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Scratch - Desplazamiento
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Para comenzar, vamos a elegir un personaje y vamos a configurar su movimiento utilizando
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las flechas del teclado.
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Voy a eliminar al gato y vamos a añadir un personaje que tenga una vista aérea.
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Si venimos a gente y nos desplazamos hacia abajo, vemos que cualquiera de estos tres
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nos puede venir muy bien.
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Yo voy a coger a Trisha.
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Vamos a ajustar el tamaño porque es demasiado grande, de momento lo pondremos a 50 y veremos
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si lo hacemos todavía más pequeño. Aunque de momento lo vamos a dejar así. Es muy probable
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que una de las formas que se os venga para configurar este personaje sea utilizando el
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evento al presionar tecla flecha derecha o flecha abajo, flecha izquierda, etc. En este caso pues
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sería hacer que apunte en la dirección derecha y que se mueva a 10 pasos. Y efectivamente cada
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vez que apretásemos, esto sucedería. Duplicando, cambiando flecha derecha por flecha izquierda y
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cambiando la dirección en la que tiene que apuntar, sí es cierto que podríamos moverla. Pero si os
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fijáis, el movimiento es bastante poco fluido. Por ello, os voy a proponer otra forma de configurar
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esto, que va a ser la siguiente. Vamos a hacer que al hacer clic en la bandera verde, por siempre,
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Y este por siempre indica que este programa constantemente va a estar haciendo comprobaciones de qué flechas presiono.
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Y ahora vamos a añadir cuatro condiciones con si es. Voy a empezar con la primera y así luego duplicamos.
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Si tecla flecha derecha presionada y aquí dentro vamos a poner el mismo programa que hemos puesto anteriormente.
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apuntar en dirección 90, que como veis es la derecha, y mover 10 pasos. Quizá 10 pasos
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sea demasiado rápido, luego pues podemos bajarlo, por ejemplo, a 5. Si os fijáis ahora,
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cuando presione, el movimiento es bastante más fluido. Y no solo eso, vais a ver que
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puedo moverlo en diagonal. Voy a seguir duplicando. En este caso voy a poner flecha izquierda
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Y ahora voy a hacer que apunte hacia la izquierda y vais a ver que puedo moverlo con bastante, bastante fluidez. Y para finalizar esto de una manera más rápida voy a duplicar desde aquí arriba.
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Si duplico desde aquí arriba, va a ser todo esto lo que duplique. Como necesito otras dos condiciones para flecha arriba y flecha abajo, pues me viene perfecto hacerlo de esta manera.
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Así que lo vamos a colocar aquí y ya simplemente es finalizar el código. Si tecla flecha abajo presionada, apuntar hacia abajo y mover. Y si tecla flecha arriba presionada, apuntar hacia arriba y mover.
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Y con este programa, que aunque parece largo realmente se realiza de una manera muy mecánica, podemos ver que puedo mover con mucha fluidez a mi personaje y además puedo utilizar movimientos diagonales para controlarlo.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 7 de marzo de 2025 - 7:14
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 03′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 23.83 MBytes