Personaje completo Parte 1 modelado - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vamos a empezar. Os recuerdo que yo estoy en la Blender 4.0. Si vosotros tenéis una versión posterior y digo algo que no aparece en ningún lado, bueno, pues es simplemente buscar en Google y por ahí se encuentra, ¿vale?
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Entonces, vamos a empezar. Vamos a quitar nuestra cámara, por ahora no la queremos. Con la X la quito, la luz tampoco. Me voy a quedar con el cubo como referencia.
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y guardar
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guardar como, lo primero que tenéis que hacer
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y yo tengo aquí personaje anime
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ya tengo mi este creado
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para que a 2x3 cuando le dé a guardar
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pues se me guarde
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vale, entonces
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¿qué es lo que hacemos lo primero? pues incluir
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las imágenes de referencia
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con las que nos vamos a ligar para hacer nuestro personaje
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y en este caso las tengo aquí
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entonces, primero arrastro una
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por aquí
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y segundo arrastro otra
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no encima, cuidado no la arrastréis encima
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sino la tenéis que arrastrar fuera
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ahí está
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este es nuestro personaje que vamos a realizar
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vale, como lo
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si veis está
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no está bien ubicado, yo lo quiero resetear
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¿cómo lo reseteo? pues con la alt
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es como el reseteo, más c
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tengo seleccionado esto
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alt g me va a resetear
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en la posición, ahí está
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y alt r en la rotación
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y ya está, me queda
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perfecto, y hago lo mismo con esta
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ALT-G y ALT-R
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y apañamos
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ahora vamos a coger
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y vamos a utilizar el cubo
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como referencia de la altura
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si yo selecciono mi cubo
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le doy a la N de la barra
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me dice que es 2 metros de alto
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pues eso es lo que voy a coger para referencia
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pero quiero que el suelo sea la rejilla
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si me voy al 1, ¿veis?
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no está en el cubo, está a un nivel
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esto es un metro, ¿no?
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a un nivel por debajo del cubo
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de mi eje
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¿cómo lo subo el cubo?
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Hay varias maneras. Una de ellas es con la G, luego I, para que se mueva en el eje I, y 1.
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Perdón, no I porque vengo del Unity. Esto es el Blender, así que Z es la de arriba, así que G, Z, 1, y ya se me sube un nivel para arriba.
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Entonces ya ahora lo tengo en el suelo.
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Voy a rotar mis referencias para verlas de frente.
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¿vale? pues ¿cómo la he roto?
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R, con mi referencia
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me pongo en la vista frontal
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en el 1
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R
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en el eje X
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¿y cuánto quiero que se muevan? 90 grados
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clico o intro
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y se acepta, y ahora me voy a la otra
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R
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X, porque quiero que se muevan en el eje X
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90
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creo que lo he borrado sin querer
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R, X
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¿por qué se me va?
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r
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en el eje x
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curioso, espera
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vamos a ver
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r en el eje x
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90, vale, no sé, me estaría tocando mal
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vale, ya tengo ahí mis imágenes
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vale, entonces
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ahora vamos a coger y vamos a colocar
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nuestra imagen de referencia
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esta la voy a ocultar
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porque no me interesa por ahora así que la voy a dejar ahí oculta y voy a trabajar con esta
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solamente también deciros que ahora vamos a trabajar con estas imágenes pero lo guay que
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cuando vosotros diseñéis un personaje y tengáis las diferentes poses se puede hacer exactamente
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lo mismo en lugar de con esta de referencia bueno sigo tengo mi imagen seleccionada en
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vista frontal le doy a la G para agarrar y le voy a colocar tal cual no se ve muy bien para que se
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vea le voy a dar a los rayos x ahí lo vemos entonces ahora yo me voy acercando con el shift
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voy moviendo con la rueda del ratón bueno como ya hemos aprendido y la idea es que se quede
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exactamente alineado tal cual así que yo puedo acercarme a la g y con shift se me va a mover
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muy poquito que lo que hemos aprendido ahí y vamos a ver si se queda perfectamente alineado
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como tal cual estaría
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¿vale? ahí no valdría
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ahí no valdría, está un pelín hacia arriba
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pero bueno, para el tutorial no
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¿vale? pues muy bien, una vez que la
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tenemos colocada, seguimos
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lo que vamos a hacer ahora
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es escalarla
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porque nuestro cubo es de 2 metros
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y nuestro personaje
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pues me dirá 1,70 por ejemplo
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¿vale? más o menos
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si yo cojo
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mi referencia
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y le doy a la S para escalar
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fijaos
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me escala desde ese punto, yo no quiero que me escale
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desde ese punto, yo quiero que me escale desde aquí
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entonces, para eso, imaginaos
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que el
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el cursor, este, lo hemos
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movido a algún lado y no está donde debería estar
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pues nada, simplemente
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con shift s nos sale este menú
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shift s, vale, apuntarlo
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en vuestro cuaderno porque esto se utiliza mucho
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y nos tenemos que mandar el
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cursor al origen
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y automáticamente, pum, se nos mueve
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Este de aquí, no le hagáis caso, que es el de referencia, ¿vale?
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Este que está con la imagen.
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Pero nuestro cursor tiene que estar ahí.
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Una vez tenemos hecho eso, tenemos que derivar el cursor 3D, ¿vale?
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Que es este puntito de aquí, ¿veis?
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Mi centro va a venirse aquí.
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Clico aquí.
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Y ahora cuando escalo, ya me escala desde el cursor 3D, ¿vale?
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no como era antes
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y desear simplemente
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la ubico
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lo que podemos hacer ahora es
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si tenemos seleccionada nuestra
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referencia
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nos vamos aquí
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a la data
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y en opacidad
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vamos a bajar un poquito
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para la mitad, simplemente para trabajar
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más cómodo
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y por otro lado
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bueno, mira, he movido sin querer el objeto
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así que
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por aquí
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shift s
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a mi origen
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voy a quitarlo de aquí
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la que me seleccione y ya poní
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vale, entonces, ahora me voy a llevar
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esta imagen me la voy a llevar para atrás
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¿cómo la cojo? ¿cómo la muevo?
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pues g, y
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y la llevo para atrás
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ahí por ejemplo
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y ahora lo que vamos a hacer es
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aquí vamos a empezar a esculpir
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nuestro personaje
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vamos a mirar esta parte frontal
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para copiar básicamente
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y tenemos que mirar también
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esta parte para copiar la central
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entonces, ¿qué hacemos con esto?
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seleccionamos shift D
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para duplicarlo, ¿vale?
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clic para aceptar
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R para rotarla, Z
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en el eje Z
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90 grados, intro para aceptar
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¿vale? repito
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y para atrás para que lo veáis
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tengo una sola
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imagen, shift D
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para duplicar, boom
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ahí la he tocado sin querer con el ratón
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rotando derecho para cancelar
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bueno, tengo aquí mi imagen creada
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R para rotarla
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Z en el eje Z
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¿cuánto grado? 90, intro
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vale, ya tengo
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mi parte frontal
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y luego mi otra parte
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si se os rota raro
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es porque no tenéis el cursor 3D justo en el centro
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esto hay que tenerlo claro
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ahora me voy al número 3
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para ver la vista
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derecha
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me acerco
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me acerco
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y con mi imagen seleccionada a la 2
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C, I
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para mover el eje I
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y ya está, y coloco
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mi personaje más o menos
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en lo que sería el centro
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luego se puede arreglar
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y vamos a hacerlo
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una vez más, ¿vale? para ponerla
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enfrente, esta
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si D, la duplico
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acepto, R, Z
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90
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acompañado, ¿vale?
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y lo que vamos a hacer es que en la vista
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frontal
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con mi última seleccionada
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C
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Y, para mover
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¿vale?
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Y
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ah, porque no es Y, perdón, es X
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x y coloco
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¿cuál coloco? ya tengo la frontal ahí
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voy a colocar la trasera ¿vale?
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lo coloco exactamente
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tal cual ¿vale?
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como ahí por ejemplo estaría
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y chipun
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y ya por último
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para terminar de setear la escena
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la imagen es nombrar esto para no perdernos
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entonces tenemos
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esta que es la frontal
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podemos poner
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perfil frontal
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o lo que vosotros queráis ¿vale?
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En el sentido, evidentemente, para no perderos.
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La 2, esta es la lateral.
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Pues, perfil, A, B, lateral.
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Y este es el trasero.
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Pues, perfil, trasero.
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¿Vale? Por ejemplo.
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Y ahora ya por último lo que tenemos que hacer es, la que teníamos aquí ocultada,
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que está por aquí, lo hacemos igual, ¿vale?
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Yo no lo voy a hacer para que no se alargue demasiado esto,
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porque si no, luego decís que ha sido muy largo
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y ya lo vais haciendo vosotros, ¿vale?
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Así que magia, montaje, cuando en un segundo
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empiece a tener todo listo.
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Para seguir acomodando nuestra vista
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y trabajarlo de forma fluida,
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ahora mismo si yo le doy al 1 para modelar,
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pues es un poco lioso, ¿vale?
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Porque tengo aquí, tengo tanto la parte trasera
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como la frontal del personaje
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y es un poco lioso.
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entonces os voy a enseñar una cosa
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que os va a ayudar, mirad
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cojo mi parte, o sea
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parte frontal
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la voy a dejar activada, vale, la lateral por ahora
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la voy a quitar
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me voy a quedar solo con la final
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el de perfil lo voy a quitar, perfil fuera
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perfil fuera, perfil fuera, solo para que veáis este ejemplo
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vale, entonces, esto
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nosotros lo vais a tener así
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lo que pasa es que
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si yo le doy al 1
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para la vista frontal
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veo tanto la parte trasera
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del personaje como la parte frontal
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entonces pues es un poco lixo
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la verdad
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yo quiero hacer que cuando vaya a la parte
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frontal se me vea la parte frontal
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y cuando le de a control 1
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que me lleva a la trasera
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se me vea la parte trasera
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con el 1 la parte frontal, con el control
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y el número me lleva al contrario
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si yo le doy al 3 en mi vista lateral
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control 3 me lleva a la izquierda
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esto lo vimos al principio
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deberíais tenerlo apuntado en vuestro cuadernito
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entonces, ¿cómo hago esto?
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pues fijaos, yo me voy a mi vista frontal
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que es la de ahí atrás
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le doy al 1
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que es la vista frontal
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que es la que voy a estar trabajando
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y en la data
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aquí en el lado que quiero ver
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le pongo front
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de este modo
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solo se me va a ver esta vista
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desde la frontal
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si yo me voy a la trasera
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¿veis? no se me ve
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y solo desde la frontal
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por lo tanto
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si yo le doy al 1
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ahora se me ve el ardor porque tengo que cambiar el trasero
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si yo me doy al trasero
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y le doy al lado frontal
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ya está
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la frontal
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solo se me va a ver desde la frontal
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y la trasera solo desde la trasera
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de este modo si yo le doy al 1
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voy a ver solamente la cara frontal
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y doy control 1 para ver la trasera
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se me va a ver la trasera, aunque esté el ardor ahí
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¿vale? ¿veis?
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pero eso es una forma interesante
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pues de
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luego trabajar
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de forma más fácilmente
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¿vale?
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y vamos a hacer lo mismo
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con el
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el perfil trasero
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y el perfil frontal
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los tengo aquí
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yo cojo mi perfil frontal
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pongo front
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perfil trasero
00:12:36
pongo front
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¿vale?
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y ahora
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si yo quito esto
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y el final
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voy vista frontal
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con el 1
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pumba
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veo el frontal
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control 1
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para ver el trasero
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pues veo la vista trasera
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¿vale?
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y así se trabaja de una forma mucho más fácil
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el lateral no hace falta porque solo tenemos uno
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¿vale?
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entonces activo todo esto
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y ya está, si yo le doy al 1
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veo mi vista frontal de ambas partes
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vale
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pues después de esto vamos a
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agrupar esto en
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colecciones ¿vale? para tenerlo todo
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más limpio, con esto hay
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diferentes formas, yo puedo coger todos mis finales
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con el shift, los tengo seleccionados
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le doy a la M de Madrid
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van a querer una nueva colección.
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Y esta se va a llamar
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referencia
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final.
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Por ejemplo.
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Ok.
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Y ya se me ponen
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esta de aquí. Y esta la voy a meter
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también en otra referencia.
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M, nueva colección,
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referencia,
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¿cómo
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le llamamos a esta?
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Fotología.
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vale entonces y ahora voy a crear otra que puede ser también aquí con el botón derecho no va
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si no la colección doble clic para cambiar el nombre que se llama
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referencias
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y ahora
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puedo coger esta
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y la arrastro y la meto aquí dentro
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y esta
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arrastro aquí dentro
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de este modo tengo mi carpeta
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referencias
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puedo abrirla
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tengo las finales, esto es para
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estructurarlo y organizarlo mejor
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que no quiero ver mi referencia final
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con clicar aquí se me van todas mis referencias
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finales
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en vez de tenerlo todo suelto
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Al final es un poco caos cuando tenemos un proyecto bastante grande.
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Pero si os vais acostumbrando a hacerlo así, mejor que mejor.
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Vale, podemos cambiar los colores también, como vimos al principio.
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Bueno, esto ya, como queráis.
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Otra cosita que os quiero enseñar.
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A ver, sé que esto igual es mucho contenido, muchos shortcuts, muchos atajos y no sé qué.
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Y decir, qué lío.
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Pero si tenéis el cuadernito al lado y lo vais apuntando, mejor.
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Y cuanto más practiquéis esto, mejor que mejor.
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o sea que si queréis
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podéis
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abrir un nuevo proyecto
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o borrar todo
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y volver a hacerlo
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desde el principio
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al final para que se os quede
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que es lo interesante
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bueno
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seguimos
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que es lo que pasa
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que yo estoy modelando
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mi cubito
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tal
00:15:20
digo
00:15:20
que bonito
00:15:20
no sé qué
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y por accidente
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hago esto más grande
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más pequeño
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lo muevo
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digo
00:15:25
la he liado
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¿vale?
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por ejemplo
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ahora mismo
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que la acabo de liar
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por enseñar
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bueno no pasa nada
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aquí
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si le doy al filtro
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puedo sacar
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esta nueva
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que es
00:15:38
selectable, ¿vale? Seleccionable. Yo clico
00:15:39
ahora me sale
00:15:42
una nueva opción
00:15:44
¿qué pasa? Que si yo en referencias
00:15:45
clico lo de seleccionable
00:15:48
ahora ya
00:15:50
por mucho que le dé aquí
00:15:52
no voy a liarla
00:15:54
como la acabo de liar yo
00:15:56
¿vale? Así que bueno, pues voy
00:15:57
a arreglarlo y ahora continuamos
00:16:00
Bien, pues
00:16:02
una vez tenemos todo ya
00:16:04
preparado y organizado
00:16:05
vamos a empezar a modelar
00:16:08
vamos a empezar con la cabeza
00:16:09
entonces para ello
00:16:11
el cubo este vamos a decir hasta luego
00:16:13
porque es mucho más fácil modelar
00:16:15
un plan, entonces
00:16:18
cita, meto un plano
00:16:19
¿vale? y aquí estaría
00:16:21
entonces
00:16:25
cosas interesantes antes de
00:16:27
empezar
00:16:30
a ver
00:16:31
tengo, tengo, tengo, ¿por qué no me dejo seleccionarlo?
00:16:33
ah, no me dejo seleccionarlo
00:16:44
porque fijaos, lo he metido desde referencias
00:16:45
tenía seleccionado referencia, por eso es muy importante
00:16:47
que miréis lo que está seleccionado y lo que no
00:16:49
al tener seleccionado referencia
00:16:51
y meter el plano, me lo ha metido
00:16:53
aquí dentro, cosa que no me interesa, así que
00:16:55
x, me lo podría haber
00:16:57
sacado igualmente, pero bueno, de vuelta
00:16:59
si yo ahora selecciono mi colección normal
00:17:00
shift a
00:17:02
mes, plano
00:17:05
y ya está, eso son muchos, muchas veces
00:17:06
pasa esto, pues bueno, me pasa a mí
00:17:09
también y a veces, pero hoy que le he liado
00:17:11
no sé por qué, pues fijaos que fácil es, ¿vale?
00:17:13
ya tengo mi plano, entonces
00:17:15
cosa que ya hemos visto en algún tutorial
00:17:17
pero lo voy a repetir, yo estoy en modo objeto
00:17:19
rápido, si yo
00:17:21
este plano
00:17:23
lo escalo, lo roto
00:17:24
lo que sea, o trabajo sobre él
00:17:27
fijaos, que la rotación
00:17:29
me mueve y tal
00:17:31
y la escala me la cambia, y esto es
00:17:32
importante, que la escala siempre
00:17:35
esté en uno, para cualquier cosa
00:17:37
entonces lo que tendríamos que ir haciendo es, cada vez que
00:17:39
hacemos un cambio o lo que sea
00:17:41
si le damos al control A
00:17:42
me saca
00:17:44
el menú de aplicar
00:17:46
¿no?
00:17:48
y tengo que aplicarle
00:17:48
la rotación escala
00:17:48
o el transform
00:17:50
para que la escala
00:17:51
se me ponga en 1
00:17:53
porque esto es muy importante
00:17:53
que esté en 1
00:17:54
control A
00:17:55
ya está
00:17:56
digamos que le he dicho
00:17:57
a Blender
00:17:59
oye
00:17:59
he hecho estos cambios
00:18:00
¿vale?
00:18:02
ya está
00:18:02
pero
00:18:03
si no queremos estar dando
00:18:04
a 2x3
00:18:06
control A
00:18:07
no sé qué
00:18:08
que da igual
00:18:08
que se puede hacer
00:18:09
perfectamente
00:18:09
si yo me voy para atrás
00:18:10
lo dejo tal cual estaba todo
00:18:12
y desde modo edición
00:18:13
trabajo desde modo edición
00:18:16
y pues mira, voy a rotarlo en el eje
00:18:18
Y, 20 grados
00:18:20
voy a escalarlo en el eje
00:18:24
X, tanto y cuando
00:18:25
aquí no me sale absolutamente nada, si yo
00:18:27
vuelvo a modo objeto
00:18:29
me mantiene la escala en 1
00:18:30
no tengo que estar dándole a control
00:18:33
a aplicar, ¿vale? porque
00:18:35
desde modo edición, digamos
00:18:37
que ya me le hice a Blender, oye estoy
00:18:39
haciendo estos cambios, pero desde modo objeto
00:18:41
eso, si lo habéis cambiado, hay que darle
00:18:43
control A y aplicarlo
00:18:46
porque si no
00:18:47
malo
00:18:48
un puto malo, pero bueno, que podremos tener problemas
00:18:51
en un futuro, vale, pues vamos a guardar
00:18:53
y a continuar
00:18:56
venga, pues vamos al lío
00:18:58
me voy a la vista frontal
00:19:00
en modo edición
00:19:01
selecciono mi plano
00:19:03
lo voy a rotar en el eje
00:19:05
X 90 grados
00:19:09
intro para aceptar
00:19:11
Vale, escalo y voy a colocarme gz, gx y me lo voy a ir colocando por ahí. Si yo escalo, fijaos, si escalo, me escala desde el pivot point que teníamos aquí abajo, que lo habíamos seteado antes, ¿os acordáis? Pues esto hay que cambiarlo.
00:19:13
y para cambiarlo el defecto es
00:19:38
median point, ¿vale? Como ya no nos interesa
00:19:41
eso, lo cambiamos aquí y ahora cuando
00:19:44
escalo, ya me escala normal
00:19:45
entonces
00:19:47
nos lo ajustamos, ¿vale?
00:19:49
Vale, al principio se tarda un poquito hasta que
00:19:53
te lo colocas todo y luego ya es ir sobre la
00:19:55
marcha, ¿vale? Pero tenemos que
00:19:57
tiene que encajar perfectamente, entonces
00:19:59
referencias, voy a activarme
00:20:01
todas las referencias
00:20:04
porque quiero que
00:20:05
encaje perfectamente
00:20:07
selecciono mi plano
00:20:08
para mover
00:20:14
lo voy a colocar por aquí
00:20:16
para empezar a ubicar el plano
00:20:18
en toda la topología
00:20:21
quiero asegurarme que
00:20:22
a ver, final frontal
00:20:24
perdón, modo objeto
00:20:26
final frontal
00:20:31
final trasero
00:20:34
quiero asegurarme de que
00:20:38
la parte rosa la tengo
00:20:41
perfectamente colocada, que yo creo que sí
00:20:44
ahí está asegurados, porque esto es importante
00:20:46
que el ojo es como un punto de referencia
00:20:50
que esté bien, sobrevesar un poquito
00:20:52
la mejilla o la oreja o lo que sea
00:20:54
tampoco importa mucho, pero ya la parte del ojo
00:20:56
y los labios
00:20:58
los tengo bien
00:21:00
vamos a empezar
00:21:01
también vamos a asegurarnos con la
00:21:08
parte derecha
00:21:10
que si os fijáis
00:21:11
la parte frontal, la derecha, ya no está igual
00:21:13
esto sí que es importante que le digamos
00:21:17
tiempo y que quede perfecto, ¿vale?
00:21:19
la frontal está bien, pero la derecha
00:21:21
no, entonces
00:21:23
escalo, error
00:21:24
¿vale? porque no puedo escalar porque tengo
00:21:26
en el median point, si yo escalo ahora
00:21:29
me va a escalar todo, yo quiero que me escale
00:21:31
desde el centro, me aseguro que el centro
00:21:33
está aquí, como hemos visto con los
00:21:35
atajos, ¿vale?
00:21:37
y elijo
00:21:39
Cursor 3D
00:21:41
Si yo ahora escalo
00:21:43
Seleccionando mi vista lateral
00:21:44
La final lateral
00:21:48
Y yo escalo
00:21:50
Y activo esto
00:21:51
Vale, en la referencia, perdón
00:21:58
Final lateral
00:22:02
Si yo escalo ahora
00:22:05
¿Veis? Me va a escalar desde abajo
00:22:06
Que es lo que me interesa
00:22:08
Entonces, lo dejo aquí
00:22:09
tengo mi final lateral activado
00:22:12
os he seleccionado y voy a escalar
00:22:14
para que quede
00:22:16
bien, vale
00:22:18
mis ojos están bien
00:22:23
sí, perfecto
00:22:28
y en el 1
00:22:30
ir otra vez
00:22:31
vale, entonces ahí es cuando perfectamente
00:22:33
tengo a mi personaje ya alineado
00:22:37
para empezar a modelar
00:22:39
vale, si no
00:22:42
si no hacéis esto perfectamente
00:22:43
cuando os pongáis a modelar y tal
00:22:45
y cambiéis, se va a descontrolar
00:22:47
todo, entonces esto es importante que le deis tiempo
00:22:50
una vez que tenemos
00:22:52
todo listo, vista frontal de nuevo
00:22:54
quitamos esto
00:22:56
para que no nos
00:22:58
afecte
00:22:59
aquí, perdón
00:23:02
vale, y
00:23:05
vamos a quitar la
00:23:07
frontal final
00:23:09
por ahora no nos interesa y vamos a trabajar
00:23:11
sobre esta
00:23:13
y ahora ya simplemente cambiamos esto
00:23:14
al mediano
00:23:16
y está, ahí es, selecciono mi plano
00:23:18
y empezar a trabajar
00:23:21
¿vale? entonces
00:23:24
ay, perdón
00:23:26
selecciono mi plano
00:23:28
voy a modo
00:23:29
edición
00:23:33
acerco, rubo
00:23:34
calo
00:23:37
vale, entonces
00:23:38
¿cómo se hace esto? pues fijaos
00:23:41
voy a escalar un poquito más
00:23:43
tal cual, por ejemplo
00:23:45
¿vale? lo coloco
00:23:50
ahí, estoy en modo vértice
00:23:52
y simplemente
00:23:54
he seguido la topología
00:23:55
de mi
00:23:59
preferencia
00:24:01
esto vendría por aquí
00:24:03
y esta vendría
00:24:04
tal que así, ¿vale? selecciono estas dos
00:24:06
E para extruir
00:24:09
y extruyo
00:24:11
para acá, selecciono esta
00:24:13
le doy a la G
00:24:15
y seguir colocando
00:24:17
una hora, ¿vale?
00:24:19
si yo, ahora que he hecho eso
00:24:21
con control y botón derecho
00:24:23
puedo seleccionar estas dos
00:24:26
con control y botón derecho del ratón
00:24:31
me va sacando
00:24:34
donde yo clique
00:24:36
estoy con control apretado todo el tiempo
00:24:38
y botón derecho del ratón
00:24:41
donde yo quiero que me clique me lleva a estas dos
00:24:42
a lo menos
00:24:45
una vez que llevo aquí
00:24:51
pues nada
00:24:52
le tengo con shift
00:24:54
start 2
00:24:55
le doy a la F
00:24:56
y pumba
00:24:58
y entonces evidentemente ahora
00:24:59
pues voy una a una
00:25:00
y voy ajustando
00:25:02
la topología de mi personaje
00:25:04
vale
00:25:08
esto lleva tiempo y tal
00:25:12
se me ha ido
00:25:13
lleva tiempo y tal
00:25:14
pero
00:25:16
pues es necesario
00:25:17
bueno, vais cogiendo
00:25:19
la idea
00:25:25
podríamos hacerlo
00:25:27
sí, vamos a hacerlo
00:25:34
un poquito más grande
00:25:38
vale, por ejemplo
00:25:39
que coja esta parte de aquí
00:25:42
y entonces
00:25:43
seguimos
00:25:47
por aquí
00:25:48
y esta
00:25:56
más o menos
00:26:03
una vez que tenemos más o menos hecha
00:26:08
nuestra parte del ojo
00:26:16
vamos a la vista de la derecha
00:26:18
por cierto voy a quitar esta referencia
00:26:20
que no me interesa
00:26:23
por ahora
00:26:23
entonces me voy, aquí tengo mi
00:26:25
mi plano
00:26:28
Y con la A selecciono todo. Aquí no me interesa que esté, me lo voy a tener más para acá. C, Y y lo arrastro. Y me pongo en posición. Me voy a la vista cenital, la de arriba. Y lo tengo aquí. Vamos a darle la curvatura.
00:26:29
y ahora lo que tenemos que hacer es darle esa curvatura
00:26:48
¿cómo se la damos? pues en el Proportional Editing
00:26:51
si yo selecciono por ejemplo
00:26:53
esa parte de ahí
00:26:55
voy a la vista frontal
00:26:57
no, perdón, cenital, perdón
00:27:01
si le doy a la G y muevo
00:27:03
me mueve todo, ¿verdad?
00:27:07
pero si yo cojo y con la rueda del ratón
00:27:09
muevo, estoy moviendo la rueda del ratón
00:27:11
al final vemos el grado de influencia, ¿vale?
00:27:13
la escena es muy grande
00:27:15
simplemente hay que seguir dándole hasta que se hace más pequeño
00:27:16
Y ahora ya, bueno, esto ya lo hemos visto, ¿no? Podemos mover y colocarlo como nosotros consideremos.
00:27:19
Una vez que lo he movido un poquito, le doy a la R para rotar, lo coloco más o menos aquí, selecciono esta otra parte, G, Y, lo muevo un pelín, R para rotar y medio me lo coloco así, ¿vale?
00:27:30
más o menos, pero si yo ahora me voy
00:27:46
a la parte
00:27:49
derecha
00:27:50
podemos que empieza a coger
00:27:52
esa forma, ¿vale?
00:27:55
vale, entonces
00:27:58
podemos ver
00:27:59
que más o menos, pues bueno, tienes
00:28:01
esa forma, luego lo vamos a ir
00:28:03
colocando bien y tal, lo que podéis hacer ahora
00:28:04
si queréis es
00:28:07
venís aquí
00:28:09
y estadísticas
00:28:10
lo activáis, entonces
00:28:13
si seleccionáis todo
00:28:15
vemos las caras
00:28:17
que tienen mi ojo, ¿vale?
00:28:19
que yo tengo 13, pues si la vuestra está entre
00:28:21
12, 13 por ahí
00:28:23
más o menos, entonces es que vais bien
00:28:25
es lo que deberéis tener más o menos para el ojo
00:28:27
vale, pues vamos a abordar
00:28:29
y a continuar
00:28:33
bien, una vez tenemos esto
00:28:35
vamos a centrarnos ahora en crear
00:28:37
digamos la estructura principal de lo que sería
00:28:39
nuestra cabeza, por ejemplo
00:28:41
en este caso yo veo
00:28:43
que por aquí
00:28:44
en un canal, por así decirlo
00:28:47
una tira
00:28:49
que puede ser esta de aquí
00:28:51
podemos coger esta de aquí
00:28:54
y luego vamos a tirar de aquí
00:28:55
¿cómo puedo hacer eso?
00:28:58
pues fijaos
00:29:01
selecciono esta por ejemplo
00:29:01
si te lo aplico
00:29:03
hemos dicho que viene por aquí
00:29:05
esta de la
00:29:07
mandíbula
00:29:08
hasta
00:29:11
a ver, hasta aquí
00:29:14
y fijaos aquí, si sigo mi esta
00:29:17
aquí hay un punto de intersección
00:29:19
donde hay tres, entonces es muy fácil
00:29:21
seguir esta línea de aquí
00:29:23
más esta línea de aquí abajo
00:29:25
entonces pues nada, simplemente
00:29:26
selecciono
00:29:33
mi star, vengo del proportional
00:29:33
edit inactivado, lo voy a quitar
00:29:37
porque no me interesa ahora
00:29:38
lo coloco, lo coloco
00:29:40
lo coloco
00:29:43
y lo coloco
00:29:44
Vale, entonces, bueno, pues he estado aquí trabajando yo un poco, si ahora con la rueda del ratón vemos, vemos que hace la curva ya de lo que viene siendo la mandíbula. Si no es exactamente como lo mío y lo vuestro, pero que es parecido, pues tampoco hay que volverse locos, simplemente que tengamos una referencia, ¿vale?
00:29:46
Pero yo simplemente aquí ya estoy viendo que tiene una buena línea de la mandíbula.
00:30:02
Aquí, por ejemplo, pues igual se puede retocar un poquito, voy viendo con el 1, ¿no?
00:30:07
Aquí me he ido echando un poco, pero tal, sería cuestión de ajustarlo, ¿vale?
00:30:15
Entonces, tenemos el 1 listo, vamos con el 3.
00:30:24
y el 3, pues vemos que
00:30:27
más o menos, aquí está un poquito
00:30:29
más gordito de lo normal
00:30:33
bueno, total
00:30:34
pilláis la idea, ¿no? entonces ahora
00:30:37
vamos a centrarnos en
00:30:39
si os fijáis
00:30:40
aquí
00:30:44
en este punto de aquí, hay como una
00:30:45
intersección, hay como una estrella, ¿no?
00:30:47
viene por aquí
00:30:49
esta parte, que podríamos decir que es como
00:30:50
una especie de ángulo recto, ¿no?
00:30:53
hace aquí y se divide
00:30:55
por aquí, vale, esta es
00:30:57
va a ser nuestra parte importante, entonces
00:30:59
ahora vamos a extruir
00:31:01
hacia este lado, vale
00:31:03
entonces voy a ajustar esto por aquí
00:31:04
lo voy a ajustar bien
00:31:07
esto por aquí
00:31:10
tampoco quiero perder mucho tiempo
00:31:13
si no se va a alargar
00:31:16
uno, tres
00:31:17
y sería esto, lo mismo que hago yo
00:31:20
con todas, ajustarlas bien
00:31:21
Y ahora simplemente cojo mi arista, cojo esta arista de aquí y a la E para destruir, clico, E para destruir, clico, E para destruir y ahí me lo llevo, ¿vale? Y ahora ajusto esta línea tal cual nuestra referencia, ¿vale?
00:31:23
Así más o menos ha quedado. Si yo ahora me voy a la vista frontal, pues voy a hacer la curva, esta curva que tengo aquí. Voy a la vista frontal, selecciono con la arista este de aquí, tengo el Proposional Editing activado, le doy a la G, X, para moverlo así, lo traigo aquí.
00:31:42
vista cenital
00:32:09
por ejemplo, vale, esta es un poquito más difícil
00:32:12
aquí tengo el ojo, aquí tengo la mandíbula
00:32:13
y este sería mi
00:32:15
zona de la frente, pues nada
00:32:17
simplemente sería ir cogiendo
00:32:19
aristas, tal, y
00:32:21
con el Proportional Editing
00:32:23
pues ir ajustándolo, vale, así que
00:32:24
voy a dedicarle un ratito a hacerlo esto para que no se
00:32:27
alargue mucho el vídeo y ahora os enseño como queda
00:32:29
así que bueno, pues así ha quedado
00:32:31
vale
00:32:34
para que veáis un poquito más o menos la referencia
00:32:34
he ido rotando
00:32:37
con la G moviendo un poquito
00:32:39
y esto es como ha quedado, entonces para que tengáis la referencia
00:32:41
de por donde voy, es
00:32:44
si os fijáis en la vista frontal
00:32:46
en esta parte del ojo, la parte más alta
00:32:47
¿vale? seguimos esta línea y es donde
00:32:50
quedaría
00:32:52
nuestro primer corte, si me voy a la vista lateral
00:32:53
tenemos la de este cuadrado
00:32:56
¿vale? que hace aquí, menos una
00:32:58
dos, tres y cuatro
00:33:00
caras hasta llegar a nuestra
00:33:02
estrella de aquí que habíamos dicho ¿vale? cuatro
00:33:04
entonces, vista frontal
00:33:06
nos quedaría aquí, esta cuarta
00:33:08
nos debe quedar en esta parte de luego
00:33:10
y ahora simplemente es, con extruir
00:33:12
vamos a ir extruyendo, vamos a rellenar esta parte
00:33:16
de aquí, cuidado con el Proportional Editing
00:33:18
y esto, bueno, pues ya es ir jugando con ella
00:33:21
así que selecciono mi arista
00:33:22
E para extruir, me la traigo
00:33:23
por aquí, puedo
00:33:27
R para rotar
00:33:28
un pelín, vale, E para extruir
00:33:31
y así, así que voy a
00:33:35
parar y lo voy a cerrar
00:33:37
Así quedaría. Y ahora si comprobamos, pues así va. Entonces tengo mi ojo, tengo mi frente, que ahora parece que tiene frente plana. Evidentemente la frente tiene que hacer aquí una especie de arco.
00:33:38
De hecho, si me voy a la vista cenital de arriba, aquí tenemos la mandíbula. Por lo tanto, mi frente, que es esta de aquí, este es el ojo, esta es la mandíbula y esta es la parte que acabamos de hacer ahora de la frente.
00:33:53
lo voy a poner así para que lo veáis
00:34:04
pues que tengo que hacer
00:34:06
esta parte de la frente tiene que venir
00:34:09
por aquí en redondo
00:34:11
como el ojo y que llegue aquí
00:34:12
entonces sería colocarme
00:34:14
para ello pues nada
00:34:17
pues selecciono todas mis
00:34:18
mis
00:34:20
caras
00:34:22
pin, pin, pin
00:34:23
por ejemplo
00:34:25
me voy a la vista cenital
00:34:27
y toda la G
00:34:29
me la voy a traer
00:34:32
Más o menos para acá, ¿vale? Y esta de aquí la voy a dar un... redondear un poco.
00:34:34
Esta de influencia, a ver, abaje, explio la influencia...
00:34:46
Voy a ir jugando con esto hasta que demos con ello, ¿vale?
00:34:52
¿Veis? Ya va cogiendo... Esto se ve un poco cuadrado ahora, había que arreglarlo, pero bueno.
00:34:55
sería mi mandíbula
00:34:59
mi ojo y lo que viene siendo
00:35:01
la frente que ahora
00:35:03
estoy que arreglar
00:35:05
bien sea con esto
00:35:07
seleccionando
00:35:10
estas de aquí
00:35:12
moviéndolas un poquito
00:35:16
y ir jugando
00:35:17
con esto hasta dar
00:35:19
con la clave, vale
00:35:20
así que voy a trastear un poco con esto hasta dejarlo bien
00:35:25
y nos vemos
00:35:28
veis por ejemplo si bajo mi círculo de influencia
00:35:29
a la G, luego a la Y
00:35:32
y voy dándole esa forma
00:35:36
como veis ya está
00:35:38
más redondeada
00:35:40
ok
00:35:42
vamos a comprobar
00:35:42
sigue más o menos el patrón, esto habría que ajustarlo
00:35:45
esto hay que dedicarle bastante tiempo
00:35:47
pero bueno, ya veis que es la dinámica
00:35:49
es siempre la misma, vale
00:35:51
mirar varias caras
00:35:52
ajustar, ropetear
00:35:55
y así poco a poco vamos construyendo nuestra cara
00:35:57
vale, pues una vez que habéis
00:35:59
hayáis tocado, lo dejáis perfectamente
00:36:01
¿vale? listo, vamos a
00:36:03
meterle el mirror
00:36:05
para hacer lo mismo en el otro lado
00:36:07
automáticamente, entonces
00:36:09
con el modo edición
00:36:10
control S, perdón, shift S
00:36:15
con control S guardamos
00:36:17
que no está mal de vez en cuando
00:36:18
darle control S, o sea, no hay mal que porque no venga
00:36:21
shift S
00:36:23
nos saca este menú
00:36:25
¿vale? y tenemos que darle a
00:36:27
cursor to world origin
00:36:29
entonces aquí nos ponemos y se nos va a poner
00:36:31
aquí, esto es importante para cuando le pongamos
00:36:33
el mirror
00:36:35
pues una vez hecho eso, le damos a tabulador
00:36:36
para ir a modo objeto
00:36:40
vale, tenemos seleccionado
00:36:41
botón derecho
00:36:44
set origin
00:36:45
y
00:36:47
origin to 3D cursor
00:36:48
3D cursor
00:36:50
ahora aquí
00:36:53
le doy ahora 100%
00:36:54
tenemos aquí en el centro
00:36:57
Y ahora, con esto seleccionado, nos vamos al modificador, añadir modificador, buscamos y en Generate, que sea Mirror, ¿vale?
00:36:59
Clicamos y ¡pum! Se nos pone ya nuestro Mirror.
00:37:13
Hay veces que nos aparece por lo que sea, si nos aparece porque esto no está bien puesto, o bien porque tenéis algún tipo de rotación.
00:37:17
con la n, sacamos esto, vale
00:37:24
si tenéis algún tipo de rotación
00:37:26
aquí, entonces el mierdo no va a funcionar
00:37:29
como está en cero, pues
00:37:31
todo esto está, nuestro eje de coordenadas
00:37:32
está todo bien, por eso nos aparece
00:37:34
tal u al, ok
00:37:36
aquí estoy viendo que me tenía que haber
00:37:38
cerrado un poco más, pero bueno
00:37:41
esto lo hacemos luego, como me he dejado esta separación
00:37:44
no he llegado aquí al límite
00:37:46
pues no se me va a cerrar bien
00:37:47
y aquí abajo me parece que me pasará
00:37:50
igual, pero bueno, esto ya lo podemos arreglar sin problemas
00:37:52
si tuvieras algún tipo de rotación
00:37:54
o alguna historia, en modo objeto
00:37:57
¿vale? en control A
00:37:59
hay que aplicarle
00:38:01
la rotación para que se
00:38:03
resete, bueno, se resete, para que vea
00:38:05
decirle a Blender los cambios que hayáis
00:38:08
hecho, entonces se nos pone
00:38:09
todo, la escala, ¿no? pues igual
00:38:10
y así es como que
00:38:13
él entiende los cambios que hayáis hecho
00:38:15
y bueno, pues
00:38:17
se va a poner bien
00:38:19
y ahora esto creo que sí que es nuevo, que no habéis visto
00:38:20
para
00:38:23
por ejemplo, para que se nos una
00:38:24
esto, ¿vale?
00:38:26
apuntarlo en vuestro cuadernito este que tenéis donde apuntáis
00:38:28
todas las cosas, de los
00:38:30
atajos y todos los consejos y tal
00:38:32
pues ahí lo podéis
00:38:34
apuntar, esta opción es muy interesante
00:38:36
clipping, ¿vale? de clip, clipear
00:38:38
lo pones aquí, cuando nos vamos a
00:38:40
modificación
00:38:42
aquí está el clipping activado
00:38:43
y yo selecciono mi arista
00:38:46
¿vale? y con la G me arrimo
00:38:48
fijaos, ¿veis?
00:38:50
se me pega su lado
00:38:52
y si ahora
00:38:53
pues lo intento separar
00:38:56
pues ya se me ha clipeado, o sea, está unido
00:38:58
y arriba pues igual
00:39:00
me voy para arriba
00:39:02
selecciono
00:39:04
AG
00:39:06
y una vez que se me han pegado así
00:39:07
puedo separarlas, pero en cuanto doy a clic
00:39:10
y intento moverlas
00:39:12
ya está clipeado, está unido
00:39:15
¿vale?
00:39:16
pues ahora
00:39:19
vamos a centrarnos
00:39:20
en los labios
00:39:22
ok, para ello
00:39:24
hay que intentar ir a lo fácil
00:39:26
porque al final nos ahorramos trabajo
00:39:28
entonces, para los labios
00:39:29
si tenemos todo aquí ya hecho
00:39:31
vale
00:39:34
yo puedo
00:39:36
con shift
00:39:37
para duplicarlo, y lo duplico
00:39:38
y ya está pegado, está el clipping
00:39:42
activado, pues ya está pegado
00:39:44
pues nada, pues me vengo aquí
00:39:45
lo pego aquí, y ya simplemente
00:39:47
con la vista
00:39:51
G, ¿veis? según muevo
00:39:53
tal, entonces voy a hacer
00:39:55
los labios, pues de la misma forma, ¿no?
00:39:58
extruir, aquí lo roto
00:40:00
un poquito
00:40:02
G, extruyo
00:40:02
la misma historia que hemos
00:40:06
hecho antes, ¿vale? acalo
00:40:08
y tal, lo que vamos a hacer es dejar
00:40:09
un poco el labio, aquí está
00:40:11
junto en esta imagen, pero lo vamos a dejar
00:40:13
un poquito entreabierto, ¿vale? para luego rellenar
00:40:15
pues el interior
00:40:18
pero en principio pues eso
00:40:19
hacemos el labio, yo vuelvo cuando lo tenga hecho
00:40:21
para que no se termine el vídeo
00:40:24
y a ver cómo lo hacéis
00:40:25
vale, pues fijaos, lo que he hecho ha sido
00:40:27
1, 2, 3, 4
00:40:30
en la parte superior y 3 en la parte
00:40:32
inferior, o si queréis
00:40:34
tener una especie de referencia
00:40:35
¿vale? hacerlo así
00:40:38
y luego ya habrá tiempo para modificar
00:40:39
porque también hay que pensar que es un low poly
00:40:41
¿vale? es un poco polígono
00:40:44
por lo tanto así no vale
00:40:45
vale, pues
00:40:48
Pues básicamente la dinámica ha sido destruir, rotar, escalar, E, tu destruir, R, rotar y S, escalar.
00:40:50
Ahí quedaría.
00:40:58
Selecciono todo.
00:41:00
Todo, pero cuidado con esto, ¿vale?
00:41:01
Todo, todo, todo, no.
00:41:04
Así todo.
00:41:06
Vale, me voy al número 3.
00:41:07
Y ahí lo tengo, pues ahí no me interesa.
00:41:09
G, I, me lo llevo para adelante.
00:41:12
¿Qué hacemos aquí?
00:41:19
Pues fijaos, esos son mis labios.
00:41:19
aunque parezca raro, pero ahí tengo mis labios
00:41:21
¿vale? entonces, ¿cómo trabajamos
00:41:23
con esto? me pongo la vista
00:41:25
lateral
00:41:27
selecciono
00:41:28
la arista
00:41:31
y selecciono esto de aquí
00:41:33
esta va a ser mi parte interior, ¿veis?
00:41:35
bueno, casi toda
00:41:39
esto tengo que seleccionarlo
00:41:39
esta sería mi parte
00:41:40
interior
00:41:43
junto con
00:41:44
esta de aquí
00:41:47
y esta sería
00:41:48
mi parte exterior
00:41:56
entonces voy a resetear
00:41:57
digamos la escala
00:42:04
aquí
00:42:05
para que se quede plan y luego poder trabajar
00:42:06
sobre ello
00:42:09
pero no lo voy a hacer con las aristas
00:42:10
lo voy a hacer con los vértices
00:42:13
para que se me seleccione
00:42:15
todo, ¿vale? entonces ahora mismo
00:42:17
si le doy al 3
00:42:19
y tengo esto seleccionado
00:42:21
tengo un error, que yo quiero seleccionar
00:42:22
primero la parte exterior
00:42:25
pero esta no es la parte exterior, así que esto
00:42:26
no lo quiero
00:42:29
¿vale?
00:42:30
entonces vuelvo a 3
00:42:33
tener el in
00:42:34
vamos a ver cómo puedo hacer
00:42:37
esto sin seleccionar
00:42:39
¿vale? una vez que lo tengo seleccionado, shift
00:42:40
clico y ya se me
00:42:45
quita, ¿vale?
00:42:47
ya tendría mi parte exterior
00:42:49
seleccionada, solo mi labio
00:42:51
atentos a esto que
00:42:53
si lo hacemos mal
00:42:55
ya se nos va
00:42:57
también lo puedo hacer con
00:42:59
alt presionado
00:43:01
y clic izquierdo
00:43:03
alt más clic izquierdo, esto apuntaros
00:43:04
ya lo deberíais tener de todos los proyectos que lleváis
00:43:07
en vuestro cuaderno mágico
00:43:09
y entonces se os
00:43:11
selecciona toda la
00:43:13
lista con alt
00:43:15
y el clic, bueno, total
00:43:16
tenemos nuestra parte exterior seleccionado
00:43:19
entonces ahora le damos a la S
00:43:21
para escalar
00:43:23
que quiero escalar en el eje I
00:43:24
I
00:43:26
y ¿cuánto quiero escalarlo? pues 0
00:43:27
le doy a 0
00:43:30
y se me pone a 0
00:43:31
digamos que me resetea
00:43:34
quiero repetir lo mismo
00:43:38
con la parte interior
00:43:39
Alt y clic en una de las aristas
00:43:40
se me selecciona toda la parte interior
00:43:43
lo compruebo, bien
00:43:45
y ahora S para escalar
00:43:47
quiero escalar en el eje I
00:43:49
y le doy a cero porque quiero que haya
00:43:51
un escalado de cero.
00:43:53
Ya está.
00:43:57
Se me queda plano, ¿vale? Para poder trabajar
00:43:57
con ello. Bien.
00:43:59
Y ahora una vez tengo esto,
00:44:02
estos son mis labios,
00:44:04
selecciono todo,
00:44:06
lo roto un poquito con la R,
00:44:07
con la G me lo llevo para acá,
00:44:10
lo roto un poquito más,
00:44:11
más o menos,
00:44:15
con la G, y me lo coloco, ¿vale?
00:44:16
Más o menos. Entonces vemos
00:44:18
entonces ahora esto
00:44:19
esto es muy interesante
00:44:25
tenemos ya nuestra boca
00:44:26
en el 3 está colocada
00:44:28
justo en el inicio
00:44:31
de los labios, si me voy a vista frontal
00:44:33
y selecciono solamente
00:44:35
esta parte de aquí
00:44:36
yo me voy al botón
00:44:38
al 3 para la vista
00:44:40
vale
00:44:43
y con el proporcional
00:44:45
edit inactivado
00:44:47
me voy a la G para mover
00:44:48
aquí perdón, le doy a la G para mover
00:44:50
en el eje Y
00:44:53
y lo puedo mover
00:44:55
y con el círculo de influencia
00:44:57
voy a ir a
00:44:59
o menos
00:45:01
ok
00:45:02
y luego pues bueno
00:45:04
será cuestión de ir ajustando, podemos coger esto
00:45:09
3
00:45:11
dotar en el eje Z
00:45:13
lo colocamos como nosotros
00:45:14
nos puede interesar, vale
00:45:17
quitar demasiado
00:45:20
y es un poco pues eso
00:45:21
pues ir ajustando
00:45:24
aquí veo que están
00:45:27
demasiado rotados
00:45:30
por aquí
00:45:31
que g en el x
00:45:37
bueno no lo sé
00:45:41
será cuestión de ir probando
00:45:49
ir trasteando vosotros
00:45:51
y a ver que tal queda
00:45:53
vale, bueno, pues así es como ha quedado
00:45:57
mis labios
00:46:00
vale, y puede tocar
00:46:02
7
00:46:04
os enseño 7, 1
00:46:05
3, vale
00:46:07
y bueno, pues ha sido básicamente
00:46:09
jugar con los vértices, las aristas
00:46:11
las caras, ir colocándolas un poco
00:46:14
esta parte de aquí no me gusta mucho
00:46:15
pero bueno, ya veremos como lo arreglo
00:46:17
y
00:46:20
ok, bueno
00:46:21
pues así va quedando, vale
00:46:24
es un poco como de chiste
00:46:25
pero bueno, poco a poco no os preocupéis que lo vamos a ir
00:46:28
perfilando
00:46:30
vamos a guardar
00:46:32
y a continuar
00:46:34
por ejemplo
00:46:35
para anotar en vuestro cuaderno
00:46:37
si resulta que aquí
00:46:39
esto digo, mira, no me gusta
00:46:41
esto creo que me va a dar problema porque la verdad es que esto
00:46:43
si os fijáis pues es
00:46:45
raro
00:46:47
y este vértice lo quiero
00:46:49
quitar, pues tengo dos opciones
00:46:52
uno, si le doy a la X
00:46:53
para delete, para borrar
00:46:56
esto es un grave error
00:46:58
porque fijaos, si yo lo quito ahora
00:46:59
perdón
00:47:01
es el vértice, ¿dónde está? aquí
00:47:03
pum, va
00:47:05
esto no está bien
00:47:06
pero, si yo le doy a la X
00:47:09
para, perdón, a ver si a la X
00:47:11
y le doy a dissolve
00:47:13
de disolver
00:47:15
ya está, me lo quita sin ningún
00:47:16
problema, ¿vale?
00:47:19
para que lo veáis
00:47:20
siempre que podamos, queremos disolver
00:47:23
este vértice o cualquier cara o lo que sea
00:47:25
si le damos botón derecho
00:47:28
disolver
00:47:29
se nos quita, o la otra opción es
00:47:32
X
00:47:36
y en vez de borrar le damos a disolver
00:47:36
y ya está
00:47:39
ya podemos trabajar
00:47:41
más fácilmente
00:47:42
yo quito este
00:47:44
a ver como quedaría
00:47:47
aquí este se me queda solo
00:47:48
y no me interesa
00:47:53
entonces la idea es que tengáis
00:47:55
1, 2, 3, 4
00:47:56
bueno aquí se me ha quitado este
00:47:58
creo que no me interesaría que me lo quite
00:48:01
lo que puedo hacer es fusionarlo
00:48:03
con este otro
00:48:08
pero bueno, quitarlo
00:48:09
esto ya deberéis saber como se fusionó
00:48:12
porque lo hemos visto
00:48:13
ambos
00:48:14
m para merge
00:48:16
y aquí tenemos varias opciones
00:48:19
al centro, pues al centro de ellos dos
00:48:21
al primero que hayamos seleccionado
00:48:22
se fusionan al último que hemos
00:48:24
seleccionado
00:48:27
se colapsan
00:48:28
y al cursor, por donde tengamos
00:48:29
el
00:48:33
el 3 de curso, perdón
00:48:33
entonces, m, pues por ejemplo al primero
00:48:38
ya está, y se moverá al primero
00:48:41
y con este también, que me parece raro
00:48:42
pues cuanto más limpio quede
00:48:44
desde el principio va a ser mucho mejor
00:48:47
M al primero
00:48:49
no, va a ser al último
00:48:50
al último que hayamos seleccionado
00:48:52
este, este
00:48:55
merge, vertices
00:48:57
and
00:48:59
lo puedo mover
00:49:00
ok, pues ya está
00:49:03
más limpio todo y menos problemas
00:49:09
para un futuro
00:49:11
lo siguiente que vamos a hacer
00:49:12
vamos a hacer
00:49:14
esta parte aquí
00:49:19
esto evidentemente, veis, hay que colocarlo bien
00:49:21
tenemos que organizarlo
00:49:23
un poquito mejor, pero
00:49:26
ya lo organizaré con calma
00:49:27
vamos a hacer
00:49:29
vamos a hacer esta parte
00:49:31
el perfil de la cara
00:49:34
entonces, lo que yo veo aquí
00:49:35
hay muchas formas de hacerlo, pero lo que yo veo aquí
00:49:38
es que voy a seguir, voy a seleccionar
00:49:40
esta arista de aquí
00:49:42
esta nariz
00:49:43
vale, la última
00:49:45
me voy a la vista frontal y voy a seguir
00:49:46
esta línea aquí y la nariz
00:49:49
lo que voy a hacer es que voy a seguir para abajo
00:49:51
y luego ya extruyo la nariz
00:49:53
está como fácil y rápido
00:49:55
entonces, ya la tengo seleccionada
00:49:58
le doy a la E para extruir
00:50:00
¿veis? la línea, no sé si se ve en el vídeo, ¿no?
00:50:01
pero bueno, extruyo
00:50:03
extruyo
00:50:06
extruyo
00:50:08
extruyo
00:50:10
extruyo, bueno, y así hasta el final
00:50:12
vale, sigo
00:50:14
por abajo y esto de aquí
00:50:16
lo dejo, lo dejo tal cual
00:50:18
porque fijaos, si yo me vengo aquí
00:50:20
bueno, esto hay que organizarlo
00:50:21
tal y pa' cual
00:50:24
pero cuando tenga
00:50:25
bueno, lo voy a hacer ahora
00:50:27
esto lo voy a colocar, ¿no?
00:50:29
vista frontal
00:50:32
lo escalo
00:50:32
ahí un poquito
00:50:36
cogería esta
00:50:37
pero tengo el, veis, hay que tener cuidado
00:50:39
que el Proportional Editing pues está activado y no está activado, así que lo puedo desactivar
00:50:41
y con la O lo desactivo, ¿vale? Y pues, pues a ver, bueno, sería ajustar todo esto. Total,
00:50:47
cuando llegamos aquí, bajo esa vista y cojo esta de aquí, ¿vale? Quiero continuar, le doy a la F
00:50:57
para rellenar, me la relleno
00:51:05
¿vale?
00:51:07
y con esto pasa exactamente lo mismo
00:51:09
cojo la E, o sea, cojo esta arista
00:51:11
le doy a la E para extruir
00:51:13
bueno, perdón, cojo la arista
00:51:14
me voy a la vista
00:51:17
lateral, la tengo seleccionada
00:51:18
E para extruir, y ya veis la línea
00:51:20
me la extruye, así que
00:51:22
vengo por acá
00:51:24
bueno, aquí habría otra en el medio
00:51:27
y luego por aquí, pero bueno, vamos a hacer el low poly
00:51:28
que tampoco hay tiempo
00:51:31
E para extruir
00:51:32
E para instruir, me voy a la vista frontal, vengo a estar 2 aquí.
00:51:35
Esto habría que ver cómo lo arreglamos, pero bueno.
00:51:44
Me vengo, cojo estar 2, F para rellenar, y ya me la relleno.
00:51:48
¿Ok?
00:51:53
Bueno, esto habría que tocarlo, habría que dejarlo bien arreglado, pero bueno.
00:52:01
Así que ahora voy a dejar esto bien organizadito y vuelvo cuando esté listo.
00:52:05
Vale, pues así va mi cara, ¿vale?
00:52:13
Entonces comprobar que más o menos la vuestra va igual.
00:52:16
Si queréis tener referencia de las caras que llevamos, pues fijaos.
00:52:18
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 me parece.
00:52:22
Entre 11 y 12, ¿vale?
00:52:28
Entonces si más o menos tenéis eso, pues vale, la cosa.
00:52:29
si tenéis muchas, meterlas
00:52:31
y si tenéis pocas, meterle más
00:52:34
pero esta más o menos sé como debería
00:52:35
irla, vamos a guardar
00:52:38
y a seguir
00:52:39
vale, fijaos, ahora vamos a hacer
00:52:41
vamos a empezar a rellenar la cara
00:52:44
¿vale? pero voy a enseñar
00:52:46
un pequeño truco
00:52:48
que está bien saberlo
00:52:49
fijaos, si yo
00:52:52
selecciono en modo arista
00:52:53
esta, no la última
00:52:55
¿vale? sino esta
00:52:57
con el control izquierdo
00:52:59
apretado selecciono esta
00:53:02
pum, me selecciona todas las aristas que me interesan
00:53:04
pero voy a dejar esta
00:53:06
y voy a dejar esta última
00:53:07
y ahora vais a ver el porqué
00:53:09
si yo le doy a
00:53:11
E para extruir
00:53:14
le voy a extruir
00:53:15
vale, vamos a hacerlo tal
00:53:17
que así
00:53:19
por ejemplo
00:53:21
luego lo colocamos
00:53:23
tal que así
00:53:24
entonces
00:53:26
no seleccionamos esta última
00:53:27
porque si no habría
00:53:32
como una especie de superposición
00:53:34
aquí abajo también
00:53:37
lo que queremos es
00:53:40
esta le vamos a dar a la F
00:53:41
y nos lo va a rellenar directamente
00:53:43
y esta le vamos a dar a la F y nos lo va a rellenar
00:53:45
y entonces es como que bueno, a veces da errores
00:53:48
se superponen y entonces se nos crean
00:53:50
nuevas aristas
00:53:52
pero es una buena técnica para
00:53:53
para que Blender
00:53:55
lo enganche directamente
00:53:58
pero esto lo instruimos
00:54:00
con todas estas seleccionadas
00:54:02
me voy a la vista lateral
00:54:04
y con la G para agarrar
00:54:06
me lo traigo
00:54:10
un poquito para acá
00:54:12
y ahora va a empezar
00:54:14
a rellenarse
00:54:16
nuestra cara
00:54:17
vista frontal
00:54:19
selecciono esto de aquí
00:54:21
y lo empiezo
00:54:25
a colocar, perdón, que me quedo trabado.
00:54:34
Y ahora fijaos, si yo selecciono mi arista, selecciono esta de aquí, le doy a la F, se me rellena,
00:54:39
más fácil. Y así no tengo luego problemas a la hora de extruir esta parte de aquí que se solape con
00:54:47
esta y tal. Y aquí pasa igual. Yo selecciono esta de aquí, le doy a la F y ya me lo selecciona
00:54:52
directamente. Me lo rellena él solo y ve mucho mejor. ¿Vale? Y así va quedando la
00:54:57
cosa. Y ahora nos podemos poner... Bueno, esto es una forma, ¿vale? Hay varias formas
00:55:04
de hacerlo, pero bueno, esta es la que a mí me funciona y tal. Si yo ahora me voy a modo
00:55:13
cara, la nariz. Identifico dónde está mi nariz. Es esta parte de aquí y esta parte de aquí.
00:55:20
Me voy a la vista lateral. Lo voy a destruir y lo saco por acá. Va a ser una nariz graciosa.
00:55:31
vale
00:55:41
pues aquí tendría
00:55:43
mi nariz
00:55:46
bueno
00:55:48
mi prototipo de nariz, no os preocupéis que esto no se va a quedar así
00:55:49
o aquí evidentemente
00:55:52
a la S la escalo un poquito
00:55:54
a la G la muevo un poquito
00:55:56
bueno
00:56:01
vale
00:56:03
ahí estaría
00:56:03
si yo me voy a vista frontal
00:56:05
y esto es seccional y lo intento escalar
00:56:07
pues veis que se me escala
00:56:10
sabiendo dónde está la línea
00:56:13
negra
00:56:15
pues me lo escala
00:56:18
siempre como así, pero si yo
00:56:20
le doy a la G
00:56:21
para agarrar GX
00:56:23
me lo llevo
00:56:26
y ahí entonces ya puedo
00:56:28
ir escalando con la GX
00:56:30
y escalar y lo puedo ir dejando
00:56:32
más o menos a mi gusto
00:56:34
y entonces
00:56:36
esto ya es ir jugando con la nariz
00:56:38
hasta dejarla guay
00:56:40
Me puedo ir a modo arista, selecciono esta arista de aquí, modo 3, no, perdón, el vértice este, modo 3, G, I, me lo llevo para adelante, ¿vale?
00:56:41
y ya va quedando así. Puedo coger esta de aquí, modo 3, y es ir colocándolo un poquito.
00:57:04
Luego esta, que no queremos que sea así en modo cerdito, modo 3, es que está muy metida
00:57:27
para dentro
00:57:33
o puedo sacar un pelín para afuera
00:57:34
¿veis?
00:57:37
bueno, pues al final es
00:57:40
ir jugando, si esto no quiero que esté tan
00:57:41
achatado, voy a seleccionar
00:57:43
y esto puede ser
00:57:46
cada G y X
00:57:56
lo llevo más adentro
00:57:57
¿veis? ahí poco a poco pues
00:57:59
le vamos dando cuenta, así que voy a jugar un rato con la nariz
00:58:02
a darle forma y tal
00:58:06
y cuando esté lista vuelve
00:58:07
mirad, otra cosa para que apuntéis
00:58:09
en vuestro cuaderno mágico
00:58:12
de
00:58:13
de
00:58:14
atajos y tal, es
00:58:15
si yo tengo mi vértice seleccionado
00:58:19
¿vale? por ejemplo, y quiero mover
00:58:22
esto, si le doy a la G
00:58:23
voy a poner aquí para que veáis, si le doy a la G
00:58:25
me puede mover en todas las direcciones
00:58:27
¿no? pero si yo le doy a GG
00:58:29
como la risa GG
00:58:32
¿vale? me saca aquí
00:58:33
como un rail
00:58:36
para que no me mueva, entonces yo no puedo
00:58:38
hacer lo que me dé la gana, para hacerlo como
00:58:40
mucho más milimétrico, vale, me engancha
00:58:42
con el siguiente vértice que tiene al lado
00:58:44
y entonces me permite mover
00:58:46
en uno de esos, como para más precisión
00:58:48
vale, eso es con el CSI, botón derecho
00:58:50
para cancelar y botón izquierdo para
00:58:52
por ejemplo aquí, ¿cuáles son los que tengo al lado?
00:58:54
este y este, si yo le doy a GG
00:58:56
picking, pues me lo va a mover
00:58:58
siempre en ese rail
00:59:00
vale, entonces ahora
00:59:01
básicamente, ya que tenemos nuestras partes
00:59:04
principales que son el ojo, boca
00:59:06
nariz, lo que nos
00:59:09
hace es rellenar
00:59:11
¿vale? entonces
00:59:11
¿cómo rellenaríamos?
00:59:13
pues yo personalmente me voy a la
00:59:16
vista cenital
00:59:18
veo que aquí está el ojo
00:59:20
y
00:59:22
pues la frente, ¿no? esta es la parte de la frente
00:59:24
en la vida
00:59:27
real, pues el ojo
00:59:29
no sale así, ¿no? entonces habría que retocar
00:59:30
esto un poquito, hacer la curvatura
00:59:32
mejor, ¿vale? Entonces me voy a
00:59:34
modo cara, selecciono
00:59:37
esta cara que es donde tengo ahí el corte
00:59:39
vista cenitar
00:59:41
activo el proportional editing
00:59:43
G para mover
00:59:44
muevo el agregado de influencia
00:59:46
¿veis?
00:59:48
y lo voy colocando
00:59:49
un poco como yo
00:59:51
podría ser, por ejemplo
00:59:54
podría ser algo así
00:59:58
¿vale? Ya vosotros lo colocáis mejor
01:00:00
Bien, entonces, ¿qué hago ahora? Me voy a motorista, selecciono, ¿veis el ojo? Una, con shift, dos, tres y la cuarta, dejando uno, dejo uno aquí, ¿vale?
01:00:04
y ahora podría ser perfectamente desde esta vista
01:00:20
lo voy a destruir
01:00:23
y
01:00:25
va destruyendo, vale
01:00:27
en este caso veo que esta línea viene por aquí
01:00:28
lo dejo por aquí
01:00:31
esta vista me vale, vale, puede ser, puedo hacerlo así
01:00:32
y que vaya todo en la dirección
01:00:35
bien, luego ya lo reajustaremos
01:00:38
y pues
01:00:40
siguiendo la misma dinámica de antes
01:00:41
o sea, hemos dejado esto y este
01:00:43
para hacer lo de rellenar
01:00:45
básicamente, para que no se nos
01:00:48
solape, entonces
01:00:49
tengo mis aristas, he hecho de aquí la primera
01:00:52
para destruir
01:00:54
podría
01:00:56
bajar por aquí, por ejemplo, y voy a bajar una vez
01:00:58
más
01:01:00
aquí, ¿vale? más o menos
01:01:01
veo que ahí se me está yendo
01:01:04
se me está escapando demasiado
01:01:06
así que le voy a dar a la G
01:01:08
voy a bajar el grado de influencia
01:01:09
y me lo voy a llevar
01:01:11
de ahí, ¿vale?
01:01:16
más o menos
01:01:18
Y ahora pues selecciono mi arista
01:01:19
Selecciono este de aquí
01:01:22
F, F, F
01:01:23
No F de vuestra F de
01:01:25
F de Fade
01:01:28
F de rellenar
01:01:29
Y veis pues ya va
01:01:31
Cogiendo esta forma
01:01:34
Vista 1
01:01:35
Vista 3
01:01:38
Puedo ir viendo
01:01:39
Como va quedando
01:01:42
Y nada pues echándole un vistazo
01:01:43
veo que está todo guay, esto me parece que está
01:01:48
demasiado metido
01:01:49
así que pues nada, pues lo arreglo
01:01:51
y es ir arreglando los fallitos
01:01:53
selecciono esto
01:01:55
G, X
01:01:57
lo saco un pelín para afuera
01:01:58
un poquito más
01:02:01
G, X
01:02:04
un poco mucho más, aquí ya me ha salido
01:02:06
aquí le ha salido un esto
01:02:09
pero bueno, ya lo de siempre
01:02:13
pues aquí ya puedo tocar esto
01:02:15
selecciono esto, GX
01:02:17
lo meto por adentro, y esto es
01:02:20
dedicarle tiempo hasta que quede
01:02:22
pues guay, ¿vale?
01:02:24
aquí lo guardo
01:02:26
y continúo
01:02:27
vale, entonces ahora nos vamos a ir con el ojo
01:02:29
seleccionar
01:02:32
la arista de fuera, recordad
01:02:34
con AL
01:02:36
izquierdo, el ojo apretado, clico
01:02:36
selecciono la arista
01:02:40
y puedo venir aquí igual
01:02:44
y
01:02:46
¿qué tenía que hacer ahora?
01:02:49
ah, vale, E para destruir
01:02:51
le doy a la E
01:02:53
ahora la S para escalar
01:02:55
y me lo juzga
01:02:57
más o menos
01:02:58
por ahí podría estar
01:03:00
esto no os preocupéis que lo ajustáis
01:03:02
me voy a la vista frontal
01:03:05
a ver cómo ha quedado
01:03:07
y pues nada, pues ahora sería
01:03:08
un poco G
01:03:13
para
01:03:15
Ajustar esto un poquito
01:03:15
¿Vale?
01:03:25
Esto
01:03:26
Este demasiado
01:03:26
Para acá
01:03:30
Para acá
01:03:33
Acabaría quedando loco
01:03:34
¿Vale?
01:03:37
Esto luego lo pegaré bien
01:03:37
Esta la voy a esconder también
01:03:38
Que no se solape
01:03:41
¿Vale?
01:03:42
Eso es importante
01:03:42
Se puede venir por aquí
01:03:43
y está
01:03:47
grado de influencia
01:03:52
hay que tenerlo en cuenta
01:03:54
igual nos interesa quitarlo
01:03:56
bajarlo, pero es ir viendo
01:03:59
y ahora lo que vamos a hacer es
01:04:01
unir
01:04:03
vértices con vértices
01:04:03
ahora bien
01:04:06
mirad, vamos a intentar unir estos dos
01:04:08
¿cómo lo hacemos? se puede hacer con el merge
01:04:12
pero fijaos en esta técnica
01:04:14
que está Huawei
01:04:17
si yo cojo snap
01:04:18
veis que hay como un imán
01:04:20
le doy a snap
01:04:22
y aquí selecciono los vértices
01:04:23
vale, si yo ahora cojo
01:04:26
esto, le doy a la G
01:04:29
automáticamente pum pum
01:04:31
se me viene solo, vale
01:04:33
ahora cuidadito con esto
01:04:33
porque si yo selecciono este y muevo
01:04:35
perdón, chiquito esto
01:04:39
y muevo
01:04:41
realmente son
01:04:42
hay como dos
01:04:47
veis, y yo no quiero eso
01:04:49
o sea, está bien esto que hemos hecho
01:04:50
pero
01:04:53
no sé en vuestra versión si os ha parecido o no
01:04:54
pero esto, auto merge vertices
01:04:57
hay que tenerlo activado
01:04:59
esto es importante, ¿vale?
01:05:00
para que cuando unamos dos vértices
01:05:02
espérate, bien para atrás
01:05:04
cuando unamos estos dos vértices
01:05:05
que no sean dos vértices
01:05:08
sino que esto los fusione en uno
01:05:10
o sea, esto activado
01:05:12
y ahora esto activado
01:05:14
con los vértices, ¿vale?
01:05:16
entonces ahora, a modo de contabilidad
01:05:18
de cuando nos acerquemos
01:05:20
al vértice
01:05:22
se nos va a quedar en 1
01:05:23
¿vale?
01:05:26
ahí hay que tocar sin querer
01:05:30
le doy a G y se me queda
01:05:31
en 1 ¿vale? ahora sí
01:05:34
ese es como se hace, este y este
01:05:36
activado ¿vale? si no ponemos este
01:05:38
nos va a crear como 2
01:05:40
o sea, van a ser unos superpuestos
01:05:41
sobre el otro y eso no nos interesa ¿vale?
01:05:44
entonces ahora simplemente
01:05:46
este con este ¿vale?
01:05:47
y ir uniendo
01:05:50
fijaos, aquí lo voy a ver mejor
01:05:52
lo voy a poner como así
01:05:55
que antes no me salía porque tenía el
01:05:56
Proportionality inactivo, si yo lo desactivo
01:05:59
está mi Merge
01:06:01
AutoMerge este desactivado, le voy a
01:06:02
fusionar al imán con los
01:06:05
vértices, fijaos, si yo cojo
01:06:07
mi vértice, me lo llevo aquí
01:06:09
uuuh, que bonito, se me ha juntado
01:06:11
pero cuando desactivo esto, si yo
01:06:12
selecciono este vértice y lo muevo
01:06:15
aquí lo muevo, fijaos, veis
01:06:17
me sigue estando el vértice antiguo
01:06:21
y esto es lo que yo no quiero
01:06:23
entonces hay
01:06:25
conflicto extremo
01:06:27
si yo ahora cojo este
01:06:29
activo, arrastro
01:06:30
se me fusiona, oh que bonito, no sé qué
01:06:33
desactivo esto
01:06:35
esto desactivo, todo bien
01:06:37
yo ahora cojo solamente uno
01:06:38
está fusionado, es solo un vértice, no hay dos
01:06:40
esto es lo que me interesa
01:06:43
que pase
01:06:45
pase y no
01:06:47
¿vale?
01:06:47
de todos modos, si tenemos en algún momento
01:06:51
algún problema, esto no me gusta
01:06:55
así como queda, así que lo voy a echar por detrás
01:06:57
esto era solamente para que veáis el ejemplo
01:06:58
pam, pam, venga, venga
01:07:01
vale
01:07:03
si por ejemplo
01:07:03
no estamos seguros, ahí lo he hecho o no
01:07:06
pues aquí le das a M
01:07:08
y aquí abajo saldrá
01:07:10
¿ves?
01:07:13
había un vértice que tenía como duplicado
01:07:14
entonces es una buena técnica también
01:07:17
para cuando no estás seguro si la has liado o no
01:07:19
selecciona donde tienes duda
01:07:20
M, By Distance
01:07:22
y te los elimina lo que estén
01:07:24
duplicados
01:07:27
por así decirlo
01:07:28
valiendo
01:07:30
entonces ahora pues bueno es hora de
01:07:33
organizar esto un poco, aquí veo
01:07:35
que en mi referencia solo hay
01:07:37
una línea, no hay ningún corte
01:07:39
así que este, botón derecho
01:07:40
disolver, vértice
01:07:42
se disuelve
01:07:45
¿vale?
01:07:47
no se borra, lo disuelve
01:07:47
tengo que borrar
01:07:50
vale, lo tengo ahí
01:07:51
y simplemente pues eso
01:07:56
ajustarlo un poquito
01:07:58
y cuando lo tengamos todo
01:07:59
pues así ajustado, ¿no?
01:08:02
para acá, este para acá
01:08:05
aquí este también, este creo que no me vale
01:08:08
así que voy a
01:08:11
disolver
01:08:14
este rotor de aquí
01:08:15
aquí
01:08:16
pues me parece que tengo dos aquí
01:08:21
o no
01:08:25
no estoy seguro, bueno
01:08:25
ah, es esta lista la que tengo que disolver
01:08:36
esta es la que no me interesa
01:08:39
disolver
01:08:41
ok, ahora sí
01:08:43
Vale, pues nada, 1 y pues esto, ir ajustándolo un poco como podemos.
01:08:47
¿Lo veis? Aquí esta no me interesa, así que disolver. O puedo tirar esto de para acá.
01:08:54
M, By Distance. Uy, empieza a hacer elders. Pensé que tenía que tener cuidado con esto.
01:09:15
también puedo hacer esto
01:09:22
y ir colocándolo, ¿vale?
01:09:32
y bueno, pues al final es
01:09:38
ir reajustando
01:09:40
vale, pues esto ajustarlo a vosotros
01:09:42
que ya estoy viendo que se va a alargar demasiado esto
01:09:46
pero bueno, corto y seguimos
01:09:50
bueno, una vez que lo tenemos
01:09:52
más o menos organizado
01:09:53
vamos a rellenar esta parte de aquí
01:09:56
que veis, no la tenemos rellena
01:09:57
pero cuidado, no se rellena hasta el final
01:09:59
vale, la rellenamos hasta
01:10:01
esta parte de aquí del ojo
01:10:03
porque luego de estar dos
01:10:04
van a salir
01:10:07
nuevas
01:10:09
entonces, ojo, mi arista
01:10:10
esta de aquí
01:10:13
que es la que no tengo rellena
01:10:15
1, 1
01:10:17
F
01:10:19
y me lo va a rellenar, vale
01:10:21
F
01:10:23
esto tendría que ajustarlo un poquito
01:10:24
y F una vez más
01:10:29
y hasta que nos queden dos
01:10:32
F una vez más
01:10:33
y hasta que nos quedan dos
01:10:36
ahí lo dejamos
01:10:37
y vemos como queda
01:10:38
poco a poco se va rellenando
01:10:42
entonces 1
01:10:45
esto lo podemos ir ajustando
01:10:45
lo que estoy haciendo ahora es
01:10:49
ajustarme de la vista frontal
01:10:51
esta parte de aquí
01:10:52
que coincida con mi referencia
01:10:55
¿vale? hay que asegurarse
01:10:57
de que cogemos los vértices correctos
01:10:59
y ya veis la frente pues ya solamente
01:11:01
va cogiendo mejor
01:11:03
forma ¿ok?
01:11:05
y ya me sigue todas las
01:11:08
líneas
01:11:09
eh
01:11:11
más o menos
01:11:11
¿vale?
01:11:15
esto viene por aquí, esto viene por aquí
01:11:22
bueno ya vosotros vais viendo
01:11:25
cómo hacerlo mejor
01:11:26
y ahora vamos a centrarnos
01:11:29
en esta parte de aquí, si miramos las referencias
01:11:32
pues
01:11:34
mira, podemos hacer lo siguiente
01:11:38
otra forma de hacerlo, ¿vale?
01:11:48
nos vamos a modo
01:11:51
vértice, seleccionamos este
01:11:52
me lo coloco así de esta manera
01:11:55
y le doy a la E
01:11:57
para extruir, y lo extruyo
01:11:58
una aquí, por ejemplo, en relación con esta, una por aquí, E para instruir y otra por aquí, por ejemplo.
01:12:03
Y ahora me voy a modo arista y F me la rellena. Me voy a modo arista, F y me la rellena.
01:12:14
llena. Y pues bueno, sería colocar. Vamos a seleccionar estas dos. GX, las saco un poquito
01:12:23
y ya está. GX, se mete para adentro y ya está, se sigue colocando. Vale, lo coloco
01:12:37
Un poco voy a seleccionar este vértice, voy a destruirlo una vez más, para acá, al final es siempre lo mismo, repito, F, repito, F, y bueno, recogiendo de esta forma.
01:12:54
si esto me parece que es como demasiado pronunciado
01:13:10
pronunciado, ves, de aquí a aquí
01:13:13
pum pum, pues puedo
01:13:14
coger
01:13:16
este y este
01:13:17
gg
01:13:19
para que me lo
01:13:21
o
01:13:24
es como
01:13:26
lo suaviza un poquito
01:13:28
con la guía esta que hemos hecho
01:13:29
pues algo así
01:13:32
vale, ya va cogiendo
01:13:35
bastante mejor forma
01:13:36
vamos a guardar
01:13:37
Vale, para hacer la nariz os voy a enseñar otra cosa, que vais a tener que apuntar en el cuadernito este de los atajos, que es bastante interesante.
01:13:40
Hemos aprendido que en modo de editar, con el cuchillo, con la K, podemos hacer cortes y tal, ¿vale? Pues hay otra forma.
01:13:48
es, yo por ejemplo cojo
01:13:58
mi, porque a mi lo que
01:14:00
me interesaría es
01:14:02
me viene mi cara de aquí
01:14:04
pim pim pim pim pim, y esta de aquí
01:14:06
que claramente está en diagonal, no baje para abajo
01:14:08
que continúe por aquí
01:14:11
pum, y que me haga
01:14:13
con la topología que me haga por aquí
01:14:14
¿vale? entonces, ¿cómo
01:14:16
podemos hacer eso? pues mirad
01:14:18
tengo mi vértice normal, ¿vale?
01:14:20
como lo teníamos juntos, si yo
01:14:22
me vengo por aquí, selecciono mi vértice
01:14:24
bajo un poquito por abajo del vértice, donde
01:14:26
quiero que se divida
01:14:28
un pelín por debajo, le doy a la V
01:14:31
y ahora muevo
01:14:32
sin tocar nada más
01:14:35
me lo han como dividido
01:14:36
¿vale?
01:14:38
lo único que tenemos que tener cuidado con esto
01:14:42
es porque la V
01:14:44
muchas veces
01:14:46
depende de la posición en la que tengas el ratón
01:14:47
¿vale? si yo lo pongo a lo mejor aquí
01:14:51
le doy a la V, me hace un corte
01:14:52
bien, pero es que este corte
01:14:55
no lo queremos
01:14:57
nosotros queremos un corte justo aquí
01:14:57
Entonces, le doy para atrás, le doy para atrás, me aseguro de que solamente tengo un vértice, vale, ahí me lo he hecho, ¿ok? Bueno, al final eso se sigue probando, pero bueno, que sepáis que hay otra herramienta que te permite hacer esto, aunque a veces es un poquito desesperante porque no te hace el corte donde tú quieras, pero bueno, probándote lo hace, ¿vale?
01:15:00
Entonces, ahí tengo mi vértice y me ha hecho aquí el corte aquí abajo.
01:15:19
Entonces, bueno, pues ahora vamos a sacar de aquí esta línea que va a hacer 1, 2, 3 y 4, ¿vale?
01:15:24
Esta línea de aquí.
01:15:29
Pero hay que tener en cuenta que esta quizá haya que sacarla un poco por afuera.
01:15:32
Un pelín.
01:15:38
Y esta a lo mejor...
01:15:39
También, ¿vale?
01:15:44
Pero bueno, como veis, esto es constantemente ir mirando y retocando, ¿ok?
01:15:46
O sea que esto os va a llevar tiempo.
01:15:49
Pero bueno, entonces tenemos esto aquí.
01:15:53
Vamos a sacar esta de aquí, esta línea.
01:15:55
Para esta producción.
01:15:57
Y esta será la de abajo.
01:15:57
Por eso hemos hecho este corte, básicamente.
01:15:59
Entonces, para destruir.
01:16:01
Destruyo.
01:16:06
Una.
01:16:07
Destruyo.
01:16:09
Dos.
01:16:10
Hay que ir viendo, ¿vale?
01:16:11
Cómo va.
01:16:11
Luego esto se puede colocar.
01:16:13
Destruyo tres.
01:16:18
A ver.
01:16:20
me parece que tiene bigotito
01:16:22
entonces aquí
01:16:23
tendríamos
01:16:25
te voy a colocar esto mejor
01:16:27
ahora
01:16:28
E, G, I
01:16:30
si no lo veis vosotros así os podéis poner
01:16:33
diferente pista, ¿vale?
01:16:35
con la que más cómodos estéis
01:16:37
¿vale? pero al final es eso, entonces tenemos
01:16:39
para vuestra
01:16:45
referencia, 1, 2
01:16:46
3, y esa sería la cuarta
01:16:49
que la cuarta no la voy a rellenar
01:16:51
Porque esta cuarta viene de aquí, este canal que tenemos aquí abierto para la topología, va a venir para aquí abajo, ¿vale? Entonces, cojo de aquí, f, f, f, y me voy a quedar ese tal cual, ¿vale?
01:16:53
para eso tenemos varias opciones
01:17:15
tenemos la opción de venirnos aquí
01:17:21
y desde aquí
01:17:23
extruir una y rellenar
01:17:27
esta, cuidadito con
01:17:29
extruir de aquí
01:17:30
porque si extruimos aquí
01:17:32
y lo dejamos así
01:17:34
veis, es que queda así
01:17:36
por mucho que lo acerques tal, pero realmente
01:17:41
no están unidas, luego tendrías que estar uniendo
01:17:43
de otra manera y tal, entonces yo creo que si nos acostumbramos
01:17:45
a coger este de aquí, estruyo
01:17:47
espera que lo voy a decir bien
01:17:51
este de aquí, estruyo
01:17:52
más o menos, ¿no?
01:17:54
roto, un poquito, bueno
01:17:56
y ahora elijo este de aquí y le doy a la F
01:17:58
perdón, tengo que seleccionar este de abajo, ¿vale?
01:18:03
no puedo, de aquí no me rellena nada, creo que solo
01:18:15
me va a rellenar de abajo, hacia arriba
01:18:18
entonces F
01:18:20
y ya me lo he rellenado, ¿vale?
01:18:22
Y sería, pues colocarlo. Esto colocarlo. Y esto colocarlo. Al final es siempre lo mismo, ¿vale? Colocándolo.
01:18:24
Y ahora, pues, esto me lo bajo un pelín para abajo y rellenar con este. O sea, selecciono esta arista.
01:18:49
F, F y F.
01:18:59
Bueno, y el ojo me parece que está muy adentro, pero bueno, habría que retocar todo esto, etcétera, etcétera, pero bueno.
01:19:08
Pero ya veis cómo vamos poco a poco creando nuestra cara de personaje.
01:19:14
Y pues nada, este me puedo rellenarlo con la F, se me había olvidado.
01:19:20
Y ahora vamos a contar.
01:19:26
Ya casi casi hemos acabado.
01:19:28
Tenemos la barbilla
01:19:29
Uno, dos, tres, cuatro
01:19:31
¿Vale? Entonces
01:19:33
De donde sale
01:19:35
Este
01:19:37
Este cruce, ¿vale? Que son tres
01:19:38
La comisura de los labios
01:19:41
Por aquí podemos
01:19:42
Eh...
01:19:45
Voy a ajustar esto un poco mejor
01:19:47
Dale, vale
01:19:49
Para acá
01:19:52
Comisura de los labios
01:19:55
Entonces, de aquí puedo sacar 3. ¿Cuántos hemos dicho? 1, 2, 3, 4. Por eso me hago 4. Saco 1. Más o menos, ¿no? Veo esta línea, me la imagino.
01:20:01
tal
01:20:17
puedo
01:20:19
rotar un poquito
01:20:21
destruyo
01:20:22
dos
01:20:24
y
01:20:27
tres
01:20:31
el cuarto no porque el cuarto lo relleno
01:20:33
así que para ello
01:20:37
lo ajusto un pelín
01:20:40
más o menos
01:20:42
puedo incluso escalarlo porque ya veo que va
01:20:43
entonces selecciono este y este
01:20:45
y F para rellenar
01:20:47
y chimpum y ya está y básicamente pues es seguir un poco
01:20:49
pues viendo cómo va la historia puedo verle el número 1 a ver qué tal está esto de ajuste si
01:20:59
sigue mi referencia o no aquí veo que me hice medio de los manos y he puesto una de más pero bueno
01:21:07
y aquí pues también tiene buena pinta
01:21:12
entonces, ¿cómo puedo rellenar esto?
01:21:17
pues fijaos, me aseguro de que tienen que ser igual
01:21:22
entonces tenemos una con una, esta va con esta, esta iría con esta
01:21:26
y esta iría con esta, y luego en la vertical tenemos esta iría con esta y esta iría con esta
01:21:29
si coincide todo, pues con alt
01:21:34
y clic izquierdo me selecciona todo esto
01:21:36
si yo ahora me voy al menú cara
01:21:41
y grid fill
01:21:44
no fill, grid fill
01:21:47
y se nos quedaría así
01:21:50
claramente aquí hay un error que ahora os voy a explicar
01:21:54
pero una cosa que me acabo de acordar
01:21:57
es que si tú le das aquí
01:21:59
grid fill, le das al botón derecho
01:22:01
podéis añadir a vuestros favoritos
01:22:04
si yo añado esto a mis favoritos
01:22:07
la próxima vez que le dé a la Q
01:22:11
me sacan mis favoritos
01:22:13
entonces si tenéis una herramienta que es súper guay
01:22:16
y que queréis tan, pues le dais a la Q
01:22:17
y así se añaden a los favoritos, vale, esto
01:22:19
apuntároslo si queréis
01:22:21
bien, entonces, esto está mal
01:22:22
lo que veis, que está todo
01:22:26
bien con la malla
01:22:27
pero aquí esta parte nos hace una cosa rara
01:22:30
¿por qué? porque seguro que tenemos algo duplicado
01:22:32
algún vértice duplicado por la vuelta
01:22:34
entonces voy a dar control
01:22:35
Z para atrás
01:22:37
y voy a ver
01:22:38
qué pasa, entonces
01:22:41
si os pasa eso, pues tenéis un error
01:22:43
como yo, entonces
01:22:45
yo imagino que en alguna de estas
01:22:46
mira, aquí está
01:22:49
¿veis? aquí tengo dos vértices
01:22:53
porque cuando he, si yo selecciono todo
01:22:57
me sale, pero si selecciono
01:22:59
uno, aquí
01:23:00
es que hay dos
01:23:03
lo muevo, ¿veis?
01:23:05
y ya me está haciendo algo raro
01:23:07
si yo selecciono todo, merge by distance
01:23:08
mira, aquí abajo me dice
01:23:12
se ha movido un vértice, se ha quitado un vértice
01:23:13
entonces ahora
01:23:15
yo clico en cualquier lado
01:23:17
no me pasa comandos, o me lo selecciona o no me lo selecciona
01:23:19
pero no pasaba comandos, si yo ahora le doy a la G
01:23:21
pues tal
01:23:23
entonces, por si acaso
01:23:24
seguro que tengo algún otro mal
01:23:26
voy a seleccionar todo el resto de aquí
01:23:28
le voy a dar a merge by distance
01:23:31
y me ha quitado otro, que tendría
01:23:33
por algún lado, duplicado
01:23:35
¿vale? entonces, estoy seguro que si
01:23:36
ahora que ya tengo todo esto limpio
01:23:39
le doy a control
01:23:41
aquí a las aristas
01:23:42
Alt, click, me selecciona
01:23:45
esto de aquí, si ahora me voy
01:23:47
bueno, directamente a mi menú rápido
01:23:49
que lo tenía en el Q, grid fill
01:23:51
¿veis? ya me saca mi grill
01:23:53
mi grid, perdón, mi rejilla
01:23:55
bien hecha, ¿vale? esto
01:23:57
muy importante, porque si no
01:23:59
vamos mal, si luego queremos animar
01:24:01
a nuestro personaje, la cara y tal
01:24:03
como tengamos la malla mal
01:24:05
pues, os imagináis
01:24:07
¿no? los dolores de cabeza
01:24:09
que nos dan, por eso es muy importante
01:24:11
tenerlo desde el principio
01:24:13
relativamente bien, esto no está perfecto
01:24:14
pero bueno, lo estamos haciendo para el tutorial rápido
01:24:17
vosotros dedicarle tiempo y que quede todo
01:24:19
perfecto, ok
01:24:21
si vais por aquí, bien
01:24:23
si no, echarle para atrás, buscar que
01:24:25
vértices están mal, si es que hay algo mal o tal
01:24:27
y lo solucionáis, vale
01:24:29
pero bueno
01:24:31
hay que dejar
01:24:34
la base bien, los pilares bien
01:24:35
para luego poder seguir trabajando
01:24:37
y entonces bueno, esto ya lo ajustaremos bien
01:24:38
pero bueno, para low poly yo creo que no tiene
01:24:41
mala pinta. Vale, ya por último
01:24:43
casi estamos acabando, ya lamento que
01:24:47
esto se está alargando un poco, pero bueno
01:24:48
fijaos, es importante
01:24:50
que vayamos colocando
01:24:52
uno
01:24:54
uno por aquí
01:24:57
porque
01:24:58
si yo me vengo aquí, tengo uno, dos, tres
01:24:59
cuatro
01:25:03
uno, dos
01:25:03
bueno, realmente
01:25:05
uno, dos, bueno este sería el tercero que baja
01:25:07
por aquí abajo, pero aquí me sobra uno
01:25:11
cuando haga el grid fill, o la F
01:25:12
básicamente, que es lo mismo, el rellenar
01:25:15
pero bueno, que está bien
01:25:16
que probéis otras herramientas
01:25:19
pues me va a dar aquí un error
01:25:20
que no va a tener mucho sentido, mira
01:25:22
si yo me voy aquí y selecciono
01:25:24
con alt, alt control
01:25:27
aquí me está haciendo algo
01:25:29
y esto hay que ver qué le pasa
01:25:31
aquí, si le doy a la G
01:25:33
¿veis? me saca esto
01:25:35
y esto es lo que no puede pasar
01:25:37
tienen que fusionarse
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vale, ya está solucionado, entonces
01:25:41
básicamente tenía por ahí algún vértice mal
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otra cosa que podéis hacer es
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leéis a la mapa, seleccionar todo, m
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by distance, si aquí os sale pues
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os va a fusionar los vértices que estén mal
01:25:51
y os hará problemas
01:25:53
entonces rápidamente, si yo
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al click me selecciona esto
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si, fijaos, la diferencia
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entre fill y fill fit, le doy a la F
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me va a rellenar esto, pero
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realmente no me interesa para la topología
01:26:05
aquí una cara y yo lo que quiero es que me siga creando
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mis, bueno, mi topología
01:26:10
tal cual, entonces
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si yo ahora le doy
01:26:14
a la Q, que era mi favorito
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fillgrill, o si no estaba en face
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fillgrill, aquí
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fillgrill, perdón
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vale, me hace
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esto, pero realmente
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de cara a lo que sería la topología
01:26:27
está mal, porque
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si yo sigo mi línea por aquí
01:26:32
me viene
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una por aquí, pin, pin, pin, pin
01:26:36
Y ya está, aquí hay un problema. Por lo que os decía antes, aquí hay 1, 2, 3 y 4. Estaba bien, pero ya aquí me hace algo raro. Entonces, eso os habría que solucionarlo. ¿Cómo lo solucionaríais? Pensad un poco. Bueno, no sé si a vosotros os pasa igual o no. Supongo que si habéis seguido mi este, os pasará igual. Entonces, hay que pensar cómo arreglar esto.
01:26:37
mira, si yo me vengo a la vista frontal
01:26:59
pues aquí puedo empezar a ver
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por eso es importante seguir
01:27:07
nuestra, por eso
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veis la importancia que tiene de primero dibujarlo
01:27:10
planearlo bien
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y luego pues seguir la referencia
01:27:14
que para eso está nuestra referencia
01:27:16
y sería ajustarlo
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así que lo voy a ajustar, lo voy a dejar bien
01:27:20
y cuando lo tenga, vuelvo
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vale, bueno, pues después de estar trasteando un poquito
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añadiendo con la K del cuchillo
01:27:25
vértice más
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aristas y tal, si es como ha quedado
01:27:29
¿vale?
01:27:31
mi referencia
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no es la mejor, tampoco es la peor
01:27:34
pero bueno, entonces ahora vamos a
01:27:37
continuar y lo que vamos a hacer, ya que tenemos la parte
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frontal de la máscara, por así decirlo
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lo vamos a centrar en rellenar
01:27:42
la parte trasera, ¿vale? y con eso
01:27:44
terminaríamos nuestra cabeza
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del personaje
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¿vale? fijéis
01:27:51
fijaros, cuando estemos
01:27:53
haciendo la limpieza y
01:27:54
el pulirlo, ¿no?
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Os vais a ver momentos como aquí, que bueno, parece que es un caos, pues simplemente es... ¿Veis cómo va quedando? Mucho más limpito.
01:27:59
Pues con paciencia vamos identificando de dónde viene cada uno de ellos y lo vamos ajustando.
01:28:09
Ahí vamos viendo si queda bien o mal. Así que bueno, pues adelante.
01:28:19
vale, bueno, después de un ratito
01:28:25
bueno, pues toqueteando
01:28:28
la máscara y tal, ya
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queda bastante mejor, fijaos, si nos vamos a la vista
01:28:31
frontal, sigue nuestro
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mayoritariamente
01:28:36
nuestra referencia, así que bastante bien
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aquí es donde más lío vais a encontrar
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porque se juntan varios, entonces hay que
01:28:42
andar todo el tiempo
01:28:44
revisando, pero bueno, y la
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vista lateral, pues también
01:28:48
sigue nuestra referencia, se elimina alguna
01:28:49
acá, alguna arista, tal, pero bueno
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mayoritariamente sigue
01:28:54
nuestro patrón y ahí está
01:28:56
entonces ahora
01:28:58
vamos a rellenar el resto de la cabeza
01:28:59
pero antes de eso
01:29:02
quiero que entendáis un concepto
01:29:04
que son los polos
01:29:07
polos en inglés, polos en español
01:29:08
así lo dice el manual de Blender
01:29:10
y básicamente eso es esto
01:29:12
si seguís
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el flow, el ritmo
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de nuestro modelo
01:29:18
vais a notar, sobre todo aquí
01:29:21
que por cierto estoy viendo que hay un error
01:29:24
en el modelo de referencia
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vais a notar que esta
01:29:30
fijaos, viene por aquí nuestra corriente
01:29:33
y aquí nos permite hacer un cambio
01:29:35
un giro, ¿veis? ¿por qué?
01:29:39
porque existe un pole aquí, un pole no deja de ser
01:29:42
un vértice que tiene
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en vez de que haya un cruce como aquí que hay cuatro, ¿veis?
01:29:47
hay un cruce de cuatro
01:29:50
o sea, cuatro aristas
01:29:53
que lo cortan
01:29:54
este solo permite tres
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una, dos y tres, eso es un pole
01:29:58
entonces viene por aquí
01:30:01
y eso nos permite hacer un cambio de dirección
01:30:04
a la hora de modelar
01:30:06
¿vale?
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¿dónde hay más poles? a ver
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aquí hay otro
01:30:12
¿veis?
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viene
01:30:20
1, 2 y 3
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esto no sería porque viene 4
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1, 2, 3 y 4
01:30:28
pero aquí hay 1, 2 y 3
01:30:29
es como una pizca de Y
01:30:32
eso permite
01:30:33
hacer un cambio de dirección
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por ejemplo aquí
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vendría
01:30:39
el flow este que tenemos aquí
01:30:41
y aquí debería estar el otro pole
01:30:44
en cambio está un poco más arriba
01:30:48
pero bueno
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Para que entendáis lo que es esto, nos vale.
01:30:50
Entonces, en algún momento habrá que bajarlo, supongo, pero bueno.
01:30:53
¿Lo entendéis? Que sigue por aquí.
01:30:57
Hay un cambio de dirección.
01:30:59
Y aquí sigue. Aquí debería haber otro pole, pero en cambio lo han puesto aquí abajo.
01:31:01
Pero bueno, nos vale. Entonces tenemos que tener eso en cuenta para comenzar a hacer esta parte de la red.
01:31:06
Para que entendáis este concepto, que yo creo que lo habéis pillado, pero bueno, de todos modos está interesante saberlo.
01:31:14
a verlo. Yo me saco mi cubito
01:31:19
aquí, voy a hacerlo más pequeñito para que
01:31:21
no haya un... Tengo mi
01:31:23
cubo, ¿vale? Modo de edición, no sé qué.
01:31:25
Si yo selecciono
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mi cubo,
01:31:29
selecciono mi cubo,
01:31:31
botón derecho y lo subtivido,
01:31:33
¿veis? Me lo subtilite en más
01:31:35
cubos, ¿no? Con un pole
01:31:37
no dejaría de ser
01:31:39
esta parte de aquí, que viene 1, 2
01:31:40
y 3. Entonces, permite
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el cambio de dirección.
01:31:45
Aquí hay 1, 2, 3
01:31:47
y 4, y todo sería igual
01:31:49
¿vale? aquí hay
01:31:50
1, 2, 3 y 4
01:31:52
¿vale? de dirección
01:31:54
sí, pero digamos que este es el que más
01:31:57
cambio
01:31:59
permite, ¿ok?
01:32:01
pues eso es un point
01:32:03
si cogemos, le damos a vértices
01:32:04
tiene muy vértices
01:32:07
aquí, ¿vale?
01:32:09
otra vez
01:32:10
otra vez
01:32:11
como se le tiene a mi Q
01:32:13
otra vez, ¿veis?
01:32:16
cómo se va ya formando una especie de cabeza. Entonces aquí se acentúa mucho más esto que
01:32:18
hablamos de aquí, el cambio este de sentido. Y lo mismo que tenemos en nuestra cabeza aquí.
01:32:24
Si esto lo borramos, básicamente esto es la esquina, ¿no? Pues esto podría ser la
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esquina de nuestra cabeza. Si yo quito mi cubo, le voy a mi... ¿dónde está? A mi plano.
01:32:38
es cierto, tengo que cambiarle de nombre
01:32:47
y me voy
01:32:48
con el punto me llevo aquí
01:32:51
me voy al número 3
01:32:53
y aquí lo tendríamos
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esta parte de aquí sería lo mismo que hemos visto antes
01:32:58
y es lo que nos permite
01:33:01
hacer un cambio de dirección
01:33:03
entonces porque he dicho que antes
01:33:04
había un error aquí en la referencia
01:33:06
porque si nos imaginamos que esto es el cubo
01:33:08
que hemos visto antes, suavizado
01:33:10
esta sería una de las esquinas del cubo
01:33:12
y de cuando vendría por aquí
01:33:14
la otra esquina debería estar aquí
01:33:17
en cambio está aquí abajo
01:33:19
es un error de topología
01:33:20
de referencia que ya lo tendremos en cuenta
01:33:22
pero te quiero decir que esos pequeños detalles
01:33:25
son los que van a hacer que nuestro modelado
01:33:27
sea mejor
01:33:29
o tenga algún error
01:33:30
o lo que sea
01:33:33
ahora vamos a rellenar esta parte
01:33:33
y seguimos el mismo mecanismo
01:33:37
que hemos seguido hasta ahora
01:33:39
que es
01:33:41
modo edición, perdón
01:33:42
vamos a seleccionar
01:33:44
todo esto de aquí
01:33:46
pero vamos a dejar
01:33:47
uno, bueno esto lo tengo que limar
01:33:50
un poco mejor que no lo he
01:33:52
perdón, ajustado
01:33:53
vale, vamos a seleccionar
01:33:55
todo menos este, porque este de aquí
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este canal de aquí, lo vamos a
01:34:00
rellenar, como hemos hecho antes, ¿no?
01:34:02
para que no se solapen
01:34:04
lo que llevamos haciendo todo este
01:34:06
proyecto, así que seleccionamos
01:34:08
hasta aquí
01:34:10
y
01:34:12
esto lo dimos, ¿vale?
01:34:16
Evidentemente, pues lo vamos colocando
01:34:20
tal, y ahora con este listo
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lo salimos. Vale, pues ya estaría, ¿no?
01:34:23
Lo tengo, selecciono
01:34:26
mi arista, ya para rematar
01:34:27
F, F, F, F
01:34:30
F, vemos que tal
01:34:32
queda, y
01:34:34
vamos poco a poco rellenando nuestra mascarita, ¿vale?
01:34:35
Queda bastante guay.
01:34:37
Y luego, pues mira, ya que
01:34:40
hemos visto antes la
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la herramienta de smooth vertices
01:34:43
suavizar los vertices
01:34:46
¿no? pues a lo mejor nos interesa
01:34:47
ver donde hay
01:34:50
alguna así algo
01:34:52
algo
01:34:53
que no está muy suave
01:34:57
entonces
01:35:00
podemos a lo mejor seleccionar esta
01:35:02
a ver que tal queda, ¿vale?
01:35:03
y vamos a ver, esto apuntarlo en vuestro cuadernito
01:35:05
que esto es nuevo
01:35:08
smooth vertices
01:35:08
¿veis como se suaviza un poco?
01:35:10
Este también me interesa a lo mejor, este vértice. Pues Vertex Smooth Vertices, suavizar
01:35:13
vértices. ¿Veis? Se suaviza. Podemos darle las veces que nos apetezca. Y esto va cogiendo forma
01:35:22
nuestra cabeza. La vamos poco a poco suavizando, ¿vale? Pues venga, guardamos de vez en cuando y
01:35:31
y pa'lante. Otro cosa que podemos hacer es, ya que hemos visto lo del menú rápido, pues aquí, botón derecho, añadir como favoritos, y si nos apetece, pues le damos a la Q, y ya, pum, y ya entonces es mucho más rápido.
01:35:39
Vale, he visto que el ojo lo tenía un poquito mal, así que, pues, también he aprovechado y lo he arreglado, ¿vale? Y ahora vamos a empezar a extruir por acá, con Alt y clic, me saca, me saca, espérate.
01:35:54
Estrullo y lo dejo aquí en la oreja, y evidentemente esto lo tenemos que ajustar, pues vamos aquí,
01:36:09
nos venimos para acá, y ajustamos con la G, y vamos uno a uno, bueno uno a uno, lo que
01:36:24
si es necesario, para dejarlo bien.
01:36:33
¿Veis? Aquí, por ejemplo, tengo dos. Hay que tener cuidado con esto, porque
01:36:38
de aquí vienen dos, ¿vale?
01:36:41
Que son estas dos de aquí. En esta vista no se ve. Cuidado con esto.
01:36:45
Y esta de aquí es la que ya vendría
01:36:52
este de aquí. Uy, fijaos,
01:36:54
aquí lo he hecho esto mal.
01:37:02
Lo he hecho dos veces.
01:37:04
Cualquier fallito de estos hay que ponerse a tope y solucionarlo rápido.
01:37:08
¿Veis? Ahora tengo uno solo y ahora ya sí que puedo hacerlo.
01:37:12
Entonces, selecciono mi arista.
01:37:17
Selecciono mi arista, extruyo y me aseguro que solo tengo una, ¿vale?
01:37:33
La lista es seleccionada, solo tengo una, la muevo, entonces cuidado porque hay veces que le damos a la E pensando que lo hemos destruido, que nos hace doble y entonces la hemos liado.
01:37:41
si yo clico ahora
01:37:51
en una de las
01:37:53
revistas, veis
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solo tengo una, si muevo
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y me salen dos, mal, hay que echarlo
01:38:00
para atrás, entonces ahora sí
01:38:02
ahora ya puedo
01:38:03
jugar con la G
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R para rotar
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G otra vez
01:38:11
individual
01:38:13
y así, seguir con esta línea
01:38:15
vale, y así me quedaría
01:38:17
Tenemos mis líneas, bien definida. Me voy al modo 1. Veo que aquí pasa algo raro. Y esto es porque hay que suavizarlo. Entonces, cojo lo que tengo que suavizar, que sería esta, esta, esta, esta, esta. Lo puedo comprobar con esto, ¿veis?
01:38:19
como aquí hace como un metido raro
01:38:39
para adentro
01:38:41
modo frontal
01:38:42
y también esta, ¿vale?
01:38:44
esta, esta, esta
01:38:52
pero es sentido, o sea, que eso se ve claramente
01:38:53
si veis que aquí hace algo raro, pues eso
01:38:55
tiene que estar igualado
01:38:57
entonces, ojo, esta
01:38:58
esta, y a ver
01:39:00
yo creo que por ahí
01:39:03
estaría bien
01:39:05
y como tengo el acceso rápido que he tenido antes
01:39:06
pues le doy a la Q y Smooth Vertices
01:39:09
si no os acordáis, en Vertex
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el vértice en suavizar el vértice
01:39:13
ahí está, ¿veis?
01:39:15
y ya se me iguala
01:39:17
y ya le queda como mucho más suave
01:39:18
como los ha movido, pues nada
01:39:21
me voy a la vista lateral y me aseguro que está todo bien
01:39:25
pero bueno, los ha movido
01:39:27
muy poquito
01:39:29
entonces colaje, los recoloco
01:39:29
y
01:39:33
apoya, ¿vale?
01:39:34
aquí por ejemplo, nos vamos a
01:39:41
encontrar otro pol aquí. Viene por aquí la dirección. Pero sería, aquí en este vértice,
01:39:43
este sería un poquito mal, la verdad. Pero bueno, viene uno por aquí, uno, dos, y este
01:39:53
sube para aquí arriba, tres. Pero aquí hay un cambio de dirección. Pues nada, nos vamos
01:39:59
a este vértice
01:40:05
o sea, a esta arista, perdón
01:40:05
y con
01:40:08
bueno, seleccionamos
01:40:11
todas estas
01:40:13
son pocas
01:40:13
y ya está, es una forma de hacerlo
01:40:15
y le damos a destruir
01:40:23
y lo sacamos
01:40:25
aquí hay otro cambio de dirección
01:40:29
entonces ahora vemos como lo arreglamos
01:40:32
vamos a empezar a colocar la parte de arriba y vamos viendo cómo queda
01:40:34
cuidadito con esta parte que está muy solapada en esta con esta vista
01:40:42
ajustarlo bien y a ver cómo queda
01:40:50
vale fijaos es que vais a tener problemas con esto seguro ya empieza a ser lioso
01:40:53
si me voy a la pista 1 pero claro hay que tener en cuenta que ya estamos bajando
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para abajo, entonces parece
01:41:04
confuso, pero en realidad
01:41:05
está bien
01:41:07
hay que tener en cuenta
01:41:10
esto, y si nos vamos a la vista tal
01:41:12
algunas líneas que se cruzan
01:41:14
por aquí, estas, pues
01:41:16
hay que tener cuidado con eso
01:41:18
¿vale? pero bueno
01:41:20
poco a poco seguireis haciendo
01:41:21
esto
01:41:24
y ahora es lo mismo que siempre, vamos a
01:41:24
bajar para abajo
01:41:28
dejamos
01:41:30
este canal abierto
01:41:31
para luego rellenarlo con la F
01:41:34
y que no se nos solapen, ¿vale?
01:41:35
para tener problemas
01:41:36
y entonces en modo vértice
01:41:37
seleccionamos estos vértices de aquí
01:41:41
me aseguro de que están
01:41:43
todos los que yo quiero seleccionados
01:41:45
¿vale?
01:41:47
este hemos dicho que no
01:41:50
y ya está, le damos a E para destruir
01:41:51
bajamos para abajo
01:41:53
y lo vamos colocando
01:41:55
¿vale?
01:41:58
rotamos
01:42:00
Podríamos haber escalado también, pero bueno, vamos colocándolo, tu tu tu tu, me aseguro que está todo bien, 1, 3, bien, y lo último, selecciono mi arista, selecciono mi este, F para rellenar, y ya me lo he rellenado.
01:42:01
Y entonces pues lo mismo de siempre, miramos, me aseguro que esto tiene buena forma, así
01:42:24
que puedo con la G ir colocándolo por aquí, ta ta ta, vale, por ejemplo, este, este me
01:42:32
Me ha hecho un corte que no me gusta.
01:42:50
¿Vale?
01:42:51
Este, por ejemplo, veo que se me tuerza aquí.
01:42:52
Bueno, pues no sé.
01:42:53
Así, darle un poquito aquí.
01:42:54
Esto bien.
01:42:55
A ver por qué me ha hecho aquí un corte.
01:42:56
Lo coloco, lo coloco, lo coloco.
01:42:57
Y este va bien por aquí.
01:42:58
¿Vale?
01:42:59
¿Vale?
01:43:00
¿Vale?
01:43:01
¿Vale?
01:43:02
¿Vale?
01:43:03
¿Vale?
01:43:04
¿Vale?
01:43:05
¿Vale?
01:43:06
¿Vale?
01:43:07
¿Vale?
01:43:08
¿Vale?
01:43:09
¿Vale?
01:43:10
¿Vale?
01:43:11
¿Vale?
01:43:12
¿Vale?
01:43:13
¿Vale?
01:43:14
¿Vale?
01:43:15
¿Vale?
01:43:16
¿Vale?
01:43:17
¿Vale?
01:43:18
¿Vale? Tenemos aquí el
01:43:20
Este, perdón, que no lo veía
01:43:27
Uno, dos y tres, este es el pole
01:43:33
Aquí está
01:43:35
¿Vale?
01:43:37
Este es el cambio de dirección
01:43:40
¿Vale?
01:43:41
Pues no, mala cosa, ahora vamos a bajar
01:43:45
Para abajo, ¿ok?
01:43:47
Que ahora es siempre lo mismo, otra vez repetir
01:43:49
La misma historia, así que lo voy a hacer
01:43:51
Para que no se alargue mucho, lo voy a hacer
01:43:53
Luego cuando lo tenga, vuelvo
01:43:54
Vale, bueno, pues ya he llegado hasta este punto, que es el que seguiría por aquí, así que aquí paro, destruir, podría colocar esto un poquito mejor, esto también, escalarlo, pero bueno, vale, botarlo, y ahora selecciono mi arista, selecciono mi arista y F, F, F, F, F, F y F.
01:43:56
Veo que tal queda y bueno va quedando bien. Hay que suavizarlo, seguramente hay que llevarlo un poquito más para allá. Bueno, habría que pulirlo, pero la idea se pilla, ¿no? Así que guardamos y continuamos.
01:44:26
así que bueno, lo que voy a hacer
01:44:45
os voy a enseñar rápido lo que haría
01:44:47
bueno, lo que voy a hacer, pero para no ir paso a paso
01:44:49
aquí veo que hay un hueco muy grande
01:44:51
pues nada, yo seleccionaría
01:44:53
estas
01:44:55
unas cuantas
01:44:57
por ejemplo por aquí
01:44:59
no, esta no
01:45:03
GG
01:45:05
GG
01:45:06
y me la traigo
01:45:07
para acá, lo mismo a lo mejor con esta
01:45:10
Pude seleccionarlas sin querer. ¿Qué haría? También cogería vértices, cogería por aquí unos cuantos, bien seleccionados, y vértices, smooth vértices, vértices, y que me lo vaya suavizando.
01:45:13
también le daría el 7
01:45:31
y las que veo así que tal
01:45:32
pues iría suavizando también de esta manera
01:45:35
hay que asegurarse cuando coges una
01:45:38
bueno, el 7
01:45:43
y a lo mejor me vengo
01:45:44
un poquito para acá
01:45:47
eso voy a estar haciendo todo el tiempo
01:45:48
hasta que me quede más o menos
01:45:53
bueno, perdón, eso es lo que tenéis que hacer vosotros
01:45:57
hasta que quede una cabecita pues
01:45:59
pues normal, ¿vale?
01:46:01
y pues eso
01:46:04
darle, suavizar vértices
01:46:05
¿vale?
01:46:08
y que suavice un poquito
01:46:13
así que bueno, voy a dedicarle un ratito aquí a esto
01:46:14
y nos vemos cuando esté
01:46:17
vale, bueno, pues así se me ha quedado
01:46:19
¿vale? más o menos
01:46:22
darle esto para que lo veáis
01:46:23
¿vale?
01:46:25
ahí me ha quedado la cabecita
01:46:27
y si miramos
01:46:28
con la referencia
01:46:30
pues bueno, está más o menos todo bastante guay
01:46:32
aquí un poquito quizá hay que retocarlo
01:46:34
pero vale
01:46:36
vale, así que tenemos nuestra cabecita
01:46:37
ahora vamos a terminar
01:46:40
lo que es la parte del cuello, vale
01:46:41
guardar por si acaso
01:46:43
vale, vamos a seguir para abajo
01:46:46
entonces Alt-Click
01:46:50
nos saca nuestra
01:46:52
arista
01:46:54
y vamos a centrarnos
01:46:54
en este otro polo
01:46:58
porque va a venir uno, dos
01:47:00
y el tercero
01:47:02
entonces
01:47:04
para extruir
01:47:04
me centro en este de aquí del medio
01:47:07
lo voy a dejar ahí tal cual
01:47:10
¿vale? y ahora teniendo esto como
01:47:12
referencia lo voy a dar a ese
01:47:14
voy a escalarlo
01:47:16
un poquito, me lo subo para arriba
01:47:20
rotarlo quizá
01:47:22
muy poco
01:47:26
un poquito
01:47:27
¿vale? y ya tengo aquí mi
01:47:29
mi siguiente polo, o sea, 1, 2 y 3
01:47:31
pues lo único que hago ahora es
01:47:34
me centro en este
01:47:37
vale, aquí, aquí, aquí
01:47:38
y aquí
01:47:47
y me lo coloco con la G
01:47:48
vale, y lo coloco
01:47:51
ajusto
01:47:57
Y termino de ajustar este de aquí. No se ve muy bien. Tengo que haber cogido una referencia
01:48:01
que se viera mejor. Pero bueno, yo creo que la idea la pilláis. Vale, pues ahora vamos
01:48:12
a seguir hacia abajo. Entonces, tengo seleccionada mi parte del cuello, que la he visto a pronto
01:48:19
alumno. Veo cómo va quedando y puedo reducirla un poquito porque se tiene que ir cerrando,
01:48:26
para llegar al cuello
01:48:31
entonces
01:48:33
alt clic izquierdo
01:48:34
selecciono mi arista, todo el borde
01:48:37
con GX
01:48:39
puedo
01:48:41
meterlo un poquito para que se vaya cerrando
01:48:43
un poquito
01:48:45
la mandíbula ya, la parte de la
01:48:47
mandíbula se va cerrando
01:48:49
esto es lo que nos interesa
01:48:50
y con el 3
01:48:52
vamos para abajo, entonces teniendo de punto de referencia
01:48:54
esta línea, puedo destruir
01:48:57
Puedo bajar un poquito
01:48:59
Por ejemplo ahí
01:49:02
Escalamos un poquito
01:49:04
A ver si me deja el ratón
01:49:07
Por ahí
01:49:10
Escalamos en Y
01:49:11
Al final es ir probando hasta que lo cojamos
01:49:14
Y vamos a escalar
01:49:21
Yo creo que en Z
01:49:23
Un pelín por ahí
01:49:25
Y ahora lo ajustamos
01:49:27
Y para ello, pues nada, cogemos el G, tal, rotamos un pelín, si fuera necesario, escala más, menos, y luego nada, pues ajustamos, ¿vale?
01:49:29
Y luego también es importante, pues lo mismo, ¿no? Alt y clic, vista frontal y esto tengo que ir cerrando, así que es X y voy cerrando.
01:49:44
Veo esta línea que no me gusta, y como no me gusta, pues lo voy a colocar menos, más o menos,
01:50:03
para que se vaya ajustando básicamente todo.
01:50:16
Esta no me gusta, pero justo, veis, esto tenía que estar recto.
01:50:18
Esto tiene un rally.
01:50:24
Pero bueno, y ahí poco a poco vamos.
01:50:25
y claro, ahora que hayamos
01:50:28
llegado a este punto, que ya básicamente el cuello
01:50:31
es recto, pues podemos
01:50:33
hacer lo siguiente
01:50:35
seleccionamos todo esto
01:50:37
le damos a escalar
01:50:39
uy, perdón
01:50:41
escalar no, destruir
01:50:43
me lo llevo un poquito más abajo
01:50:45
de lo normal
01:50:47
vale, clico, y ahora si yo
01:50:48
le doy a escalar Z
01:50:51
y lo llevo a 0
01:50:52
me lo pone ahí directamente, vale
01:50:54
intro para aceptar
01:50:57
Y de ahora, pues nada, es más fácil colocarlo.
01:50:58
Vale, bueno, pues he estado trabajando en el cuello.
01:51:06
Para que tengáis una referencia, cogiendo desde esta zona de aquí, este pole,
01:51:10
tenemos, o deberíais tener, 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
01:51:16
Tenéis 6, vais bien.
01:51:23
Si tenéis más, quitar una.
01:51:24
Y si tenéis menos, pues añadir una.
01:51:26
No podéis seguir.
01:51:27
y hemos parado
01:51:28
aquí, vale
01:51:30
esto lo voy a ajustar un poquito mejor
01:51:33
bueno, ya lo colocaré
01:51:34
y bueno, pues así va, ¿vale?
01:51:38
os voy a enseñar ahora una cosa que puede ser muy interesante
01:51:40
para un futuro
01:51:43
simplemente, bueno, para que
01:51:44
veáis cómo se hace
01:51:45
una de las formas de hacerlo, ya sabéis que esto
01:51:47
es una caja de herramientas, yo os enseño mi método
01:51:49
pero bueno, que hay muchísimo más
01:51:52
para hacerlo, entonces ya vosotros
01:51:54
en base a la práctica que tengáis
01:51:56
pues iréis decidiendo
01:51:58
entonces, hemos dicho que es
01:52:00
el flow, lo voy a poner aquí
01:52:02
para que lo veáis mejor, del cambio
01:52:04
de movimiento, por ejemplo
01:52:06
aquí tenemos un pole de 3
01:52:08
1, 2 y 3
01:52:10
entonces viene por aquí el flow y por aquí
01:52:11
cambiaría, si lo coloreamos
01:52:14
por ejemplo, puede salir
01:52:16
para abajo
01:52:18
pero aquí vemos que puede haber
01:52:19
un cambio de dirección, aquí tenemos
01:52:22
esta estrella de aquí
01:52:24
de 3, ¿vale? 1, 2
01:52:26
y 3
01:52:28
aquí teníamos otra
01:52:28
¿os acordáis? es 1, 2
01:52:31
y 3, entonces viene por aquí
01:52:34
y baja
01:52:35
nos permite ese cambio de dirección
01:52:37
¿cómo hacemos eso? por ejemplo
01:52:39
ya os he contado, o hemos visto
01:52:42
en clase, la importancia que tiene
01:52:44
para según que cosas
01:52:46
los polígonos, ¿no?
01:52:47
cuanto menos tengamos, pues por ejemplo
01:52:50
para un videojuego
01:52:51
puede ser
01:52:52
que vaya de forma más eficiente
01:52:55
bueno, todo lo que hemos visto
01:52:57
entonces imaginaos que tengo aquí
01:52:58
mi flow que viene por aquí
01:53:00
y este sigue bajando para abajo
01:53:02
pero imaginaos que
01:53:05
nos apetece o queremos
01:53:07
cambiar
01:53:08
o sea, quitarle polígonos
01:53:09
que venga por aquí y de repente aquí
01:53:12
cambiar el flow
01:53:15
que venga por aquí o aquí y cambiar el flow donde a nosotros nos apetezca
01:53:16
pues hay una forma
01:53:19
de hacer esa canalización, o sea, de convertir por ejemplo
01:53:21
este de aquí, en vez de en 4
01:53:23
¿veis? que viene por aquí
01:53:25
y hace el 4
01:53:26
pues sería dejarlo en 3
01:53:29
por ejemplo
01:53:31
1
01:53:33
2 y 3
01:53:35
1, 2 y 3 y quitar este de aquí
01:53:36
para que la canalización venga por aquí
01:53:39
y con eso reduciríamos
01:53:41
el número de polígonos
01:53:43
entonces vamos a ver cómo se hace eso, si quisiéramos
01:53:45
hacerlo, ¿vale?
01:53:47
viene por aquí
01:53:50
vamos a descargarnos uno y va a venir por aquí mi flow
01:53:52
¿qué puedo hacer?
01:53:55
puedo, en proportional editing
01:53:58
desactivado, puedo seleccionar
01:53:59
este de aquí, que es el que quiero mover
01:54:01
cc, para que se me mueva
01:54:03
en este sentido
01:54:05
¿vale? puedo ponerlo por aquí
01:54:07
y ahora
01:54:09
voy por aquí
01:54:12
y va a venir por aquí, pues vamos como
01:54:15
preparar el terreno
01:54:17
y ahora con la K para el cuchillo
01:54:18
vamos a sacar una desviación
01:54:21
hemos dicho que viene por aquí, ¿no?
01:54:23
pues si de aquí
01:54:25
abro cuchillo
01:54:26
abro canal como que fuera un
01:54:28
un cirujano, ¿vale?
01:54:31
y me vengo por aquí, le doy a intro
01:54:33
ya vemos como lo está canalizando, ¿vale?
01:54:35
tengo aquí un triángulo que ahora lo quitamos
01:54:39
pues ahora ¿qué puedo hacer? me voy a modo
01:54:40
de eje, o arista, perdón
01:54:43
y este de aquí
01:54:45
tengo dos opciones, control x para disolverlo
01:54:46
o botón derecho
01:54:49
y disolver
01:54:51
el eje, pero tengo que seleccionarlo
01:54:52
selecciono este
01:54:54
y lo disuelvo
01:54:55
y ya estoy empezando a quitar poligonos
01:54:58
se me queda este trocito de aquí raro
01:55:00
se me puede ir otra vez
01:55:03
a modo
01:55:05
vértice
01:55:06
selecciono este
01:55:09
con la tecla mayúscula este
01:55:10
los tenemos seleccionados, control J
01:55:12
para unirlos
01:55:14
perdón, control J no, J solamente
01:55:15
para unirlos
01:55:23
y ya los une
01:55:25
tenemos como va más claramente
01:55:27
vamos a
01:55:29
hacer un
01:55:31
la desviación
01:55:32
y ahora si os fijáis tengo aquí un cuadro
01:55:34
y aquí tengo otro
01:55:37
entonces tenemos que deshacernos de este
01:55:39
triángulo y de esta manera ya
01:55:40
tendríamos nuestra canalización
01:55:43
¿cómo lo podemos hacer?
01:55:45
pensad, quiero
01:55:47
venir por aquí
01:55:49
y que me traiga esto
01:55:50
pues fijaos, yo selecciono
01:55:52
mi modo eje, voy para
01:55:55
pausar el vídeo y pensarlo
01:55:57
vengo aquí y selecciono
01:55:58
pin, pin, pin
01:56:02
pin, pin
01:56:03
¿vale? botón derecho
01:56:06
disolver aristas
01:56:08
y fíjate lo que he conseguido
01:56:10
no solo
01:56:12
me he quitado aquí un montón de medios, sino que ahora
01:56:14
este conducto viene por aquí
01:56:16
¿veis?
01:56:18
y ya
01:56:20
he cambiado la dirección
01:56:21
y hemos creado
01:56:24
uno de tres aquí, ¿vale?
01:56:27
un pool de tres aquí, y por eso esto
01:56:30
nos permite, si esto lo coloreáramos
01:56:32
cambiar de dirección
01:56:34
el flow, ¿vale?
01:56:36
y ya está, y con eso hemos reducido
01:56:38
pues un montón de polígonos
01:56:40
bueno, ahora mismo esto no nos
01:56:41
sirve demasiado porque lo que vamos a
01:56:44
hacer es simplemente, pues bueno, no lo vamos a animar
01:56:46
nada, pero
01:56:48
pues bueno, es una buena actividad para que
01:56:49
vayáis practicando y ver cómo se
01:56:52
le puede cambiar el flow de
01:56:54
la topología a un personaje. Entonces, si os queréis animar, coger algún punto de referencia
01:56:55
y decir, venga, volvemos por aquí y quiero que me haga el cambio de dirección. Pues intentarlo, a ver cómo sale.
01:57:03
Entonces, bueno, pues parad el vídeo e intentadlo. Y si no, pues vamos rápido y lo hacemos.
01:57:11
Pero yo recomendaría que lo paráis y lo intentárais vosotros mismos porque al final estamos aprendiendo.
01:57:17
no va a ser el personaje de vuestra vida este
01:57:21
entonces vamos a ver, imaginémonos
01:57:23
que viene por aquí
01:57:26
o sea, ya espero que esto es después de parar el vídeo
01:57:26
viene por aquí nuestro flow
01:57:29
este por ejemplo, o venga este
01:57:31
viene por aquí, y queremos que aquí
01:57:33
nos cambie, no aquí, nos cambie el sentido
01:57:35
vale, aquí, esta L
01:57:38
invertida
01:57:39
pues un truco que a mí me parece
01:57:40
interesante es visualizarlo
01:57:43
como lo visualizo, gg, al punto que quiero
01:57:45
y subo para arriba, un poquito
01:57:47
y ahí ya puedo empezar a ver
01:57:49
que quiero que me venga para acá
01:57:52
la segunda parte
01:57:53
es hacer un corte, o sea, si quiero
01:57:56
que me venga por aquí, claramente
01:57:58
imaginaos que tengo aquí un canal
01:57:59
pues tengo que bloquearlo
01:58:02
este paso, para que me venga por aquí el agua
01:58:03
entonces, tengo dos opciones
01:58:05
lo pongo en el cuchillo, o si no, selecciono
01:58:07
las dos, perdón
01:58:09
estas dos
01:58:13
ok, y con la J
01:58:14
hago el cortecito
01:58:16
siguiente paso
01:58:18
pues si no habéis pasado el vídeo
01:58:21
ha pausado el vídeo, intentadlo
01:58:23
¿qué haría yo? pues viene por aquí
01:58:24
pues lo siguiente es quitar estos
01:58:26
que tengo por el medio, este de aquí en modo eje
01:58:28
modalista, perdón
01:58:31
control x para disolver
01:58:32
o botón derecho y disolver
01:58:35
y poco a poco me va empezando a aparecer
01:58:36
esto, ¿vale?
01:58:39
siguiente paso que yo haría, me voy al
01:58:41
vértice, quiero seguir canalizando
01:58:43
esto, pues selecciono este
01:58:45
y este, y lo voy
01:58:46
a unir con la j
01:58:49
Y ya tengo esta especie de, bueno, que si lo miramos bien, especuado, ¿vale? Lo hemos creado.
01:58:49
Y ahora ya como paso final, selecciono este, CTRL-X o botón derecho y disolver.
01:58:57
¿Ok? Y con esto hemos conseguido redirigir nuestro flow, ¿vale?
01:59:05
El problema es que aquí tenemos un triángulo y ya hemos explicado en clase, pues, la importancia de,
01:59:12
depende si es para un videojuego o para un render o lo que sea
01:59:18
pues de tener o no tener
01:59:20
que nos pueden dar problemitas
01:59:21
para evitar eso pues bueno pues
01:59:24
ya es un poquito vuestra imaginación que tenéis bastante práctica
01:59:28
y sois bastante buenos
01:59:30
una cosa que se me ocurre a mi
01:59:32
es como sacamos mi cuchillo
01:59:34
lo vemos aquí
01:59:36
aquí
01:59:37
este vértice, intro
01:59:39
y lo último que me quedaría sería quitarme de en medio
01:59:42
este de aquí
01:59:47
botón derecho, disolver
01:59:49
y ya estaría
01:59:51
tengo mi flow por aquí
01:59:53
tengo mi
01:59:54
cuadrado, ¿no? 1, 2, 3, 4
01:59:56
1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4
01:59:59
y yo tanto, ¿vale? entonces ya habría
02:00:01
redirigido nuestro flow
02:00:02
y luego aquí hay que pensar también
02:00:05
pues todo esto se hace a la hora de animar
02:00:07
¿no? entonces
02:00:09
si por ejemplo la cabeza normalmente tiende
02:00:11
bueno, ya depende, pero
02:00:13
si queremos, lo hemos hecho hacia adelante
02:00:14
hemos conseguido más polígonos aquí
02:00:16
y luego si esto se pudiera animar
02:00:19
pues más realista quedaría
02:00:20
o también podemos hacerlo al revés
02:00:23
y meter uno por aquí
02:00:25
un corte por aquí atrás
02:00:26
pero sea como fuere
02:00:28
así es la forma de redirigir
02:00:32
el flow
02:00:35
y entonces esto
02:00:37
a base de práctica, práctica, práctica
02:00:40
pues se ve, pero claramente
02:00:42
yo creo que lo veis claramente, por donde vienen
02:00:44
sube por arriba
02:00:46
y aquí ya se acabaría porque aquí vendría
02:00:47
el flow, etc.
02:00:50
Bien, pues dicho esto, vamos a grabar
02:00:52
y a continuar.
02:00:54
Si no, o sea, yo entiendo que esto
02:00:56
es un poquito complicado, ¿vale? No os frustréis,
02:00:58
no os desesperéis, no os tiréis de los pelos,
02:01:00
esto es una de las cosas más difíciles que hay, ¿vale?
02:01:02
Pero esto viene con la práctica,
02:01:04
cuanto más modelos hagáis
02:01:06
y practiquéis el cambio de dirección y tal,
02:01:07
lo veréis más claro, ¿vale?
02:01:10
Pero que no os
02:01:12
os esturéis porque he puesto el primer modelo
02:01:14
y así full
02:01:16
y pues bueno, poco a poco, ¿vale?
02:01:19
pero lo importante es que hayáis construido esto
02:01:21
y ya está, lo otro viene con la práctica
02:01:23
así que, bueno, si tenéis la cabecita
02:01:24
muy bien, lo hemos conseguido y ahora vamos a seguir
02:01:26
bueno, claro, ya
02:01:29
antes de empezar el siguiente paso se me olvidaba
02:01:31
que teníamos aquí esto que estaba raro
02:01:33
¿veis? por aquí viene el flow
02:01:35
y aquí cambia de dirección, pero en cambio
02:01:36
este está un poco
02:01:39
superior, viene por aquí
02:01:40
y cambia de dirección, cosa que no tiene ningún sentido
02:01:43
debería ser o bien así
02:01:45
o bien así, ¿vale?
02:01:47
Que estuvieran a la misma altura. Así que
02:01:49
ahora ya tenéis un reto
02:01:51
para que penséis, sin hacer
02:01:53
trampa así, esperad a que lo cuente yo,
02:01:55
cómo podemos
02:01:57
bajar este 1 para abajo, ¿vale?
02:01:58
A ver cómo es que tal queda.
02:02:02
Intentadlo, dadle a pausa
02:02:04
y si no, pues
02:02:05
veis cómo lo hago yo.
02:02:07
Bien, pues como yo lo haría
02:02:09
es
02:02:10
encuentro mi
02:02:12
poll aquí, ¿vale? 1, 2, 3
02:02:14
y bueno, o sea
02:02:16
primero voy a ver qué opciones tengo
02:02:18
voy a ver las opciones que yo
02:02:20
podría pensar, vale, yo me vengo aquí
02:02:22
y digo 1, 2, 3
02:02:24
y 4
02:02:27
las elimino
02:02:29
¿no?
02:02:31
las borro
02:02:34
para poder
02:02:35
estas de aquí, fusionarlas con estas
02:02:37
y ya está
02:02:39
entonces conseguiría que estuvieran a la misma altura
02:02:39
entonces fijaos, si yo por ejemplo
02:02:42
cojo mis aristas
02:02:46
y cojo una, dos
02:02:47
dos, tres
02:02:50
y la cuarta
02:02:52
y las quiero bajar para abajo
02:02:53
si yo las intento bajar
02:02:55
para abajo, para luego fusionarlas
02:02:58
tendría
02:03:00
o sea, veis
02:03:03
ya con esto lo bajo, pero con esto tendría
02:03:05
por aquí este flow, llego al
02:03:07
tres este, viene por aquí
02:03:09
y ya se me crearía aquí este otro tercero
02:03:11
el problema
02:03:13
es que aquí tengo 1, 2, 3
02:03:15
4
02:03:18
y aquí tengo 1, 2 y 3
02:03:18
porque este me vendría
02:03:21
directamente a este de aquí
02:03:23
no puedo juntármelo con este
02:03:26
me vendría este de 3
02:03:28
¿entendéis? si esto lo muevo
02:03:30
no puede venir aquí
02:03:33
porque no se me uniría
02:03:35
tendría que venir a este de aquí
02:03:37
Y entonces con esto, ya tendríamos nuestro tercero, 1, 2, 3, y 1, 2, 3.
02:03:41
¿Veis? El problema que tiene el flow, y ya se ve, no espero que lo veáis, vamos.
02:03:47
El problema que tiene el flow este es que aquí tenemos 1, 2, 3, 4, y aquí 1, 2, 3,
02:03:51
porque es esta unidad con este, y claro, no tendría sentido.
02:03:56
¿Vale? Tienen que ser los mismos.
02:04:01
Entonces, pongo atrás, y esta os voy a decir la forma en la que yo lo haría.
02:04:03
No sé en qué casa es la única, pero bueno, como yo lo haría.
02:04:09
No solo seleccionaría todas estas, sino que además seleccionaría toda esta sección.
02:04:12
Incluso este de tres, todo esto lo seleccionaría.
02:04:18
Y ahora con estas seleccionadas vamos a hacer un poquito de operación, ¿vale?
02:04:21
En neurocirujanos.
02:04:24
Entonces borramos las caras.
02:04:26
¡Bumba!
02:04:27
Y vamos a empezar a coser.
02:04:29
Si nos centramos aquí, como vemos esto, tenemos una, dos, tres, cuatro.
02:04:31
1, 2, 3 y 4
02:04:39
¿Vale? Entonces podríamos cerrar
02:04:42
Esto y seguiría el mismo canal por aquí
02:04:44
¿Veis? Nuestro flow sería por aquí
02:04:46
Y ya os digo que ahora para lo que estamos haciendo
02:04:48
No es súper importante, pero bueno, que está bien
02:04:50
Que empecéis a hacer las cosas bien desde el principio
02:04:52
Y tendríamos que cerrar
02:04:55
Pues este de aquí, ¿vale?
02:04:58
Entonces vamos a ello, selecciono mi parte de abajo
02:05:00
En principio, 1, 2, 3, 4
02:05:02
Me voy a la vista lateral
02:05:05
perdón, agarramos, no instruimos, agarramos, clico, roto, agarro, me lo voy colocando, ok,
02:05:07
y evidentemente pues hay que ajustar esto, lo agarro, lo agarro, me lo subo, lo roto un poquito,
02:05:20
agarro
02:05:31
subo un poquito, lo roto
02:05:35
¿lo ves?
02:05:38
así que es lo que hay que hacerlo con todas
02:05:39
agarro, subo un poquito, lo roto
02:05:40
agarro, subo un poquito
02:05:43
perjo un loro
02:05:48
lo roto, y bueno, lo vamos ajustando
02:05:49
y hago lo mismo con esta otra aquí
02:05:52
la cojo
02:05:54
a ver si la puedo buscar bien
02:05:56
este y
02:05:57
este
02:06:01
agarro, lo muevo un poquito, lo roto, agarro un poquito más, vale, y ahora en modo vértice, lo selecciono y simplemente empiezo a ajustar, vale,
02:06:02
las traigo para acá
02:06:21
este me lo ajusto
02:06:23
este me lo ajusto
02:06:25
lo traigo para acá
02:06:27
y este
02:06:28
lo ajustaría
02:06:34
para acá
02:06:36
ok, lo voy a ir poniendo en línea
02:06:38
y ahora pues ya aplicar la técnica
02:06:43
que hemos aprendido antes, me voy a mi
02:06:45
imán, este en vértice
02:06:47
y esto que esté
02:06:49
activado, ¿vale? auto merge
02:06:51
Y ahora ya simplemente, cojo este, G, G, lo acerco, pimba, P, se une solito, ¿vale?
02:06:52
Él solo quiere ir con su amigo.
02:07:07
P, ahí de fiesta, ahí, muy bien, ¿vale?
02:07:09
Y ya estaría.
02:07:13
Y ahora ya fijaos, tenemos nuestro polo aquí, y si seguimos la línea, ya lo tenemos solucionado, ¿vale?
02:07:15
pues si tenéis
02:07:22
habéis utilizado la misma solución que yo, bien, si no
02:07:24
pues
02:07:26
espero que lo tengáis
02:07:27
igual, ¿vale? para poder continuar
02:07:30
bueno, y ahora simplemente sería reajustar
02:07:33
todo esto, colocarlo bien, que no lo voy a
02:07:35
hacer en el vídeo porque si no
02:07:37
ya sabéis, hacemos aquí el quijote
02:07:38
de tutorial
02:07:41
pero bueno, dedicad a limpiar un poco esto, pulirlo
02:07:41
y para adelante
02:07:45
tenemos, pues bueno, botón derecho
02:07:45
suavizar vértices, tal y para cual
02:07:48
o lo mismo que habéis hecho con la calabaza
02:07:51
¿os acordáis cuando hiciste la calabaza?
02:07:54
que por ejemplo aquí podemos aplicar el proportional editing
02:07:56
pues a la G, ampliamos el círculo de este
02:07:59
y vamos, bueno, colocándola así un poquito
02:08:02
eso es una opción, hay muchas opciones, ¿vale?
02:08:05
al final es la que vosotros queráis, pero vamos a aprender, ya que estamos aprendiendo
02:08:08
otra, también interesante, uy Dios mío esto parece una carretera de rally
02:08:11
otra, que también es
02:08:15
interesante
02:08:22
para ello nos vamos a abrir
02:08:24
a ir al modo esculpir
02:08:26
que no lo hemos investigado mucho
02:08:28
pues mira, una opción para
02:08:29
en el modo esculpir
02:08:31
pues como la propia palabra dice
02:08:33
podemos esculpir nuestro modelo
02:08:35
aunque este tutorial no se basa
02:08:38
en realizar un modelo
02:08:42
con esculpir, que es algo más
02:08:43
artístico por así decirlo
02:08:45
lo hemos hecho en el modo
02:08:47
layout con ratoncito y tal
02:08:49
pero bueno, este modo
02:08:52
bueno, nos da un montón
02:08:54
de opciones, vale
02:08:56
para poder esculpir nuestro modelo, pero de aquí
02:08:57
vamos a aprovechar
02:09:00
y vamos a sacar, aquí tenéis
02:09:00
pinceles, vale, vamos a utilizar
02:09:03
dos pinceles principalmente, uno que es el de
02:09:05
suavizar
02:09:08
y el otro es el de agarrar
02:09:08
como utilizamos el de
02:09:12
perdón
02:09:14
para mover aquí esta es con
02:09:16
alt y el ratón
02:09:18
central del ratón
02:09:20
ahí está, veis
02:09:22
me lo cambia
02:09:25
perdón, solamente con el middle mouse
02:09:28
se me mueve, igual que en el otro
02:09:32
y si yo presiono alt y clico
02:09:34
me lleva digamos como a esa zona
02:09:36
con el ratón del medio
02:09:38
pues me da
02:09:40
cojo la
02:09:41
¿dónde estaba? aquí, el smooth
02:09:44
y con shift apretado
02:09:46
tengo mi fuerza
02:09:49
apuesta en mi radio en 50 y la fuerza en 0.7 si yo aprieto mi shift y dejo apretado el ratón
02:09:51
izquierdo me empieza a suavizar ya no suavice mucho que mira está haciéndole una esta en la
02:10:00
cabeza entonces si yo sigo suavizando al final me hace un agujero en el este en el modelo así que voy para atrás
02:10:08
y ya salía
02:10:15
entonces sería
02:10:18
pues bueno
02:10:18
bajar un poco la fuerza
02:10:18
shift
02:10:19
y a lo mejor
02:10:20
suavizar
02:10:21
pues esto es la tableta
02:10:22
para esto
02:10:23
puede ser interesante
02:10:23
vale
02:10:25
pero bueno
02:10:25
fijaos todo lo que me come
02:10:26
me come muchísimo
02:10:27
habría que bajarlo quizá
02:10:28
pero etc
02:10:30
hay que tener en cuenta también
02:10:31
que es un low poly model
02:10:34
es decir
02:10:35
que tiene muy pocos
02:10:35
polígonos
02:10:36
ya veis
02:10:37
esto es como
02:10:37
una crisis de minecraft
02:10:39
cuanto más tenga
02:10:40
pues más resolución
02:10:43
va a tener
02:10:44
etc
02:10:44
vale, entonces pues bueno
02:10:45
voy a suavizar por aquí un poquito
02:10:47
y le voy dando para suavizar
02:10:48
un pelín por aquí
02:10:50
para que veáis el cómic
02:10:53
y luego tenemos por otro lado
02:10:55
el grab, y este por ejemplo
02:10:57
pues igual, va con mi grab
02:10:59
y el otro se me ha olvidado una cosa, con la F
02:11:01
si yo presiono F una vez, clico
02:11:03
yo muevo el ratón y hago
02:11:05
este más grande o más pequeño, el pincel
02:11:07
vale, clico y ya se me queda ahí
02:11:09
lo mismo que con el radio, veis
02:11:11
Si yo pongo F, amplío, mi radio sube a 185.
02:11:13
F y bajo para abajo, me baja.
02:11:16
¿Vale?
02:11:19
Entonces, igual, Shift, yo clico, ¿ves?
02:11:20
Y me toca esto un poco.
02:11:22
Ahora, cuidadito con esto, porque si yo me voy a la vista lateral,
02:11:26
fijaos todo lo que me he comido de mi modelo.
02:11:28
Entonces, pues no me interesa.
02:11:32
Z, Z, Z, control Z.
02:11:33
¿Vale?
02:11:38
Bueno, me ha comido bastante.
02:11:40
pero bueno, pues así sabéis un poquito
02:11:41
estos
02:11:43
estos
02:11:44
pinceles, pues lo que hacen, ¿no?
02:11:47
que podéis ir suavizando y tal
02:11:49
¿para qué me puede servir, por ejemplo, el grab?
02:11:50
bien, pues si yo me voy a la vista
02:11:53
esta, lateral
02:11:55
puedo
02:11:57
hacer el ojo bien, por ejemplo
02:11:58
entonces, shift, pincho
02:12:01
¿veis? y lo puedo ir
02:12:03
pues a lo mejor
02:12:04
reajustando un poquito
02:12:07
no mucho
02:12:09
o esta parte de aquí
02:12:10
puedo
02:12:14
hacer un poquito más pequeño
02:12:14
ahí
02:12:16
con el shift
02:12:17
pues puedo ir
02:12:19
¿veis?
02:12:20
colocando
02:12:21
¿vale?
02:12:21
esto evidentemente
02:12:27
cuanto más práctica
02:12:28
pues
02:12:29
mejor va a salir
02:12:29
es lo que siempre decimos
02:12:30
pues sería un poquito
02:12:32
eso ¿veis?
02:12:34
perfilando un poquito
02:12:35
la nariz
02:12:35
haciéndolo un poco
02:12:36
a nuestro
02:12:41
a nuestro gusto
02:12:42
tiene unas ojeras
02:12:44
así que aquí le sacamos un poquito de esto
02:12:45
que no esté tan hundido
02:12:49
vale, venga
02:12:51
que si no aquí me lío y no paro
02:12:54
entonces pues eso, dedicarle tiempo
02:12:57
a jugar con esto
02:12:59
veis aquí por ejemplo veo que tiene
02:13:00
habría que meterlo
02:13:02
ir viendo el modelo para que quede guay, chulo, vale
02:13:06
mirar la foto de referencia
02:13:09
que la tenemos por aquí, la chica
02:13:11
e ir con ello
02:13:12
venga, vamos a guardar y a continuar
02:13:16
veis por ejemplo
02:13:18
cosas que tenéis que ver
02:13:21
¿os acordáis cuando vimos lo de la mandíbula
02:13:22
del hombre, la mujer, no sé qué
02:13:24
en la teoría, pues bueno, aquí veis que tiene esta
02:13:26
una mandíbula
02:13:28
que vamos, imposible que la noquen
02:13:29
pues bueno, estas cosas son las que habría que suavizar
02:13:32
¿vale? y así mirando
02:13:35
aquí vemos que tiene un pico
02:13:37
también habría que suavizarlo
02:13:39
con el zoom
02:13:41
por ejemplo
02:13:43
se me ha ido de las manos un poquito
02:13:43
pero bueno
02:13:47
ajustarlo, ¿vale?
02:13:49
a strength, con la unzarla
02:13:50
venga ya, ya paro, lo prometo
02:13:52
pero veis, hay un montón, ¿no?
02:13:54
aquí, aquí
02:13:57
es ir viendo
02:13:58
aquí ajustarlo un poquito
02:13:59
vosotros ya veis vuestro modelo
02:14:02
vamos a seguir
02:14:03
vamos a ir a modo esculpir
02:14:05
perdón, ya dejamos el modo esculpir
02:14:07
nos vamos a modo
02:14:09
este modo, el layout
02:14:10
y vamos a
02:14:15
hacer ahora el relleno
02:14:18
los ojos, un poquito de vida, vamos a hacer los ojos
02:14:19
y el relleno de la boca
02:14:22
entonces, donde está nuestra referencia
02:14:23
si miramos
02:14:26
a nuestra referencia
02:14:28
pues tiene el ojo
02:14:31
grande, como es anime
02:14:34
tampoco le vamos a meter
02:14:36
una bola de ojo que se mueve
02:14:38
para esto que vamos a hacer no vale
02:14:42
meterle ahí un objeto
02:14:44
dentro del ojo en forma de pupila
02:14:46
y total.
02:14:49
Entonces, bueno, vamos a hacer eso.
02:14:51
Para ello nos vamos
02:14:53
a edición
02:14:54
¿vale?
02:14:56
Y, pues, fijaos. Puedo seleccionar
02:15:00
toda esta arista interior
02:15:02
¿vale?
02:15:06
Le damos a la E para extruir
02:15:09
y nos vamos para atrás.
02:15:10
Por ejemplo.
02:15:15
Proportional Editing lo quito
02:15:16
no me interesa, ahora
02:15:18
vista
02:15:20
frontal
02:15:21
si yo muevo, estoy con la G
02:15:23
si yo muevo, ahí tengo el ojo
02:15:26
pues lo
02:15:28
igualo para que no se me vea
02:15:29
por ahí
02:15:32
y ahora
02:15:33
nos vamos a los rayos X
02:15:36
¿vale?
02:15:38
y teniendo seleccionado
02:15:41
nuestra parte interior
02:15:42
lo que hemos
02:15:44
voy a hacerlo un poquito más exagerado
02:15:46
para que lo veáis
02:15:49
hemos dicho G, Y, me lo llevo un poquito más para atrás
02:15:50
vale, ahí
02:15:53
modo rayos X
02:15:55
lo tenemos seleccionado
02:15:56
vista frontal
02:15:58
rayos X
02:16:00
le doy a la S y lo voy a escalar
02:16:03
en grande, pero que no se me salga
02:16:05
de mi cráneo
02:16:07
que se me quede
02:16:08
por ahí más o menos
02:16:10
y ahora es básicamente jugar
02:16:12
con lo siguiente
02:16:15
con mover y escalar
02:16:17
hacia adentro, pero primero como me parece
02:16:19
que es como demasiado
02:16:21
abrupto esto
02:16:22
smooth vertices, los vértices
02:16:24
perdón, lo tenía en el favoritos
02:16:27
pero también puedo venir de aquí, por eso es bueno
02:16:29
a veces tenerlo en el favoritos
02:16:31
¿dónde está? smooth vertices
02:16:33
realizar los vértices, veis se me arredondea un poco
02:16:34
puedo
02:16:36
escalarlo
02:16:39
hacerlo un poquito más grande
02:16:41
porque quiero suavizarlo a tope
02:16:43
¿vale? ya se me queda bastante redondito
02:16:45
lo tengo ahí
02:16:49
y ahora lo que puedo hacer es
02:16:52
y ahora ya puedo
02:16:55
escalar en la Y
02:16:58
lo hago más pequeñito
02:17:00
bueno, quizá en medio de las manos
02:17:03
lo haciendo demasiado grande, pero bueno
02:17:07
o sea, destruyéndolo demasiado
02:17:08
la primera vez
02:17:11
escalo en la I
02:17:11
a ver como va a quedar
02:17:13
que se me vuelve loco
02:17:17
es pesante
02:17:23
que se me ha vuelto loco el ratón
02:17:26
con el botón derecho cancelo
02:17:29
entonces vamos allá
02:17:31
escalo en la I
02:17:33
así y de hecho voy a escalar
02:17:34
ahora sí
02:17:39
y vamos a ir cerrando
02:17:40
el círculo
02:17:45
Estruyo en la I un pelín
02:17:46
Y escalo en la I
02:17:49
Para ir colocándolo
02:17:52
Y también puedo escalar normal
02:17:55
¿Vale? Y voy cerrando
02:17:57
Mi círculo
02:17:58
¿Veis?
02:18:00
Para que se vaya viendo
02:18:03
Y le de un poco de profundidad
02:18:05
¿Ok?
02:18:09
Y ahora una vez tenemos eso
02:18:10
Pues voy a volver a modo rayos aquí
02:18:11
Para que lo veáis
02:18:14
¿Vale?
02:18:15
puede incluso cerrarlo
02:18:16
un poquito más
02:18:18
por ejemplo
02:18:19
y ya está, y ahora me voy a
02:18:21
teníamos en la Q, ah, grid fill, mira, ¿veis?
02:18:23
lo tenemos aquí en favoritos y si no lo habéis puesto en favoritos
02:18:26
esto estaba
02:18:28
a ver si me acuerdo
02:18:30
perdón
02:18:32
en caras
02:18:34
y grid fill, aquí está
02:18:35
y ya está, y me lo rellena
02:18:37
ahora, antes de tocar nada, me sale aquí
02:18:39
este menú, que es el menú que
02:18:42
desaparece si toca, entonces, pues bueno, en el offset
02:18:44
Si no te gusta esto, según toco, ¿veis? Va cambiando. Pues ya puede ser como tú, esto es un poco ya como tú quieras, ¿vale? Puede que siga esta línea, puedes ponerlo a tu gusto, ¿vale? A mí me gusta, yo creo que tengo un poco de toque y quiero que siga esta, así que el 5, creo que es la que mejor me encaja a mí.
02:18:46
Pero bueno, esto tampoco es igual, ¿vale?
02:19:15
Pero que sepáis que existe
02:19:16
Y ya está
02:19:17
Pues eso estaría
02:19:20
Nuestra cuenca de ojo
02:19:22
Vale, pues fijaos ahora
02:19:26
Cómo mola esto que os voy a enseñar
02:19:28
Esto es de lo de apuntar en la libretita, ¿vale?
02:19:30
De comando y tal
02:19:32
O de atajo, perdón
02:19:33
Tengo seleccionado mi cuenca del ojo
02:19:35
La final, ¿vale? Si yo ahora pulso
02:19:38
Esto va a venir muy bien
02:19:40
Si yo ahora pulso control izquierdo
02:19:41
y le doy dando al más
02:19:43
me va aumentando la selección, ¿veis?
02:19:45
y si le doy al menos, no me lo baja
02:19:48
ahí va, me da la menos
02:19:50
y si claro, si le doy al menos muchas veces
02:19:51
al final no te selecciona cualquier
02:19:55
nada, te quita la selección
02:19:57
bueno, da igual, la edición de la magia
02:19:59
ya la tengo seleccionada, pero control, control
02:20:03
plus, control más, perdón
02:20:05
más, más, más
02:20:07
hasta seleccionar, a ver, ahí estaría
02:20:08
vale, una menos
02:20:11
esta la dejo
02:20:14
esta la dejo
02:20:16
y ahora fijaos, si yo le doy
02:20:17
esto va a volar un poco la cabeza
02:20:20
si yo le doy ahora
02:20:23
a control y para invertir
02:20:24
me selecciona
02:20:27
todo menos
02:20:28
el ojo, porque me interesa trabajar
02:20:30
con la cuenca del ojo
02:20:32
y ya está, si yo le doy
02:20:34
al h, me oculta
02:20:36
mi cabeza y puedo trabajar
02:20:38
armar limpiamente con mi conca de ojo. Para volver es Alt-H, ¿vale? Pongo con H y Alt,
02:20:40
que es como la cancelación, pues Alt-H me lo revierte, por así decirlo. Entonces, pues
02:20:50
nada, aquí aprovechamos y si queremos retocar esto para que no Alt-Click selecciona todo
02:20:58
a mi parte de la lista
02:21:05
y lo que puedo hacer es que me la traigo un poquito más
02:21:07
para acá, perdón
02:21:09
la Y la traigo para acá
02:21:10
bueno, pues eso, vamos ajustando
02:21:13
un poco para que quede bien, si nos interesa
02:21:15
vale, ojos listos, al H
02:21:17
al H, perdón, al izquierdo
02:21:21
para que me lo vuelva y ahora vamos con la boca, ya tenemos
02:21:23
la cuenta del ojo hecha, pues vamos con
02:21:25
el relleno de la boca
02:21:27
así que bueno, para la boca ¿qué hacemos?
02:21:28
pues igual, ¿no?
02:21:31
selecciono
02:21:33
parte de mi boca
02:21:33
bueno, voy a hacer aquí rápido
02:21:38
¿no? si lo hiciera un poco yo que sí
02:21:42
un poco así la boca
02:21:44
¿no? por aquí esto también, la barbilla
02:21:47
y
02:21:48
bueno, quita esta
02:21:51
vale, y quita la nariz también
02:21:52
¿vale?
02:22:02
bueno, por ahí pues ya está
02:22:03
Control-I
02:22:04
invertir
02:22:06
y H
02:22:08
y ya está, ya tengo mi boca ahí
02:22:09
y ahora podemos trabajar
02:22:11
con nuestra boquita
02:22:13
¿y aquí qué hacemos?
02:22:15
pues nada, voy a modo arista
02:22:17
selecciono toda mi arista
02:22:18
con el Alt
02:22:21
a veces, creo que ya lo sabéis todos
02:22:22
pero bueno, en este caso, a veces que le veas tú
02:22:25
a la rueda del ratón, veis, y no me hace más zoom
02:22:27
eso es porque
02:22:29
tenemos que darle al
02:22:31
el que está en la del
02:22:33
del cero en la calculadora
02:22:34
y pones sub, el punto ese de las decimales
02:22:36
pues ahí, eso es para focalizar
02:22:39
el objeto, entonces si no me hace más zoom por alguna
02:22:41
razón, yo pulso ahí y ya
02:22:43
me lo focaliza, entonces ya puedo hacer zoom por lo que quiera
02:22:45
¿vale?
02:22:47
creo que esto lo deis a ver ya, lo habréis preguntado
02:22:49
mil veces, pero bueno, no es de caso
02:22:51
entonces vamos a trabajar con esto, pues
02:22:52
fácilmente podemos instruir
02:22:55
en el eje, ¿qué eje?
02:22:57
eje i
02:22:59
lo saco para acá
02:22:59
escalo
02:23:02
no sé si escalar
02:23:04
y en el Z
02:23:10
y esto vuelvo a instruir
02:23:13
en el eje Y
02:23:19
y ahora escalo un poquito
02:23:21
adentro
02:23:23
ahí, como si fuera un buzón de correos
02:23:24
bien
02:23:29
o más o menos, ¿no?
02:23:32
y ahora si queremos rellenarlo, pues
02:23:34
si podemos hacer lo del grid
02:23:35
creo que no sé si va a funcionar, a ver
02:23:38
tú, tú, tú, tú
02:23:39
¿dónde estás? aquí
02:23:42
vale, no sale, porque dice
02:23:43
que hay que seleccionar
02:23:45
un eje que aquí no está por esto
02:23:47
entonces, bueno, pues le damos a la F que es lo mismo
02:23:50
y ya está
02:23:52
para esta parte no nos importa que tenga grid o no
02:23:52
no va a tener ningún eje
02:23:55
entonces ya está, visto desde aquí
02:23:57
pues ya tiene la boca rellena
02:24:00
Ok. Y bueno, pues si quisiéramos esto dejarlo ya en plan guay, que no fuera solo, sino que tuviera también los quads, para que todo siguiera el mismo flow y no haya luego problemas, pues vamos, ¿no?
02:24:02
usamos
02:24:17
este modo edición
02:24:20
y ya está
02:24:23
seleccionamos este y seleccionamos este
02:24:25
j
02:24:27
me lo voy colocando
02:24:27
y
02:24:31
y
02:24:34
¿qué ha pasado aquí? a ver
02:24:34
no ha pasado nada
02:24:37
esto
02:24:40
estaba buscando el referente pero realmente tenemos aquí
02:24:41
encuadrado, subo esto de aquí
02:24:44
y ya está, ya me lo hace, 1, 2, 3, 4
02:24:45
vale
02:24:47
este de aquí me lo puedo subir
02:24:48
me lo puedo subir
02:24:51
me lo puedo subir
02:24:52
y ha fallado
02:24:53
ya tenemos los 4
02:25:01
listos
02:25:03
ok
02:25:06
bueno, pues con eso ya estaría
02:25:10
así que vamos a guardar
02:25:13
y a continuar
02:25:15
estoy pensando que a lo mejor
02:25:17
mira, otra cosa que podemos hacer, imaginaos que queremos
02:25:19
que hable nuestro personaje, que abra la boca
02:25:21
lo que sea, pero bueno, que se tiene que ver bien, ¿no?
02:25:23
pues en un futuro aquí lo que se puede hacer
02:25:26
es
02:25:27
seleccionamos esto
02:25:29
control B para hacer un
02:25:30
biselado, ya tenemos aquí
02:25:33
dos loops nuevos
02:25:35
¿vale?
02:25:36
y esto lo podemos
02:25:40
escalar, SZ
02:25:41
en GZ
02:25:43
y ya está, lo tenemos más grande
02:25:45
por si en algún momento abrimos la boca
02:25:48
tenemos que abrir la boca del personaje
02:25:49
tendríamos ahí un huequecito para verlo
02:25:50
bueno, esto es un pequeño detalle
02:25:53
que a lo mejor no nos interesa ahora
02:25:55
pero está bien que lo sepáis
02:25:56
ya estaría con eso
02:25:58
si ahora le damos al touch
02:26:01
para sacar la cabeza
02:26:03
quitamos de modo edición, modo objeto
02:26:05
y ya está
02:26:09
ya tenemos la boca rellena
02:26:11
y la cuenca de los ojos también
02:26:12
nos quedaría las orejas
02:26:15
pues venga, vamos a ello
02:26:18
para las orejas
02:26:22
busco la mandíbula
02:26:23
y aquí tenemos un pole
02:26:25
uno
02:26:27
uno
02:26:28
seleccionamos
02:26:30
aquí veis
02:26:33
una cara, dos caras, tres caras
02:26:34
es donde empieza nuestra mandíbula
02:26:37
y ahora
02:26:39
extruimos
02:26:42
para extruir
02:26:43
y lo sacamos
02:26:45
sacamos nuestras orejitas
02:26:49
futuras orejas
02:26:51
y ahora nos vamos a la vista frontal
02:26:52
eh, eh, eh
02:26:55
mis rayos X
02:26:59
se me ha puesto esta mujer aquí, esperad
02:27:05
voy a quitar
02:27:07
final frontal, fuera
02:27:09
no la quiero ver todavía
02:27:11
entonces, vamos allá
02:27:13
están hacia abajo, vamos a subir
02:27:15
vamos a hacer dos extrusiones
02:27:17
porque si os fijáis
02:27:20
hay dos, no sé si en el vídeo se ve o no
02:27:22
pero bueno, aquí hay una
02:27:24
¿vale? y
02:27:25
extruimos una segunda vez
02:27:28
y esta última
02:27:30
la vamos a escalar en el eje Z
02:27:33
más o menos
02:27:35
¿vale?
02:27:40
y ahora viene un poquito lo que es
02:27:42
muy difícil ¿vale?
02:27:44
pero que está muy claro
02:27:47
entonces, modo
02:27:48
radios X, veis que aquí
02:27:50
ahora ya cada vez tenemos más
02:27:53
y tenemos este lado, pero es que también tenemos el otro
02:27:54
entonces
02:27:57
hay que tener ahora cuidado
02:27:58
me voy a modo lateral
02:28:00
con Proportional Editing activado
02:28:02
selecciono mi parte frontal
02:28:05
de la oreja
02:28:07
vemos que es esa
02:28:08
entonces, esta es la oreja
02:28:09
y está un poquito desviado
02:28:13
pues nada, vamos a empezar a colocar
02:28:15
y esto consiste
02:28:17
pues nada, pues en dedicarle tiempo
02:28:20
y
02:28:22
en ir colocando la orejita
02:28:24
con mayor o menor
02:28:25
le he propuesto una ley de editing
02:28:27
y nos lo vamos trayendo todo para acá
02:28:29
así que voy a parar el vídeo, voy a hacerlo yo
02:28:32
y cuando vuelva voy a dar a tomo color
02:28:34
vale pues
02:28:36
esto es lo que, como ha quedado
02:28:38
como va, espero que tengáis una idea
02:28:40
porque es como lo he hecho yo
02:28:42
como que se me ha quedado en mi oreja
02:28:44
entonces si queréis echarle
02:28:45
un vistazo, vale
02:28:47
para tenerla como referencia
02:28:50
con el G
02:28:51
he movido algunos puntos
02:28:54
tal, pero así va quedando
02:28:56
entonces ahora, siguiente, vamos a utilizar
02:28:57
insert, que es seleccionar
02:28:59
mis caras, aquí, tin tin tin tin
02:29:01
le doy a la I para insertar
02:29:03
y, fijaos
02:29:06
le pongo ahí
02:29:07
por ejemplo, puedo activar el proportional editing
02:29:10
G para
02:29:14
mover
02:29:15
depende del punto que quiera
02:29:16
y
02:29:19
lo meto un poquito para adentro
02:29:20
¿veis?
02:29:22
y lo que me interesa es que la parte de fuera
02:29:24
tenga más
02:29:26
tila de la de dentro
02:29:27
entonces
02:29:30
para agarrar
02:29:32
me la meto un poquito para adentro aquí
02:29:34
y ya está, y consigo ese efecto digamos
02:29:36
como en nuestras orejas
02:29:38
lo que voy a hacer es
02:29:39
esta parte de aquí
02:29:44
que no me parece muy
02:29:46
muy igual
02:29:47
selecciono
02:29:49
a la G
02:29:51
perdón, quito el propósito de la distin, este
02:29:52
C y me lo traigo
02:29:55
para acá y este de aquí
02:29:57
que me hace algo raro
02:29:59
¿vale?
02:30:00
este de aquí
02:30:04
arriba
02:30:05
al final lo que me interesa es
02:30:06
que tenga como algo más
02:30:09
regular
02:30:10
¿vale?
02:30:13
y ahí ya por último pues vamos a hacerle
02:30:15
más la profundidad de la oreja. Selecciono a todos. Y para insertar y para adentro que nos vamos. A ver qué tal queda. No queda muy bien. Otro Z. Y para insertar para adentro. Ahí. Y ahora vamos para adentro. Así que G y creo que es el I. Ahí está.
02:30:17
vamos para adentro de la oreja
02:30:43
pero tiene que ir en dirección hacia la cabeza
02:30:46
quizás te me ha llegado
02:30:48
un pelín por ahí
02:30:54
ya lo ajustáis vosotros, ¿vale?
02:30:57
pero entendéis la idea
02:30:59
aquí está un poquito
02:31:01
ahí
02:31:02
ok
02:31:03
y luego ya pues nada, podemos ver en modo objeto
02:31:05
cómo se va viendo la oreja, ¿vale?
02:31:09
creo que queda bastante bien
02:31:11
Y sería reajustarla. Bajar el lóbulo un poquito para abajo. Aquí esta forma de C que tenemos con este cartílago que sale.
02:31:12
Pues, analizarlo un poquito mejor. Bueno, al final nuestro personaje es anime, entonces tampoco queremos algo super realista.
02:31:21
Ya cada uno que haga la oreja como quiera. Pero esta sería la idea, ¿vale? Solo hay que darle ahora un poquito de detalle.
02:31:29
vamos a guardar
02:31:35
y a continuar
02:31:37
bueno, venga, ya estamos casi casi terminando
02:31:39
la primera parte de la cabeza
02:31:43
entonces, ahora hay que dedicarle tiempo
02:31:44
a ir mirando
02:31:46
que esté todo bien, pues
02:31:48
en buenas proporciones, que esté más o menos
02:31:50
bien organizado, lo comprobamos con
02:31:52
nuestras referencias
02:31:54
¿dónde está esto? aquí, con la referencia
02:31:57
que esté todo bien, aquí por ejemplo
02:31:59
tendría que aumentarlo un poco
02:32:00
o no, ya como vosotros queráis que sea
02:32:02
vuestra cabeza, ¿vale?
02:32:05
pero esto se supone que si habéis hecho la referencia en papel como la queréis
02:32:05
usted tiene que ser igual o muy parecida ok entonces una vez que le hemos dedicado
02:32:09
tiempo a la orejita no sé que todo bien como nos queda hay un truco que podemos
02:32:16
para hacer para ver cómo nos queda porque realmente si yo lo miro en
02:32:20
aquí todos los rayos x le pongo modo objeto
02:32:24
pero claro queda como demasiado low-poly entonces podemos hacer un truco para ver
02:32:29
cómo quedaría o cómo iría quedando
02:32:33
el resultado final. Y esto es con el
02:32:34
subdivision service. Eso lo que te hace es que
02:32:37
cada uno de estos polígonos te lo
02:32:39
subdivide en cuatro. Entonces, según
02:32:40
lo vas aplicando, pues te lo vas utilizando más.
02:32:43
Entonces, fijaos, por ejemplo,
02:32:45
me voy...
02:32:47
Mirad cómo se ve en el modo julio, ¿no?
02:32:49
Si yo me voy a
02:32:51
añadir modificador,
02:32:53
en mi rotulador no lo he aplicado,
02:32:57
añadir modificador y aquí escribo
02:32:58
sub... No sé
02:33:00
cómo será en vuestro
02:33:02
en vuestra
02:33:03
versión, ¿vale?
02:33:05
pues si no hay que investigar por internet a ver cómo se hace
02:33:06
pero es la 4.0
02:33:08
subdivision surface
02:33:10
¿ves?
02:33:12
tarda un poquito, depende del ordenador, tarda un poquito
02:33:15
pero me lo ha suavizado
02:33:17
con eso hay que tener cuidado
02:33:18
porque cuanto más niveles pongamos
02:33:22
ahora si le pongo el segundo nivel, pues cada una
02:33:24
de las que tengo ahora me lo va a subdividir en 4 más
02:33:26
¿veis? y se me
02:33:29
suaviza más, si le doy
02:33:30
se me suaviza incluso más, ¿veis cómo queda?
02:33:32
claro, depende del ordenador pues
02:33:34
tendrá más, irá mejor o peor
02:33:37
o tal, pero bueno, no podemos hacer
02:33:39
una idea de cómo va a quedar nuestro modelo
02:33:41
no le voy a meter mucho, le voy a dejar en 1
02:33:42
y entonces aquí podemos otra vez
02:33:45
con el grab y el smooth
02:33:47
podemos seguir jugando
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retocando lo que no nos interesa, uy esta parte
02:33:50
me ha quedado demasiado tal, la oreja
02:33:53
me parece muy pequeñita, lo vas
02:33:54
reajustando
02:33:56
como tú quieres, ok
02:33:57
pero ojo, no aplicamos
02:34:00
¿vale? no apliquemos
02:34:03
lo dejamos ahí
02:34:04
para ver cómo puede ir quedando
02:34:06
pero sin aplicar
02:34:08
mira, la otra cosa que voy a aprender
02:34:09
si yo le doy, me he ido a modo edición
02:34:13
a ver lo que he hecho
02:34:15
esculpir
02:34:17
perdón, vamos aquí
02:34:20
tengo mi subdivisión en search
02:34:22
no lo he aplicado, pero está ahí
02:34:25
si yo me voy a esculpir
02:34:26
puedo hacer esto, ¿no?
02:34:28
pero digo, vale, ¿cómo quedaría
02:34:30
si quiero modificar algo?
02:34:32
¿dónde estaría la malla?
02:34:34
tal, si yo aplico, clico aquí
02:34:34
y me voy a
02:34:36
modo edición, me saca todo, si no lo
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clico, me hace esta cosa rara, vale
02:34:40
clicando aquí
02:34:42
con cage, vale, ajusta
02:34:44
la malla se me ve aquí
02:34:46
pero aquí puedo, pues bueno
02:34:49
donde está el agarrado
02:34:50
esculpí, donde está
02:34:52
el agarrado
02:34:58
aquí, vale, si yo clico
02:34:59
en modo edición
02:35:02
Aquí lo tengo
02:35:04
Entonces ahora puedo
02:35:06
Seleccionar por ejemplo esta de aquí
02:35:09
Agarro
02:35:12
Ah, tengo el proporcionado ahí en este
02:35:14
Puedo crear digamos
02:35:16
O ya una formita de los labios
02:35:19
Más interesante
02:35:21
Puedo crear más loops
02:35:22
Puedo hacer
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Es que puedo hacer de todo, sabes
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Todo lo que quiera
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Seleccionando
02:35:27
Yo que sé, a ver
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esta de aquí
02:35:33
y esta de aquí
02:35:35
puedo
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agarrarlo, hacer el labio más
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más gordito
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ay que tengo la mayúscula perdonada
02:35:43
para adentro
02:35:49
pilláis la idea, ¿no?
02:35:52
pues ya está, a jugar con eso
02:35:56
¿vale? así que vamos a guardar
02:35:58
lo toqueteáis un poquito y
02:36:00
Cuando utilizamos el subdivision, si no me acuerdo la referencia, siempre lo mete un poquito para adentro, esto lo tenía perfecto y digamos que lo encoge para suavizarlo un poco más.
02:36:02
Aquí le ha metido mucho y tal, pero eso también tendríamos que ajustarlo, aquí en el cuello y cuando más le metamos, pues aquí en este caso no mucho, pero la primera sí que se nota.
02:36:15
vale y ya estaría así que felicidades habéis completado la primera parte de este proyecto
02:36:32
y realizar la cabeza de la nada o sea sentidos orgullosos porque y orgullosa porque de la nada habéis creado
02:36:39
pues una cabecita entonces primera parte completada salió un poco que el del aire
02:36:45
dejaos un poco y la siguiente vamos a empezar ya con el cuerpo de nuestro personaje
02:36:51
así que pues venga para adelante
02:36:57
Vale, pues una vez que hemos terminado la cabeza, vamos a hacer la siguiente parte que es nuestro torso, ¿vale? El cuerpo. Quiero decir, a ver, el cuerpo realmente no va a estar desnudo, entonces va a tener ropa.
02:37:02
Por lo tanto, no hace falta que nos centremos 100% en los detalles que queden perfectos porque lo va a ocultar la ropa. Y luego, cuando, por ejemplo, si hay algún fallo o lo que sea, pues la ropa lo puede ocultar.
02:37:19
Entonces, lo ideal es que os hagamos la idea de cómo crear un cuerpo y luego ya en los siguientes personajes que hagáis, pues vais a ir detallando las partes que creéis o creáis que necesitan arreglo, ¿vale? O centraros un poquito más. Al final, esto es una práctica hacia el maestro que dicen y en este caso, pues, cuanto más practiquéis, mejor.
02:37:33
Entonces, vamos a empezar a modelar el cuerpo. Nuestra cabeza ya está, vamos con el cuerpo. Seguramente lo que penséis sea, bueno, pues empiezo con el cuerpo, voy a empezar a destruir mi cuello y aquí sigo para abajo, ¿no?
02:37:53
pues en este caso
02:38:11
yo no recomendaría eso
02:38:12
para aprender
02:38:14
qué es lo que estamos haciendo
02:38:16
yo creo que es mucho más interesante
02:38:17
empezar con lo básico
02:38:20
¿vale?
02:38:23
ir con diferentes partes
02:38:23
de nuestro torso
02:38:24
crearlas
02:38:25
y luego ya
02:38:27
lo unimos con la cabeza
02:38:28
¿vale?
02:38:29
se podría
02:38:29
desde aquí
02:38:30
seguir instruyendo y tal
02:38:31
pero para aprender
02:38:32
yo creo que no
02:38:33
es mejor
02:38:34
ir por las partes básicas
02:38:34
como hicimos con la cabeza
02:38:37
¿vale?
02:38:38
que empezamos
02:38:39
aquí
02:38:40
y luego lo fuimos rellenando
02:38:40
con el cuerpo vamos a hacer exactamente
02:38:42
lo mismo, ok
02:38:45
lo que vamos a hacer es
02:38:46
para no perdernos
02:38:48
vamos a quitar
02:38:50
el subdivision surface
02:38:52
de aquí, vale
02:38:55
o sea, tenemos aquí
02:38:56
lo quitamos, pero lo quitamos en la visualización
02:38:58
solamente, si nosotros renderizamos
02:39:01
nos va a renderizar, porque aquí está el render, está activado
02:39:02
si lo quito no se me va a renderizar
02:39:05
pero
02:39:06
quitándolo de aquí, desde el viewport
02:39:09
no voy a poder verlo. Si lo activo y lo quito, lo voy a desactivar para intentar trabajar de una
02:39:10
forma más limpia, sin liarme tanto. Para ponernos más a la obra, podemos analizar. Vosotros lo que
02:39:18
vais a hacer es copiar lo que yo voy a hacer, pero también no solo consiste en copiar, tenéis que
02:39:28
copiar pensando por qué se hacen las cosas. Entonces vamos a analizar rápidamente nuestra
02:39:32
topología, la topología del modelo que tenemos aquí. Entonces, hay partes en las que vamos
02:39:40
a tener que cambiar, como por ejemplo la zona central del cuerpo, cambia, por aquí vemos
02:39:47
que baja para abajo, sería fácil simplemente destruir, pero en esta parte de aquí, pues
02:39:53
tenemos que hacer un cambio. Además, en la parte del brazo también hay que hacer otro
02:39:58
cambio, en la parte del hombro, si seguimos bajando en la parte de la cintura, aquí hay
02:40:03
cambio, pero en esta zona
02:40:08
de aquí también, vale
02:40:14
que no es otro cambio
02:40:15
luego sería todo para abajo, sin problema
02:40:17
la pierna relativamente
02:40:19
fácil, vale, pero sobre todo en la parte
02:40:22
central
02:40:24
y en la parte central de la cintura
02:40:24
y el brazo, ahí vamos a tener, bueno y luego yo
02:40:27
a la mano, vamos a tener que retocar
02:40:30
entonces, ¿cómo va a ser el
02:40:31
el approach que hagamos? ¿cómo lo vamos a enfocar?
02:40:34
pues vamos a instruir
02:40:37
yo creo
02:40:38
vamos a instruir
02:40:39
hasta esta parte de aquí
02:40:40
que empieza a hacer el cambio
02:40:43
hasta ahí vamos a extruir
02:40:44
para sacar el hombro
02:40:45
una vez tengamos la parte central
02:40:47
aquí también vamos a extruir para abajo
02:40:50
y esta parte de aquí
02:40:52
también vamos a tener que tocar
02:40:54
pero lo demás va a ser
02:40:55
extruir, algo relativamente sencillo
02:40:58
para vuestro primer modelo
02:41:00
entonces, vamos a ello
02:41:01
lo primero que voy a hacer va a ser colocar
02:41:03
mis vértices
02:41:06
o los vértices de aquí para que encajen
02:41:08
bien y empezar a destruir
02:41:10
este viene por aquí
02:41:13
este viene por aquí
02:41:15
este vendría por aquí
02:41:16
y este se quedaría
02:41:18
más o menos, tampoco tiene que ser
02:41:20
tan exacto como con la cabeza
02:41:22
porque aquí ya cambia un poco
02:41:24
por ejemplo
02:41:27
así que selecciono mi arista
02:41:28
y selecciono esta
02:41:31
esta y esta
02:41:33
y para destruir
02:41:35
y vamos a destruir
02:41:38
por aquí. Y ahora esta misma vamos a destruirla otra vez por aquí. No voy a dejarlo perfecto
02:41:40
por aquí, que llegue más o menos por aquí, porque mi objetivo es empezar con la mano,
02:41:46
¿vale? Antes de empezar con el pecho vamos a empezar con la mano. Entonces voy a agarrarlo
02:41:52
un poquito más para abajo con la G y lo voy a dejar más o menos por ahí, ¿vale? Para
02:41:56
luego cuando destruya para acá que me venga con la mano y ya lo ajustaré. Así que ya
02:42:01
Ya tengo esto, me voy a modo a la parte derecha con el 3, selecciono estos, los voy a mover,
02:42:07
para ver, selecciono las caras con la G, los voy a mover por ahí más o menos y los voy
02:42:16
a rotar un poquito. Algo así, ¿veis? Y voy a empezar a coger la forma de lo que viene
02:42:29
podemos incluso en la Q, perdón, que ya lo teníamos, suavizar los vértices quizá un poquito
02:42:38
y luego esto pues consiste en ir mirando poco a poco, veis aquí tengo este que me se ha hundido
02:42:51
pues eso, ir tocándolo, sacarlo un poquito para afuera e ir a la medida que vamos bajando y
02:42:57
destruyendo y tal, pues que vaya
02:43:08
cogiendo la forma que nos interese
02:43:10
vamos a seleccionar
02:43:14
vamos a sacar
02:43:16
varios
02:43:17
para evitarlos
02:43:18
y esta historia
02:43:21
y ahora una vez que hemos tocado la parte
02:43:23
frontal, con control 1
02:43:26
nos lleva a la parte de atrás, ¿vale? o sea
02:43:27
1, 3
02:43:29
7 va cambiando de posición
02:43:31
y si damos a control es como lo contrario
02:43:33
es que nos lleva a la parte de atrás
02:43:36
y vamos a enseñar
02:43:38
este, este, este
02:43:41
y
02:43:44
yo creo que este
02:43:45
y vamos a bajar para abajo, ¿vale?
02:43:49
el primero lo teníamos más o menos
02:43:51
quizá tengo que bajarlo un poco más
02:43:54
pero bueno, más o menos en lo que viene diciendo la axila
02:43:55
bueno, la axila está aquí
02:43:57
pero bueno, en el inicio, ¿vale?
02:43:59
por aquí, por aquí
02:44:01
y el LUL de atrás, vamos a bajarlo
02:44:02
hasta nuestra axila, vamos a bajarlo
02:44:05
Así que los tengo seleccionados, para extruir, extruyo como antes, la primera extrusión de antes era por aquí, y extruyo otra vez, y esta vez voy a bajar un poquito más.
02:44:08
Y ahora voy a la vista lateral con el 3, selecciono esta parte de aquí, veo que en mi modelo viene por aquí la espalda y baja para acá, no os confundáis con el brazo, así que con la G me lo llevo a mi...
02:44:25
hay que tener cuidado, hay que seleccionar todo, que si yo ahora mismo hago así, muevo
02:44:38
y lo dejo ahí, pues hay algo que no es tal, esto va a pasar mucho, hay que tener cuidado
02:44:48
con eso, entonces me aseguro de que selecciono todo y ahora muevo y ahora sí, entonces este
02:44:52
tendría por aquí, y se me ocurre que selecciono todo, aquí he seleccionado todo, 3, y lo voy
02:45:00
a mover para acá, si acaso lo he roto, bueno, por ahí un poquito y ya otra vez, es ir tocando,
02:45:09
reajustando y tal, que no lo voy a hacer ahora para no alargar demasiado esto, pero bueno,
02:45:19
entendéis, control 1, y esto también ajustarlo con nuestro modelo, fijaos, veis lo que estoy
02:45:24
haciendo aquí. Esta incluso también podríamos bajarla un poquito más. Y aquí 3. Esta la
02:45:31
voy a bajar por aquí. Y ya veis que estoy empezando a modelar lo que vendría siendo
02:45:40
dejando el hueco para sacar el brazo luego. Como estoy haciendo eso, tengo aquí mi pole
02:45:47
lo puedo bajar un poquito para abajo
02:45:53
voy a la vértice
02:45:58
y ahí voy viendo
02:46:01
y si me traigo este de aquí
02:46:12
hay que tener cuidado
02:46:23
que todavía no está listo
02:46:25
así que eso lo dejamos ahí por ahora
02:46:28
vale, entonces ahora vamos a seleccionar
02:46:30
donde van a hacer
02:46:33
el brazo
02:46:36
tengo mi arista seleccionada
02:46:37
con la alt, clico
02:46:40
selecciona todo mi recorrido
02:46:41
de principio a fin
02:46:43
le doy a vista frontal
02:46:45
veis, esperad que me estoy dando cuenta
02:46:47
esto está muy bien
02:46:55
si me avista frontal, esto aquí queda un poco
02:46:57
un poco blinche
02:46:59
así que
02:47:00
cojo mi
02:47:02
lo voy a colocar un poquito para acá
02:47:03
un poquito para acá
02:47:07
bueno, algo así
02:47:08
ok
02:47:16
si al final ya veis que esto
02:47:18
es un tiempo de estar ahí boceteando
02:47:25
entonces
02:47:26
¿qué hemos dicho? que cojo mi
02:47:29
con alt y la arista
02:47:30
tengo todo seleccionado, vale, me da vista
02:47:32
frontal, que para destruir
02:47:35
lo destruyo
02:47:37
vale, lo dejo ahí
02:47:39
y ahora S para escalar, le doy al 0
02:47:43
perdón
02:47:46
perdón, es
02:47:48
escalo en el eje X
02:47:50
que se me ha olvidado el eje X
02:47:52
y ahora 0
02:47:53
se me pone tal cual, intro
02:47:55
y acepto, ¿vale?
02:47:57
y tengo que seleccionar
02:48:00
esto también
02:48:01
esto de aquí lo voy a extruir
02:48:02
una vez más, un poquito
02:48:05
antes de llegar a esta línea
02:48:07
de aquí, por ahí, y además lo voy a
02:48:10
rotar
02:48:12
para que empiece a coger
02:48:12
esa forma
02:48:14
que vamos a guiar para que vaya cogiendo el hombro
02:48:18
y lo que vamos a hacer es comprobar
02:48:21
los cambios que vayamos haciendo, vamos viendo
02:48:24
aquí me parece que tiene una tendinitis, mi colega
02:48:27
así que
02:48:30
se me pega un poquito para adentro
02:48:32
y pues bueno, va cogiendo buena forma
02:48:35
más o menos
02:48:42
Este quita un poquito también
02:48:43
Pero sí, bueno, va bien
02:48:45
¿Veis el hombro como empieza a salir bien?
02:48:50
Puede salir bien
02:48:52
Aquí por ejemplo veo que esto
02:48:53
Es como si tuviera una armadura realmente, ¿no?
02:48:55
Viene por aquí y de repente ¡pum! sale el arma
02:48:58
Pues no lo quiero, no quiero, quiero que sea un cuerpo humano
02:49:00
Entonces puedo seleccionar
02:49:02
Donde hace la hendidura
02:49:04
Esta rara, que es aquí
02:49:07
Pincho aquí, aquí
02:49:07
¿Vale?
02:49:10
Activo el Proportional Editing
02:49:12
G para mover
02:49:13
en el lead
02:49:15
que quiero traerlo para afuera
02:49:19
y
02:49:20
juego un poco con esto, ¿vale?
02:49:22
un poco tanto
02:49:26
un pelín, a ver
02:49:29
bueno, pues queda mejor, ¿no?
02:49:30
también aquí podría hacerlo igual
02:49:33
pero bueno, que ya veis que esto es según yo estoy
02:49:34
interpretándolo
02:49:37
esto luego
02:49:38
igual el personaje que queréis hacer es totalmente diferente
02:49:40
este no, porque este tiene que ser igual
02:49:43
pero el siguiente que hagáis
02:49:44
pues ya lo vais viendo
02:49:46
¿vale?
02:49:47
y vos lo traes
02:49:47
¿veis?
02:49:48
aquí en la parte de aquí
02:49:49
pues igual
02:49:50
esta y esta
02:49:50
la saco
02:49:51
B, Y
02:49:52
lo he puesto en la dirección
02:49:53
activado
02:49:54
esto con el tutorial
02:49:54
va muy lento
02:49:55
y tal
02:49:56
pero una vez que le cogéis
02:49:57
el truquillo
02:49:57
esto en 10 minutos
02:49:58
está hecho
02:49:59
más o menos
02:50:00
¿vale?
02:50:01
bueno
02:50:03
me tiene que recordar
02:50:04
que es Low Poly
02:50:05
nuestro personaje
02:50:05
entonces pues
02:50:06
tiene que ir acorde
02:50:08
a lo que queramos hacer
02:50:10
bien
02:50:11
vamos a guardar
02:50:13
y a continuar. Vale, bueno, pues más o menos cuando lo tenemos
02:50:14
vamos a empezar a hacer ya nuestro brazo. Entonces,
02:50:17
vamos a analizar cómo hacer el brazo. Yo me voy al 3, mi brazo va a traer
02:50:21
de aquí, o sea, vamos a crear, vamos a cerrar esta parte
02:50:25
y de aquí sacaremos el brazo, ¿vale?
02:50:29
Entonces, vamos a contar. Tenemos 1, 2, 3,
02:50:33
4, 5, 6.
02:50:37
y más o menos
02:50:39
para empezar
02:50:42
lo ideal sería conseguir unos
02:50:44
6, 7, 8, 9
02:50:46
unos 10
02:50:49
¿vale? con 10 segmentos
02:50:49
luego tendremos los suficientes
02:50:52
polígonos para poder
02:50:54
modelarlo cuando al principio
02:50:56
antes estaba bien ¿vale? tampoco queremos mucho detalle
02:50:58
para que no sea muy lioso y tampoco tenemos
02:51:00
poco como si fuera esto en Minecraft
02:51:02
que tiene 4, ¿entendéis?
02:51:04
así que vamos a hacer 10
02:51:07
¿Cómo hacemos los 10? Pues easy peasy, me vengo aquí, me voy a mi vértice, selecciono, me aseguro que tengo este bien seleccionado, que es este de aquí, y ahora extruyo.
02:51:08
Hemos seguido, tenemos 1, 2, 3, 4, 5, 6, extruyo, 7, extruyo, 8, extruyo, 9 y ahora con J, porque como no hay plano, pues no puede con la J, habría que darle la F.
02:51:21
Entonces selecciono
02:51:44
este de aquí,
02:51:46
le doy a la F y ya me lo rellena.
02:51:49
¿Ok?
02:51:51
Vale, así que ya tenemos
02:51:54
esto listo. Lo que vamos a hacer ahora
02:51:55
es
02:51:57
una vez que tengo esto, realmente
02:51:59
esto no me interesa hacerlo así,
02:52:03
así que lo voy a subir para arriba.
02:52:05
Pero ya tengo los cortes hechos, ¿vale?
02:52:07
Es lo que a mí me interesaba.
02:52:09
Vale.
02:52:12
entonces voy a seleccionar con la alt
02:52:14
todo mi
02:52:16
esta parte de aquí
02:52:17
esta parte de aquí, esto lo estoy haciendo con
02:52:21
shift y alt apretados a la vez
02:52:25
me va cogiendo todo
02:52:27
shift y alt y esto
02:52:28
me lo coge
02:52:30
y ahora que tengo esto, me voy a ir a vista frontal
02:52:31
luego seguimos con el brazo
02:52:34
pero vamos a bajar un poquito esto
02:52:36
hasta la parte de abajo del pecho
02:52:38
vamos a destruirlo
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y vamos a destruirlo
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más o menos por aquí, me voy a la vista lateral, con la G lo voy a colocar, veis que sigo por aquí y que mi espalda
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lo voy a colocar por aquí y justo debajo de lo que sería el pecho, porque el pecho luego lo vamos a modelar
02:52:53
pero vamos a dejar más o menos por ahí, ¿vale? y ahora para esta parte que quede recta y bien, pues S, Z y 0
02:52:58
intro y ya se nos queda
02:53:09
plano
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y ahora es muy fácil darle a la R
02:53:12
para rotar y dejarlo preparado
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es mucho más fácil que de la otra manera
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puedo escalarlo un poquito
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es que por ahora
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no estamos siguiendo la topología 100%
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porque lo que nos interesa por ahora
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es seguir simplemente la forma básica del modelo
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y luego ya habrá tiempo
02:53:31
para colocar la topología
02:53:33
así que
02:53:35
R para rotar
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más o menos, E para destruir, lo bajo por ahí, R para rotar, S para escalar, G para
02:53:41
mover, y ahora me voy a la vista frontal, y pues está bastante bien, si no, si tengo
02:53:56
que escalar, pues escalo, si tengo que mover, muevo, pero bueno, por ahora va guay. Cuidado
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al escalar demasiado que no se nos mueva no se nos vaya a veces nos esconden unas con otras y
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a veces nos ponemos a mover capas tiempo y esto como porque se nos han colapsado aquí me parece
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que había aquí está podría podríamos omitir la esta pequeñita que viene de aquí no sé si
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si he seguido el modelo o no, a ver, yo creo que ni siquiera lo he seguido, control 1, viene 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, se me ha pasado este, este se me ha ido de las manos, he elegido este más, pero bueno, ya veremos cómo lo hacemos, ¿vale?
02:54:29
ahora que podemos hacer
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un shift alt
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selecciono este también
02:54:52
tu
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revisar un poquito los vértices
02:54:55
vale
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aquí tiene aquí en el pecho
02:54:59
tiene
02:55:01
tiene algo en mi compañero en el pecho
02:55:02
que se lo voy a quitar ahora
02:55:05
y este también
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vale, bueno, pues ahí va la historia
02:55:09
lo que podemos hacer
02:55:14
también es empezar a darle un poquito de de salida al hombro, ¿vale? Al brazo. Seguir preparándolo.
02:55:16
Por ejemplo, este con la G, perdón, con la R en, ¿cuál en X?
02:55:25
ahí en Z, perdón
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puedo ir girando un pelín mínimo
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tampoco demasiado
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y estos
02:55:46
a lo mejor también
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pero bueno, sobre todo puedo hacer aquí
02:55:50
con el Proposional Editing
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a ver, ese también
02:55:58
ir colocándolas un poquito
02:56:02
para que no sea tan cuadrado
02:56:08
cogerlo aquí
02:56:11
un vértice
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bueno, ya sabéis
02:56:14
ir arreglándolo, poco a poco
02:56:16
para que vaya cogiendo la forma
02:56:18
bueno, una vez que lo hemos retocado
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no podemos, podemos seguir
02:56:24
cogiendo esto
02:56:26
seguro que está todo seleccionado
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muy bien
02:56:30
de hecho necesito esto
02:56:31
uno
02:56:33
y voy a
02:56:34
extruirlo, ¿vale? Voy a extruirlo
02:56:38
uno más o menos hasta el
02:56:40
ombligo, un poquito por debajo del ombligo
02:56:44
¿vale? Ahí
02:56:45
y luego ya, bueno, inhalando
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vamos a empezar a coger la forma de la V
02:56:51
¿vale? Tenemos ahí este y voy a
02:56:54
extruirlo otra vez, ya me voy a bajar aquí
02:56:58
donde empieza la pierna
02:57:01
más o menos
02:57:02
y este lo voy a rotar
02:57:05
pues por
02:57:07
ahí, para darle nacimiento luego
02:57:11
a la piel, nuestra piel
02:57:13
a mí me parece como una especie de vestido
02:57:15
¿ok?
02:57:19
pero bueno, nada más la cosa
02:57:25
¿verdad? de vez en cuando
02:57:27
y continuar
02:57:28
y luego también lo que vamos a hacer es
02:57:30
ajustar
02:57:32
porque esto se nos ha ido muy para afuera
02:57:34
entonces realmente nos interesa
02:57:36
este ahí
02:57:39
tanto este como este
02:57:40
por la G me lo voy a traer aquí
02:57:41
este de aquí
02:57:43
tanto este como
02:57:45
este
02:57:50
me lo voy a traer aquí
02:57:51
este aquí
02:57:54
y este por aquí
02:57:54
tanto este
02:57:56
como este de aquí
02:58:01
lo voy a traer para acá
02:58:04
y asegurad que lo estoy haciendo bien
02:58:05
que aquí hay algo
02:58:06
que no estoy haciendo bien, he cogido el que no debía
02:58:09
¿ves? este lo he cogido
02:58:11
y cuando tenía que haber cogido era este
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así que hay que tener cuidado
02:58:15
con esto porque luego como empecemos
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o sea, asegurad muy bien de que
02:58:19
lo comprobáis porque si no luego
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arreglar eso es un poco locura
02:58:23
¿vale? entonces a ver
02:58:25
bueno, voy a ir toquetando por aquí, lo voy a dejar
02:58:30
todo listo, cada uno con su
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línea y seguimos. Vale, un ángel lo tengo más o menos colocado. Me voy a la vista lateral. Igual,
02:58:34
coloco que viene de por aquí, con la G. Voy a ir por aquí, justo en la parte
02:58:41
en donde comienza la pierna, para modelar esta zona. Y esta de aquí la voy a llevar un poquito para allá.
02:58:50
Vale, lo que he hecho detrás de las cámaras, esto no lo habéis visto pero bueno lo explico,
02:59:06
es que la verdad es que os he dicho antes que aquí había una línea extra de más,
02:59:14
lo he dejado esto aquí para que lo veáis, es esta unión de aquí, lo que he hecho ha
02:59:18
sido coger el merge y el snap, los he activado, he ido fusionando esta que me venía por aquí
02:59:21
y lo he ido fusionando con esta, porque para lo que voy a hacer ahora no quiero que haya
02:59:29
confusiones ni nada, así que
02:59:33
la he fusionado, no sé vosotros
02:59:35
como lo tendréis, pero bueno, básicamente como
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tiene que quedar, si lo tenéis lo hacéis
02:59:39
tiene que quedar, este con este
02:59:41
este con este, este con este
02:59:42
este con este y este con este
02:59:45
que queden exactamente igual, vale
02:59:47
1, 2, 3, 4 y 5
02:59:48
y del otro lado tenemos 1, 2, 3
02:59:50
4 y 5, vale, porque lo que necesitamos
02:59:53
hacer ahora, pues tiene que cuadrar
02:59:55
si no, no importaría
02:59:57
pero es que ahora vamos a aprender a
02:59:59
cerrar el cuerpo, vale
03:00:01
entonces me voy a modo este
03:00:02
a la arista, selecciono esta con esta
03:00:05
y esta
03:00:07
selecciono estas dos, estas dos que vienen por aquí
03:00:09
y esas dos que vienen por adelante y vamos a cerrar esto
03:00:11
entonces ahora me voy
03:00:13
con el seleccionador me voy a Edge Menu
03:00:14
y Bridge Edge Loops
03:00:16
o la otra forma es CTRL-E
03:00:18
Bridge Edge Loops
03:00:20
y ya está, y se nos fusiona
03:00:22
eso de ahí
03:00:25
una vez tengo eso
03:00:26
con esto de aquí, CTRL-R
03:00:28
y me saco dos cortes
03:00:30
y los coloco por aquí
03:00:32
y ahora me voy
03:00:35
mi arista de aquí
03:00:39
esta y esta
03:00:40
gg
03:00:41
o sea, doble g
03:00:42
para empezar a
03:00:44
a colocarla
03:00:45
a hacer la pelvis
03:00:47
así me voy al 3
03:00:49
con gg
03:00:52
voy introduciendo para el
03:00:54
y este de aquí
03:00:57
lo mismo
03:00:58
3, GG
03:00:59
cada que digo GG
03:01:02
es como si me estuviera riendo
03:01:04
y ahí
03:01:05
para adentro
03:01:08
y ya está, entonces vamos a hacer esta zona
03:01:09
donde van a empezar
03:01:12
la zona inferior donde van a nacer nuestras
03:01:17
piernas
03:01:19
y la parte superior de aquí
03:01:19
y esto igual, entonces
03:01:23
con esto, bueno, tiene buena
03:01:25
pinta y
03:01:27
aquí atrás
03:01:28
Bueno, el glúteo lo vamos a modelar igualmente
03:01:30
¿Vale?
03:01:34
Pero esto debería
03:01:35
Sacarlo
03:01:36
Un poquito más
03:01:38
Y aquí saldrán nuestras piernas
03:01:40
Más o menos, ¿vale?
03:01:42
Así que bueno, va la cosa guay
03:01:44
Vamos a guardar
03:01:46
Y para adelante
03:01:47
Bien, entonces ahora vamos a
03:01:49
El torso hecho
03:01:51
Vamos a centrarnos en nuestro brazo
03:01:53
Luego ya iremos al glúteo y tal
03:01:55
Brazo primero
03:01:57
el 3 para verlo perfecto
03:01:58
quiero, con alt
03:02:02
selecciono las aristas
03:02:03
las tengo todas, tenéis que tener
03:02:05
10
03:02:07
pues vamos a redondearlo
03:02:08
un poquito mejor
03:02:11
para comenzar, para ello vamos a aprender
03:02:12
otra cosa nueva que podéis guardar
03:02:15
escribir en vuestro cuadernito
03:02:17
el propósito de la ley tiene el tema desactivado
03:02:18
si os vais a mesh
03:02:21
en transformar
03:02:23
está aquí
03:02:25
¿Y cómo lo quiero transformar? Pues a una esfera
03:02:26
Y el shortcut es
03:02:29
Shift, Alt y S
03:02:31
Clico ahí
03:02:33
Y fijaos, si ahora yo empiezo a mover
03:02:35
El ratón
03:02:37
Me lo va transformando
03:02:38
A una esfera
03:02:41
Cuando yo creo que está guay
03:02:44
Clico y ya está
03:02:47
Y me lo transforma en una esfera, una cosita nueva que habéis aprendido
03:02:49
¿Vale?
03:02:51
Hace un círculo perfecto, llega a un límite
03:02:53
En el que ya no puede moverse más
03:02:55
porque no se deformaría
03:02:56
demasiado, pero bueno, lo hace bastante guay
03:02:58
entonces ahora botón derecho
03:03:00
el 3, perdón, para ponerme en el perfil
03:03:02
y con la G
03:03:05
puedo moverlo, ¿vale? pues
03:03:05
yo me imagino que os estoy viendo como si el cuerpo
03:03:08
como la topología
03:03:10
le echo un poquito para atrás
03:03:11
y ya está, va cogiendo forma
03:03:13
cuando hagáis vuestro personaje
03:03:18
yo os doy un consejo
03:03:20
luego ya haced lo que queráis, pero
03:03:22
fijaos como esta referencia
03:03:23
que he cogido
03:03:26
de internet, están
03:03:28
los brazos echados un poquito
03:03:30
hacia atrás, esto es muy bueno cuando
03:03:32
queramos modelar y luego
03:03:34
animar y tal y poner el rigging
03:03:36
porque si el brazo
03:03:38
estuviera aquí delante
03:03:40
fijaos la locura que sería si ponemos los rayos
03:03:42
X, estaríamos
03:03:44
nos perderíamos, ¿vale?
03:03:46
pero al echar el brazo para atrás
03:03:48
pues tenemos el torso por un lado
03:03:49
y el brazo por otro lado, entonces es mucho más fácil
03:03:51
a la hora de modelarlo
03:03:54
tenemos nuestras imágenes
03:03:55
está para atrás
03:03:58
de referencia
03:03:59
y es una estrategia
03:04:00
muy buena
03:04:01
para adelantar tiempo
03:04:01
¿ok?
03:04:03
yo me estoy dando cuenta
03:04:05
que mi personaje
03:04:06
tiene un poquito de chapa
03:04:07
y no quiero
03:04:08
que tenga chapa
03:04:09
la pobre
03:04:10
así que
03:04:10
se lo voy a reducir
03:04:15
un poquito
03:04:16
este tiene bastante
03:04:17
y este de aquí
03:04:19
nada
03:04:21
bueno
03:04:21
vale
03:04:27
pues venga
03:04:28
vamos allá
03:04:28
ya vosotros le tenéis
03:04:29
que dedicar más tiempo
03:04:30
¿vale?
03:04:31
vale, pues mirando un poco
03:04:31
vamos a iniciar
03:04:34
la parte del pecho
03:04:36
entonces
03:04:37
esta parte de aquí donde tenemos este pod
03:04:39
1, 2, 3, vamos a
03:04:42
vamos a subirlo un poco
03:04:44
perdón, hasta aquí
03:04:48
vamos a ir preparándolo
03:04:51
y aquí hay un espacio demasiado grande
03:04:54
que si añadimos un corte
03:04:56
nos va a ser más fácil luego a la hora de modelarlo
03:04:58
entonces
03:05:00
Control-R
03:05:01
Clico para aceptar el corte
03:05:02
Lo voy a dejar por aquí
03:05:06
Por ejemplo, ¿vale?
03:05:07
Entonces, bueno, me lo va a ayudar a la hora de modelar esta zona aquí
03:05:11
Antes de empezar con el pecho
03:05:15
Estoy pensando que igual era buena idea
03:05:18
Como veis no hay una única forma de hacerlo
03:05:20
Pero quizá empezando con la parte de abajo
03:05:23
No vaya a ser que necesitemos algún corte más
03:05:26
luego no sea complicado para ir subiendo
03:05:30
para arriba, por ejemplo
03:05:32
entonces, alt
03:05:33
esto seleccionado
03:05:35
con alt, clico
03:05:38
y vamos a hacer lo del redondel
03:05:40
redondear estas piernas, porque evidentemente
03:05:41
estas piernas, dime tú donde vamos con esto
03:05:44
parece
03:05:46
donde sale el cohete
03:05:46
la parte
03:05:49
la parte oficial del cohete, bien
03:05:51
mesh, transform
03:05:53
y, ¿dónde estaba esto?
03:05:56
a la esfera
03:05:58
si yo con el ratón le muevo
03:05:58
hacia la derecha
03:06:01
llega un punto en el que ya no me deja más
03:06:03
entonces ahí se queda
03:06:04
y ahora pues bueno aquí
03:06:07
esto es ajustado
03:06:12
vengo a la moda vértice
03:06:14
lo ajustaría
03:06:16
de tal manera que quedase
03:06:23
relativamente mejor que esto
03:06:26
control 7
03:06:27
y esta parte de aquí
03:06:34
voy a ajustarlo también
03:06:38
me acuerdo que no coge nada más
03:06:44
y le voy a escalar
03:06:48
y a la G lo voy a
03:06:51
traer un poquito
03:06:55
por ahí, ¿vale?
03:06:55
más o menos, yo creo
03:07:04
bueno, vamos viendo
03:07:06
hay que tener cuidado de que no se
03:07:09
se nos solapen dos, ¿vale? porque si no
03:07:11
Vamos a la parte de atrás
03:07:14
Con cuál hay que ver
03:07:24
Control 1, perdón
03:07:26
Y selecciono
03:07:30
GG
03:07:33
Lo voy a subir para arriba
03:07:34
GG
03:07:36
Y me lo subo para arriba
03:07:38
A ver
03:07:46
Parece que algo ha tocado, bien que no
03:07:48
y ahora está bien, ¿vale?
03:07:52
desde el GG
03:07:59
lo subo ahí un poquito
03:08:00
este de aquí, GG
03:08:02
y
03:08:03
lo subo ahí
03:08:07
entonces, bueno, para
03:08:09
aquí hay que redondearlo un poco
03:08:11
que quede la forma esta de redondeo
03:08:14
porque aquí van a estar el glúteo y el otro glúteo
03:08:16
ahora bien
03:08:18
evidentemente aquí no podemos trabajar con la topología
03:08:19
porque es imposible que trabajemos
03:08:22
si solamente hay una cara
03:08:25
tenemos que añadirle
03:08:27
más, al mínimo una más
03:08:28
para poder darle
03:08:30
forma, serán igual más
03:08:32
entonces
03:08:35
control 1
03:08:36
salgo de aquí, control R
03:08:38
y vamos a añadirle
03:08:41
este, ahí
03:08:43
vamos a ver
03:08:44
cómo queda
03:08:47
está muy dentro
03:08:47
vale
03:08:52
entonces vamos a darle un poquito de forma
03:09:00
vale, seleccionamos
03:09:03
desde aquí
03:09:04
todos
03:09:07
menos este
03:09:10
vista lateral
03:09:12
me aseguro
03:09:14
ok
03:09:16
fijo la G
03:09:18
lo destruimos
03:09:19
bueno, lo destruimos, perdón, lo movemos
03:09:22
no destruimos, eh, movemos
03:09:24
¿Vale? Más o menos
03:09:26
Va cogiendo forma
03:09:33
Y esta parte frontal igual
03:09:35
Y ahora nos vamos a la parte de delante
03:09:40
Y seleccionamos
03:09:43
A ver
03:09:47
Espérate, espérate
03:09:48
Este, este, este
03:09:53
Este, este, este
03:09:55
Este y este
03:09:58
¿Vale? Yo creo
03:10:00
y este
03:10:01
a ver, pero
03:10:04
sí, yo creo que este también
03:10:06
este y este
03:10:08
está todo bien seleccionado, ¿vale?
03:10:10
que no tal, vista lateral
03:10:15
es que no estoy seguro
03:10:16
vamos a seleccionar este también
03:10:24
este y este
03:10:25
¿vale? lo que quiero es moverlo
03:10:28
hacia delante
03:10:30
moverlo hacia adelante
03:10:31
esto de aquí, para que haga esta forma
03:10:35
que se mete un poquito para adentro
03:10:37
entonces
03:10:40
yo creo que si lo cogemos, movemos para adelante
03:10:42
a ver, a ver
03:10:45
y ahora
03:10:53
seleccionando lo que viene siendo la pierna
03:10:54
es decir
03:10:56
esto va a entrar para adentro
03:10:57
es decir, este
03:11:00
este y este
03:11:02
vale
03:11:04
con el gel lo muevo para adelante
03:11:07
un poquito
03:11:10
ahí
03:11:11
y esto de aquí, este y este
03:11:15
van a ir para adentro
03:11:18
vale, ya va
03:11:21
cogiendo la forma
03:11:26
del torso femenino
03:11:28
vale, guay, queda bien
03:11:29
vamos a guardar y a continuar
03:11:35
vale
03:11:37
entonces tenemos
03:11:39
la parte
03:11:40
entre los glúteos que se está formando
03:11:43
la parte frontal está bien
03:11:47
bueno, algo que no forma
03:11:48
y como hemos dicho antes
03:11:49
vamos a meter un corte más
03:11:51
para que tenga más detalle, más definición
03:11:54
en esta zona de aquí, ¿vale?
03:11:57
entonces, control R
03:11:58
esta de aquí, me interesa esta
03:12:00
clico, clico
03:12:02
perdón, y
03:12:03
lo que voy a coger es que esta parte de aquí y esta la voy a dejar
03:12:06
porque me interesa
03:12:09
que vayan hacia adentro
03:12:10
y voy a coger
03:12:12
esta, esta, esta
03:12:14
a ver
03:12:17
sí
03:12:18
y con la G
03:12:21
vamos a sacar
03:12:22
un poquito más
03:12:24
se quede por ahí
03:12:26
y bueno
03:12:28
pues es darle forma
03:12:33
ahora un poquito
03:12:34
y cojo este, este, este
03:12:34
este
03:12:38
este quizá
03:12:40
porque ya empieza la pierna aquí a nacer
03:12:46
botón
03:12:48
para ver la vista lateral
03:12:50
este a lo mejor
03:12:52
este seguro
03:12:53
no, este no
03:12:56
G para mover
03:12:58
hacia abajo
03:13:00
y traérmelo por aquí
03:13:01
si pudiera ser
03:13:06
vale
03:13:09
y
03:13:13
este lo quito
03:13:16
lo voy a quitar, aunque luego lo voy a mover
03:13:18
un poquito más para adentro
03:13:25
porque no me interesa por ahí
03:13:26
y esto lo voy a agarrar
03:13:29
y ya voy a cerrar un poco
03:13:32
el glúteo
03:13:33
voy a ir cerrándolo
03:13:36
y este de aquí
03:13:38
me venía más para acá
03:13:41
y este de aquí
03:13:43
Este va a venir aquí
03:13:49
No, aquí no
03:13:55
Vale
03:13:58
Bueno
03:14:01
Pues ahí va cogiendo forma, ¿vale?
03:14:02
Luego evidentemente hay que ajustarlo bastante
03:14:08
Compararlo con el modelo y tal
03:14:09
Pero bueno, así a primera vista
03:14:11
Pues bueno, no va muy bien
03:14:13
Quizá he hecho demasiadas sentadillas en mi modelo
03:14:16
Pero bueno, ya veremos cómo lo ajustamos, ¿vale?
03:14:19
Ok, Mackey, vamos a grabar y a continuar.
03:14:24
Vale, esto para que lo hagáis.
03:14:27
Cosas que nos interesa hacer.
03:14:28
Que esta parte de aquí sea curva, ¿vale?
03:14:29
Que venga bien, así que eso, ajustarlo.
03:14:32
Y luego esta parte de aquí, por ejemplo, esta.
03:14:34
Estos dos, GG.
03:14:39
Y vamos ajustándolo.
03:14:40
Perdón, estos tres.
03:14:42
GG.
03:14:44
Y nos lo vamos trayendo.
03:14:46
GG.
03:14:50
Podría ser.
03:14:52
este, este y este, a ver, GG, ahí está, vale, lleva logiendo esa formita, luego por ejemplo
03:14:54
esto de aquí queda un poquito regulinchi, así que lo cojo, GG, me lo meto para adentro,
03:15:03
vale, GG un poquito, vale, guay, este por ejemplo también, GG para adentro,
03:15:11
Y, bueno, ahí se va a quedar.
03:15:26
Entonces, por ejemplo, va bien la cosa,
03:15:31
lo que pasa que, claro, evidentemente tiene,
03:15:33
el luto está demasiado estampado.
03:15:37
En la vida real no, no es así.
03:15:39
Entonces, esto de aquí podemos ya
03:15:41
meterlo un poquito para adentro.
03:15:50
ok
03:15:56
vale
03:16:19
habría que meterlo todavía más para adentro
03:16:29
pero bueno tampoco vamos a estar aquí
03:16:32
vosotros siguen
03:16:34
porque si no el tutorial se nos eterniza
03:16:35
pues esto dejarlo para 10
03:16:37
entonces la idea también es
03:16:39
ir mirando el modelo
03:16:43
y que más o menos
03:16:44
esté enigualada, ¿vale?
03:16:47
en los canales
03:16:48
que por ejemplo es exagerado
03:16:49
igual podemos
03:16:51
con la GG
03:16:53
vamos moviéndolo un poquito
03:16:55
GG
03:16:59
GG
03:17:00
y vamos ajustando
03:17:02
GG
03:17:07
GG
03:17:08
Y vamos, digamos, haciendo los canales un poco más equitativos.
03:17:13
Es imposible que sea exactamente igual.
03:17:20
Pero así le vamos dando forma.
03:17:24
Bueno, venga, que si no me lío a hacerlo y al final, digo que no lo hago, pero al final se eterniza esto.
03:17:29
¿Vale? Pero eso es lo que tenéis que hacer, que los canales sean, ¿veis aquí?
03:17:34
No como este, que sean más equitativos.
03:17:38
ok
03:17:42
y ya por último estoy viendo que esta zona está
03:17:43
demasiado salida
03:17:46
así que G
03:17:48
un poquito para adentro
03:17:49
incluso más
03:17:51
vale
03:17:56
vale, entonces
03:18:01
queda trabajo por hacer aquí, pero
03:18:06
os aconsejo
03:18:08
que yo os lo haría cuando hagáis vuestro personaje
03:18:10
pues igual, yo que sé, queréis que
03:18:12
de aquí salga un cuerno o queréis que
03:18:14
alguna historia que os inventéis
03:18:16
entonces hay que ir poco a poco, le damos un poquito de detalle
03:18:18
a esto y ahora vamos a ir con la parte del pecho
03:18:21
¿por qué? porque a lo mejor
03:18:22
nos centramos en super detallar esto
03:18:24
y luego resulta
03:18:26
que nos quedamos sin topología aquí
03:18:28
o tenemos que mover algunas cosas o reajustar
03:18:30
y al reajustar se nos va todo el trabajo que hemos hecho
03:18:32
entonces, darle un poquito de detalle
03:18:34
y ahora nos vamos a la siguiente parte
03:18:36
de nuestro modelo que necesita detalle
03:18:38
que es la parte superior del pecho
03:18:40
y entonces ahí vamos a ir viendo
03:18:42
si necesitamos más o menos y que lo que
03:18:45
necesitemos no afecte realmente aquí, o si afecta
03:18:46
que sea poco, ¿vale? Que vayan moviendo capas
03:18:48
o en aristas y tal. Entonces
03:18:51
hay que ir así, un poquito a poco
03:18:52
y así vamos creando nuestro
03:18:54
modelo. Así que vamos a hacer la parte del pecho ahora.
03:18:56
Teniendo en cuenta
03:19:00
nuestra... lo que habíamos dicho antes
03:19:00
aquí, esta parte de aquí,
03:19:02
¿vale? Que es donde viene el pecho.
03:19:05
Aquí viene el pecho y viene esta
03:19:07
parte de aquí, en esta arista de aquí.
03:19:08
En esta vértice, perdón. Pues
03:19:11
entonces selecciono
03:19:12
1, 2, 3, 4, 5
03:19:13
5 y 6, ¿vale?
03:19:17
yo me voy a mi parte derecha, a mi parte lateral
03:19:20
perdón, y vemos que coincide porque hemos
03:19:23
preparado antes, una aquí y otra aquí, así que
03:19:25
para destruir, destruyo, ¿veis? aquí hay
03:19:28
una parte, y esta es la otra parte, así que destruyo
03:19:31
esta es una parte
03:19:34
ese para escalar
03:19:35
el favor ahí
03:19:38
Y E para destruir
03:19:41
Otra vez
03:19:44
Esa misma, lo escalo para abajo
03:19:45
Lo escalo, si el ratón me deja
03:19:48
Y con la G
03:19:50
Tiene que haber colocado también, pero bueno
03:19:53
Vale
03:19:58
Pues por ahí va el pecho de nuestro personaje
03:19:59
Que evidentemente, pues
03:20:02
Luce un poco regular
03:20:04
Así que vamos a trabajar sobre ello
03:20:06
Para ello nos vamos a ir a modo
03:20:08
y en modo esculpir
03:20:10
cogemos la neck wrap
03:20:16
radio
03:20:18
150
03:20:19
la fuerza la que queráis
03:20:20
entonces es hincho y arrastro
03:20:22
y así colocándolo
03:20:24
pues más o menos como
03:20:26
tengamos la referencia
03:20:29
de nuestro modelo
03:20:31
en 3
03:20:32
y en 3
03:20:32
nos va a resultar más cómodo
03:20:36
colocarlo
03:20:39
uno otra vez
03:20:40
bueno
03:20:43
y es ir
03:20:44
es ir
03:20:45
porque se va a juntar
03:20:46
¿vale?
03:20:47
y
03:20:47
y
03:20:47
en esta locena
03:20:50
pues bueno
03:20:51
pues ir aquí
03:20:51
que me va a ir
03:20:51
ir viendo
03:20:52
y dejándolo como en el
03:20:54
todo
03:20:55
no te interese
03:20:55
vale
03:20:56
pues bueno
03:20:59
así ha quedado
03:20:59
la parte frontal
03:21:01
de mi personaje
03:21:02
más o menos
03:21:03
¿vale?
03:21:04
si quisierais
03:21:05
cuando estéis modelando
03:21:06
o suavizándolo
03:21:07
o lo que sea
03:21:08
se puede añadir aquí otro corte
03:21:09
¿vale? para que tenga más topología
03:21:11
y no se deforme demasiado
03:21:13
entonces ponemos control R
03:21:15
lo coloco por ahí y luego si sigo
03:21:16
editando esto
03:21:19
pues ya tiene aquí más de donde tirar
03:21:20
no me tiene que arrastrar toda esta parte de aquí
03:21:24
¿vale? pero bueno
03:21:25
pues más o menos esta es la idea
03:21:28
así que vamos a
03:21:29
a grabar y a continuar
03:21:31
me voy a olvidar de deciros que si
03:21:33
en el shift y clicas
03:21:37
lo
03:21:40
digamos que te lo suaviza
03:21:42
no te hace un movimiento
03:21:44
¿veis? aquí no estoy apretando shift
03:21:46
pero si aprieto shift
03:21:47
¿veis como lo va suavizando?
03:21:49
tengo apretado shift ahora mismo
03:21:54
¿vale?
03:21:56
sin shift, mueve, con shift
03:21:59
te lo suaviza
03:22:01
vale, pues
03:22:04
listo que es esto
03:22:08
vamos a continuar
03:22:09
bueno y otra cosa que podéis hacer
03:22:11
es de vez en cuando
03:22:13
activar el
03:22:16
el
03:22:18
el modifier ¿vale?
03:22:19
para ver como va la cosa, como quedaría
03:22:21
vale, entonces bueno ya
03:22:23
el problema es en este que sea necesario
03:22:28
no me convence demasiado
03:22:30
pero bueno, para el efecto del tutorial
03:22:33
no valdría ¿vale?
03:22:35
¿Veis cómo se clipea ahí? Hay que tener cuidado con eso. Tenemos el clip activado. El clipping activado, perdón.
03:22:39
Aquí en el mirror está activado el clipping, entonces hay que tener cuidado con eso. Le decía que no se acerque ahí demasiado.
03:22:55
Por si acaso. Pero... bueno, venga, vale.
03:23:04
Mirad, por ejemplo, os voy a enseñar. Estaba buscando el clipping este para que lo veáis. ¿Veis? Aquí ya hay algo raro.
03:23:12
con lo que tenemos que tener cuidado para luego a la hora de animar y todo eso, entonces
03:23:19
esto que se ve claramente, esta gris
03:23:23
ahí están clipeados, entonces hay que
03:23:27
deshacer esto, si yo la busco creo que es esta
03:23:31
¿veis? como salta, pim, pam, ya está
03:23:35
ha solucionado, ¿veis como se clipea?
03:23:39
este es el error, así que lo podemos dejar ahí justo al límite pero ya está
03:23:44
mejor dejarlo todo limpio
03:23:47
porque si no luego cuando empiezan a haber problemas
03:23:51
no vamos a saber de donde sale
03:23:53
la historia
03:23:55
así que la nuestra por ahora no está mal
03:23:55
bueno, venga, vamos a continuar
03:23:59
vale, pues vamos a continuar
03:24:01
ya es todo bastante fácil
03:24:03
entonces, modo edición
03:24:06
vamos a destruir la pierna
03:24:07
que es la siguiente parte que vamos a hacer
03:24:11
alt shift
03:24:13
arista seleccionada
03:24:15
selecciono esta arista
03:24:17
y
03:24:18
para extruir
03:24:19
extruimos hasta la rodilla
03:24:21
más o menos
03:24:23
escalamos
03:24:24
en Z
03:24:27
así que
03:24:27
S
03:24:28
Z
03:24:28
voy a dejarlo normal
03:24:30
intro
03:24:31
y además vamos a escalar
03:24:32
un poquito por aquí
03:24:34
y lo voy a colocar
03:24:35
con G
03:24:39
lo coloco un poquito por aquí
03:24:39
me voy a la vista lateral
03:24:41
con el número 3
03:24:43
con G
03:24:44
Y
03:24:45
llega y lo coloco por ahí. Lo escalo un poquito quizás. Y me lo voy a llevar con la GZ un
03:24:46
poquito más para abajo para que esté justo donde la rodilla. Y ahora destruyo y otra
03:24:57
vez destruyo. Para destruir bajamos hasta más o menos lo que viene siendo el tobillo,
03:25:05
este punto aquí, lo acercamos si fuera necesario, escalamos, por ahí, R para rotar un poquito,
03:25:13
para seguir esa línea del tobillo, ¿vale? Le doy a la vista frontal, G y lo coloco por ahí, ¿vale?
03:25:25
Así que ahora la pierna básica la tenemos y ahora lo que vamos a hacer es, donde veamos que hay algún
03:25:36
cambio drástico no por ejemplo esta parte de aquí y esta parte de aquí pues hay que modificarla
03:25:41
también vemos que por aquí hay que modificar pues lo único que tenemos que hacer es añadir cortes
03:25:49
a modificar eso básicamente así que aquí control r clico ahí y me lo subo
03:25:57
por aquí
03:26:04
y ahora S para escalar
03:26:07
y si mi ratón me lo permite
03:26:09
escalo un poquito
03:26:11
me voy a la vista lateral
03:26:13
para asegurarme
03:26:15
y si por ejemplo creo que tiene
03:26:16
piernas más gorditas
03:26:19
ya esto lo voy a adecuando
03:26:21
a lo que yo creo conveniente
03:26:23
si por ejemplo quisiera adelgazarlas un poco
03:26:24
S y
03:26:26
y lo ajusto
03:26:27
y de la misma forma
03:26:31
puedo moverlo
03:26:34
¿vale? me cojo aquí
03:26:37
un poquito, pues me hace
03:26:38
muevo
03:26:40
y más o menos así estaría, pues este es el
03:26:41
mecanismo que hay que hacer
03:26:46
recordad que tenemos el modo rayos X
03:26:47
¿dónde estaba? para ver
03:26:50
a través
03:27:00
¿ok? pues eso facilita un poco la vida
03:27:01
por ejemplo, me estoy dando cuenta de aquí la parte
03:27:04
del glúteo y la pierna
03:27:06
pues realmente
03:27:08
¿veis? lo que hace, tiene por aquí el glúteo
03:27:09
y esto se debería meter un poquito más
03:27:13
pero no pasa nada
03:27:15
control R, añado otro
03:27:15
corte por aquí
03:27:19
y
03:27:21
puedo moverlo
03:27:23
¿veis? ¿dónde está el corte?
03:27:24
y puedo escalarlo
03:27:27
lo que voy a hacer
03:27:29
para verlo mejor es, voy a quitar este de aquí
03:27:33
¿vale?
03:27:35
y así tengo una visión un poquito más
03:27:37
lista
03:27:39
¿veis ahí por ejemplo lo que ha pasado?
03:27:41
que esto ya no queda tan bien
03:27:42
al escalarlo de esa manera
03:27:45
entonces
03:27:47
lo voy a
03:27:48
lo voy a alargar demasiado
03:27:54
lo voy a bajar un poquito
03:27:57
al 3
03:27:59
bueno, es ir un poco ajustándolo
03:28:02
¿vale?
03:28:07
y ya, por ejemplo esto queda algo regulado
03:28:08
así que bueno
03:28:11
lo voy a editar, pero bueno
03:28:12
lo mismo que he hecho en esta parte
03:28:15
pues vosotros, mira por ejemplo aquí
03:28:16
vosotros lo hacéis con la pierna
03:28:18
y para adelante
03:28:26
vale, pues nada, vamos a bajar la rodilla
03:28:27
seleccionamos esto y vamos a darle
03:28:29
un poquito más de, si me voy
03:28:32
al 1 y veo los rayos X
03:28:33
aquí hay varios, ¿no? pues entonces podemos hacer
03:28:35
control B
03:28:37
control B para hacer un bebel
03:28:38
bebel más o menos por ahí, ¿vale?
03:28:42
y mira, mira, aquí hay algo raro
03:28:45
pues mira, aprovecho para contaros una cosa
03:28:48
si por ejemplo, pues veis que algo no funciona
03:28:51
no podemos seguir y decirle, bueno, lo dejamos así
03:28:54
y ya está, ¿no? porque en un futuro
03:28:56
cuando hagamos el RIR o cuando
03:28:57
queramos animarlo o tal, nos va a dar
03:28:59
entonces, cualquier problema
03:29:02
que os encontréis, hay que intentar solucionarlo
03:29:04
entonces, aquí, claramente
03:29:06
nos pasa algo que tenemos que solucionarlo
03:29:07
así que vamos a
03:29:10
a ver qué pasa
03:29:11
entonces, fijaos, si yo me voy a aquí
03:29:12
esto es algo que vais a tener que
03:29:15
apuntar en la libreta porque os va a salvar de Marte
03:29:18
si yo me voy aquí, a esta parte
03:29:19
de aquí, que son los overlays
03:29:22
tenemos un montón de opciones
03:29:23
pues esta de aquí, que dice face orientation
03:29:25
cuando la cliquemos
03:29:28
lo cliquemos, nos va a decir
03:29:30
la orientación de las caras que hay
03:29:31
hay dos
03:29:34
tipos de colores, si no hemos llegado
03:29:36
todavía a esto en clase, pues os lo explico ahora
03:29:38
y ya lo explicaré en clase igualmente
03:29:40
son las normals, o sea, la orientación de la cara
03:29:41
azul, van a salir
03:29:44
dos colores, lo que es
03:29:46
dentro del cuerpo
03:29:47
que digamos que
03:29:48
donde no se va a hacer
03:29:49
ningún cálculo
03:29:50
de luz
03:29:51
ni Blender
03:29:52
le va a dar importancia
03:29:53
porque es lo que no se va a ver
03:29:53
debería aparecer en rojo
03:29:54
y en azul
03:29:56
debería aparecer
03:29:57
lo que sí
03:29:58
que va
03:30:00
a tener en cuenta
03:30:00
pues a la hora
03:30:01
de aplicarle
03:30:02
luces
03:30:03
y cálculos
03:30:04
que hace Blender
03:30:05
entonces
03:30:05
para ello
03:30:06
para ver
03:30:07
cómo son las normales
03:30:07
que tenemos
03:30:09
vamos a dar aquí
03:30:09
al Overlays
03:30:10
Overlays aquí
03:30:11
y Face Orientation
03:30:12
¿vale?
03:30:13
o en español
03:30:14
lo saldrá como
03:30:14
carao
03:30:15
yo no sé
03:30:16
cómo traerlo en español
03:30:16
y fijaos
03:30:17
ya está, justo esto es lo que
03:30:19
estaba, esto, no sé por qué motivo
03:30:21
Blender
03:30:23
o he hecho yo algo mal
03:30:25
que ahora mismo no me acuerdo
03:30:27
sale en rojo, o sea
03:30:29
esta normal de aquí, estas caras
03:30:31
las está calculando como si fueran internas
03:30:33
por lo tanto
03:30:35
aquí nos está pasando esto
03:30:37
y cuando apliquemos
03:30:39
para el render y tal, pues bueno, va a dar problemas
03:30:41
y evidentemente
03:30:43
como este es el mirror, pues me lo saca mal
03:30:47
por aquí, entonces hay que decirle a Blender, oye
03:30:49
estas de aquí, quiero que sean
03:30:51
externas, a nivel de cálculos y tal, vale
03:30:53
hay que darle la vuelta a las caras
03:30:55
entonces, bueno, hay una forma muy fácil
03:30:57
para hacer eso
03:30:59
para ello nos vamos a las caras
03:31:00
vale, le damos a la A para seleccionar
03:31:03
todas las caras
03:31:05
A de all, para seleccionar todas las caras
03:31:06
y ahora atentos a esto, es shift más N
03:31:08
de las normales
03:31:11
para invertirlas, ok
03:31:12
y ya está, ya me está contando
03:31:15
eso me las ha
03:31:17
puesto bien
03:31:21
y aquí
03:31:21
algo también pasa
03:31:24
que vamos a solucionar
03:31:25
vale, esto lo que pasa es que
03:31:27
como hemos hecho el bebel teniendo
03:31:30
la normal mal, pues aquí me ha creado
03:31:32
una locura, así que le voy a dar
03:31:34
control Z
03:31:36
para quitar el bebel
03:31:37
el bebelado este
03:31:41
y ya está, entonces ahora sí, selecciono
03:31:42
todo con A
03:31:45
para seleccionar todo, Shift N
03:31:47
para que me dé la vuelta a las normales
03:31:48
y ya estaría solucionado
03:31:50
¿vale? así que nada, esto es lo guay
03:31:53
que cualquier solución, problema que tengáis
03:31:55
pues nada, buscamos una solución y
03:31:57
chimpum
03:31:58
bien, sigamos, entonces ahora pues nada
03:31:59
ajusto la rodilla, me quito
03:32:02
el Face Orientation que no lo necesito
03:32:05
por ahora, a no ser que salga algo extraño
03:32:07
selecciono todo a mi rodilla
03:32:08
a ver, ¿por dónde iría?
03:32:14
por ahí más o menos
03:32:17
control B
03:32:18
para hacer un bevel
03:32:21
control B
03:32:23
ok
03:32:28
por ahí más o menos, me aseguro que todo está bien
03:32:29
¿veis? ahora todo está bien, seguimos para adelante
03:32:32
y ahora simplemente pues nada
03:32:34
pues
03:32:36
lo coloco tal cual debería venir
03:32:37
entonces, vamos a ver
03:32:41
selecciono este de aquí
03:32:42
para traerlo para acá. Más o menos, ¿vale? Este para acá. Este, ¿dónde está? Aquí,
03:32:46
se baja un poquito, lo rompo un poquito. Este también tiene que venir por aquí para
03:32:54
abajo, lo rotamos, vamos al 1. ¿Veis? Al final siempre lo mismo. Ojo, esto de aquí.
03:33:03
a ver, que he seleccionado
03:33:08
vale
03:33:11
lo meto para adentro
03:33:12
bueno, ya sabéis vosotros la dinámica
03:33:15
y ahora sí que tenemos que intentar
03:33:17
seguir esta U, ¿vale? así que lo voy a hacer
03:33:19
por aquí y vuelvo cuando ordenéis
03:33:21
vale, fijaos, mientras estaba
03:33:23
arreglando la rodilla
03:33:25
pues me he dado cuenta de que hay un error, ¿no?
03:33:26
ejemplo, en esta
03:33:30
parte de aquí, si yo le doy a la G
03:33:31
bueno, esta está arreglada
03:33:32
hay algunas que están como esta
03:33:34
que parece
03:33:36
que están unidas
03:33:38
en realidad están separadas
03:33:40
pues nada
03:33:41
podemos
03:33:41
acercarlas
03:33:42
bueno es que tengo esto activado
03:33:45
para que se
03:33:48
solapen
03:33:49
pero bueno
03:33:50
si no las seleccionamos
03:33:50
hay que recordar
03:33:52
M
03:33:53
para fusionarlas
03:33:54
por la distancia
03:33:55
y nos da la instrucción
03:33:56
con ir subiendo esto
03:33:58
ya se nos unen
03:34:00
entonces ya
03:34:01
no vamos a tener ningún problema
03:34:01
¿vale?
03:34:03
estas cositas
03:34:04
tenéis que ir mirándolas
03:34:04
porque si no, luego nos van a dar problemas
03:34:05
y es que al mover
03:34:07
una de estas, he ido arreglando la mayoría
03:34:08
¿veis? pero al mover alguna
03:34:11
bueno, ahora creo que están
03:34:13
todas arregladas
03:34:15
se me separaban, entonces digo
03:34:16
aquí a correr o para, ya están todas
03:34:19
bien, vale, bueno, pues revisadlo vosotros
03:34:21
por si tenéis el mismo problema
03:34:23
y ya está
03:34:25
vale, bueno, pues fijaos, ya he trabajado
03:34:27
la pierna y así es como ha quedado, si miramos
03:34:29
la referencia
03:34:31
tenemos los cortes
03:34:32
pues es difícil comprobarlo
03:34:35
verlo, pero bueno
03:34:37
tenemos en el lateral
03:34:38
este que nos viene por aquí
03:34:41
no, espérate
03:34:43
para que lo veáis mejor, podéis contarlo
03:34:47
1, 2, 3, 4
03:34:49
y en la rodilla empieza el quinto
03:34:51
y nosotros tenemos
03:34:52
1, 2, 3, 4
03:34:54
y en la rodilla empieza el quinto
03:34:56
luego la rodilla tiene 3
03:34:58
a ver, si me pongo aquí lo veis mejor
03:35:00
aquí la rodilla
03:35:03
tiene 3, 1, 2, 3
03:35:05
uno, dos
03:35:06
y el tercero de mi rodilla
03:35:07
ok
03:35:10
este que viene por aquí
03:35:11
este que viene por aquí
03:35:13
esto podría haberlo ajustado un poquito mejor para abajo
03:35:14
para no liarnos, pero bueno
03:35:17
y el tercero que viene por aquí
03:35:18
y luego
03:35:19
tenemos uno, dos, tres
03:35:21
y ya el tobillo, ¿vale?
03:35:24
entonces
03:35:26
me aseguro que
03:35:26
pues queda más o menos bien, ¿vale?
03:35:28
y ya está, pierna hecha
03:35:33
así que vamos a guardar
03:35:34
y a continuar
03:35:36
antes de seguir
03:35:38
seguramente algunos
03:35:40
estaréis pensando
03:35:42
pero para qué necesito
03:35:43
por ejemplo
03:35:45
estar de aquí
03:35:45
si realmente
03:35:46
no me hacen falta
03:35:47
pues en este caso
03:35:48
para el personaje
03:35:49
que vamos a hacer
03:35:49
tenéis razón
03:35:50
realmente
03:35:51
si no se va a mover
03:35:53
lo que sea
03:35:54
no haría falta
03:35:54
pero el personaje
03:35:54
que vamos a hacer
03:35:55
si quito mi
03:35:55
este
03:35:57
tío botas
03:35:59
vale
03:36:01
entonces luego
03:36:03
cuando le pongamos la ropa
03:36:03
estos cortes
03:36:04
nos van a venir muy bien
03:36:05
a la hora de
03:36:06
crear las botas
03:36:07
entonces básicamente esta es la razón
03:36:10
si no, pues realmente no haría falta, pero como el personaje
03:36:11
lleva las botas altas, pues no va
03:36:14
a hacer, lo vamos a necesitar básicamente
03:36:16
¿vale? pero bueno, eso ya lo veremos
03:36:18
más adelante
03:36:20
con la experiencia al final, pues bueno, vamos a ir
03:36:21
estas cositas
03:36:25
que se planean desde un principio
03:36:26
bueno, vienen útiles, ahora mismo
03:36:28
estamos creando nuestro
03:36:30
digamos, la base de nuestro personaje
03:36:31
luego iremos ampliando, pero bueno, tenemos
03:36:34
cabeza, bronco, piernas
03:36:36
nos vamos a
03:36:38
dedicar ahora a los pies
03:36:40
y luego después de los pies
03:36:42
haremos las manos, o sea, perdón, los brazos
03:36:44
las manos
03:36:46
y ya estaría casi casi
03:36:47
finiquitada la primera parte
03:36:50
así que bueno, lo dicho
03:36:52
vamos a
03:36:54
a esculpir los pies
03:36:55
o modelar los pies, entonces
03:36:57
ahora ya que tenéis soltura
03:37:00
¿vale? que habéis conseguido hacer la cabeza
03:37:02
el torso y tal, los pies
03:37:04
si miramos nuestro modelo
03:37:06
con nuestra referencia, ¿dónde está?
03:37:07
en este caso no tienen los dedos ni nada
03:37:09
pues porque vamos a tener una gota
03:37:12
entonces no hace falta
03:37:14
si el personaje que haga después de este
03:37:14
queréis que, yo que sé, lleve sandalia
03:37:17
o que se le vean los pies, vaya descalzo
03:37:19
pues va a ser muy similar al de crear las manos
03:37:21
entonces el objetivo
03:37:24
la actividad que podéis hacer ahora
03:37:25
en vez de seguir el tutorial
03:37:28
paso a paso, como estamos aprendiendo
03:37:29
vais a intentar
03:37:31
fijaros aquí que tengo un pequeño error
03:37:34
vais a intentar
03:37:35
hacer el pie por vosotros mismos
03:37:36
¿vale?
03:37:38
ese es el objetivo
03:37:39
guardáis
03:37:40
hacéis una copia de seguridad
03:37:40
en el archivo blend
03:37:42
copiáis
03:37:44
pegáis en la misma carpeta
03:37:45
y ya está
03:37:46
y trabajáis sobre esta
03:37:46
¿lo conseguís?
03:37:47
bien
03:37:48
¿que la liáis?
03:37:49
pues no pasa nada
03:37:50
siempre podéis volver atrás
03:37:50
pero al final estáis aprendiendo
03:37:52
¿vale?
03:37:53
entonces
03:37:53
pues sí
03:37:53
seguir el tutorial está muy bien
03:37:54
muy bonito
03:37:55
hay miles en internet
03:37:55
pero la cosa es que ahora
03:37:56
intentéis vosotros
03:37:58
hacer el pie
03:37:59
¿vale?
03:38:00
y si no sale pues nada
03:38:01
os ayudáis de este tutorial
03:38:02
y para adelante, ¿vale?
03:38:04
pero la cosa es empezar a coger autonomía
03:38:06
y hacerlo por pensar
03:38:08
veis el pie, veis como podéis
03:38:09
sacar la topología, tal, y lo hacéis
03:38:12
vosotros y a ver que tal os queda, ¿vale?
03:38:14
así que, bueno
03:38:16
vamos a ello
03:38:18
como yo haría el pie, es
03:38:19
hay miles de formas, bueno miles
03:38:21
hay varias formas, pues yo os enseño
03:38:24
la que yo haría, ¿vale?
03:38:26
entonces selecciono todo
03:38:28
toda mi, toda la arista
03:38:30
el pie, vista lateral
03:38:32
estruyo, me lo llevo hasta el talón
03:38:34
roto un poquito
03:38:36
para que sea
03:38:40
más o menos por aquí
03:38:40
una vez que tengo eso, vista frontal
03:38:42
veo que el pie viene por aquí y por aquí
03:38:45
así que necesito escalar, S para escalar
03:38:47
lo hago más grandecito, que llegue más o menos
03:38:49
por ahí
03:38:52
¿vale?
03:38:52
no estoy haciendo esta línea, estoy haciendo la base
03:38:55
¿ok?
03:38:58
y ahora pues selecciono
03:38:58
en
03:39:01
estas cuatro yo creo
03:39:02
porque cuatro
03:39:07
me he confundido y a la topología yo le he metido una más
03:39:09
porque aquí en el
03:39:11
modelo de referencia tenemos uno, dos, tres
03:39:13
aquí tenemos
03:39:15
uno, dos, tres y cuatro, pero bueno
03:39:16
no pasa nada
03:39:19
vale, selecciono
03:39:21
estas cuatro caras
03:39:23
para que no sean cinco
03:39:25
porque tengo que asegurarme bien, pero bueno
03:39:28
y me voy a la vista lateral
03:39:29
Sí, le he hecho demasiada cara yo creo
03:39:32
Me estoy dando cuenta ahora
03:39:35
Pero bueno, ya no hay marcha atrás
03:39:36
Así que ahora más treats
03:39:38
Más caritas
03:39:41
Y extruimos
03:39:43
G para extruir
03:39:46
Extruyo más o menos
03:39:47
Por ahí, G para bajarlo
03:39:48
Lo bajo
03:39:51
Tal que ahí
03:39:52
Vale, escalo en la Z
03:39:54
SZ
03:39:57
Para bajármelo si el ratón quiere
03:39:58
por ahí
03:40:01
lo coloco un poquito más
03:40:04
vista frontal
03:40:06
y de aquí
03:40:07
si mirad me estoy dando cuenta que pues bueno
03:40:11
esto también debería haber venido, le tengo muchas caras
03:40:13
pero no lo voy a modificar
03:40:15
ahora, si queréis modificarlo vosotros
03:40:17
pues ya sabéis como hacerlo, como hicimos arriba
03:40:19
en el torso
03:40:21
sería un buen ejercicio
03:40:22
o a lo mejor vosotros tenéis menos caras, no lo sé
03:40:24
pero bueno, seguimos S, X
03:40:27
perdón, S, X
03:40:29
para ampliarlo por ahí
03:40:30
lo muevo un pelín
03:40:35
vista lateral
03:40:37
ok
03:40:38
y ahora pues extruyo
03:40:39
para extruir y me vengo ahí
03:40:42
escalo en Z
03:40:44
bajo
03:40:47
roto
03:40:49
y coloco
03:40:51
y ahora puedo ver como ha quedado
03:40:55
vale, más o menos tengo ahí
03:40:57
mi pie en bruto
03:40:58
por así decirlo, evidentemente habría que
03:41:01
hay que seguir editando
03:41:03
pero ya tengo la forma del pie
03:41:05
pues venga, vamos a darle
03:41:07
los detallitos
03:41:10
lo primero es que voy a tapar este agujero de aquí
03:41:11
¿vale?
03:41:14
así que con Alt
03:41:16
selecciono ahora esta
03:41:17
seguro que no tengo nada seleccionado
03:41:19
Alt-Shift, clico esto
03:41:21
y teníamos las caras
03:41:23
¿dónde está la cara?
03:41:25
y Redfield
03:41:26
no me lo quería hacer así que le he dado la F para rellenarlo y simplemente vamos a crear una pequeña malla aquí rápido, con el cuchillo
03:41:28
y ya está, lo solucionamos, intro
03:41:40
y ya está, ya podemos editarlo un poquito
03:41:48
vale
03:41:58
no es la solución más adecuada pero
03:42:00
pues
03:42:03
es lo que tenemos
03:42:04
bien y ahora pues nada
03:42:06
me he ido a la parte
03:42:08
lateral para suavizar un poquito
03:42:10
he seleccionado a todos
03:42:12
las caras
03:42:14
todas menos
03:42:15
esta, no sé por qué no se selecciona
03:42:18
siempre hay que asegurarse
03:42:20
y con la Cusa
03:42:22
con el rápido y smooth vértices
03:42:24
vértices o vértices y suavizar
03:42:26
vértices, vale
03:42:28
y ya está, lo suavizo un poquito para que tenga
03:42:29
un poquito más de forma de pie
03:42:32
y ahora incluso
03:42:33
voy a colocarlo, voy a darle a empezar
03:42:35
hemos seleccionado este y
03:42:41
este, vale, esto sí que
03:42:47
hay que asegurarse bien
03:42:49
y ahora ya
03:42:50
bueno, de hecho este lo puedo marcar
03:42:52
por aquí, voy a meter
03:42:55
aquí un
03:42:57
otro más, vale
03:42:59
otro corte, porque veis que este de aquí no lo tengo
03:43:01
entonces si quiero
03:43:03
seguir la tipología, pues es ir metiendo
03:43:05
cortes y ajustando cada punto
03:43:07
aquí necesitaría meter varios
03:43:08
que serían
03:43:11
uno, dos, dos, dos
03:43:12
dos, aquí otro
03:43:15
y otro por aquí, vale, así que lo voy a meter
03:43:16
y ahora seguimos
03:43:19
vale, ya estoy en los pasos finales
03:43:20
estoy redondeando el pie, entonces
03:43:22
selecciono por cambio el star 2, GG
03:43:25
Ya vamos aprendiendo todo en este tiempo
03:43:26
Selecciono estas
03:43:29
GG
03:43:31
Y va cogiendo
03:43:32
De esa forma
03:43:35
Mavi parece la pata de un patito
03:43:36
Pero bueno
03:43:40
No va a servir
03:43:40
Entonces bueno, así quedaría
03:43:46
Más o menos el pie
03:43:49
Podría ser más estilizado
03:43:51
pero para el ejemplo
03:43:56
que estamos este, no puedo aguantar
03:43:58
bien, vamos a guardar
03:44:00
y para adelante
03:44:05
recordad que siempre podéis
03:44:07
ver esto que tenemos
03:44:10
activado, en real time
03:44:12
en tiempo real, como va quedando nuestro
03:44:14
nuestro
03:44:16
personaje
03:44:18
más o menos para tener una idea
03:44:20
de si va bien
03:44:21
o como va
03:44:24
lo suaviza
03:44:25
demasiado, pero bueno, nos hace una idea.
03:44:28
O sea, nos hacemos
03:44:32
una idea, ¿vale? Y yo creo que el pie ha quedado
03:44:32
pues bueno, dentro de lo malo,
03:44:34
bastante estilizado.
03:44:36
¡Hala! Vamos con
03:44:39
el bracito.
03:44:40
Vale, pues lo que
03:44:43
hacemos, igual que con la pierna, vamos a
03:44:44
investigar o analizar cómo va a ser
03:44:46
mi modelo, ¿vale?
03:44:48
La vista frontal,
03:44:51
podéis tener la foto a un lado
03:44:52
o con el Pure Breath este que
03:44:54
tenemos instalado, pues
03:44:56
verlo ahí más fácilmente
03:44:58
pues bien, vemos que tenemos
03:45:00
a ver, espérate
03:45:04
a ver si se ve mejor aquí
03:45:06
tenemos
03:45:07
nuestro modelo
03:45:10
y tenemos el
03:45:11
hombro que hace 1, 2, 3, 4, un total de 4
03:45:16
luego en el bíceps hay uno
03:45:18
tres en el codo, otro
03:45:20
en el antebrazo y ya llegamos a la muñeca
03:45:22
con tres, ya nos pondríamos con la mano
03:45:24
así que intentadlo ahora vosotros
03:45:26
a ver que tal os queda
03:45:28
y si no
03:45:29
os sale bien, pues seguís el tutorial
03:45:31
pero la cosa es que lo intentéis vosotros también
03:45:33
por vuestra cuenta
03:45:35
igualito que con el brazo, así que
03:45:36
pausad el vídeo
03:45:39
y hacerlo
03:45:41
vale
03:45:43
pues que haría yo con el
03:45:46
este, me voy a modo
03:45:50
editar, me voy al 3
03:45:51
para tener, debería tener aquí pues el
03:45:54
circulito más o menos
03:45:55
bien, un círculo
03:45:59
y pues nada
03:46:04
selecciono mi arista
03:46:06
alt shift, selecciono todo
03:46:08
lo que va a ser mi brazo
03:46:10
veo la vista frontal
03:46:12
y tengo aquí 1, 2, 3
03:46:14
pues lo voy a extruir
03:46:16
una vez, más o menos
03:46:20
por ahí, ahora para hacerlo
03:46:22
totalmente liso
03:46:24
pues tengo aquí mi eje X
03:46:25
entonces S
03:46:28
x y le doy a 0
03:46:29
para que se me quede
03:46:31
listo y poder trabajar bien
03:46:33
y lo voy a rotar
03:46:35
¿vale? para hacer ese, ahora bien
03:46:37
cuidadito, con esta parte
03:46:39
de aquí abajo, igual que pasaba en el esternón
03:46:41
que se nos clipeaba, ¿os acordáis?
03:46:43
no lo pegué mucho aquí
03:46:46
para que no se nos, no haya
03:46:47
problemas, ¿vale? entonces bueno, por lo menos ahí
03:46:49
y ahora tengo todo seleccionado
03:46:51
y otra vez
03:46:53
para destruir, y ya este sí que lo voy a bajar
03:46:54
O sea, podría hacer así, así, así, así, pero bueno, lo voy a bajar ya hasta el codo, ¿vale?
03:46:57
Y lo roto, lo escalo y lo dejo, ¿veis?
03:47:05
Justo, vamos a ver si me deja el arco, justo en el medio donde está el codo, en el tercero, grande de medio, lo escalo para ahí, hasta ahí.
03:47:12
Y ahí lo vamos a trabajar sobre esto.
03:47:21
O sea, ambas maneras van a funcionar igualmente, porque al final el resultado es el mismo.
03:47:23
así que como queráis
03:47:26
vale
03:47:28
¿qué hago?
03:47:31
aquí me parece que voy a suavizar los vértices
03:47:34
porque el brazo es más redondito
03:47:36
que esto, así que
03:47:37
que tengo el este, suavizar vértices
03:47:39
o si no, lo hacéis desde aquí
03:47:41
se me ha levantado, se me ha ido para atrás un poquito
03:47:42
así que pues nada
03:47:47
lo traigo para acá, R
03:47:48
y OK
03:47:52
entonces hemos hecho la parte frontal, vamos a ver qué tal
03:47:55
queda la lateral, me voy al 3
03:47:58
el brazo lo tengo aquí atrás
03:48:00
¿vale? fijaos lo que hablábamos
03:48:02
un día en clase, que si yo
03:48:04
o en el tutorial, ya no me acuerdo
03:48:06
donde lo hemos dicho, si yo ahora pongo esto sería
03:48:08
si el brazo lo hiciéramos de aquí
03:48:10
sería más complicado trabajar, por eso lo echamos
03:48:12
para atrás, en este ejemplo
03:48:14
así va a ser mucho más fácil
03:48:16
crear nuestro modelo
03:48:17
entonces, vista lateral
03:48:19
G y
03:48:22
me lo traigo
03:48:24
para aquí
03:48:25
escalo un poquito
03:48:27
y aquí básicamente
03:48:30
para extruir, extruyo ya hasta
03:48:34
la muñeca
03:48:36
escalo un poquito
03:48:38
me voy a la vista frontal
03:48:41
y esto me lo traigo
03:48:44
para mi muñeca
03:48:47
y escalo
03:48:49
aquí voy a rotar
03:48:51
un poquito por ahí
03:48:57
perdón, y ahora
03:48:58
para que lo veáis bien
03:49:00
voy a escalar
03:49:02
para ajustarlo bien
03:49:03
a la muñeca
03:49:06
ok
03:49:08
y con esto
03:49:09
que lo tengo ya ajustado
03:49:11
puedo rotarlo
03:49:14
incluso ajustarlo un poco más
03:49:16
si el rato me deja
03:49:21
vale, ok
03:49:23
y ahora ya pues vamos a hacer
03:49:25
las
03:49:27
los cortes estos
03:49:29
¿vale?
03:49:32
entonces vamos a hacer
03:49:34
el principal
03:49:35
este es uno principal
03:49:36
control R
03:49:37
clico
03:49:38
lo subo por aquí
03:49:39
escalo un pelín
03:49:41
roto otro pelín
03:49:45
y ahí va muy bien
03:49:47
me voy evidentemente
03:49:48
a la vista lateral
03:49:50
siempre vamos a estar
03:49:52
en la frontal y en la lateral
03:49:52
¿vale?
03:49:53
para ajustar
03:49:54
y aquí pues está bastante guay
03:49:54
escalo en la I
03:49:57
y pues estaba bastante bien
03:49:59
ya que estamos aquí
03:50:04
aprovechamos, CTRL-R
03:50:05
saco otro cortecito
03:50:07
y vamos a trabajar
03:50:09
con este de aquí
03:50:11
escalo un poquito
03:50:15
y nos vamos a la vista frontal a ver que tal queda
03:50:16
queda chulo, queda chulo
03:50:21
este de aquí
03:50:28
no queda tan chulo
03:50:29
así que si tal
03:50:30
y me lo voy a traer
03:50:32
por aquí, lo voy a escalar
03:50:36
este es el del codo, ¿no?
03:50:41
a ver
03:50:46
sí, vale
03:50:46
entonces pues
03:50:48
venga, vamos con este, con el bíceps
03:50:50
control R
03:50:52
clico, lo dejo por ahí
03:50:56
vale, bueno, lo dejo por ahí
03:50:59
vista frontal
03:51:01
este es el del bíceps
03:51:02
o sea que me lo llevo
03:51:05
¿dónde está?
03:51:06
aquí, escalo
03:51:10
ok, bueno, hay que darle más
03:51:11
pero estoy viendo
03:51:17
que vamos a trabajar sobre esto primero
03:51:18
porque aquí hay que
03:51:20
primero darle un poquito de forma para luego bajar
03:51:22
hacia abajo, ¿vale? así que esto lo vamos a dejar por ahí
03:51:24
ya lo tocaremos y vamos
03:51:26
a uno de estos
03:51:27
así que, CTRL A, R
03:51:29
clico y me lo voy a traer
03:51:32
para trabajar con este
03:51:34
R un poquito
03:51:36
cuidadito que no se clipen
03:51:37
y vamos a hacer
03:51:40
la zona de la axila, entonces quito esto
03:51:42
que no me interesa
03:51:44
con el 1
03:51:45
y tenemos por aquí
03:51:47
esta, esta
03:51:49
y
03:51:52
esta
03:51:53
voy a hacer a la G
03:51:55
para ver por donde voy
03:51:58
es lo que tiene que venir por aquí
03:51:59
y ahora esta, esta
03:52:05
y
03:52:06
¿y cuál está?
03:52:08
esta no
03:52:11
esta
03:52:12
quita
03:52:14
esta, esta y esta
03:52:17
a ver
03:52:20
ah, vale
03:52:21
revista frontal
03:52:23
y por ahí vamos, ¿vale?
03:52:25
lo voy a ir trayendo por aquí
03:52:29
Y nada, pues esto es así
03:52:31
Esto quizá sobresale demasiado
03:52:40
Así que
03:52:43
Una
03:52:44
Dos
03:52:46
Un poquito para adentro quizá
03:52:49
Bueno, ya lo iremos retocando mejor
03:52:52
Vamos a ver qué tal va quedando
03:52:55
¿Veis?
03:52:58
si lo veo aquí, esta es la zona del hombro
03:53:00
entonces esto se mete, está como demasiado metido
03:53:02
entonces me voy a seleccionar las caras
03:53:04
bueno, esto lleva mucho tiempo
03:53:07
¿vale? así que
03:53:08
con calma
03:53:10
puedo activar el Proportional Editing
03:53:11
en el G y en la I
03:53:14
puedo sacarlo, quizás lo he sacado demasiado
03:53:18
G, I
03:53:23
¿vale?
03:53:24
y el hombro
03:53:31
No queda mal. Esta parte de aquí no me gusta.
03:53:33
Para adentro, GI.
03:53:38
Y para acá.
03:53:42
Vale, bueno.
03:53:45
Esta parte de aquí tampoco.
03:53:48
Como veis, lleva...
03:53:52
Si lo queréis hacer bien y con detallito y tal,
03:53:53
pues hay que dedicarle
03:53:55
tiempo, ¿vale?
03:53:56
Mirad, una cosa que quiero que veáis.
03:54:03
Si, por ejemplo,
03:54:06
bueno, en este caso va a funcionar bien.
03:54:07
Si yo, por ejemplo, veo aquí que hay algo raro,
03:54:09
puedo siempre seleccionar varias,
03:54:11
un tun-tun, incluso esta,
03:54:14
y suavizar los vértices.
03:54:16
Puedo ir jugando con eso también.
03:54:20
Si no tuviera esta en medio del bíceps,
03:54:22
me la voy a intentar igualar con esta de aquí.
03:54:24
¿Vale?
03:54:26
Porque siempre tiene que haber algo de referencia.
03:54:27
Entonces, bueno, incluso podría haber
03:54:28
cogido esta de aquí.
03:54:30
esta, esta y esta
03:54:33
y vamos a ver que tal lo hace
03:54:36
¿veis? me va
03:54:38
bueno, va logiando
03:54:40
si a lo mejor hay mucha distancia
03:54:40
es bueno meterle otro corte
03:54:44
para que tenga como referencia una más cercana
03:54:46
igual se nos baja demasiado
03:54:48
entonces si se nos bajara
03:54:49
mucho, como por ejemplo pasa aquí, que se nos ha bajado un poquito
03:54:51
de más, realmente en nuestra
03:54:53
referencia
03:54:55
están como más juntas, ¿veis? esta de aquí
03:54:56
se nos ha ido demasiado, pero no pasa nada
03:54:59
selecciono
03:55:03
¿cuál es esta?
03:55:05
alt shift, o sea, alt shift
03:55:07
clico
03:55:09
y la traigo un poquito más para adentro
03:55:09
para darme más
03:55:13
detalle al hombro
03:55:15
¿ok?
03:55:17
guardo, de vez en cuando guardar
03:55:20
y ahora pues
03:55:22
salimos con el brazo, puedo
03:55:23
coger mis rayos de X
03:55:25
ver que tenemos por aquí
03:55:27
a ver
03:55:29
si puedo
03:55:36
hacer mucha influencia
03:55:40
sería ir ajustando
03:55:42
vale, un poquito
03:55:45
no sé por qué se ha seleccionado esto
03:55:45
bien, entonces
03:55:49
tenemos, vamos a ver una que viene por aquí
03:55:53
esta habría que ajustarla un poquito mejor
03:55:54
mi brazo
03:55:57
que evidentemente esto es raro
03:55:58
y lo coloco
03:56:04
vale
03:56:09
vale, entonces
03:56:12
interesante, cuando
03:56:16
a ver, estoy mirando el brazo
03:56:18
y evidentemente, tenemos el hombro
03:56:21
y veis, tenemos varios cortes aquí
03:56:23
¿por qué? porque aquí hay una articulación, cuando queramos mover
03:56:24
nuestro personaje, siempre es bueno
03:56:27
tener extra
03:56:28
para que no haga cosas raras
03:56:30
es igual que nos pasa en esta parte de aquí
03:56:32
de la cadera ¿vale? y al igual que nos va a pasar
03:56:34
en la rodilla
03:56:37
tenemos alguna extra
03:56:38
porque si no, pues nos dará problemas
03:56:41
¿qué pasa? pues que en el hombro
03:56:42
o sea, en el codo, perdón
03:56:45
tal cual nos dice nuestra referencia
03:56:46
tenemos que tener más
03:56:48
una y dos ¿vale? así que lo vamos a hacer
03:56:51
ahora mismo
03:56:53
así que para ello selecciono
03:56:56
Alt-Shift mi codo
03:56:58
si lo sé
03:56:59
a ver si lo puedo seleccionar bien a la primera
03:57:01
madre mía
03:57:04
ahí estamos
03:57:05
y control B
03:57:07
hago el bevel
03:57:08
más o menos por ahí
03:57:10
y
03:57:14
no faltaría otro
03:57:19
control R
03:57:23
y chimpur
03:57:25
vale
03:57:26
y vale
03:57:27
esto está bien
03:57:30
voy a mirar
03:57:31
Voy a colocar esto, y así colocándolo un poquito por aquí, este un poquito por acá,
03:57:32
este por aquí… Demasiado.
03:57:52
Demasiado.
03:57:55
Me voy a la vista 3.
03:57:57
Y por aquí tenemos que darle un poquito más a codito.
03:58:00
Así que selecciono esta parte de aquí.
03:58:03
Esta parte de ahí.
03:58:09
Ah, es que tengo el proporcional ahí.
03:58:12
Lo voy a quitar. No me interesa.
03:58:14
Vale, vale, un poquito por aquí, un poquito por allá...
03:58:25
Ok, magia potasio, vamos a ver...
03:58:31
Vale, esto quizás sea demasiado...
03:58:40
Pin, pin, pin...
03:58:45
Un poquito por abajo...
03:58:48
Y aquí el codo hace algo raro...
03:58:51
Enseguida lo vamos a ajustar.
03:58:54
Bueno, evidentemente mirando la referencia, ¿vale? A ver qué tal sería ajustándolo así, tal cual tenemos bien la referencia, qué paso está creada...
03:59:01
Bueno, aquí esto está demasiado. Demasiado no me gusta.
03:59:11
Lo voy a escalar porque el antebrazo tampoco...
03:59:28
Vale, ahora sí, ¿no? Pues mejor. Tiene un poquito de bíceps y apañado.
03:59:33
Mirad, si queréis, bueno, si queréis, siempre hay que comprobar, ¿no? Un poquito con el subdivision, lo activamos y vemos cómo queda.
03:59:40
Tiene un objeto. Entonces, quizá el hombro, el hombro del codo habría que subirlo un poquito, esto parte de aquí, para dejarlo listo.
03:59:47
Pero bueno, esto que lo veáis vosotros, porque siempre haciéndolo de esta manera, pues tenéis una idea de cómo va que anda el modelo.
03:59:55
por ejemplo, a mí me parece que este codo
04:00:01
aunque yo he seguido la referencia
04:00:03
pero quita un pelín más para arriba
04:00:05
estaría bien
04:00:07
vale, bueno, pues una vez que tenemos
04:00:08
ya todo listo, lo habéis mirado, están
04:00:13
todos los canales bien hechos
04:00:15
no hay ningún problema, tal y cual
04:00:17
vamos con las manos
04:00:18
las manos sí que podéis seguir el tutorial
04:00:21
este mío, porque es un pelín
04:00:23
más complejo, no es como el brazo
04:00:25
pero bueno
04:00:27
se hace rápido, entonces me voy a modo
04:00:28
de edición, estas manos
04:00:31
son low poly, low poly significa
04:00:33
pues lo que ya sabéis, ¿no? poco poli o no
04:00:35
entonces, no es
04:00:36
o sea, si queréis algo con mucho detalle
04:00:39
pues evidentemente esto no sirve
04:00:41
se haría de otra manera, pero como lo que vamos
04:00:43
a trabajar en este curso, pues
04:00:45
es low poly básicamente
04:00:46
pues vamos a ello, entonces, shift
04:00:48
alt, selecciono mi
04:00:51
mira, fijaos, ¿veis? shift alt
04:00:53
y se me ha seleccionado este de aquí, hay que tener cuidado
04:00:55
con eso
04:00:57
porque necesito las líneas
04:00:58
básicamente
04:01:01
esto lo voy a quitar, que no lo quiero ver
04:01:02
y
04:01:04
me voy a modo pista lateral
04:01:05
ok
04:01:09
y aquí
04:01:10
voy a instruir dos veces
04:01:11
una vez
04:01:17
más o menos por aquí
04:01:18
en el medio
04:01:21
vale
04:01:23
voy a escalar en la Y
04:01:24
me voy a la vista frontal
04:01:27
voy a escalar en el X
04:01:30
para que sea
04:01:34
porque evidentemente la mano no es así
04:01:35
no es una aspiradora
04:01:37
de estas de hoja
04:01:38
escalo un poquito
04:01:41
a ver si el ratón me deja un poquito por ahí
04:01:43
y voy a mover en la GX
04:01:45
más o menos por ahí
04:01:48
ok
04:01:51
me voy a la vista lateral
04:01:54
y aquí extruyo otra vez
04:01:56
ya hasta el final de los dedos
04:01:59
¿vale?
04:02:00
vista frontal, para mover y me lo llevo al final de los dedos
04:02:02
aquí escalo en la X para hacerlo más finito
04:02:08
y roto para que se me quede ya preparado para
04:02:13
sacar los dedos. Este de aquí
04:02:18
tiene que moverse un pelín, que haga esta forma
04:02:24
casi recta
04:02:28
y ahora lo que vamos a hacer es rellenar este hueco de aquí
04:02:32
pero no rellenar sino hacerle un grid nuevo
04:02:38
así que con la Q que tengo en favoritos
04:02:41
grid fill
04:02:44
o si no, en cara grid fill
04:02:45
y aquí básicamente, si os fijáis
04:02:48
tenemos 1, 2, 3, 4
04:02:51
que van a ser nuestros 4 dedos
04:02:53
y luego el pulgar lo sacamos más adelante
04:02:55
vamos a sacar
04:02:57
el pulgar
04:03:01
entonces si nos fijamos en la mano
04:03:02
esta sería la palma
04:03:05
la parte superior, perdón
04:03:06
si te miras ahora mismo
04:03:08
tu mano
04:03:11
en plan modo relajado
04:03:11
el pulgar sale como
04:03:13
hacia abajo, no sale directamente
04:03:16
del lateral, sino si tienes la mano relajada
04:03:19
el pulgar sale como hacia abajo
04:03:21
entonces tendría sentido
04:03:22
seleccionar
04:03:24
Esta y esta
04:03:26
Y el pulgar saldría de aquí, más o menos
04:03:28
Hacia abajo
04:03:34
No, no, no, no
04:03:35
No, no, no, no
04:03:36
No, no, no, estoy mirando realmente
04:03:36
De esta, no
04:03:43
Incluso de esta
04:03:45
¿No?
04:03:46
Si tú miras tu mano
04:03:48
O sea, yo me estoy mirando ahora mismo la mano
04:03:49
Y esta parte plana
04:03:51
De ahí no sale el pulgar
04:03:54
Realmente sale
04:03:54
De aquí para abajo.
04:03:56
Siempre que mi mano sea más o menos normal.
04:03:59
Normal, ¿no? Como la vuestra.
04:04:02
Así que yo creo que sale de aquí realmente el pulgar.
04:04:04
No de aquí arriba.
04:04:07
De aquí, ¿vale?
04:04:09
Así que de aquí, estas dos seleccionadas.
04:04:11
Y para extruir,
04:04:13
extruyo más o menos por ahí.
04:04:16
¿Ok?
04:04:19
Y el pulgar hará algo así.
04:04:20
Entonces selecciono estas dos caras.
04:04:23
Y ahora con esta luz seleccionada, si recordáis, en vuestro cuadernito tenéis que tener apuntado un comando para hacerlo circular.
04:04:26
Si os acordáis, adelante, y si no, pues era Alt-Shift-S.
04:04:32
Y nos salen estas dos rayitas, y si movemos hacia la derecha, se nos intenta hacer lo más circular posible.
04:04:37
ok, clico
04:04:46
y aquí me hace algo raro
04:04:50
así que lo voy a mover
04:04:53
un pelín para afuera
04:04:54
y básicamente pues es colocarlo
04:04:56
lo roto un poquito para afuera
04:05:01
lo coloco bien y ahora
04:05:02
destruyo
04:05:07
vale, sé que parece ahora un brazo
04:05:08
biónico de estos pero
04:05:12
no os preocupéis que cogerá forma
04:05:13
así que esto lo escalo hacia abajo
04:05:16
o sea, escalo, ¿me habéis entendido?
04:05:19
da una escala demasiado
04:05:24
por ahí, destruyo otra vez
04:05:25
por ahí, y escalo un pelín más
04:05:28
vale, esto pasa una antena
04:05:34
pero ahora a ver, miramos la mano, me estoy mirando la mano
04:05:38
y yo veo que mi uña del dedo pulgar
04:05:41
sobresale un poquito
04:05:44
de donde nacen los dedos
04:05:47
más o menos
04:05:50
como a la mitad de la falange
04:05:52
evidentemente pues aquí
04:05:54
la antena se me ha ido de las manos
04:05:56
bueno pues no
04:05:58
cojo
04:05:59
esta parte de aquí con alt
04:06:00
vale, me aseguro que está seleccionado
04:06:04
y
04:06:07
eje
04:06:09
subo un poquito para arriba
04:06:10
y esta
04:06:13
de aquí, alt
04:06:16
a ver si la selecciono bien
04:06:17
bueno, no lo quiero seleccionar
04:06:20
vale
04:06:28
este también
04:06:30
y lo voy a llevar para arriba
04:06:33
que sería más o menos
04:06:35
por ahí por donde viene mi dedo
04:06:42
más o menos, luego lo vamos a ajustar
04:06:46
esta parte de aquí
04:06:48
pues hay que ajustarlo bien
04:06:50
y ahora a colocarlo
04:06:51
selecciono esta bien
04:06:54
esta
04:06:56
y esta, o sea estas dos
04:06:57
GG
04:07:00
para bajarlo
04:07:02
para aquí abajo
04:07:05
y otra vez GG para subirlo
04:07:05
para allá
04:07:09
¿veis? ya va cogiendo forma
04:07:09
de manita
04:07:12
aquí el pulgar
04:07:14
esto es que es muy divertido, aquí el pulgar
04:07:18
me hace una cosa o otra, pero bueno
04:07:20
todo esto lo vamos a ir
04:07:22
ajustando, no preocupéis
04:07:25
vale, bueno, está un poco mejor ajustado
04:07:30
entonces, ahora, interesante
04:07:32
para hacer los dedos
04:07:33
¿qué es lo que pasa?
04:07:34
que con solo cuatro puntos no podemos hacer
04:07:37
un círculo, ¿vale?
04:07:40
que son los dedos, necesitaríamos más topología
04:07:41
para ello vamos a hacer un corte aquí en el medio
04:07:43
como por ejemplo este de aquí, vemos el pulgar
04:07:46
le hemos hecho un corte en el medio
04:07:47
y más o menos
04:07:50
tiene una pinta más circular
04:07:52
que esto que sería imposible
04:07:54
así que
04:07:56
vamos a ello
04:07:59
podemos
04:08:00
ajustar aquí un pelín
04:08:01
este también
04:08:05
y esto lo vamos a igualar
04:08:06
vale, ¿cómo lo hacemos?
04:08:12
pues sacando el cuchillo
04:08:17
vale
04:08:19
podemos
04:08:19
guardar
04:08:21
ojo aquí
04:08:23
y aquí en el medio
04:08:26
pin, pin, pin
04:08:27
pin
04:08:29
pin, intro
04:08:30
ahora que tenemos eso
04:08:33
pues ya podemos empezar a trabajar
04:08:35
pero
04:08:37
me estoy dando cuenta
04:08:39
que por aquí viene el canal
04:08:40
subiría
04:08:42
todo esto para arriba, no nos interesa
04:08:45
no vaya a ser que haya problemas
04:08:48
hay que cerrar este canal
04:08:49
así que con este
04:08:50
activado, que este se llamaba
04:08:53
el auto merge
04:08:54
pues GG
04:08:56
voy para arriba
04:08:57
y ya está, y cierro ese canal
04:09:00
y este de aquí
04:09:03
GG, voy para arriba
04:09:04
y cierro ese canal
04:09:07
me aseguro de que solo hay uno
04:09:09
ok
04:09:11
ahora lo interesante es
04:09:12
que esto se nos ha convertido en triángulo
04:09:16
y hemos dicho que bueno, que triángulos
04:09:18
realmente no nos interesan, tiene que ser
04:09:20
todo cuadrado
04:09:22
entonces, ¿cómo convertimos esto en cuadrado?
04:09:24
pues lo mismo que estuvimos con la cabeza
04:09:27
voy a dejar tiempo para pensar
04:09:28
darlo un poco de vueltas, este es el ejercicio
04:09:30
y a ver cómo lo haríais vosotros
04:09:33
para esto convertirlo en un cuadrado
04:09:34
¿vale?
04:09:36
os doy una pista que es utilizando la de esta del cuchillo
04:09:38
así que pausad el vídeo y a ver cómo lo haríais
04:09:40
cómo lo convertiríais en cuadrado
04:09:43
pues
04:09:44
se puede hacer de varias formas, yo
04:09:46
personalmente
04:09:48
lo haría así, sería aquí
04:09:49
y sacaría uno hasta el medio
04:09:52
ya hemos dicho
04:09:54
que lo ideal era que de vértice a vértice
04:09:57
pero bueno, cuando hay otra cosa pues
04:09:58
sacaría uno por el medio
04:10:00
y me llevaría este
04:10:02
a este vértice de ahí
04:10:04
si yo clico botón derecho
04:10:06
me va a permitir
04:10:08
seguir, no hace falta que le dé a intro
04:10:09
he clicado botón derecho
04:10:12
entonces sigue modado y me va a permitir
04:10:14
seguir con mitad, entonces ahora
04:10:16
de aquí
04:10:18
pues seguiría
04:10:19
tiraría
04:10:21
o sea, uno aquí
04:10:23
uno aquí, otro aquí
04:10:25
otro aquí y repetiría la misma
04:10:29
estructura que tenemos aquí
04:10:32
es decir
04:10:33
me vendría hasta aquí
04:10:35
y de aquí
04:10:37
para abajo
04:10:39
y ahora podría botón derecho otra vez
04:10:42
de aquí
04:10:44
clicaré aquí
04:10:47
botón derecho
04:10:49
y ya tengo esta especie
04:10:51
de diseño
04:10:53
que si yo le doy a intro
04:10:55
y ya con eso
04:10:57
pues tengo ahora
04:11:02
los cuadrados
04:11:03
¿veis? que me estoy dando cuenta
04:11:05
que si yo muevo aquí
04:11:08
realmente
04:11:09
queda un poquito raro
04:11:12
así que podríamos hacerlo
04:11:14
que en vez de subir hasta aquí
04:11:17
subir un poquito más, para darle más detalle a la mano
04:11:19
vale
04:11:21
entonces, fijaos, voy a deshacer
04:11:22
todo, hasta luego
04:11:25
y voy a subir hasta arriba
04:11:27
entonces
04:11:29
con la K
04:11:31
seleccionaría
04:11:33
de aquí a aquí
04:11:35
alguno entero
04:11:38
este
04:11:40
hasta la mitad
04:11:42
y de aquí
04:11:42
aquí, botón derecho
04:11:46
y sigo
04:11:47
de aquí a aquí
04:11:49
de aquí a aquí
04:11:51
esta está a la mitad
04:11:53
bajaría por aquí
04:11:57
y
04:12:01
hasta aquí
04:12:04
hasta aquí
04:12:06
hasta aquí no, porque tenía que haber sido uno más
04:12:09
venga, vamos para atrás
04:12:11
y sería
04:12:14
de aquí a aquí
04:12:16
Hasta la mitad. Bajo. Y ahora sí, ¿vale? Porque este es el triángulo.
04:12:19
Botón derecho. Y lo único que me queda es de aquí a aquí.
04:12:29
Intro. Y ya está. Esto me va a dar más detalles.
04:12:35
¿Vale? A la hora de mover no me hace tanto brusco como me lo hacía antes.
04:12:40
Entonces ahora, básicamente, lo podría...
04:12:49
¿Veis? Ahí tengo mi quad.
04:12:57
Por aquí también. Y es como más gradual.
04:12:59
Y ahora todos son...
04:13:14
Nunca me he dado cuenta que este no me sirve de nada. Este no se completa aquí.
04:13:22
Lo corto aquí sin querer. No pasa nada.
04:13:25
tal, tal, tal
04:13:28
gf
04:13:30
gg
04:13:32
que se fusione con s
04:13:34
y chimpón
04:13:36
¿vale?
04:13:37
sigue siendo cuadrado, 1, 2, 3, 4
04:13:42
1, 2, 3, 4
04:13:49
1, 2, 3, 4
04:13:52
1, 2, 3, 4
04:13:56
1, 2, 3, 4
04:13:57
muy bien
04:13:59
vale, ahora ya para finalizar
04:14:00
vuestro último objetivo sería
04:14:02
colocar todos los
04:14:03
vértices listos
04:14:06
que sean iguales
04:14:08
para sacar los dedos
04:14:09
entonces
04:14:11
esto es
04:14:13
ir preparándolo uno a uno con calma
04:14:14
redondeando
04:14:18
el pulgar
04:14:20
ir dejándolo preparado
04:14:22
para luego
04:14:28
sacar los dedos
04:14:30
así que voy a estar aquí dándole un poquito a esto
04:14:32
dejándolo todo listo
04:14:34
y
04:14:38
listo para el ordenador
04:14:40
así que
04:14:42
trabajad sobre ello
04:14:43
y nos vemos
04:14:43
cuando esté listo todo
04:14:45
vale
04:14:45
pues una vez que lo tenemos todo
04:14:47
listo
04:14:48
los canales bien
04:14:49
tal y pascual
04:14:50
vamos a empezar a instruir
04:14:51
los ordenadores
04:14:53
esto es un poquito más detallado
04:14:53
entonces
04:14:55
no podemos
04:14:56
hacerlos todos a la vez
04:14:57
porque se nos pegarían
04:14:59
entonces
04:15:00
vamos a ir
04:15:01
de dos en dos
04:15:02
entonces para ello
04:15:04
seleccionamos las caras
04:15:06
y fijaos, yo puedo destruir
04:15:07
pero si escalo
04:15:09
se me van a escalar juntos
04:15:11
y al final pues
04:15:14
no tiene sentido
04:15:15
para eso lo vimos
04:15:17
al principio
04:15:20
o en algún otro tutorial
04:15:21
en vez de median point
04:15:23
tengo que elegir individual origins
04:15:26
individuales
04:15:28
yo clico aquí y ahora escalo
04:15:29
ya van por libre
04:15:32
cada uno lo suyo
04:15:34
y lo que hacemos es
04:15:36
alt shift
04:15:39
más s
04:15:40
para hacerlo del círculo
04:15:41
y movemos
04:15:44
para convertirlo
04:15:45
en círculo
04:15:47
esto lo puedo ajustar un poquito más
04:15:50
tendría que escalarlo
04:15:58
un poco mejor, espérate
04:16:07
hay que escalarlo ahí
04:16:09
para que luego no se nos solapen
04:16:14
y aquí lo que podría haber hecho es
04:16:15
¿veis?
04:16:19
lo importante es dejarlo todo esto perfecto
04:16:21
porque si no luego nos van a empezar a salir
04:16:23
estas formas alrededor
04:16:25
pero bueno, siempre podéis
04:16:27
volver atrás y reajustarlo mejor
04:16:29
¿vale?
04:16:31
y de hecho lo que no tenía que hacer
04:16:33
es escalarlo, destruirlo
04:16:35
tanto la primera vez
04:16:37
¿vale?
04:16:38
así que voy a darle para atrás, para atrás, para atrás, lo tengo ahí, selecciono este, voy a destruir un pelín, ahí, voy a escalar por ahí y Alt-Shift-S para empezar con los círculos
04:16:40
vale, ahora lo mismo con la otra
04:17:06
esta, esta, esta
04:17:09
extrude un poquito
04:17:10
alt shift s
04:17:14
hago los círculos
04:17:19
luego eso se puede reajustar
04:17:22
vale, esto sí que es importante
04:17:26
lo que no podemos hacer es esto
04:17:29
ese clipen
04:17:30
vale
04:17:33
pues si no vamos a empezar con problemas
04:17:34
o sea, esto es
04:17:36
¿veis? esto es un no rotundo
04:17:38
así que para ello
04:17:40
vamos para atrás
04:17:42
las veces que sea necesario
04:17:43
y si hace falta
04:17:45
cogemos de forma individual
04:17:47
esto de aquí y lo exageramos un poquito
04:17:49
para adentro, ¿vale?
04:17:52
pero no se pueden clipear porque si no
04:17:57
mal vamos
04:18:00
¿vale? aunque sea así de forma individual
04:18:02
y este aquí
04:18:06
y este aquí
04:18:09
y este aquí
04:18:11
¿vale? vamos a ver ahora
04:18:13
selecciono mis caras
04:18:15
pim pim pim pam
04:18:17
ves
04:18:19
bueno ahí estruyo un poquito
04:18:22
alt shift s
04:18:25
claro circulo ¿vale?
04:18:30
¿veis como ahí se me clipea?
04:18:32
no quiero que se me clipea porque si no
04:18:34
mira, se me acaba de clipear
04:18:36
¿veis? mira, fijaos aquí
04:18:37
si le doy a ctrl z
04:18:39
si le doy a alt silt s
04:18:41
mirad como se me va a unir
04:18:44
a ver si me hace un espacio
04:18:45
entonces
04:18:50
¿veis? cuando doy a click como se me viene
04:18:50
para acá
04:18:54
eso es lo que no queremos que pase
04:18:55
así que silt s
04:18:58
le doy un poquito y ya está
04:18:59
y lo voy a
04:19:01
manualmente
04:19:04
lo puedo
04:19:05
ajustar
04:19:07
¿vale?
04:19:10
pero clipear
04:19:12
mal
04:19:13
en este caso
04:19:14
así que asegurados de eso
04:19:16
le deis si acaso
04:19:17
a vosotros la forma
04:19:18
un tanto circular
04:19:19
y apañado
04:19:21
no lo vamos a tener
04:19:24
muchos problemas
04:19:26
y
04:19:27
y frustración
04:19:28
¿ok?
04:19:32
Otra cosa que podemos hacer es que lo seleccionamos, lo escalamos para adentro, lo escalamos para
04:19:37
adentro y ahora ALT-SHIFT-S e intentamos ALT-SHIFT-S hacer ya lo del circulito, ¿vale?
04:19:46
pero que no se nos clipe
04:19:59
alt shift s
04:20:00
¿veis?
04:20:06
mira, ahí se me ha clipeado
04:20:09
bueno, voy a darle a esto
04:20:10
porque no quiero que se alargue demasiado
04:20:15
y cuando lo tenga, pues
04:20:17
vale, bueno, más o menos esta es la forma que va cogiendo
04:20:18
y ahora si miráis vuestras manos
04:20:22
los nudillos
04:20:23
no van en línea recta como van estos
04:20:24
¿vale? hace como una especie de
04:20:27
Pues entonces activamos el Propositional Editing y rotamos un pelín. Podemos mover. Cuidado con esto.
04:20:29
Rotamos ahí si acaso. Vale, este es el que más sube.
04:20:48
Vamos a ver. Por aquí. Este. Algo así podría ser. Una pequeña curvita, ¿no? Vale.
04:20:59
también es interesante hacerlo para dejar espacio
04:21:16
para que salgan los dedos
04:21:20
entonces incluso
04:21:21
voy a seleccionar
04:21:23
como tengo el Proportional Editing activado
04:21:25
pues tampoco hace falta seleccionar todo
04:21:28
voy a rotar un poquito más
04:21:29
y voy a
04:21:33
y este de aquí
04:21:34
pues igual
04:21:40
roto
04:21:41
vale, vale
04:21:46
esto habría que reajustarlo bien y tal, pero bueno
04:21:55
esta es la idea, ¿vale?
04:21:58
que se separen un poquito los dedos y que hagamos lo de
04:21:59
lo del nudillo
04:22:01
vale, entonces
04:22:03
he colocado esto un poquito para que
04:22:05
quede más o menos bien, ¿vale? los dedos y tal
04:22:08
formas de hacer los dedos, hay varias formas
04:22:10
pues una que podréis pensar
04:22:12
o sea, una podría ser
04:22:14
seleccionamos la... lo mismo que hemos estado
04:22:15
haciendo hasta ahora, ¿no? seleccionamos las caras
04:22:18
destruimos para abajo
04:22:19
y formamos nuestro dedo
04:22:22
pero como esa es fácil
04:22:23
pero sería uno a uno y tal, vamos a hacer
04:22:26
otra cosa diferente, ya que estamos aprendiendo
04:22:28
vamos a hacer una cosa diferente, que va a ser
04:22:30
crear un único dedo
04:22:32
¿vale? y luego
04:22:34
vamos a copiar ese dedo y lo vamos a
04:22:37
unir con los demás, ¿vale?
04:22:40
entonces para ello, fijaos
04:22:41
yo puedo seleccionar mis
04:22:43
estas de aquí
04:22:45
caras
04:22:48
Yo he fijado como mola esto, nos vamos a la vista lateral, ahí tengo mi este seleccionado,
04:22:49
Shift D para duplicarlo, lo bajo un poquito para acá, vamos a crear el dedo, tal cual,
04:22:57
y luego lo duplicamos todos y los unimos a la mano. Entonces lo tengo aquí vista lateral,
04:23:03
ya lo he duplicado, me voy a la vista frontal y lo empiezo a colocar. Va a ser un poquito
04:23:10
un poquito complicado de ver porque en la esta
04:23:16
no está muy bien
04:23:18
o sea, está como muy unido, pero bueno
04:23:19
eh, extruyo
04:23:22
primo
04:23:24
y vamos a ello, ¿cuántas falanges tenemos
04:23:25
de los dedos? pues tres, ¿no?
04:23:28
entonces tenemos esta
04:23:30
que sería la primera
04:23:31
o yo que sé más o menos por ahí
04:23:33
¿no?
04:23:35
rotamos un poquito, extruimos
04:23:38
para la segunda
04:23:40
rotamos
04:23:40
colocamos
04:23:44
quizá es un poco
04:23:45
más pequeña, por ahí
04:23:48
y
04:23:50
para la última
04:23:51
esto va a ser, vamos a hacerlo bien
04:23:53
esta es la más
04:24:01
esta es la más larga
04:24:03
esta es la más larga
04:24:06
así que la coloco
04:24:07
por aquí
04:24:09
y nos venimos
04:24:10
con esta por aquí, vale, bien
04:24:12
nuestras falanges no son iguales
04:24:15
van disminuyendo un pelín en tamaño, así que ésta la voy a escalar un poquito
04:24:17
ésta la voy a escalar un poquito
04:24:29
ésta un pelín ahí y ésta un pelín menos
04:24:34
la vista lateral y la coloco, la coloco y la coloco por aquí. Entonces ésta
04:24:39
debería ser
04:24:56
yo creo que ahí puede dar el pego un poquito
04:25:03
la que hace muy gorda
04:25:06
porque no, no la voy a hacer muy gorda
04:25:14
porque si no luego se me va a solapar esto
04:25:15
así se va a quedar y apañado
04:25:17
se me está rompiendo el ratón, que no me gira bien
04:25:19
la esta
04:25:23
va a tener un poquito de garras de
04:25:24
como Eduardo en manos tijeras, pero bueno
04:25:26
vamos a ver a qué tal queda
04:25:29
bien, más o menos esta sería la historia
04:25:30
vale, cosas a tener en cuenta
04:25:32
Quiero seleccionar todo para que veáis
04:25:34
A que tengo las aristas seleccionadas
04:25:41
Espérate
04:25:43
Pin, pin, pin, todo seleccionado
04:25:44
Vale, entonces, cosas a tener en cuenta
04:25:49
Si yo me voy a la vista lateral
04:25:51
Es importante ahora
04:25:53
Me da igual que quede bonito o no
04:25:56
Pero cuando rellejemos y todo eso
04:25:57
Y lo pintemos y tal
04:26:00
No puede haber aquí solapación de dedos
04:26:01
Porque si no vamos a tener problemas
04:26:04
así que es mejor separarlo
04:26:05
un poquito
04:26:08
quizá de forma exagerada
04:26:08
¿vale?
04:26:11
por aquí viene uno, por aquí viene otro, lo vamos a separar
04:26:13
para que luego no tengamos problemas
04:26:16
como antes que nos clipeaba y tal
04:26:17
y para que queremos más
04:26:19
entonces, lo separamos
04:26:20
incluso lo podemos hacer un poquito
04:26:23
más gordo de lo normal
04:26:25
¿por qué? porque cuando le damos
04:26:26
al proportional item
04:26:29
este, al auto
04:26:31
¿cómo se llama este?
04:26:33
no es este el que me refiero
04:26:35
vamos a quitar el radius x
04:26:39
¿veis?
04:26:41
el auto smooth me lo va a suavizar bastante
04:26:43
es mejor que este un pelín más gordo
04:26:46
¿vale? que no se
04:26:50
¿veis? ya se ha clipeado
04:26:55
error
04:26:57
vamos para atrás
04:26:58
hay que tener mucho cuidado
04:27:00
con esto ¿vale?
04:27:03
que si no luego sufrimos
04:27:05
muy bien, pues
04:27:07
una vez que tengáis eso listo, a seguir
04:27:10
vale, más cositas
04:27:12
si me voy a la vista
04:27:14
tal
04:27:16
tal no
04:27:17
superior, ¿no?
04:27:19
cenital
04:27:23
si yo cojo
04:27:23
veo que mi dedo
04:27:25
está como para afuera
04:27:27
me da esa sensación
04:27:29
así que vamos a rotarlo
04:27:30
un poquito, no sé vuestro cómo estará
04:27:33
más o menos
04:27:35
y vamos a hacer la uña
04:27:38
tenemos que hacer una uña
04:27:40
¿cómo hacemos la uña? pues fijaos
04:27:41
puedo venir aquí
04:27:43
escalo en la I
04:27:45
¿vale? escalamos en la I
04:27:47
lo sacamos un pelín para afuera
04:27:52
para extruir
04:27:53
ahí, un poco raro
04:27:58
pero no os preocupéis
04:28:00
ahora G
04:28:01
para llevarlo un poquito
04:28:03
para allá. Y R para editar un poquito la colocada. Y tampoco mucho que no se equilipe. Uy, se me ha ido de la mano aquí. Bueno, tú podrías hacer una uña, ¿no?
04:28:06
Mira, incluso podríamos, a ver, escalarlo en el... Bueno, no, así es, me gusta. ¿Vale? Bueno, guardamos y a continuar.
04:28:29
y ahora pueden ser así detallitos los dedos
04:28:48
me voy a modo
04:28:51
esto lo dejo tal cual
04:28:53
vengo para aquí para verlo mejor
04:28:57
y modo arista, selecciono mi arista
04:29:00
esta de aquí, GG
04:29:05
para echarlo un pelín para atrás
04:29:06
y por ejemplo esto de aquí
04:29:08
GG
04:29:12
para meterlo un poquito para adentro
04:29:14
Y este, jeje, quizás de marcha para adentro, espérate.
04:29:18
O puede ser este. No, este no.
04:29:27
Este y este, jeje. No, se me va para allá.
04:29:38
Ahí está.
04:29:55
Vale, y ahora un pequeño detallito que me queda muy bien es, en cada uno de los nudillos,
04:29:56
pues lo que hemos explicado antes, tiene que haber más cortes, entonces seleccionamos
04:30:04
este, todo, con al clic, si me lo quiere seleccionar, aseguro que está todo, y Ctrl-B para que
04:30:07
me haga un biselado, aunque aquí algo me pasa. Creo que lo he acercado mucho antes esto, el de la uña.
04:30:25
No lo tenía que haber acercado tanto. Pero bueno, lo voy a arreglar, ¿vale? Y voy a crearle el nudillo.
04:30:33
Vale, entonces ya veis, está medio arreglado. Le he añadido un poquito de salida aquí y aquí salida.
04:30:40
pues si miras los dedos
04:30:49
pues ahí
04:30:50
nos sobresale un poquito
04:30:52
el nudillo
04:30:53
y por aquí se mete
04:30:53
también un poquito
04:30:55
un pelín
04:30:55
ligero ¿vale?
04:30:56
para que le dé un toque
04:30:57
como más realista
04:30:57
con la uña
04:30:59
y tal
04:31:00
¿vale?
04:31:01
y una vez que tenemos eso
04:31:02
voy a grabar
04:31:03
ya está
04:31:04
le cojo fuera
04:31:05
o Alt A
04:31:06
para
04:31:07
o Alt A
04:31:08
perdón
04:31:08
para asegurarme
04:31:09
que no tengo nada seleccionado
04:31:10
y aquí
04:31:11
con el ratón aquí puesto
04:31:12
le doy a la L
04:31:13
para seleccionar
04:31:14
o lo que está aquí
04:31:16
linkeado con el
04:31:17
Entonces, ahora una vez tengo esto, puedo darle a Shift D para duplicarlo, duplicar mi dedo.
04:31:19
Voy a venir a la vista lateral, Shift D, lo duplico y pues lo he roto en el eje Z, un poquito, lo he roto normal.
04:31:28
y este como es el dedo
04:31:46
medio lo vamos a escalar
04:31:50
en el Z un pelín
04:31:53
porque es
04:31:54
un pelín más largo que
04:31:56
el
04:31:58
que el índice
04:32:00
¿vale?
04:32:02
aquí está
04:32:09
¿vale?
04:32:11
¿sabías que lo he vuelto a hacer?
04:32:16
no sé por qué no se me había
04:32:18
Tengo ahí el segundo dedo, el dedo medio abajo en el anular, así que puedo seleccionar si T,
04:32:19
duplico, la vista lateral, roto, G, S, Z, porque este es del mismo tamaño que el índice, así que
04:32:27
ahí
04:32:40
está bien
04:32:43
tengo mi garra de Lovet, ¿no?
04:32:46
por ahora
04:32:48
3, voy a subirlo
04:32:49
vale, más o menos la imagen de esta
04:32:52
y vamos con el último, 7
04:32:54
me lo traigo
04:32:56
para acá
04:32:58
roto un poquito
04:32:59
y este es el más pequeñito, así que
04:33:01
este va a venir para aquí, SZ
04:33:06
y más o menos
04:33:08
vale, esto
04:33:15
tengo que ajustarlo porque no tiene
04:33:27
yo creo tanta
04:33:29
pero bueno, tenéis
04:33:30
muerto por si acaso
04:33:33
vale, último ajuste
04:33:34
antes de hacer la fusión
04:33:37
roto en Z
04:33:40
este, para que se me gire
04:33:41
a ver que no veo
04:33:43
roto en Z
04:33:45
ahí
04:33:47
vale
04:33:48
me ha sido exagerado
04:33:51
bien
04:33:53
pues ya está
04:34:03
venga vamos allá
04:34:03
entonces ahora
04:34:04
¿cómo la fusiono?
04:34:05
pues selecciono este
04:34:10
este
04:34:11
este
04:34:12
este
04:34:12
me voy a Edge
04:34:13
y puedo
04:34:14
¿dónde está?
04:34:15
Bridge
04:34:17
Y ahora, se fusiona. Parece raro, pero no os preocupéis que lo vamos a solucionar.
04:34:17
Para ello, podemos seleccionar la arista con Alt, escalo. Tampoco hay que alucinarse escalando,
04:34:28
luego, si nos clipea este no queremos, ¿vale? Y podemos ceje esto para abajo y ceje para
04:34:38
arriba para que quede ahí como un poquito de esa curvatura tan chula, ¿vale? Esto alt
04:34:50
y esto puede incluso escalar también un pelín. Bueno, vamos bien. Así que ya que hemos hecho
04:34:57
el primero, vuestro reto es hacer el de los demás
04:35:04
y a ver qué tal queda
04:35:07
y si queda regular, pues miráis el vídeo
04:35:08
y vamos a ver cómo me sale a mí
04:35:11
y lo ajusto, ¿vale? Entonces
04:35:12
pin, pin,
04:35:14
controlé, bridge
04:35:16
bridge, bridge, loop
04:35:18
¿vale?
04:35:19
y pues bueno
04:35:23
al final esto vamos a
04:35:24
hacer todo una y luego lo
04:35:29
reajustamos
04:35:31
me confundo con
04:35:32
las mayúsculas
04:35:35
aquí y por aquí
04:35:37
controlé
04:35:39
bridge loop
04:35:41
está demasiado
04:35:43
huesudo esto, pero bueno
04:35:47
para acá, para acá
04:35:48
para acá, para acá, controlé
04:35:50
bridge loop
04:35:53
muy bien
04:35:53
pues fijaos
04:35:56
ahí queda la mano bastante bien y eso que
04:35:57
no la hemos retocado, ahora claramente haré que
04:36:01
dedicarle tiempo a ajustar
04:36:03
cada uno de estos nudillos, así que yo lo voy
04:36:05
ajustar, la misma forma que hemos hecho esto
04:36:07
vamos ajustando
04:36:09
GG
04:36:11
los
04:36:11
vértices, aristas, hasta que quede bien
04:36:14
¿vale? y yo veo
04:36:17
cuando esté todo listo para que no se alargue demasiado
04:36:19
esto, guardamos
04:36:21
y continuamos
04:36:23
vale, bueno, pues ahí hemos hecho un poquito
04:36:24
de limpieza
04:36:27
¿vale? y ajusten, los dedos
04:36:28
parecen todavía un poco
04:36:31
garras de lo vendo
04:36:32
pero bueno, ya vosotros
04:36:34
le dais en el toque que...
04:36:37
No sé lo que...
04:36:39
Vale, pues ya está.
04:36:43
Y quería darle... No sé cómo lo tendríamos.
04:37:01
Pero bueno, si queréis darle macrosort
04:37:03
pues se pueden seleccionar siempre las caras
04:37:05
con el Propulsion Additive
04:37:07
así vemos
04:37:10
cómo queda, ¿vale?
04:37:10
Verde la distancia
04:37:13
si parece que queda bien
04:37:14
quedan huesudas
04:37:15
y a cada uno como quiera.
04:37:16
Si queréis arreglarlo
04:37:19
pues nada.
04:37:20
Seleccionáis las caras
04:37:24
le dais grosor, etc.
04:37:25
Tienes que tener en cuenta
04:37:26
que si hacéis eso
04:37:27
le dais grosor
04:37:29
tiene que seguir
04:37:30
en Individual Origin, ¿vale?
04:37:32
Que no se vaya a Medium Point
04:37:34
porque si no
04:37:35
se va a estropear.
04:37:35
pero yo lo voy a dejar así por ahora
04:37:37
sí que es verdad que le daría un poquito de grosor
04:37:40
pero bueno, tampoco esto no va a durar demasiado
04:37:43
así que vamos pues ya
04:37:45
guardamos
04:37:48
y
04:37:50
continuamos
04:37:51
vale, antes de seguir
04:37:54
estaba mirando el modelo y me he dado cuenta
04:37:56
de que nos falta
04:37:58
la uña del pulgar
04:37:59
y hacerle un par de cortes aquí
04:38:03
para la articulación
04:38:05
si quisiéramos mover el este, así que esto ya lo dejo
04:38:07
para vosotros, que lo hagáis
04:38:09
y felicitaros
04:38:10
porque ya habéis hecho la mano también
04:38:13
tenemos brazo, tenemos mano
04:38:15
tenemos casi casi de todo
04:38:16
así que el cuerpo está
04:38:18
a puntito de acabarse
04:38:20
a falta de hacerle los ojos
04:38:22
y hago un ajuste en la cara
04:38:24
rematamos y ya pasaríamos a la siguiente fase
04:38:27
que es ropa y el pelo
04:38:31
así que muy buenas felicidades
04:38:33
tomamos un descanso
04:38:34
que lo habéis hecho muy bien
04:38:36
y hasta la siguiente parte
04:38:37
bueno, pues vamos a continuar
04:38:40
y ahora ya tenemos nuestro cuerpo
04:38:44
piernas, brazos, dedos, todo listo
04:38:46
así que vamos a trabajar con
04:38:49
antes de ponernos a retocar
04:38:50
la pupila, vamos a hacer la pupila
04:38:53
que nos faltaba
04:38:54
y listo, entonces
04:38:55
vamos a
04:38:58
poner el cursor en el ojo
04:39:00
porque queremos que
04:39:02
así que con Shift y el botón derecho
04:39:04
me lo trae aquí
04:39:07
si no pues lo puedo pinchar aquí
04:39:09
y me lo traigo manualmente
04:39:11
Shift izquierdo y botón derecho
04:39:13
me trae ahí el este
04:39:15
y ahora en modo objeto
04:39:16
Shift A y vamos a meter un
04:39:19
un UV esfera
04:39:21
evidentemente es así de grande
04:39:24
pero por la escala
04:39:27
lo escalo y como he puesto el punto
04:39:28
de origen aquí en el ojo
04:39:31
pues
04:39:33
a ver si mi ratón
04:39:34
quiere ayudarme
04:39:36
y ahora
04:39:36
atentos
04:39:39
vamos a
04:39:39
rotar
04:39:40
R
04:39:41
en el eje X
04:39:42
90 grados
04:39:43
¿para qué?
04:39:46
para que esto
04:39:47
parezca la pupila
04:39:47
¿vale?
04:39:48
la parte de abajo
04:39:49
de la acera
04:39:49
nos la traemos
04:39:50
al frente
04:39:50
entonces
04:39:51
para que quede
04:39:51
un poco mejor
04:39:53
y ahora simplemente
04:39:54
giro un poquito
04:39:55
lo pongo aquí
04:39:56
al lateral
04:39:57
y escalo
04:39:57
S
04:40:00
Y
04:40:00
para escalar
04:40:01
en la Y un poquito
04:40:02
y en el frente
04:40:05
ese X
04:40:07
va a escalar
04:40:09
por ahí
04:40:10
vale, bueno, lo ajustamos
04:40:12
escalándolo, rotándolo un poquito
04:40:15
que más o menos quede ahí
04:40:17
y entonces ahora vista frontal
04:40:18
le voy al rayos X
04:40:20
y compruebo como está
04:40:21
en relación a mi
04:40:24
a mi referencia, vale
04:40:26
aquí tengo la referencia, la veis
04:40:30
habría que escalarla
04:40:32
un poquito me parece
04:40:34
y por lo demás
04:40:36
podría estar
04:40:39
también lo que podéis hacer ahora
04:40:43
aprovechad y
04:40:48
parece un poquito lioso y confuso pero
04:40:50
cuando utilizamos el subdivision surface
04:40:52
mueve la malla
04:40:54
un poquito entonces se da cuestión
04:40:57
de
04:40:58
con el vértice
04:40:59
seleccionado
04:41:01
pues ir colocando
04:41:03
e ir jugando con
04:41:05
entrar y salir
04:41:07
del modo rayos X
04:41:09
para ver, por ejemplo aquí
04:41:11
me parece que es
04:41:13
algo raro
04:41:15
voy al 1
04:41:16
y lo vamos a colocar
04:41:19
se pueden colocar varios
04:41:22
también ayuda
04:41:25
verlo aquí, o sea, si yo lo cojo aquí
04:41:27
y le doy a la G, veis que se me mueve
04:41:29
pues también es ver un poquito con sentido
04:41:31
cómo va quedando
04:41:33
el ojo, que en mi caso
04:41:35
creo que queda bastante bien, a lo mejor en el vuestro
04:41:37
se os ha desplazado o hay que ajustar
04:41:39
lo que sea
04:41:41
por aquí, pues igual este de aquí que no
04:41:42
sigue muy bien
04:41:45
la referencia
04:41:46
que queda así
04:41:49
como un ojo más estilizado
04:41:51
por aquí
04:41:53
podría ser
04:41:56
bueno, pues ya vosotros
04:41:58
lo vais viendo
04:41:58
y lo vais ajustando
04:41:59
y esto evidentemente
04:41:59
aquí el ojo
04:42:06
tiene que ir un poquito
04:42:06
para atrás
04:42:07
porque no se me va a salir
04:42:07
va a tener un desprendimiento
04:42:11
de
04:42:12
de la perecina por ahí
04:42:13
ok
04:42:15
si queréis un atajo rápido
04:42:16
para no estar
04:42:18
cenitándole aquí y tal
04:42:19
mirad, mirad
04:42:21
Alt Z
04:42:22
entonces yo con Alt Z
04:42:23
voy bien aquí
04:42:24
voy a ir ajustando, al Z, al Z, entonces puedo ir de un vistador rápido, que es lo que puedo, por ejemplo, este de aquí, al Z me lo puedo traer un poquito más para acá, ¿veis? y ahí voy viendo como queda, bien, pues vamos a guardar y ahora dedicarle un ratito a colocar bien la parte del ojo,
04:42:27
otra cosa que podéis hacer es
04:42:50
además de aplicarle esto
04:42:53
para verlo, como queda
04:42:55
le podéis aplicar
04:42:58
otro
04:43:00
suaviza más todavía
04:43:00
y me permite ver
04:43:06
tener una idea
04:43:08
de como va a quedar
04:43:10
vale
04:43:11
¿qué más cosas ahora podemos hacer?
04:43:16
pues mirad, selecciono mi objeto ojo
04:43:19
Que ya no va a ser una esfera, sino que va a ser
04:43:22
pila. Bueno, ojo.
04:43:24
Y aquí viene a ir un modificador a este ojo.
04:43:28
Añado modificador
04:43:31
y busco por mirror.
04:43:32
Le aplico un mirror
04:43:34
y ¿qué objeto?
04:43:35
O sea, ¿a dónde quiero
04:43:38
hacer el mirror?
04:43:39
Lo elijo y quiero hacerlo a mi cuerpo.
04:43:41
Y ya.
04:43:44
Y me pone automáticamente
04:43:46
el otro ojo.
04:43:48
¿Vale?
04:43:50
ahí quedaría. Vale, y entonces para comprobar la pupila, pues he activado el final lateral,
04:43:52
lo tengo aquí, aquí tengo la pupila de mi personaje, ¿vale? Y puedo hacerme una idea
04:44:01
de si más o menos está bien o no está bien. Yo diría que un pelín para acá,
04:44:06
verlo un poquito para afuera
04:44:16
y bueno, pues más o menos ahí vais tocando
04:44:19
¿qué más cosas podemos hacer?
04:44:21
porque ahora ya tenemos
04:44:24
digamos el bruto
04:44:25
la cuestión de dedicarle tiempo
04:44:25
a retocar, por ejemplo
04:44:28
me vengo a mi, no, el ojo no quiero
04:44:30
quiero el cuerpo del personaje
04:44:33
ahora estoy mirando los labios y los labios me parecen
04:44:34
como muy afilados
04:44:37
entonces vamos a ver
04:44:38
si yo me vengo por aquí
04:44:41
recordad que
04:44:42
hay veces que le dais a zoom
04:44:46
voy a zoom a la rueda lateral
04:44:47
la rueda del ratón, perdón
04:44:49
y por más que le dais
04:44:51
se queda ahí como enganchado
04:44:52
pues no pasa nada
04:44:53
si tenéis seleccionado
04:44:53
vuestro
04:44:55
el objeto
04:44:56
y le dais
04:44:58
a que está al lado del cero
04:45:00
a la derecha
04:45:02
del teclado numérico
04:45:03
cuando ponemos los decimales
04:45:04
y ahí te lleva ya directamente
04:45:07
te enfocaliza en ese objeto
04:45:08
entonces
04:45:10
vamos a ver
04:45:13
cómo podemos trabajar esto
04:45:14
Bueno, aquí es donde podéis jugar ahora con estos detalles. Por ejemplo, si yo le meto el Subdivision, que los labios a lo mejor me parecen demasiado afilados, pues siempre puedo llegar aquí, CTRL-R, le meto un corte por aquí, quizás sea mejor en la parte interna, pero bueno, aplico una vez y ahora con la S puedo ampliar un poquito el labio,
04:45:16
traerlo, por aquí
04:45:44
esto es tipo
04:45:46
poquito a poquito, vale
04:45:47
a ver la parte interna, si puedo
04:45:49
control R
04:45:52
que me permita verlo
04:45:53
de alguna manera
04:45:56
esta que me lo hace
04:45:57
ah, esta es la parte interna, vale
04:46:00
entonces, por ejemplo, ahí veis
04:46:01
clico
04:46:04
y ahora yo le doy a escalar
04:46:06
en Z
04:46:08
y a ver
04:46:09
si me escala, como que no veo
04:46:14
veis se me rellena un poquito
04:46:16
le meto colágeno ahí al labio
04:46:21
y aunque se aumente un poco el grosor
04:46:23
puedo hacer eso, meter más loops
04:46:27
colocar un poquito, es aprovechar ya
04:46:28
y darle
04:46:31
el vino con esto
04:46:32
evidentemente, veis como se me rellena
04:46:35
bueno ahora no sé si
04:46:37
en la pobre boquita de
04:46:40
una boca diferente
04:46:42
Pero bueno, siempre puedo jugar un poco con esto, ¿vale?
04:46:46
Bueno, ya veis que uno también se lo tiene que pasar bien, ¿vale?
04:46:59
Porque si no...
04:47:06
Vale, pero bueno, hay que darle evidentemente tiempo, fijarle tiempo.
04:47:08
Y pues ahora es el momento
04:47:15
De retocar estas cositas para darle
04:47:18
Un toque porque se nos parezca
04:47:20
A nuestra, ¿dónde está la referencia?
04:47:22
A ver, ¿qué le he quitado aquí?
04:47:27
Aquí, final, frontal
04:47:29
¿Dónde estás? Aquí
04:47:31
¿Vale?
04:47:34
Que tenga un aire, pero bueno
04:47:38
Que en principio a mí me gusta como está
04:47:39
Vuestro ya, pues vais viendo
04:47:41
mirad, por ejemplo, estaba retocando
04:47:43
aquí la parte
04:47:47
y veo que, ah, dos cosas
04:47:48
una, tener cuidado porque a veces
04:47:51
mira, yo iba a seleccionar esto porque me parece
04:47:52
que está como muy, demasiado
04:47:54
abrupto esta parte de aquí
04:47:56
pero habéis visto que
04:47:58
se me selecciona esto porque estaba tocando el labio
04:48:00
que no sé que me animaba a retocarlo
04:48:02
un poquito, a meterle con la mano
04:48:05
entonces
04:48:06
si me quedas ahí, hay que tener cuidado, porque si yo muevo
04:48:07
¿lo veis?
04:48:10
también me muevo de abajo
04:48:11
así que
04:48:13
tened mucho cuidado
04:48:14
con que solo seleccionáis
04:48:14
la parte que queráis
04:48:16
y luego
04:48:17
vuestro mejor aliado
04:48:18
para esta parte
04:48:19
no esta parte de aquí
04:48:20
sino la última fase
04:48:21
esta de retocar
04:48:22
es el Proposional Editing
04:48:22
vale
04:48:24
yo aquí con la G
04:48:26
y yo voy jugando
04:48:26
con la influencia
04:48:28
que yo quiera
04:48:29
así que es como
04:48:30
me hace todo
04:48:31
entonces
04:48:32
a ver
04:48:35
espérate que me pierdo
04:48:36
pues eso
04:48:37
lo he dicho
04:48:40
darle
04:48:41
tiempo
04:48:43
¿vale? jugar con esto
04:48:45
y al final, cuando más practiquéis
04:48:48
mejor, así que
04:48:50
a por ello, vamos a guardar
04:48:52
y a continuar
04:48:54
vale, fijaos, os quiero enseñar una cosa
04:48:55
que ha salido
04:48:58
mientras retocaba todo, que ya lo tengo todo listo
04:49:00
pero bueno, hablando
04:49:02
lo que hablábamos en clase el otro día de optimizar
04:49:04
el model
04:49:06
y tal, mirad
04:49:08
si yo quito mi modelo, mi personaje
04:49:10
esos son los ojos ¿no? realmente lo que se va a ver
04:49:12
va a ser esta parte de aquí
04:49:15
¿por qué quiero yo aquí extra
04:49:16
polígonos
04:49:19
que rendericen si no me van a valer para nada?
04:49:20
no los quiero, esto se trata de optimizar
04:49:23
nuestro trabajo ¿vale?
04:49:25
entonces vamos a eliminar toda esta parte
04:49:27
porque lo único que se va a ver es esto
04:49:29
esto no lo queremos, son polígonos extra que no nos sirven
04:49:31
para nada, así que vamos a quitarlo
04:49:33
¿cómo lo quitamos? pues nada
04:49:35
puedo seleccionar
04:49:37
esta parte de aquí
04:49:39
y con control más la tecla sumar
04:49:42
esto ya lo hemos visto
04:49:46
y restar me lo va restando
04:49:48
con la tecla sumar hasta seleccionar por ejemplo
04:49:50
eso de ahí
04:49:52
a lo mejor no hace falta arriesgarse tanto
04:49:54
para que luego no hay problemas de que no se vean
04:49:56
porque si está de perfil de personaje
04:49:58
igual se vea, así que le voy a quitar una
04:50:00
control una menos
04:50:01
ahí estaría bien
04:50:03
y entonces ahora X
04:50:05
y borramos las caras
04:50:07
y ya está
04:50:10
ya nos hemos deshecho de unos cuantos poligonitos
04:50:11
vale
04:50:14
y el resto ya de lo que queda sería
04:50:18
dedicarle tiempo
04:50:20
a ir por cada parte
04:50:22
ajustando los detalles
04:50:24
por ejemplo ya aquí
04:50:26
esto, la parte superior del pecho
04:50:27
estaba un poquito subido
04:50:30
vale, entonces lo vas ajustando
04:50:32
que quede bien, vale, que por ejemplo
04:50:35
si hay que
04:50:38
si hubiera
04:50:41
que darle otro
04:50:42
con control R, otro loop
04:50:43
que hubiera que hacer, para que a lo mejor
04:50:45
estilizar un poco la figura, por ejemplo aquí
04:50:47
podemos meter uno
04:50:49
con control R, subirlo para arriba
04:50:51
para estilizarle
04:50:54
el personaje
04:50:56
yo que sé
04:50:58
a ver
04:51:00
aquí me parece que estaba un poquito
04:51:00
puntiagudo
04:51:04
y lo he metido para adentro
04:51:06
con el proportional editing
04:51:08
el GG, todo eso que hemos ido aprendiendo
04:51:09
es ahora el momento de
04:51:12
de utilizarlo
04:51:14
¿vale?
04:51:16
ya está y lo hacéis en todo
04:51:18
piernas, en el pie
04:51:19
esto es casi que lo que
04:51:22
os va a llevar bastante tiempo
04:51:24
si os conformáis con lo que tenéis pues bueno
04:51:25
pero lo ideal es que le vayáis dando
04:51:28
ese detalle y le haga
04:51:29
como más humanoide
04:51:32
¿vale?
04:51:34
que a mí por ahora
04:51:34
me gusta un poco
04:51:38
así que pues
04:51:39
veis por ejemplo aquí no me gusta como queda esto
04:51:41
aquí, voy a tener que retocarlo porque queda como
04:51:44
muy puntiagudo, veis como uno, dos, pim pim
04:51:45
aunque sea lo poli
04:51:48
pero esta parte de aquí queda como más estilizada
04:51:49
bueno, bueno, sí
04:51:52
eso, ir arreglándolo poco a poco
04:51:53
¿vale?
04:51:56
entonces, el objetivo ahora es dedicarle
04:51:57
tiempo a estilizar
04:52:00
vuestro personaje
04:52:02
y
04:52:03
nos ponemos enseguida
04:52:05
con el pelo y la ropa
04:52:07
así que, cuando terminéis
04:52:10
os dais un descansito
04:52:13
os dais una vuelta
04:52:14
y continuamos
04:52:16
vale, bueno, pues ya he cambiado las referencias
04:52:17
he activado las finales
04:52:21
y ya le decimos bye bye
04:52:22
a la topología
04:52:25
entonces, tenemos nuestro personaje
04:52:27
y vamos a empezar con la ropa
04:52:31
¿por qué digo que es muy importante
04:52:33
dejar esto justo
04:52:34
arreglado, los canales bien
04:52:37
que no haya, que quede perfecto
04:52:39
básicamente, porque la ropa como la vamos
04:52:41
a sacar es básicamente haciendo una
04:52:43
copia de la pierna
04:52:45
destruiremos un poquito y la convertiremos
04:52:46
en la ropa, ¿vale? por eso
04:52:49
es importante que esto esté bien, la topología
04:52:50
que esté todo bien, para que luego no haya problemas
04:52:53
haya que modificar primero la pierna
04:52:55
luego la ropa, tal, si la
04:52:57
pierna está bien en un primer momento
04:52:59
pues en principio no tendremos
04:53:01
mayor problema, ¿vale?
04:53:03
en principio, pues ya sabéis como es esto
04:53:05
cosas que estoy viendo
04:53:06
el lateral está perfecto
04:53:08
mi personaje va guay
04:53:10
la mano más o menos
04:53:11
pero en el lateral
04:53:14
pues la imagen de referencia
04:53:16
de donde he sacado esto
04:53:18
pues no está muy bien
04:53:19
aquí hubo algún cambio o lo que sea
04:53:21
pero no coincide la frontal
04:53:23
con la de la referencia
04:53:26
pero bueno, no pasa nada
04:53:28
porque es un mal menor que podemos modificar
04:53:29
pero
04:53:32
en este caso pues todo bastante bien
04:53:34
así que bueno pues
04:53:36
ya que tenemos esto listo
04:53:38
pues vamos al lío y a empezar
04:53:40
con las botas
04:53:42
entonces si nos vamos a modo de edición
04:53:43
con los rayos X activados
04:53:45
y analizamos la bota
04:53:47
vemos que
04:53:49
esta parte, o sea la bota es normal
04:53:51
y al llegar a esta parte
04:53:53
pues hay como una especie de corte
04:53:55
entonces lo que vamos a hacer es
04:53:58
vamos a copiar
04:54:00
por así decirlo la pierna
04:54:01
hasta más o menos yo creo que este punto
04:54:03
es donde empieza la apertura
04:54:06
de la bota y esto luego
04:54:08
veremos a ver como lo hacemos
04:54:09
entonces podemos ir a modo
04:54:10
cara, está aquí
04:54:14
seleccionamos la bota
04:54:15
y con esto que hemos aprendido del control
04:54:18
plus o más, control plus
04:54:20
control plus, plus, plus, plus
04:54:22
plus, a ver si veo que no veo
04:54:24
y hemos dicho que hasta aquí, pues hasta ahí lo dejamos
04:54:26
y ahora
04:54:30
me aseguro de que esto lo tengo quitado
04:54:31
el auto merge vértice, porque no lo queremos
04:54:33
que se fusionen
04:54:36
y entonces, una vez que tenemos esto, le doy a shift D
04:54:37
¿vale?
04:54:40
sin tocar nada, se me ha duplicado
04:54:41
tengo que clicar una vez para aceptar
04:54:44
he clicado una vez en el botón izquierdo
04:54:46
y ya tengo una capa sobre una capa
04:54:48
¿vale?
04:54:50
una capa sobre una capa de la pierna
04:54:53
si lo hubiera dejado el auto merge este activado
04:54:55
se me hubieran fusionado, se hubieran
04:54:58
solapado unos con otros, y eso no es lo que no nos
04:54:59
interesa, ¿vale? de hecho
04:55:02
Perdón, que lo había dado mal.
04:55:07
Si ahora ya le he dado a Shift-E para duplicarlo.
04:55:08
Otra vez.
04:55:11
Espera.
04:55:12
De hecho se ve aquí, ¿vale?
04:55:13
Si yo le doy aquí ahora mismo no tengo nada.
04:55:15
Si le doy ahora mismo a Shift-E.
04:55:17
Pumba, ¿veis?
04:55:18
Ahora sí.
04:55:19
Aquí las tengo.
04:55:21
Pero ahora están juntas.
04:55:24
Para separarlas, porque si le doy a la G, hace esto, ¿vale?
04:55:25
Para separarlas.
04:55:29
Pero tengo el corte aquí, se ve el corte.
04:55:30
No sé si en la resolución del vídeo vuestro se verá.
04:55:32
Para separarlas, ¿qué hago?
04:55:34
Todo esto apuntarlo en el cuadernito, ¿vale?
04:55:35
para que no se os olvide
04:55:37
le doy a la P
04:55:38
separar
04:55:39
¿vale?
04:55:40
y ¿cómo quiero separar esto?
04:55:41
por la selección
04:55:43
que tengo hecha
04:55:44
la selecciono
04:55:44
y ahora se me crea aquí
04:55:46
un nuevo objeto
04:55:47
y en naranja
04:55:48
en mi blender
04:55:50
no sé
04:55:52
no es vuestro
04:55:52
pues ya
04:55:52
me lo pone como
04:55:54
dos objetos diferentes
04:55:54
¿ok?
04:55:55
así que pausad el vídeo
04:55:57
si os habéis liado
04:55:58
echadlo un poquito para atrás
04:55:59
y esto apuntadlo
04:56:00
porque esto
04:56:01
es bastante útil
04:56:02
no de
04:56:03
para hacer la ropa
04:56:04
¿vale?
04:56:05
Duplicar, separar
04:56:06
Y ya tener dos objetos diferentes
04:56:08
Recordad que para poder seleccionar
04:56:09
Lo mismo tengo seleccionado el plano
04:56:12
El cuerpo, que de esto ya
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De hecho lo voy a llamar cuerpo
04:56:15
Para lo que funcione
04:56:17
Y este plano, pues van a ser las botas
04:56:19
Botas
04:56:22
¿Vale?
04:56:24
Entonces, para seleccionar las botas, ¿qué hago?
04:56:25
¿Veis que sale en rojito?
04:56:28
Me tengo que ir a modo objeto
04:56:29
Y selecciono mi cuerpo
04:56:30
O mis botas, ya está
04:56:33
Si yo me voy a modo edición, ahora tengo mis botas seleccionadas con el color de la edición normal.
04:56:36
Entonces ya puedo trabajar sobre ellas.
04:56:42
Bien, lo siguiente.
04:56:44
Tenemos las botas seleccionadas y evidentemente la bota, si esta es la pierna, no puede ser la bota igual que la pierna.
04:56:46
No son unos leggings como esto, ¿vale?
04:56:52
Tiene que ser un poquito más grande.
04:56:54
Entonces diréis, bueno, pues le doy a la S para escalar y chipun, ¿verdad?
04:56:56
Pues le doy a la S como yo y nada, no hay de la china, ¿vale?
04:57:01
¿cómo se hace esto? pues hay que darle a
04:57:05
alt s
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alt izquierdo más s para escalar con las
04:57:08
normales y ahora si amplio
04:57:11
¿vale? se me amplía un poco así
04:57:13
estas cosas
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podéis decir, es que son muchas cosas
04:57:17
muchos atajos
04:57:19
tal, evidentemente si es la primera vez que lo veis
04:57:21
estaréis un poco abrumados
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pero no os preocupéis, una vez que hagáis
04:57:24
18 personajes
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con 18 botas diferentes
04:57:28
os acordáis
04:57:30
al principio cuando
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era rotar, escalar, que había muchos comandos
04:57:34
y tal, y ahora
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casi como el comer, muy fácil
04:57:37
con esto es igual, ¿vale? cuanto más practiquéis
04:57:40
más fácil os va a resultar
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entonces bueno, alt S, escaláis por las normales
04:57:44
y ahora ya se puede escalar
04:57:47
¿cómo hacemos esta parte de arriba?
04:57:48
pues bueno, ya más o menos deberéis
04:57:51
saberlo, ¿no? selecciono mi
04:57:53
arista de aquí
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para destruir
04:57:57
tiro para arriba hasta aquí
04:57:59
y ahora escalo
04:58:01
normal
04:58:03
para ampliar ahí un poquito, orientativo.
04:58:05
Con AVZ me saca del modo este, los rayos X, y voy viendo. Esto va molando más, ¿a que sí?
04:58:10
Voy a rotarlo un pelín. Ahí. Lo voy a la vista tal, tal no, este lateral, ¿vale?
04:58:18
Y voy a escalar en el Y porque me parece que es demasiado. Voy a moverlo un poquito.
04:58:28
Y esta de aquí me parece que también tengo que ajustarla.
04:58:37
Al final es esto, ¿vale? Es ir ajustando y jugando con ello.
04:58:42
Esta aquí está, ya que ha rotado un pelín. En el 1. Y así vamos. A Z para salir de los rayos X.
04:58:47
Y ahí va. Quizás demasiado, ¿no?
04:58:53
vamos, porque me han costado
04:58:57
unas botas de estas, pero
04:59:00
me parece que son un poquito
04:59:01
grandes de más
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venga, ahí yo regalo
04:59:05
A, Z, vale
04:59:07
muy guay, vamos a guardar
04:59:09
y a continuar
04:59:12
y ahora fijaos
04:59:13
aquí tengo el corte este, ¿no?
04:59:15
¿cómo hago el corte?
04:59:18
pues, pues, pues, puedo
04:59:20
no me va a salir perfecto
04:59:22
pero bueno, da igual, lo veis
04:59:24
me voy aquí, a este de aquí
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que realmente a lo mejor si me lo traigo
04:59:28
un poquito para acá y un poquito para acá
04:59:30
lo voy mejor
04:59:31
y este para acá, más o menos
04:59:32
¿vale? si yo tengo aquí mi vértice
04:59:36
y le doy a la V
04:59:38
me lo parten dos
04:59:39
por así decirlo, ¿vale? mirad
04:59:41
selecciono mi vértice
04:59:43
que lo tengo aquí
04:59:45
V
04:59:48
V
04:59:48
porque ha fallado
04:59:51
Ah, porque creo que ya me la he cortado
04:59:53
¿Puede ser?
04:59:56
Bueno, no sé
04:59:58
Le doy a control Z y ya está
04:59:59
Y he hecho lo que ya no era el error
05:00:00
Vale, entonces para ahora hacerlo más realista
05:00:01
Que esto, digamos que viene por aquí
05:00:06
Y del peso de la gravedad
05:00:09
Pues se dobla un poquito
05:00:11
Y esto se dobla un poquito
05:00:12
¿Entendéis lo que digo? Se dobla
05:00:13
Pues vamos a meterle más corte de esto
05:00:14
Y aquí igual, aquí se va a ver como una doblez
05:00:17
Entonces
05:00:19
Control R
05:00:20
esto me lo subo más o menos por aquí
05:00:23
para crear la doblez esta
05:00:25
y aquí control R
05:00:27
y me lo voy a subir
05:00:29
por aquí
05:00:31
y ahora una vez que tengo esto
05:00:33
para que lo veáis mejor
05:00:37
puedo digamos doblarlo
05:00:39
¿entendéis a lo que me refiero?
05:00:42
puedo hacer ya esa
05:00:46
esa doblez
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Haciéndolo bien, claro. Y esto ya es jugar un poco con cómo tenemos la referencia.
05:00:53
La tenemos por aquí. A ver dónde está.
05:01:01
¿Vale?
05:01:04
Y viéndolo, por ejemplo, cojo estas dos.
05:01:06
Puedo rotarlas un poquito.
05:01:12
Puedo abrirlas incluso más.
05:01:15
¿Vale? Estas dos también.
05:01:19
Pin, pin.
05:01:22
las saco para afuera
05:01:23
puedo rotarlas quizá
05:01:26
ahí
05:01:28
y está bueno, pero es ir haciéndolas así, ¿vale?
05:01:29
ya vosotros lo vais
05:01:34
haciendo, jugando con esto
05:01:35
y con la referencia
05:01:36
uy, se me ha ido esto mucho de las manos
05:01:39
esperadlo un poquito para acá
05:01:40
y esta
05:01:43
un poquito para acá
05:01:44
vale, y es ir ahí viéndolo, este pico es demasiado exagerado
05:01:46
como veis no se hace esto, no es en 5 minutos
05:01:50
se hace, ¿vale? esto lleva muchísimo tiempo
05:01:53
si lo queréis hacer bien
05:01:55
mirad, fijaos, estoy mirando el modelo
05:01:56
y en esta parte
05:01:59
a ver, bueno, la parte de
05:02:01
espérate, que vamos a hacer bien
05:02:03
para que lo veáis
05:02:05
voy a quitar mis
05:02:07
botas
05:02:09
en esta parte de aquí
05:02:10
es donde hay bastante detalle, ¿no? hay arruguitas
05:02:12
hay tal, si yo me
05:02:15
vengo
05:02:17
y miro
05:02:17
no hay
05:02:20
soporte, por así decirlo, no hay
05:02:22
muchos quads
05:02:25
aquí que nos permitan
05:02:27
modificar, es decir, si yo por ejemplo
05:02:28
tengo solamente uno, cuando modifico
05:02:31
ya estás, me va a afectar a todo esto
05:02:32
y este, pues es que me va a afectar
05:02:34
a todo lo que hay, si nosotros creamos aquí
05:02:37
otro loop, otro
05:02:39
corte y venimos por aquí
05:02:40
y luego esto, ya tendremos
05:02:41
extra quads, vale, para jugar con
05:02:45
ellos, como aquí, veis, hemos
05:02:47
metido uno nuevo, entonces nos ha permitido hacer
05:02:49
esta doblez, etc.
05:02:50
Si metemos uno aquí nuevo
05:02:52
y luego lo biselamos,
05:02:53
por ejemplo, nos va a dar extra
05:02:56
capas para poder jugar con la
05:02:58
con los detalles, ¿vale?
05:03:00
Entonces, eso es importante. Cuando veáis
05:03:02
así alguna cosa como que
05:03:04
puede quedar bien para meterle detalles y tal,
05:03:05
pues es bueno
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crear una corriente
05:03:09
de, como un canal nuevo,
05:03:11
¿vale? Que tenga un loop nuevo
05:03:14
para luego poder meterle detalles
05:03:15
a la hora de modelar, ¿vale? Por ejemplo,
05:03:18
vamos a hacerlo. Cojo el cuchillo,
05:03:20
Y me voy aquí, pin, pin, pin, me quedo aquí, pin, por aquí, por aquí, por aquí, por aquí y por aquí.
05:03:22
Si lo dejamos así, sería un error, porque lo que hemos hablado en clase ya muchas veces, lo de los quads,
05:03:38
tiene que ser cuatro, si no es una locura.
05:03:45
Y aquí ahora mismo hay uno, dos, tres, cuatro, cinco, esto sería raro, ¿vale?
05:03:46
Y esto sería raro.
05:03:51
Todos son quads menos esto.
05:03:52
Entonces, ¿qué haríais para esto convertirlo en quads?
05:03:54
Pues nada, me voy aquí, pin, pin, intro, y ya tenemos 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, ¿vale?
05:03:59
Ya se me ajusta todo.
05:04:07
Simplemente voy a hacer eso y me ahorro un montón de problemas a la hora de la topología.
05:04:09
1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, ¿vale?
05:04:14
Y chimpum.
05:04:17
¿Veis qué pasa entonces ahora?
05:04:20
Pues yo tengo este nuevo soporte
05:04:21
Que me va a permitir
05:04:24
Yo quiero mover
05:04:25
¿Veis?
05:04:26
Me da como más
05:04:28
Este de aquí
05:04:29
No tira ya directamente de este
05:04:32
Ni de este, ni de este
05:04:34
¿Veis?
05:04:35
Se aguanta en los que tiene más cerquita
05:04:36
Por lo tanto no deforma tanto la bota
05:04:38
Y puede quedar mejor
05:04:40
O incluso
05:04:41
Si yo quisiera
05:04:42
Me voy a modo arista
05:04:43
Y selecciono este, este, este, este, este, este
05:04:44
Y este, control B
05:04:48
y puedo meterle
05:04:50
incluso más loops de estos
05:04:55
¿veis?
05:04:56
pero ahora, fijaos todo lo que tengo aquí
05:04:58
para poder
05:05:02
jugar con ello
05:05:04
podría meterle incluso más aquí, lo que quisiera
05:05:06
menta, no volamos locos metiéndole miles
05:05:08
que esto es lo poli
05:05:10
pero bueno, para que sepáis
05:05:12
cómo funciona este mecanismo a la hora de añadir
05:05:14
detalles, ¿ok?
05:05:16
así que para atrás, para atrás, para atrás
05:05:18
y con esto, en principio nos vale
05:05:19
entonces ahora que tenemos esto
05:05:21
vamos a ver como nos experimentamos
05:05:24
esto mola mucho porque al final
05:05:26
es como retos que te vas poniendo
05:05:28
y tienes que intentar pues eso, solucionarlo
05:05:29
bien
05:05:32
seguimos
05:05:33
aparte de ajustar esto un poquito
05:05:35
me voy a venir aquí
05:05:37
y esto lo voy a levantar
05:05:39
este no es el que lo cojo
05:05:43
vale, bueno, lo que os iba a contar
05:05:44
Esto, veis que aquí hay un poll de estos, que hace tres, que lo aprendimos al principio del tutorial este, no nos interesa. Esto es raro y queda un poco raro.
05:05:51
Entonces lo que podemos hacer es, si yo selecciono este, es que esto no me gusta, ¿vale? Básicamente lo que estamos haciendo es que esto, no sé cómo os lo hacéis a vosotros, pero veis, aquí esto queda un poco raro.
05:06:03
y no lo sé
05:06:17
para evitarnos problemas y hacerlo bien
05:06:20
vamos a quitar esto, esto, esto
05:06:22
le digo a la X
05:06:24
que bye bye caras
05:06:26
y ya está
05:06:28
me hace esto, ¿vale?
05:06:30
que si me voy a los rayos X
05:06:32
es un poco exagero
05:06:33
además, pero viene verdad
05:06:36
que yo que trabajando de esta manera
05:06:38
según mi experiencia vamos a evitarnos
05:06:40
un poco de problemas
05:06:42
y ya está, no pasa nada, luego una vez que tengamos esto
05:06:43
podemos ir
05:06:46
juntándolas
05:06:48
vamos a intentar ahora hacer lo mismo que teníamos
05:06:49
antes, pero no tan marcada
05:06:53
la V, y fijaos, una cosa que se me había
05:06:54
olvidado deciros al principio, pero bueno
05:06:57
lo digo ahora, y nos evitamos
05:06:58
el sufrimiento para futuros trabajos
05:07:00
eso es un poco locura
05:07:02
cuando mires aquí y tal, y dices, ¿cuál estoy
05:07:04
cogiendo? es que no sé si este es el de atrás, el de adelante
05:07:06
y al final te pierdes, pues hay una forma
05:07:08
con la que nos podemos ayudar
05:07:10
y es, me voy aquí a modo lateral
05:07:12
que no me interesa
05:07:14
que son
05:07:17
todas estas
05:07:17
¿vale?
05:07:20
por ejemplo
05:07:21
las tengo seleccionadas
05:07:21
le doy a la H
05:07:23
para esconder
05:07:24
height
05:07:24
¿no?
05:07:25
se me esconden
05:07:27
siguen ahí
05:07:27
pero están
05:07:28
como si
05:07:30
seleccionadas
05:07:33
si le doy a alt H
05:07:34
es como en la contra
05:07:35
me las
05:07:36
muestra
05:07:37
pero con H
05:07:39
las esconde
05:07:39
alt H
05:07:40
me las muestra
05:07:40
de este modo
05:07:42
si yo me doy a vista frontal
05:07:43
fijaos ahora que felicidad ¿verdad?
05:07:44
sin tanto
05:07:46
sin tanto lío
05:07:47
pues ya está, esto es una forma de
05:07:49
de trabajar
05:07:51
con un entorno más limpio
05:07:53
entonces ahora pues nada, pues simplemente
05:07:54
empezar a jugar con esto ¿vale?
05:07:56
propuse una lighting extra
05:07:58
y pues voy ajustando
05:07:59
de por aquí, para aquí
05:08:03
así que nada, le voy a dar
05:08:05
un poquito
05:08:06
de zapatilla a la bota esta
05:08:08
¿vale? para que quede bien
05:08:11
y luego cuando lo tenga
05:08:13
vale, fijaos, ahora a veces
05:08:14
bueno, esto es lo que más o menos ha quedado
05:08:17
voy a sacarlo un poquito más
05:08:19
a veces cuando mires, si has tocado
05:08:24
aquí se fusiona la boda para adentro, ¿vale?
05:08:26
esto no nos interesa, así que
05:08:28
lo sacamos, seleccionamos
05:08:30
y con la G
05:08:32
no lo ponemos para afuera
05:08:34
y nos aseguramos que está todo bien
05:08:42
que no se
05:08:44
se pegue con el cuerpo
05:08:46
pero bueno pues
05:08:47
más o menos
05:08:50
esta es la bota
05:08:52
habría que jugar un poco más con esto
05:08:55
pero evidentemente ya soy
05:09:00
vosotros los que
05:09:02
tenéis que darle más detalle
05:09:03
vale pues una vez que lo tenemos ya bien
05:09:05
tal que nos gusta y eso pues decimos
05:09:08
venga la bota está guay pero
05:09:10
realmente parece una hoja de papel
05:09:11
no
05:09:13
hay que darle un poquito de grosor a esto
05:09:14
Para eso vamos a utilizar un modificador. Teniendo seleccionado mis botas, modificador, y este se va a llamar Solidify.
05:09:17
Y aquí se nos pone más gordito. Y esto evidentemente, aquí tenemos nuestro modificador que está aquí, que es el Solidify.
05:09:27
esto, veis, grosor
05:09:39
podemos añadirlo
05:09:42
de esta forma
05:09:44
lo que pasa es que nos va del 0
05:09:45
al 001
05:09:48
le podemos, clicando aquí
05:09:50
fijaos, puedo poner 00
05:09:52
mirad, otra cosa interesante
05:09:53
que os quiero enseñar es
05:09:56
si activo mi subdivision
05:09:57
para verla
05:10:00
¿qué tal queda?
05:10:02
si yo, por ejemplo, aquí lo que me interesaría
05:10:04
es que esta parte de aquí
05:10:06
se vea realmente como
05:10:07
como que es como muy
05:10:10
el borde está muy pronunciado
05:10:12
entonces, ¿cómo puedo hacer eso?
05:10:14
pues para eso, a ver, me he dado cuenta de que aquí
05:10:16
esto me lo
05:10:19
tengo que sacarlo
05:10:20
lo voy a sacar directamente, si no luego se me va a olvidar
05:10:22
pin, pin, pin
05:10:25
ya está, ya me ha desaparecido
05:10:26
vale
05:10:30
este de aquí
05:10:31
bueno, con Alt-Shift
05:10:35
digo todo y me lo selecciona
05:10:38
si yo le doy a la GZ
05:10:40
fijaos en el borde de la izquierda, ¿vale?
05:10:42
en este borde de aquí, quiero que veáis esto
05:10:46
si yo voy subiendo hacia arriba
05:10:47
¿veis como se va acentuando el borde?
05:10:50
que queda como mucho más realista esa doblez
05:10:53
pues, y si lo bajo
05:10:56
pues fijaos como queda, ¿vale?
05:10:58
pues entonces lo podemos subir más arriba un poquito
05:10:59
y ya está, y nos da ese toque
05:11:01
no sé, como más realista
05:11:03
yo creo
05:11:06
¿vale?
05:11:06
bien
05:11:10
pues eso está bien
05:11:10
esto lo voy a quitar
05:11:12
es que no me gusta
05:11:12
pero sí, la verdad
05:11:13
y bien
05:11:14
y ahora un objeto
05:11:18
no
05:11:19
vale
05:11:22
vale, vamos a guardar
05:11:22
y a continuar
05:11:24
y por otro lado
05:11:25
si queréis también
05:11:27
añadir más loops
05:11:28
pues lo añadiréis
05:11:29
sin problema, ¿vale?
05:11:31
esto al final es una guía
05:11:32
pero bueno
05:11:33
cuando hagáis el vuestro
05:11:33
esa va a ser bueno
05:11:35
Pero esto pues si queréis experimentar es la oportunidad, ¿vale?
05:11:36
Meterle un loop aquí, aquí, yo que sé
05:11:39
No pasa nada por tener
05:11:41
Todos tenemos ahora mismo
05:11:43
387, ¿vale?
05:11:44
Las botas, o sea que tampoco
05:11:47
No es nada exagerado
05:11:49
¿Y en el que está entero?
05:11:51
No
05:11:54
¿Dónde estás tú?
05:11:54
Espérate, modo objeto
05:12:00
Selecciono mi cuerpo
05:12:01
2000, ¿sabes?
05:12:02
O 1090, o sea que no es nada
05:12:07
Ahí se puede uno experimentar
05:12:09
Esto sin problema, que es lo que tenéis que hacer ahora, ¿vale?
05:12:12
No va a ser este el personaje de vuestra vida
05:12:14
Ni mucho menos
05:12:15
Haciéndolo por primera vez
05:12:17
Entonces, pues bueno, ir probando y ya está
05:12:19
Vale, a ver, ¿por dónde iba? Que al final me pierdo
05:12:22
Botas y
05:12:25
Editar, vale, lo de los loops, tal
05:12:27
Venga
05:12:30
Vale, pues lo siguiente que vamos a hacer es la parte baja de la bota, ¿vale?
05:12:31
Entonces, para ello, podéis ir a la vista frontal y podéis ver, ¿vale?
05:12:36
En mi caso, me parece que está bien, que tiene sentido, pero a lo mejor el vuestro está en alguna postura rara, pues lo podéis modificar.
05:12:42
Y vamos a hacer la parte del talón, es el que nos queda, ¿vale?
05:12:50
Bueno, aquí podría hacer algo, pero no lo voy a hacer.
05:12:57
parte del talón
05:12:59
¿cómo hacemos el talón? pues fijaos
05:13:01
lo voy a poner, lo voy a preparar
05:13:03
lo voy a poner en esto que es
05:13:06
rayos X, voy a elegir
05:13:08
mi, las botas
05:13:10
y a modo
05:13:12
edición, ahí está
05:13:15
¿vale? entonces
05:13:17
lo que voy a hacer aquí
05:13:19
fijaos por aquí
05:13:22
sube la bota
05:13:24
lo que voy a hacer aquí es
05:13:25
esta parte de aquí
05:13:28
que está como doblada
05:13:29
como el pie real
05:13:32
lo que es el talón, está bastante bien
05:13:34
pero
05:13:37
como mi idea es
05:13:38
esta parte de aquí, de la bota
05:13:40
dejarla lo más plana posible
05:13:43
para luego que la extrusión
05:13:45
sea más fácil, puede ser una
05:13:47
opción, así que
05:13:49
vamos a hacer eso
05:13:53
vamos a dejar esto plano
05:13:55
¿cómo lo hacemos?
05:13:57
pues fijaos, podemos coger
05:13:59
esto de aquí, que se nos seleccione esta parte
05:14:00
lo podemos coger
05:14:05
y escalarlo
05:14:07
tanto en Z
05:14:09
S, Z0
05:14:11
¿vale?
05:14:12
se va un poquito para abajo pero no lo vais a ver
05:14:18
si ha querido subirlo a esto
05:14:21
este de aquí un poco
05:14:22
¿dónde está mi tacón?
05:14:23
ahí
05:14:26
esto de aquí
05:14:26
es que quizá ha cogido mucho
05:14:30
a ver
05:14:32
si, quizá tenía que coger solamente estos
05:14:32
SZ0
05:14:36
aquí
05:14:37
SZ0
05:14:39
y SI0
05:14:41
¿veis como se me cierra?
05:14:44
vamos a ver
05:14:48
SZ0
05:14:48
y SI0
05:14:49
aquí se va a notar más yo creo
05:14:53
SZ0
05:14:57
y SY0
05:14:59
¿veis?
05:15:03
y entonces lo que estamos haciendo con esto es dejarlo
05:15:04
como alineados
05:15:10
y también lo que vamos a hacer es colocarme lo que está un poquito
05:15:14
es que me gusta el pie pero si lo miramos con la referencia voy a subir un poquito
05:15:25
por ahí
05:15:30
por ahí
05:15:36
y aquí voy a hacer lo mismo
05:15:42
SZ0
05:15:46
SY0
05:15:48
y esto de aquí
05:15:50
SZ0
05:15:53
SY0
05:15:54
vale, para alinearlos
05:15:56
y que queden perfectos
05:16:00
vale
05:16:01
entonces, a ver
05:16:05
este de aquí que lo voy a subir para arriba
05:16:07
¿dónde está la línea?
05:16:09
vale, pues
05:16:13
ahora queda como más limpio
05:16:18
yo creo, con así creo que habría que subirlo
05:16:20
un poco más
05:16:22
porque estas líneas se nos han ido muy a boje
05:16:23
pero bueno, que básicamente
05:16:30
es estar aquí probando
05:16:33
lo mismo de siempre
05:16:34
y ajustándolo un poco
05:16:36
luego también hay que tener cuidado con una cosa
05:16:41
que no es el cuerpo
05:16:43
que es el no activo y la gota sería el amarillo
05:16:45
el activo, fijaos el cuerpo por donde me viene
05:16:47
vale, si yo
05:16:49
quito el rayo de X, ya el pie me empieza a super salir. Pero es que ahí también habría que jugar
05:16:52
con meter el cuerpo para adentro, en la piel, ¿vale? Pues ya mirad lo que nos pasa. Si subimos
05:16:57
mucho la bota, pues no va a salir. Y eso tampoco nos interesa. Así que si hacemos el cuerpo activo
05:17:04
y ponemos el rayo X y subimos aquí nuestro cuerpecito, pues lo que vamos a subir es el
05:17:14
el cuerpo que es lo que tenemos activo ahora mismo si ahora quitamos los x nos queda un poquito
05:17:20
si sigo moviendo el cuerpo ya se me esconde vale aquí también hay que tenerlo en cuenta porque si no mira
05:17:27
así que pues bueno es jugar con todo eso y dejarlo en línea con lo que viene siendo el tacón así que
05:17:35
el pie así que yo lo voy a intentar arreglar ahora y nos vemos cuando esté listo vale pues ya está el pie
05:17:42
ajustado a la bota etcétera y ahora lo que vamos a hacer es fijaos si veis os imagináis una bota
05:17:49
pues tiene que tener esa parte de la suela que es estrechita un poquito más ancha de lo que viene
05:17:59
siendo esta parte oscura no sé si se llega a ver en el vídeo con la resolución pero con esta parte
05:18:06
de aquí, de cualquier
05:18:13
bota, ¿no? En la suela, básicamente.
05:18:15
Entonces vamos a hacer eso. ¿Cómo lo podemos hacer?
05:18:16
Pues, fijaos. Puedo
05:18:19
imaginarme que va
05:18:21
a ser...
05:18:23
Va a venir por aquí, a lo mejor, en la suela.
05:18:25
Entonces, control-R
05:18:28
y podría ser ahí.
05:18:28
Clico una vez y ahora, para colocármelo,
05:18:32
¿lo veis?
05:18:35
Yo lo coloco donde yo crea conveniente.
05:18:36
Ahora, fijaos.
05:18:38
Esto es muy curioso. Si yo
05:18:40
sin tocar nada
05:18:42
¿veis? aquí está
05:18:44
donde tengo aquí el ratón
05:18:44
está muy pegado
05:18:45
al vértice
05:18:47
pero si me voy
05:18:49
a esta parte de aquí
05:18:50
o sea, vosotros siempre mirad
05:18:51
el ratón va a estar aquí
05:18:54
pero ahora quiero que veáis
05:18:55
esta parte de aquí
05:18:56
fijaos
05:18:57
él está muy pegado al vértice
05:18:58
pero esa parte de la derecha
05:19:00
está más elevada
05:19:02
¿vale?
05:19:04
no está justa
05:19:04
y si me vengo aquí
05:19:05
bueno, ahí está bien
05:19:08
bueno, en resumen
05:19:09
si yo le doy a la E
05:19:10
Mientras hago esto, lo doy a la E, se me va a acercar a la parte inferior y si le doy a la E otra vez, me va a bajar a la parte inferior.
05:19:12
De even en inglés. De ajustar. Y donde queremos que se ajuste. Yo le estoy dando a la E ahora, sin mover el ratón, me va a ajustar a la parte superior o a la parte inferior.
05:19:26
entonces eso es decidir, de hecho ahora
05:19:38
mira, lo voy a dejar aquí, así para que lo veáis
05:19:41
cuando clico una vez, me sale este
05:19:42
menú de un solo uso, por así decirlo, ¿vale?
05:19:45
que no tengo más opciones, pues aquí está
05:19:47
Even, si yo clico Even
05:19:49
¿veis?
05:19:50
bueno, pues esto es elegir como vosotros
05:19:54
queráis
05:19:56
hacerlo, que a mí me parece que aquí estaría
05:19:57
mejor, por ahí lo veis
05:20:00
cuando clico una vez fuera, ya este menú
05:20:02
como siempre, se nos va y no podemos
05:20:04
recuperarlo nunca, claro
05:20:06
Se fue, se fue
05:20:07
Vale
05:20:09
Vamos allá
05:20:11
Ya tengo mi suela preparada
05:20:14
Vamos a ver cómo lo hacemos
05:20:16
Bien, pues fijaos
05:20:17
Para hacer la suela
05:20:19
A ver, a ver si me sale esto bien
05:20:21
Le quito el rayos X
05:20:23
Esto es el pie
05:20:25
Que lo vamos a quitar, lo podemos ocultar y luego sacarlo
05:20:27
Para no andar
05:20:30
Aquí con el led, con el cuerpo, ¿veis?
05:20:31
Perdón
05:20:37
¿Dónde estaba esto?
05:20:37
Aquí está
05:20:44
¿Vale?
05:20:44
Con H
05:20:45
Lo he ocultado
05:20:46
Porque
05:20:47
Cuando intento tocar la bota
05:20:47
Se me va el
05:20:49
O sea, me aparece el cuerpo
05:20:50
Esto luego lo ajustamos
05:20:51
Así que con H
05:20:52
Lo oculto
05:20:53
Y ahora
05:20:54
Selecciono todo
05:20:59
H
05:21:00
Y lo oculto
05:21:00
¿Vale?
05:21:01
Está ahí
05:21:02
Pero está oculto
05:21:03
Y si quiero traerlo de vuelta
05:21:03
Alt H
05:21:04
Y lo tengo ahí
05:21:05
¿Vale?
05:21:07
Pero bueno
05:21:07
Lo voy a ocultar por ahora
05:21:07
Para poder jugar con la
05:21:08
Con la ropa más fácil
05:21:09
Entonces
05:21:11
El cuerpo
05:21:11
Lo he seleccionado
05:21:12
para ocultarlo y ahora voy a trabajar
05:21:13
con las gotas, ¿vale? si yo lo doy aquí directamente
05:21:15
me sale en rojo, no puedo
05:21:17
tengo que bajar la pestañita hasta aquí
05:21:19
o me voy a modo objeto
05:21:20
selecciono
05:21:23
cuerpo, bla bla bla
05:21:25
vale, pero bueno, modo editar
05:21:27
cuerpo
05:21:29
por si lo queréis hacer
05:21:30
me voy a cuerpo
05:21:32
y
05:21:37
H o Alt H para
05:21:39
sacarlo de nuevo, pero lo voy a dejar en H
05:21:41
y luego ya lo modificaré, porque si no tengo que estar
05:21:43
moviendo uno, luego el otro y es un poco más rollo.
05:21:45
Entonces ahora me voy a las botas.
05:21:48
Y ahora en las botas
05:21:51
el cuerpo, porque no se me ha
05:21:52
dado todo a hacerle daño.
05:21:55
Ah, no me acuerdo cómo lo he visto.
05:22:15
Bueno, mira, es más fácil.
05:22:17
Me voy aquí al cuerpo y ala, ya está.
05:22:18
Desactivado. ¿Vale?
05:22:20
Ya investigaré a ver cómo es eso, que la verdad es que no me acuerdo.
05:22:22
Bueno, vale.
05:22:25
Ah, en la suela. Entonces, le he metido un loop aquí nuevo para poder crear la suela.
05:22:28
Entonces ahora si me voy a Alt-Massive y clico, y aquí Alt-Massive, y no, ahí está, perdón, ahí está.
05:22:35
Alt-Massive y clico, aseguro que está todo seleccionado, que no me lo ha seleccionado todo, clico, no sé por qué,
05:22:44
clico ahí y ahora ya está todo
05:22:51
entonces podría a lo mejor
05:22:54
mover, hacer la suela
05:22:56
más grande básicamente, G, Z
05:22:58
y lo hago quizá
05:22:59
un pelín más grande
05:23:01
por ejemplo
05:23:04
y esta, al shift
05:23:06
clico, me hace todo
05:23:08
y puedo
05:23:10
S para escalar
05:23:12
pero quiero que me escale
05:23:15
en el X y en el
05:23:16
Y pero no en el Z, por lo tanto
05:23:18
shift más z
05:23:20
y me van a escalar, ¿ves?
05:23:22
en el x y en el y, pero no en el z
05:23:24
si quisiera escalar en el
05:23:25
y y en el z
05:23:27
pero no en el y, le doy a
05:23:30
shift y y ya me cambia, ¿ves?
05:23:32
y al revés igual, shift x
05:23:34
y significa que me va a escalar en el z y en el y
05:23:36
y ahora quiero
05:23:38
que me escale en el y y en el x
05:23:40
pero no en el z, por eso he pulsado
05:23:42
shift z
05:23:43
puedo jugar un poco
05:23:44
con lo que viene siendo
05:23:48
la suela
05:23:51
bueno, aquí habría que retocarlo
05:23:54
porque esto es demasiado alto
05:23:56
habría que ajustar
05:23:58
estos son los pequeñitos detalles
05:24:00
que, ¿veis?
05:24:07
puedo bajar para ajustar ahí la suela
05:24:11
pero se entiende más o menos lo que quiero hacer
05:24:15
igual lo bajo un poquito más
05:24:20
vale, y esta suela no puede estar
05:24:22
así torcida, ¿no?
05:24:27
como hemos dicho, tiene que estar recta
05:24:29
De hecho esto, pin, pin, pin, pin, pin, pin, vamos a moverlo un poquito. Vale, y esta, bueno, sería eso.
05:24:33
Darle vuelta a vosotros, hasta que lo igualéis, lo dejéis bien. Aquí, por ejemplo, pues esto no tiene sentido.
05:24:46
Este de aquí, subimos un poquito más y lo metemos para adentro. Y este igual.
05:24:51
vale, bueno, va cogiendo forma
05:25:00
la suela, falta
05:25:08
mucho trabajo, pero bueno, tenéis el
05:25:10
contexto
05:25:12
así que vamos a ver como queda
05:25:12
el objeto
05:25:15
vale, venga, pues vamos a
05:25:16
darle vosotros ahí un
05:25:23
a este y
05:25:24
a ver que tal queda
05:25:25
bueno, pues te puedes trabajar un ratito en el
05:25:27
tacón este, en la bota vamos a hacer
05:25:31
el tacón, venga, así que cogemos
05:25:32
las caras del tacón
05:25:35
pim, pim, pim, pim, pim, pim, pim
05:25:36
y
05:25:39
número 3
05:25:40
pues
05:25:42
número 3
05:25:44
para destruir
05:25:46
taco
05:25:48
y ahora vamos a ajustar esto bien, que es con
05:25:49
escalar en la GZ
05:25:53
y queremos que sea 0
05:25:54
que se me pone tal cual
05:25:56
ahora con la G lo llevamos al lugar que queremos
05:25:58
y con la S
05:26:01
lo escalamos
05:26:03
tipo por ahí
05:26:04
ajustamos un poco más
05:26:06
aunque bueno
05:26:08
la referencia está ahí
05:26:11
pero mi tacón
05:26:12
mi planta está ahí
05:26:13
también
05:26:14
entonces pues también
05:26:14
hay que ser un poco
05:26:15
coherente con esto
05:26:16
por ahí va bien
05:26:17
y ahora pues nada
05:26:19
vamos a ver que tal está
05:26:21
el tacón
05:26:22
pero bueno
05:26:24
no es el mejor tacón
05:26:25
del mundo
05:26:27
pero
05:26:27
no vale
05:26:28
lo que podemos hacer
05:26:29
para que quede un poco
05:26:31
mejor
05:26:31
porque la verdad
05:26:32
es que queda un poco raro
05:26:33
Sobre todo teniendo en cuenta que el tacón
05:26:34
Aquí hace un poquito más gordo
05:26:37
Y aquí se estrecha
05:26:38
Entonces podemos hacer dos
05:26:39
Control R, sacamos dos
05:26:43
Por ejemplo
05:26:45
Los colocamos donde queramos
05:26:46
Ahí, por ejemplo
05:26:48
Y ahora
05:26:50
Pues lo podemos ajustar un poco
05:26:52
A ver si me voy a modo rayos X
05:26:54
Igual podría
05:26:56
¿Veis la forma que hace?
05:27:00
Podría sacarlo ahí un poquito y es exagerado un poco, por ahí, por ejemplo, ¿eh?
05:27:04
¿Veis? Ya le da un toque un pelín diferente de como estaba antes. Se podría hacer mejor, pero…
05:27:15
Pero...
05:27:25
Oye, esto.
05:27:27
Venga, va.
05:27:31
Que si no me pongo y no paro.
05:27:33
Venga, vamos a guardar y a continuar.
05:27:35
Estoy fijándome también
05:27:37
otra cosa que podéis hacer es
05:27:39
ir alternando con el Subdivision Selfies
05:27:41
si lo activáis, veis más o menos
05:27:43
cómo va quedando, ¿vale?
05:27:45
Las curvas que tiene, el tacón,
05:27:47
tal...
05:27:49
Para que luego no haya sorpresa.
05:27:52
Pues al final es ir comprobando.
05:27:54
no me termina de convencer mucho
05:27:56
la bota, pero bueno
05:27:58
nos hacemos una idea de cómo
05:28:00
puede quedar, ¿vale?
05:28:02
a ver si de lejos no queda mal
05:28:04
pero podría estar mejor
05:28:06
así que confío en que vosotros
05:28:08
le dediquéis tiempo y hagáis una bota
05:28:10
perfecta
05:28:12
vale, bueno, lo siento, no he podido resistir la tentación
05:28:13
pero igual lo viene bien
05:28:16
me quedaba la bota rara, la verdad, y he estado investigando
05:28:17
el por qué, y bueno, básicamente
05:28:20
es porque tenía, si os fijáis
05:28:22
voy a darle CTRL-Z
05:28:24
tenía esto de aquí, entonces realmente la suela
05:28:25
que tenía era muy, muy, muy
05:28:28
bien casada, en una bota real
05:28:30
no es así, tiene todo esto
05:28:32
de suelo, así que nada
05:28:34
como era el redo, shift, control, z
05:28:36
y bueno, pues al final lo que he hecho
05:28:40
o si queréis hacerlo también, porque ya lo habéis
05:28:46
hecho, es meterle otro loop aquí
05:28:48
este, el segundo loop que había
05:28:50
lo he metido más para la punta y he creado uno nuevo
05:28:52
por lo tanto, cuando tiramos para abajo
05:28:54
ya no va a tirar tanto de este
05:28:56
sino que tira más de este, entonces queda como
05:28:58
y sube para arriba
05:29:00
y a mi modo de ver, pues ya queda
05:29:01
algo mejor, un poco perfecto
05:29:04
pero bueno, no me va a dar el toque
05:29:07
de estar viendo la bota y saber
05:29:08
que está mal, así que
05:29:10
chipul, vamos a
05:29:12
abordar y a continuar
05:29:14
lo último que digo
05:29:16
sobre las botas, ya de verdad que prometo
05:29:18
que lo dejo, es que el
05:29:20
tacón, veis que está como un poquito redondeado
05:29:22
Para aplanar las cosas hacemos lo mismo que hemos hecho antes
05:29:24
Seleccionamos
05:29:27
Vertices, pin, pin, pin, pin
05:29:28
Escalamos, en este caso en I
05:29:31
Y luego escalamos 0
05:29:33
¿Veis como se me iguala?
05:29:35
Voy a echar para atrás
05:29:37
¿Veis? Está así
05:29:38
S, I, 0
05:29:40
Y ya está, se me iguala
05:29:43
Y entonces ahora me queda un tacón
05:29:45
Chulo, más realista, perdón
05:29:46
¿Vale? Entonces
05:29:49
Modo objeto, vemos nuestras botas
05:29:50
¿qué tal quedan?
05:29:53
bueno, queda ahí la piel un poco
05:29:57
la voy a quitar, luego lo vemos
05:29:58
estoy convencido todavía
05:30:00
pero bueno
05:30:08
esto se va a alargar demasiado
05:30:09
ya lo haré yo fuera de cámara
05:30:12
pero si ya veis
05:30:13
que esto es un pequeño detalle, pues hay que trabajar un poquito
05:30:16
vamos a hacer ahora las arrugas
05:30:18
¿vale? que esto
05:30:20
nada, vosotros sí, yo no
05:30:21
porque
05:30:24
si no esto se nos va a eternizar
05:30:25
estoy viendo las horas que llevamos y ya son unas cuantas
05:30:27
¿arrugas? pues fijaos
05:30:30
igual
05:30:32
vamos a estar jugando entre modo edición
05:30:33
y modo objeto, ¿vale? así todo el tiempo
05:30:36
con el tabulador
05:30:38
¿cómo podemos hacer la arruga? pues nada, metemos
05:30:39
pues lookup, estos
05:30:42
doble R, metemos uno por aquí
05:30:44
por ahí por ejemplo
05:30:46
y este no viene
05:30:49
por aquí, pues bueno, vamos a remacarle
05:30:52
aquí vamos a elegir
05:30:53
esta, esta y esta por ejemplo
05:30:56
y sacamos un poquito
05:30:57
un poquito más
05:31:00
está un poco exagerado
05:31:03
pero bueno, para afuera
05:31:06
y este, pim, pim
05:31:06
pim, pim, pim
05:31:08
a uno
05:31:12
G y para adentro
05:31:12
vamos a ver que tal queda
05:31:15
ya tenemos nuestra primera rubita
05:31:17
¿entendéis el concepto?
05:31:18
pues así es como se sacan las agujas
05:31:23
así que ahora
05:31:25
arrugar la bota
05:31:27
es decir, cuanto más
05:31:29
cortes, loops
05:31:32
de estos hagamos
05:31:34
pues más detalles vamos a poder
05:31:35
incluir, pero claro, cuanto más
05:31:38
hagamos, más polígonos y ya sabéis
05:31:39
la historia de siempre, ¿vale?
05:31:42
control-s
05:31:45
podemos sacar otro por aquí
05:31:46
vamos a ponerlo aquí, por ejemplo
05:31:47
hagamos uno más
05:31:50
para que lo veáis
05:31:52
este por aquí y este que vamos a hacer con él
05:31:53
luego nuestras referencias
05:31:56
para arriba
05:31:58
¿veis?
05:32:00
la tengo aquí uno creado
05:32:02
incluso por aquí
05:32:03
y por detrás
05:32:04
este, este y este
05:32:05
van a ir para adentro
05:32:08
y subirlo un poquito
05:32:09
yo que sé
05:32:12
ahí va a quedar
05:32:12
tabulador
05:32:14
¿veis?
05:32:15
y ahí se va viendo
05:32:16
¿vale?
05:32:17
pues venga
05:32:21
pues esa es la historia
05:32:21
y luego si por ejemplo
05:32:22
en algún momento
05:32:25
pues veis
05:32:26
uuuh
05:32:26
hay demasiado
05:32:27
no sé
05:32:28
no estoy seguro, segura, tal
05:32:28
podemos seleccionar los que sean
05:32:30
¿no? y con la Q que teníamos
05:32:32
del acceso rápido, suavizamos
05:32:34
vértices, vale, ahora suaviza demasiado seguro
05:32:36
¿veis?
05:32:38
y entonces ajustamos
05:32:41
o en vez de las estas hacemos
05:32:42
ajustamos los vértices pero cogiendo los vértices
05:32:44
de verdad
05:32:46
vamos a ver, eso puede ser
05:32:47
vértices
05:32:53
¿vale? me suaviza y ya está
05:32:55
Una vez que tengamos ya nuestras arrugas, todo más o menos bien cuadrado, con los canales
05:33:00
bien redireccionados, por ejemplo como aquí, más o menos, pues es cuestión de asegurarnos
05:33:12
de que el pie, que en este caso está bastante guay, pero que el pie no nos sobresalga por
05:33:21
ningún loco. Por ejemplo, si yo tuviera mi cuerpo como teníamos antes, que me sobresale
05:33:25
por ahí, es cuestión de irnos a los RADIOS X y ver lo que pasa. Y jugar con el modo
05:33:34
objeto. Es ir investigando y decir, ah mira, aquí tengo mi pie que sobresale. Pues selecciono
05:33:43
mi pie, mod edición, rayos X, me aseguro de que el cuerpo está seleccionado, selecciono la parte que
05:33:54
me sobresale y para adentro. Mod tabulación para ver la esta que no me sale nada y estaría.
05:34:03
Con el Alt Z poníamos los rayos X, pues si queréis me atajo Alt Z. Lo guay de Blender es que
05:34:16
tú puedes poner el ratón sobre
05:34:23
cualquier cosa y te dice siempre cuál es el atajo
05:34:25
si hubiera atajo o lo que sea
05:34:27
vale
05:34:29
pues ahora
05:34:32
espero que
05:34:33
las botas no se hayan
05:34:35
hecho sufrir tanto como a mí
05:34:37
pero ya tenemos otra parte
05:34:38
lista, vamos a continuar
05:34:41
agarramos por supuesto y para adelante
05:34:43
vale, pues vamos a trabajar
05:34:45
ahora con la mano, estoy en modo
05:34:47
Proportionality activado, modo
05:34:49
Rayos X
05:34:51
esta parte de aquí
05:34:52
lo que voy a hacer es que evidentemente
05:34:54
la referencia es más grande, así que la mano
05:34:56
la tengo que hacer más grande, por lo tanto me va a colapsar
05:34:58
esto de aquí, entonces esto me lo voy a subir un poquito
05:35:00
para arriba
05:35:02
lo voy a ajustar para poder
05:35:02
hacer la mano más grande, ahora sí
05:35:06
selecciono mi mano
05:35:07
y en escalo
05:35:09
la G la coloco
05:35:12
al menos, ya la hacemos
05:35:16
retompeando. Bueno, bien, mejor. Y me voy a la vista frontal y mi mano estaría... Bueno,
05:35:21
tengo que seleccionar esto. Bien. E ir ajustando, ¿vale? Y esta de aquí.
05:35:36
lo coloco
05:35:42
parece que tiene un dispositivo
05:35:48
en el ojo
05:35:51
pero bueno
05:35:52
esto se ajusta bien
05:35:54
vale
05:35:55
desde ahí
05:35:56
tendríamos la mano
05:35:57
más o menos
05:35:58
mejor que antes
05:35:59
ok
05:36:00
ahora lo que podéis hacer
05:36:02
es ir ajustando
05:36:04
si tenéis
05:36:05
veis los dedos
05:36:06
son más largos
05:36:07
de lo que os gustaría
05:36:09
pues siempre podéis
05:36:10
coger
05:36:11
esta parte de ahí
05:36:11
y ajustáis un pelín
05:36:13
esta parte de aquí
05:36:15
esto tendría que
05:36:17
colocarlo bien porque fijaos lo que hay aquí
05:36:20
pero bueno
05:36:22
y es ir ajustando
05:36:23
¿vale? en cuanto al tamaño
05:36:26
luego la posición pues bueno
05:36:28
pero igual ahí queda más realista
05:36:30
¿vale? bueno pues eso ir ajustándolo vosotros
05:36:33
y podéis ir viendo como queda
05:36:36
¿vale? tiene un poco dolor de dos
05:36:37
tiene principios de otros de mi personaje
05:36:45
ay, aquí se me olvidó hacerle la uña
05:36:48
bueno
05:36:50
pues vamos a seguir
05:36:51
y luego lo último que os digo sobre los dedos
05:36:54
es si queréis hacerlos un poquito más gorditos
05:36:56
o más delgados
05:36:58
si por ejemplo le damos a la S de escalar
05:36:59
veis que
05:37:01
es raro, pero si le damos a Alt S
05:37:02
para escalar por las normales
05:37:06
ya se hace, ahora es más raro todavía
05:37:08
pero no, pero engorda un poquito
05:37:09
el dedo, ¿vale?
05:37:12
queda como más
05:37:14
realista, pero bueno
05:37:14
eso es otra opción para hacerlo si queréis
05:37:16
el siguiente paso que vamos a hacer
05:37:18
es el guante
05:37:21
ya tenemos los dedos
05:37:23
más o menos como nosotros queremos, lo hemos arreglado
05:37:24
y ahora vamos a hacer el guante, entonces para el guante
05:37:27
vamos a la vista frontal
05:37:29
y vemos
05:37:30
que aquí tengo un loop aquí
05:37:32
pero aquí no tengo ninguno
05:37:34
así que con control R
05:37:36
lo voy a introducir
05:37:39
lo voy a poner tal cual, ahí
05:37:40
porque lo que me interesa es
05:37:42
que aquí, que vamos a hacer lo mismo que antes con las botas
05:37:45
¿no? básicamente, entonces
05:37:47
tiene que haber ahí, si lo tenéis bien
05:37:49
si no, pues lo ponéis
05:37:51
entonces ahora vuestro reto
05:37:53
será que guardéis
05:37:55
si acaso tenéis una copia de seguridad
05:37:57
e intentéis hacer
05:37:59
el guante por vuestra cuenta porque ya
05:38:03
sabéis hacerlo con la bota
05:38:05
intentando
05:38:07
que os sale mal, pues nada, tenéis una copia
05:38:08
de seguridad, borráis el archivo
05:38:11
y abrís el otro
05:38:13
o cargáis
05:38:14
desde el guardado manual y ya está
05:38:16
y seguid los pasos que yo voy a hacer ahora, ¿vale?
05:38:19
Pero lo ideal ahora es que os aventuréis
05:38:21
ya a empezar a intentar hacerlo
05:38:23
vosotros mismos
05:38:25
Bien, lo primero que hacemos es seleccionar
05:38:25
todo lo que va a ser nuestro guante, ¿vale?
05:38:28
Aseguraos de que
05:38:31
está todo seleccionado y no se queda nada sin seleccionar
05:38:32
Luego, el
05:38:35
Merge Vertices este lo tenemos quitado, ¿vale?
05:38:36
El Auto Merge está quitado
05:38:38
y simplemente tenemos que
05:38:40
Shift D para duplicar la capa
05:38:43
después pulsamos Intro
05:38:45
¿vale? para
05:38:47
para ejecutar la acción
05:38:49
luego seleccionamos P
05:38:51
¿vale? y ¿cómo lo queremos
05:38:53
separar? pues por la selección que tenemos
05:38:55
le damos para separar y ya se nos crea
05:38:57
un nuevo objeto ¿veis? que está en color naranja
05:38:59
creo que en vuestro Blender, como es otra versión
05:39:01
no sé en qué color se pone, pero bueno
05:39:03
se nos crea, aquí lo veis, que se crea
05:39:04
otro objeto
05:39:06
diferente. Y esta nueva pues la vamos a llamar guantes. Bueno, si se agregue guantes, vale.
05:39:09
Y ahora ya simplemente la seleccionamos, le damos a modo edición, vale.
05:39:19
Si el rayo se quiere confundir lo podemos dejar así, ya está. Y con el IS escalamos.
05:39:27
ah, esto tiene que estar aquí abajo
05:39:37
vale, si no nos saca, ahora sí
05:39:45
seleccionamos todo
05:39:47
primero seleccionamos todo, perdón
05:39:49
con la A y ahora
05:39:50
Alt S y ya me he escalado
05:39:53
si le aprieto el Shift
05:39:55
ahora mismo, como ya sabéis, va muy
05:39:59
suave, entonces me va a permitir
05:40:01
ajustarlo, por ejemplo
05:40:02
ahí, vale, parece que tiene una
05:40:07
escayola, pero
05:40:09
bien, vale, entonces
05:40:10
aseguraos de que no os habéis dejado
05:40:13
ninguna capa sin seleccionar
05:40:15
está todo bien
05:40:16
si os hubiera dejado
05:40:18
alguna sin seleccionar pues nada, muy fácil
05:40:21
imaginaos que yo me he dejado estas dos
05:40:23
sin seleccionar y aquí
05:40:25
no está en hueco, pues selecciono esta y esta
05:40:26
le doy a la F
05:40:29
y se me rellena la capa, lo que ya hemos hecho
05:40:31
en más de una ocasión
05:40:33
mira por ejemplo otra cosa que os enseño
05:40:34
que podéis arreglar
05:40:37
si nos imaginamos un guante
05:40:38
el guante, a no ser que sea de estos diseños
05:40:41
de hoy en día, pero normalmente
05:40:44
el guante cubriría por aquí
05:40:45
todo esto, sería como una circunferencia
05:40:48
perfecta, no que aquí baja hacia abajo
05:40:49
a no ser
05:40:52
que lo queramos así, pero normalmente
05:40:54
fijaos
05:40:55
el modelo, pues el corte
05:40:57
es normal, entonces esto lo podemos
05:40:59
cambiar sin problema, se podría haber hecho antes
05:41:01
¿dónde está?
05:41:04
si yo selecciono
05:41:06
aquí los guantes
05:41:07
a ver, pero
05:41:10
selecciono estos dos
05:41:15
vale, aquí
05:41:18
he seleccionado los dos y ahora me voy a modo edición
05:41:20
y ya me salen las dos
05:41:23
las mallas, entonces, ¿qué es lo que podría hacer?
05:41:24
pues, puedo seleccionar
05:41:28
estas
05:41:29
e ir colocándolas
05:41:33
subiéndolas, no lo sé
05:41:37
aquí ir haciendo un poquito de edición
05:41:38
¿vale?
05:41:41
fijaos que no sé si se me seleccionan las dos
05:41:44
tenemos que tener cuidado con esto
05:41:45
quizá podríamos
05:41:47
en este caso está el arto bastante bien
05:41:49
pegada, pero
05:41:51
a ver
05:41:53
¿veis aquí la V esta que me hace?
05:41:55
pues a lo mejor no me interesa
05:41:59
y la quiero tener ahí
05:42:00
y ajustar esta malla ahí
05:42:02
yo que sé, esto ya es
05:42:04
libertad a cada uno que haga lo que quiera
05:42:06
pero bueno, que sepáis que estas cosas
05:42:08
se pueden ajustar para que quede
05:42:10
mejor
05:42:12
a ver, como de objeto selecciono
05:42:14
mis guantes
05:42:19
y ahora ya se me ve
05:42:20
no sé, creo que queda un poquito mejor
05:42:23
si igualamos esto, pero bueno
05:42:26
lo que sí que es interesante
05:42:28
y que tenemos que tener en cuenta
05:42:31
es que haya, si las dos líneas
05:42:33
las dos, no líneas, perdón
05:42:35
aristas las tenemos iguales
05:42:36
tiene que haber hueco
05:42:39
como hay aquí, ¿veis que hay un hueco?
05:42:41
se tiene que poner hueco, porque como estén pegadas
05:42:44
luego vamos a tener problemas
05:42:45
entonces, lo que yo haría
05:42:47
sería
05:42:49
separarlas directamente
05:42:50
para no tener complicación
05:42:52
por ejemplo
05:42:54
¿veis ahí que está?
05:42:57
ahí aparece
05:43:02
una y la otra
05:43:03
¿sabéis por qué tengo esto?
05:43:05
activado
05:43:08
ahora ya se me va
05:43:09
vale, hay que tener cuidado con estas joditas que
05:43:11
parece que no, pero sí
05:43:14
entonces pues bueno, ahí están las dos pegadas
05:43:16
me puede dar problemas luego de que se me
05:43:18
clipen o lo que sea, entonces lo que podríamos hacer
05:43:20
es
05:43:22
colocarlo, ¿cómo podemos
05:43:23
ver esto? pues
05:43:28
seleccionando esta
05:43:29
la bajo un poco
05:43:34
ahora selecciono esta, con alt-shift
05:43:35
¿no os recordáis?
05:43:37
al shift clico
05:43:38
la subo para arriba
05:43:40
y ahora vuelvo aquí
05:43:42
al shift
05:43:44
y ya
05:43:45
y ahora a lo mejor podría quedar mejor
05:43:49
no sé, esto es al final ir viéndolo
05:43:52
pero asegurándolo de que
05:43:55
no las dejemos muy juntas para que luego
05:43:57
no se nos clipen y no se
05:43:58
a ver como tenemos
05:44:01
en este
05:44:05
incluso lo puedo bajar un poco más
05:44:05
porque mi guante viene por ahí
05:44:08
así que puede
05:44:10
de hecho creo que no tenía que haber añadido
05:44:12
otro loop cut
05:44:17
pero bueno ahí se queda
05:44:18
entendéis la idea
05:44:21
que os quiero
05:44:23
aquí por ejemplo se me está
05:44:23
puesto que ajusto
05:44:25
tengo que asegurarme
05:44:27
de que lo coloco
05:44:30
bien vale
05:44:32
ok ok
05:44:36
y ahora ya lo último que tenemos
05:44:37
el guante bien no se que
05:44:40
Ahora ya lo último que nos queda es seleccionar los objetos, selecciono mi guante y vamos a añadir al guante un modificador de Solidify.
05:44:42
Y ahora después de añadirle el Solidify lo que podemos hacer es ver a ver cómo queda, ¿no?
05:44:56
Entonces, si mirar con el teclado numérico, arriba del 8 está la barrita inclinada, ¿no? El slash en inglés.
05:45:00
Si yo presiono ahí una vez, me lleva a la vista local de esto.
05:45:09
los guantes
05:45:12
vale
05:45:13
esto apuntarlo
05:45:14
porque es interesante
05:45:15
entonces
05:45:16
puedo ver el grosor
05:45:17
que tiene
05:45:18
que me parece
05:45:18
que es demasiado gordo
05:45:18
así que me voy al thickness
05:45:19
y aquí le puedo meter
05:45:21
pues
05:45:23
cero
05:45:24
cero
05:45:25
tres
05:45:26
intro
05:45:28
¿veis?
05:45:28
por ejemplo
05:45:29
y ya estaría
05:45:30
para volver a la vista normal
05:45:32
pues el slash
05:45:33
o sea
05:45:34
el que está arriba
05:45:35
y ahora ya
05:45:36
lo último que falta
05:45:39
es pues
05:45:39
echarle un vistazo
05:45:40
los dedos los voy a dejar así porque me hacen gracia
05:45:41
pero es que parece que tiene garras
05:45:46
en vez de dedos
05:45:48
pero bueno, espero que los vuestros sean
05:45:50
más gorditos
05:45:52
pero bueno, no queda mal el guante
05:45:54
me parece que queda bastante bien
05:45:58
así que
05:46:00
pues ahí lo dejamos, guardamos
05:46:00
y continuamos
05:46:03
vale, pues el siguiente paso es que
05:46:05
vamos a hacer los pantalones
05:46:07
entonces
05:46:09
para los pantalones, vista frontal
05:46:11
me he puesto
05:46:13
he puesto el modo
05:46:13
radius x porque quiero ver hasta donde llega
05:46:17
este acorde que tenemos aquí
05:46:19
va a verlo claramente, entonces viene por aquí
05:46:20
y esta va a ser la capa, la última capa
05:46:22
o la primera capa que vamos a coger
05:46:25
desde aquí
05:46:27
me aseguro que selecciono todo
05:46:27
que luego no haya problemas
05:46:31
pin, pin, pin, vale, está todo seleccionado
05:46:33
vale, entonces
05:46:37
es subir
05:46:39
hasta el cinturón
05:46:40
hasta aquí
05:46:43
¿vale?
05:46:44
el cinturón
05:46:47
estoy dando cuenta
05:46:48
que esto
05:46:49
habría que ajustarlo
05:46:49
antes
05:46:51
porque evidentemente
05:46:51
aquí hay que
05:46:55
trabajar
05:46:56
bastante
05:46:57
esto lo podéis hacer vosotros
05:46:58
ahora yo ahora
05:46:59
detrás de las cámaras
05:47:00
pero aquí
05:47:01
esto hay que dejarlo
05:47:02
mejor colocado
05:47:03
porque si el cinturón
05:47:04
viene por aquí
05:47:05
no podemos tener aquí
05:47:05
ningún corte
05:47:07
o sea
05:47:07
lo tenemos
05:47:08
pero está mal colocado
05:47:08
¿vale?
05:47:09
tenemos que
05:47:09
que adecuarlo a nuestro modelo
05:47:10
así que lo voy a hacer ahora
05:47:12
y vuelvo y tenemos que seleccionar
05:47:14
esta parte de aquí, vosotros seguramente lo tenéis
05:47:17
como yo, así que hay que hacerlo
05:47:19
vale, pues fijaos, ya está, ya lo he arreglado
05:47:19
bueno, lo he arreglado, lo he ajustado, vale, he ajustado
05:47:23
la parte del cinturón, por detrás
05:47:25
no es exactamente igual
05:47:26
y por aquí tal, pero si hacemos
05:47:28
una visión, pues tiene
05:47:30
de esta, tiene sentido, vale
05:47:32
y por aquí viene, por la cintura
05:47:34
y tiene sentido, aunque por detrás no encaje
05:47:36
bien, visto desde este punto de vista
05:47:38
pero en el total
05:47:40
la coherencia pues sí que tiene sentido
05:47:43
así que bueno, esta sería la parte del cinturón
05:47:45
que vendría a ser esta, ¿vale?
05:47:47
y lo demás he cogido la pierna
05:47:51
aquí estaría la bota
05:47:52
y aquí estaría
05:47:55
mi corte
05:47:57
que me coge la pierna sin problema
05:47:58
¿vale? entonces me aseguro de que está
05:48:01
todo seleccionado, de la pierna
05:48:03
que no hay ningún problema
05:48:05
y ya está, voy a trabajar
05:48:06
y ahora ya pues lo mismo de siempre
05:48:08
duplicamos con Shift D
05:48:11
ya lo tengo duplicado
05:48:14
clic una vez o le doy a intro
05:48:15
para que se me quede tal
05:48:17
me aseguro de que no tengo el auto match
05:48:20
este activado porque si no
05:48:22
la vamos a liar
05:48:24
a continuación le damos a la letra P
05:48:25
para separar
05:48:28
y seleccionamos por selección
05:48:30
crea nuestro nuevo
05:48:32
objeto aquí que va a ser el pantalón
05:48:34
Podemos ir a modo objeto, seleccionamos nuestros pantalones nuevos y lo vamos a llamar mallas
05:48:36
o leggings o... madre mía, pantalones, ¿vale?
05:48:44
Y ya veis que eso cuanto más lo repitamos, pues más fácil y más rápido lo vamos haciendo.
05:48:53
Y ahora volvemos a lo de siempre, modo editar, seleccionamos los pantalones, le damos a la
05:48:59
para seleccionar todos los pantalones, ALT-S y escalamos un poquito. Podemos ayudarnos del
05:49:05
SHIFT para escalar y fijaos ya, directamente me saca aquí el grosor un poquito. Vale, entonces,
05:49:13
¿qué podemos hacer ahora? Ahora es cuando tenemos que fijarnos de que no salgan de la bota ningún,
05:49:22
al escalarlo, nuestro pantalón que no salga de la bota, ¿vale? Por ejemplo, aquí parece que hay
05:49:28
algo, no sé si se me lo han
05:49:34
entendido, si yo me voy a modo objeto
05:49:36
puedo verlo mejor
05:49:37
en este caso no hay nada, ¿vale?
05:49:40
es simplemente
05:49:42
la línea de Blender que sobre sale así
05:49:43
pero si, en el caso
05:49:46
de que sobre saliera, ¿vale? por ejemplo
05:49:48
voy a hacerlo exagerado, alt S
05:49:50
y lo exagero
05:49:52
yo que sé, así, ¿vale?
05:49:53
claro, aunque le demos
05:49:57
si le damos a modo objeto, ¿veis? aquí sí que
05:49:58
se nota esto, ¿cómo, qué tendríamos
05:50:00
que hacer ahí para solucionarlo? pues nada
05:50:02
Muy fácil, me voy a modo RADIUS X y puedo, por ejemplo, esta parte es más gordita o esta es más gordita o lo que sea, que me sobresale, pues puedo CTRL R, añado un LOOP CUT aquí, lo que sea, y ya puedo ir ajustando.
05:50:04
y donde sea que me sobresalga
05:50:22
os puedo meter un poquito para adentro
05:50:26
si he seleccionado
05:50:27
mis pantalones
05:50:30
os puedo ir metiéndolo para adentro
05:50:34
¿vale?
05:50:37
y así se me va escondiendo esta parte
05:50:41
y evidentemente
05:50:43
voy para atrás
05:50:44
porque mi pantalón
05:50:45
era perfecto como estaba
05:50:48
¿vale?
05:50:49
pero esa es una forma
05:50:50
de arreglar algún problema
05:50:50
me metemos un poquito
05:50:52
para dentro de la piel y como
05:50:53
está por encima
05:50:55
pues no se va a ver
05:50:57
entonces pues nada, me aseguro de que no haya ningún
05:50:58
la bola rara
05:51:01
y adelante
05:51:02
vale, y otra cosa que tenéis que hacer
05:51:04
que me estoy dando cuenta también, es ajustar
05:51:07
nuestros vértices
05:51:09
acuerdo al modelo, entonces me voy a
05:51:10
esta 1
05:51:13
donde está la que quiero
05:51:13
y fijaos
05:51:20
para que se note
05:51:24
a ver, como lo podéis ver
05:51:26
bueno, lo vamos a ver en el modelo
05:51:27
directamente
05:51:30
para que se noten las sombras
05:51:30
de la ingle
05:51:36
en nuestro modelo, no pasa
05:51:37
eso, no está tan pronunciado
05:51:39
¿vale? entonces eso habría
05:51:41
que ajustarlo
05:51:43
para que luego se vea, cuando le pongamos
05:51:44
las texturas y todo eso, ¿vale?
05:51:47
y no va a quedar como muy raro esto, debería subir
05:51:49
hacia aquí como la forma natural del cuerpo en la ingles deberíamos arreglarlo. No lo voy a arreglar porque me quedo sin tiempo, pero vosotros tenéis todo bien segundo, así que esto lo solucionáis.
05:51:51
Véis, de la misma forma que hemos hecho el cinturón, es decir, la parte de la ingles que suba bien para arriba.
05:52:04
vale, vamos con la antena
05:52:12
y luego hay que revisar el modelo
05:52:14
casi que milímetro a milímetro
05:52:16
porque fijaos aquí
05:52:18
se descubren
05:52:19
las cositas
05:52:21
que habría que ajustar
05:52:22
luego esto si lo vamos a modo
05:52:26
o sea, estoy en modo objeto
05:52:27
¿veis? sí que se ve
05:52:29
bueno, pues decir
05:52:32
no se ve mucho, pero luego cuando a lo mejor
05:52:36
animemos igual puede haber algún problema
05:52:37
todo lo que veáis que
05:52:39
el pantalón
05:52:41
o queda raro, lo veis aquí
05:52:43
esta parte de aquí
05:52:46
queda como un poco raro, pues esto habría que ir ajustando
05:52:47
lo voy a intentar hacer
05:52:50
detrás de las cámaras para no alargar
05:52:51
demasiado esto, pero bueno, que sepáis que esto se tiene que
05:52:54
perfeccionar
05:52:56
realmente fijaos, lo que estaba haciendo
05:52:57
se tenía que haber perfeccionado antes
05:53:00
porque ahora si yo intento mover
05:53:02
el pantalón
05:53:04
en cuanto muevo el pantalón
05:53:08
ya como está tan cernido a la piel
05:53:10
pues enseguida ya me empieza a descubrir la piel
05:53:11
entonces bueno
05:53:13
pues esto se podría haber hecho antes
05:53:17
o simplemente bueno pues se oculta
05:53:19
el pantalón, se mueve la piel
05:53:22
y tal, pero es un poco
05:53:23
tedioso hacerlo
05:53:25
pero ahí estamos
05:53:27
vale
05:53:29
vamos a guardar
05:53:29
y a continuar
05:53:34
vale pues es fácil los pantalones
05:53:36
en este caso no le vamos a aplicar
05:53:39
un modificador
05:53:40
solidifier, porque
05:53:42
realmente eso lo que le hace es que le
05:53:44
para por ejemplo, zonas como las botas
05:53:46
que aquí le podemos dar rugosidad
05:53:48
o los guantes que en esta zona de aquí
05:53:50
luego podemos darle más rugosidad y tal, pero esto
05:53:52
realmente como son unos leggings que van
05:53:54
cenidos al cuerpo, pues realmente es
05:53:56
un poco tonturía meterle el solidifier
05:53:58
¿vale? porque no deja de ser un poquito de piel
05:54:00
no se le hace ninguna
05:54:02
no se le tiene que dar tampoco tanto
05:54:04
grosor para hacer nada raro
05:54:06
como por ejemplo con las botas y tal, así que
05:54:08
lo vamos a dejar al cuadro
05:54:10
Ok, así que vamos a guardar, porque los leggings ya están hechos, y vamos a salir.
05:54:12
Vale, pues lo siguiente que hacemos es el top blanco, ¿vale? Esto lo vamos a centrar.
05:54:19
Entonces, yo recomendaría que ya en este punto, que hemos hecho la bota, los pantalones, el gorro,
05:54:25
el gorro, los guantes, o lo intentareis vosotros y vosotras solos, ¿vale?
05:54:31
Para, bueno, para intentar aplicar lo que habéis aprendido.
05:54:38
que no os sale, pues no os preocupéis
05:54:42
volvéis al vídeo y veis la forma
05:54:44
en la que yo lo hago y a ver si
05:54:46
os nutreis con alguna idea
05:54:48
¿vale? pero lo ideal ya es empezar a
05:54:50
intentar hacerlo por vuestra cuenta porque así
05:54:52
vais a aprender, yo creo que
05:54:54
mejor ¿vale? con ensayo y error, así que
05:54:56
pausad el vídeo, intentadlo
05:54:58
y si no, pues nos vemos en un
05:55:00
segundito
05:55:02
bueno, para ello me voy a, perdón
05:55:03
modo gestor, selecciono mi
05:55:06
cuerpo, luego modo editor
05:55:08
edición y
05:55:10
voy a ver
05:55:12
teniendo en cuenta
05:55:13
el modelo de referencia
05:55:16
por donde voy a elegir
05:55:17
la selección
05:55:19
para la camiseta
05:55:19
fijaos
05:55:20
si yo ahora pulso
05:55:20
control C normal
05:55:21
la C de casa
05:55:22
veis que me sale un círculo
05:55:23
esto es
05:55:25
la selección del círculo
05:55:25
entonces
05:55:26
puedo ir
05:55:27
ah perdón
05:55:28
voy a sacar el
05:55:29
la cara
05:55:30
con la C
05:55:32
puedo hacer selección
05:55:34
como si pintara
05:55:35
vale
05:55:36
yo tengo apretado
05:55:36
el botón izquierdo
05:55:37
y es como si estuviera pintando
05:55:38
bueno
05:55:39
otra opción más
05:55:40
que podéis hacer
05:55:41
y si queréis borrar lo que habéis
05:55:42
bueno, con la rueda del ratón se hace más grande o más
05:55:44
pequeño la influencia del círculo
05:55:46
y apretando la tecla
05:55:48
media del ratón
05:55:50
pues me lo deselecciona
05:55:51
ya está, entonces pues esto es interesante
05:55:54
a la hora de seleccionar
05:55:56
de una forma más fácil
05:55:58
y con el botón
05:56:00
del medio
05:56:03
podemos deseleccionar
05:56:03
¿vale? ahora bien
05:56:07
fijaos, yo por ejemplo en este caso me estoy
05:56:08
para salir es al botón
05:56:10
derecho
05:56:13
con el botón derecho salimos del
05:56:16
círculo este, ¿vale?
05:56:17
pero bueno, déjalo como estaba
05:56:19
y os enseño una cosa
05:56:20
fijaos
05:56:22
aquí
05:56:26
o sea, yo me fijo en la camiseta de mi modelo
05:56:28
de mi referencia
05:56:31
que tiene mapología probablemente
05:56:33
entonces aquí creo que podemos
05:56:35
incluso poner un control
05:56:37
que va a crear otro corte
05:56:39
porque
05:56:42
este polígono aquí es muy grande
05:56:42
entonces si yo por ejemplo
05:56:45
no selecciono este
05:56:47
sería raro
05:56:51
¿veis?
05:56:56
¿a lo que me refiero?
05:56:57
entonces
05:57:00
esto lo podéis arreglar vosotros como queráis
05:57:00
por ejemplo veis aquí que está un poquito torcido
05:57:02
pues esto también se puede arreglar antes de
05:57:05
de seleccionarlo
05:57:07
pero cuando lo dupliquemos va a quedar
05:57:09
como la camisa demasiado abierta o aquí el escote
05:57:11
va a quedar un poco raro
05:57:13
así que bueno, lo podéis ajustar como queráis
05:57:15
en este caso yo pues lo voy a
05:57:16
no sé si dejarlo así o no
05:57:19
aquí por ejemplo habría que bajar
05:57:23
este pérdida y bajarlo un poquito
05:57:25
para que haga línea recta el top
05:57:27
bueno, tampoco quiero pensar demasiado
05:57:28
que si no esto se me va
05:57:37
pero bueno, vamos a dejarlo así
05:57:38
como queda, y vosotros pues bueno, podéis arreglar, vale, pero que sepáis que para arreglarlo
05:57:39
podemos meter más control R para hacer loops aquí, entonces pues
05:57:44
podremos ajustar un poquito mejor
05:57:48
bueno, al final así lo he dejado, vale, le he metido uno más
05:57:49
va a venir por aquí la camiseta, y aquí voy a bajar un poco de canal
05:57:55
y ya está, vale, a ver que tal queda, si esto al final es un poco de caída y de error
05:57:59
bueno, ¿cómo procedemos ahora? pues nada, shift D para duplicarlo
05:58:03
aplicamos
05:58:07
me aseguro
05:58:10
antes de nada
05:58:12
de que esto está desactivado
05:58:12
el automatch
05:58:14
vale
05:58:15
porque si no
05:58:15
no funciona
05:58:15
y una vez que le he dado
05:58:16
al botón izquierdo
05:58:18
pi
05:58:19
o sea p
05:58:19
perdón
05:58:20
y vamos a separar
05:58:21
por la selección
05:58:22
ya está
05:58:23
y nos crea aquí
05:58:24
uno nuevo
05:58:25
que va a ser
05:58:26
camiseta
05:58:27
o topo
05:58:30
o como quede
05:58:30
y ahora ya
05:58:30
pues nos vamos
05:58:34
ahora a modo objeto
05:58:34
le retiramos
05:58:35
nuestra camiseta
05:58:36
vale, está seleccionada
05:58:37
le damos edición
05:58:39
y ahí tengo mi camiseta lista para
05:58:40
trabajar con ella
05:58:43
y ahora podemos seleccionarlo todo con A
05:58:44
Alt S
05:58:47
y escalamos un poquito
05:58:49
¿veis como ella me sale ahí a la izquierda?
05:58:51
ahí se me esconde y ahí me sale la camiseta
05:58:53
pues hay que tener cuidado
05:58:56
de que no se
05:58:57
clipe ni tal
05:59:00
le damos un poquito
05:59:01
y
05:59:03
a ver que tal queda
05:59:07
y este es el grosor que le he dado yo
05:59:09
por ejemplo yo
05:59:12
la referencia que yo suelo tener es aquí
05:59:14
en las sombreras
05:59:16
aquí
05:59:18
en este modelo que tengo
05:59:20
no está tan marcado
05:59:22
la mía quizá está
05:59:24
marcado de más
05:59:26
así lo veis la diferencia más claramente
05:59:27
y aquí en el top por debajo pues
05:59:31
como que quizá está un poquito más exagerado
05:59:32
pero bueno, para el trabajo
05:59:34
de ahora no va a valer. Y me aseguro de que no hay nada que esté overlapeado, que se
05:59:36
fusione con la otra. Y todo va a ir. Vamos a guardar y a continuar. Y pues nada, veis que yo con mi modelo de
05:59:43
referencia no es igual. Pues bueno, en este caso se queda así. Ya como cada uno quiera.
05:59:57
podéis cambiar de opinión si queréis
06:00:02
tal
06:00:05
vamos a ver, y ahora pues nada
06:00:05
os podéis ir a modo
06:00:08
arista
06:00:10
y podéis ajustar
06:00:12
arista o
06:00:15
podéis ir ajustando
06:00:16
la camiseta
06:00:18
pues un poco como queráis
06:00:21
vale
06:00:25
bueno
06:00:25
tampoco voy a estar retocando mucho, pero
06:00:32
y pues ir
06:00:34
jugando con esto, ¿vale?
06:00:45
bueno, pues eso, y lo vais a ir retocando, le ponéis
06:00:51
yo que sé, más sombreras, menos sombreras
06:00:53
hace y doblece, como con las botas
06:00:55
lo que sea
06:00:58
para que quede guay, como guste
06:00:58
vale, pues cambios que le he hecho
06:01:01
así tal
06:01:03
por si queréis seguir la mía
06:01:05
le he bajado el escote un poco
06:01:06
realista
06:01:09
y por lo demás
06:01:12
esto de aquí no me gusta, me acabo de dar cuenta ahora
06:01:14
queda raro, pero bueno
06:01:17
por lo demás no está nada
06:01:18
vale y ahora
06:01:21
pues vamos a hacer el collar
06:01:23
el collar
06:01:24
el cuello
06:01:25
entonces, ¿cómo podemos hacer el cuello?
06:01:27
pues me puedo ir a modo
06:01:30
o sea, aquí en la lista
06:01:32
con Alt selecciono todas
06:01:34
estas cosas ya las tenéis que ir sabiendo
06:01:36
vista frontal
06:01:37
con la G
06:01:39
puedo mover ahí un poquito
06:01:42
y con la S y
06:01:44
vamos a ver
06:01:46
puedo escalar
06:01:51
pues nada, S, X
06:01:54
y al final
06:01:56
es ir probando
06:01:57
con la G movemos un poquito
06:01:59
si lo bajo lo gano por tierra, ¿vale?
06:02:01
fijaos como está quedando mi cuello
06:02:03
luego mira, podemos jugar también
06:02:05
ya que tenemos seleccionada la parte de arriba, le doy a la vista frontal para que quede guay,
06:02:09
a la E para extruir, y podemos extruir ahí, por ejemplo, veis, yo me voy bajando el cuello,
06:02:14
o a la G para moverlo incluso más para abajo, quizás demasiado, y ahí se me solapa eso,
06:02:23
Ahí... algo más de esto. Pero bueno, qué tal queda, no sé. No sé si me gusta mucho. Me gustaba más antes.
06:02:43
Creo que así está más chulo. Hace más como más...
06:02:49
¿No? Ah, no sé. Hacedlo como queráis. Pero que sepáis que se puede retocar eso. Me gusta así, me gusta. No lo voy a dejar así.
06:02:56
Como veis, esto al final le dedicas muchísimo tiempo a los detalles, pero los detalles luego son los que
06:03:07
los que mola vale y está aquí queda fatal esto hay que arreglarlo pero bueno salimos mirad que estaba
06:03:12
arreglando lo de atrás una cosa que podéis hacer si aquí por ejemplo veis que tenéis demasiado con
06:03:23
el auto merge está activado se tiene cualquier vértice gg fusionáis gg fusionáis gg fusionáis
06:03:28
Claro, como tengo muy poco polígono que empieza a cagarme historia.
06:03:42
GG Fusionize.
06:03:48
Luego podéis seleccionar toda esta.
06:03:50
Ya tenemos limpia un poco.
06:04:00
Mega low poly, podríamos decir.
06:04:02
Bueno.
06:04:05
Ahí va quedando.
06:04:07
me gusta la verdad, como queda así de casualidad
06:04:10
vale, no
06:04:13
luego podemos activar esto
06:04:16
es el modifier
06:04:18
veis
06:04:21
y si lo activamos pues vemos que
06:04:22
no se empieza a dar rayitos
06:04:25
simplemente podemos
06:04:26
ajustarlo
06:04:29
un toque e ir
06:04:37
alternando
06:04:38
a ver, para que luego
06:04:40
no nos dé
06:04:42
ahí
06:04:44
si no hay modo de edición
06:04:56
modo objeto
06:05:03
vale, tiene demasiado pico
06:05:03
pero bueno
06:05:11
esto es cuestión de
06:05:16
pero bueno, esto lo vamos a poder modificar
06:05:23
eso fijaos, lo podemos solucionar
06:05:26
para que no se nos vaya demasiado a las manos
06:05:31
con A como edición
06:05:33
A para seleccionar todo
06:05:35
Alt S para
06:05:37
ampliar
06:05:39
ampliar un pelín
06:05:40
y luego puedes ir
06:05:44
retocando todo, tampoco quiero que sea
06:05:50
muy grande, pero bueno, eso ya lleva
06:05:54
trabajo, es ir uno a uno ajustándolo
06:05:56
y esto lo voy a hacer detrás de las cámaras
06:05:58
porque si no, nos eternizamos
06:06:01
o si por ejemplo veis que aquí
06:06:04
necesitáis otro loop, control R
06:06:06
metéis otro control R
06:06:09
para ajustar esta parte
06:06:10
y que no se os vaya
06:06:12
demasiado, al final esto
06:06:15
es ir retocando, por ejemplo aquí
06:06:17
lo tenía demasiado
06:06:18
tal, pues lo dejo para aquí, como tengo otro
06:06:20
control R, le he metido otro loop
06:06:23
ya está
06:06:25
ya me queda mejor, por eso no hay ningún problema
06:06:26
y aquí esto
06:06:29
un poco, vale
06:06:32
el cuello por ahí, vale, vale, vale
06:06:36
veis
06:06:38
así es como va quedando
06:06:42
pues nada, ahí si retocándolo
06:06:43
y listo
06:06:45
vamos a grabar
06:06:48
y seguimos
06:06:49
vale, bueno, pues así ha quedado, vale
06:06:51
le he dado un poquito de curva al cuello
06:06:54
tal, y yo creo que ha quedado bien
06:06:56
así que vamos a meter ahora un
06:06:58
pues lo que falta
06:07:00
teniendo seleccionada mi camiseta
06:07:01
añadir modificador
06:07:06
y ya está
06:07:07
demasiado gorda
06:07:12
un poco es que estemos aquí
06:07:13
bueno ahora sí pero
06:07:15
en su mundo virtual está enterando
06:07:16
pero sí que es demasiado
06:07:20
gordo, hay que ponerlo más finito
06:07:22
así que para ello podemos bajar
06:07:23
thickness aquí
06:07:26
0.0083
06:07:27
un poquito de grosor perfecto vale ya estaría bueno si era modo objeto a ver qué tal queda
06:07:30
nuestro personaje al final le bajaba a 0.2 porque me parecía que estaba demasiado gordo
06:07:42
pero bueno pues si no modificando por ejemplo yo aquí creo que hay demasiada holgura en esto pero
06:07:49
no está mala la historia
06:07:58
así que pues ya está, tenemos botitas
06:08:02
leggings, guantes
06:08:04
camiseta
06:08:06
y ahora nos falta hacer la parte
06:08:07
esta del corset, esta que hay aquí
06:08:10
luego el cinturón
06:08:12
el dedito es el cinturón
06:08:17
nos faltan también
06:08:19
los cordones estos de la camiseta
06:08:21
y ya nos ponemos con el pelo
06:08:23
los ojos y tal
06:08:26
así casi estamos ya
06:08:27
casi casi terminado el personaje, ¿vale?
06:08:29
Y luego quedará
06:08:32
reguearlo
06:08:33
para poder animarlo finalmente.
06:08:34
Así que, pues...
06:08:38
Vamos para adelante.
06:08:40
Podéis descansar un poquito, perder el aire,
06:08:42
tomar un refresco
06:08:44
y coger esto
06:08:46
con ganas que si no os vais a saturar, ¿vale?
06:08:48
Mucho, pero
06:08:50
el personaje va a estar bastante completo, ¿vale?
06:08:51
Con todo.
06:08:54
Porque luego queda el vuestro. Ese es el interesante.
06:08:55
así que pues venga
06:08:58
guardar el
06:08:59
guardar el
06:09:00
el progreso
06:09:03
y
06:09:07
a continuar
06:09:09
bien pues vamos allá
06:09:10
lo que nos queda ahora es el corset
06:09:13
este de aquí, así que vamos a hacerlo
06:09:15
lo mismo que hacemos siempre
06:09:18
intentar para el vídeo hacerlo por vuestra cuenta
06:09:19
y si no, y cuando lo
06:09:21
hagáis pues comprobáis o si no lo hacéis conmigo
06:09:23
entonces
06:09:25
modo cara, seleccionamos el modo cara
06:09:27
tengo mi cuerpo seleccionado
06:09:29
el auto merge esto lo voy a quitar porque
06:09:31
no lo necesito, y me voy
06:09:33
con el alt
06:09:35
aquí está
06:09:35
selecciona todo, ¿no? con alt
06:09:39
clico una vez
06:09:40
a ver si me quiere dejar, clico una vez
06:09:41
alt, clico y se me selecciona
06:09:45
todo, vale, ya con la mayúscula
06:09:47
el shift, perdón, activado
06:09:49
y el alt también, y ya me va seleccionando
06:09:51
todo, ¿ok?
06:09:53
selecciono esta parte de aquí para el corset
06:09:55
y ahora lo duplico con shift más D
06:09:58
ya está duplicado, clic una vez
06:10:02
para que aceptar
06:10:04
este duplicado que tengo
06:10:06
y ahora ya la P de Pamplona
06:10:07
y separamos por selección
06:10:09
se me queda aquí mi nuevo corset
06:10:11
que directamente le voy a poner
06:10:13
nombre
06:10:14
voy a llamar corset
06:10:17
creo que es el nombre que tiene
06:10:19
corset
06:10:21
y ahora mismo de siempre
06:10:22
me voy a modo Cetum
06:10:28
con el tabulador también me puedo ir
06:10:29
selecciono mi corset, me aseguro que está seleccionado
06:10:32
vuelvo a modo editar
06:10:34
ya para poder editar únicamente y exclusivamente
06:10:36
nuestro corset
06:10:38
ahora selecciono con la A todo
06:10:39
Alt S para escalar
06:10:41
y para escalar super
06:10:44
micro
06:10:46
le damos el Shift
06:10:48
y me va a escalar muy poquito a poco
06:10:49
¿Vale?
06:10:52
Entonces, pues, cada uno cumple.
06:10:53
Ahí, por ejemplo.
06:10:57
Y ahora ya simplemente, pues, nos faltaría editar los pequeños
06:11:02
detalles, ¿vale?
06:11:06
Para que parezca realmente un corset.
06:11:07
Por ejemplo, puedo irme a esta de aquí de al lado.
06:11:10
¿Veis?
06:11:14
Por ejemplo, fijaros aquí.
06:11:14
Aquí sobresale un poquito.
06:11:16
Pues, hacer que este sobresalga, seleccionando, que selecciono.
06:11:18
Esta, por ejemplo.
06:11:22
Y con la G, lo estiro ahí un poquito.
06:11:25
Eso de Corsair es algo de detalles muy minúsculos.
06:11:33
Podría incluso seleccionar con Alt todo esto y escalarlo un poquito.
06:11:38
Un poquito más a lo mejor, que se me va para dentro.
06:11:51
un poquito más, así, para hacerlo un poco más exagerado. Podría seleccionar esta de aquí del lateral,
06:11:55
esta de aquí y escalarlo en X, moverlo en X, es moverlo en X.
06:12:05
Pues darle esos pequeños toques para que, fijándonos en la referencia, que quede guay. Y luego también pues podemos
06:12:25
Podemos aquí ordenar esto, por ejemplo, y colocar esto un poquito mejor.
06:12:33
Este que tenemos por aquí, quizá bajarlo, no lo sé.
06:12:41
A ver si lo tengo esto...
06:12:46
Que quede como más uniforme, ¿ves?
06:12:51
aquí también podremos
06:12:56
intentar ajustar esto un poco
06:13:05
si a lo mejor tenemos
06:13:08
también depende de las arrugas que queramos hacer y tal
06:13:09
podemos eliminar
06:13:11
unos cuantos
06:13:14
canales de estos porque tampoco
06:13:16
no creo que sean necesarios
06:13:17
según muevo ya
06:13:19
se mete con la piel entonces
06:13:20
lo podemos fijar en este lado
06:13:23
mientras modificamos este
06:13:27
¿Veis? Y a ver qué tal queda
06:13:28
Vale
06:13:32
Luego, fijaos, aquí también nos podemos
06:13:33
Poner nuestra referencia, el número 1
06:13:36
Ponemos el rayos X
06:13:37
Y podemos ir viendo cómo vamos
06:13:39
Por ejemplo, aquí me estoy dando cuenta
06:13:42
De que estoy
06:13:43
Demasiado fuera, podría decir, de
06:13:44
Mi imagen de referencia
06:13:47
Aquí igual me puedo meter un poquito
06:13:49
Claro, hay que tener en cuenta luego
06:13:51
El cuerpo también, entonces a lo mejor habría que seleccionar
06:13:55
los dos, porque ahora seguro que si me salgo
06:13:57
tengo ahí el cuerpo, ¿veis?
06:14:00
entonces bueno, habría que jugar un poco
06:14:02
con eso
06:14:04
para atrás
06:14:05
no lo voy a hacer, pero bueno, lo veáis como se hace
06:14:07
igual seleccionando los dos
06:14:10
y ajustando un poquito mejor la imagen
06:14:12
aquí por ejemplo
06:14:14
vale, este lo he unido
06:14:28
para que se me quedara solo un vértice
06:14:29
y pues
06:14:31
voy ajustando esto así un pelín
06:14:35
muevo y me fijo en este
06:14:37
pues bueno, ahora sí que es verdad que hay que mirar
06:14:39
pues un montón de
06:14:41
puntos de referencia
06:14:44
a ver que tal queda
06:14:45
y pues bueno
06:14:46
cada vez, ¿vale? así que
06:14:52
vamos a ello
06:14:54
y esto es lo que os decía antes, si yo me voy
06:14:55
con los dedos X
06:14:57
primero me voy a modo objeto
06:14:59
selecciono mi cuerpo
06:15:01
para esconder un poco
06:15:03
hacerlo como más suave
06:15:07
ya tengo mi cuerpo seleccionado
06:15:08
me vuelvo a edición
06:15:11
y por ejemplo podría
06:15:12
en esta parte de aquí, que es la del cuerpo que hemos dicho
06:15:14
podría meterla con la GX
06:15:17
y meterlo un poquito
06:15:21
para adentro
06:15:23
así que ahora si me voy a mi corset
06:15:24
en modo objeto
06:15:26
selecciono mi corset
06:15:27
vuelvo a modo edición
06:15:30
y ahora podría meterla también
06:15:31
GX
06:15:34
un pelín para adentro
06:15:36
y en principio
06:15:38
¿veis? ya tendría
06:15:43
habría estilizado
06:15:45
la cintura
06:15:47
y ya está
06:15:48
para que no sea tan como un barril
06:15:54
¿vale?
06:15:56
ahora fijaros, ya
06:15:59
he estado descentrando un poquito el corset
06:16:00
¿vale? y lo que vamos a hacer
06:16:02
ahora, la siguiente parte es
06:16:04
¿Veis esta apertura de aquí?
06:16:06
A ver si se ve muy bien.
06:16:08
A ver, aquí se ve un poquito mejor.
06:16:13
Tiene una apertura el Corsic, ¿vale?
06:16:15
Esto es lo que vamos a ver ahora.
06:16:16
A ver aquí, dividirlo en dos, ¿vale?
06:16:18
Para ello, fijaos,
06:16:21
normalmente, si no tuviéramos el Mirror,
06:16:22
lo tenemos en el Mirror,
06:16:25
en el Modifier, en el modificador,
06:16:27
si le damos a la V,
06:16:29
es como que lo dividimos en dos.
06:16:31
Pero a mí me dice que hay un error.
06:16:32
Porque está en Mirror, entonces no se puede, ¿vale?
06:16:33
y aquí le doy a la R, a la V, veis como me lo divide en dos, lo que me ha hecho, le doy a la V y me lo ha dividido en dos
06:16:36
voy a hacer para atrás, luego no se me olvide
06:16:41
ok, pues aquí para dividir esto nos vamos al modificador
06:16:46
hasta apuntarlo luego si, no se me va a olvidar, el clipping está activado
06:16:50
desactivamos el clipping y ya simplemente
06:16:55
contra la G, veis, y muevo, me lo divide
06:16:57
¿cuál es el problema?
06:17:02
que aquí tengo una, tengo, está muy alto, vale
06:17:03
porque yo quiero el cortecito que sea muy pequeño
06:17:06
¿cómo podemos hacer eso?
06:17:08
metemos un control R
06:17:10
clic, me lo bajo para acá abajo
06:17:11
ahí por ejemplo
06:17:14
y ya está, echaros el hidraje
06:17:17
ya veis que me hace una apertura
06:17:19
vale, una vez que tenemos eso
06:17:21
y una vez que le hayáis hecho
06:17:26
los
06:17:28
cut estos con control R que queráis
06:17:29
para hacer las sombras y lo queráis
06:17:31
pues, ¿qué nos queda por hacer?
06:17:33
pues nada, tenemos el corset activado
06:17:36
seleccionado, me voy a modificadores
06:17:38
añadí modificador
06:17:40
y ¿cuál tenemos que meter?
06:17:41
muy bien, el solidify
06:17:44
pues ya está
06:17:45
le damos solidify, hace lo más gordito
06:17:47
y listo
06:17:49
¿cuánto podemos poner? pues
06:17:53
lo que llevamos poniendo hasta ahora
06:17:55
me parece que es bastante gordo
06:17:57
vamos a poner 0,0
06:17:59
0,0
06:18:01
y ahí estaría más o menos
06:18:03
se ve un poquito la piel, no sé qué
06:18:15
vale, va, pañón
06:18:17
veamos el objeto
06:18:18
a ver qué tal queda
06:18:20
bueno, esto habría que ajustarlo un poquito
06:18:22
que no tenga estos cortes, que sea más suave
06:18:27
pero bueno, la idea la pilláis
06:18:29
espero, vale
06:18:31
así que
06:18:33
incluso me parece
06:18:34
este corte igual
06:18:36
lo hago un poquito más grande
06:18:37
creo que es un poco
06:18:38
pequeño de más
06:18:39
pero ya sabemos
06:18:40
pues mira
06:18:43
la vista frontal
06:18:44
G, Z
06:18:45
subo para arriba a este
06:18:46
y este
06:18:48
lo hago un poquito más
06:18:49
y ya está
06:18:50
por ejemplo
06:18:52
no sé si me gusta o no
06:18:54
pero
06:18:59
que sepáis que así
06:19:00
es como se pueden hacer los cortes
06:19:01
y eso
06:19:02
vale, así que ahora voy a guardar
06:19:02
Y vamos a continuar con la siguiente parte.
06:19:04
Vale, la siguiente parte es el cinturón, ¿vale?
06:19:08
Pero antes de seguir con el cinturón, os quiero enseñar una cosa que he hecho detrás de las cámaras.
06:19:10
Que es, nada, no he hecho nada, pero creo que le da un aspecto como más...
06:19:14
¿Veis aquí esta línea que se ve?
06:19:17
Lo único que he hecho ha sido crear un loop cut, aquí uno más cerquita.
06:19:19
Lo he subido, ¿veis?
06:19:23
Lo he subido un poquito, he hecho como una especie de piquito.
06:19:25
y de esta manera
06:19:28
parece como si aquí estuviera el broche
06:19:31
o la cremallera o lo que sea
06:19:34
vamos a hacer el cinturón
06:19:35
¿qué hacemos para hacer el
06:19:39
uy, se me ha venido
06:19:42
a ver, ¿qué hacemos para hacer el cinturón?
06:19:43
pues fijaos, tenemos varias opciones
06:19:47
una es
06:19:49
básicamente seleccionar en modo edición
06:19:51
la parte que queramos
06:19:54
como si esto queremos que sea el cinturón
06:19:56
pues ya está, lo seleccionamos
06:19:58
y hacemos la misma historia de siempre
06:20:00
pero vamos a aprender una forma nueva de hacerlo
06:20:01
¿vale?
06:20:04
a aprender
06:20:05
por cierto, todavía habría que mejorarlo un poquito
06:20:06
pero bueno, ¿cómo lo vamos a hacer?
06:20:09
fijaos, vamos a sacar un cilindro
06:20:13
¿vale?
06:20:14
entonces, selecciono todas mis caras
06:20:15
¿cuántas caras tengo de aquí a la otra parte
06:20:17
de la cintura? pues son 15 seleccionadas
06:20:20
pero esta es la mitad del cuerpo
06:20:22
de mi personaje, hay que contar la otra mitad
06:20:24
entonces tendría 30 caras
06:20:26
¿vale? en total
06:20:27
lo que sería el cilindro
06:20:29
del cinturón
06:20:31
entonces me puedo ir a modo objeto
06:20:33
puedo
06:20:35
shift a, seleccionar mesh
06:20:37
y para ello me voy al cilindro
06:20:39
y aquí antes de tocar nada
06:20:41
recordad que este es el menú de un solo uso
06:20:43
me dice 32, pues yo lo quiero
06:20:45
de 30 caras
06:20:47
con los vértices
06:20:48
¿qué es lo que hemos dicho antes?
06:20:50
lo ponemos aquí
06:20:53
bueno, lo coloco aquí
06:20:54
Y ahora vamos a escalarlo, ¿vale? Para hacer esta parte, lo extendemos. Así que simplemente es X, lo escalamos en X, lo podemos subir un poquito más o menos como queramos.
06:20:57
Me voy al 3 para verlo, SY, para escalar en SY, lo ajusto con GY, ahí perfectamente, GZ para dejarlo perfecto, me voy al 1, veo que queda guay, y todo bien.
06:21:15
Vale, entonces ahora si quito los rayos X, bueno, pues ahí va nuestro cinturón, ya sé que es raro, pero va a salir.
06:21:38
Y como esto es un objeto que es lo mismo de izquierda a derecha, pues le podemos poner el auto-mirror, ¿vale?
06:21:45
Entonces, le puedo ir a Edit.
06:21:50
Como tenía el auto-mirror sacado ya de antes, pues lo tenéis que tener aquí.
06:21:53
Si no, File, Nuevo Archivo, no, perdón, Edit, Preferencias, Add-ons y el auto-mirror.
06:21:56
Por aquí Auto.
06:22:06
Y aquí lo activáis.
06:22:07
Y ya debería salir, ¿vale?
06:22:09
Si no utilizáis esta versión, pues simplemente buscáis en Google y ya os dice cómo hacerlo.
06:22:11
Vale, ¿lo hemos activado o no? No me acuerdo.
06:22:15
A ver, ¿dónde está? Espérate, aquí, aquí.
06:22:20
AutoMirror, NX, AutoMirror, bim, bam.
06:22:22
Ya se nos va a aparecer aquí.
06:22:26
Fijaos, vais a ver que ya ha desaparecido el...
06:22:28
el bultito este que le había salido aquí.
06:22:32
Básicamente he cometido un error.
06:22:34
En persona, evidentemente.
06:22:36
Si alguien se ha dado cuenta de este error, pues, bien.
06:22:38
El punto de nacimiento, este,
06:22:42
el cursor
06:22:44
estaba aquí, yo lo tenía
06:22:46
donde el ojo, entonces he creado todo
06:22:49
el proceso y tal, pero claro, evidentemente
06:22:50
tenía como punto de referencia el cursor
06:22:52
entonces cuando he hecho el
06:22:54
mirror modifier y tal, me lo ha
06:22:57
tomado como referencia el ojo, por eso me salía
06:22:58
aquí el bultito, entonces
06:23:00
básicamente hay que borrar eso
06:23:02
hay que poner el punto
06:23:04
de referencia por donde
06:23:06
queremos que nazca
06:23:08
y entonces ya, una vez que
06:23:10
tengamos el punto de referencia ahí
06:23:12
ya hacemos
06:23:14
metemos el cilindro
06:23:15
le ponemos
06:23:18
las caras que necesitéis
06:23:19
instalamos y una vez que aplicamos
06:23:21
el auto mirror, ahora ya sí
06:23:24
¿veis? me lo hace bien
06:23:25
pero tiene que estar ahí el punto de nacimiento, si no
06:23:28
no me he dado cuenta de ese fallito
06:23:29
¿vale? así que pues bien, pues
06:23:32
una cosa más
06:23:33
vamos a guardar
06:23:35
y seguimos
06:23:38
entonces una vez que estamos en este punto
06:23:40
pues ya simplemente tenemos el círculo de influencia
06:23:41
activado, selecciono mi cara y ya simplemente, veis, con el círculo de influencia pues puedo
06:23:44
ir jugando a... voy a hacerlo un poquito más grande. Colocar el cinturón, básicamente.
06:23:51
Este lo tenía por aquí, esto me lo voy a traer por aquí, este por aquí... Bueno,
06:24:02
ir colocando, ¿vale? botándolo un poquito
06:24:09
bueno, con el shift
06:24:11
roto
06:24:14
pequeño, pequeño, así que voy a dejarlo
06:24:15
preparado y salimos
06:24:18
vale, fijaos, para ir ajustándolo lo que he hecho
06:24:19
ha sido eliminar estas, porque
06:24:22
si no, pues bueno, podéis perder
06:24:23
tal, podéis ser más liosos
06:24:26
si tenéis estas pistas, ¿no?
06:24:27
entonces lo he quitado
06:24:29
para trabajar un poco más limpio
06:24:31
y también esto hay que quitárselo
06:24:37
la capa superior
06:24:40
y la capa inferior
06:24:41
hay que quitársela
06:24:43
para el cinturón
06:24:45
entonces ahora quizá se puede ir ajustando un poquito mejor
06:24:47
el cuerpo
06:24:50
pero esa
06:24:51
sería un poco laborioso
06:24:53
se podría hacer, como os he explicado muchas veces
06:24:56
hay infinidad de formas
06:24:58
de hacer todo aquí en Blender
06:25:00
con cualquiera de estos programas
06:25:01
entonces esta sería buena, la otra sería
06:25:03
la que hemos dicho antes y la tercera
06:25:05
pues vamos a
06:25:08
aprovecharnos de los modificadores que tiene
06:25:10
es teniendo seleccionado
06:25:11
nuestro cinturón
06:25:14
vamos a añadir un modificador que está muy guay
06:25:14
este es para que lo apuntéis en vuestra
06:25:17
librecita mágica
06:25:19
este se llama
06:25:21
shrink wrap
06:25:23
esto es
06:25:25
como
06:25:28
como lo explico
06:25:28
como si tuviéramos como
06:25:31
bordear algo, una malla
06:25:33
cualquier malla que tengamos, la bordeamos con lo que
06:25:35
queramos, con el otro objeto
06:25:37
por ejemplo en la vida real
06:25:38
si tuviéramos una cuerda y la queremos
06:25:41
atar a un
06:25:43
palo
06:25:44
que se quede fija al palo
06:25:46
bordeándolo
06:25:49
pues esto es lo que hace este
06:25:50
modificador, entonces
06:25:52
esto es muy sencillo, dice ¿cuál es nuestro objetivo?
06:25:55
aunque queremos rodear
06:25:57
como tenemos seleccionado nuestro
06:25:59
cinturón, ¿cuál es el objetivo?
06:26:01
Pues pinchamos aquí y ya no lo dice.
06:26:03
O simplemente podemos pinchar aquí en la esta y dice, ¿dónde queremos el objetivo?
06:26:06
Pues queremos que sea el corset.
06:26:10
Aquí, ¿en qué método queremos utilizar?
06:26:13
Pues tenemos varios métodos, ¿no?
06:26:16
Pues nosotros en este caso queremos el más cercano al punto de superficie.
06:26:17
Pues ya está.
06:26:21
Voy a salir de modo editar para que lo veáis mejor.
06:26:22
Y está, y se nos pega directamente al corset.
06:26:26
Y ahora esto es lo interesante.
06:26:30
aquí en el snap
06:26:31
como queremos que lo pegue
06:26:33
tenemos varias, en superficie, dentro, fuera
06:26:34
si le ponemos un poquito
06:26:37
fuera de la superficie
06:26:39
o perdón
06:26:40
justo por encima de la superficie
06:26:42
si dejáis el ratón pulsado
06:26:45
se ha pulsado
06:26:47
sobre esto, os explica
06:26:48
lo que hace cada una de ellas, o si queréis ir probando
06:26:51
entonces si le damos aquí
06:26:53
no parece que haya hecho nada, pero tenemos
06:26:54
un offset aquí
06:26:57
si nosotros movemos, fijaos
06:26:58
Entonces podemos jugar a ponerle aquí el rango que nosotros queramos.
06:27:01
Por ejemplo vamos a poner 0.001.
06:27:08
Aquí esto se me ve así porque he estado tocando antes con ello y no lo he hecho.
06:27:15
No lo he puesto como debería, ¿vale?
06:27:19
Es como me venía por defecto. Pero bueno, se puede cambiar.
06:27:22
la edición, seleccionamos este de aquí, lo sacamos y ya sabéis la dinámica.
06:27:26
¿Qué pasa? Que cuando le pongamos el solidifier al cinturón, pues todo esto no se va a ver
06:27:37
y va a quedar bastante guay. Así que vamos a aplicar el solidifier.
06:27:42
ahora bien, antes de aplicarlo
06:27:50
el mismo ítem
06:27:53
que es lo que siempre tenéis que
06:27:55
¿dónde está?
06:27:56
bueno, en ítem
06:28:01
vemos que la escala está bien, ¿vale?
06:28:02
si la escala estuviera mal, siempre tiene que estar en 1
06:28:04
con cita, creo que era
06:28:07
no, con rola
06:28:09
y aplicamos toda la otra forma
06:28:10
¿vale? para que se nos ponga en 1
06:28:13
si no
06:28:15
pues va a haber problemas
06:28:16
ya lo sabéis, lo explicaba
06:28:19
al principio del vídeo, no reconoce básicamente la escala
06:28:23
que debería estar en 1
06:28:25
toma referencia a otra escala
06:28:26
pero cuando aplicamos los cambios lo va a aplicar
06:28:30
como esa escala, si todo el objeto
06:28:32
todo nuestro personaje lo tenemos en 1
06:28:34
va a haber conflicto con eso
06:28:35
venga, vamos a aplicar el
06:28:37
¿qué íbamos a hacer?
06:28:39
ah, el solidify, venga
06:28:41
vamos, solidify, lo tenemos aquí
06:28:42
el coque pedazo del cinturón
06:28:45
de Dolce & Gabbana
06:28:47
así que vamos a ajustar el tamaño
06:28:48
veis aquí pone menos uno
06:28:52
el offset
06:28:54
si lo ponemos en uno
06:28:54
se nos mete para adentro
06:28:57
y el menos uno para afuera
06:28:59
se puede ajustar como queráis
06:29:01
y aquí en el thickness
06:29:04
le podemos poner más o menos
06:29:05
vamos a ponerle
06:29:07
uy
06:29:15
Uy, parece un tutú esto, ¿no? Podemos convertirla en ballerina de tutú. Venga, vamos. 001. Vale, pues bueno, así quedaría. Voy a activar esto. Estoy en modo objeto para ver qué tal quedaría.
06:29:18
y mira que puedo aplicar un
06:29:40
un smooth
06:29:43
para que se suavice, entonces en modo objetos
06:29:45
tengo seleccionado mi cinturón, donde he hecho
06:29:47
shade smooth
06:29:49
me lo suaviza, no sé en vuestro
06:29:51
versión si va a ser así
06:29:53
pero dependiendo
06:29:55
de la versión que tengáis, pues buscáis en google
06:29:57
como pone el shade smooth o lo que sea
06:29:59
ahí está, y lo veis
06:30:01
bueno, pues no queda mal
06:30:02
si queréis ver
06:30:05
que más cosas podéis ver, fijaos esto de aquí
06:30:07
era un cage
06:30:09
lo va a mostrar en modo editor
06:30:10
edición, perdón
06:30:12
la malla
06:30:13
como quedaría con esto activado
06:30:16
o desactivado
06:30:18
queremos modificar el historia
06:30:19
y de hecho me parece que
06:30:22
aquí hay como un corte, bueno depende del címbico también
06:30:24
pero si queréis que
06:30:26
el corte sea algo diferente
06:30:28
pues nada, se puede
06:30:30
aplicar, mira
06:30:32
control R, aplicamos aquí un loop
06:30:34
en estos
06:30:36
y
06:30:37
para que quede mejor, otro aquí abajo
06:30:40
a ver a lo mejor ese toque si quisiéramos
06:30:46
si me voy a mover el objeto
06:30:50
veis como se nota esta parte de aquí
06:30:54
podemos ajustarla también, podemos hacer un biselado
06:30:58
podemos hacer todo lo que vuestra imaginación quiera hacer
06:31:00
bueno, pues eso es una forma de hacer un cinturón
06:31:08
Podría ajustarlo a esto de arriba, un poquito para arriba, para que quiza más realista.
06:31:11
Pero bueno, te pillé la idea. Así que volvemos y continuamos.
06:31:27
Venga, vamos a hacer la hebilla. Nuestro personaje tiene esta, pero podemos hacer la que nos dé la gana.
06:31:32
Entonces, por ejemplo, vamos a hacer una así, facilita.
06:31:42
SIRTA, metemos un cilindro,
06:31:45
no se trata que sea de 32,
06:31:49
puede ser mucho menos, 8, por ejemplo.
06:31:53
¿Vale? Y ya está mi cilindro nuevo.
06:31:57
Esto lo voy a subir para arriba. El cilindro se va a llamar
06:32:01
Villa.
06:32:05
villa, pantalón, va, intro, vale, y escalamos para abajo, vale, bien, SZ, lo hago, no, que
06:32:09
lo voy a hacer así, S, X, voy a hacer el pinito, que sí, lo coloco por aquí, le voy a dar 3, S, Y, voy a hacer la pinita también, G, X, para moverla aquí un poquito afuera,
06:32:32
Ah, perdón, perdón, perdón, GI, a ver, bien estoy ciego, vale, SZ, vale, por ejemplo,
06:32:53
pero este es el centro, pues fijaos lo que os voy a enseñar ahora
06:33:21
G, X
06:33:23
la pongo aquí, quiero duplicar mi objeto
06:33:24
y voy a hacer un mirror con él, ¿vale?
06:33:27
mi origen es este, el nacimiento, el puntito
06:33:29
tal, ¿cómo puedo mover
06:33:31
este puntito, el nacimiento
06:33:33
en el medio para cuando haga el mirror
06:33:35
bueno, me pongo el otro aquí
06:33:37
yo tiene este, pensad un poquito a ver como lo haríais
06:33:38
hay muchas, bueno muchas tampoco, muchas
06:33:41
pero bueno, hay varias
06:33:43
a ver como lo haríais
06:33:45
fijaos, os voy a enseñar dos
06:33:47
¿vale? una puede ser
06:33:49
selecciono
06:33:51
la hebilla
06:33:54
me voy a modo edición
06:33:58
muevo con la GX
06:34:02
y muevo, veis el punto de origen
06:34:05
se me queda aquí, si yo quiero poner el punto de origen
06:34:07
en el centro, que es donde quería, donde tengo mi cursor
06:34:09
me voy a modo objeto
06:34:11
y desde el modo objeto
06:34:13
muevo GX y ya se me mueve
06:34:15
todo, esto es una opción
06:34:18
vale, ya lo dejaríamos ahí
06:34:19
la siguiente opción que os voy a enseñar
06:34:21
todo esto lo podéis apuntar
06:34:23
estoy seguro que lo hacéis
06:34:25
en un momento y decís
06:34:27
que guay, no sé qué, pero
06:34:29
en dos semanas se os ha olvidado
06:34:31
así que yo
06:34:32
os doy el consejo de apuntarlo
06:34:34
luego cuando me preguntéis
06:34:36
y lo hemos visto en el tutorial, os diré
06:34:38
dónde está vuestra lista
06:34:41
os acordáis de dónde está la lista
06:34:42
me voy a modo objeto
06:34:45
esta es la segunda forma
06:34:48
en modo objeto, aquí en opciones
06:34:50
dice que queremos
06:34:52
a lo que afecte el movimiento, pues a la origen
06:34:54
solamente, vale, se da aquí el Z
06:34:57
y yo le doy a la G para mover
06:34:58
puedo mover mi punto de origen donde yo quiera
06:35:00
vale, y en este caso lo quiero mover
06:35:03
y ya estaría, eso sí, hay que acordarse de esto
06:35:04
quitarlo, que si no, luego tenemos
06:35:12
problemas, vale, y ya lo tendremos
06:35:14
ahí
06:35:17
lo he ajustado un poquito y ahora pues ya está, me voy a modificador, error, error, error y ya está
06:35:17
tenemos aquí la siguiente, entonces ahora me voy a guardar y continúo, esto simplemente ya es creatividad
06:35:27
Puedo coger
06:35:38
Que puedo hacer
06:35:40
Control R
06:35:43
1, 2, 3, 4
06:35:45
Clico
06:35:47
Selecciono
06:35:48
Con alt
06:35:50
Este y este
06:35:52
Y shift
06:35:55
¿Vale?
06:35:56
S, Z
06:35:58
G, Z
06:36:00
Luego algo así
06:36:03
quiero moverlos para que sean más... a ver, GZ, nos lo vamos para arriba un poquito, y
06:36:08
tú por aquí, unshift, aplico todo, GZ, y los muevo para abajo, por ejemplo. De hecho
06:36:19
esto debería sacarlo un poco para afuera, pero están demasiado metidos, así que E,
06:36:27
Y lo saco para afuera un pelín. Voy a trabajar mejor con ello, básicamente, ¿vale?
06:36:33
Y esto ya, pues, lo que vuestra imaginación nos dicte. Por ejemplo, podemos coger...
06:36:41
No. Esta y esta, esta y esta...
06:36:47
Voy al 1...
06:36:53
Puedo coger, extruir...
06:36:57
Aquí, por ejemplo, quiero coger mi cilindro ahora, si yo le doy a Alt-Z, me lleva directamente
06:37:01
a los rayos aquí, ¿vale?
06:37:12
Todo esto que hago, os sale aquí debajo, ¿veis?, Shortcut Alt-Z, o sea que no es,
06:37:14
y deberíais tenerlo apuntado también.
06:37:19
Puedo coger mi cilindro, este de aquí, Shift-D, lo voy a duplicar.
06:37:23
que GX
06:37:29
para moverlo, traerlo para acá
06:37:33
le podemos dar hasta la vuelta con
06:37:36
RZ180
06:37:40
¿veis?
06:37:42
esto al final con la práctica se sabe
06:37:43
si tú quieres darle la vuelta a un objeto
06:37:46
en el eje Z
06:37:47
rotas, ¿y cuánto rota?
06:37:49
si estás mirando de frente y te quieres dar la vuelta
06:37:52
¿cuántos grados son esos? 180 ¿no?
06:37:53
le das a la R
06:37:56
para rotar en el eje Z
06:37:57
180 y dame la vuelta esto es la práctica se sale solo y ahora básicamente es el gesto lo
06:37:59
bueno podemos todas las partes uy esto lo he hecho un poquito regular estaba mirando la zona
06:38:08
quería haber sacado esta y esta no esta y esta así que vamos a hacerlo bien no cuesta nada hacerlo
06:38:16
bien, selecciona esta, esta
06:38:24
esta y esta
06:38:26
lo voy al 1, destruir
06:38:27
veis como no cuesta absolutamente nada
06:38:30
repetirlo, tardamos 30 segundos
06:38:32
y practicamos
06:38:34
que al final es lo interesante
06:38:36
bueno, esto lo vuelvo a poner a gusto
06:38:37
entonces
06:38:39
al Z
06:38:41
en el 1
06:38:43
selecciono mi cilindro
06:38:46
si D
06:38:48
G
06:38:50
C
06:38:51
me lo tengo para acá
06:38:53
¿vale?
06:38:55
roto Z
06:38:57
180
06:38:57
¿veis?
06:38:58
es la única forma
06:39:00
de practicar
06:39:00
voy a ajustarlo bien
06:39:01
G
06:39:03
Z
06:39:06
lo voy a bajar un pelín
06:39:07
para que quede clavado
06:39:08
¿ok?
06:39:09
porque mi idea es
06:39:10
que con esto
06:39:11
también lo hemos aprendido
06:39:15
antes
06:39:15
en otro tutorial
06:39:16
quitamos esto de aquí
06:39:17
está aquí la otra línea
06:39:18
el carabinero
06:39:20
mira
06:39:21
si me estáis siguiendo, pues mira, mejor así practiquéis
06:39:21
quitamos esta, esta, esta y esta
06:39:24
X para borrar las caras
06:39:28
hasta luego
06:39:30
y lo que podemos hacer ahora es unirlo
06:39:31
¿cómo la uníamos? ¿alguien se acuerda?
06:39:34
al final es practicar todo lo que hemos aprendido
06:39:38
pues espero que os hayáis acordado, si no, os lo digo yo
06:39:40
seleccionamos esta, esta, esta
06:39:43
esta, esta, esta
06:39:45
y también por aquí
06:39:48
con esta, esta
06:39:50
esta y
06:39:52
esta
06:39:56
y me falta una, creo que
06:39:58
y ahora, ¿cómo se unía?
06:39:59
botón derecho
06:40:07
y rich edge loops
06:40:08
jala, apañado, ya se nos han fusionado
06:40:10
y hacemos lo mismo con esta
06:40:12
vale, magia del directo
06:40:13
me ha fusionado esta también
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bueno, por ahí va nuestra villa
06:40:18
también podemos
06:40:21
este de aquí
06:40:22
a ver, si intento ya
06:40:24
me selecciona todo
06:40:27
y con GG
06:40:31
me lo puedo traer aquí al medio
06:40:33
por ejemplo, y para que no tenga este corte
06:40:35
con la SX
06:40:38
lo escalo en 0
06:40:39
SX 0 y ya está
06:40:41
y ya lo tengo ahí en el medio
06:40:43
igual esto nos puede dar algún problemita
06:40:45
Selecciono todo con Alt, Alt-Click, GG, me lo traigo para acá, S, X, 0, Intro, y ya lo tengo ahí en el medio, por ejemplo.
06:40:47
Puedo suavizarlo, esto para suavizarlo, le pongo un modificador de Subdivision, Subdivision, este era, vamos a ver este, a ver.
06:41:00
Este, todo para seleccionarlo.
06:41:14
veis, ahí lo tengo
06:41:17
de hecho estoy viendo
06:41:19
a ver si lo cierro y le doy
06:41:21
a ver que me ponía
06:41:24
sub
06:41:25
es que me parece que en otra, no sé si en esta, voy a intentar
06:41:27
si te vas a un objeto y le das a control 1
06:41:32
control más número 1
06:41:34
no, dale, a ver
06:41:36
ahí está, control
06:41:38
y el 1, me he acordado de esto, el que está encima de la Q
06:41:41
el numérico no, el otro, el de arriba
06:41:44
te hace el subdivisión automáticamente
06:41:46
es un atajo
06:41:48
por si queréis super velocidad
06:41:51
a la hora de editar, si no pues
06:41:53
ya habéis visto lo que he hecho
06:41:54
en los niveles pues, tomad niveles
06:41:55
le pongáis, ahora tampoco flipéis
06:41:58
dándole a niveles
06:42:00
que esto, dijimos que lo dividía
06:42:01
cada vez que le metes un
06:42:04
nivel, te divide
06:42:06
todos los polígonos que tienes
06:42:08
por 2 básicamente, o sea, te lo multiplica
06:42:09
por 2 para que tenga más resolución
06:42:12
entonces tampoco hace falta
06:42:13
meterle demasiado
06:42:16
primero es luego darse un peta al ordenador
06:42:18
así que yo lo voy a dejar en 2
06:42:20
que creo que está guay
06:42:24
uno ya se nota la diferencia
06:42:26
pero entre 2 y 3
06:42:29
pues bueno
06:42:31
para una hebilla que se va a ver de aquí
06:42:31
pues tampoco hace falta demasiado
06:42:34
entonces así se puede quedar
06:42:36
o se puede incluso mejorar
06:42:38
si nos vamos a modificación que ya estamos
06:42:40
con control R
06:42:42
le podemos dar como el corte de soporte
06:42:45
que se llama, ¿vale? Por ejemplo, yo le doy aquí
06:42:48
¿Veis como ya me hace la
06:42:49
la H, esta, o lo que hayamos creado
06:42:52
ahora mismo
06:42:54
sin nada
06:42:54
pues ya le metes un control, un este de soporte
06:42:56
aquí con control R, pues ya queda
06:42:59
queda bastante mejor, ¿no?
06:43:01
queda como más guay, más profesional
06:43:03
así que bueno, pues podemos hacer esto
06:43:04
luego veis que aquí pone
06:43:08
en la tabla de transformar
06:43:09
veis que pone Edge
06:43:12
aquí también se podría modificar
06:43:13
esto de aquí y este
06:43:16
los vértices y tal, lo que pasa
06:43:17
el único problema es que si utilizamos esto, al menos en la versión
06:43:19
que yo estoy, en la 4.0
06:43:21
si tú exportas esto
06:43:23
a otro sitio, no va con él
06:43:25
entonces la mejor forma de que
06:43:27
cualquier modificación que hagas
06:43:29
vaya con este objeto, si lo quieres llevar
06:43:32
a otro programa o lo que sea, es con CTRL R
06:43:33
y aquí
06:43:35
se nos queda bien marcadito
06:43:38
con esto, a veces da fallo
06:43:39
Tengo que ir metiéndole aquí unos cuantos, para que quede la hebillita bien, otro por aquí,
06:43:42
vamos a hacer la H completa, otro por aquí y el último por aquí, por ejemplo.
06:43:53
Y luego, por ejemplo, pues también es que era ese momento de practicar cositas, ¿vale? Entonces, a la vía le podemos dar detalles, como por ejemplo, yo selecciono, perdón, con la cara, selecciono esto de aquí.
06:44:03
recuerda que con control y el
06:44:15
más
06:44:17
¿dónde está mi grado?
06:44:18
con control y más me va seleccionando más y más
06:44:21
y con menos, pues menos, ¿no? entonces yo por ejemplo
06:44:24
quiero seleccionar este de aquí
06:44:26
un poquito más
06:44:27
quito esto de aquí
06:44:28
proportional editing activado
06:44:31
¿vale?
06:44:33
le voy a dar a la G
06:44:35
voy a aumentar mi grado de influencia bastante
06:44:36
por ejemplo y quiero que me haga ahí
06:44:39
que ese
06:44:45
eso por ejemplo
06:44:46
como me puede gustar
06:44:47
así
06:44:51
ahí, que haga como una especie de
06:44:52
de villita, ¿no?
06:44:55
ahí está
06:44:57
fijaros, haciendo esas cositas
06:44:58
le damos un toque diferente
06:45:01
le damos a objeto
06:45:03
vale, a ver que tal me queda
06:45:04
le doy un derecho
06:45:07
puedo suavizarlo
06:45:09
¿veis? se suaviza
06:45:11
todas estas cosas que hemos estado viendo
06:45:12
Luego, una cosa que os estoy viendo que os puede frustrar un poco es si queréis, porque seguro que hay alguien muy perfeccionista y dice ya profe, pero es que yo quiero que esto me quede circular totalmente y fíjate como queda, no sé qué. Esto siempre va a ser frustrante, ¿vale?
06:45:15
entonces lo que tenéis que hacer es
06:45:31
con mucha paciencia
06:45:32
podéis meterle
06:45:33
más de estos
06:45:36
y además
06:45:39
simplemente
06:45:41
seleccionando
06:45:43
los que afectan
06:45:45
que serían esos dos
06:45:46
si yo aquí
06:45:48
perdón, veis que aquí hace un
06:45:51
no sé si se notará en el vídeo o no, pero es como
06:45:52
que no queda realmente, pues si yo le doy a la GG
06:45:55
voy a quitar el círculo
06:45:57
de influencia
06:45:59
y voy subiendo
06:46:01
no sé si lo veis
06:46:03
se aprecia sobre todo en esta parte de aquí
06:46:05
si yo subo
06:46:08
como que me va
06:46:10
no sé, me va a redondear un poquito mejor
06:46:11
como estaba antes
06:46:14
puedo hacer lo mismo con este
06:46:19
o incluso con este
06:46:25
entonces esto sí que es tener paciencia
06:46:28
veis
06:46:30
como y es ir metiéndole más loops de estos con control r e ir ajustando lo que ya tenemos pero
06:46:36
si es verdad que esto a veces trae un poquito por el camino de amargura porque intentas que
06:46:52
se quede perfecto pero pues lleva tiempo veis como se va ajustando
06:46:59
aquí vamos a meter otro
06:47:03
a ver como queda
06:47:09
esos dos son los que nos afectaría
06:47:10
GG
06:47:13
y vamos subiendo
06:47:14
subiendo o bajando, vamos, segundo
06:47:16
quieras que no, aquí por ejemplo le tendría
06:47:18
que meter otro, pero veis esta cuba como si que parece
06:47:23
que va quedando como
06:47:25
un poquito mejor
06:47:27
si nos alejamos
06:47:27
entonces bueno, lo sería
06:47:30
ir retocándolo, ¿vale?
06:47:39
tampoco lo voy a hacer ahora
06:47:43
porque si no, no me digo
06:47:44
pero que sí, que lleva tiempo y que
06:47:45
paciencia, ¿vale? por ejemplo aquí esta
06:47:47
a lo mejor no me interesa que sea tan agresivo
06:47:49
tan suave, quiero que sea más agresivo
06:47:51
le puedo meter uno ahí
06:47:53
¿veis? me queda más tal
06:47:55
esto ya como cada uno vea, pero que así
06:47:57
es como se puede, ¿veis? esta es la parte que hemos
06:48:01
modificado, se queda como mucho más suave
06:48:03
que esta de aquí, por ejemplo
06:48:05
pues no lo sé
06:48:07
es una forma de acerco
06:48:08
lo que voy a hacer es que me parece esto
06:48:11
parece la ancla de un barco
06:48:13
Así que voy a coger esto, gx, lo voy a meter en error, selecciono todo, gx, gx, y lo voy a esconder un poquito para ver. Ahí yo creo.
06:48:15
y evidentemente como he modificado todo esto
06:48:35
pues ahora me tocaría otra vez
06:48:42
modificar todo esto, que quede bien
06:48:44
ajustar los looktouch
06:48:45
todo esto que
06:48:47
así que, pues ya sabéis que cualquier
06:48:50
modificación que hagáis, pues ahí está
06:48:54
pero a ver si muevo esto
06:48:56
fuera
06:48:58
me voy a un objeto
06:48:58
Podría quedar interesante
06:49:02
Vamos a guardar
06:49:07
Y parate
06:49:13
Vale, bueno, al final así es como lo he dejado
06:49:15
Le he tocado un poquito, lo he dejado pegado al cinturón
06:49:18
Como si fuera una hebilla
06:49:20
Y como he dicho, pues a base de
06:49:22
Rayos X, seleccionar, rotar
06:49:24
Mover, pegar y tal
06:49:27
Entonces bueno, eso ya queda
06:49:28
Así que ya tendríamos el cinturón hecho y cinturón listo, con hebilla lista, así que ya la ropa estaría finiquitada a falta de ponerle los broches estos de la camisa.
06:49:29
y nos faltan las pestañas
06:49:53
el pelo y acabamos el
06:49:58
personaje, listo para ponernos
06:50:00
con la textura
06:50:02
así que vamos bastante bien
06:50:03
espero que os esté gustando
06:50:05
este
06:50:08
iba a decir mini tutorial pero no
06:50:08
creo que es bastante largo
06:50:11
pero bueno al final estamos haciendo el personaje desde cero
06:50:13
así que bueno, espero que os esté gustando
06:50:16
lo hemos guardado
06:50:18
y vamos a continuar
06:50:20
bueno, pues vamos a hacer ahora
06:50:22
la pestañita, ¿vale? entonces así tenemos
06:50:25
nuestro personaje
06:50:27
y vamos a centrarnos en las pestañas
06:50:27
entonces
06:50:31
puedo ver aquí claramente
06:50:32
si está bien con la referencia, etc
06:50:34
etc, puedo darle modo edición
06:50:37
selecciono
06:50:39
mi cuerpo, perdón, modo objeto
06:50:41
¿dónde está mi cuerpo? aquí
06:50:42
cuerpo, ¿vale?
06:50:44
modo edición, y ahora puedo empezar
06:50:46
a ver, también por si quisiera
06:50:49
también puedo ver si hay algún desperfecto
06:50:51
o una imperfección que sea demasiado evidente
06:50:54
¿vale? como por ejemplo
06:50:56
aquí, aquí tiene un
06:50:57
bultito en la cabeza, pues bueno
06:51:00
se podría ir
06:51:02
ajustando ¿vale?
06:51:03
ir comprobando con este lado, tal, pa' cual
06:51:08
pues bueno, esto es una buena
06:51:10
oportunidad ahora para
06:51:12
para redocar
06:51:14
esto si quisiéramos ¿vale? por ejemplo, fijaos
06:51:16
esto lo hicimos al principio y puede haber algún error
06:51:18
aquí pasa algo, puede ser, cuidado
06:51:20
no os confundáis porque atrás
06:51:22
o sea, estas de aquí son de atrás, ¿vale?
06:51:23
si yo selecciono algo, ya está de adelante
06:51:26
perdón, pero
06:51:28
puedo confundir
06:51:30
y ahí estoy tocando la de atrás
06:51:32
eso lo tenéis que aseguraros
06:51:34
pero bueno, una vez que retocáis
06:51:36
esto, si queréis, he puesto la oportunidad
06:51:38
vamos para adelante
06:51:40
vale, para las
06:51:42
pestañas, vamos a empezar con las pestañas
06:51:44
¿cómo las hacemos? pues fijaos
06:51:46
podemos meter
06:51:48
en modo objeto
06:51:50
ahí está
06:51:52
no selecciono nada
06:51:55
shift a
06:51:57
mesh
06:51:58
y vamos a meter
06:51:59
cualquiera de estos
06:52:00
el plano no vale
06:52:01
porque lo que vamos a hacer
06:52:01
es unir todos los vértices
06:52:03
igual que las tuberías
06:52:04
os acordáis que unimos
06:52:05
todos en uno
06:52:06
para
06:52:06
luego ir transformándolo
06:52:08
pues así
06:52:11
entonces
06:52:11
ay perdón
06:52:12
se me ha ido de una cosa
06:52:13
se sabe yo
06:52:14
tenemos que poner primero
06:52:15
el punto este de nacimiento
06:52:17
el cursor siempre llega a un punto de nacimiento
06:52:18
lo colocamos ahí, por ejemplo, ¿vale?
06:52:21
entonces, si A, mes
06:52:23
y vamos a meter un plano, por ejemplo
06:52:25
¿vale? una vez que tenemos esto
06:52:26
con el tab, tabulador o aquí
06:52:29
como queramos, nos vamos a modo edición
06:52:31
con la A seleccionamos
06:52:33
todo, seguramente, le damos a la A
06:52:34
para seleccionar todo nuestro plano, ¿vale?
06:52:36
y le damos a la M de Madrid
06:52:40
para fusionar
06:52:42
todo en el centro
06:52:44
ya se nos han fusionado aquí todos los vértices
06:52:46
los tenemos ahí
06:52:49
ahora, aseguraos que no tenéis
06:52:49
aquí activado esto
06:52:52
el proportional editing, que no lo necesitamos
06:52:54
y tenemos que estar
06:52:57
en el modo vértice, porque es un único vértice
06:52:59
si estuviéramos en alguno de estos e intentamos seleccionarlo
06:53:01
no nos va a dejar, tiene que ser en vértice
06:53:03
¿veis? me he cambiado
06:53:05
y ahí lo selecciono
06:53:07
ahora lo que tenemos que hacer es
06:53:09
nos vamos a este menú de arriba
06:53:12
y esto es muy interesante, el imán, el snap
06:53:13
vamos a activar vale esto lo que hacen si dejáis el ratón aquí dice lo que se queda pegado a donde
06:53:15
lo pongamos vale más fácil y donde queremos que es una vez es una fuente que se empeque con tenemos
06:53:23
un montón de historias nos interesa con las caras vamos a trabajar con la cara cuando le damos aquí
06:53:30
es ideal que activemos el rotar y el escalar porque hacemos algún cambio que todo esto
06:53:38
afectar, ¿ves? porque nos afecta todo esto
06:53:43
y luego
06:53:46
align rotation with the snapping target
06:53:47
ah, que cuando
06:53:50
cuando vayamos
06:53:51
colocándolas, básicamente
06:53:54
que se alineen, ¿vale? que queden
06:53:56
bonitas, no sé cómo funcionará
06:53:58
en la versión que vosotros tengáis
06:54:00
no sé cómo saldrá
06:54:02
esto, ¿vale? pero bueno
06:54:04
si hay alguna que falta o no está o lo que sea
06:54:06
pues se puede hacer una búsqueda en internet
06:54:08
y ver, o probar, y confiemos
06:54:10
y que funcione bien, vale
06:54:12
y si no, pues está fácil como poner
06:54:14
en Google, tutorial pestaña
06:54:16
personaje anime
06:54:18
y habrá 200.000, vale
06:54:19
vale, entonces ahora me pongo
06:54:22
a la vista frontal, con ALT Z
06:54:24
o desde aquí me voy a la vista
06:54:26
del rayos X
06:54:29
vale, va a ser un poquito complicado
06:54:30
de ver porque, veis, no sé si en el vídeo
06:54:32
se va a ver o no, pero bueno, aquí está mi referencia
06:54:34
y por aquí por la derecha un pelín
06:54:36
es un poquito más grande
06:54:39
y si no pues nada y más o menos
06:54:40
y ahora fijaos tengo mi seleccionado en el vértice y este es el vértice con la
06:54:57
G, pues como siempre, con la G lo agarro
06:55:03
a esta. ¿Veis la
06:55:05
como sale la lucecita? Pues con la G lo agarro, lo coloco
06:55:11
ahí, por ejemplo. Me aseguro con la Z
06:55:14
que
06:55:19
puede mover un pelín para acá.
06:55:22
A ver, Z
06:55:27
Z
06:55:27
y ahora fijaos, si yo le doy
06:55:27
al Z
06:55:48
o al rayos X
06:55:49
para quitarlo, podemos ver
06:55:51
que ya se me han pegado directamente
06:55:53
las pestañas a la piel
06:55:55
¿vale?
06:55:57
porque teníamos este activado
06:55:58
y ahora lo que puedo hacer es
06:56:01
selecciono
06:56:06
todas
06:56:07
le doy a la E para destruir
06:56:09
¿vale? y lo que voy a hacer es colocarlo
06:56:13
porque esto está un poquito regulinche
06:56:21
así que bueno
06:56:23
voy a colocar aquí, esta por acá
06:56:25
y vamos a ver cómo queda ahora
06:56:27
¿vale? y así quedaría
06:56:29
he añadido una más
06:56:30
creo que bajar un poquito por aquí
06:56:32
y con la Z
06:56:35
o vamos comprobando qué tal queda
06:56:37
pero aquí igual no hace
06:56:39
demasiado, también os puede
06:56:41
podéis tener también referencia
06:56:43
a vosotros de vuestro ojo
06:56:45
de la película, vale
06:56:47
y entonces pues al fin
06:56:48
uy aquí se me ha ido la mano, se me ha cogido más de uno yo creo
06:56:51
vamos a quitarlo
06:56:53
podemos fusionarlo, vale, aquí
06:56:55
PS
06:56:57
ahí está
06:56:58
vale
06:57:02
activando esto
06:57:03
Ahora sí. Y al final veis que es repetir siempre las mismas que llevamos utilizando mucho tiempo,
06:57:08
¿vale? Entonces sería apuntarlo y ya está. Creo que me va a pasar esto con todos porque
06:57:14
creo que lo he obstruido. ¿Veis? Con este hay que tener cuidado. He obstruido, le he dado
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clic izquierdo y al final se me ha obstruido dos veces. Así que voy a ir haciendo esto con todas.
06:57:26
Y ya está. Pero veis cómo lo vamos colocando, ¿eh? Voy a guardar y ahora os veo cuando esté
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todo bien colgado. Luego también otra cosa que podéis hacer es, si en vuestro diseño necesitáis
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más cortes, pues CTRL-R funciona perfectamente muy bien. Le meto un corte aquí, lo coloco donde yo quiera,
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a mí por ejemplo, y ya está, me puedo ubicarlo donde a mí me apetezca. Por ejemplo, aquí a lo mejor queda un poquito raro, le pongo CTRL-R, o aquí, ¿no?
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lo coloco por ahí
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y ya está, y me va a permitir hacer
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yo que sé, un movimiento más
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mejor más realista o lo que yo viera
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con el video
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¿vale?
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bueno, pues ahí vamos, vamos a guardar
06:58:15
y a continuar
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también se puede piselar, con control B
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lo que sea, ¿no? se pueden hacer muchas cosas
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bueno, vamos a seguir para adelante
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entonces, al Z para ver mi
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diseño, y aquí veo que
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la pestaña, perdón, pues sobresale
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no? Pues me vengo aquí con la vista, destruyo, lo dejo por aquí, ese para escalar un poquito,
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el que me rato me deja, y ya estaría. Puedo ajustar esto, y chimpón. Y luego esta parte
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de aquí, pues lo mismo. Puedo coger aquí, escalo, me vengo por aquí, escalo no, perdón,
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estruyo y ahora sí que escalo. Madre mía. Y ya puedo jugar a arreglar eso también, ¿vale?
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Cojo mi vértice, este de aquí, lo subo. Esto lo he quitado, esto ya no lo necesito.
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lo cojo de aquí
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un pelín, lo coloco
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¿vale?
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ajustáis
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todo, pues bien
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que quede bonito
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me estoy dando cuenta que con las pestañas
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hay que tener cuidado porque
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en vista frontal tengo esto, pero en la vista lateral
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quizás se me van demasiado atrás
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entonces ahí puedo ajustar quizá
06:59:40
un pelín
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esto todavía un pelín
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vale, y ahora ya el siguiente paso
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¿cuál es? pues replicar
06:59:59
nuestra pestaña
07:00:00
aquí, en el otro, así que
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¿cómo se hace esto? pues con el modificador
07:00:05
de espejo y tal
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y luego se le va a aplicar el
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el solidifier, entonces
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intentadlo ahora
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vosotros, que vosotros por vuestra cuenta
07:00:14
grabad, haced una copia de seguridad
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practicad, que al final es lo que nos
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interesa, ¿qué os sale?
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felicidades, ¿qué no os sale?
07:00:23
Pues mirad los apuntes y revisáis. Que no os saleis y decís, Juan, necesito la ayuda, pues seguid con el vídeo y lo intentáis, ¿vale?
07:00:24
Pero ya deberíais empezar a saber hacer estas cosas ya solos y solas, ¿vale? Así que, pues venga, vamos a hacerlo.
07:00:35
Lo primero de todo, me voy, o yo personalmente me iría al modo objeto. En el modo objeto selecciono, ahí tengo esto seleccionado, no quiero.
07:00:43
selecciono mi ceja, que no sé dónde está la ceja. Vale, entonces, tengo mi plano seleccionado, que está aquí, en la ceja, ¿vale?
07:00:50
Le voy a quitar esto para que lo veáis mejor. El ojo no, perdón, ¿dónde está el cuerpo? Este. Entonces, voy a salir de aquí.
07:01:00
bueno
07:01:10
se me selecciona el vértice
07:01:14
cuando había nacido era un vértice
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entonces está seleccionado todo
07:01:20
y me voy a modo edición, aquí lo veis
07:01:21
modo objeto
07:01:23
lo primero que yo haría es, me voy con la N
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saco el transformador este
07:01:28
y me aseguro que la escala está bien
07:01:30
este en 1
07:01:31
si no, cualquier modificación que hagamos no va a venir mal
07:01:33
así que, si no estuviera
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con control A
07:01:37
aplicamos todas las transformaciones
07:01:39
y ya está, yo nos replicaría
07:01:41
a el plano, vale
07:01:43
cogemos el modificador
07:01:44
y vamos a meter el solidify
07:01:48
ya está, veis, se nos va a hacer la ceja
07:01:51
las pestañas, perdón
07:01:54
más gorditas
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y ahora lo importante, ¿os acordáis en un
07:01:56
tutorial o en clase que hablamos sobre
07:01:59
las normales? era esto de aquí
07:02:01
perdón, aquí no es
07:02:05
es aquí, en overlays, vale
07:02:09
hay que mirar los apuntitos
07:02:11
tenéis el cuaderno que os llevo diciendo
07:02:12
desde septiembre que es un cuaderno
07:02:15
con los atajos
07:02:16
aquí las normales
07:02:18
aquí en overlays y en face orientation
07:02:20
y os sale azul
07:02:23
la verdad es que vimos lo de los colores, espero que os acordéis
07:02:24
aquí lo voy a ver
07:02:26
y dijimos que si es en rojo
07:02:30
si es azul, está bien
07:02:33
porque es donde va a calcular
07:02:34
los renders bien
07:02:35
y si es en rojo, pues es la parte interna
07:02:38
que no hace falta que la calcule
07:02:40
básicamente resumiendo mucho
07:02:42
si a vosotros os aparece la ceja en rojo
07:02:43
chungo, ¿vale?
07:02:47
habría que darle la vuelta, ¿cómo le damos la vuelta?
07:02:49
pues, bueno, ok, esa edición
07:02:51
cogemos, rotamos, tal
07:02:52
pero bueno, si habéis seguido todos mis pasos
07:02:54
mejor debería salir en azulito
07:02:57
perdón, he dicho
07:02:59
rotar, pero las normales no
07:03:01
se rotan así
07:03:03
el atajo más fácil sería con
07:03:04
shift n
07:03:07
a ver si llego con el dedo
07:03:07
tengo que irme a modo edición, lo selecciono todos, toda la ceja, y ahora sí, con Shift N,
07:03:12
veis que me pone aquí recalcular normales, y no lo tenía ahí, apuntároslo, porque esto puede
07:03:21
ser interesante en un futuro, Shift N de Navarra, recalcular normales, y yo le digo dentro,
07:03:25
me lo saca para afuera, me la da la vuelta, por así decirlo, pero como para nosotros está bien,
07:03:32
pues así lo dejamos. ¿Qué podemos hacer también?
07:03:39
Aquí en el
07:03:42
thickness, en el offset, perdón,
07:03:43
¿veis? Y yo lo muevo
07:03:46
de la saga para adentro para afuera.
07:03:47
Pues puedo sacarlas un poquito.
07:03:49
Vamos a poner
07:03:55
0.02
07:03:57
¿Vale?
07:03:59
Mirad, fijaos.
07:04:04
Si me meto dentro del cuerpo se ve
07:04:05
lo rojo que habíamos visto antes de lo normal, ¿vale?
07:04:07
que por cierto estoy viendo que hay cosas aquí
07:04:11
esto es una buena técnica
07:04:16
también para ver si está todo bien o no
07:04:17
y aquí hay
07:04:19
esto hay que ajustarlo
07:04:20
y algo le pasa a las uñas
07:04:22
también
07:04:25
¿veis? pues esto es tal
07:04:26
si cuando hagamos un render vemos que hay problemas aquí
07:04:31
pues ya sabemos lo que pasa
07:04:33
entonces habría que ajustarlo y mirarlo y comprobarlo
07:04:34
y tal
07:04:37
vamos a la ceja que luego nos interesa por ahora
07:04:37
así que
07:04:40
Aquí no me sobresale demasiado, habría que ajustarlo y tal, ¿vale?
07:04:42
Así que ¿qué puedo hacer con esto que no se ve?
07:04:48
Esto lo voy a quitar de las normales porque por ahora no nos interesa.
07:04:49
Ahí está, ¿vale?
07:04:54
Entonces, ¿veis aquí cómo queda tal?
07:04:55
Pues nada, con la GX, la saco un pelín para afuera.
07:04:57
Y esta también.
07:05:02
GX.
07:05:09
Colocamos ahí.
07:05:13
Y vamos a ver, esta por donde nos viene, este, garantía de que va bien, tampoco nos va a complicar mucho la vida.
07:05:15
Esta la sacamos por aquí y esta de aquí, un pelín para afuera.
07:05:33
Vamos a dejarlo perfecto.
07:05:39
perdón, es que tengo el ratón que me está
07:05:44
mareando
07:05:58
o es que
07:05:59
me va a dar talk si lo veo así, así que
07:06:04
voy a sacarlo en teléfono y ya está bien
07:06:06
vale
07:06:07
guardamos
07:06:10
joder, no queda mal
07:06:12
por ahora
07:06:15
ahora lo siguiente que vamos a hacer ya es
07:06:16
hacer el menor, vale
07:06:21
vale, fijaos, estaba mirando
07:06:22
una cosa que no os pase lo que a mí
07:06:25
que intentaba seleccionar
07:06:26
la ceja, veis, y no me deja
07:06:29
y es que el problema es que
07:06:31
había colocado aquí
07:06:33
dentro de las referencias
07:06:35
y yo la subo a mi este principal
07:06:36
que ya le había cambiado el nombre
07:06:39
aquí están las cejas, ¿vale? y en modo objeto
07:06:41
me deja seleccionarlas, no sé si os había pasado o no
07:06:43
pero bueno, por si acaso os pasa
07:06:45
pues así se traducirá, ¿vale?
07:06:47
y ahora ya lo puedo elegir sin problema
07:06:48
entonces, ¿cómo doblo
07:06:50
la ceja? ¿la duplico?
07:06:52
pues muy sencillo
07:06:53
me voy a shift S
07:06:56
para sacar este menú
07:06:57
y mandar el cursor al origen
07:06:59
del mundo, entonces me viene
07:07:02
aquí abajo
07:07:04
botón derecho
07:07:04
seleccionando ahora mi ceja
07:07:07
set origin, ¿a dónde?
07:07:09
a cursor 3D
07:07:11
entonces con esto lo que consigo es
07:07:12
dejarlo preparado, el puntito este
07:07:15
que teníamos aquí donde estaba el vértice
07:07:17
se me ha bajado ahí abajo
07:07:19
Cuando yo ahora le añado un modificador
07:07:21
Geometry Note Search
07:07:24
Y aquí le meto un mirror
07:07:27
Ya la tengo aquí
07:07:28
¿Vale?
07:07:30
Pues eso es otra forma de hacerlo
07:07:33
Así que ahora vamos directamente con las cejas
07:07:34
Y rapidito lo podéis hacer vosotros directamente
07:07:36
Y a ver que tal sale
07:07:38
Entonces, ¿Cómo hago mis cejas?
07:07:40
Pues nada, me voy al Z
07:07:43
O aquí
07:07:45
Sacar el del mirror o el mesh
07:07:46
Los rayos X
07:07:48
y hago exactamente lo mismo que antes
07:07:50
¿vale? no selecciono nada
07:07:54
traigo aquí mi punto de origen
07:07:56
¿vale?
07:08:00
porque aquí voy a empezar a destruir
07:08:02
shift a
07:08:03
meto cualquiera de estas, no va a valer porque
07:08:05
lo vamos a meter toda en el mismo vértice, así que da igual
07:08:07
por ejemplo esta
07:08:09
¿veis? voy a modo edición
07:08:10
con el tabulador era también
07:08:13
a para seleccionar todo
07:08:15
m
07:08:17
para fusionar, ¿dónde? al centro
07:08:19
se me viene aquí, ¿veis ahí el vértice?
07:08:21
entonces ahora ya simplemente puedo
07:08:24
destruir con la E
07:08:25
eso lo tengo que tener activado
07:08:26
porque es lo que hemos configurado antes para que se nos pegue a la piel
07:08:29
E para destruir
07:08:32
y pongo una aquí, E para destruir
07:08:34
E para destruir
07:08:36
E para destruir y yo que sé, un poquito más
07:08:37
aunque no se ve, pero que venga a poner la ceja
07:08:39
¿vale? A para seleccionar
07:08:41
todas
07:08:43
y E para destruir
07:08:44
la destruyo
07:08:47
y individualmente
07:08:49
voy colocándolas
07:08:52
y ahora vuelvo cuando esté todo colocado
07:08:54
y perfecto, ahora
07:08:55
doy otra vez al Z para salir de este modo
07:08:58
de rayos aquí y ver
07:09:00
cómo está mi
07:09:01
mi ceja, ¿vale?
07:09:03
y bueno, va mal
07:09:06
entonces, modo
07:09:07
esto no lo quiero
07:09:09
me voy a quitar aquí de en medio para que no
07:09:13
me torbe, ahí por ejemplo
07:09:15
y aquí, mira ya estamos
07:09:16
en la misma
07:09:19
¿Dónde se me ha puesto este?
07:09:20
El Icofear aquí
07:09:22
Dentro de las referencias
07:09:23
No quiero que esté dentro de las referencias
07:09:25
Lo voy a sacar
07:09:26
Lo saco ahí
07:09:27
Y ya lo vamos a llamar ceja
07:09:29
¿Vale?
07:09:32
Las cejas no
07:09:35
¿Y esta cuál era?
07:09:36
Ah, esta es la pestaña, perdón
07:09:37
Pestaña
07:09:39
Estas cejas
07:09:40
¿Vale?
07:09:42
Y ya veis
07:09:43
Que directamente de sacarlo de ahí
07:09:43
Nos deja seleccionarlo sin problema
07:09:45
entonces es interesante eso
07:09:49
que algunos pequeños detalles a veces
07:09:52
no saben por qué funcionan y por lo más
07:09:53
básico, entonces hay que sacarla de esta colección
07:09:56
y ponerla en la nuestra
07:09:58
de aquí
07:10:00
entonces, ¿qué tenemos que hacer ahora? pues nada
07:10:00
podemos, o bien
07:10:04
podemos copiar los modificadores
07:10:05
o hacerlo de cero, ¿vale? entonces
07:10:07
vamos a aprender una cosa nueva que es copiar
07:10:09
modificadores de una a otra, podríamos
07:10:11
seleccionar tal y meterle el solidify
07:10:14
y el mirror, o podemos simplemente
07:10:16
y decirle, hey, quiero que este que ya lo tiene en Google
07:10:18
parado, que me venga aquí, ¿vale?
07:10:20
Lo único que no se me va a venir es lo del punto
07:10:22
este que habría que hacerlo, pero bueno, fijaos.
07:10:24
Selecciono primero
07:10:26
donde quiero que me vengan las cosas,
07:10:27
¿vale? En mi ceja.
07:10:30
Con Shift selecciono la siguiente,
07:10:32
que es de donde voy
07:10:35
a copiar. O sea, a donde voy a copiar
07:10:36
la naranja, donde voy a copiar
07:10:38
la roja y
07:10:39
desde donde voy a copiar la naranja.
07:10:41
Quiero que esta pase aquí, por lo tanto, primero
07:10:44
selecciono mi ceja, que es a donde voy a copiar
07:10:46
y desde donde voy a copiar la segunda
07:10:48
bien, control L
07:10:50
de Luxemburgo, ahí está
07:10:52
L es de link
07:10:54
de transferir data
07:10:56
y entonces ahí vamos a buscar la que pone
07:10:58
copiar modificadores
07:11:00
y ya veréis como
07:11:01
control L
07:11:03
copiar modificadores, pum
07:11:05
se me ha copiado, se me ha hecho el mirror
07:11:08
y se me ha hecho el solidifier
07:11:09
si yo me voy a mis cejas
07:11:11
aquí los tengo, los dos
07:11:13
Y las pestañas están por aquí. Exactamente los mismos parámetros y todo, 0002 y las cejas 002, todo exactamente igual.
07:11:16
Así que eso está muy bien por si queremos ir más rápido. Entonces, ¿qué es lo que tenemos que hacer con las cejas ahora?
07:11:27
Pues nuestro punto este del Mirror, colocarlo como estaba antes. O sea, el vértice.
07:11:33
para que lo entendáis, ¿vale?
07:11:40
como me ha nacido aquí, aquí tengo todo
07:11:41
lo que tenemos que hacer es, shift s
07:11:43
llevar el cursor al punto de origen
07:11:45
este, lo llevamos al punto de origen
07:11:48
se nos va abajo, ¿veis?
07:11:50
y ahora este vértice
07:11:53
me lo tengo que bajar abajo también, ¿cómo lo hago?
07:11:54
botón derecho, seleccionar el origen
07:11:56
de mi objeto
07:11:58
¿a dónde lo selecciono? al 3D cursor
07:11:59
está justo
07:12:02
aquí, es la forma
07:12:03
de llevarlo aquí abajo, ¿vale? entonces ahora
07:12:06
set origin 3D cursor y ya está
07:12:07
el 3D Cursor está aquí
07:12:10
por lo tanto el mirror como ya lo tengo aplicado
07:12:12
se me viene a la mitad, mitad, mitad
07:12:15
vale, pues bueno, así se hace
07:12:17
espero que no sea mucho lío
07:12:18
pero en cuanto lo veáis un par de veces se os va a quedar
07:12:21
vale, ya están las cintas hechas
07:12:23
y las pestañas
07:12:25
ok, vamos a guardar
07:12:27
y a continuar
07:12:29
luego si queréis por ejemplo
07:12:30
que yo le doy aquí doble clic, pero ahora si queréis
07:12:32
algo más rápido, si por ejemplo queremos
07:12:35
etiquetar esto con el F2
07:12:36
ya puedo hacerlo más rápido, ¿vale?
07:12:39
también para vuestro cuaderno
07:12:41
F2 y lo cambio
07:12:42
en vez de estar aquí dándole doble clic
07:12:45
no sé qué, pues eso era más para principiantes
07:12:47
pero podemos ponerlo igual, realmente
07:12:48
a lo que estéis acostumbrados, ¿vale?
07:12:50
puede estar más rápido, F2, pim pim
07:12:52
¿vale?
07:12:55
vale, pues esto ya estaría
07:12:58
ya nos queda nada más para el modelado
07:13:00
sería el pelo
07:13:03
¿vale?
07:13:04
las curvitas del pelo
07:13:06
y vemos que la camiseta de la chica
07:13:07
tiene como unos cordones
07:13:11
que también se los podemos poner ¿vale? para aprovechar
07:13:13
este de aquí
07:13:14
y lo demás estaría todo perfecto, luego ya nos
07:13:16
pasaríamos a
07:13:18
la textura y ya
07:13:19
finalmente pues con el rigging
07:13:22
para poder animarle ¿vale?
07:13:24
así que nada
07:13:28
espero que os haya gustado el tutorial
07:13:28
y vamos a continuar
07:13:31
bueno pues lo dicho, vamos con el último
07:13:32
bueno, uno de los últimos pasos para crear
07:13:34
para terminar el modelado de nuestro personaje
07:13:37
así que vamos a hacer el cordón de la camisa
07:13:39
con Alt Z
07:13:41
vamos al modo
07:13:43
rayos X o si no pues
07:13:45
le damos aquí y
07:13:47
vamos a ver
07:13:49
como tenemos que hacerlo
07:13:50
entonces podemos pensar alguna idea
07:13:53
yo aquí fijaos
07:13:54
el escote del personaje principal
07:13:59
baja hasta aquí abajo, en cambio el mío
07:14:01
lo he cortado aquí, por lo tanto voy a tener que adaptarlo
07:14:03
y hacer aquí el zig zag
07:14:05
pero no va a bajar hasta abajo
07:14:09
en este caso pues lo tengo que modificar
07:14:11
no he seguido 100%
07:14:13
mi referencia
07:14:15
la dinámica que vamos a seguir va a ser
07:14:17
la misma que hemos hecho con la ceja y la pestaña
07:14:21
vamos a crear un único vértice
07:14:23
vamos a destruirlo y apañamos
07:14:27
para eso me voy a modo objeto
07:14:29
no selecciono nada
07:14:31
pongo mi cursor
07:14:33
donde quiero que nazca el
07:14:35
el guardel, por ejemplo aquí
07:14:37
y ahora básicamente
07:14:39
eee
07:14:41
eee, shift a
07:14:43
añado
07:14:45
un, lo que quiera
07:14:47
de esto, da igual, vale, y todo lo vamos
07:14:49
a hacer en el mismo vértice, tengo que añadir un plano
07:14:51
por ejemplo
07:14:53
aquí está, por si no lo veis, vale
07:14:54
está el plano ahí
07:15:00
ahora me voy a modo edición
07:15:02
vale, aquí está
07:15:04
mi plano, a la A
07:15:06
para asegurarme que está todo seleccionado
07:15:07
¿vale? como está ahora todo seleccionado
07:15:10
y finalmente
07:15:12
M para fusionar y ¿dónde lo queremos?
07:15:15
al centro, ahora, todo está en este vértice
07:15:18
y ahora
07:15:20
en modo vértice, asegurado de que tenéis
07:15:21
activado el snapping este
07:15:23
que se engancha a la ropa, ¿vale? al cuerpo
07:15:25
así será todo más fácil, cuando lo teníamos de antes
07:15:27
¿vale? entonces
07:15:32
pues nada, para
07:15:33
destruir
07:15:35
me vengo
07:15:36
a z para ver cómo va
07:15:38
¿vale?
07:15:42
y
07:15:44
¿por dónde iba?
07:15:44
e para destruir
07:15:47
como la referencia la tengo mal, lo voy a poner aquí
07:15:48
mejor, e para destruir
07:15:51
me viene aquí
07:15:53
e para destruir
07:15:54
me viene aquí, venga, vamos a hacer 3
07:15:57
e para destruir
07:15:59
que me venga
07:16:02
aquí
07:16:03
y ahora pues tenemos que hacer
07:16:04
la inversa
07:16:07
cruzamos por aquí
07:16:09
cruzamos por aquí
07:16:10
estoy dando la E para destruir
07:16:14
cruzamos por aquí
07:16:18
y la última
07:16:19
por aquí
07:16:22
ahora sí
07:16:23
he ajustado un poquito esto para que quede mejor
07:16:25
y ahora fijaos si queréis podéis
07:16:29
seleccionar
07:16:32
todos
07:16:33
bueno, estos que ya no hace falta
07:16:36
para darle como una curva, una curvatura
07:16:39
mucho más, no sé, realista
07:16:41
¿cómo se hace esto? con control shift
07:16:43
o sea, control izquierdo
07:16:46
el shift un poquito más arriba y la B
07:16:47
de biselado
07:16:49
¿vale? ya puedo, ¿veis?
07:16:50
muevo con el ratón y con la rueda
07:16:54
del ratón le doy más biselado
07:16:55
menos y muevo
07:16:57
con el ratón, le vamos a poner por ejemplo
07:16:59
yo que sé, tres
07:17:01
Podría estar bien
07:17:03
Lo que queráis, ¿vale?
07:17:04
Vale, pues esto ya lo ajustáis como queráis y tal
07:17:09
Ahora, fijaos que interesante esto
07:17:11
Aquí es cuando podemos empezar a aplicar
07:17:13
Todo lo que hemos aprendido
07:17:15
A lo largo de lo que llamo recurso
07:17:16
Con los tutoriales y tal que hacemos, ¿no?
07:17:18
Pues se puede empezar a aplicar aquí
07:17:22
Por ejemplo
07:17:23
Selecciono todo a mi cordel
07:17:23
Mi cordel, ¿vale?
07:17:27
Y en modo objeto
07:17:28
Podemos
07:17:30
ya no utilizar el solidifier
07:17:33
pero aplicar lo que utilizamos
07:17:35
con las tuberías para que fuera más gordito
07:17:38
eso es, es decir, botón derecho
07:17:40
convertimos a una curva
07:17:41
nos sale aquí el menú de curva
07:17:43
ahora de repente, y nos vamos aquí
07:17:45
a las propiedades de la curva
07:17:48
voy a ver dónde está, si yo lo veo
07:17:49
vale, y dentro de la geometría
07:17:53
buscamos el biselado
07:17:58
y si aumentamos
07:18:00
en la profundidad
07:18:02
¿veis?
07:18:03
evidentemente esto es demasiado
07:18:05
pero podemos jugar con estos valores
07:18:07
como por ejemplo
07:18:09
0001
07:18:11
¿veis?
07:18:14
y ya podemos ver que el grosor
07:18:18
puede ser interesante
07:18:19
podemos meter
07:18:21
podemos jugar, podemos meter mal ¿vale?
07:18:23
no lo sé, esto ya como que
07:18:27
pero
07:18:28
voy a dejar el 1
07:18:29
sí, ahí está bien
07:18:34
pero vamos, que este es el mismo principio
07:18:37
que aplicamos con las tuberías
07:18:40
si mal no recuerdo
07:18:41
así que
07:18:42
uy, esto había que tocarlo, ajustarlo
07:18:43
pero bueno, tendremos tiempo para retocar esta cuotita
07:18:46
luego, por ejemplo
07:18:48
si queremos ahorrar recursos y tal
07:18:50
veis que la resolución
07:18:52
voy a acercar para que lo veáis
07:18:54
cuando yo disminuyo
07:18:56
¿Veis todos los vértices y las cargas y tal?
07:19:01
Va disminuyendo, por lo tanto, menos que tiene que procesar el ordenador.
07:19:03
Entonces, de nada sirve, de mi punto de vista, de nada sirve meterle mucha resolución aquí,
07:19:08
si no se va a ver las penas, ¿vale?
07:19:12
No tiene importancia.
07:19:15
Entonces, aquí es donde podemos optimizar.
07:19:16
Lo dejamos en 1, por ejemplo, y ya está, hace el mismo efecto.
07:19:20
De hecho, si luego le vamos a meter un suavizado, el 6Smooth este,
07:19:25
Cuando lo selecciono, botón derecho,
07:19:31
Save Smooth,
07:19:33
¿vale? Como me lo suaviza,
07:19:35
pues realmente
07:19:36
así me parece un cordel
07:19:37
igual, es circular, ¿vale?
07:19:41
Debo agarrar
07:19:43
y sigo. Otra cosa que
07:19:44
tenemos que hacer es que si os fijáis,
07:19:46
si mi ratón quiere, si nos
07:19:49
acercamos al inicio del...
07:19:50
Ahí no se va a ver, aquí sería mejor.
07:19:54
¿Veis? Es como una pajita, porque hay que
07:19:56
rellenar las tapas.
07:19:58
y ya está, ahora sí que es un cordón de verdad
07:20:01
bueno, entendéis
07:20:04
y ahora es importante
07:20:06
como último paso, que esto es una curva
07:20:08
y ya lo hemos modificado como nos ha
07:20:10
apetecido, lo volvamos
07:20:12
a convertir en
07:20:14
mesh, en malla
07:20:16
si queremos exportarlo, si queremos trabajar con ello
07:20:18
más fácil, siempre va a ser malla
07:20:20
mucho mejor voy a exportar
07:20:22
entonces lo convertimos en malla
07:20:24
otra vez, y ya tenemos aquí la propiedad
07:20:26
de la malla
07:20:28
y luego ya
07:20:29
otra cosa que podíamos hacer, ya son detalles
07:20:31
minúsculos, vamos a
07:20:33
modo edición
07:20:35
vamos a rayos X
07:20:36
con al Z, perdón
07:20:39
con esto ya lo sabéis, no te importa que lo diga
07:20:41
al Z rayos X, lo tenéis que saber de memoria
07:20:43
y ahora podemos jugar con
07:20:45
veis esto de aquí que no queda mejor
07:20:47
demasiado bien
07:20:49
esta parte de aquí, podemos jugar un poco
07:20:50
con eso, entonces lo podemos
07:20:53
seleccionar
07:20:55
con la G
07:20:57
uy, ya me ha ido mucho
07:20:59
lo puedo colocar
07:21:03
¿vale? este que sería
07:21:05
G y Y por ejemplo
07:21:07
mira como tengo el ratón
07:21:08
eh
07:21:10
ah bueno, puedo quitar esto si quiero
07:21:12
para esto
07:21:16
lo puedo colocar ahí
07:21:18
igual es mejor de uno en uno, bueno no sé
07:21:22
pero me entendéis, ¿no? puede ser
07:21:26
incluso uno adentro, uno fuera, uno adentro, así como para cifrar, ¿veis? Pues lo que queráis.
07:21:28
Pero bueno, hay que tener cuidado con esto porque si no, se nos va a abalanzar.
07:21:40
Pero bueno, así de la cosa ocurre, ¿vale? Ajustes y tal, ahí así quedarían mis cuerdas.
07:21:44
Que las cuerdas... Venga, dejamos cuerdas.
07:21:57
y lo siguiente es el pelito, vamos con el pelo, a ver cómo lo hacemos
07:22:02
vamos a guardar y para adelante
07:22:13
¿cómo vamos a hacer el pelo?
07:22:18
bueno, para el pelo hay muchísimas maneras de hacer pelo
07:22:20
yo os voy a enseñar una facilidad
07:22:23
y si para vuestro personaje queréis algo más complejo pues adelante
07:22:26
Entonces, fijaos, vamos a tener como referencia
07:22:31
Estas dos de aquí
07:22:34
El pelo lo que vamos a hacer va a ser
07:22:36
Como dos capas de pelo, ¿vale?
07:22:38
Una que va a ser
07:22:39
El flequillo
07:22:40
La parte del flequillo
07:22:46
Todo el cuero cabelludo
07:22:47
La primera parte, lo que viene pegado
07:22:49
A la cabeza
07:22:52
Y la segunda parte van a ser
07:22:53
Los
07:22:54
¿Cómo se llama?
07:22:55
Los
07:22:57
todo lo que veis así largo es la segunda parte
07:22:57
y la primera parte sería
07:23:04
esto
07:23:07
como un play, para que os hagáis una idea
07:23:08
como un play móvil
07:23:10
que tenía la cabeza así
07:23:11
el pelo, pues así, y luego el segundo
07:23:14
se le pone por encima y van a ser
07:23:16
las, el pelo largo
07:23:18
esto se puede animar también, se puede
07:23:19
riegar, etc, etc, tiene un poquito
07:23:22
más de limitaciones
07:23:24
que no se puede mover tanto
07:23:25
pero para lo que estamos aprendiendo
07:23:28
y tal nos va a valer
07:23:30
así que
07:23:31
eso es lo que vamos a hacer con el pelo
07:23:33
vamos adelante
07:23:35
aquí está
07:23:36
así que vamos a ponernos manos a la obra
07:23:38
cojo
07:23:42
voy a
07:23:43
a modo edición
07:23:45
voy a seleccionar
07:23:48
mi cuerpo
07:23:50
mi cuerpecito
07:23:51
y aquí vamos a seleccionar
07:23:54
en modo de la cara
07:23:59
vamos a seleccionar
07:24:01
desde donde
07:24:03
fijaos, si me pongo
07:24:05
con la Z
07:24:07
viene por encima de la ceja
07:24:08
el pelo, vale, se vendría
07:24:11
desde aquí, todo esto
07:24:13
encima de la ceja
07:24:15
vale
07:24:17
todo esto de aquí
07:24:17
bueno
07:24:22
vamos a dejar dos a partir de la oreja
07:24:23
viene por aquí el pelo
07:24:40
vamos a hacer varias partes
07:24:42
primero vamos a hacer la parte delantera
07:24:44
y luego la trasera
07:24:46
tenemos
07:24:47
esta partecita de aquí
07:24:48
y luego la parte delantera
07:24:52
seleccionamos esto
07:24:56
ahora nos van a hacer lo mismo que hemos hecho
07:25:01
con la ropa y tal, lo vamos a duplicar
07:25:05
pero antes de duplicarlo me tengo que asegurar
07:25:07
que no está esto activado del auto merge
07:25:09
porque si no se nos va a fusionar
07:25:11
y no queremos eso, lo desactivamos
07:25:14
y ahora, por si no lo he seleccionado
07:25:15
el chip D
07:25:18
para duplicarlo
07:25:19
y ya está
07:25:21
ahí tengo duplicado mi cabeza
07:25:24
ahí fijaos
07:25:26
esto tenía que tenerlo desactivado
07:25:29
también
07:25:31
así que vamos a quitar esto del medio
07:25:31
contra el z
07:25:34
que no se me duplique nada
07:25:35
vale, y ahora
07:25:38
contra el z
07:25:42
ahí está, selecciono esto
07:25:44
y ahora sí, shift D para duplicarlo
07:25:46
no toco nada, botón derecho
07:25:49
y ya lo tengo duplicado
07:25:51
aquí lo podéis ver
07:25:53
si cojo la G
07:25:57
lo tengo publicado, botón derecho para cancelar
07:25:58
y ahora simplemente le tengo que dar
07:26:01
a la letra
07:26:02
a la letra P
07:26:04
de Pamplona
07:26:08
para separar por selección
07:26:10
y que se me cree otro nuevo
07:26:12
voy a separar
07:26:14
y ya está, tengo aquí el cuerpo, se me ha creado uno
07:26:16
y esto lo vamos a llamar
07:26:18
pelo
07:26:20
front
07:26:22
luego lo he cambiado
07:26:25
para asegurarnos, pelo frontal
07:26:28
entonces ahora si yo me muevo
07:26:30
objeto, puedo seleccionar
07:26:32
mi pelo frontal
07:26:34
que de hecho lo que vamos a hacer ahora
07:26:36
vamos a crear una nueva colección
07:26:38
porque el pelo vamos a tener varias y para no
07:26:40
liarnos, vamos a crear una
07:26:42
colección nueva
07:26:44
dentro de colección
07:26:45
que se va a llamar, que está aquí
07:26:47
está escondidito
07:26:50
¿Vale?
07:26:51
No se puede ver
07:26:54
¿Dónde está mi...
07:26:55
Aquí está, colección 3
07:26:56
¿Vale?
07:26:58
Cuando le das aquí
07:26:58
¿Veis cómo se crea?
07:26:59
Esto lo vimos el primer día de clase
07:27:01
Así que lo tenéis que tener por ahí guardado
07:27:02
¿Vale?
07:27:03
Esta colección 3
07:27:05
La vamos a llamar
07:27:06
Pelo
07:27:06
Y esto nos lo vamos a llevar
07:27:07
Por aquí
07:27:10
¿Vale?
07:27:11
Debajo de colección
07:27:14
Y dentro de pelo
07:27:14
Vamos a crear otra
07:27:16
No, no, tenía que haber guardado
07:27:18
Aquí. ¿Veis? Tengo seleccionada esa, le doy aquí y se me crea una nueva.
07:27:21
Y esta la vamos a llamar pelo base.
07:27:26
Que pelo base va a ser el que vamos a hacer en primer lugar.
07:27:28
Vaso no base.
07:27:31
Bueno. Madre mía, qué desgriego.
07:27:37
Vale. Y la segunda colección que vamos a hacer va a ser pelo...
07:27:40
¿Cómo lo llamamos esta parte de aquí? No sé cómo se llama.
07:27:46
Curvas. ¿Vale?
07:27:48
si me acuerdo del nombre
07:27:54
luego lo cambio
07:27:59
un pelo largo
07:28:00
yo no sé
07:28:03
pero bueno, nos lo hacemos a una idea
07:28:04
y ahora ya sí que podemos organizar
07:28:06
la historia mucho mejor
07:28:09
entonces dentro de mi pelo
07:28:10
lo tengo por aquí, pelo frontal
07:28:12
ahora ya lo puedo meter dentro del pelo base
07:28:14
y ya está
07:28:17
así lo vamos a tener todo más organizadito
07:28:21
y ahora ya vamos a empezar a trabajar con el pelo
07:28:23
lo selecciono en mi pelo, me voy a modo de edición
07:28:27
lo selecciono todo con la A
07:28:29
y ahora Alt S
07:28:34
para escalar un pelín
07:28:37
ahí por ejemplo
07:28:41
veis que queda ahí como un poquito
07:28:43
tampoco mucho
07:28:48
un pelín ahí
07:28:50
da un poquito más porque veo que aquí tiene
07:28:52
¿esto qué es?
07:28:54
pero no sé dónde me sale
07:28:58
nada, porque tengo el
07:28:59
tengo estos
07:29:08
¿vale? ¿ves?
07:29:12
por eso me sale, no pasa nada, esto es el Brenner que se ve
07:29:18
¿vale?
07:29:20
ok, ¿por dónde iba?
07:29:22
lo escalo un poquito, ¿vale?
07:29:23
y encima ya que estamos le vamos a añadir
07:29:24
un modificador
07:29:27
que es el Auditify
07:29:28
para hacerlo más gordito
07:29:30
perfecto
07:29:32
¿y cuánto le ponemos? pues
07:29:34
004
07:29:38
esto me lo estoy mintando
07:29:43
lo voy a poner en el que queráis
07:29:45
pero así un poquito gordito
07:29:47
luego ya lo vamos a modificar
07:29:49
ok
07:29:50
si por ejemplo
07:29:52
otra cosa que me he dado cuenta
07:29:55
si por ejemplo
07:29:56
no os gusta verlo así
07:29:56
y que queréis
07:29:57
verlo todo
07:29:58
la cuadrícula es aquí
07:29:59
aquí lo está
07:30:01
lo tengo aquí
07:30:05
porque yo trabajo aquí
07:30:05
pero vosotros
07:30:06
si os gusta más verlo así
07:30:07
que os sentís más cómodos
07:30:09
que a mí me gusta
07:30:10
trabajar de un lado
07:30:11
y ver cómo queda
07:30:12
pero bueno
07:30:13
esto cada uno
07:30:14
esto es libertad absoluta
07:30:15
para que hagáis como vosotros
07:30:16
y vosotros consideréis
07:30:17
guardamos
07:30:19
que ya no sé
07:30:20
hace cuánto que guardo
07:30:21
pero vamos a guardar
07:30:22
venga, y ahora es cuando
07:30:23
una cosa que está muy guay, que es cuando
07:30:25
vuestra imaginación ya empieza a flerear
07:30:27
es
07:30:29
modo
07:30:29
arista, ¿vale?
07:30:32
el edge, seleccionamos
07:30:35
un edge
07:30:37
para destruir
07:30:37
me aseguro que no tengo nada aquí
07:30:40
activado, tal, para destruir
07:30:43
y va
07:30:45
¿vale?
07:30:46
y ese para escalar un poquito
07:30:52
para adentro
07:30:54
Puedo moverlo si quiero, miro la referencia. Vamos con el siguiente.
07:30:56
Bueno, incluso puedo coger dos. G para destruir.
07:31:08
Destruyo por abajo. A ver si me lo coloco bien.
07:31:13
G para moverlo. Ahí lo tengo.
07:31:18
Escalo. Lo muevo un poquito.
07:31:22
no me haga cositas tan raras
07:31:28
esto lo puedo quitar
07:31:32
a ver lo mejor
07:31:37
vale
07:31:39
lo voy a dejar
07:31:45
porque así es como más
07:31:52
en realidad me da una idea mejor de cómo quitar
07:31:54
y ya está, y es eso, ahora es ir dándole
07:31:56
forma
07:31:58
pero bueno, es ir dándole forma al pelo
07:31:59
así que le voy a ir dando forma a todos los lados
07:32:11
y ahora vengo cuando esté terminado
07:32:12
se ha quedado más o menos
07:32:14
vale
07:32:17
y aquí, que me he dado cuenta
07:32:17
aquí tiene que haber algún error
07:32:20
de duplicado o lo que sea, porque fijaos
07:32:22
cómo se ve, cuando se ve esto hay que asegurarse de que lo tenemos bien
07:32:23
entonces, estoy seguro que
07:32:26
mira, si cojo el vértice
07:32:27
muevo este
07:32:29
no hay problema, pero si yo quito
07:32:30
el cuerpo
07:32:33
cojo este
07:32:34
lo muevo, ¿veis?
07:32:37
esto se ha duplicado, de alguna vez
07:32:39
que le diéramos a destruir, le diera yo a destruir
07:32:41
le di sin querer y se me duplicó
07:32:43
entonces realmente yo muevo este, este está bien, este está bien, este está mal, o sea, tengo aquí uno y otro que están mal, así que lo voy a borrar, borro el vértice,
07:32:45
Yo creo que esto
07:33:01
También está mal este
07:33:07
Y hay dos que están mal también
07:33:09
Así que x vértice
07:33:12
Y yo creo que ahora ya está bien
07:33:14
¿Veis?
07:33:17
Estas pequeñas cositas
07:33:20
Es interesante que las
07:33:21
Prefiremos bien
07:33:22
Porque si no luego nos pueden dar problemas
07:33:24
Entonces lo que entiendo es que dentro de la cabeza
07:33:26
Como esto lo he duplicado
07:33:28
La cabeza en sí
07:33:29
hay dos vértices ahí que están también mal
07:33:30
veréis
07:33:33
si yo quito el
07:33:34
¿dónde está? el pelo, perdón
07:33:37
adiós pelo
07:33:39
selecciono, no quiero
07:33:40
alargar mucho el tutorial pero esto puede ser
07:33:42
interesante
07:33:45
cual es el, ya no me acuerdo cual es el
07:33:45
bueno, no sé cual es el
07:33:48
pero bueno, sería mirar si es buena
07:33:53
o a lo mejor simplemente lo he hecho con el pelo
07:33:55
y resulta que la cabeza está bien
07:33:57
pero ahí claramente había un error
07:33:59
y lo que hay que hacer con los errores
07:34:01
es que hay que solucionar
07:34:03
entonces
07:34:04
vuelvo a mi pelo, nuevo objeto, pelo
07:34:06
editar
07:34:09
cojo mi
07:34:10
arista
07:34:13
y esto de aquí
07:34:15
esto porque es lo que he borrado antes
07:34:17
x, adiós
07:34:19
vale, entonces cojo mi edge
07:34:23
destruir, veis
07:34:25
ahora ya me queda perfecto
07:34:27
Lo voy a hacer un poquito menos, lo voy a apagar al cuerpo un pelín y por ahí. Muy bien.
07:34:29
File, Save y para adelante.
07:34:40
Una cosa que me he dado cuenta que igual puede ser interesante es que
07:34:44
realmente quedan como unas curvas demasiado...
07:34:48
Si queremos hacer un pico pico como tal no nos quedan.
07:34:51
Otra cosa que podemos hacer es el subdivision, lo podemos quitar.
07:34:54
pero quitarlo de verdad
07:35:01
ya está
07:35:03
entonces ahora si queremos
07:35:05
hacer
07:35:07
más pico
07:35:09
moverlo quizás sea más fácil
07:35:11
vale
07:35:14
aquí pues bueno
07:35:15
eso lo podéis quitar
07:35:18
y ya podéis jugar un poquito más con
07:35:19
a no ser que lo hayáis hecho, que igual lo habéis hecho por vuestra cuenta
07:35:21
podéis jugar un poquito más con los piquitos
07:35:23
y tal
07:35:26
otra cosa que tenemos que tener en cuenta
07:35:26
es que al final tenemos el mirror
07:35:31
sin aplicar, ¿vale?
07:35:33
¿Qué significa esto? Que si yo muevo
07:35:35
aquí, se me va a mover la otra parte también.
07:35:37
¿Veis? Me puedo hacer dos antenitas.
07:35:40
Entonces, ahora
07:35:42
yo creo que es el momento...
07:35:43
Ah, bueno, también podéis hacer aquí
07:35:46
meterle más loops con control-R
07:35:47
para que sea una doblez
07:35:49
más realista, lo que queráis, ¿vale?
07:35:51
Pero bueno, ahora lo que podemos hacer
07:35:53
es aplicar el mirror modifier,
07:35:55
que no me deja porque estoy en modo edición, no voy a modo objeto,
07:35:57
y yo lo aplico ya.
07:35:59
con el mirror que está aplicado. Ahora sí, yo me vengo a este y se me mueve solamente
07:36:01
este. Me vengo a este y lo coloco como yo quiero. Entonces ahora es cuando ya podemos
07:36:11
jugar a mover el pelo como nosotros queramos. Para que sea más realista. Fijaos, así estoy
07:36:15
modificando mi pelo. Puedo, yo que sé, mover incluso lo de esto. Veis que hay una línea
07:36:27
aquí que queda como muy uniforme. Puedo mover alguno para acá también. Esto está bastante
07:36:34
guay. Bueno, a mí me gusta bastante porque es como al final le vas dando vida y personalidad
07:36:51
un poco al personaje. Bueno, aquí parece que tiene una calva esta. No le doy a la F
07:36:55
sin querer. Bueno, pues ahí se ha quedado. Y si no, al final me pongo a retocar. Ya veréis
07:37:09
vosotros, ¿eh? Se os va a ir el trimestre rápido, espero, creando vuestro personaje.
07:37:20
Bueno, creando este primero y luego el próximo. Vale, pues ahora que tenemos la parte frontal
07:37:26
queda la parte de la trasera. Esto ya lo podéis hacer. Bueno, deberíais intentarlo y hacerlo
07:37:31
vosotros, darle paso al vídeo e intentarlo, ¿vale? Lo organizáis aquí como hemos visto,
07:37:35
pero lo frontal pues es la trasera
07:37:41
tal y pa' cual
07:37:43
así que darle pausa
07:37:44
¿por dónde cogéis? pues fijaos
07:37:46
¿veis el perfil?
07:37:48
¿no? pues viene por aquí, por detrás de la orejita
07:37:51
a la parte de la nuca
07:37:54
un poquito por encima de la nuca
07:37:55
y ya está, así que darle pausa
07:37:57
e intentarlo
07:37:59
y si os frustra mucho volver y ver el vídeo
07:38:00
pero tenéis que empezar a hacer ya estos ejercicios
07:38:03
de ir un poco por vuestra cuenta ¿vale?
07:38:05
y si no pues volvéis atrás y
07:38:08
veis mi vídeo y ya está
07:38:09
venga, vamos allá
07:38:10
vale, pues
07:38:13
vamos a hacer el este, selecciono mi cuerpo
07:38:15
en modo objeto
07:38:17
me voy a modo edición
07:38:18
y con la, puede ser con la C
07:38:20
selecciono mis caras
07:38:23
con la C
07:38:26
para el círculo
07:38:27
select este, o simplemente seleccionándolo
07:38:29
normal
07:38:31
vale, con alt C
07:38:33
el botón derecho se quitaba
07:38:35
y la C. Entonces, con el botón central se quitaba la selección, el botón izquierdo
07:38:40
se seleccionaba y el botón derecho se cancelaba. Voy a quitarme el pelo para asegurarme que
07:38:53
no tengo nada seleccionado por aquí
07:39:04
para que no se nos
07:39:05
explique
07:39:08
vale
07:39:10
voy a seleccionar todo
07:39:12
y luego me aseguro de que no tengo
07:39:14
nada de aquí seleccionado
07:39:16
que se me haya ido
07:39:18
así que esto por aquí
07:39:19
por la patilla, viene la patilla más o menos
07:39:22
bueno, realmente no
07:39:25
realmente el pelón nace aquí
07:39:29
no es la hora
07:39:30
vale, pues selecciona, selecciona
07:39:31
selecciono, selecciono, bla, bla, bla
07:39:34
hasta
07:39:36
donde podemos seleccionar
07:39:38
vale, esto sigue siendo parte del
07:39:40
tal
07:39:47
y ahora hasta aquí, ¿no?
07:39:47
vale
07:39:56
y ahora quito el pelo
07:39:56
que no estuvo bien
07:39:59
todo seleccionadito
07:40:01
muy bien
07:40:03
y ahora por lo de siempre, shift
07:40:05
D para duplicar
07:40:07
lo duplico, no toco nada
07:40:08
clic izquierdo
07:40:11
ya la tengo ahí, vale
07:40:12
ahora la P
07:40:14
para separar, by selection
07:40:16
y ya está, se me crea
07:40:18
el cuerpo 1
07:40:21
que realmente no es el cuerpo 1
07:40:22
es el pelo
07:40:24
trasero
07:40:26
no sé cómo llamó al primero la verdad
07:40:29
voy a colocar
07:40:30
el pelo trasero aquí en el pelo base
07:40:34
ahí va para adentro
07:40:36
y ahora
07:40:39
me voy a modo edición
07:40:42
Perdón
07:40:43
Modo objeto
07:40:44
Selecciono mi pelo trasero
07:40:46
Modo edición
07:40:49
Selecciono todo con la A
07:40:51
Alt S
07:40:54
Al final es repetir lo mismo
07:40:56
Y amplio un poquito
07:40:57
Y da la
07:41:00
Lo he escalado demasiado
07:41:05
Que tengo el ratón fastidio
07:41:07
Ahí por ejemplo
07:41:10
Yo creo
07:41:14
quita un poquito más
07:41:14
da igual porque luego lo vamos a rellenar
07:41:19
con las
07:41:21
bolitas esta que tiene
07:41:22
venga ahí, ya está, no tengo más
07:41:24
vale
07:41:30
ya que tengo esto listo
07:41:32
pues me voy a modo
07:41:34
vértice
07:41:34
porque aquí en las orejas evidentemente el pelo no
07:41:36
así que puedo quitar esto
07:41:39
sí, y está como
07:41:41
muy para adentro el pelo este
07:41:48
así que, ¿cómo solucionamos esto?
07:41:49
pues nada, me vengo aquí a la arista
07:41:53
y a ver, espérate
07:41:55
vamos a quitar esto bien
07:42:00
ya no tiene cuerpo, lo quito
07:42:01
vale, no sé por qué tengo esto
07:42:04
esto aquí, ahora
07:42:08
vale, y tenemos cuerpo
07:42:13
esto hay que sacarlo un poquito
07:42:16
para afuera
07:42:18
sacamos un pelín
07:42:19
a ver si llegamos a la repitiente
07:42:24
casi, casi
07:42:26
voy a cargarlo un poquito más
07:42:28
y me lo voy a llevar un poquito para atrás
07:42:31
ahí está, ¿veis?
07:42:33
y ahora ya que lo tenemos ahí
07:42:36
un pulmón
07:42:38
aquí quizá
07:42:40
meta otro loopcap
07:42:43
para que no quede esto, pero bueno, ya
07:42:45
a ver si ahora
07:42:49
control-F, por aquí
07:42:51
este de aquí
07:42:53
el banco para afuera
07:42:55
y para arriba
07:43:00
si me hace un poquito
07:43:03
mejor lo de
07:43:05
el este de la abeja
07:43:06
vale, bueno, no sé si tenía que haber cortado el vídeo
07:43:09
y lo hubiera hecho yo para que no perdáis tiempo
07:43:15
pero bueno, más o menos pilláis
07:43:17
lo que quiero decir
07:43:19
así que ahora
07:43:20
pues nada, a hacer lo mismo que hemos dicho antes
07:43:23
cojo mi
07:43:25
arista, destruyo
07:43:26
me lo puedo
07:43:29
sacar por aquí
07:43:31
ese para escalar
07:43:32
lo voy colocando
07:43:34
lo que voy a hacer de hecho es
07:43:39
quitar el subdivision este que no me vale
07:43:45
para nada, ahora
07:43:47
lo tenía desactivado pero
07:43:48
si lo quito ya está
07:43:51
y pues nada, puedo destruir
07:43:52
esta parte
07:43:55
escalarla un poquito más para adentro
07:43:56
Y jugar con esto, ¿vale? Esto puedo... perdón, las caras. Cojo cara, la muevo, la muevo un poquito más, y ya está, ¿vale? Y es eso, es seguir a recoger esto, destruyo para abajo, puedo... Dios mío...
07:43:59
Puedo rotar si el ratón me deja, puedo escalar, puedo mover, puedo hacer otro loop cut aquí,
07:44:32
puedo biselar...
07:44:47
Puedo hacer todas las cosas que yo quiera.
07:44:48
Evidentemente esto tiene que estar un poquito más para adentro.
07:44:55
Luego cuando le demos profundidad...
07:45:01
Luego, fijaos, otra cosa que podéis hacer para aprovechar, a ver si me sale, todo lo que hemos aprendido, ¿vale? Por ejemplo, imaginaos que le estáis metiendo control R y le metéis aquí, ¿no? Y te has puesto a moverlo, no sé qué, y al final has acabado muchísimos aquí que realmente no te interesan.
07:45:13
y como os he hablado antes, que cuanto menos haya
07:45:36
mejor, para la eficiencia, tal
07:45:38
y tal cual, pues cómo
07:45:40
poder eliminar los que no nos
07:45:42
interesan, pero dejar que estos
07:45:44
sigan, ¿no? por ejemplo aquí
07:45:46
yo quiero por ejemplo aquí, este y este
07:45:47
perdón, este
07:45:50
este va para adentro
07:45:54
y este viene para
07:45:56
yo que sé
07:45:58
vale, pero digo, vale, esto me queda bonito
07:46:00
total, o puedo incluso lo de dividir
07:46:04
¿os acordáis como se dividía el
07:46:06
el vértice?
07:46:08
este de aquí, que era con
07:46:10
la V
07:46:11
¿veis? le he dado la V
07:46:13
y ahí ya me lo separa
07:46:15
vale, pues ¿cómo
07:46:17
hago para que aquí quede muy bonito y tal? pero aquí al final
07:46:23
me voy a encontrar con un montón de
07:46:26
caras que no me interesan, fijaos
07:46:27
¿os acordáis al principio de todo cuando estuvimos
07:46:29
practicando hacer los quads
07:46:32
y todo eso, y borrar, y las canales
07:46:34
y todo eso, pues yo puedo coger el nuevo
07:46:35
que he creado, que viene de aquí, por aquí
07:46:38
¿no?
07:46:39
puedo esto de aquí, no lo quiero, no lo quiero
07:46:42
no lo quiero, no, lo
07:46:43
y, e, ro
07:46:45
por ejemplo, ¿vale?
07:46:47
y todos estos los borro
07:46:50
x, vértices
07:46:52
no, perdón
07:46:53
control x, puede ser, perfectamente
07:46:55
ahí está
07:46:58
con control x se disuelve
07:46:59
la esta
07:47:02
Esa es la idea de X, es borrar, pero yo quiero disolverlos, los vértices.
07:47:04
Vértices no los he hechos estos.
07:47:12
¿Dónde está?
07:47:16
Aquí. Esto, ¿vale? Disolver las canitas, las canistas.
07:47:19
Pero sí se podría quedar, ¿no?
07:47:26
Pero no seguiría lo que hemos contado de los canales estos que venían por aquí, ¿verdad?
07:47:28
¿Os acordáis cómo es aquí esto? Muy fácil. Le damos aquí al Auto Merge, seleccionamos
07:47:34
mi vértice, GG, le doy aquí, suelto, y se me ha quedado pegado. Lo único malo es que
07:47:41
aquí tendríamos un triángulo. Pues esto tenemos que cambiarlo para que sea un 4, con
07:47:50
lo que hablamos, puedo sacar con la K
07:47:56
mi tecla de mi cuchillo
07:47:58
clico
07:48:00
clico
07:48:02
clico, vale, intro para aceptar
07:48:03
y ya estaría
07:48:06
vale, tengo mi canal que viene por aquí
07:48:09
este que viene por aquí y ya está
07:48:11
este que viene por aquí
07:48:14
así, bueno, pues así lo habríamos solucionado
07:48:15
tendríamos 4, 4, 4
07:48:18
que
07:48:20
me influye mucho porque esto ya os digo yo que no
07:48:22
afecta mucho, pero si queréis practicar
07:48:24
pues es una buena
07:48:25
forma
07:48:27
venga, vamos a guardar y a continuar
07:48:29
vale, bueno, pues así
07:48:32
es como ha quedado el pelo
07:48:34
del personaje, ¿vale? por ahora
07:48:36
y ya está, lo único que hay que hacer ahora
07:48:38
es el mirror, lo voy a dejar
07:48:40
igual, porque me da igual por detrás
07:48:42
que quede, no tengo problema
07:48:44
me gustaría que modificara
07:48:45
para esto, pero por detrás, pues bueno, da igual
07:48:47
no hay diferencia, así que vamos a añadir
07:48:49
un nuevo objeto
07:48:52
a ver cómo queda
07:48:54
Voy a añadir un modificador, el solidificador, así que solidify, le agrego grosor al pelo,
07:48:55
no recuerdo cuanto era el frontal, pero vamos que lo miramos en un segundito, era 004, pues
07:49:09
es este, 0, 0, 4, intro. Vale, ya está. Esto no preocupéis, esto que queda aquí, porque
07:49:18
encima van a ir los, el pelo largo, ¿vale? Pero, a efectos de lo que sería, porque el
07:49:30
pelo va a ir por aquí, esto, y esta parte, y esto, yo creo que queda bastante, aquí
07:49:37
a lo mejor ajustarlo un poco más, pero bueno, queda guay
07:49:45
¿vale? así que nada, ya va
07:49:47
cogiendo esto casi casi, le queda
07:49:49
lo último que sería el pelo largo y con eso
07:49:51
ya terminamos el modelado del personaje
07:49:53
¿vale?
07:49:55
así que vamos a guardar y a continuar
07:49:58
vale, pues vamos con el
07:50:00
el pelo largo, ¿vale? entonces hay que
07:50:03
tener en cuenta que cada uno de estos
07:50:05
mechones, vamos a llamarle
07:50:07
sí, mechones
07:50:11
¿no?
07:50:13
si lo queremos mover
07:50:14
cada uno que queramos moverlo tiene su propio hueso
07:50:17
entonces pues cuanto más metamos
07:50:19
vamos a tener que trabajar
07:50:20
entonces ¿cómo vamos a funcionar?
07:50:22
vamos a crear un mechón
07:50:25
y para ello
07:50:27
esta técnica que vamos a utilizar
07:50:28
se puede aprovechar para cualquier otra cosa
07:50:30
ahora lo vais a ver ¿vale? parece compleja pero en realidad
07:50:32
una vez que hagáis 3 o 4 va a ser muy útil
07:50:35
vamos a sacar un
07:50:37
círculo
07:50:39
vamos a ir haciéndolo poco a poco ¿vale?
07:50:39
A principio igual os parece confuso, pero no os preocupéis que lo vais a entender. Lo primero de todo, con Shift A, no tengo nada seleccionado, vamos a sacar, bueno antes de nada voy a poner mi cursor aquí para que no nos complique, para que nazca ahí y lo veamos mejor.
07:50:42
entonces, shift a, vamos a empezar
07:51:02
con curva, círculo
07:51:04
esto es lo que tenemos
07:51:06
para empezar
07:51:08
esto lo vamos a escalar por aquí
07:51:09
¿vale? esto lo que vamos a hacer
07:51:12
es que vamos a sacar aquí otro objeto
07:51:15
va a ser como nuestra referencia, lo vamos a
07:51:16
linkear cada objeto y esta va a ser nuestra
07:51:18
referencia de grosor
07:51:20
es un poquito complicado pero no os preocupéis
07:51:22
que lo vais a entender ahora, primero sacamos
07:51:25
esto que va a ser nuestra referencia
07:51:26
voy a mover mi cursor aquí
07:51:28
con Shift y botón derecho
07:51:30
o simplemente moviéndolo
07:51:33
para que veamos los dos objetos separados
07:51:35
que vamos a unir y le veáis claro
07:51:37
y aquí
07:51:40
Shift A y vamos a meter otra curva
07:51:41
y aquí tenemos dos opciones
07:51:44
una que es con el Path que es mucho más fácil
07:51:45
para empezar y otra que también se podría hacer con la
07:51:47
VCR que nos da más control pero
07:51:49
quizás es un poco más complicado
07:51:51
así que
07:51:52
¿dónde estoy?
07:51:54
Curva Path, vamos a sacar este
07:51:57
Ahí la tenemos
07:51:59
Vamos a escalarla
07:52:02
Ahí
07:52:04
Y vamos a rotarla
07:52:06
Para que lo veáis más simplificado
07:52:07
La rotamos en Y
07:52:09
Cuando la rotamos, 90 grados
07:52:11
Ahí la tenemos de pie
07:52:14
Tenemos
07:52:17
Nuestro paz y nuestra curva
07:52:18
Nuestro círculo, perdón
07:52:21
Entonces, esto va a ser nuestro mechón
07:52:22
Que va a estar linkeado a la curva
07:52:25
es lo que le va a dar el grosor, ¿vale?
07:52:28
ahora vamos a ver cómo se hace
07:52:29
lo que voy a hacer ahora es
07:52:30
si veis en la N
07:52:33
la escala, fijaos ya con qué
07:52:37
escala empiezo
07:52:39
y este
07:52:41
perdón, esto fuera de aquí, no lo quiero
07:52:42
selecciono
07:52:45
y este, igual, la escala no me
07:52:46
la tengo, así que selecciono las dos
07:52:49
tengo las dos aquí seleccionadas
07:52:52
esto lo voy a mover ahora aquí abajo, a pelo curvas
07:52:53
y cogemos
07:52:56
seleccionamos dos, control A
07:53:00
para aplicar y que aplicamos la escala
07:53:03
¿vale? ahora tengo las dos
07:53:05
con escala 1
07:53:06
¿vale? esto es súper importante
07:53:08
para que luego no nos dé
07:53:11
ningún tipo de error con la escala
07:53:13
¿vale? y ahora con las dos seleccionadas
07:53:15
pues para que no haya confusión
07:53:17
me las voy a traer aquí abajo, pelo curvas
07:53:19
bueno, pelo mechón podríamos haber puesto
07:53:21
pero cada uno que lo ponga como quiera
07:53:23
pero que no os confundáis, ahí tenemos las dos
07:53:25
voy a seleccionar
07:53:27
mi mechón. Ni que de ceder
07:53:29
tiene, que esto yo me lo apuntaría en el
07:53:31
cuaderno especial de notas, porque
07:53:33
ahora lo vais a hacer conmigo, pero se os va a olvidar, ¿vale?
07:53:35
Y esto os va a venir muy bien para cualquier cosa
07:53:37
que queráis construir y que tenga relación
07:53:39
con curvas y tal.
07:53:41
Bien, tengo seleccionada mi mechón.
07:53:43
Como es una curva, pues
07:53:46
tengo las propiedades de la curva, ¿no?
07:53:47
Y aquí bajamos hasta
07:53:49
bebel, que recordad que
07:53:51
bebel era el grosor.
07:53:53
¿No? Pues lo que
07:53:56
vamos a hacer es que vamos a utilizar esta pestañita de aquí que es objeto y si lo que
07:54:01
siempre digo está muy bien para si dejáis el ratón sobre encima esto sin tocar nada
07:54:05
dice lo que es dice uso de un objeto para que la sección de la curva que tengan la misma se
07:54:08
tiene en sección geométrica de un objeto y objeto queremos limpiar que tenga la misma forma pues
07:54:14
queremos que tenga la misma forma nuestro recibe el círculo vale veis clico y ya está se me ha
07:54:20
linkeado automáticamente, ahora mismo tiene la forma
07:54:27
del círculo
07:54:29
ahora todo lo que haga en el círculo
07:54:30
se va a modificar el mechón
07:54:32
con la forma del círculo, por lo tanto
07:54:34
puedo modificar el círculo como
07:54:37
a mí me apetezca para hacer
07:54:39
los mechones como yo
07:54:41
quiera, la forma que yo quiera, ok
07:54:43
una cosa que tenemos que hacer
07:54:45
es que aquí, si me fijo
07:54:47
tiene como una
07:54:48
el pelo no es un cilindro
07:54:50
realmente, vale, entonces fill caps
07:54:53
rellenamos las tapitas
07:54:54
y ahora fijaos
07:54:57
me voy a ir a la vista superior con 7
07:54:59
para que lo veáis
07:55:01
si yo cojo mi círculo, le doy a modo de editar
07:55:02
pues sale esto de aquí, ¿vale?
07:55:07
espero que esto se pueda ver bien
07:55:10
y no quizá lo... bueno, lo voy a dejar así
07:55:11
para que lo veáis
07:55:15
con mi círculo
07:55:15
selecciono por ejemplo esta parte de aquí, ¿no?
07:55:18
con la G, si yo muevo
07:55:20
fijaos
07:55:22
¿veis la forma que empieza a coger mi mechón?
07:55:22
¿vale?
07:55:29
si yo muevo esta parte de aquí
07:55:29
con la G
07:55:32
vale, si yo muevo esta de aquí
07:55:33
pilláis la idea, ¿no?
07:55:36
voy a hacer la forma que a mí me
07:55:40
apetezca para mí
07:55:42
o futuro mechón
07:55:43
ese es el primer paso
07:55:45
con estos de aquí
07:55:47
fijaos, hay realmente
07:55:49
tres puntos, ¿vale? puedo seleccionar solamente el del medio
07:55:52
estos dos no se me seleccionan
07:55:54
puedo seleccionar solo uno
07:55:55
¿Veis? Con la G muevo. Para mí lo ideal es coger todo, más fácil, seleccionamos todos y puedo rotar con la R, puedo escalar, ¿vale?
07:55:59
Y puedo G agarrar. Yo creo que es la forma más fácil de hacerlo para que, si queréis experimentar con esto, experimentar, ¿vale?
07:56:11
Que al final pasamos. Pero lo ideal es eso. Cojo todo y aquí puedo rotar, puedo hacer la figura que yo quiera. ¿Vale?
07:56:18
bueno así que vuestro objetivo
07:56:26
he hecho esta figurita
07:56:28
vuestro objetivo
07:56:29
es intentar hacer
07:56:29
esta especie de boomerang
07:56:30
o triangulito
07:56:31
o como queráis llamarlo
07:56:32
el pelo
07:56:33
el mechón se quede
07:56:34
yo casi
07:56:35
algo así
07:56:36
es de vuestro reto
07:56:37
así que una vez tengáis esto
07:56:39
bueno vamos a nuestro mechón
07:56:41
vale
07:56:42
y luce así
07:56:43
así que vamos a
07:56:44
a modificar esto
07:56:47
me voy a modo objeto
07:56:48
selecciono mi mechón
07:56:49
modo edición otra vez
07:56:50
y aquí tenemos
07:56:52
vale
07:56:53
lo voy a bajar aquí
07:56:54
para que no haya mayor confusión
07:56:55
bien, nuestro manchón, ¿qué tiene?
07:56:58
1, 2, 3, 4, 5
07:57:00
puntos para poder editar
07:57:02
¿vale? y con estos no dejan de ser
07:57:04
vértices, ¿vale? entonces
07:57:08
se puede coger uno, darle a destruir
07:57:10
y veis, ya empieza
07:57:13
veis como va girando
07:57:14
botón derecho para cancelar, así que
07:57:15
lo que podemos hacer es, a empezar, cogemos
07:57:18
estos dos, o sea, el segundo y el cuarto
07:57:20
y no lo borramos
07:57:23
cuidado
07:57:24
no te borran
07:57:25
vamos a disolverlos
07:57:27
con re, disolver, control x
07:57:31
disolver vértices
07:57:33
no borrar vértices
07:57:35
vale, los disolvemos
07:57:37
y nos quedamos con dos
07:57:39
por ejemplo ahora con el medio, yo le doy a la g
07:57:40
para mover, fijaos
07:57:43
y fijaos lo que tengo, puedo hacer hasta un arco
07:57:44
puede ser el principio de un arco
07:57:47
puede ser lo que queráis
07:57:49
Podría hacer muchas cosas, por ejemplo, con este de aquí, Alt-S, para ampliarlo, y ahora podría ser la vela de un, o una canoa así del revés, una cáscara de un plátano, yo qué sé, ¿vale? Miles de opciones hay.
07:57:55
Podría coger este de aquí, también Alt-S, y lo escalo hacia el centro para que sea más pequeñito, igual, ¿vale?
07:58:09
y mira, otro comando nuevo que vais a aprender
07:58:20
que esto no lo sabéis
07:58:23
con control T
07:58:24
T de Toledo
07:58:25
en inglés es tilt
07:58:27
y tilt es como
07:58:29
rotar es un poquito
07:58:30
¿lo veis?
07:58:32
puede hacer formas
07:58:36
súper curiosas
07:58:37
una hoja también, yo que sé
07:58:38
con control T
07:58:40
se tiltea
07:58:41
inclinar, creo que es
07:58:43
vale, bueno, pues ahí ya jugaremos nosotros
07:58:46
con lo que queramos y lo que vamos a hacer ahora es
07:58:49
colocar, bueno esto lo voy
07:58:51
a, este lo voy a dejar un poquito más finito
07:58:53
ahí, vamos a colocar
07:58:55
este que es el punto de origen, ¿vale?
07:58:56
¿Qué significaba esto? Que yo, por ejemplo
07:58:59
este cojo la
07:59:01
de aquí
07:59:01
no, perdón, selecciono mi objeto
07:59:03
si lo quiero rotar, por ejemplo con la
07:59:06
R, ¿veis? Va a rotar sobre el punto de origen que es
07:59:09
este naranjita de aquí
07:59:11
entonces
07:59:12
¿qué es lo que hago?
07:59:14
Pues para seleccionar otro punto me voy a
07:59:17
modo edición, cojo
07:59:19
este de aquí abajo, porque quiero que este se me mueva
07:59:21
aquí abajo, esto ya lo deberíais saber y si no
07:59:23
pues mirad en el cuaderno que ya lo hemos
07:59:24
practicado varias veces
07:59:27
shift s
07:59:27
para sacar el menú este
07:59:30
¿vale? y ¿dónde lo queremos
07:59:32
mover? el punto, el
07:59:35
cursor a lo que tenemos seleccionado
07:59:37
¿vale? que es este cursor de aquí
07:59:39
lo primero que hacemos es moverlo a donde lo tenemos seleccionado
07:59:40
se nos viene ahí abajo
07:59:43
y ahora el siguiente paso es que nos vamos a
07:59:44
modo objeto, botón derecho
07:59:47
seleccionar origen
07:59:51
o sea, seleccionar nuestro origen
07:59:53
¿dónde lo queremos seleccionar?
07:59:56
pues a cursor 13
07:59:58
que es este que hemos movido aquí abajo
07:59:59
con derecho
08:00:01
set origin to cursor 13
08:00:03
¿dónde está? aquí, ya está, se nos mueve
08:00:05
este de aquí abajo, y ahora cuando
08:00:08
rotemos, nos va a rotar
08:00:09
desde ese punto, ¿vale? esto lo vimos, recuerdo
08:00:11
el primer día
08:00:13
de la puerta y tal
08:00:14
así que si os acordáis bien, si no
08:00:16
pues
08:00:19
hay que repasar estas cosas
08:00:20
ok
08:00:23
vamos a guardar
08:00:25
y a continuar
08:00:27
y ahora básicamente
08:00:29
lo que tenemos que hacer, me voy a la vista frontal
08:00:31
como poner el pelo a una muñeca, vale
08:00:33
con la G, agarro mi pelo
08:00:37
me lo pongo ahí
08:00:39
vale, miro
08:00:42
por todos los ángulos, no está ahí, así que me voy
08:00:45
al 3
08:00:47
agarro, me voy al 1
08:00:48
parece que está bien, me voy al 7
08:00:52
parece que está bien
08:00:54
miro de todos lados
08:00:55
perfecto, vista frontal
08:00:57
ahí lo tengo, ¿vale?
08:01:00
¿y ahora qué hago?
08:01:03
pues me voy a modo edición
08:01:04
y empiezo a colocarlo, ¿vale?
08:01:05
cojo este, lo agarro
08:01:08
y se me doble todo
08:01:10
lo traigo aquí, por ejemplo, lo agarro
08:01:11
este
08:01:14
ahí parece que tiene una planta en la cabeza
08:01:14
pero no os preocupéis
08:01:19
¿vale?
08:01:21
esto se puede colocar
08:01:21
lo agarro
08:01:22
¿vale?
08:01:25
con la G
08:01:28
puedo darle a
08:01:29
a
08:01:33
control T
08:01:34
para hacer el tilt
08:01:35
y
08:01:36
espérate que se me está rotando
08:01:38
demasiado
08:01:39
cancelo
08:01:40
¿vale?
08:01:42
así, mira
08:01:44
está un poquito
08:01:44
boceteando
08:01:45
hay que mirarlo
08:01:47
de diferentes ángulos
08:01:49
para que
08:01:50
para que encaje bien
08:01:50
¿vale?
08:01:53
y ahí lo tenemos
08:01:54
por ejemplo
08:01:56
este podría ser
08:01:57
un mechón
08:01:58
comparando con este
08:01:59
podría ser
08:02:01
uno que quizás
08:02:01
es demasiado grande
08:02:03
aquí debéis
08:02:03
dedicar tiempo
08:02:04
y que se podría hacer
08:02:05
control T
08:02:08
podríamos coger cada punto
08:02:08
rotar un poquito
08:02:10
no rotar
08:02:11
sino el tilt
08:02:14
aquí control T
08:02:14
¿veis?
08:02:16
como lo va colocando
08:02:16
bueno, por ahí
08:02:17
frontal, este podría ser un mechón de los ojos
08:02:19
alt z
08:02:22
podría ser este de aquí, por ejemplo
08:02:23
si quisiera que fuera ese
08:02:26
lo pondría por ahí
08:02:28
y es ir alternando
08:02:30
con objeto
08:02:32
por ejemplo, alt s para escalarlo
08:02:33
uy
08:02:36
espérate que lo he hecho muy tarde
08:02:37
s, lo escalo un poquito
08:02:39
vale, me aseguro de que está bien
08:02:42
ahí tengo mi primer mechón
08:02:44
Por ejemplo, el primero es el que tenemos que dejar guay porque luego lo vamos a duplicar, ¿eh?
08:02:46
No, pero hay que saber qué esto es.
08:02:50
Pues con este, por ejemplo, creo que es muy gordo.
08:02:51
Parece que tiene una cajada de plátano en la cabeza.
08:02:53
Con la S.
08:02:55
Eh, no, Alt S.
08:02:56
Ahí, Alt S.
08:02:58
Me...
08:03:00
Me lo...
08:03:01
Me lo hace un poquito más delgadito.
08:03:02
Este me lo voy a traer.
08:03:05
Un poquito para acá.
08:03:10
Vale, y este...
08:03:12
Venga, sí, yo que sé
08:03:13
A ver, tampoco quiero
08:03:16
Hacerle demasiado
08:03:16
¿Vale?
08:03:19
Venga, sí
08:03:26
Primer mechón
08:03:26
Listo
08:03:28
¿Qué hacemos?
08:03:29
Y tenemos tres puntos, ¿eh?
08:03:30
Si tuviéramos más
08:03:31
O más dobleces podemos hacer y tal
08:03:32
Que esto lo vamos a hacer luego, no os preocupéis
08:03:34
Ya con mi primer mechón
08:03:36
Vale, una vez que tenemos esto
08:03:37
Vamos a empezar con los pelos cortitos
08:03:39
¿Vale?
08:03:40
Esto de aquí, los cortitos
08:03:41
y luego ya nos metemos en los colores
08:03:42
tengo ya mi mechón y digo
08:03:44
me queda guay, tal, y no sé qué
08:03:46
voy a objeto, selecciono con mi objeto
08:03:48
seleccionado el mechón, duplicamos
08:03:50
shift D, ¿vale? duplico
08:03:52
modo de edición
08:03:54
desde el mismo punto de nacimiento
08:03:56
con la G
08:03:59
lo coloco
08:04:00
y ahora
08:04:04
voy jugando con este
08:04:05
¿vale? y tengo que mirar de diferentes ángulos
08:04:08
para tal
08:04:11
entonces, alt S, voy jugando con eso
08:04:15
este lo hago más gordito, más finito
08:04:17
este me lo traigo
08:04:19
por aquí
08:04:22
bueno, ya tengo, por ejemplo, mi segundo mechón
08:04:25
podría
08:04:36
seguir jugando con ello, ¿vale? Alt-T
08:04:36
para
08:04:39
que haga el
08:04:43
tilt este
08:04:44
Ctrl-T, perdón
08:04:45
no Alt-T, Ctrl-T
08:05:01
no me ha caído en ningún caso
08:05:02
y lo tilteo
08:05:04
por ahí, ¿vale? Que le dé un efecto
08:05:06
diferente, ¿vale?
08:05:09
Segunda cáscara de plátano
08:05:12
vuelta. Así que
08:05:13
ahora, con la magia de la edición, voy a
08:05:15
meterle yo unas cuantas más cáscaras de plátano aquí
08:05:17
al pelo de la chica, ¿vale?
08:05:19
Lo que voy a hacer va a ser
08:05:21
haciendo aquí como una especie de semicircunferencia
08:05:22
para que nazcan desde este punto
08:05:27
voy a meter una aquí, otra aquí, otra aquí
08:05:29
otra aquí, y aquí, otra aquí
08:05:31
otra aquí, así tipo mechón
08:05:33
pero que caiga por aquí, ¿vale?
08:05:34
no sé si esta lo tiene
08:05:36
vale, sí, más o menos
08:05:39
el mío va a venir por aquí
08:05:40
y ahora cuando lo termine
08:05:41
lo veis como queda
08:05:43
vale, pues fijaos
08:05:43
así llevo el pelo
08:05:46
vale
08:05:47
por arriba se ve así
08:05:49
que bueno, que esto evidentemente
08:05:52
luego se puede ir ajustando
08:05:55
¿vale? agrandándolo o tal
08:05:56
con calma
08:05:57
no he añadido a ninguno de estos
08:05:58
fijaos
08:06:00
todos
08:06:00
todos tienen
08:06:02
los tres, no he añadido ninguno
08:06:05
¿vale? ¿qué pasa si quisiera añadir uno?
08:06:08
por ejemplo, verás, os lo voy a enseñar
08:06:10
tengo este de aquí
08:06:12
recubriendo la parte de atrás, ¿no?
08:06:13
que cada vez van a ser más largos, por lo tanto en alguno a lo mejor
08:06:16
me interesa tener más
08:06:18
subdivisiones, entonces si te
08:06:20
aplico este, me lo traigo para acá
08:06:22
diferentes posturas, modo editar
08:06:23
el tabulador es lo mismo
08:06:26
¿no?
08:06:28
y me lo llevo
08:06:30
para acá
08:06:31
con el 1, así lo estoy haciendo yo, ¿no?
08:06:34
con el 1, ajusto un poquito
08:06:36
control 1
08:06:38
me llevaba atrás, el control era
08:06:43
la inversa, ¿vale? bien, entonces
08:06:44
tengo aquí
08:06:46
pero te lo voy a colocar bien para que lo veáis
08:06:47
este de aquí
08:06:50
y este de aquí
08:06:52
lo voy a bajar para abajo para que sea más largo
08:06:54
justo me he pillado la oreja
08:06:56
no quiero que me pille la oreja
08:06:58
vale, bueno, más o menos
08:06:59
que es lo que
08:07:06
bueno no, no me voy
08:07:09
a esperar
08:07:11
yo lo voy a llevar para atrás
08:07:12
para que lo veáis bien
08:07:15
control T
08:07:16
para el tilt
08:07:19
aquí igual, control T
08:07:23
control T
08:07:25
ahí está
08:07:29
vale
08:07:36
bueno, habéis visto el proceso de cómo lo voy a hacer
08:07:37
aquí voy a meter otro que le llegue hasta
08:07:40
hasta la oreja
08:07:42
quizá un poquito más, pero bueno
08:07:44
la historia es, imaginaos que yo aquí
08:07:45
quiero hacer más cortes, vale
08:07:48
pues puedo bien
08:07:50
para extruir y extruyo
08:07:50
y le meto otro corte
08:07:53
y puedo seguir modificando, vale
08:07:56
control Z, o bien
08:07:58
puedo seleccionar
08:08:00
este y este, con el shift apretado
08:08:01
selecciono dos, botón derecho
08:08:04
y subdivido, que debe estar
08:08:05
aquí está, que no lo veía
08:08:07
subdivide, ¿veis? ya me hace
08:08:12
uno en el medio, de los dos
08:08:14
y ahora ya pues puedo
08:08:16
seguir modificando, a ver
08:08:18
trayéndolo por acá
08:08:19
los pequeñitos, pues bueno, no habría
08:08:21
pero aquí ya cuando se hace largo
08:08:24
espera que le estoy dando
08:08:25
igual ya sí que interesa, ¿no?
08:08:29
pero también
08:08:33
puede llegar a ser un poquito más complejo
08:08:34
control T para Tim
08:08:36
esto siempre tenéis que estar viendo
08:08:40
con la vista frontal, con la no sé qué
08:08:44
para ir cambiando, vale, y que quede
08:08:46
bien, esta es demasiado
08:08:48
grande
08:08:50
a S para ajustar
08:08:51
vamos a seleccionar este
08:08:55
mismo, alt S
08:08:58
vale, y es al final
08:08:59
alt S
08:09:02
estar con estos parámetros
08:09:03
todo el tiempo para
08:09:06
¿vale?
08:09:08
¿veis? ya tengo otro mention
08:09:16
hecho por ejemplo
08:09:17
y ahora quiero por ejemplo cubrir este de la oreja
08:09:18
o puedo coger cualquiera ¿vale?
08:09:21
puedo coger este por ejemplo
08:09:23
nuevo objeto, selección
08:09:25
zip de duplico
08:09:26
evidentemente
08:09:28
lo tengo que colocar
08:09:31
¿vale? bueno, si no
08:09:37
que se me ha olvidado para el vídeo
08:09:56
pero bueno, es ir colocando ¿vale?
08:09:57
el pelo está quedando bastante bien
08:10:00
yo creo, pues es ir cubriendo
08:10:01
todo a la vez
08:10:04
mirad, si por ejemplo llega un momento en el que de tanto tal
08:10:05
se os mueve el punto de origen de donde estáis
08:10:09
y os resulta muy complicado
08:10:11
pues es sencillo, seleccionáis
08:10:13
donde queréis que tal
08:10:15
shift s
08:10:17
cursor a lo seleccionado
08:10:18
se nos viene aquí
08:10:21
y luego por lo de siempre
08:10:22
me voy a modo objeto, botón derecho
08:10:25
set origin, alter de cursor
08:10:27
me pone ahí
08:10:29
Ahora puedo, lo coloco y puedo manejarlo quizá de forma un poquito mejor, ¿vale?
08:10:31
Esto se me ha dado toda la vuelta.
08:10:45
Vale, después de estar un ratito poniendo pelo, así es como me ha quedado el personaje, ¿vale?
08:10:49
se podría aquí evidentemente meter más detalles y tal
08:11:02
pero bueno, entendéis la idea
08:11:05
y así la coronilla es como se queda
08:11:07
esto por ejemplo se puede ajustar
08:11:09
y tal, pero bueno, la esencia
08:11:12
lo pilláis
08:11:14
así que guardo
08:11:14
y continúo
08:11:18
si se superponen, por ejemplo aquí me interesaría
08:11:19
tener otro, yo que sé
08:11:21
si lo jalo
08:11:23
y se superpone
08:11:25
con este, no pasa nada
08:11:26
no hay ningún problema
08:11:30
fijaos por ejemplo
08:11:32
esto me refiero, este de aquí
08:11:34
alt s y si lo quiero
08:11:36
poner así, pues no pasaría
08:11:38
nada
08:11:40
para lo que necesitamos
08:11:40
y evidentemente
08:11:43
puedo hacer lo del subdivide y hacer
08:11:46
que tenga diferente forma
08:11:48
en este caso la mía es así pero la vuestra puede ser
08:11:50
yo que sé, como queráis, la cosa es experimentar
08:11:52
con ello, por ejemplo aquí
08:11:54
modo edición
08:11:56
tal y esta de aquí
08:11:58
quiero alt s
08:12:00
para que quede un poquito mal esto
08:12:01
voy a meterlo ahí para adentro
08:12:06
puedo agarrar este
08:12:08
este puedo hacer artes
08:12:10
hacerla más grande
08:12:17
yo que sé, muchas
08:12:19
opciones
08:12:21
¿vale?
08:12:22
¿veis? cuanto más haga, por ejemplo aquí le he metido
08:12:25
pues a lo mejor
08:12:27
puede hacer que las puntas no sean tan recogidas
08:12:29
para adentro, ya aquí
08:12:31
a los que os guste el estereo pues
08:12:33
y puedo hacer que las puntas vayan un poquito para afuera
08:12:34
por ejemplo, que no sea tan
08:12:37
blanco
08:12:39
yo que sé, como queráis
08:12:40
vale, siguiente paso
08:12:42
para finalizar
08:12:46
lo que podemos hacer, esta ya digamos que
08:12:49
sería nuestra base del pelo, ahí ya estaría
08:12:51
el personaje
08:12:53
objeto, estaría bien
08:12:54
tendría un pelo bueno, evidentemente
08:12:57
pero bueno, tendría un pelo bien
08:12:58
¿qué es lo que podéis hacer ahora?
08:13:00
si queréis, pues fijaos, cualquiera de estas largas
08:13:02
esta por ejemplo de aquí
08:13:04
la puedo duplicar con shift
08:13:06
aquí la tengo
08:13:08
voy a modo edición
08:13:10
y lo que puedo
08:13:12
hacer es seguir destruyendo
08:13:15
por ejemplo
08:13:17
esta
08:13:18
esta de aquí, la destruyo
08:13:19
destruir
08:13:24
vale
08:13:25
la destruyo otra vez
08:13:27
esto sí, esta sí que no se nos puede meter en el cuerpo
08:13:30
¿vale? los pelos que hagamos más largos
08:13:33
no se nos puede meter en el cuerpo
08:13:36
lo digo en caso de que queráis
08:13:37
y evidentemente
08:13:39
pues
08:13:41
alt-s, escalo
08:13:42
alt-s, escalo un poquito
08:13:45
para darle esa forma
08:13:48
entonces ahí
08:13:49
no sé de ahí donde estoy
08:13:50
creo que esto lo he hecho un poco mal
08:13:53
si por ejemplo os habéis confundido con alguna
08:13:55
y no queréis, control-x
08:13:58
para disolver
08:13:59
el pelo, ¿vale? Este también, porque está así.
08:14:00
Control-X
08:14:05
para disolver.
08:14:05
Me puedo ir a modo
08:14:08
edición,
08:14:09
seleccionar estas dos
08:14:11
y puedo subdividir.
08:14:12
Incluso puedo subdividir un poquito más.
08:14:16
Y ahora ya puedo
08:14:18
darle la forma que yo
08:14:19
quiera a mi pelo.
08:14:21
Vale, pues si quiero hacer esto, por ejemplo,
08:14:25
o si quiero simplemente que sea
08:14:27
más largo, que tenga un mechón
08:14:28
diferente
08:14:30
¿vale?
08:14:31
y como esta es el doble
08:14:33
de esta, ¿veis?
08:14:36
que es lo que hemos hecho antes
08:14:38
puedo quizá tapar
08:14:39
¿veis? tapar un poquito
08:14:41
y ya jugar con el volumen
08:14:48
tengo un mechón
08:14:50
más largo
08:14:52
por ejemplo, ¿vale?
08:14:54
venga, vamos a hacer una más, me vengo aquí
08:14:58
modo objeto
08:15:00
quiero que de aquí
08:15:02
quiero que este, lo voy a duplicar
08:15:04
y voy a hacerlo así también largo
08:15:07
selecciono este, Shift D
08:15:08
duplico, clic, normal
08:15:11
modo edición
08:15:12
este y este lo selecciono
08:15:14
y subdivido
08:15:17
o destruyo como quiera, vale
08:15:18
subdivido una vez más
08:15:20
y subdivido otra vez más
08:15:21
y ahora ya pues joder
08:15:23
este me lo voy a traer para acá
08:15:26
este me lo voy a traer para acá
08:15:29
este por aquí
08:15:31
bueno, he hecho esto, me lo voy a mover para acá
08:15:34
y poco a poco
08:15:38
uy, este que grande es, Alt S
08:15:39
si es que mi ratón
08:15:43
quiere cogerlo
08:15:45
Alt S
08:15:46
fijaros, veis, hay que tener cuidado
08:15:48
con la perspectiva
08:15:53
y ya está, simplemente pues lo vamos ajustando
08:15:53
este está muy gordito, este
08:15:57
este también
08:16:00
Alt S
08:16:03
veis
08:16:04
con el tilt
08:16:08
ese también tenemos que jugar
08:16:09
vamos a hacer más largo
08:16:11
vale
08:16:16
podemos llenar todos estos
08:16:26
control T
08:16:27
para hacerle el tilt
08:16:29
lleva tiempo
08:16:31
vale
08:16:36
es un poco laborioso
08:16:36
pero quizá
08:16:37
ya veis que cuando más puntos ponga ahí
08:16:41
pues más complicado va a ser
08:16:43
ajustarlo todo como queráis
08:16:44
pero al final
08:16:46
como lo que queremos es hacer un render
08:16:50
ahí tendría el mechón
08:16:51
la chica, está un mechón
08:16:56
¿vale? esto no me ha gustado
08:16:58
es que queda mal porque esto
08:17:07
lo tendría que subir un poco
08:17:12
más para arriba y está como todo muy junto
08:17:14
están como un poco juntos
08:17:16
pero bueno
08:17:21
yo que sé
08:17:26
a ver lo fatal
08:17:27
este mechón
08:17:31
¿vale?
08:17:32
mejor olvidarlo
08:17:32
quitárnoslo de nuestro
08:17:33
bueno
08:17:34
lo voy a quitar
08:17:36
pero bueno
08:17:36
yendo poco a poco
08:17:38
fijaros
08:17:40
pues este queda mejor
08:17:40
si queréis
08:17:41
y si no
08:17:42
pues es simplemente
08:17:43
ir rellenando
08:17:43
veis aquí estos huevos
08:17:44
que quedan
08:17:45
pues rellenarlos
08:17:45
y le doy un poquito
08:17:46
más de volumen
08:17:47
y aquí también
08:17:47
y con eso
08:17:48
y un bizcocho
08:17:50
pues tendríamos el pelo
08:17:50
bien quitado
08:17:52
una cosa que se me había olvidado
08:17:54
que estaba aquí revisando el pelo
08:17:57
fijaos que esto apenas lo hemos utilizado
08:17:58
a ver si me deja el ratón
08:18:00
vale
08:18:02
fijaos, voy a sacar otra
08:18:03
vale
08:18:12
me voy a centrar
08:18:12
esta la voy a dejar en el pelo para que veáis
08:18:13
esto es lo único, ya sabéis como lo he lacado
08:18:15
el pelo a la conchita, pincho y arrastro
08:18:19
y aquí
08:18:21
con el que está al lado del 0
08:18:22
el puntito
08:18:27
le doy al 7 para la vista
08:18:29
cenital y ya lo tengo ahí
08:18:31
¿qué pasa? fijaos en el pelo, si yo cojo
08:18:33
estoy en modo editar en esta
08:18:35
y selecciono los puntos
08:18:37
todo el pelo se me va a modificar
08:18:39
entonces a lo mejor me interesa
08:18:41
una vez que lo tengo darle más volumen
08:18:42
puedo coger este
08:18:44
con la G
08:18:46
¿veis? y yo modifico, se me modifica el pelo
08:18:48
¿Veis?
08:18:51
Si yo modifico cualquier parte
08:18:54
Pues al final es
08:18:56
Una vez que lo tenga
08:18:58
A lo mejor si lo tuviera así
08:18:58
Pues igual no me interesa
08:18:59
Pero igual me interesa darle
08:19:01
Más grosor por aquí
08:19:02
Por aquí
08:19:04
¿Y esto qué hace?
08:19:05
Al final esto
08:19:08
Esto no es magia
08:19:09
Esto al final es ir probando
08:19:10
¿Vale?
08:19:11
Y la que más os mole
08:19:12
Pues ahí
08:19:13
A ver qué tal queda
08:19:14
¿Vale?
08:19:15
Aquí evidentemente
08:19:17
Se me ha ido de la mano
08:19:17
Porque no tenía ganas
08:19:18
De estar haciendo uno a uno
08:19:19
Pero
08:19:20
esto quedaría mal
08:19:20
¿vale?
08:19:22
por delante
08:19:24
no queda mal
08:19:24
del todo
08:19:25
pero por aquí
08:19:25
pobre
08:19:26
parece que tiene una barca
08:19:27
así que pues sería
08:19:28
ajustarlo
08:19:31
no hace falta ajustarlo mucho
08:19:34
porque
08:19:35
las primeras formas
08:19:35
que teníamos
08:19:37
estaban bien
08:19:37
verás tú si no la he liado ahora
08:19:38
vale, quizás
08:19:39
está demasiado fino esto
08:19:48
pero como está
08:19:49
creo que como estaba
08:19:50
estaba bien
08:19:52
¿vale?
08:19:52
bueno
08:19:56
ya está
08:19:56
yo si tuviera que hacerlo en plan
08:19:57
para que me lo evaluaran y tal
08:19:59
aquí esto lo rellenaría, porque si no parece que
08:20:01
tiene raro, el pelo este no es muy
08:20:04
realista, ¿vale? y en vez de hacer tres
08:20:05
pues haría varios
08:20:07
porque sí que habrá que estar un poco más de Sonic
08:20:08
o algún este
08:20:11
pero bueno, ya que tenéis la posibilidad pues curarlo
08:20:13
un poquito más de mechones de pelo
08:20:16
y quedaría mejor
08:20:17
pero para lo que estamos
08:20:21
ahora, el tutorial este
08:20:23
no puede valer
08:20:24
este evidentemente queda fatal
08:20:29
ok
08:20:30
así que como queda mal
08:20:33
con la alt s
08:20:35
lo arreglo un poquito
08:20:36
y ya está
08:20:38
y voy modificando
08:20:41
y aquí algo pasado con este también
08:20:42
lo malo que tiene es que cuando más largo es
08:20:44
cuando coges un punto y le haces el tilt
08:20:47
o lo mueves
08:20:50
se te van a modificar todos
08:20:52
entonces claro, cuanto más largo es
08:20:53
fijaos este que largo es
08:20:55
más complejo nos va a resultar
08:20:57
pues a la hora de ajustarlo
08:20:59
control T
08:21:01
quizá alt S
08:21:03
para hacerlo más pequeñito
08:21:05
porque me interesa que
08:21:07
nazca de aquí
08:21:09
y quizá moverlo
08:21:10
ahí y este
08:21:12
ahí, vale, para cubrir
08:21:15
digamos esta parte
08:21:17
y así es como que le sale un mechoncito de ahí
08:21:18
yo que sé
08:21:21
vale, pues
08:21:22
ya está, no le voy a dar más vueltas
08:21:28
así es como, bueno, esto lo podemos quitar
08:21:30
vale
08:21:32
esto
08:21:34
a ver si me sale
08:21:34
le quitaba, poníamos
08:21:37
la cruceta aquí
08:21:40
en la que queremos mantener, pinchamos
08:21:42
y arrastramos hacia la que queremos quitar
08:21:44
y ya está, vale
08:21:46
entonces, mi pelo ha quedado así
08:21:47
le sale la vergida por aquí, le he metido
08:21:49
una por aquí, esta la he dejado
08:21:53
tal cual
08:21:56
aquí parece que tiene un ventilador
08:21:56
habría que tiltearlo un poco
08:21:59
¿vale? control T
08:22:02
ahí está
08:22:05
ok
08:22:06
pero bueno, yo creo que ha quedado un pelo, pues bien
08:22:09
normalito
08:22:11
y guay
08:22:12
entonces
08:22:14
pues ya está, hemos terminado el personaje
08:22:15
¿vale?
08:22:20
espero que
08:22:23
todas estas horas no os hayáis aburrido
08:22:24
demasiado
08:22:26
os hayan gustado
08:22:27
y este sería
08:22:28
el modelado
08:22:29
del personaje
08:22:31
vamos a darle
08:22:31
un poco de color
08:22:33
para que tenga
08:22:33
algo de vida
08:22:34
y le vamos a meter
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el hueso
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para el big
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y una vez tengamos eso
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ya tendréis
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los conocimientos
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suficientes
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para hacer
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vuestro propio
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personaje
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de 0 a 100
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¿vale?
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así que
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daos una palma
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ahí en el hombro
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que lo habéis conseguido
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daos una vuelta
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descansad
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y listos
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para comenzar
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con la siguiente parte
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como agarramos
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y a por la próxima
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- Materias:
- Imagen y Sonido
- Etiquetas:
- 3d
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Autor/es:
- Sergio Pérez
- Subido por:
- Sergio P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 387
- Fecha:
- 15 de diciembre de 2024 - 22:54
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 8h′ 23′
- Relación de aspecto:
- 1.94:1
- Resolución:
- 1920x988 píxeles
- Tamaño:
- 2.86