo, que como he dicho antes
00:09:37
son seis fases y bueno, el primer punto sería la investigación inicial, que consta pues de ver el mercado actual, el mercado existente,
00:09:47
ver los competidores que hay, como por ejemplo he dicho antes de Antena 3 y Tele 5, que fue el caso en el que yo más me estudié y más me miré
00:10:01
porque son dos de las cadenas que más audiencia tienen. Entonces, en base a ese estudio de los competidores, desarrollas tú tu enfoque
00:10:12
que como he dicho antes, el de este diseño ha sido una estética retro-vintage, porque además considero que televisivamente ese enfoque
00:10:27
actualmente no lo tiene prácticamente ninguna cadena y puede tener un target de público más específico. Y bueno, esto sería la investigación inicial.
00:10:38
El punto dos de fases de desarrollo sería el diseño de la propia línea gráfica. En este caso aquí he mostrado una captura de lo que sería el grafismo de realización televisiva
00:10:50
completo y bueno, voy a explicar un poquito lo que contendría y después me paro punto por punto a explicar algunas cosas más. Aquí arriba a la izquierda, no sé si se verá bien,
00:11:01
está un hashtag de VintageVision para que puedan participar en redes sociales con comentarios y tal. Arriba a la derecha estaría VintageVision.es donde poder establecer también
00:11:14
otro contacto a la carta para el consumidor. Aquí encima de los titulares, en el propio grafismo de realización televisiva, tendríamos un apartado para redes sociales
00:11:26
que iría rotando entre distintas redes y tener así al usuario como parte de la experiencia, dando sus comentarios y siendo relevante. Debajo sería un titular que sería cambiante dependiendo del contexto.
00:11:39
Luego tendríamos aquí un código QR para que también el propio usuario pueda expresar su opinión con otros consumidores del producto y poder establecer también una conexión entre sí.
00:11:53
Y también se podrían hacer encuestas que el usuario pueda participar de forma activa y sencilla. Y luego aquí abajo a la derecha tendríamos el propio logo que he diseñado de la cadena y ya estaría todo.
00:12:08
Esta sería con un desglose un poco más amplio. Como he dicho antes, he elegido una estética retro-vintage, entonces esta sería la paleta de colores retro que vamos a utilizar.
00:12:23
Respecto a las redes sociales, esto es lo que he comentado antes. Aquí tendríamos por ejemplo Twitter OX, Facebook y TikTok. Como he mencionado, la idea sería que el propio presentador hiciese alusiones hacia comentarios de los propios espectadores para poder así hacer que formen parte de la emisión.
00:12:35
Aquí tenemos también 5 logos que he diseñado distintos dependiendo de si alguno puede ser para redes sociales, para página web, pero manteniendo la esencia del propio nombre de la marca para que sea distinguible.
00:12:59
Este de aquí elude hacia una estética un poco 3D, hacia estas gafas que son azules y rojas. Estos dos serían más normales con cambios de colores. Aquí y estos dos finalmente serían en blanco y negro.
00:13:13
Aquí ahora tendríamos las letras de la propia cadena, Vintage Vision, para poder usarlo en banners o interfaces. Y aquí tendríamos el logo final con el propio diseño y las letras.
00:13:29
Este sería ahora un logo animado, que a ver si se escucha.
00:13:46
Sí, sí, se oye, sí.
00:13:53
Se escucha, vale. Y este, ahí va, perdón que lo he abierto aquí. Este diseño consta un poco como de cómo se forman así las letras rompiendo un poco la imagen.
00:13:59
Después tiene los distintos niveles de color como integrado para dar también ese toque vintage. Del fondo se escucha la estática de las televisiones antiguas y luego hace como un fade out hacia blanco para dar también esa nostalgia al pasado.
00:14:16
Este sería el flujo de trabajo que he utilizado para hacer todos estos diseños. Empezando por una investigación, como comenté, hacia productos ya relevantes en el mercado. Es decir, la competencia actual y existente.
00:14:36
Posteriormente sería un diseño en Figma o en Photoshop, dependiendo para qué. Figma en concreto lo he utilizado más para el grafismo de realización televisiva y Photoshop ha sido más para el diseño de iconos.
00:14:52
Aunque el orden es un poco irrelevante porque he ido iterando entre ambos programas.
00:15:07
El punto 4 sería presentación mediante Google Drives, que a esto me refiero mayormente a que he utilizado Google Drive como nube y disco duro personal para poder acceder a estos documentos en cualquier sitio, ya que también estaba haciendo algunos de los diseños en la empresa en la que estaba haciendo las prácticas en Tangram.
00:15:15
Y el punto 5 sería si el diseño final ha funcionado, es decir, funciona en base a los objetivos que nos hemos marcado. Esto todo sería el flujo de trabajo para el diseño de los distintos iconos y grafismos.
00:15:37
Seguimos con la fase de desarrollo, el punto 3 y 4. El punto 3 ya sería la implementación del propio diseño en la cadena y el 4 sería la evaluación y ajuste del mismo.
00:15:58
Esto consistiría en, como dije antes al principio, una evaluación de si ha gustado o no a los usuarios que lo consumen y qué puntos se pueden mejorar. Si hay algún punto que mucha gente se queja en común, pues se reevalúa y se ajusta para que la experiencia sea óptima.
00:16:10
La fase 5 sería la documentación y presentación, que esto sería básicamente como estoy haciendo ahora. Una documentación de todo el proyecto que consiste prácticamente en los puntos que he tocado en esta presentación, definición de objetivos, investigación de casos de estudio, el propio diseño, la presentación y luego una conclusión para también a futuro saber qué cosas han salido mejor y qué cosas han salido peor.
00:16:32
La fase 6 ya sería finalmente la entrega del proyecto y se daría por finalizada la remodelación, teniendo siempre en cuenta que este tipo de diseños tienen que tener un enfoque adaptativo, es decir, adaptarte tanto a las nuevas tendencias como a lo que el propio público pide, teniendo así una evaluación continua, que aunque el proyecto esté terminado y esté entregado, siempre podemos cambiar cosas y mejorarlas.
00:17:02
Ahora voy a tocar el tema de dificultades y soluciones que se me han planteado a la hora de abordar este trabajo. Principalmente sería el uso del propio software, que aunque yo ya había usado tanto Photoshop como Figma, Photoshop por ejemplo, el enfoque con el que yo lo había aprendido era más de edición de foto, que es un poco lo típico y he tenido que enfocarlo hacia el diseño de iconos
00:17:32
y no era algo que yo sabía hacer, entonces las soluciones que he buscado ha sido básicamente buscar cursos online y buscar tutoriales que expresamente se metiesen en ese ámbito y luego también a veces he estado mirando en foros con preguntas concretas de herramientas concretas que no encontraba en tutoriales
00:17:59
y luego por parte de Figma un poco parecido, mi experiencia con Figma era de hacer maquetaciones de webs y esto ha sido un poco más un enfoque hacia un grafismo de televisión.
00:18:25
Y luego ya finalmente serían las conclusiones, mis conclusiones son eso, que creo que ha sido un éxito el rediseño y he aprendido bastante sobre estas dos herramientas, sobre Photoshop y Figma en lo relativo a los usos que le he dado aquí, ya que no era algo que había utilizado estos programas para ello.
00:18:39
Y finalmente remarcar lo que dije antes también, que aunque el diseño esté concluido, siempre en caso de que esto por ejemplo se hiciese en una cadena de televisión real, siempre sería muy importante mantener un enfoque adaptativo y seguir relevante a las tendencias para poder tener una evaluación continua.
00:19:03
Y ya estaría realmente.
00:19:23
Vale, muy bien. Nada, yo te iba a preguntar, déjame ver si tengo yo aquí activo el altavoz o el micrófono. Sí, está todo bien.
00:19:28
Sí, yo te escucho.
00:19:37
Sí, que me había muteado antes aquí. No, si tendrías alguno de los programas por ahí para enseñarnos, sea Figma o sea Photoshop, alguno de los trabajos que habías hecho.
00:19:38
Sí, lo que pasa es que estoy en otro ordenador, porque yo en mi ordenador tengo, que lo tengo aquí detrás, esto estoy con un portátil, entonces no sé si con la cámara se va a ver un poco cutre.
00:19:49
Si no te lo puedo pasar, por ejemplo, el diseño de Figma, que lo tengo aquí abajo.
00:20:11
A ver, si lo podemos hacer y si no, no te preocupes.
00:20:17
A ver si me carga, porque es que creo que se va a ver un poco cutre.
00:20:21
Ya, si no, si hacemos directamente desde la cámara.
00:20:26
Claro, es que como no tengo en el sobremesa cámara, estoy usando un ordenador portátil, pero… vale, a ver, que no la estiméis.
00:20:31
Si no, la otra opción que tenemos es que te cambies, claro, si no te es mucho rollo cambiarte ordenador aunque no tengas webcam allí, o sea, no haría falta…
00:20:50
Vale, lo único que tengo que…
00:21:03
Claro, tienes que iniciar sesión y todo el rollo, sí, a ver.
00:21:06
Sí, tengo que salir, si no te puedo mandar ahora capturas o lo que tú consideres.
00:21:09
Bueno, tú lo tienes encendido ahí todo, ¿no? El otro…
00:21:13
Sí, lo que pasa es que ahora Figma está dando error, no sé por qué, o sea, dice server error, no sé si estará caído.
00:21:17
Bueno, pues lo dejamos así, ya está, sí, sin problema.
00:21:27
También, que se me había olvidado comentar, la animación del logo de las letras, eso lo hice con DaVinci.
00:21:31
Vale.
00:21:43
Lo único que sí que no lo tengo aquí porque lo hice en Tangram.
00:21:44
Lo hiciste en Tangram, vale.
00:21:46
Sí.
00:21:47
Vale, no, pues simplemente era si tuvieras alguno de los trabajos por ahí disponibles para verlo directamente en programa y si no, pues nada, ya con todo lo que ya hemos visto ya es suficiente.
00:21:49
Vale, pues ya te digo, lo de Figma, si quieres te lo mando ahora porque está dando error.
00:22:02
Vale, bueno, pues no te preocupes.
00:22:08
Así que si quieres te lo comparto ahora para que también lo tengas.
00:22:10
Vale, ¿cómo me lo pasarías por…?
00:22:18
Bueno, a mí el otro día ya te digo, cuando intenté subírtelo a lo de compartidos no me iba.
00:22:21
Sí, ya sé por qué, si es que ya te digo, se lo han cambiado y ahora nos piden que demos autorización previa y todo eso antes de que podáis subir algo.
00:22:29
Claro, es que me pedía permisos.
00:22:39
Sí, eso es.
00:22:42
Entonces, nada.
00:22:44
Paso por WeTransfer o por WhatsApp o una captura, no sé lo que me digas.
00:22:47
Vale, pues si quieres por WeTransfer y ya está.
00:22:53
Me lo pasas por ahí y luego yo del correo ya me bajo con el link y listo.
00:22:56
Vale, genial.
00:23:01
Pues en principio sería esto.
00:23:03
Vale, pues muy bien, muchas gracias.
00:23:05
Y ya te digo, por el tema ya de las notas y demás, tenemos la evaluación el 25.
00:23:08
No sé si lo podremos publicar antes, pero bueno, en cuanto lo tengamos te aviso.
00:23:15
Vale, genial. Muchas gracias.
00:23:22
Venga, gracias a ti.
00:23:24
Hasta luego.
00:23:26
Chao.
00:23:28
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Israel Rodríguez Freire
- Subido por:
- Israel R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 20 de enero de 2024 - 22:27
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Descripción ampliada:
- CARLOS DE LA CRUZ ALONDO - DEFENSA PROYECTO FIN DE CICLO - ANIMACIONES 3D JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS
- Duración:
- 23′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 112.92 MBytes