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Scratch - Desplazamiento

Ajuste de pantalla

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Subido el 7 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

12 visualizaciones

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Para comenzar, vamos a elegir un personaje y vamos a configurar su movimiento utilizando 00:00:01
las flechas del teclado. 00:00:22
Voy a eliminar al gato y vamos a añadir un personaje que tenga una vista aérea. 00:00:24
Si venimos a gente y nos desplazamos hacia abajo, vemos que cualquiera de estos tres 00:00:30
nos puede venir muy bien. 00:00:36
Yo voy a coger a Trisha. 00:00:38
Vamos a ajustar el tamaño porque es demasiado grande, de momento lo pondremos a 50 y veremos 00:00:40
si lo hacemos todavía más pequeño. Aunque de momento lo vamos a dejar así. Es muy probable 00:00:45
que una de las formas que se os venga para configurar este personaje sea utilizando el 00:00:49
evento al presionar tecla flecha derecha o flecha abajo, flecha izquierda, etc. En este caso pues 00:00:54
sería hacer que apunte en la dirección derecha y que se mueva a 10 pasos. Y efectivamente cada 00:01:05
vez que apretásemos, esto sucedería. Duplicando, cambiando flecha derecha por flecha izquierda y 00:01:13
cambiando la dirección en la que tiene que apuntar, sí es cierto que podríamos moverla. Pero si os 00:01:22
fijáis, el movimiento es bastante poco fluido. Por ello, os voy a proponer otra forma de configurar 00:01:28
esto, que va a ser la siguiente. Vamos a hacer que al hacer clic en la bandera verde, por siempre, 00:01:36
Y este por siempre indica que este programa constantemente va a estar haciendo comprobaciones de qué flechas presiono. 00:01:43
Y ahora vamos a añadir cuatro condiciones con si es. Voy a empezar con la primera y así luego duplicamos. 00:01:51
Si tecla flecha derecha presionada y aquí dentro vamos a poner el mismo programa que hemos puesto anteriormente. 00:01:57
apuntar en dirección 90, que como veis es la derecha, y mover 10 pasos. Quizá 10 pasos 00:02:05
sea demasiado rápido, luego pues podemos bajarlo, por ejemplo, a 5. Si os fijáis ahora, 00:02:13
cuando presione, el movimiento es bastante más fluido. Y no solo eso, vais a ver que 00:02:18
puedo moverlo en diagonal. Voy a seguir duplicando. En este caso voy a poner flecha izquierda 00:02:24
Y ahora voy a hacer que apunte hacia la izquierda y vais a ver que puedo moverlo con bastante, bastante fluidez. Y para finalizar esto de una manera más rápida voy a duplicar desde aquí arriba. 00:02:31
Si duplico desde aquí arriba, va a ser todo esto lo que duplique. Como necesito otras dos condiciones para flecha arriba y flecha abajo, pues me viene perfecto hacerlo de esta manera. 00:02:48
Así que lo vamos a colocar aquí y ya simplemente es finalizar el código. Si tecla flecha abajo presionada, apuntar hacia abajo y mover. Y si tecla flecha arriba presionada, apuntar hacia arriba y mover. 00:03:00
Y con este programa, que aunque parece largo realmente se realiza de una manera muy mecánica, podemos ver que puedo mover con mucha fluidez a mi personaje y además puedo utilizar movimientos diagonales para controlarlo. 00:03:15
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
12
Fecha:
7 de marzo de 2025 - 7:14
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
03′ 49″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.83 MBytes

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