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Scratch - Desplazamiento
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Para comenzar, vamos a elegir un personaje y vamos a configurar su movimiento utilizando las flechas del teclado.
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Voy a eliminar al gato y vamos a añadir un personaje que tenga una vista aérea.
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Si venimos a gente y nos desplazamos hacia abajo, vemos que cualquiera de estos tres nos puede venir muy bien.
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Yo voy a coger a Trisha.
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Vamos a ajustar el tamaño porque es demasiado grande.
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De momento lo pondremos a 50 y veremos si lo hacemos todavía más pequeño, aunque de momento lo vamos a dejar así.
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Es muy probable que una de las formas que se os venga para configurar este personaje sea utilizando el evento al presionar tecla flecha derecha o flecha abajo, flecha izquierda, etc.
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En este caso, pues, sería hacer que apunte en la dirección derecha y que se mueva 10 pasos. Y efectivamente, cada vez que apretásemos, esto sucedería.
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Duplicando, cambiando flecha derecha por flecha izquierda y cambiando la dirección en la que tiene que apuntar, sí es cierto que podríamos moverla.
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Pero si os fijáis, el movimiento es bastante poco fluido. Por ello, os voy a proponer otra forma de configurar esto, que va a ser la siguiente.
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Vamos a hacer que al hacer clic en la bandera verde, por siempre, y este por siempre indica que este programa constantemente va a estar haciendo comprobaciones de qué flechas presiono,
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y ahora vamos a añadir cuatro condiciones con si es. Voy a empezar con la primera y así luego duplicamos.
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Si tecla flecha derecha presionada y aquí dentro vamos a poner el mismo programa que hemos puesto anteriormente.
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Apuntar en dirección 90, que como veis es la derecha, y mover 10 pasos.
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Quizá 10 pasos sea demasiado rápido, luego podemos bajarlo, por ejemplo, a 5.
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Si os fijáis ahora, cuando presione, el movimiento es bastante más fluido.
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Y no solo eso, vais a ver que puedo moverlo en diagonal.
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Voy a seguir duplicando. En este caso voy a poner flecha izquierda y ahora voy a hacer que apunte hacia la izquierda y vais a ver que puedo moverlo con bastante, bastante fluidez.
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Y para finalizar esto de una manera más rápida, voy a duplicar desde aquí arriba. Si duplico desde aquí arriba, va a ser todo esto lo que duplique. Como necesito otras dos condiciones para flecha arriba y flecha abajo, pues me viene perfecto hacerlo de esta manera.
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Así que lo vamos a colocar aquí y ya simplemente es finalizar el código. Si tecla flecha abajo presionada apuntar hacia abajo y mover y si tecla flecha arriba presionada apuntar hacia arriba y mover.
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Y con este programa, que aunque parece largo, realmente se realiza de una manera muy mecánica, podemos ver que puedo mover con mucha fluidez a mi personaje y además puedo utilizar movimientos diagonales para controlarlo.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 256
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 10:32
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 03′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 24.30 MBytes