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Tema 2. Condiciones Nivel Aprendiz - Contenido educativo
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Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
bienvenidas a todas y todos a este primer vídeo nivel aprendiz de condiciones bien lo que vamos
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a programar aquí es nuestro gato que tiene que elegir comida saludable y rechazar a aquella que
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no le va a sentar bien lo primero que vamos a hacer es elegir algo que sea no muy saludable
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por ejemplo el donut y lo vamos a programar para que se deslice hasta el final de la pantalla
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Le vamos a decir que vaya perdiendo x, que lo vaya perdiendo de 10 en 10, vemos que va hacia la izquierda y que cuando llega prácticamente al final, es decir, cuando la x es menor, por ejemplo, que menos 250, que vuelva al principio.
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¿Cómo hacemos esto? Nos venimos a control y le decimos repetir hasta qué.
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¿Hasta cuándo va a repetir x menos 10? Hasta que la posición en x sea menor que menos 250.
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Lo ponemos, vamos a probarlo, hasta aquí.
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Muy bien, cuando termina esto lo que queremos es que vuelva a su posición de salida.
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Por ejemplo, a esta. Nos venimos a Movimiento y le decimos que vaya a esta posición.
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Vamos a probarlo y ya tenemos que si le damos nos va funcionando.
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Lo que queremos ahora es que suceda de manera continua.
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Entonces lo metemos en un Por Siempre y le ponemos una banderita verde.
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Ya lo tenemos. Muy bien.
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¿Qué tenemos que hacer con nuestro gato?
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Vamos a programar que salte, entonces por ejemplo al presionar la tecla espacio le vamos a decir a nuestro gato que sume a la i que es saltar, le vamos a poner 50, muy bien, y ahora le vamos a poner que espere un segundito o menos, menos todavía, 0,2 segundos y vamos a duplicar esto de la i.
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Lo duplicamos y le decimos que pierda 50.
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Muy bien, vamos a probarlo.
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Lo colocamos al gato.
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Ya tenemos el salto.
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Necesitamos que salte un poquito más porque el donut es bastante grande.
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Bien, vamos a probarlo.
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Ya lo tenemos.
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Entonces, viene el donut, nosotros lo saltamos.
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Saltamos. Necesitamos, ¿veis? O empequeñecer el donut o hacer que nuestro gato salte más.
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Vamos a hacer las dos cosas. Aquí lo tenemos. Vamos a ver si ahora...
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No, no nos deja saltarlo bien todavía. Vamos a decirle a nuestro gato que espere 0,6.
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A ver si así nos da tiempo. Ahora sí lo pasa bien.
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Bien, vemos que nos ha dado un pequeño problema, que es que el donut se nos traba
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Y es porque si os fijáis, no llega a ser, como ahora es más pequeño, menor que menos 250
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Lo vamos a solucionar aquí, poniéndole 240
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Vamos a verlo ahora, y ahora ya vuelve a estar fenomenal
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Bien, vamos a programar la condición en nuestro gato
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De tal forma, ¿qué le decimos a nuestro gato?
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Condición, si nos venimos al sensor, estás tocando el donut
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¿Qué queremos que le pase al gato? Pues que se ponga muy pachucho
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Entonces nos venimos a apariencia y lo que le vamos a decir es que diga
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Ah, hay, durante un segundo y que además se cambie de color
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Le vamos a decir que sumamos el efecto color por 25 y no solo el efecto color, sino que le vamos a hacer efecto remolino.
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Le vamos a poner un por siempre para que lo haga de manera continua.
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Ahora ya lo tenemos, que nuestro gato se va fastidiando, pero que si salta el donut ya no le pasa nada.
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Os invito a que continuéis con nosotros en el vídeo de Ninja nivel 2 para ver cómo podemos hacer que nuestro gato se sienta mejor.
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¡Un saludo!
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Departamento TIC del CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 674
- Fecha:
- 14 de abril de 2021 - 13:01
- Visibilidad:
- URL
- Enlace Relacionado:
- https://formacion.educa.madrid.org/
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 05′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 92.37 MBytes