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Tema 2. Carrera Scratch Jr Nivel Mentor - Contenido educativo

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Subido el 14 de abril de 2021 por tic.ismie

311 visualizaciones

Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias

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bueno si habéis llegado hasta aquí es porque queréis hacer el proyecto desde la fase 3 ahora 00:00:00
lo que nos toca es va a ser dibujar una especie de barra rectangular para haga de sensor para que nos 00:00:20
diga qué que caracol ha ganado pues mirar vamos a ir a personaje nuevo a la brochita y con el 00:00:27
rectángulo y en un color azulito vamos a dibujar una barrita 00:00:35
finita voy a borrar voy a rellenarla y voy a 00:00:41
ver si puedo borrar bueno voy a borrar todo para atrás y voy a volver a dibujarla 00:00:48
desde el principio vale ahí finita la vamos a rellenar y vamos a darle al tic 00:00:52
bien una vez que estamos ahí la vamos a hacer más grande para que ocupe desde 00:01:01
arriba hasta abajo, ahí ya valdría, y la vamos a arrimar hasta el final de nuestro fondo. 00:01:06
Y con esto ya serviría como sensor. Y ahora lo que vamos a crear son dos fondos más 00:01:14
para que cuando toque nuestro caracol esta barrita azul, pase al fondo correspondiente 00:01:22
al del caracol ganador. Pues mira, vamos a ir a la derecha, al más, al fondo, vamos 00:01:29
a crear un fondo, no queremos al gatito, pero sí que queremos al caracol morado, por ejemplo. 00:01:35
El caracol morado, que si queréis en el fondo también le podemos dibujar un fondo verde, 00:01:42
y ahora lo que vamos a hacer es que cuando arranque la bandera verde, nuestro caracol 00:01:49
va a decir un personaje, va a decir un mensaje. Vamos a poner una exclamación primero. 00:01:58
He ganado, soy el mejor, ¿vale? 00:02:13
Ya sería este mensaje, esto no haría falta, pero bueno, los buenos programadores lo hacen así. 00:02:30
Y ese sería el gato morado, lo vamos a poner en medio para que hable. 00:02:36
Fijaros el mensaje que diría cuando ha ganado. 00:02:39
Vamos ahora al caracol naranja. 00:02:42
Vamos a ver aquí, caracol naranja, lo agregamos. 00:02:47
El fondo, le ponemos este, el verde, que ya lo tenemos ahí antes. 00:02:50
y este caracol también va a decir 00:02:54
cuando le doy la bandera verde 00:02:56
va a decir 00:02:57
otro mensaje diferente 00:02:59
soy el más 00:03:03
rápido 00:03:08
y el color de esto 00:03:13
vale, pues vamos a volver 00:03:16
a nuestro fondo primero 00:03:19
y ya vemos que tenemos a la derecha los tres fondos 00:03:21
y todos los personajes a la derecha 00:03:23
ya solo nos faltaría el último nivel 00:03:25
que es programar todo para que funcione 00:03:27
perfectamente 00:03:29
Idioma/s:
es
Autor/es:
Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
311
Fecha:
14 de abril de 2021 - 13:42
Visibilidad:
URL
Enlace Relacionado:
https://formacion.educa.madrid.org/
Centro:
ISMIE
Duración:
03′ 34″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
102.67 MBytes

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