Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

PROJECT WINDOW Y SET PROJECT - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 5 de noviembre de 2023 por Israel R.

22 visualizaciones

Configuración de Project Window y Set Proyect en Autodesk Maya.

Descargar la transcripción

Bueno, pois vamos a comenzar por algo bastante básico en malla 00:00:00
e moi innecesario, sobre todo a hora de entregar 00:00:05
un proxecto, por exemplo, para unha empresa 00:00:09
ou un proxecto simplemente como unha tarea de clase 00:00:12
E entón vamos a ver como seria a forma de guardarlo 00:00:17
Bueno, aquí tenemos un ejemplo de unha escena 00:00:22
que esto, bueno, es unha especie de miniciudad 00:00:26
que se ha modelado rapidamente, que, bueno, ya lo iremos viendo 00:00:29
Aquí vemos, aparte de los propios edificios, bueno, 00:00:33
hai tamén incluso elementos ya de iluminación 00:00:37
Como en este caso unha área light, esta daqui 00:00:41
Aquí tenemos otra 00:00:44
Si nos movemos más para allá, pues aquí creo que ya no tenemos más, no? 00:00:47
Vale, bueno, esto ya lo iremos viendo 00:00:52
Tamén iremos viendo que esto daquí es unha cámara 00:00:55
Para tener diferentes perspectivas a hora de hacer renders concretos 00:00:59
de, pues precisamente de unha imagen, de unha perspectiva concreta 00:01:02
que tendríamos en este caso desde esta angulación, desde esta cámara 00:01:06
Veremos tamén elementos que emiten luz 00:01:11
Emisions, bueno, eso ya más adelante en la parte de iluminación 00:01:15
Y en esto, bueno, unha vez que tenemos este ejemplo de escena 00:01:22
Para guardar lo que seria todo el proyecto, con todos los elementos 00:01:27
dentro de sus correspondientes carpetas 00:01:31
Y por elementos me refiro, bueno, no solo al archivo de la propia escena 00:01:34
Que será unha MA o unha MB, por ejemplo 00:01:38
Me refiro tamén a las imágenes, por ejemplo, de las diferentes texturas que empleemos 00:01:42
Si hacemos renderizados que se nos queden tamén guardados en la carpeta de imágenes 00:01:47
Si tenemos, podemos tener tamén sonidos para la parte de animación 00:01:55
O incluso, bueno, los propios renderizados que hagamos de animaciones 00:02:02
nos quedan en la carpeta de animaciones, no? 00:02:07
Esto lo tenemos, bueno, para hacerlo en primer lugar, pues seria 00:02:11
Aquí en File, en Project Window, vale? 00:02:16
Y entonces aquí vemos los nombres de las diferentes carpetas 00:02:20
Lo que tendremos dentro de cada carpeta, vale? 00:02:27
Esto lo ideal es dejarlo tal y como está aquí, con estos nombres 00:02:30
Que es el estándar 00:02:34
Aquí escogemos la localización, bueno, vamos, primero tenemos que hacer una nueva 00:02:36
Porque vamos a, es como si esto lo tuviéramos de cero 00:02:40
Como si no lo hubiéramos salvado nunca 00:02:43
Le damos a nueva 00:02:45
New Project 00:02:47
Aquí el nombre, pues lo tenemos, por ejemplo 00:02:49
Ciudad 00:02:51
Localización 00:02:53
Está aquí, por defecto, en el escritorio 00:02:55
Bueno, pues lo dejamos así tal cual en el escritorio 00:02:59
Seleccionamos 00:03:01
Y aceptar 00:03:03
Aquí como os decía, bueno, aquí tenemos la carpeta de sonidos 00:03:05
Por ejemplo 00:03:07
Mira, bueno, las texturas irían en esta carpeta en concreto 00:03:09
Fuentes en imágenes 00:03:15
Sus Images 00:03:17
Y... 00:03:19
Luego lo que es el archivo en concreto de las escenas iría dentro de esta carpeta 00:03:21
Scenes 00:03:25
Scenes 00:03:27
Y... que más? 00:03:29
Bueno, y los diferentes archivos de la animación, pues serían aquí en Movies 00:03:31
Vale, y vamos a ver, bueno, ya lo tenemos, le damos a aceptar 00:03:37
Y ya estaría 00:03:45
Vale, pues una vez que tenemos nuestra carpeta de proyecto creada 00:03:47
Vamos a proceder a vincular la escena que tenemos aquí 00:03:53
Con la carpeta que acabamos de crear 00:03:57
Entonces nos vamos de nuevo a File 00:04:01
Y a Set Project 00:04:05
Vale, esto que tenemos aquí sería lo que por defecto o donde por defecto se guardarían 00:04:09
Todas nuestras escenas y nuestros proyectos 00:04:15
Normalmente suele ser dentro de la carpeta de documentos, en Maya y en Projects 00:04:19
Vale, o sea que si vosotros por defecto guardáis o creáis una carpeta de proyecto nueva 00:04:25
Por defecto, que en esto justo no nos paramos antes, pero por defecto os aparecería esta ruta, vale? 00:04:31
Bueno, yo la he cambiado por comodidad, la he puesto en el escritorio, pero bueno 00:04:39
Si lo queréis dejar por defecto, pues se guardaría aquí, dentro de Maya, en Projects 00:04:43
Vale, como ya la tenemos guardada en el escritorio, vamos a ello 00:04:51
Vamos a buscar la carpeta que acabamos de crear, que era esta de aquí, ciudad 00:04:57
Vale, ya la tenemos 00:05:03
Este es el directorio 00:05:05
Aquí se guardan todos los archivos, all files 00:05:07
Y hacemos Set 00:05:11
Pues vamos entonces ahora a salvar la escena que tenemos delante 00:05:15
Nos vamos entonces a File 00:05:19
Y a Save Scene As 00:05:23
Vale 00:05:27
Y aquí tenemos ya la ruta que le acabamos de dar, donde tenemos nuestra carpeta con todo el proyecto 00:05:29
Y efectivamente esto, aquí está en el escritorio, ciudad, y donde nos va a guardar la escena es ya directamente dentro de la, como decíamos antes, al principio, dentro de la carpeta de scenes, vale? 00:05:35
Bueno, le ponemos aquí ciudad 00:05:47
Vale, y luego otro punto importante es este, el tipo de archivo que queremos en este caso, vale? 00:05:55
El formato, vamos a tener que escoger entre este de aquí, que es el Maya ASCII, o el Maya Binary, vale? 00:06:05
En este caso, bueno, podéis coger el que más os guste, según lo que necesitéis, hay unas cuantas diferencias 00:06:15
En términos generales, Maya Binary es más rápido, tiene una mayor compresión este formato de Maya, a la hora de guardarlo será más rápido que Maya ASCII 00:06:23
Y lo que es el peso en sí del archivo final, pues será más pequeño que los otros, vale? 00:06:41
Luego a la hora de cargar la escena, pues lo mismo, será más rápido de cargar, especialmente eso cuando estamos ante escenas ya complejas, con muchos elementos, pues en este caso conviene utilizar Maya Binary 00:06:50
Y frente a este, pues tendríamos Maya ASCII, que comentábamos antes, que bueno, principalmente la ventaja que encontramos es a la hora de restaurar un archivo corrupto, en este caso pues sería más sencillo con este formato 00:07:06
Es un formato que es más compatible con versiones anteriores de Maya, y en términos generales es útil, sobre todo para recuperar archivos corruptos 00:07:26
En la parte de las desventajas, como decíamos, cuando nos encontramos, eso, ante una escena compleja, tanto para salvarla como para luego abrirla, si nos encontramos con este formato, pues nos llevará más tiempo, nos pondrá más tiempo que en el caso de un archivo .mb 00:07:39
Con lo cual, claro, evidentemente si lo que buscamos es la rapidez y acabar antes, tiraremos de un .mb tanto para guardar, o sea guardaremos más frecuentemente o salvaremos más frecuentemente una escena, que bueno, en función de su complejidad, pues tardaremos más o menos, pero claro, con un .mb siempre menos que con un ASCII 00:07:59
Vale, y entonces en este caso le damos a salvar, bueno esto siempre nos va a aparecer en las versiones de estudiante, le damos a continuar, vale, y así ya tendríamos tanto nuestra escena como lo que es la carpeta de nuestro proyecto guardadas 00:08:21
Y si ahora nos vamos al escritorio, aquí tenemos nuestra carpeta con el proyecto, todas sus subcarpetas y dentro de la carpeta de escenas, aquí está el archivo .ma que acabamos de crear con nuestra escena de la ciudad 00:08:46
Vale, además de esto os dejaré un par de enlaces en los que se explica, bueno eso si en inglés, como se hace el set project y ya un vídeo un poco más extenso en cuanto a las diferencias que tenéis entre los dos formatos de Maya a la hora de salvar escenas, tanto lo que acabamos de comentar, tanto el .ma como el .lmb, el Maya Binary, vale 00:09:08
Bueno y lo próximo será ver ya la parte de la práctica, que ya enseguida os lo subo, para ver como trabajamos con el tema de los mapas UV, en este caso sobre el cerdito, espero que el vídeo os ayude a modo de introducción y nos vemos en el siguiente 00:09:35
Valoración:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Israel Rodríguez Freire
Subido por:
Israel R.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
22
Fecha:
5 de noviembre de 2023 - 11:59
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://www.youtube.com/watch?v=jPA0NdEq4E4
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Descripción ampliada:
Configuración de Project Window Y Set Project en Autodesk Maya.
Duración:
09′ 58″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
342.13 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor

Comentarios

Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.

Comentarios

Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.



EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid