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La Panda de los Piratas - Contenido educativo

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Subido el 16 de mayo de 2025 por Maria Jose G.

26 visualizaciones

Utilizamos el robot True True para trabajar con una historia entretenida el concepto de vectores de posición.
Encuentra todo el material en la sección Descripción Ampliada, que encontrarás clicando en Más Información.

Descargar la transcripción

Esta es la historia de la panda de los piratas. El pirata de Isla Loro, el pirata de Isla Calavera 00:00:00
y el pirata de Isla Cangrejo. Todos los meses, los piratas quedaban en la Rosa de los Vientos 00:00:20
para contarse sus aventuras. Cada uno tenía un mapa para llegar desde su isla al punto 00:00:26
de encuentro. Para ello utilizaban a Trutru, pero siempre teniendo en cuenta que al comenzar 00:00:32
el viaje hay que posicionarlo mirando al faro del sur y al terminar ahí debe situarse, también 00:00:37
mirando al faro del sur. Si no, corren el riesgo de que se lo coma el Kraken. Vamos a comprobar 00:00:42
que los mapas son correctos con este primero, el de la Isla de la Calavera. Vamos introduciendo 00:00:49
las instrucciones empezando por la carta de Start y acabando por la carta de End. A pesar de los 00:00:55
pequeños fallos de calibración, comprobaremos que Tru-Tru llega a su destino, empezando y 00:01:01
acabando orientado al sur del mapa. Lo mismo podríamos comprobar con el mapa de Isla Congrejo 00:01:07
y el mapa de Isla Loro. Un día, uno de los tres piratas no acudió a la cita. Podríamos elegir 00:01:21
cualquiera de los tres, pero en este momento y para esta historia vamos a suponer que es el 00:01:38
pirata de Isla Cangrejo. Lo que habían acordado entre los tres es que si algún día uno de ellos 00:01:43
no aparecía, los otros dos podrían acudir a la isla del ausente y tomar el tesoro escondido allí. 00:01:48
El dilema se plantea al no saber cómo llegar hasta la isla del pirata, porque ellos sólo 00:01:54
portaban el mapa que lleva a cada pirata desde su isla hasta la Rosa de los Vientos. La solución 00:01:59
llega cuando los dos piratas presentes juntan sus mapas en el orden que ellos crean conveniente. 00:02:05
En este momento y para esta historia vamos a suponer el siguiente orden. Procedemos a 00:02:10
programar las instrucciones que aparecen en los dos mapas con el orden elegido y posicionando 00:02:16
a Trutru mirando al sur. Comprobaremos que el robot es capaz, salvando los pequeños fallos 00:02:21
de calibración, de llegar hasta la isla del tercer pirata desaparecido. ¡Magia! 00:02:35
Para comprender lo que realmente ocurre en esta historia, tenemos que utilizar el concepto de 00:02:41
vector, en concreto, los vectores que indican el trayecto desde cada una de las islas hasta el 00:02:47
punto de encuentro. Si colocamos el final de uno de los vectores en el inicio del siguiente y así 00:02:52
sucesivamente, comprobaremos que se completa una ruta circular. En términos matemáticos, sería lo 00:02:58
mismo que decir que la suma de los vectores es el vector nulo. En palabras que todos podamos 00:03:05
entender, lo que hace un vector, lo deshace el otro. Esto se debe a que a la hora de elegir 00:03:11
las islas hemos tenido cuidado de que esto se cumpliera. ¿Qué ocurre entonces cuando retiramos 00:03:17
uno de los tres vectores? Que efectivamente los otros dos nos llevan hasta el punto desde el que 00:03:23
el vector retirado te llevaría hasta el punto de encuentro, es decir, la isla del pirata que 00:03:28
faltó a la cita. Espero que esta historia te haya gustado y te animes a resolver los retos 00:03:33
de la ficha de ejercicios. 00:03:39
Idioma/s:
es
Materias:
Matemáticas
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
María J Garro
Subido por:
Maria Jose G.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
26
Fecha:
16 de mayo de 2025 - 19:52
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Descripción ampliada:
Puedes encontrar el material necesario para trabajar esta actividad en el siguiente enlace
  Esta idea está basada en el juego de Matemagia de Divermates: "Los Piratas del Caribe"
Duración:
04′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
149.23 MBytes

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