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PROJECT WINDOW Y SET PROJECT - Contenido educativo
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Configuración de Project Window y Set Proyect en Autodesk Maya.
Bueno, pois vamos a comenzar por algo bastante básico en malla
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e moi innecesario, sobre todo a hora de entregar
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un proxecto, por exemplo, para unha empresa
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ou un proxecto simplemente como unha tarea de clase
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E entón vamos a ver como seria a forma de guardarlo
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Bueno, aquí tenemos un ejemplo de unha escena
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que esto, bueno, es unha especie de miniciudad
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que se ha modelado rapidamente, que, bueno, ya lo iremos viendo
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Aquí vemos, aparte de los propios edificios, bueno,
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hai tamén incluso elementos ya de iluminación
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Como en este caso unha área light, esta daqui
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Aquí tenemos otra
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Si nos movemos más para allá, pues aquí creo que ya no tenemos más, no?
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Vale, bueno, esto ya lo iremos viendo
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Tamén iremos viendo que esto daquí es unha cámara
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Para tener diferentes perspectivas a hora de hacer renders concretos
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de, pues precisamente de unha imagen, de unha perspectiva concreta
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que tendríamos en este caso desde esta angulación, desde esta cámara
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Veremos tamén elementos que emiten luz
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Emisions, bueno, eso ya más adelante en la parte de iluminación
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Y en esto, bueno, unha vez que tenemos este ejemplo de escena
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Para guardar lo que seria todo el proyecto, con todos los elementos
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dentro de sus correspondientes carpetas
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Y por elementos me refiro, bueno, no solo al archivo de la propia escena
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Que será unha MA o unha MB, por ejemplo
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Me refiro tamén a las imágenes, por ejemplo, de las diferentes texturas que empleemos
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Si hacemos renderizados que se nos queden tamén guardados en la carpeta de imágenes
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Si tenemos, podemos tener tamén sonidos para la parte de animación
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O incluso, bueno, los propios renderizados que hagamos de animaciones
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nos quedan en la carpeta de animaciones, no?
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Esto lo tenemos, bueno, para hacerlo en primer lugar, pues seria
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Aquí en File, en Project Window, vale?
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Y entonces aquí vemos los nombres de las diferentes carpetas
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Lo que tendremos dentro de cada carpeta, vale?
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Esto lo ideal es dejarlo tal y como está aquí, con estos nombres
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Que es el estándar
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Aquí escogemos la localización, bueno, vamos, primero tenemos que hacer una nueva
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Porque vamos a, es como si esto lo tuviéramos de cero
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Como si no lo hubiéramos salvado nunca
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Le damos a nueva
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New Project
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Aquí el nombre, pues lo tenemos, por ejemplo
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Ciudad
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Localización
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Está aquí, por defecto, en el escritorio
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Bueno, pues lo dejamos así tal cual en el escritorio
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Seleccionamos
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Y aceptar
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Aquí como os decía, bueno, aquí tenemos la carpeta de sonidos
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Por ejemplo
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Mira, bueno, las texturas irían en esta carpeta en concreto
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Fuentes en imágenes
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Sus Images
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Y...
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Luego lo que es el archivo en concreto de las escenas iría dentro de esta carpeta
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Scenes
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Scenes
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Y... que más?
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Bueno, y los diferentes archivos de la animación, pues serían aquí en Movies
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Vale, y vamos a ver, bueno, ya lo tenemos, le damos a aceptar
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Y ya estaría
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Vale, pues una vez que tenemos nuestra carpeta de proyecto creada
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Vamos a proceder a vincular la escena que tenemos aquí
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Con la carpeta que acabamos de crear
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Entonces nos vamos de nuevo a File
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Y a Set Project
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Vale, esto que tenemos aquí sería lo que por defecto o donde por defecto se guardarían
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Todas nuestras escenas y nuestros proyectos
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Normalmente suele ser dentro de la carpeta de documentos, en Maya y en Projects
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Vale, o sea que si vosotros por defecto guardáis o creáis una carpeta de proyecto nueva
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Por defecto, que en esto justo no nos paramos antes, pero por defecto os aparecería esta ruta, vale?
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Bueno, yo la he cambiado por comodidad, la he puesto en el escritorio, pero bueno
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Si lo queréis dejar por defecto, pues se guardaría aquí, dentro de Maya, en Projects
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Vale, como ya la tenemos guardada en el escritorio, vamos a ello
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Vamos a buscar la carpeta que acabamos de crear, que era esta de aquí, ciudad
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Vale, ya la tenemos
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Este es el directorio
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Aquí se guardan todos los archivos, all files
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Y hacemos Set
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Pues vamos entonces ahora a salvar la escena que tenemos delante
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Nos vamos entonces a File
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Y a Save Scene As
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Vale
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Y aquí tenemos ya la ruta que le acabamos de dar, donde tenemos nuestra carpeta con todo el proyecto
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Y efectivamente esto, aquí está en el escritorio, ciudad, y donde nos va a guardar la escena es ya directamente dentro de la, como decíamos antes, al principio, dentro de la carpeta de scenes, vale?
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Bueno, le ponemos aquí ciudad
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Vale, y luego otro punto importante es este, el tipo de archivo que queremos en este caso, vale?
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El formato, vamos a tener que escoger entre este de aquí, que es el Maya ASCII, o el Maya Binary, vale?
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En este caso, bueno, podéis coger el que más os guste, según lo que necesitéis, hay unas cuantas diferencias
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En términos generales, Maya Binary es más rápido, tiene una mayor compresión este formato de Maya, a la hora de guardarlo será más rápido que Maya ASCII
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Y lo que es el peso en sí del archivo final, pues será más pequeño que los otros, vale?
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Luego a la hora de cargar la escena, pues lo mismo, será más rápido de cargar, especialmente eso cuando estamos ante escenas ya complejas, con muchos elementos, pues en este caso conviene utilizar Maya Binary
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Y frente a este, pues tendríamos Maya ASCII, que comentábamos antes, que bueno, principalmente la ventaja que encontramos es a la hora de restaurar un archivo corrupto, en este caso pues sería más sencillo con este formato
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Es un formato que es más compatible con versiones anteriores de Maya, y en términos generales es útil, sobre todo para recuperar archivos corruptos
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En la parte de las desventajas, como decíamos, cuando nos encontramos, eso, ante una escena compleja, tanto para salvarla como para luego abrirla, si nos encontramos con este formato, pues nos llevará más tiempo, nos pondrá más tiempo que en el caso de un archivo .mb
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Con lo cual, claro, evidentemente si lo que buscamos es la rapidez y acabar antes, tiraremos de un .mb tanto para guardar, o sea guardaremos más frecuentemente o salvaremos más frecuentemente una escena, que bueno, en función de su complejidad, pues tardaremos más o menos, pero claro, con un .mb siempre menos que con un ASCII
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Vale, y entonces en este caso le damos a salvar, bueno esto siempre nos va a aparecer en las versiones de estudiante, le damos a continuar, vale, y así ya tendríamos tanto nuestra escena como lo que es la carpeta de nuestro proyecto guardadas
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Y si ahora nos vamos al escritorio, aquí tenemos nuestra carpeta con el proyecto, todas sus subcarpetas y dentro de la carpeta de escenas, aquí está el archivo .ma que acabamos de crear con nuestra escena de la ciudad
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Vale, además de esto os dejaré un par de enlaces en los que se explica, bueno eso si en inglés, como se hace el set project y ya un vídeo un poco más extenso en cuanto a las diferencias que tenéis entre los dos formatos de Maya a la hora de salvar escenas, tanto lo que acabamos de comentar, tanto el .ma como el .lmb, el Maya Binary, vale
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Bueno y lo próximo será ver ya la parte de la práctica, que ya enseguida os lo subo, para ver como trabajamos con el tema de los mapas UV, en este caso sobre el cerdito, espero que el vídeo os ayude a modo de introducción y nos vemos en el siguiente
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- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Israel Rodríguez Freire
- Subido por:
- Israel R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 22
- Fecha:
- 5 de noviembre de 2023 - 11:59
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://www.youtube.com/watch?v=jPA0NdEq4E4
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Descripción ampliada:
- Configuración de Project Window Y Set Project en Autodesk Maya.
- Duración:
- 09′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 342.13 MBytes
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