Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Curso de Geogebra 6 - 2023 - Práctica 1: Mosaico
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Curso de Geogebra 6 - Práctica 1: Mosaico, realizado en CTIF Norte. Abril 2023. Secuencias, protocolo de construcción.
Hola, ¿qué tal? Bienvenidos a este nuevo tutorial de GeoGebra.
00:00:00
En él vamos a diseñar un mosaico.
00:00:03
El mosaico que está dado por la baldosa famosa
00:00:06
que se conoce como poligüeso
00:00:09
o poligüeso del Palacio de Comanes porque aparece ahí.
00:00:11
Aparece, de hecho, en numerosos edificios árabes,
00:00:16
de mosaicos árabes, como la Alhambra de Granada.
00:00:19
Para este ejercicio de GeoGebra
00:00:23
lo que vamos a hacer es aprender a manejar
00:00:25
comando secuencia, giros de baldosas
00:00:27
y también luego vamos a aprender a gestionar la vista, una vista especial que tiene GeoGebra, el protocolo de construcción.
00:00:29
Con el protocolo de construcción lo que vamos a poder hacer es ver paso a paso la construcción a nuestro antojo.
00:00:40
Así que venga, vamos con ello. Vamos a abrir una nueva ventana de GeoGebra en blanco y vamos aquí a escribir primero la rejilla, luego dentro de ella la pieza y luego a girarla.
00:00:47
Venga, va. Pues esta pieza, para ello, tenéis ahí en esa imagen que os pongo cómo está prediseñada y vamos a reproducir esta imagen.
00:01:04
Entonces, para lo cual, luego estos puntos los voy a esconder porque no son necesarios todos.
00:01:16
En realidad los puntos no los necesito. Necesito sobre todo los segmentos para intersecarlos.
00:01:23
Aquí tengo estos puntos, en el 1, en el 3, en el 4, en el 5, en el 7 y en el 8. Voy a reproducirlos también en vertical. 1, 3, 5, 7 y 8. Me falta el 5. Y lo mismo en cada uno de los lados, porque luego lo que vamos a hacer es unirlo con segmentos.
00:01:30
Venga, vamos allá. El 1, el 2 no. Me equivoqué. En el 3, en el 5, en el 7 y en el 8. Comprobamos que las casillas están bien, que son todo... Por defecto GeoGebra intenta colocarlo en puntos de coordenadas enteras, pero lo mismo nos colamos y no lo ponemos bien.
00:01:51
Entonces, bueno, por si acaso, perdón, aquí no, vamos a ponerlo en el lateral. Estos puntos los podríamos haber diseñado con un comando secuencia, pero vamos, tampoco es necesario, porque como solo vamos a diseñar una pieza, luego a partir de ella va a generarse todo el mosaico, pues nada.
00:02:15
entonces como no nos interesan en realidad estos puntos pues vamos a esconder las etiquetas de
00:02:32
momento y de hecho luego vamos a esconder todos los puntos porque no queremos ni verlos entonces
00:02:40
de momento quitamos las etiquetas y luego ya quitaremos los puntos vamos a unir con segmentos
00:02:45
estos puntos aquí para lo cual bueno pues podemos poner los de fuera vamos a poner si queréis para
00:02:51
que no nos esté poniendo etiquetas nuevas que a mí es algo esto que no me gusta en propiedades
00:02:58
en etiquetado le vamos a decir que ningún objeto no me los etiquete y así ya no te ponen más
00:03:03
etiquetas porque no queremos etiquetas pues para que las va a poner y bueno aquí veo que tengo una
00:03:12
vista abierta la vista gráfica 2 no sé por qué vamos a esconder la que no lo necesitamos y de
00:03:17
momento la vista del protocolo de construcción tampoco luego lo mostraremos entonces vamos a
00:03:21
quitar esta etiqueta que se nos coló y a partir de aquí ninguna etiqueta va a verse entonces vamos
00:03:28
a rellenar con horizontales aquí estamos de aquí hasta aquí estas son todas las horizontales que
00:03:36
necesitamos de hecho podemos con escape seleccionó aquí este este el cursor podemos esconder de hecho
00:03:50
la rejilla, porque no la necesitamos, y ahora ya
00:04:00
se va viendo todo más limpio. Volvemos a los segmentos.
00:04:04
Tenemos que poner ahora los verticales.
00:04:08
Bien, entonces, en realidad, como veis en el diseño que os mostraba
00:04:30
antes, aquí hay una serie de líneas. Ya no
00:04:34
necesitamos, de hecho, los puntos, luego los escondo, por si acaso.
00:04:38
Hay una serie de líneas que son como las líneas más
00:04:42
principales, digamos, del asunto, que son
00:04:46
los que dividen en cuatro estos segmentos y los vamos a poner
00:04:50
como más gruesas y de otro color
00:04:53
y aprovechando para poner todas, vamos a utilizar
00:04:57
el comando copiar estilo visual, copio este estilo visual
00:05:02
a las que están en el 0, en el 4 y en el 8
00:05:05
que son la del medio y las de los extremos
00:05:10
ahí están esas cuatro y luego las otras pues vamos a ponerlas más delgaditas y vos si os
00:05:16
apetece también en verde aún más delgaditas vamos a exagerarlo más porque son como menos
00:05:26
entonces voy a copiar estilo visual quizás demasiado poco cuando eso está bien vamos a
00:05:31
copiar estilo visual de esta línea y pegárselo a ésta a ésta a ésta a ésta a ésta a ésta para
00:05:40
si se ve mucho más claro todo entonces ahora nos faltan unos segmentos que son los que van
00:05:52
en diagonal que son este que va de aquí aquí este que va de aquí aquí este que va de aquí
00:05:58
aquí este que va de acá el que va de aquí aquí y el que va de aquí aquí y estos de nuevo pues
00:06:05
los puedo poner como el estilo visual copiamos estilo visual de éstas porque son también de
00:06:14
menor peso bueno esta es la imagen a partir de la cual vamos a dibujar el poli hueso la ficha
00:06:21
principal del de nuestro mosaico entonces yo creo que los puntos ya no los necesitamos vamos a
00:06:28
esconderlos porque no no pintan nada entonces con el mayúsculas apretado pinchamos en el primero
00:06:35
y luego en el último se seleccionan todos a la vez botón derecho objeto visible no ya no los
00:06:43
tenemos bueno pues entonces ahora qué es lo que vamos a hacer pues ahora lo que vamos a hacer es
00:06:47
dibujar la pieza dibujar el poligüeso el poligüeso como veis en la figura pues se puede dibujar a
00:06:52
partir de aquí no es otro que pues este polígono que ya con estos con estos vértices puestos lo
00:06:59
podemos dibujar no es otro que éste ahora comprobamos enseguida que todos los puntos
00:07:09
los haya colocado bien en la intersección tienen que tener dos coordenadas naturales enseguida se
00:07:17
va a ver si tiene decimales es que algunos nos ha bailado se supone que él automáticamente te
00:07:20
localiza las intersecciones bueno pues esa es la pieza del poligüez así está diseñado a partir de
00:07:24
aquí, yo lo que tengo que hacer es diseñar
00:07:31
todo el mosaico. Para lo cual
00:07:35
primero lo voy a hacer por traslaciones, pero antes de nada voy a generar
00:07:38
el girado. Es decir, aquí yo voy a girar este 90 grados
00:07:42
por aquí y voy a tener la pieza en el sentido horizontal y voy a
00:07:46
pintarlas de dos colores. Una de un color, otra de otro. Y así voy a tener mis dos piezas.
00:07:51
Para lo cual yo lo que voy a hacer es un giro. Entonces, de momento, antes de nada
00:07:55
Esos puntos no me interesan, los puntos fuera, entonces los puntos son los grises que tengo desde aquí hasta aquí. Esos puntos fuera, no los necesito.
00:07:58
Y entonces, ahora, bueno, en realidad hubiese necesitado uno que es el en el que voy a girar, que es este punto de aquí, que es el centro del giro.
00:08:12
este punto cual era, vamos a ver si me lo dice, aquí no lo tengo
00:08:19
pero bueno, lo puedo ver, ojo, esto era el valor 5
00:08:23
2, o sea que es el 5, 2, estás por aquí, no es el 5
00:08:27
no, esto es el 7, así que esto es el 6, 2, el 6, 2
00:08:31
debe ser este, sí, correcto, vale, entonces vamos a girar, vamos a cambiar de nombre
00:08:35
este va a ser mi centro de giro, por lo tanto lo voy a cambiar de nombre
00:08:39
y vamos a ver propiedades
00:08:43
le cambio de nombre y le vamos a poner C mayúscula
00:08:47
y ese es el centro de giro. Y ahora lo que voy a hacer es girar este polígono
00:08:50
que vamos a ver cómo se llama, botón derecho, polígono
00:08:54
pol1, se llama pol1, este es el nombre del polígono. Voy a girar, para lo cual
00:08:59
en la barra de entrada yo voy a
00:09:03
escribir aquí, gira, esto es giro de 90 grados
00:09:07
o es rotación, vamos a ver
00:09:11
rota, es el comando para girar
00:09:14
rota, si no lo tenemos aquí
00:09:18
por aquí
00:09:19
rotación, ok
00:09:21
entonces el comando se llama rota
00:09:23
rota, así que
00:09:25
perdón, rota
00:09:27
me dejará aquí
00:09:30
rota
00:09:31
pol 1
00:09:33
90 grados
00:09:35
claro, y le tengo
00:09:36
que decir respecto del centro
00:09:40
C, y no
00:09:41
me está reconociendo grados me está reconociendo radianos así que tenemos que decir que 90 grados
00:09:44
y ahí lo tenemos entonces fijaos que me lo ha girado en sentido del antihorario entonces si
00:09:49
yo quiero que me lo gire en sentido horario para que vaya al otro lado le tenemos que poner un
00:09:54
menos delante y ahí encajaría justo en ese sitio bueno entonces claro así visualmente no se ve que
00:09:57
estamos haciendo si yo quiero grabar un vídeo como el que teníamos en el que se visualice bien este
00:10:06
giro yo tengo que hacer el giro por giro progresivo entonces cómo se hace eso
00:10:14
pues voy a definir una deslizador el deslizador lo voy a llamar pues se puede
00:10:19
llamar o se puede llamar o sea pues hubo bien y el deslizador va a ir desde 0
00:10:26
hasta 1 y entonces o bien puedo definir
00:10:32
directamente un ángulo de 0 90 quizá lo puedo hacer así oeste y multiplicar por
00:10:37
90 grados y al multiplicar por números que van de 0 a 1 me recorre pero bueno lo puedo poner así
00:10:43
de 90 grados y vas de grado a grado me parece bien y le decimos que ok y aquí tengo yo el
00:10:50
deslizador entonces este deslizador lo voy a cambiar de nombre porque luego el alfa nunca
00:10:56
lo pongo bien entonces lo vamos a llamar un ángulo y este ángulo de 0 a 90 grados ahora
00:11:02
pues lo que voy a decirle es que la rotación que hice antes este polígono vamos a redefinirlo como
00:11:10
pues vamos a ver en lugar el polígono 1 prima la definición no me lo ha puesto no me lo ha puesto
00:11:17
como giro porque ha girado primero los puntos y luego me y luego me ha unido el polígono entonces
00:11:28
qué hacer para ello pues voy a borrarlo y voy a volver a girar aquí lo tengo borrado fuera
00:11:33
polígono entero para lo cual me gira me elimina automáticamente todos sus segmentos vale pues
00:11:39
entonces ahora si rota el polígono por uno cuántos grados pues menos ang y con centro c y ahora sí
00:11:46
vamos a ver que al girar fijaos y al darle aquí a la animación yo voy a ver pues mucho más claro
00:11:59
este giro y es mucho más didáctico, digamos. Bien, entonces
00:12:08
también una cosa que debo hacer, como vamos a pintar unos de un color y otros de otro, pues
00:12:12
pintar este de color azul y pues aquí ya vemos
00:12:16
cómo va a ir quedando. Bueno, casi tenemos el mosaico. Ahora, ¿qué es lo que vamos
00:12:20
a hacer? Pues hacerlos
00:12:24
todas las piezas que van en una dirección y todas
00:12:26
las otras piezas que van en la otra dirección. Entonces, para ello necesitamos
00:12:32
trasladar. Trasladar en una dirección y en otra. Entonces para ver cuáles son los vectores
00:12:36
de traslación voy a dibujar un vector que luego escondo, no me interesa verlo, pero
00:12:41
sí tenerlo. ¿Qué va a ir desde aquí? Este punto va a colocarse aquí, ¿no es verdad?
00:12:44
De manera que yo toda esta pieza la voy a encajar aquí. Con lo cual voy a dibujar ese
00:12:52
vector. Y ahora antes de hacer nada vamos a comprobar que está bien. Este vector es
00:12:57
el vector 4-4, traslada
00:13:02
el polígono pol1
00:13:05
con el vector u. Vamos a comprobar que está bien. Bien, perfecto. Esto es lo que
00:13:09
yo busco, ¿verdad? Puedo trasladar en la dirección u, en la dirección
00:13:14
menos u. Y esa es una de las posibles maneras de trasladarlo.
00:13:18
Y otra de las maneras de trasladarlo para rellenar el hueco
00:13:23
es en la otra dirección, en la dirección que va en el otro sentido.
00:13:26
entonces, bueno, este no lo necesito
00:13:30
lo voy a borrar
00:13:33
no lo escribo, ya veo que ha quedado bien
00:13:36
porque luego vamos a hacer una secuencia
00:13:40
entonces el otro vector pues va a ser
00:13:42
el vector
00:13:45
que va a esta esquina, la tengo que colocar aquí
00:13:46
no es verdad, pues vamos a ver que probablemente sea justo
00:13:51
el perpendicular y del mismo módulo
00:13:54
uno era el 4-4 y otro es el 4-4
00:13:57
Perfecto, sin más
00:14:00
No puede ser verdad
00:14:02
Sí, se está viendo, ¿no?
00:14:05
Ok, se está viendo, perdón
00:14:07
Bueno, entonces
00:14:09
Ahora lo que hacemos
00:14:11
Es probar la otra traslación
00:14:13
Si trasladamos
00:14:15
El polígono 1
00:14:17
En la dirección del vector v
00:14:21
Justo me lo he colocado donde quiero
00:14:24
Entonces voy a tener un polígono aquí
00:14:25
Y otro polígono aquí
00:14:27
De hecho, un polígono no
00:14:28
Como he dicho, vamos a hacer una secuencia
00:14:29
Ok, está bien entonces, vamos a esconder los dos vectores que no confundan
00:14:30
Y ahora vamos a empezar a hacer una secuencia
00:14:35
Para ello, lo que vamos a hacer es una serie de traslaciones
00:14:37
El comando secuencia, si empezamos a escribirlo nos va a saltar el menú de ayuda
00:14:41
Fijaos que el comando secuencia tenemos una expresión, que va a ser la que se repita
00:14:47
Con una variable, con un valor inicial y un valor final
00:14:55
Esto es una especie de for en programación, pero aquí la diferencia es que me va a generar una lista de elementos, es decir, una lista de baldosas. Yo voy a hacer un montón de traslaciones. ¿Cuántas? Pues para saber cuántas, ahora pongo la secuencia, voy a poner aquí un deslizador.
00:14:59
me ha generado aquí una cosa rara, ahora borramos esta línea
00:15:18
un deslizador que va a ir desde 0 hasta, pongamos, 10
00:15:23
y un número que es entero, así que va de 1 en 1
00:15:28
de 0 a 30, de 0 a 10 me vale
00:15:32
y le vamos a llamar K, por ejemplo
00:15:34
aquí lo tengo
00:15:37
entonces, lo que vamos a hacer es
00:15:39
K va al 2 hacia un lado y K va al 2 hacia otro
00:15:41
en las traslaciones
00:15:43
Entonces, vamos a borrar esto que generamos por error. Y ahora, pues vamos a ello. Ahora sí, secuencia. Y la secuencia va a ser repetir ¿cuántas veces? Pues hasta acá. La traslación, pues traslada por 1 en la dirección u, pero ¿cuántas veces? Pues u, 2u, 3u, hasta el valor que indique mica.
00:15:45
Entonces vamos a decir que sea secuencia traslada K por U. Así me lo traslada el número de veces que yo quiera.
00:16:12
Y la K, ¿de dónde a dónde va?
00:16:22
Perdón, lo estoy diciendo mal porque la K justo es el parámetro. Ese no puedo utilizarlo, tengo que utilizar otra letra.
00:16:25
Digamos que T por U, donde la T varía desde, pues vamos a poner menos K hasta K.
00:16:31
Vamos a revisar, antes de darle el intro, lo que estoy diciendo es que traslades el polígono U, el polígono 1, T veces el vector U, donde T es un número entero que va desde menos K hasta K, y la K pues la controlo aquí.
00:16:39
Vamos a darle a intro, correcto, entonces fijaos que para K igual a 1 tengo dos piezas, para K igual a 2 tendré 5, 3, ta, ta, ta.
00:16:52
Entonces tengo ya una línea diagonal de mi mosaico.
00:17:03
¿Qué tengo que hacer ahora?
00:17:07
Bueno, aparte de que debería darle el mismo color que la baldosa original, que no es ese, sino es este.
00:17:09
Ahora lo que vamos a hacer es trasladarlo en las otras direcciones.
00:17:17
Entonces, en realidad, lo que vamos a hacer es una secuencia trasladando la lista L1.
00:17:25
Si yo traslado la lista L1, me va a trasladar todas estas baldosas y me va a generar otro porrón de baldosas en las otras direcciones diagonales paralelas.
00:17:30
Pues vamos con ello. Secuencia de traslada, paréntesis. ¿Qué vamos a trasladar? La lista L1. ¿Qué vector vamos a trasladarlo? Pues T veces U.
00:17:38
y la u, la t, ¿de dónde a dónde va? Pues la t va desde menos k hasta k.
00:17:58
Le damos y hemos hecho algo mal que está ocurriendo, claro, que no tenemos que repetir el vector u,
00:18:09
es la otra dirección de traslación, el vector v. Ahora sí.
00:18:16
Bien, entonces vamos a comprobar qué efecto tiene este k.
00:18:20
Este k, pues si queremos este k, le podemos dar que empiece en 0.
00:18:24
Vamos, pinchamos aquí y empieza en cero. Y entonces ahora ya, pues, vamos generando el mosaico que yo buscaba. ¿Sí? Deberíamos hacer lo mismo con esta otra pieza para rellenar el plano. Así que vamos con ello.
00:18:27
Simplemente es volver a hacer lo mismo, pero con el polígono, pues no sé cómo se llamaba.
00:18:45
Espera, vamos a ver cómo se llamaba antes.
00:18:49
Pol 1 prima.
00:18:52
Le cambiamos de nombre.
00:18:53
Le cambiamos de nombre.
00:18:54
Pol 2.
00:18:55
Pues Pol 2 es un buen nombre.
00:18:56
Pol 2.
00:18:58
Sí, es un buen nombre, pero no me lo pongas.
00:18:59
Etiqueta visible, ¿no?
00:19:02
Y ahora ya sí, traslado.
00:19:03
Otra vez ha salido aquí una cosa que no quiero.
00:19:05
Ok, entonces, traslada.
00:19:08
lo que voy a trasladar es el
00:19:10
pol2, ¿cuántas veces? pues t veces
00:19:15
el vector u, y ahora esto lo tengo que encerrar en un comando
00:19:19
secuencia, y ahora
00:19:23
la t va desde menos k
00:19:26
hasta k, comprobamos
00:19:31
ahora no ha pasado nada, operación lógica ilegal
00:19:35
que he hecho escrito algo mal me falta hay un paréntesis aquí que está mal colocado me ha colocado
00:19:39
hay veces que el auto completado de la versión 6 se las trae
00:19:50
ok ahora sí vamos a comprobar que todo va encajando tenemos veis lo que me ha generado
00:19:59
es esta lista que para yo poder distinguirla la vamos a pintar de azul y así veis esta es
00:20:06
la lista que yo he generado. Claro, solo he trasladado en una dirección, en la dirección
00:20:12
del vector u. Ahora vamos a trasladarla
00:20:15
a la secuencia. Voy a trasladar
00:20:18
l2
00:20:23
respecto del vector t veces v
00:20:25
y de nuevo t va desde menos k hasta k.
00:20:30
Y esta lista
00:20:37
vamos a pintarla de otro color.
00:20:39
y ok, ya tendríamos, fijaos, nuestro mosaico
00:20:42
además de una manera animada
00:20:47
bien, pues esta es la primera parte del ejercicio
00:20:50
con esto ya sois capaces de generar un mosaico
00:20:53
de hecho, si tenéis una pieza que te genera el mosaico con base cuadrada
00:20:57
podéis generar cualquier mosaico
00:21:04
de esta forma, concatenando, ¿veis?
00:21:06
Además, podemos ver el giro aplicado a todos los polihuesos.
00:21:08
Bueno, lo podéis hacer así con cualquier mosaico, no necesariamente con esta pieza.
00:21:15
Para completar un poquitín más la actividad y verlo de otra forma, digamos, completar un poquitín más lo que estamos haciendo,
00:21:20
Lo que vamos a hacer es utilizar como parte avanzada de la actividad, vamos a darle a visualizar aquí en vista el protocolo de construcción. ¿Para qué? Bueno, pues lo que vamos a hacer es, vamos a ver, aquí no aparece nada.
00:21:30
¿El protocolo de construcción para qué sirve? Bueno, aquí parece que no hemos hecho nada. Sale en blanco. ¿Por qué? Porque solo están marcados los puntos de interrupción. Ahora explicamos qué es esto. Si yo los desmarco, fijaos que lo que tengo es el histórico de lo que yo he ido haciendo.
00:21:50
Entonces, esto es muy útil por varias razones. Primero, porque si yo descargo este fichero de algebra puedo ver el protocolo de construcción, destriparlo y saber cómo el que lo ha hecho, lo ha hecho.
00:22:03
Segundo, porque yo puedo rebobinar desde el principio e ir haciéndolo paso a paso
00:22:17
Eso está muy bien, puedo ir haciendo paso a paso
00:22:22
Ahora no se ve nada porque estos puntos están ocultos
00:22:24
Tercero, me puede servir añadiendo aquí
00:22:28
Fijaos que aquí están los puntos, estos que se llaman puntos de irrupción
00:22:32
Están marcados aquí para que se vean
00:22:40
Ahora, si yo fijo aquí algunos puntos clave, puedo saltar y ver solo ciertos saltos en el proceso y no ver todos los pasos.
00:22:43
Es decir, ¿qué me interesa aquí? Pues me interesa aquí, lo primero de todo, pues ver, quizá lo que me está interesando es llegar hasta aquí, hasta este punto, que es el último de los segmentos que yo he visto.
00:22:53
Vamos a ver cómo quedaría si yo voy hasta aquí. Entonces, pinchamos en el punto 40 y puedo avanzar así, que es un poco rollo, o directamente que me muestre solo los puntos de irrupción.
00:23:05
Entonces, estoy aquí y se supone que me tendría que haber mostrado los segmentos. Quizás unos son los segmentos o es que nos hemos salido del marco de la imagen y no estamos viendo nada.
00:23:20
Puede ser eso. Vamos a darle que se vea todo. Vamos a ir al final de la construcción. Ah, vale, que no le había dado, que estaba en el punto cero. Perdón. Sí, claro, con estas flechitas yo lo que hago es ir avanzando en la construcción.
00:23:31
Entonces quizá me interesa mostrar cómo se han creado esta retícula más paso a paso. Para ello lo único que tengo que hacer es marcar nuevos puntos de irrupción. ¿Cuáles? Pues vamos a ver. Hicimos 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 horizontales.
00:23:45
Así que podemos marcar así los segmentos. Y marcamos aquí, entonces, estos son los segmentos, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7, sería este. Y luego, pues, 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7 sería este.
00:24:04
Vamos a comprobar si está bien. Para ello, ¿cómo lo compruebo? Pues si marco otra vez que solo me muestre los puntos de irrupción, efectivamente me los coloca.
00:24:26
Entonces yo puedo ir paso a paso mostrando cómo he diseñado esa figura, que es mucho más sencilla a la hora de ilustrarlo o grabar un vídeo, por ejemplo, una animación.
00:24:36
Bien, pues vamos a terminar de añadir los puntos de irrupción y lo tenemos rematado.
00:24:46
Otra opción, por cierto, que para lo que vale esto
00:24:51
Es para alterar el orden
00:24:54
Yo puedo alterar el orden, cambiar el orden en el que yo he construido algo
00:24:57
O puedo rebobinar y empezar la construcción desde un determinado punto
00:25:02
Si me he equivocado y quiero seguir desde otro punto
00:25:05
O sea que este protocolo de construcción es súper útil
00:25:07
Vamos a poner más puntos de interrupción
00:25:12
los llamaba yo, en el polígono que se ha creado
00:25:20
justo cuando creamos el primer polígono blanco, ese es interesante, ese punto donde se
00:25:23
dibuja, ahí tenemos el polígono blanco, luego
00:25:28
que hacemos, pues la rotación para rotar el segundo polígono
00:25:32
y el siguiente polígono
00:25:36
y luego pues ya las traslaciones si queremos
00:25:39
o directamente el final, entonces vamos a poner uno al final, podemos poner
00:25:43
más pero vamos ya a nuestro gusto a ver aquí están y vamos a ver cómo queda para ello de nuevo
00:25:50
volvemos a marcar aquí que sólo me muestre los puntos de irrupción tengo seis puntos así que
00:25:56
voy a tener con una película de seis fotogramas y vamos a darle al play aquí lo puedo dar a ni
00:26:00
dinámico con 62 segundos por toma cambiarlo aquí o ir dándolo yo controlarlo yo vale aquí fijaos
00:26:06
que claro, no hemos puesto bien el ángulo
00:26:17
lo tengo que controlar yo para poder, o sea que bueno, en fin
00:26:21
hay una opción que a lo mejor yo puedo hacer
00:26:23
que es a partir de un momento determinado que el recuadro verde, todo esto
00:26:30
no me lo muestre, ¿cómo se hace eso? pues sabéis
00:26:34
que con una casilla de control se puede desactivar, podríamos hacerlo con una casilla de control
00:26:38
y decir que si yo desmarco no se muestre, para que no
00:26:42
haya interferencias, es decir
00:26:45
me explico, yo podría poner
00:26:47
aquí casilla de control
00:26:50
meto aquí una casilla, estas
00:26:51
por cierto, otra cosa que no me gusta
00:26:53
antes de eso
00:26:55
a mi francamente
00:26:56
me gusta
00:27:00
mostrar la vista gráfica 2
00:27:00
y en la vista gráfica 2
00:27:03
quitar, ya no necesito el protocolo de construcción
00:27:05
pero en la vista gráfica 2
00:27:07
si que me interesa
00:27:09
que se
00:27:12
vea abajo
00:27:13
he hecho algo que no debía, a ver, que estoy haciendo
00:27:14
aquí está, la vista gráfica 2 la voy a poner aquí
00:27:19
y de esa manera yo aquí hay cosas que mejor coloco
00:27:22
en la vista gráfica 2 porque son, estorban ahí en el dibujo
00:27:27
entonces en propiedades le digo que en avanzado
00:27:30
en donde estás avanzado, aquí, que no me la ponga aquí
00:27:35
sino que me la ponga aquí, y lo mismo pues con el otro
00:27:39
deslizador, que no me lo ponga aquí
00:27:43
que me lo ponga aquí, de esa manera
00:27:47
bueno, a saber dónde me los ha puesto
00:27:49
porque a veces esto es lo que pasa
00:27:51
vamos a colocarlos arriba
00:27:52
ok
00:27:54
vamos a ponerlos por aquí
00:27:57
vamos a fijarlos para que no me los
00:27:59
están fijados en pantalla
00:28:00
vamos a sujetarlos para que no se puedan mover
00:28:02
y ahora los bajo
00:28:04
y así están
00:28:06
que no están
00:28:08
Vale, ok. Entonces, ahora, volvemos a lo de la casilla de control. Yo lo que puedo hacer es meter aquí una casilla de control que se llame, pues, A, por ejemplo, o se llame muestra cuadrícula, muestra oculta cuadrícula, y, pues, seleccionar esta casilla, se llama, es el rótulo, pero el nombre es W,
00:28:09
Y ahora decir que con todos estos segmentos verdes, pinchamos en el primero, mayúsculas, pinchamos en el último, botón derecho, propiedades. He avanzado que no me los muestres si W, que es el nombre de esta casilla, está desmarcado.
00:28:42
vaya y le damos a intro para que lo coja y ahora vamos a observar pues esta es una opción por
00:29:03
cierto que hay una serie de puntos que me ha añadido aquí de los giros vamos a ocultar no
00:29:09
quiero bueno hay una serie de puntos que me han salido que yo los tendría que girar para dejar
00:29:15
bien bien todo en fin esto es una opción también otra opción que hay sin necesidad de hacer esto
00:29:21
es, sin necesidad de una casilla de control, que sea automático
00:29:29
es el comando paso construcción. Es decir
00:29:33
el comando paso construcción lo que me dice es, lo que me está midiendo es
00:29:37
este número. En el protocolo de construcción
00:29:41
el número este es el paso construcción en donde estamos.
00:29:44
Entonces, por ejemplo, ahora estaríamos en el paso construcción 6, etc.
00:29:49
Entonces, a lo mejor, a mí me interesa que si el paso de construcción es 6
00:29:53
o mayor, en la cuadrícula ya a partir de ese momento ya no se vea
00:29:56
¿eso cómo lo hago? pues simplemente yéndome otra vez
00:30:01
a los segmentos verdes que están aquí
00:30:05
y en propiedades
00:30:08
en lugar de decirle que en avanzado la condición es esta
00:30:12
decirle que paso construcción
00:30:18
entre paréntesis
00:30:22
pues sea
00:30:24
mayor que 5
00:30:27
creo que lo he puesto bien
00:30:29
estoy ahora dudando
00:30:31
a ver si me lo coge
00:30:32
vamos a comprobar que me lo haya cogido
00:30:34
creo que era así como se escribía
00:30:36
ahora no lo recuerdo, pero vamos a ver
00:30:38
estamos en el paso 6
00:30:40
y no se debería de ver, así que lo he puesto mal
00:30:41
dejadme que mire a ver
00:30:43
como era, paso construcción
00:30:46
yo creo que era, vamos a ver
00:30:48
esto lo veo enseguida
00:30:49
En. Mostramos la barra de entrada. Escribo paso construcción y sin más. Este es paso construcción, quizá mayúsculas. Lo tengo que poner. Vamos a probar en mayúsculas.
00:30:52
ok
00:31:06
era este, paso construcción efectivamente
00:31:08
volvemos a mis segmentos
00:31:11
que no me los ha escondido
00:31:13
que son estos
00:31:15
botón derecho
00:31:17
propiedades
00:31:23
avanzado y no me lo ha cogido
00:31:24
vamos a escribirlo literal
00:31:27
paso con las mayúsculas
00:31:29
construcción
00:31:30
paréntesis, paréntesis
00:31:32
mayor que 5
00:31:34
Vamos a ver
00:31:36
Pues no le da la gana
00:31:41
A ver
00:31:43
No quiere
00:31:45
Pero vamos, que debería de funcionar
00:31:47
Lo busco
00:31:55
Donde está el problema y os lo cuento
00:31:57
Vale, ok
00:32:00
Ya está
00:32:18
Es que Paso Construcción
00:32:18
Se queda no con este número
00:32:20
Sino con el número
00:32:23
sin puntos de interrupción es decir que yo me tengo que ir al número que aparece que aparece
00:32:24
por aquí es decir que a partir de cuando yo no quiero que se muestre pues a partir de este que
00:32:33
es una que ya se rota pues a partir del 59 creo que es esto vamos a comprobarlo y rematamos el
00:32:41
vídeo que ya ha sido suficientemente largo vamos allá avanzado hemos quedado en que era ya no me
00:32:48
acuerdo creo que hemos dicho 59 no me acuerdo a partir del 59 que se muestre condición para
00:33:07
mostrar objeto cuidados al revés menor que 59 por eso me estaba yo vamos a ver comprobamos
00:33:18
que era el 59, que hemos perdido la cuenta
00:33:24
sí, 59, entonces antes del 59
00:33:27
debería de haber sido menor o igual que 59, es decir
00:33:34
menor que 60, entonces en propiedades, vamos a hacerlo bien
00:33:37
avanzado, condición para que sí que se muestre
00:33:42
que sea el peso de construcción menor que 60, vamos a intro
00:33:46
y vamos a comprobar ahora que sí que sí
00:33:49
entonces, por comodidad
00:33:53
volvemos a poner solo puntos de interrupción
00:33:57
y ahora
00:33:59
a ver si le da la gana
00:34:00
correcto, ¿veis?
00:34:03
sin necesidad de andarle automáticamente
00:34:05
observa que a partir de un determinado
00:34:07
momento, esos segmentos
00:34:09
no deben aparecer
00:34:10
aquí nos salen
00:34:13
en el siguiente
00:34:14
paso, deberían de aparecer ya
00:34:17
los dos, bueno, hemos hecho algo
00:34:19
aquí irregular y es que tendríamos que haber puesto
00:34:21
un paso de irrupción para mostrar estos dos y luego poder
00:34:23
girar y mostrar el mosaico completo, pero bueno, esto sería la cosa
00:34:27
también hay una cosita, no sé si os dais cuenta, y es que aquí hay un mosaico, esta pieza
00:34:31
que se ve dos veces, por eso se ve más oscura, si la ocultamos ya se ven todas
00:34:35
igual y está lo mismo, todas igual, y lo mismo con esta línea
00:34:39
esta línea sale dos veces, entonces deberíamos no verla
00:34:43
no, no era esta
00:34:46
no era esta, sino
00:34:49
ahora se pone verde, que cachonda
00:34:52
vamos a ponerla del color que estaba
00:34:55
era esta la línea, veis que ya no se ve
00:34:57
y esta, así está del mismo color
00:35:00
y así estaría todo, muy bien, pues esto ha sido todo
00:35:03
espero que os haya gustado este tutorial
00:35:07
nos vemos en próximos, hasta luego
00:35:10
- Autor/es:
- Manuel Romero Muro
- Subido por:
- Manuel D.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 106
- Fecha:
- 12 de abril de 2023 - 14:57
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES RAMON Y CAJAL
- Duración:
- 35′ 14″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 121.48 MBytes