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Personaje completo Parte 1 modelado - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 15 de diciembre de 2024 por Sergio P.

387 visualizaciones

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Vamos a empezar. Os recuerdo que yo estoy en la Blender 4.0. Si vosotros tenéis una versión posterior y digo algo que no aparece en ningún lado, bueno, pues es simplemente buscar en Google y por ahí se encuentra, ¿vale? 00:00:01
Entonces, vamos a empezar. Vamos a quitar nuestra cámara, por ahora no la queremos. Con la X la quito, la luz tampoco. Me voy a quedar con el cubo como referencia. 00:00:15
y guardar 00:00:24
guardar como, lo primero que tenéis que hacer 00:00:27
y yo tengo aquí personaje anime 00:00:28
ya tengo mi este creado 00:00:30
para que a 2x3 cuando le dé a guardar 00:00:32
pues se me guarde 00:00:34
vale, entonces 00:00:36
¿qué es lo que hacemos lo primero? pues incluir 00:00:38
las imágenes de referencia 00:00:40
con las que nos vamos a ligar para hacer nuestro personaje 00:00:42
y en este caso las tengo aquí 00:00:44
entonces, primero arrastro una 00:00:48
por aquí 00:00:50
y segundo arrastro otra 00:00:52
no encima, cuidado no la arrastréis encima 00:00:54
sino la tenéis que arrastrar fuera 00:00:56
ahí está 00:00:57
este es nuestro personaje que vamos a realizar 00:00:58
vale, como lo 00:01:02
si veis está 00:01:04
no está bien ubicado, yo lo quiero resetear 00:01:05
¿cómo lo reseteo? pues con la alt 00:01:07
es como el reseteo, más c 00:01:09
tengo seleccionado esto 00:01:11
alt g me va a resetear 00:01:14
en la posición, ahí está 00:01:16
y alt r en la rotación 00:01:17
y ya está, me queda 00:01:19
perfecto, y hago lo mismo con esta 00:01:21
ALT-G y ALT-R 00:01:23
y apañamos 00:01:25
ahora vamos a coger 00:01:27
y vamos a utilizar el cubo 00:01:29
como referencia de la altura 00:01:31
si yo selecciono mi cubo 00:01:33
le doy a la N de la barra 00:01:35
me dice que es 2 metros de alto 00:01:36
pues eso es lo que voy a coger para referencia 00:01:39
pero quiero que el suelo sea la rejilla 00:01:42
si me voy al 1, ¿veis? 00:01:44
no está en el cubo, está a un nivel 00:01:45
esto es un metro, ¿no? 00:01:48
a un nivel por debajo del cubo 00:01:50
de mi eje 00:01:51
¿cómo lo subo el cubo? 00:01:53
Hay varias maneras. Una de ellas es con la G, luego I, para que se mueva en el eje I, y 1. 00:01:54
Perdón, no I porque vengo del Unity. Esto es el Blender, así que Z es la de arriba, así que G, Z, 1, y ya se me sube un nivel para arriba. 00:02:07
Entonces ya ahora lo tengo en el suelo. 00:02:17
Voy a rotar mis referencias para verlas de frente. 00:02:21
¿vale? pues ¿cómo la he roto? 00:02:25
R, con mi referencia 00:02:27
me pongo en la vista frontal 00:02:29
en el 1 00:02:31
en el eje X 00:02:34
¿y cuánto quiero que se muevan? 90 grados 00:02:36
clico o intro 00:02:39
y se acepta, y ahora me voy a la otra 00:02:41
X, porque quiero que se muevan en el eje X 00:02:45
creo que lo he borrado sin querer 00:02:48
R, X 00:02:51
¿por qué se me va? 00:02:54
en el eje x 00:03:01
curioso, espera 00:03:02
vamos a ver 00:03:04
r en el eje x 00:03:08
90, vale, no sé, me estaría tocando mal 00:03:10
vale, ya tengo ahí mis imágenes 00:03:13
vale, entonces 00:03:17
ahora vamos a coger y vamos a colocar 00:03:19
nuestra imagen de referencia 00:03:21
esta la voy a ocultar 00:03:22
porque no me interesa por ahora así que la voy a dejar ahí oculta y voy a trabajar con esta 00:03:26
solamente también deciros que ahora vamos a trabajar con estas imágenes pero lo guay que 00:03:31
cuando vosotros diseñéis un personaje y tengáis las diferentes poses se puede hacer exactamente 00:03:36
lo mismo en lugar de con esta de referencia bueno sigo tengo mi imagen seleccionada en 00:03:42
vista frontal le doy a la G para agarrar y le voy a colocar tal cual no se ve muy bien para que se 00:03:50
vea le voy a dar a los rayos x ahí lo vemos entonces ahora yo me voy acercando con el shift 00:03:57
voy moviendo con la rueda del ratón bueno como ya hemos aprendido y la idea es que se quede 00:04:03
exactamente alineado tal cual así que yo puedo acercarme a la g y con shift se me va a mover 00:04:08
muy poquito que lo que hemos aprendido ahí y vamos a ver si se queda perfectamente alineado 00:04:20
como tal cual estaría 00:04:31
¿vale? ahí no valdría 00:04:34
ahí no valdría, está un pelín hacia arriba 00:04:35
pero bueno, para el tutorial no 00:04:38
¿vale? pues muy bien, una vez que la 00:04:39
tenemos colocada, seguimos 00:04:41
lo que vamos a hacer ahora 00:04:43
es escalarla 00:04:45
porque nuestro cubo es de 2 metros 00:04:47
y nuestro personaje 00:04:50
pues me dirá 1,70 por ejemplo 00:04:51
¿vale? más o menos 00:04:54
si yo cojo 00:04:54
mi referencia 00:04:56
y le doy a la S para escalar 00:04:59
fijaos 00:05:00
me escala desde ese punto, yo no quiero que me escale 00:05:02
desde ese punto, yo quiero que me escale desde aquí 00:05:05
entonces, para eso, imaginaos 00:05:07
que el 00:05:11
el cursor, este, lo hemos 00:05:12
movido a algún lado y no está donde debería estar 00:05:15
pues nada, simplemente 00:05:17
con shift s nos sale este menú 00:05:18
shift s, vale, apuntarlo 00:05:21
en vuestro cuaderno porque esto se utiliza mucho 00:05:23
y nos tenemos que mandar el 00:05:24
cursor al origen 00:05:27
y automáticamente, pum, se nos mueve 00:05:29
Este de aquí, no le hagáis caso, que es el de referencia, ¿vale? 00:05:31
Este que está con la imagen. 00:05:34
Pero nuestro cursor tiene que estar ahí. 00:05:35
Una vez tenemos hecho eso, tenemos que derivar el cursor 3D, ¿vale? 00:05:38
Que es este puntito de aquí, ¿veis? 00:05:45
Mi centro va a venirse aquí. 00:05:46
Clico aquí. 00:05:49
Y ahora cuando escalo, ya me escala desde el cursor 3D, ¿vale? 00:05:52
no como era antes 00:06:01
y desear simplemente 00:06:02
la ubico 00:06:05
lo que podemos hacer ahora es 00:06:07
si tenemos seleccionada nuestra 00:06:12
referencia 00:06:14
nos vamos aquí 00:06:15
a la data 00:06:17
y en opacidad 00:06:20
vamos a bajar un poquito 00:06:21
para la mitad, simplemente para trabajar 00:06:24
más cómodo 00:06:26
y por otro lado 00:06:27
bueno, mira, he movido sin querer el objeto 00:06:30
así que 00:06:32
por aquí 00:06:34
shift s 00:06:39
a mi origen 00:06:41
voy a quitarlo de aquí 00:06:42
la que me seleccione y ya poní 00:06:44
vale, entonces, ahora me voy a llevar 00:06:45
esta imagen me la voy a llevar para atrás 00:06:47
¿cómo la cojo? ¿cómo la muevo? 00:06:49
pues g, y 00:06:51
y la llevo para atrás 00:06:53
ahí por ejemplo 00:06:56
y ahora lo que vamos a hacer es 00:06:58
aquí vamos a empezar a esculpir 00:07:01
nuestro personaje 00:07:03
vamos a mirar esta parte frontal 00:07:05
para copiar básicamente 00:07:07
y tenemos que mirar también 00:07:09
esta parte para copiar la central 00:07:10
entonces, ¿qué hacemos con esto? 00:07:13
seleccionamos shift D 00:07:15
para duplicarlo, ¿vale? 00:07:17
clic para aceptar 00:07:19
R para rotarla, Z 00:07:20
en el eje Z 00:07:23
90 grados, intro para aceptar 00:07:23
¿vale? repito 00:07:27
y para atrás para que lo veáis 00:07:28
tengo una sola 00:07:31
imagen, shift D 00:07:32
para duplicar, boom 00:07:34
ahí la he tocado sin querer con el ratón 00:07:36
rotando derecho para cancelar 00:07:38
bueno, tengo aquí mi imagen creada 00:07:40
R para rotarla 00:07:42
Z en el eje Z 00:07:44
¿cuánto grado? 90, intro 00:07:46
vale, ya tengo 00:07:48
mi parte frontal 00:07:50
y luego mi otra parte 00:07:52
si se os rota raro 00:07:54
es porque no tenéis el cursor 3D justo en el centro 00:07:57
esto hay que tenerlo claro 00:07:59
ahora me voy al número 3 00:08:01
para ver la vista 00:08:03
derecha 00:08:04
me acerco 00:08:06
me acerco 00:08:08
y con mi imagen seleccionada a la 2 00:08:10
C, I 00:08:13
para mover el eje I 00:08:14
y ya está, y coloco 00:08:16
mi personaje más o menos 00:08:19
en lo que sería el centro 00:08:21
luego se puede arreglar 00:08:23
y vamos a hacerlo 00:08:24
una vez más, ¿vale? para ponerla 00:08:26
enfrente, esta 00:08:28
si D, la duplico 00:08:30
acepto, R, Z 00:08:32
acompañado, ¿vale? 00:08:35
y lo que vamos a hacer es que en la vista 00:08:39
frontal 00:08:40
con mi última seleccionada 00:08:41
Y, para mover 00:08:45
¿vale? 00:08:48
ah, porque no es Y, perdón, es X 00:08:51
x y coloco 00:08:56
¿cuál coloco? ya tengo la frontal ahí 00:09:01
voy a colocar la trasera ¿vale? 00:09:02
lo coloco exactamente 00:09:04
tal cual ¿vale? 00:09:06
como ahí por ejemplo estaría 00:09:09
y chipun 00:09:10
y ya por último 00:09:12
para terminar de setear la escena 00:09:14
la imagen es nombrar esto para no perdernos 00:09:16
entonces tenemos 00:09:18
esta que es la frontal 00:09:20
podemos poner 00:09:22
perfil frontal 00:09:24
o lo que vosotros queráis ¿vale? 00:09:26
En el sentido, evidentemente, para no perderos. 00:09:28
La 2, esta es la lateral. 00:09:31
Pues, perfil, A, B, lateral. 00:09:34
Y este es el trasero. 00:09:42
Pues, perfil, trasero. 00:09:44
¿Vale? Por ejemplo. 00:09:48
Y ahora ya por último lo que tenemos que hacer es, la que teníamos aquí ocultada, 00:09:50
que está por aquí, lo hacemos igual, ¿vale? 00:09:55
Yo no lo voy a hacer para que no se alargue demasiado esto, 00:09:57
porque si no, luego decís que ha sido muy largo 00:09:59
y ya lo vais haciendo vosotros, ¿vale? 00:10:01
Así que magia, montaje, cuando en un segundo 00:10:03
empiece a tener todo listo. 00:10:06
Para seguir acomodando nuestra vista 00:10:09
y trabajarlo de forma fluida, 00:10:11
ahora mismo si yo le doy al 1 para modelar, 00:10:14
pues es un poco lioso, ¿vale? 00:10:17
Porque tengo aquí, tengo tanto la parte trasera 00:10:18
como la frontal del personaje 00:10:20
y es un poco lioso. 00:10:23
entonces os voy a enseñar una cosa 00:10:25
que os va a ayudar, mirad 00:10:26
cojo mi parte, o sea 00:10:28
parte frontal 00:10:31
la voy a dejar activada, vale, la lateral por ahora 00:10:32
la voy a quitar 00:10:35
me voy a quedar solo con la final 00:10:35
el de perfil lo voy a quitar, perfil fuera 00:10:39
perfil fuera, perfil fuera, solo para que veáis este ejemplo 00:10:41
vale, entonces, esto 00:10:43
nosotros lo vais a tener así 00:10:45
lo que pasa es que 00:10:47
si yo le doy al 1 00:10:49
para la vista frontal 00:10:51
veo tanto la parte trasera 00:10:52
del personaje como la parte frontal 00:10:54
entonces pues es un poco lixo 00:10:56
la verdad 00:10:58
yo quiero hacer que cuando vaya a la parte 00:10:59
frontal se me vea la parte frontal 00:11:02
y cuando le de a control 1 00:11:04
que me lleva a la trasera 00:11:06
se me vea la parte trasera 00:11:08
con el 1 la parte frontal, con el control 00:11:09
y el número me lleva al contrario 00:11:12
si yo le doy al 3 en mi vista lateral 00:11:14
control 3 me lleva a la izquierda 00:11:16
esto lo vimos al principio 00:11:19
deberíais tenerlo apuntado en vuestro cuadernito 00:11:20
entonces, ¿cómo hago esto? 00:11:23
pues fijaos, yo me voy a mi vista frontal 00:11:25
que es la de ahí atrás 00:11:27
le doy al 1 00:11:29
que es la vista frontal 00:11:30
que es la que voy a estar trabajando 00:11:32
y en la data 00:11:34
aquí en el lado que quiero ver 00:11:36
le pongo front 00:11:38
de este modo 00:11:39
solo se me va a ver esta vista 00:11:42
desde la frontal 00:11:44
si yo me voy a la trasera 00:11:45
¿veis? no se me ve 00:11:47
y solo desde la frontal 00:11:48
por lo tanto 00:11:50
si yo le doy al 1 00:11:51
ahora se me ve el ardor porque tengo que cambiar el trasero 00:11:52
si yo me doy al trasero 00:11:55
y le doy al lado frontal 00:11:57
ya está 00:11:59
la frontal 00:12:01
solo se me va a ver desde la frontal 00:12:03
y la trasera solo desde la trasera 00:12:05
de este modo si yo le doy al 1 00:12:08
voy a ver solamente la cara frontal 00:12:09
y doy control 1 para ver la trasera 00:12:11
se me va a ver la trasera, aunque esté el ardor ahí 00:12:13
¿vale? ¿veis? 00:12:16
pero eso es una forma interesante 00:12:18
pues de 00:12:20
luego trabajar 00:12:20
de forma más fácilmente 00:12:22
¿vale? 00:12:23
y vamos a hacer lo mismo 00:12:24
con el 00:12:25
el perfil trasero 00:12:26
y el perfil frontal 00:12:28
los tengo aquí 00:12:29
yo cojo mi perfil frontal 00:12:31
pongo front 00:12:34
perfil trasero 00:12:36
pongo front 00:12:37
¿vale? 00:12:38
y ahora 00:12:39
si yo quito esto 00:12:40
y el final 00:12:41
voy vista frontal 00:12:42
con el 1 00:12:45
pumba 00:12:45
veo el frontal 00:12:46
control 1 00:12:47
para ver el trasero 00:12:48
pues veo la vista trasera 00:12:49
¿vale? 00:12:50
y así se trabaja de una forma mucho más fácil 00:12:51
el lateral no hace falta porque solo tenemos uno 00:12:54
¿vale? 00:12:56
entonces activo todo esto 00:12:57
y ya está, si yo le doy al 1 00:12:59
veo mi vista frontal de ambas partes 00:13:01
vale 00:13:04
pues después de esto vamos a 00:13:06
agrupar esto en 00:13:07
colecciones ¿vale? para tenerlo todo 00:13:09
más limpio, con esto hay 00:13:12
diferentes formas, yo puedo coger todos mis finales 00:13:13
con el shift, los tengo seleccionados 00:13:16
le doy a la M de Madrid 00:13:18
van a querer una nueva colección. 00:13:20
Y esta se va a llamar 00:13:23
referencia 00:13:24
final. 00:13:25
Por ejemplo. 00:13:28
Ok. 00:13:30
Y ya se me ponen 00:13:32
esta de aquí. Y esta la voy a meter 00:13:33
también en otra referencia. 00:13:36
M, nueva colección, 00:13:38
referencia, 00:13:41
¿cómo 00:13:45
le llamamos a esta? 00:13:46
Fotología. 00:13:49
vale entonces y ahora voy a crear otra que puede ser también aquí con el botón derecho no va 00:13:49
si no la colección doble clic para cambiar el nombre que se llama 00:14:04
referencias 00:14:08
y ahora 00:14:11
puedo coger esta 00:14:14
y la arrastro y la meto aquí dentro 00:14:16
y esta 00:14:18
arrastro aquí dentro 00:14:20
de este modo tengo mi carpeta 00:14:22
referencias 00:14:24
puedo abrirla 00:14:25
tengo las finales, esto es para 00:14:27
estructurarlo y organizarlo mejor 00:14:29
que no quiero ver mi referencia final 00:14:31
con clicar aquí se me van todas mis referencias 00:14:33
finales 00:14:35
en vez de tenerlo todo suelto 00:14:36
Al final es un poco caos cuando tenemos un proyecto bastante grande. 00:14:38
Pero si os vais acostumbrando a hacerlo así, mejor que mejor. 00:14:42
Vale, podemos cambiar los colores también, como vimos al principio. 00:14:48
Bueno, esto ya, como queráis. 00:14:52
Otra cosita que os quiero enseñar. 00:14:55
A ver, sé que esto igual es mucho contenido, muchos shortcuts, muchos atajos y no sé qué. 00:14:57
Y decir, qué lío. 00:15:02
Pero si tenéis el cuadernito al lado y lo vais apuntando, mejor. 00:15:03
Y cuanto más practiquéis esto, mejor que mejor. 00:15:06
o sea que si queréis 00:15:09
podéis 00:15:10
abrir un nuevo proyecto 00:15:11
o borrar todo 00:15:12
y volver a hacerlo 00:15:13
desde el principio 00:15:14
al final para que se os quede 00:15:14
que es lo interesante 00:15:15
bueno 00:15:16
seguimos 00:15:16
que es lo que pasa 00:15:18
que yo estoy modelando 00:15:18
mi cubito 00:15:19
tal 00:15:20
digo 00:15:20
que bonito 00:15:20
no sé qué 00:15:21
y por accidente 00:15:21
hago esto más grande 00:15:22
más pequeño 00:15:24
lo muevo 00:15:25
digo 00:15:25
la he liado 00:15:25
¿vale? 00:15:27
por ejemplo 00:15:29
ahora mismo 00:15:29
que la acabo de liar 00:15:29
por enseñar 00:15:31
bueno no pasa nada 00:15:32
aquí 00:15:33
si le doy al filtro 00:15:35
puedo sacar 00:15:37
esta nueva 00:15:38
que es 00:15:38
selectable, ¿vale? Seleccionable. Yo clico 00:15:39
ahora me sale 00:15:42
una nueva opción 00:15:44
¿qué pasa? Que si yo en referencias 00:15:45
clico lo de seleccionable 00:15:48
ahora ya 00:15:50
por mucho que le dé aquí 00:15:52
no voy a liarla 00:15:54
como la acabo de liar yo 00:15:56
¿vale? Así que bueno, pues voy 00:15:57
a arreglarlo y ahora continuamos 00:16:00
Bien, pues 00:16:02
una vez tenemos todo ya 00:16:04
preparado y organizado 00:16:05
vamos a empezar a modelar 00:16:08
vamos a empezar con la cabeza 00:16:09
entonces para ello 00:16:11
el cubo este vamos a decir hasta luego 00:16:13
porque es mucho más fácil modelar 00:16:15
un plan, entonces 00:16:18
cita, meto un plano 00:16:19
¿vale? y aquí estaría 00:16:21
entonces 00:16:25
cosas interesantes antes de 00:16:27
empezar 00:16:30
a ver 00:16:31
tengo, tengo, tengo, ¿por qué no me dejo seleccionarlo? 00:16:33
ah, no me dejo seleccionarlo 00:16:44
porque fijaos, lo he metido desde referencias 00:16:45
tenía seleccionado referencia, por eso es muy importante 00:16:47
que miréis lo que está seleccionado y lo que no 00:16:49
al tener seleccionado referencia 00:16:51
y meter el plano, me lo ha metido 00:16:53
aquí dentro, cosa que no me interesa, así que 00:16:55
x, me lo podría haber 00:16:57
sacado igualmente, pero bueno, de vuelta 00:16:59
si yo ahora selecciono mi colección normal 00:17:00
shift a 00:17:02
mes, plano 00:17:05
y ya está, eso son muchos, muchas veces 00:17:06
pasa esto, pues bueno, me pasa a mí 00:17:09
también y a veces, pero hoy que le he liado 00:17:11
no sé por qué, pues fijaos que fácil es, ¿vale? 00:17:13
ya tengo mi plano, entonces 00:17:15
cosa que ya hemos visto en algún tutorial 00:17:17
pero lo voy a repetir, yo estoy en modo objeto 00:17:19
rápido, si yo 00:17:21
este plano 00:17:23
lo escalo, lo roto 00:17:24
lo que sea, o trabajo sobre él 00:17:27
fijaos, que la rotación 00:17:29
me mueve y tal 00:17:31
y la escala me la cambia, y esto es 00:17:32
importante, que la escala siempre 00:17:35
esté en uno, para cualquier cosa 00:17:37
entonces lo que tendríamos que ir haciendo es, cada vez que 00:17:39
hacemos un cambio o lo que sea 00:17:41
si le damos al control A 00:17:42
me saca 00:17:44
el menú de aplicar 00:17:46
¿no? 00:17:48
y tengo que aplicarle 00:17:48
la rotación escala 00:17:48
o el transform 00:17:50
para que la escala 00:17:51
se me ponga en 1 00:17:53
porque esto es muy importante 00:17:53
que esté en 1 00:17:54
control A 00:17:55
ya está 00:17:56
digamos que le he dicho 00:17:57
a Blender 00:17:59
oye 00:17:59
he hecho estos cambios 00:18:00
¿vale? 00:18:02
ya está 00:18:02
pero 00:18:03
si no queremos estar dando 00:18:04
a 2x3 00:18:06
control A 00:18:07
no sé qué 00:18:08
que da igual 00:18:08
que se puede hacer 00:18:09
perfectamente 00:18:09
si yo me voy para atrás 00:18:10
lo dejo tal cual estaba todo 00:18:12
y desde modo edición 00:18:13
trabajo desde modo edición 00:18:16
y pues mira, voy a rotarlo en el eje 00:18:18
Y, 20 grados 00:18:20
voy a escalarlo en el eje 00:18:24
X, tanto y cuando 00:18:25
aquí no me sale absolutamente nada, si yo 00:18:27
vuelvo a modo objeto 00:18:29
me mantiene la escala en 1 00:18:30
no tengo que estar dándole a control 00:18:33
a aplicar, ¿vale? porque 00:18:35
desde modo edición, digamos 00:18:37
que ya me le hice a Blender, oye estoy 00:18:39
haciendo estos cambios, pero desde modo objeto 00:18:41
eso, si lo habéis cambiado, hay que darle 00:18:43
control A y aplicarlo 00:18:46
porque si no 00:18:47
malo 00:18:48
un puto malo, pero bueno, que podremos tener problemas 00:18:51
en un futuro, vale, pues vamos a guardar 00:18:53
y a continuar 00:18:56
venga, pues vamos al lío 00:18:58
me voy a la vista frontal 00:19:00
en modo edición 00:19:01
selecciono mi plano 00:19:03
lo voy a rotar en el eje 00:19:05
X 90 grados 00:19:09
intro para aceptar 00:19:11
Vale, escalo y voy a colocarme gz, gx y me lo voy a ir colocando por ahí. Si yo escalo, fijaos, si escalo, me escala desde el pivot point que teníamos aquí abajo, que lo habíamos seteado antes, ¿os acordáis? Pues esto hay que cambiarlo. 00:19:13
y para cambiarlo el defecto es 00:19:38
median point, ¿vale? Como ya no nos interesa 00:19:41
eso, lo cambiamos aquí y ahora cuando 00:19:44
escalo, ya me escala normal 00:19:45
entonces 00:19:47
nos lo ajustamos, ¿vale? 00:19:49
Vale, al principio se tarda un poquito hasta que 00:19:53
te lo colocas todo y luego ya es ir sobre la 00:19:55
marcha, ¿vale? Pero tenemos que 00:19:57
tiene que encajar perfectamente, entonces 00:19:59
referencias, voy a activarme 00:20:01
todas las referencias 00:20:04
porque quiero que 00:20:05
encaje perfectamente 00:20:07
selecciono mi plano 00:20:08
para mover 00:20:14
lo voy a colocar por aquí 00:20:16
para empezar a ubicar el plano 00:20:18
en toda la topología 00:20:21
quiero asegurarme que 00:20:22
a ver, final frontal 00:20:24
perdón, modo objeto 00:20:26
final frontal 00:20:31
final trasero 00:20:34
quiero asegurarme de que 00:20:38
la parte rosa la tengo 00:20:41
perfectamente colocada, que yo creo que sí 00:20:44
ahí está asegurados, porque esto es importante 00:20:46
que el ojo es como un punto de referencia 00:20:50
que esté bien, sobrevesar un poquito 00:20:52
la mejilla o la oreja o lo que sea 00:20:54
tampoco importa mucho, pero ya la parte del ojo 00:20:56
y los labios 00:20:58
los tengo bien 00:21:00
vamos a empezar 00:21:01
también vamos a asegurarnos con la 00:21:08
parte derecha 00:21:10
que si os fijáis 00:21:11
la parte frontal, la derecha, ya no está igual 00:21:13
esto sí que es importante que le digamos 00:21:17
tiempo y que quede perfecto, ¿vale? 00:21:19
la frontal está bien, pero la derecha 00:21:21
no, entonces 00:21:23
escalo, error 00:21:24
¿vale? porque no puedo escalar porque tengo 00:21:26
en el median point, si yo escalo ahora 00:21:29
me va a escalar todo, yo quiero que me escale 00:21:31
desde el centro, me aseguro que el centro 00:21:33
está aquí, como hemos visto con los 00:21:35
atajos, ¿vale? 00:21:37
y elijo 00:21:39
Cursor 3D 00:21:41
Si yo ahora escalo 00:21:43
Seleccionando mi vista lateral 00:21:44
La final lateral 00:21:48
Y yo escalo 00:21:50
Y activo esto 00:21:51
Vale, en la referencia, perdón 00:21:58
Final lateral 00:22:02
Si yo escalo ahora 00:22:05
¿Veis? Me va a escalar desde abajo 00:22:06
Que es lo que me interesa 00:22:08
Entonces, lo dejo aquí 00:22:09
tengo mi final lateral activado 00:22:12
os he seleccionado y voy a escalar 00:22:14
para que quede 00:22:16
bien, vale 00:22:18
mis ojos están bien 00:22:23
sí, perfecto 00:22:28
y en el 1 00:22:30
ir otra vez 00:22:31
vale, entonces ahí es cuando perfectamente 00:22:33
tengo a mi personaje ya alineado 00:22:37
para empezar a modelar 00:22:39
vale, si no 00:22:42
si no hacéis esto perfectamente 00:22:43
cuando os pongáis a modelar y tal 00:22:45
y cambiéis, se va a descontrolar 00:22:47
todo, entonces esto es importante que le deis tiempo 00:22:50
una vez que tenemos 00:22:52
todo listo, vista frontal de nuevo 00:22:54
quitamos esto 00:22:56
para que no nos 00:22:58
afecte 00:22:59
aquí, perdón 00:23:02
vale, y 00:23:05
vamos a quitar la 00:23:07
frontal final 00:23:09
por ahora no nos interesa y vamos a trabajar 00:23:11
sobre esta 00:23:13
y ahora ya simplemente cambiamos esto 00:23:14
al mediano 00:23:16
y está, ahí es, selecciono mi plano 00:23:18
y empezar a trabajar 00:23:21
¿vale? entonces 00:23:24
ay, perdón 00:23:26
selecciono mi plano 00:23:28
voy a modo 00:23:29
edición 00:23:33
acerco, rubo 00:23:34
calo 00:23:37
vale, entonces 00:23:38
¿cómo se hace esto? pues fijaos 00:23:41
voy a escalar un poquito más 00:23:43
tal cual, por ejemplo 00:23:45
¿vale? lo coloco 00:23:50
ahí, estoy en modo vértice 00:23:52
y simplemente 00:23:54
he seguido la topología 00:23:55
de mi 00:23:59
preferencia 00:24:01
esto vendría por aquí 00:24:03
y esta vendría 00:24:04
tal que así, ¿vale? selecciono estas dos 00:24:06
E para extruir 00:24:09
y extruyo 00:24:11
para acá, selecciono esta 00:24:13
le doy a la G 00:24:15
y seguir colocando 00:24:17
una hora, ¿vale? 00:24:19
si yo, ahora que he hecho eso 00:24:21
con control y botón derecho 00:24:23
puedo seleccionar estas dos 00:24:26
con control y botón derecho del ratón 00:24:31
me va sacando 00:24:34
donde yo clique 00:24:36
estoy con control apretado todo el tiempo 00:24:38
y botón derecho del ratón 00:24:41
donde yo quiero que me clique me lleva a estas dos 00:24:42
a lo menos 00:24:45
una vez que llevo aquí 00:24:51
pues nada 00:24:52
le tengo con shift 00:24:54
start 2 00:24:55
le doy a la F 00:24:56
y pumba 00:24:58
y entonces evidentemente ahora 00:24:59
pues voy una a una 00:25:00
y voy ajustando 00:25:02
la topología de mi personaje 00:25:04
vale 00:25:08
esto lleva tiempo y tal 00:25:12
se me ha ido 00:25:13
lleva tiempo y tal 00:25:14
pero 00:25:16
pues es necesario 00:25:17
bueno, vais cogiendo 00:25:19
la idea 00:25:25
podríamos hacerlo 00:25:27
sí, vamos a hacerlo 00:25:34
un poquito más grande 00:25:38
vale, por ejemplo 00:25:39
que coja esta parte de aquí 00:25:42
y entonces 00:25:43
seguimos 00:25:47
por aquí 00:25:48
y esta 00:25:56
más o menos 00:26:03
una vez que tenemos más o menos hecha 00:26:08
nuestra parte del ojo 00:26:16
vamos a la vista de la derecha 00:26:18
por cierto voy a quitar esta referencia 00:26:20
que no me interesa 00:26:23
por ahora 00:26:23
entonces me voy, aquí tengo mi 00:26:25
mi plano 00:26:28
Y con la A selecciono todo. Aquí no me interesa que esté, me lo voy a tener más para acá. C, Y y lo arrastro. Y me pongo en posición. Me voy a la vista cenital, la de arriba. Y lo tengo aquí. Vamos a darle la curvatura. 00:26:29
y ahora lo que tenemos que hacer es darle esa curvatura 00:26:48
¿cómo se la damos? pues en el Proportional Editing 00:26:51
si yo selecciono por ejemplo 00:26:53
esa parte de ahí 00:26:55
voy a la vista frontal 00:26:57
no, perdón, cenital, perdón 00:27:01
si le doy a la G y muevo 00:27:03
me mueve todo, ¿verdad? 00:27:07
pero si yo cojo y con la rueda del ratón 00:27:09
muevo, estoy moviendo la rueda del ratón 00:27:11
al final vemos el grado de influencia, ¿vale? 00:27:13
la escena es muy grande 00:27:15
simplemente hay que seguir dándole hasta que se hace más pequeño 00:27:16
Y ahora ya, bueno, esto ya lo hemos visto, ¿no? Podemos mover y colocarlo como nosotros consideremos. 00:27:19
Una vez que lo he movido un poquito, le doy a la R para rotar, lo coloco más o menos aquí, selecciono esta otra parte, G, Y, lo muevo un pelín, R para rotar y medio me lo coloco así, ¿vale? 00:27:30
más o menos, pero si yo ahora me voy 00:27:46
a la parte 00:27:49
derecha 00:27:50
podemos que empieza a coger 00:27:52
esa forma, ¿vale? 00:27:55
vale, entonces 00:27:58
podemos ver 00:27:59
que más o menos, pues bueno, tienes 00:28:01
esa forma, luego lo vamos a ir 00:28:03
colocando bien y tal, lo que podéis hacer ahora 00:28:04
si queréis es 00:28:07
venís aquí 00:28:09
y estadísticas 00:28:10
lo activáis, entonces 00:28:13
si seleccionáis todo 00:28:15
vemos las caras 00:28:17
que tienen mi ojo, ¿vale? 00:28:19
que yo tengo 13, pues si la vuestra está entre 00:28:21
12, 13 por ahí 00:28:23
más o menos, entonces es que vais bien 00:28:25
es lo que deberéis tener más o menos para el ojo 00:28:27
vale, pues vamos a abordar 00:28:29
y a continuar 00:28:33
bien, una vez tenemos esto 00:28:35
vamos a centrarnos ahora en crear 00:28:37
digamos la estructura principal de lo que sería 00:28:39
nuestra cabeza, por ejemplo 00:28:41
en este caso yo veo 00:28:43
que por aquí 00:28:44
en un canal, por así decirlo 00:28:47
una tira 00:28:49
que puede ser esta de aquí 00:28:51
podemos coger esta de aquí 00:28:54
y luego vamos a tirar de aquí 00:28:55
¿cómo puedo hacer eso? 00:28:58
pues fijaos 00:29:01
selecciono esta por ejemplo 00:29:01
si te lo aplico 00:29:03
hemos dicho que viene por aquí 00:29:05
esta de la 00:29:07
mandíbula 00:29:08
hasta 00:29:11
a ver, hasta aquí 00:29:14
y fijaos aquí, si sigo mi esta 00:29:17
aquí hay un punto de intersección 00:29:19
donde hay tres, entonces es muy fácil 00:29:21
seguir esta línea de aquí 00:29:23
más esta línea de aquí abajo 00:29:25
entonces pues nada, simplemente 00:29:26
selecciono 00:29:33
mi star, vengo del proportional 00:29:33
edit inactivado, lo voy a quitar 00:29:37
porque no me interesa ahora 00:29:38
lo coloco, lo coloco 00:29:40
lo coloco 00:29:43
y lo coloco 00:29:44
Vale, entonces, bueno, pues he estado aquí trabajando yo un poco, si ahora con la rueda del ratón vemos, vemos que hace la curva ya de lo que viene siendo la mandíbula. Si no es exactamente como lo mío y lo vuestro, pero que es parecido, pues tampoco hay que volverse locos, simplemente que tengamos una referencia, ¿vale? 00:29:46
Pero yo simplemente aquí ya estoy viendo que tiene una buena línea de la mandíbula. 00:30:02
Aquí, por ejemplo, pues igual se puede retocar un poquito, voy viendo con el 1, ¿no? 00:30:07
Aquí me he ido echando un poco, pero tal, sería cuestión de ajustarlo, ¿vale? 00:30:15
Entonces, tenemos el 1 listo, vamos con el 3. 00:30:24
y el 3, pues vemos que 00:30:27
más o menos, aquí está un poquito 00:30:29
más gordito de lo normal 00:30:33
bueno, total 00:30:34
pilláis la idea, ¿no? entonces ahora 00:30:37
vamos a centrarnos en 00:30:39
si os fijáis 00:30:40
aquí 00:30:44
en este punto de aquí, hay como una 00:30:45
intersección, hay como una estrella, ¿no? 00:30:47
viene por aquí 00:30:49
esta parte, que podríamos decir que es como 00:30:50
una especie de ángulo recto, ¿no? 00:30:53
hace aquí y se divide 00:30:55
por aquí, vale, esta es 00:30:57
va a ser nuestra parte importante, entonces 00:30:59
ahora vamos a extruir 00:31:01
hacia este lado, vale 00:31:03
entonces voy a ajustar esto por aquí 00:31:04
lo voy a ajustar bien 00:31:07
esto por aquí 00:31:10
tampoco quiero perder mucho tiempo 00:31:13
si no se va a alargar 00:31:16
uno, tres 00:31:17
y sería esto, lo mismo que hago yo 00:31:20
con todas, ajustarlas bien 00:31:21
Y ahora simplemente cojo mi arista, cojo esta arista de aquí y a la E para destruir, clico, E para destruir, clico, E para destruir y ahí me lo llevo, ¿vale? Y ahora ajusto esta línea tal cual nuestra referencia, ¿vale? 00:31:23
Así más o menos ha quedado. Si yo ahora me voy a la vista frontal, pues voy a hacer la curva, esta curva que tengo aquí. Voy a la vista frontal, selecciono con la arista este de aquí, tengo el Proposional Editing activado, le doy a la G, X, para moverlo así, lo traigo aquí. 00:31:42
vista cenital 00:32:09
por ejemplo, vale, esta es un poquito más difícil 00:32:12
aquí tengo el ojo, aquí tengo la mandíbula 00:32:13
y este sería mi 00:32:15
zona de la frente, pues nada 00:32:17
simplemente sería ir cogiendo 00:32:19
aristas, tal, y 00:32:21
con el Proportional Editing 00:32:23
pues ir ajustándolo, vale, así que 00:32:24
voy a dedicarle un ratito a hacerlo esto para que no se 00:32:27
alargue mucho el vídeo y ahora os enseño como queda 00:32:29
así que bueno, pues así ha quedado 00:32:31
vale 00:32:34
para que veáis un poquito más o menos la referencia 00:32:34
he ido rotando 00:32:37
con la G moviendo un poquito 00:32:39
y esto es como ha quedado, entonces para que tengáis la referencia 00:32:41
de por donde voy, es 00:32:44
si os fijáis en la vista frontal 00:32:46
en esta parte del ojo, la parte más alta 00:32:47
¿vale? seguimos esta línea y es donde 00:32:50
quedaría 00:32:52
nuestro primer corte, si me voy a la vista lateral 00:32:53
tenemos la de este cuadrado 00:32:56
¿vale? que hace aquí, menos una 00:32:58
dos, tres y cuatro 00:33:00
caras hasta llegar a nuestra 00:33:02
estrella de aquí que habíamos dicho ¿vale? cuatro 00:33:04
entonces, vista frontal 00:33:06
nos quedaría aquí, esta cuarta 00:33:08
nos debe quedar en esta parte de luego 00:33:10
y ahora simplemente es, con extruir 00:33:12
vamos a ir extruyendo, vamos a rellenar esta parte 00:33:16
de aquí, cuidado con el Proportional Editing 00:33:18
y esto, bueno, pues ya es ir jugando con ella 00:33:21
así que selecciono mi arista 00:33:22
E para extruir, me la traigo 00:33:23
por aquí, puedo 00:33:27
R para rotar 00:33:28
un pelín, vale, E para extruir 00:33:31
y así, así que voy a 00:33:35
parar y lo voy a cerrar 00:33:37
Así quedaría. Y ahora si comprobamos, pues así va. Entonces tengo mi ojo, tengo mi frente, que ahora parece que tiene frente plana. Evidentemente la frente tiene que hacer aquí una especie de arco. 00:33:38
De hecho, si me voy a la vista cenital de arriba, aquí tenemos la mandíbula. Por lo tanto, mi frente, que es esta de aquí, este es el ojo, esta es la mandíbula y esta es la parte que acabamos de hacer ahora de la frente. 00:33:53
lo voy a poner así para que lo veáis 00:34:04
pues que tengo que hacer 00:34:06
esta parte de la frente tiene que venir 00:34:09
por aquí en redondo 00:34:11
como el ojo y que llegue aquí 00:34:12
entonces sería colocarme 00:34:14
para ello pues nada 00:34:17
pues selecciono todas mis 00:34:18
mis 00:34:20
caras 00:34:22
pin, pin, pin 00:34:23
por ejemplo 00:34:25
me voy a la vista cenital 00:34:27
y toda la G 00:34:29
me la voy a traer 00:34:32
Más o menos para acá, ¿vale? Y esta de aquí la voy a dar un... redondear un poco. 00:34:34
Esta de influencia, a ver, abaje, explio la influencia... 00:34:46
Voy a ir jugando con esto hasta que demos con ello, ¿vale? 00:34:52
¿Veis? Ya va cogiendo... Esto se ve un poco cuadrado ahora, había que arreglarlo, pero bueno. 00:34:55
sería mi mandíbula 00:34:59
mi ojo y lo que viene siendo 00:35:01
la frente que ahora 00:35:03
estoy que arreglar 00:35:05
bien sea con esto 00:35:07
seleccionando 00:35:10
estas de aquí 00:35:12
moviéndolas un poquito 00:35:16
y ir jugando 00:35:17
con esto hasta dar 00:35:19
con la clave, vale 00:35:20
así que voy a trastear un poco con esto hasta dejarlo bien 00:35:25
y nos vemos 00:35:28
veis por ejemplo si bajo mi círculo de influencia 00:35:29
a la G, luego a la Y 00:35:32
y voy dándole esa forma 00:35:36
como veis ya está 00:35:38
más redondeada 00:35:40
vamos a comprobar 00:35:42
sigue más o menos el patrón, esto habría que ajustarlo 00:35:45
esto hay que dedicarle bastante tiempo 00:35:47
pero bueno, ya veis que es la dinámica 00:35:49
es siempre la misma, vale 00:35:51
mirar varias caras 00:35:52
ajustar, ropetear 00:35:55
y así poco a poco vamos construyendo nuestra cara 00:35:57
vale, pues una vez que habéis 00:35:59
hayáis tocado, lo dejáis perfectamente 00:36:01
¿vale? listo, vamos a 00:36:03
meterle el mirror 00:36:05
para hacer lo mismo en el otro lado 00:36:07
automáticamente, entonces 00:36:09
con el modo edición 00:36:10
control S, perdón, shift S 00:36:15
con control S guardamos 00:36:17
que no está mal de vez en cuando 00:36:18
darle control S, o sea, no hay mal que porque no venga 00:36:21
shift S 00:36:23
nos saca este menú 00:36:25
¿vale? y tenemos que darle a 00:36:27
cursor to world origin 00:36:29
entonces aquí nos ponemos y se nos va a poner 00:36:31
aquí, esto es importante para cuando le pongamos 00:36:33
el mirror 00:36:35
pues una vez hecho eso, le damos a tabulador 00:36:36
para ir a modo objeto 00:36:40
vale, tenemos seleccionado 00:36:41
botón derecho 00:36:44
set origin 00:36:45
origin to 3D cursor 00:36:48
3D cursor 00:36:50
ahora aquí 00:36:53
le doy ahora 100% 00:36:54
tenemos aquí en el centro 00:36:57
Y ahora, con esto seleccionado, nos vamos al modificador, añadir modificador, buscamos y en Generate, que sea Mirror, ¿vale? 00:36:59
Clicamos y ¡pum! Se nos pone ya nuestro Mirror. 00:37:13
Hay veces que nos aparece por lo que sea, si nos aparece porque esto no está bien puesto, o bien porque tenéis algún tipo de rotación. 00:37:17
con la n, sacamos esto, vale 00:37:24
si tenéis algún tipo de rotación 00:37:26
aquí, entonces el mierdo no va a funcionar 00:37:29
como está en cero, pues 00:37:31
todo esto está, nuestro eje de coordenadas 00:37:32
está todo bien, por eso nos aparece 00:37:34
tal u al, ok 00:37:36
aquí estoy viendo que me tenía que haber 00:37:38
cerrado un poco más, pero bueno 00:37:41
esto lo hacemos luego, como me he dejado esta separación 00:37:44
no he llegado aquí al límite 00:37:46
pues no se me va a cerrar bien 00:37:47
y aquí abajo me parece que me pasará 00:37:50
igual, pero bueno, esto ya lo podemos arreglar sin problemas 00:37:52
si tuvieras algún tipo de rotación 00:37:54
o alguna historia, en modo objeto 00:37:57
¿vale? en control A 00:37:59
hay que aplicarle 00:38:01
la rotación para que se 00:38:03
resete, bueno, se resete, para que vea 00:38:05
decirle a Blender los cambios que hayáis 00:38:08
hecho, entonces se nos pone 00:38:09
todo, la escala, ¿no? pues igual 00:38:10
y así es como que 00:38:13
él entiende los cambios que hayáis hecho 00:38:15
y bueno, pues 00:38:17
se va a poner bien 00:38:19
y ahora esto creo que sí que es nuevo, que no habéis visto 00:38:20
para 00:38:23
por ejemplo, para que se nos una 00:38:24
esto, ¿vale? 00:38:26
apuntarlo en vuestro cuadernito este que tenéis donde apuntáis 00:38:28
todas las cosas, de los 00:38:30
atajos y todos los consejos y tal 00:38:32
pues ahí lo podéis 00:38:34
apuntar, esta opción es muy interesante 00:38:36
clipping, ¿vale? de clip, clipear 00:38:38
lo pones aquí, cuando nos vamos a 00:38:40
modificación 00:38:42
aquí está el clipping activado 00:38:43
y yo selecciono mi arista 00:38:46
¿vale? y con la G me arrimo 00:38:48
fijaos, ¿veis? 00:38:50
se me pega su lado 00:38:52
y si ahora 00:38:53
pues lo intento separar 00:38:56
pues ya se me ha clipeado, o sea, está unido 00:38:58
y arriba pues igual 00:39:00
me voy para arriba 00:39:02
selecciono 00:39:04
y una vez que se me han pegado así 00:39:07
puedo separarlas, pero en cuanto doy a clic 00:39:10
y intento moverlas 00:39:12
ya está clipeado, está unido 00:39:15
¿vale? 00:39:16
pues ahora 00:39:19
vamos a centrarnos 00:39:20
en los labios 00:39:22
ok, para ello 00:39:24
hay que intentar ir a lo fácil 00:39:26
porque al final nos ahorramos trabajo 00:39:28
entonces, para los labios 00:39:29
si tenemos todo aquí ya hecho 00:39:31
vale 00:39:34
yo puedo 00:39:36
con shift 00:39:37
para duplicarlo, y lo duplico 00:39:38
y ya está pegado, está el clipping 00:39:42
activado, pues ya está pegado 00:39:44
pues nada, pues me vengo aquí 00:39:45
lo pego aquí, y ya simplemente 00:39:47
con la vista 00:39:51
G, ¿veis? según muevo 00:39:53
tal, entonces voy a hacer 00:39:55
los labios, pues de la misma forma, ¿no? 00:39:58
extruir, aquí lo roto 00:40:00
un poquito 00:40:02
G, extruyo 00:40:02
la misma historia que hemos 00:40:06
hecho antes, ¿vale? acalo 00:40:08
y tal, lo que vamos a hacer es dejar 00:40:09
un poco el labio, aquí está 00:40:11
junto en esta imagen, pero lo vamos a dejar 00:40:13
un poquito entreabierto, ¿vale? para luego rellenar 00:40:15
pues el interior 00:40:18
pero en principio pues eso 00:40:19
hacemos el labio, yo vuelvo cuando lo tenga hecho 00:40:21
para que no se termine el vídeo 00:40:24
y a ver cómo lo hacéis 00:40:25
vale, pues fijaos, lo que he hecho ha sido 00:40:27
1, 2, 3, 4 00:40:30
en la parte superior y 3 en la parte 00:40:32
inferior, o si queréis 00:40:34
tener una especie de referencia 00:40:35
¿vale? hacerlo así 00:40:38
y luego ya habrá tiempo para modificar 00:40:39
porque también hay que pensar que es un low poly 00:40:41
¿vale? es un poco polígono 00:40:44
por lo tanto así no vale 00:40:45
vale, pues 00:40:48
Pues básicamente la dinámica ha sido destruir, rotar, escalar, E, tu destruir, R, rotar y S, escalar. 00:40:50
Ahí quedaría. 00:40:58
Selecciono todo. 00:41:00
Todo, pero cuidado con esto, ¿vale? 00:41:01
Todo, todo, todo, no. 00:41:04
Así todo. 00:41:06
Vale, me voy al número 3. 00:41:07
Y ahí lo tengo, pues ahí no me interesa. 00:41:09
G, I, me lo llevo para adelante. 00:41:12
¿Qué hacemos aquí? 00:41:19
Pues fijaos, esos son mis labios. 00:41:19
aunque parezca raro, pero ahí tengo mis labios 00:41:21
¿vale? entonces, ¿cómo trabajamos 00:41:23
con esto? me pongo la vista 00:41:25
lateral 00:41:27
selecciono 00:41:28
la arista 00:41:31
y selecciono esto de aquí 00:41:33
esta va a ser mi parte interior, ¿veis? 00:41:35
bueno, casi toda 00:41:39
esto tengo que seleccionarlo 00:41:39
esta sería mi parte 00:41:40
interior 00:41:43
junto con 00:41:44
esta de aquí 00:41:47
y esta sería 00:41:48
mi parte exterior 00:41:56
entonces voy a resetear 00:41:57
digamos la escala 00:42:04
aquí 00:42:05
para que se quede plan y luego poder trabajar 00:42:06
sobre ello 00:42:09
pero no lo voy a hacer con las aristas 00:42:10
lo voy a hacer con los vértices 00:42:13
para que se me seleccione 00:42:15
todo, ¿vale? entonces ahora mismo 00:42:17
si le doy al 3 00:42:19
y tengo esto seleccionado 00:42:21
tengo un error, que yo quiero seleccionar 00:42:22
primero la parte exterior 00:42:25
pero esta no es la parte exterior, así que esto 00:42:26
no lo quiero 00:42:29
¿vale? 00:42:30
entonces vuelvo a 3 00:42:33
tener el in 00:42:34
vamos a ver cómo puedo hacer 00:42:37
esto sin seleccionar 00:42:39
¿vale? una vez que lo tengo seleccionado, shift 00:42:40
clico y ya se me 00:42:45
quita, ¿vale? 00:42:47
ya tendría mi parte exterior 00:42:49
seleccionada, solo mi labio 00:42:51
atentos a esto que 00:42:53
si lo hacemos mal 00:42:55
ya se nos va 00:42:57
también lo puedo hacer con 00:42:59
alt presionado 00:43:01
y clic izquierdo 00:43:03
alt más clic izquierdo, esto apuntaros 00:43:04
ya lo deberíais tener de todos los proyectos que lleváis 00:43:07
en vuestro cuaderno mágico 00:43:09
y entonces se os 00:43:11
selecciona toda la 00:43:13
lista con alt 00:43:15
y el clic, bueno, total 00:43:16
tenemos nuestra parte exterior seleccionado 00:43:19
entonces ahora le damos a la S 00:43:21
para escalar 00:43:23
que quiero escalar en el eje I 00:43:24
y ¿cuánto quiero escalarlo? pues 0 00:43:27
le doy a 0 00:43:30
y se me pone a 0 00:43:31
digamos que me resetea 00:43:34
quiero repetir lo mismo 00:43:38
con la parte interior 00:43:39
Alt y clic en una de las aristas 00:43:40
se me selecciona toda la parte interior 00:43:43
lo compruebo, bien 00:43:45
y ahora S para escalar 00:43:47
quiero escalar en el eje I 00:43:49
y le doy a cero porque quiero que haya 00:43:51
un escalado de cero. 00:43:53
Ya está. 00:43:57
Se me queda plano, ¿vale? Para poder trabajar 00:43:57
con ello. Bien. 00:43:59
Y ahora una vez tengo esto, 00:44:02
estos son mis labios, 00:44:04
selecciono todo, 00:44:06
lo roto un poquito con la R, 00:44:07
con la G me lo llevo para acá, 00:44:10
lo roto un poquito más, 00:44:11
más o menos, 00:44:15
con la G, y me lo coloco, ¿vale? 00:44:16
Más o menos. Entonces vemos 00:44:18
entonces ahora esto 00:44:19
esto es muy interesante 00:44:25
tenemos ya nuestra boca 00:44:26
en el 3 está colocada 00:44:28
justo en el inicio 00:44:31
de los labios, si me voy a vista frontal 00:44:33
y selecciono solamente 00:44:35
esta parte de aquí 00:44:36
yo me voy al botón 00:44:38
al 3 para la vista 00:44:40
vale 00:44:43
y con el proporcional 00:44:45
edit inactivado 00:44:47
me voy a la G para mover 00:44:48
aquí perdón, le doy a la G para mover 00:44:50
en el eje Y 00:44:53
y lo puedo mover 00:44:55
y con el círculo de influencia 00:44:57
voy a ir a 00:44:59
o menos 00:45:01
y luego pues bueno 00:45:04
será cuestión de ir ajustando, podemos coger esto 00:45:09
dotar en el eje Z 00:45:13
lo colocamos como nosotros 00:45:14
nos puede interesar, vale 00:45:17
quitar demasiado 00:45:20
y es un poco pues eso 00:45:21
pues ir ajustando 00:45:24
aquí veo que están 00:45:27
demasiado rotados 00:45:30
por aquí 00:45:31
que g en el x 00:45:37
bueno no lo sé 00:45:41
será cuestión de ir probando 00:45:49
ir trasteando vosotros 00:45:51
y a ver que tal queda 00:45:53
vale, bueno, pues así es como ha quedado 00:45:57
mis labios 00:46:00
vale, y puede tocar 00:46:02
os enseño 7, 1 00:46:05
3, vale 00:46:07
y bueno, pues ha sido básicamente 00:46:09
jugar con los vértices, las aristas 00:46:11
las caras, ir colocándolas un poco 00:46:14
esta parte de aquí no me gusta mucho 00:46:15
pero bueno, ya veremos como lo arreglo 00:46:17
ok, bueno 00:46:21
pues así va quedando, vale 00:46:24
es un poco como de chiste 00:46:25
pero bueno, poco a poco no os preocupéis que lo vamos a ir 00:46:28
perfilando 00:46:30
vamos a guardar 00:46:32
y a continuar 00:46:34
por ejemplo 00:46:35
para anotar en vuestro cuaderno 00:46:37
si resulta que aquí 00:46:39
esto digo, mira, no me gusta 00:46:41
esto creo que me va a dar problema porque la verdad es que esto 00:46:43
si os fijáis pues es 00:46:45
raro 00:46:47
y este vértice lo quiero 00:46:49
quitar, pues tengo dos opciones 00:46:52
uno, si le doy a la X 00:46:53
para delete, para borrar 00:46:56
esto es un grave error 00:46:58
porque fijaos, si yo lo quito ahora 00:46:59
perdón 00:47:01
es el vértice, ¿dónde está? aquí 00:47:03
pum, va 00:47:05
esto no está bien 00:47:06
pero, si yo le doy a la X 00:47:09
para, perdón, a ver si a la X 00:47:11
y le doy a dissolve 00:47:13
de disolver 00:47:15
ya está, me lo quita sin ningún 00:47:16
problema, ¿vale? 00:47:19
para que lo veáis 00:47:20
siempre que podamos, queremos disolver 00:47:23
este vértice o cualquier cara o lo que sea 00:47:25
si le damos botón derecho 00:47:28
disolver 00:47:29
se nos quita, o la otra opción es 00:47:32
y en vez de borrar le damos a disolver 00:47:36
y ya está 00:47:39
ya podemos trabajar 00:47:41
más fácilmente 00:47:42
yo quito este 00:47:44
a ver como quedaría 00:47:47
aquí este se me queda solo 00:47:48
y no me interesa 00:47:53
entonces la idea es que tengáis 00:47:55
1, 2, 3, 4 00:47:56
bueno aquí se me ha quitado este 00:47:58
creo que no me interesaría que me lo quite 00:48:01
lo que puedo hacer es fusionarlo 00:48:03
con este otro 00:48:08
pero bueno, quitarlo 00:48:09
esto ya deberéis saber como se fusionó 00:48:12
porque lo hemos visto 00:48:13
ambos 00:48:14
m para merge 00:48:16
y aquí tenemos varias opciones 00:48:19
al centro, pues al centro de ellos dos 00:48:21
al primero que hayamos seleccionado 00:48:22
se fusionan al último que hemos 00:48:24
seleccionado 00:48:27
se colapsan 00:48:28
y al cursor, por donde tengamos 00:48:29
el 3 de curso, perdón 00:48:33
entonces, m, pues por ejemplo al primero 00:48:38
ya está, y se moverá al primero 00:48:41
y con este también, que me parece raro 00:48:42
pues cuanto más limpio quede 00:48:44
desde el principio va a ser mucho mejor 00:48:47
M al primero 00:48:49
no, va a ser al último 00:48:50
al último que hayamos seleccionado 00:48:52
este, este 00:48:55
merge, vertices 00:48:57
and 00:48:59
lo puedo mover 00:49:00
ok, pues ya está 00:49:03
más limpio todo y menos problemas 00:49:09
para un futuro 00:49:11
lo siguiente que vamos a hacer 00:49:12
vamos a hacer 00:49:14
esta parte aquí 00:49:19
esto evidentemente, veis, hay que colocarlo bien 00:49:21
tenemos que organizarlo 00:49:23
un poquito mejor, pero 00:49:26
ya lo organizaré con calma 00:49:27
vamos a hacer 00:49:29
vamos a hacer esta parte 00:49:31
el perfil de la cara 00:49:34
entonces, lo que yo veo aquí 00:49:35
hay muchas formas de hacerlo, pero lo que yo veo aquí 00:49:38
es que voy a seguir, voy a seleccionar 00:49:40
esta arista de aquí 00:49:42
esta nariz 00:49:43
vale, la última 00:49:45
me voy a la vista frontal y voy a seguir 00:49:46
esta línea aquí y la nariz 00:49:49
lo que voy a hacer es que voy a seguir para abajo 00:49:51
y luego ya extruyo la nariz 00:49:53
está como fácil y rápido 00:49:55
entonces, ya la tengo seleccionada 00:49:58
le doy a la E para extruir 00:50:00
¿veis? la línea, no sé si se ve en el vídeo, ¿no? 00:50:01
pero bueno, extruyo 00:50:03
extruyo 00:50:06
extruyo 00:50:08
extruyo 00:50:10
extruyo, bueno, y así hasta el final 00:50:12
vale, sigo 00:50:14
por abajo y esto de aquí 00:50:16
lo dejo, lo dejo tal cual 00:50:18
porque fijaos, si yo me vengo aquí 00:50:20
bueno, esto hay que organizarlo 00:50:21
tal y pa' cual 00:50:24
pero cuando tenga 00:50:25
bueno, lo voy a hacer ahora 00:50:27
esto lo voy a colocar, ¿no? 00:50:29
vista frontal 00:50:32
lo escalo 00:50:32
ahí un poquito 00:50:36
cogería esta 00:50:37
pero tengo el, veis, hay que tener cuidado 00:50:39
que el Proportional Editing pues está activado y no está activado, así que lo puedo desactivar 00:50:41
y con la O lo desactivo, ¿vale? Y pues, pues a ver, bueno, sería ajustar todo esto. Total, 00:50:47
cuando llegamos aquí, bajo esa vista y cojo esta de aquí, ¿vale? Quiero continuar, le doy a la F 00:50:57
para rellenar, me la relleno 00:51:05
¿vale? 00:51:07
y con esto pasa exactamente lo mismo 00:51:09
cojo la E, o sea, cojo esta arista 00:51:11
le doy a la E para extruir 00:51:13
bueno, perdón, cojo la arista 00:51:14
me voy a la vista 00:51:17
lateral, la tengo seleccionada 00:51:18
E para extruir, y ya veis la línea 00:51:20
me la extruye, así que 00:51:22
vengo por acá 00:51:24
bueno, aquí habría otra en el medio 00:51:27
y luego por aquí, pero bueno, vamos a hacer el low poly 00:51:28
que tampoco hay tiempo 00:51:31
E para extruir 00:51:32
E para instruir, me voy a la vista frontal, vengo a estar 2 aquí. 00:51:35
Esto habría que ver cómo lo arreglamos, pero bueno. 00:51:44
Me vengo, cojo estar 2, F para rellenar, y ya me la relleno. 00:51:48
¿Ok? 00:51:53
Bueno, esto habría que tocarlo, habría que dejarlo bien arreglado, pero bueno. 00:52:01
Así que ahora voy a dejar esto bien organizadito y vuelvo cuando esté listo. 00:52:05
Vale, pues así va mi cara, ¿vale? 00:52:13
Entonces comprobar que más o menos la vuestra va igual. 00:52:16
Si queréis tener referencia de las caras que llevamos, pues fijaos. 00:52:18
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 me parece. 00:52:22
Entre 11 y 12, ¿vale? 00:52:28
Entonces si más o menos tenéis eso, pues vale, la cosa. 00:52:29
si tenéis muchas, meterlas 00:52:31
y si tenéis pocas, meterle más 00:52:34
pero esta más o menos sé como debería 00:52:35
irla, vamos a guardar 00:52:38
y a seguir 00:52:39
vale, fijaos, ahora vamos a hacer 00:52:41
vamos a empezar a rellenar la cara 00:52:44
¿vale? pero voy a enseñar 00:52:46
un pequeño truco 00:52:48
que está bien saberlo 00:52:49
fijaos, si yo 00:52:52
selecciono en modo arista 00:52:53
esta, no la última 00:52:55
¿vale? sino esta 00:52:57
con el control izquierdo 00:52:59
apretado selecciono esta 00:53:02
pum, me selecciona todas las aristas que me interesan 00:53:04
pero voy a dejar esta 00:53:06
y voy a dejar esta última 00:53:07
y ahora vais a ver el porqué 00:53:09
si yo le doy a 00:53:11
E para extruir 00:53:14
le voy a extruir 00:53:15
vale, vamos a hacerlo tal 00:53:17
que así 00:53:19
por ejemplo 00:53:21
luego lo colocamos 00:53:23
tal que así 00:53:24
entonces 00:53:26
no seleccionamos esta última 00:53:27
porque si no habría 00:53:32
como una especie de superposición 00:53:34
aquí abajo también 00:53:37
lo que queremos es 00:53:40
esta le vamos a dar a la F 00:53:41
y nos lo va a rellenar directamente 00:53:43
y esta le vamos a dar a la F y nos lo va a rellenar 00:53:45
y entonces es como que bueno, a veces da errores 00:53:48
se superponen y entonces se nos crean 00:53:50
nuevas aristas 00:53:52
pero es una buena técnica para 00:53:53
para que Blender 00:53:55
lo enganche directamente 00:53:58
pero esto lo instruimos 00:54:00
con todas estas seleccionadas 00:54:02
me voy a la vista lateral 00:54:04
y con la G para agarrar 00:54:06
me lo traigo 00:54:10
un poquito para acá 00:54:12
y ahora va a empezar 00:54:14
a rellenarse 00:54:16
nuestra cara 00:54:17
vista frontal 00:54:19
selecciono esto de aquí 00:54:21
y lo empiezo 00:54:25
a colocar, perdón, que me quedo trabado. 00:54:34
Y ahora fijaos, si yo selecciono mi arista, selecciono esta de aquí, le doy a la F, se me rellena, 00:54:39
más fácil. Y así no tengo luego problemas a la hora de extruir esta parte de aquí que se solape con 00:54:47
esta y tal. Y aquí pasa igual. Yo selecciono esta de aquí, le doy a la F y ya me lo selecciona 00:54:52
directamente. Me lo rellena él solo y ve mucho mejor. ¿Vale? Y así va quedando la 00:54:57
cosa. Y ahora nos podemos poner... Bueno, esto es una forma, ¿vale? Hay varias formas 00:55:04
de hacerlo, pero bueno, esta es la que a mí me funciona y tal. Si yo ahora me voy a modo 00:55:13
cara, la nariz. Identifico dónde está mi nariz. Es esta parte de aquí y esta parte de aquí. 00:55:20
Me voy a la vista lateral. Lo voy a destruir y lo saco por acá. Va a ser una nariz graciosa. 00:55:31
vale 00:55:41
pues aquí tendría 00:55:43
mi nariz 00:55:46
bueno 00:55:48
mi prototipo de nariz, no os preocupéis que esto no se va a quedar así 00:55:49
o aquí evidentemente 00:55:52
a la S la escalo un poquito 00:55:54
a la G la muevo un poquito 00:55:56
bueno 00:56:01
vale 00:56:03
ahí estaría 00:56:03
si yo me voy a vista frontal 00:56:05
y esto es seccional y lo intento escalar 00:56:07
pues veis que se me escala 00:56:10
sabiendo dónde está la línea 00:56:13
negra 00:56:15
pues me lo escala 00:56:18
siempre como así, pero si yo 00:56:20
le doy a la G 00:56:21
para agarrar GX 00:56:23
me lo llevo 00:56:26
y ahí entonces ya puedo 00:56:28
ir escalando con la GX 00:56:30
y escalar y lo puedo ir dejando 00:56:32
más o menos a mi gusto 00:56:34
y entonces 00:56:36
esto ya es ir jugando con la nariz 00:56:38
hasta dejarla guay 00:56:40
Me puedo ir a modo arista, selecciono esta arista de aquí, modo 3, no, perdón, el vértice este, modo 3, G, I, me lo llevo para adelante, ¿vale? 00:56:41
y ya va quedando así. Puedo coger esta de aquí, modo 3, y es ir colocándolo un poquito. 00:57:04
Luego esta, que no queremos que sea así en modo cerdito, modo 3, es que está muy metida 00:57:27
para dentro 00:57:33
o puedo sacar un pelín para afuera 00:57:34
¿veis? 00:57:37
bueno, pues al final es 00:57:40
ir jugando, si esto no quiero que esté tan 00:57:41
achatado, voy a seleccionar 00:57:43
y esto puede ser 00:57:46
cada G y X 00:57:56
lo llevo más adentro 00:57:57
¿veis? ahí poco a poco pues 00:57:59
le vamos dando cuenta, así que voy a jugar un rato con la nariz 00:58:02
a darle forma y tal 00:58:06
y cuando esté lista vuelve 00:58:07
mirad, otra cosa para que apuntéis 00:58:09
en vuestro cuaderno mágico 00:58:12
atajos y tal, es 00:58:15
si yo tengo mi vértice seleccionado 00:58:19
¿vale? por ejemplo, y quiero mover 00:58:22
esto, si le doy a la G 00:58:23
voy a poner aquí para que veáis, si le doy a la G 00:58:25
me puede mover en todas las direcciones 00:58:27
¿no? pero si yo le doy a GG 00:58:29
como la risa GG 00:58:32
¿vale? me saca aquí 00:58:33
como un rail 00:58:36
para que no me mueva, entonces yo no puedo 00:58:38
hacer lo que me dé la gana, para hacerlo como 00:58:40
mucho más milimétrico, vale, me engancha 00:58:42
con el siguiente vértice que tiene al lado 00:58:44
y entonces me permite mover 00:58:46
en uno de esos, como para más precisión 00:58:48
vale, eso es con el CSI, botón derecho 00:58:50
para cancelar y botón izquierdo para 00:58:52
por ejemplo aquí, ¿cuáles son los que tengo al lado? 00:58:54
este y este, si yo le doy a GG 00:58:56
picking, pues me lo va a mover 00:58:58
siempre en ese rail 00:59:00
vale, entonces ahora 00:59:01
básicamente, ya que tenemos nuestras partes 00:59:04
principales que son el ojo, boca 00:59:06
nariz, lo que nos 00:59:09
hace es rellenar 00:59:11
¿vale? entonces 00:59:11
¿cómo rellenaríamos? 00:59:13
pues yo personalmente me voy a la 00:59:16
vista cenital 00:59:18
veo que aquí está el ojo 00:59:20
pues la frente, ¿no? esta es la parte de la frente 00:59:24
en la vida 00:59:27
real, pues el ojo 00:59:29
no sale así, ¿no? entonces habría que retocar 00:59:30
esto un poquito, hacer la curvatura 00:59:32
mejor, ¿vale? Entonces me voy a 00:59:34
modo cara, selecciono 00:59:37
esta cara que es donde tengo ahí el corte 00:59:39
vista cenitar 00:59:41
activo el proportional editing 00:59:43
G para mover 00:59:44
muevo el agregado de influencia 00:59:46
¿veis? 00:59:48
y lo voy colocando 00:59:49
un poco como yo 00:59:51
podría ser, por ejemplo 00:59:54
podría ser algo así 00:59:58
¿vale? Ya vosotros lo colocáis mejor 01:00:00
Bien, entonces, ¿qué hago ahora? Me voy a motorista, selecciono, ¿veis el ojo? Una, con shift, dos, tres y la cuarta, dejando uno, dejo uno aquí, ¿vale? 01:00:04
y ahora podría ser perfectamente desde esta vista 01:00:20
lo voy a destruir 01:00:23
va destruyendo, vale 01:00:27
en este caso veo que esta línea viene por aquí 01:00:28
lo dejo por aquí 01:00:31
esta vista me vale, vale, puede ser, puedo hacerlo así 01:00:32
y que vaya todo en la dirección 01:00:35
bien, luego ya lo reajustaremos 01:00:38
y pues 01:00:40
siguiendo la misma dinámica de antes 01:00:41
o sea, hemos dejado esto y este 01:00:43
para hacer lo de rellenar 01:00:45
básicamente, para que no se nos 01:00:48
solape, entonces 01:00:49
tengo mis aristas, he hecho de aquí la primera 01:00:52
para destruir 01:00:54
podría 01:00:56
bajar por aquí, por ejemplo, y voy a bajar una vez 01:00:58
más 01:01:00
aquí, ¿vale? más o menos 01:01:01
veo que ahí se me está yendo 01:01:04
se me está escapando demasiado 01:01:06
así que le voy a dar a la G 01:01:08
voy a bajar el grado de influencia 01:01:09
y me lo voy a llevar 01:01:11
de ahí, ¿vale? 01:01:16
más o menos 01:01:18
Y ahora pues selecciono mi arista 01:01:19
Selecciono este de aquí 01:01:22
F, F, F 01:01:23
No F de vuestra F de 01:01:25
F de Fade 01:01:28
F de rellenar 01:01:29
Y veis pues ya va 01:01:31
Cogiendo esta forma 01:01:34
Vista 1 01:01:35
Vista 3 01:01:38
Puedo ir viendo 01:01:39
Como va quedando 01:01:42
Y nada pues echándole un vistazo 01:01:43
veo que está todo guay, esto me parece que está 01:01:48
demasiado metido 01:01:49
así que pues nada, pues lo arreglo 01:01:51
y es ir arreglando los fallitos 01:01:53
selecciono esto 01:01:55
G, X 01:01:57
lo saco un pelín para afuera 01:01:58
un poquito más 01:02:01
G, X 01:02:04
un poco mucho más, aquí ya me ha salido 01:02:06
aquí le ha salido un esto 01:02:09
pero bueno, ya lo de siempre 01:02:13
pues aquí ya puedo tocar esto 01:02:15
selecciono esto, GX 01:02:17
lo meto por adentro, y esto es 01:02:20
dedicarle tiempo hasta que quede 01:02:22
pues guay, ¿vale? 01:02:24
aquí lo guardo 01:02:26
y continúo 01:02:27
vale, entonces ahora nos vamos a ir con el ojo 01:02:29
seleccionar 01:02:32
la arista de fuera, recordad 01:02:34
con AL 01:02:36
izquierdo, el ojo apretado, clico 01:02:36
selecciono la arista 01:02:40
y puedo venir aquí igual 01:02:44
¿qué tenía que hacer ahora? 01:02:49
ah, vale, E para destruir 01:02:51
le doy a la E 01:02:53
ahora la S para escalar 01:02:55
y me lo juzga 01:02:57
más o menos 01:02:58
por ahí podría estar 01:03:00
esto no os preocupéis que lo ajustáis 01:03:02
me voy a la vista frontal 01:03:05
a ver cómo ha quedado 01:03:07
y pues nada, pues ahora sería 01:03:08
un poco G 01:03:13
para 01:03:15
Ajustar esto un poquito 01:03:15
¿Vale? 01:03:25
Esto 01:03:26
Este demasiado 01:03:26
Para acá 01:03:30
Para acá 01:03:33
Acabaría quedando loco 01:03:34
¿Vale? 01:03:37
Esto luego lo pegaré bien 01:03:37
Esta la voy a esconder también 01:03:38
Que no se solape 01:03:41
¿Vale? 01:03:42
Eso es importante 01:03:42
Se puede venir por aquí 01:03:43
y está 01:03:47
grado de influencia 01:03:52
hay que tenerlo en cuenta 01:03:54
igual nos interesa quitarlo 01:03:56
bajarlo, pero es ir viendo 01:03:59
y ahora lo que vamos a hacer es 01:04:01
unir 01:04:03
vértices con vértices 01:04:03
ahora bien 01:04:06
mirad, vamos a intentar unir estos dos 01:04:08
¿cómo lo hacemos? se puede hacer con el merge 01:04:12
pero fijaos en esta técnica 01:04:14
que está Huawei 01:04:17
si yo cojo snap 01:04:18
veis que hay como un imán 01:04:20
le doy a snap 01:04:22
y aquí selecciono los vértices 01:04:23
vale, si yo ahora cojo 01:04:26
esto, le doy a la G 01:04:29
automáticamente pum pum 01:04:31
se me viene solo, vale 01:04:33
ahora cuidadito con esto 01:04:33
porque si yo selecciono este y muevo 01:04:35
perdón, chiquito esto 01:04:39
y muevo 01:04:41
realmente son 01:04:42
hay como dos 01:04:47
veis, y yo no quiero eso 01:04:49
o sea, está bien esto que hemos hecho 01:04:50
pero 01:04:53
no sé en vuestra versión si os ha parecido o no 01:04:54
pero esto, auto merge vertices 01:04:57
hay que tenerlo activado 01:04:59
esto es importante, ¿vale? 01:05:00
para que cuando unamos dos vértices 01:05:02
espérate, bien para atrás 01:05:04
cuando unamos estos dos vértices 01:05:05
que no sean dos vértices 01:05:08
sino que esto los fusione en uno 01:05:10
o sea, esto activado 01:05:12
y ahora esto activado 01:05:14
con los vértices, ¿vale? 01:05:16
entonces ahora, a modo de contabilidad 01:05:18
de cuando nos acerquemos 01:05:20
al vértice 01:05:22
se nos va a quedar en 1 01:05:23
¿vale? 01:05:26
ahí hay que tocar sin querer 01:05:30
le doy a G y se me queda 01:05:31
en 1 ¿vale? ahora sí 01:05:34
ese es como se hace, este y este 01:05:36
activado ¿vale? si no ponemos este 01:05:38
nos va a crear como 2 01:05:40
o sea, van a ser unos superpuestos 01:05:41
sobre el otro y eso no nos interesa ¿vale? 01:05:44
entonces ahora simplemente 01:05:46
este con este ¿vale? 01:05:47
y ir uniendo 01:05:50
fijaos, aquí lo voy a ver mejor 01:05:52
lo voy a poner como así 01:05:55
que antes no me salía porque tenía el 01:05:56
Proportionality inactivo, si yo lo desactivo 01:05:59
está mi Merge 01:06:01
AutoMerge este desactivado, le voy a 01:06:02
fusionar al imán con los 01:06:05
vértices, fijaos, si yo cojo 01:06:07
mi vértice, me lo llevo aquí 01:06:09
uuuh, que bonito, se me ha juntado 01:06:11
pero cuando desactivo esto, si yo 01:06:12
selecciono este vértice y lo muevo 01:06:15
aquí lo muevo, fijaos, veis 01:06:17
me sigue estando el vértice antiguo 01:06:21
y esto es lo que yo no quiero 01:06:23
entonces hay 01:06:25
conflicto extremo 01:06:27
si yo ahora cojo este 01:06:29
activo, arrastro 01:06:30
se me fusiona, oh que bonito, no sé qué 01:06:33
desactivo esto 01:06:35
esto desactivo, todo bien 01:06:37
yo ahora cojo solamente uno 01:06:38
está fusionado, es solo un vértice, no hay dos 01:06:40
esto es lo que me interesa 01:06:43
que pase 01:06:45
pase y no 01:06:47
¿vale? 01:06:47
de todos modos, si tenemos en algún momento 01:06:51
algún problema, esto no me gusta 01:06:55
así como queda, así que lo voy a echar por detrás 01:06:57
esto era solamente para que veáis el ejemplo 01:06:58
pam, pam, venga, venga 01:07:01
vale 01:07:03
si por ejemplo 01:07:03
no estamos seguros, ahí lo he hecho o no 01:07:06
pues aquí le das a M 01:07:08
y aquí abajo saldrá 01:07:10
¿ves? 01:07:13
había un vértice que tenía como duplicado 01:07:14
entonces es una buena técnica también 01:07:17
para cuando no estás seguro si la has liado o no 01:07:19
selecciona donde tienes duda 01:07:20
M, By Distance 01:07:22
y te los elimina lo que estén 01:07:24
duplicados 01:07:27
por así decirlo 01:07:28
valiendo 01:07:30
entonces ahora pues bueno es hora de 01:07:33
organizar esto un poco, aquí veo 01:07:35
que en mi referencia solo hay 01:07:37
una línea, no hay ningún corte 01:07:39
así que este, botón derecho 01:07:40
disolver, vértice 01:07:42
se disuelve 01:07:45
¿vale? 01:07:47
no se borra, lo disuelve 01:07:47
tengo que borrar 01:07:50
vale, lo tengo ahí 01:07:51
y simplemente pues eso 01:07:56
ajustarlo un poquito 01:07:58
y cuando lo tengamos todo 01:07:59
pues así ajustado, ¿no? 01:08:02
para acá, este para acá 01:08:05
aquí este también, este creo que no me vale 01:08:08
así que voy a 01:08:11
disolver 01:08:14
este rotor de aquí 01:08:15
aquí 01:08:16
pues me parece que tengo dos aquí 01:08:21
o no 01:08:25
no estoy seguro, bueno 01:08:25
ah, es esta lista la que tengo que disolver 01:08:36
esta es la que no me interesa 01:08:39
disolver 01:08:41
ok, ahora sí 01:08:43
Vale, pues nada, 1 y pues esto, ir ajustándolo un poco como podemos. 01:08:47
¿Lo veis? Aquí esta no me interesa, así que disolver. O puedo tirar esto de para acá. 01:08:54
M, By Distance. Uy, empieza a hacer elders. Pensé que tenía que tener cuidado con esto. 01:09:15
también puedo hacer esto 01:09:22
y ir colocándolo, ¿vale? 01:09:32
y bueno, pues al final es 01:09:38
ir reajustando 01:09:40
vale, pues esto ajustarlo a vosotros 01:09:42
que ya estoy viendo que se va a alargar demasiado esto 01:09:46
pero bueno, corto y seguimos 01:09:50
bueno, una vez que lo tenemos 01:09:52
más o menos organizado 01:09:53
vamos a rellenar esta parte de aquí 01:09:56
que veis, no la tenemos rellena 01:09:57
pero cuidado, no se rellena hasta el final 01:09:59
vale, la rellenamos hasta 01:10:01
esta parte de aquí del ojo 01:10:03
porque luego de estar dos 01:10:04
van a salir 01:10:07
nuevas 01:10:09
entonces, ojo, mi arista 01:10:10
esta de aquí 01:10:13
que es la que no tengo rellena 01:10:15
1, 1 01:10:17
y me lo va a rellenar, vale 01:10:21
esto tendría que ajustarlo un poquito 01:10:24
y F una vez más 01:10:29
y hasta que nos queden dos 01:10:32
F una vez más 01:10:33
y hasta que nos quedan dos 01:10:36
ahí lo dejamos 01:10:37
y vemos como queda 01:10:38
poco a poco se va rellenando 01:10:42
entonces 1 01:10:45
esto lo podemos ir ajustando 01:10:45
lo que estoy haciendo ahora es 01:10:49
ajustarme de la vista frontal 01:10:51
esta parte de aquí 01:10:52
que coincida con mi referencia 01:10:55
¿vale? hay que asegurarse 01:10:57
de que cogemos los vértices correctos 01:10:59
y ya veis la frente pues ya solamente 01:11:01
va cogiendo mejor 01:11:03
forma ¿ok? 01:11:05
y ya me sigue todas las 01:11:08
líneas 01:11:09
más o menos 01:11:11
¿vale? 01:11:15
esto viene por aquí, esto viene por aquí 01:11:22
bueno ya vosotros vais viendo 01:11:25
cómo hacerlo mejor 01:11:26
y ahora vamos a centrarnos 01:11:29
en esta parte de aquí, si miramos las referencias 01:11:32
pues 01:11:34
mira, podemos hacer lo siguiente 01:11:38
otra forma de hacerlo, ¿vale? 01:11:48
nos vamos a modo 01:11:51
vértice, seleccionamos este 01:11:52
me lo coloco así de esta manera 01:11:55
y le doy a la E 01:11:57
para extruir, y lo extruyo 01:11:58
una aquí, por ejemplo, en relación con esta, una por aquí, E para instruir y otra por aquí, por ejemplo. 01:12:03
Y ahora me voy a modo arista y F me la rellena. Me voy a modo arista, F y me la rellena. 01:12:14
llena. Y pues bueno, sería colocar. Vamos a seleccionar estas dos. GX, las saco un poquito 01:12:23
y ya está. GX, se mete para adentro y ya está, se sigue colocando. Vale, lo coloco 01:12:37
Un poco voy a seleccionar este vértice, voy a destruirlo una vez más, para acá, al final es siempre lo mismo, repito, F, repito, F, y bueno, recogiendo de esta forma. 01:12:54
si esto me parece que es como demasiado pronunciado 01:13:10
pronunciado, ves, de aquí a aquí 01:13:13
pum pum, pues puedo 01:13:14
coger 01:13:16
este y este 01:13:17
para que me lo 01:13:21
es como 01:13:26
lo suaviza un poquito 01:13:28
con la guía esta que hemos hecho 01:13:29
pues algo así 01:13:32
vale, ya va cogiendo 01:13:35
bastante mejor forma 01:13:36
vamos a guardar 01:13:37
Vale, para hacer la nariz os voy a enseñar otra cosa, que vais a tener que apuntar en el cuadernito este de los atajos, que es bastante interesante. 01:13:40
Hemos aprendido que en modo de editar, con el cuchillo, con la K, podemos hacer cortes y tal, ¿vale? Pues hay otra forma. 01:13:48
es, yo por ejemplo cojo 01:13:58
mi, porque a mi lo que 01:14:00
me interesaría es 01:14:02
me viene mi cara de aquí 01:14:04
pim pim pim pim pim, y esta de aquí 01:14:06
que claramente está en diagonal, no baje para abajo 01:14:08
que continúe por aquí 01:14:11
pum, y que me haga 01:14:13
con la topología que me haga por aquí 01:14:14
¿vale? entonces, ¿cómo 01:14:16
podemos hacer eso? pues mirad 01:14:18
tengo mi vértice normal, ¿vale? 01:14:20
como lo teníamos juntos, si yo 01:14:22
me vengo por aquí, selecciono mi vértice 01:14:24
bajo un poquito por abajo del vértice, donde 01:14:26
quiero que se divida 01:14:28
un pelín por debajo, le doy a la V 01:14:31
y ahora muevo 01:14:32
sin tocar nada más 01:14:35
me lo han como dividido 01:14:36
¿vale? 01:14:38
lo único que tenemos que tener cuidado con esto 01:14:42
es porque la V 01:14:44
muchas veces 01:14:46
depende de la posición en la que tengas el ratón 01:14:47
¿vale? si yo lo pongo a lo mejor aquí 01:14:51
le doy a la V, me hace un corte 01:14:52
bien, pero es que este corte 01:14:55
no lo queremos 01:14:57
nosotros queremos un corte justo aquí 01:14:57
Entonces, le doy para atrás, le doy para atrás, me aseguro de que solamente tengo un vértice, vale, ahí me lo he hecho, ¿ok? Bueno, al final eso se sigue probando, pero bueno, que sepáis que hay otra herramienta que te permite hacer esto, aunque a veces es un poquito desesperante porque no te hace el corte donde tú quieras, pero bueno, probándote lo hace, ¿vale? 01:15:00
Entonces, ahí tengo mi vértice y me ha hecho aquí el corte aquí abajo. 01:15:19
Entonces, bueno, pues ahora vamos a sacar de aquí esta línea que va a hacer 1, 2, 3 y 4, ¿vale? 01:15:24
Esta línea de aquí. 01:15:29
Pero hay que tener en cuenta que esta quizá haya que sacarla un poco por afuera. 01:15:32
Un pelín. 01:15:38
Y esta a lo mejor... 01:15:39
También, ¿vale? 01:15:44
Pero bueno, como veis, esto es constantemente ir mirando y retocando, ¿ok? 01:15:46
O sea que esto os va a llevar tiempo. 01:15:49
Pero bueno, entonces tenemos esto aquí. 01:15:53
Vamos a sacar esta de aquí, esta línea. 01:15:55
Para esta producción. 01:15:57
Y esta será la de abajo. 01:15:57
Por eso hemos hecho este corte, básicamente. 01:15:59
Entonces, para destruir. 01:16:01
Destruyo. 01:16:06
Una. 01:16:07
Destruyo. 01:16:09
Dos. 01:16:10
Hay que ir viendo, ¿vale? 01:16:11
Cómo va. 01:16:11
Luego esto se puede colocar. 01:16:13
Destruyo tres. 01:16:18
A ver. 01:16:20
me parece que tiene bigotito 01:16:22
entonces aquí 01:16:23
tendríamos 01:16:25
te voy a colocar esto mejor 01:16:27
ahora 01:16:28
E, G, I 01:16:30
si no lo veis vosotros así os podéis poner 01:16:33
diferente pista, ¿vale? 01:16:35
con la que más cómodos estéis 01:16:37
¿vale? pero al final es eso, entonces tenemos 01:16:39
para vuestra 01:16:45
referencia, 1, 2 01:16:46
3, y esa sería la cuarta 01:16:49
que la cuarta no la voy a rellenar 01:16:51
Porque esta cuarta viene de aquí, este canal que tenemos aquí abierto para la topología, va a venir para aquí abajo, ¿vale? Entonces, cojo de aquí, f, f, f, y me voy a quedar ese tal cual, ¿vale? 01:16:53
para eso tenemos varias opciones 01:17:15
tenemos la opción de venirnos aquí 01:17:21
y desde aquí 01:17:23
extruir una y rellenar 01:17:27
esta, cuidadito con 01:17:29
extruir de aquí 01:17:30
porque si extruimos aquí 01:17:32
y lo dejamos así 01:17:34
veis, es que queda así 01:17:36
por mucho que lo acerques tal, pero realmente 01:17:41
no están unidas, luego tendrías que estar uniendo 01:17:43
de otra manera y tal, entonces yo creo que si nos acostumbramos 01:17:45
a coger este de aquí, estruyo 01:17:47
espera que lo voy a decir bien 01:17:51
este de aquí, estruyo 01:17:52
más o menos, ¿no? 01:17:54
roto, un poquito, bueno 01:17:56
y ahora elijo este de aquí y le doy a la F 01:17:58
perdón, tengo que seleccionar este de abajo, ¿vale? 01:18:03
no puedo, de aquí no me rellena nada, creo que solo 01:18:15
me va a rellenar de abajo, hacia arriba 01:18:18
entonces F 01:18:20
y ya me lo he rellenado, ¿vale? 01:18:22
Y sería, pues colocarlo. Esto colocarlo. Y esto colocarlo. Al final es siempre lo mismo, ¿vale? Colocándolo. 01:18:24
Y ahora, pues, esto me lo bajo un pelín para abajo y rellenar con este. O sea, selecciono esta arista. 01:18:49
F, F y F. 01:18:59
Bueno, y el ojo me parece que está muy adentro, pero bueno, habría que retocar todo esto, etcétera, etcétera, pero bueno. 01:19:08
Pero ya veis cómo vamos poco a poco creando nuestra cara de personaje. 01:19:14
Y pues nada, este me puedo rellenarlo con la F, se me había olvidado. 01:19:20
Y ahora vamos a contar. 01:19:26
Ya casi casi hemos acabado. 01:19:28
Tenemos la barbilla 01:19:29
Uno, dos, tres, cuatro 01:19:31
¿Vale? Entonces 01:19:33
De donde sale 01:19:35
Este 01:19:37
Este cruce, ¿vale? Que son tres 01:19:38
La comisura de los labios 01:19:41
Por aquí podemos 01:19:42
Eh... 01:19:45
Voy a ajustar esto un poco mejor 01:19:47
Dale, vale 01:19:49
Para acá 01:19:52
Comisura de los labios 01:19:55
Entonces, de aquí puedo sacar 3. ¿Cuántos hemos dicho? 1, 2, 3, 4. Por eso me hago 4. Saco 1. Más o menos, ¿no? Veo esta línea, me la imagino. 01:20:01
tal 01:20:17
puedo 01:20:19
rotar un poquito 01:20:21
destruyo 01:20:22
dos 01:20:24
tres 01:20:31
el cuarto no porque el cuarto lo relleno 01:20:33
así que para ello 01:20:37
lo ajusto un pelín 01:20:40
más o menos 01:20:42
puedo incluso escalarlo porque ya veo que va 01:20:43
entonces selecciono este y este 01:20:45
y F para rellenar 01:20:47
y chimpum y ya está y básicamente pues es seguir un poco 01:20:49
pues viendo cómo va la historia puedo verle el número 1 a ver qué tal está esto de ajuste si 01:20:59
sigue mi referencia o no aquí veo que me hice medio de los manos y he puesto una de más pero bueno 01:21:07
y aquí pues también tiene buena pinta 01:21:12
entonces, ¿cómo puedo rellenar esto? 01:21:17
pues fijaos, me aseguro de que tienen que ser igual 01:21:22
entonces tenemos una con una, esta va con esta, esta iría con esta 01:21:26
y esta iría con esta, y luego en la vertical tenemos esta iría con esta y esta iría con esta 01:21:29
si coincide todo, pues con alt 01:21:34
y clic izquierdo me selecciona todo esto 01:21:36
si yo ahora me voy al menú cara 01:21:41
y grid fill 01:21:44
no fill, grid fill 01:21:47
y se nos quedaría así 01:21:50
claramente aquí hay un error que ahora os voy a explicar 01:21:54
pero una cosa que me acabo de acordar 01:21:57
es que si tú le das aquí 01:21:59
grid fill, le das al botón derecho 01:22:01
podéis añadir a vuestros favoritos 01:22:04
si yo añado esto a mis favoritos 01:22:07
la próxima vez que le dé a la Q 01:22:11
me sacan mis favoritos 01:22:13
entonces si tenéis una herramienta que es súper guay 01:22:16
y que queréis tan, pues le dais a la Q 01:22:17
y así se añaden a los favoritos, vale, esto 01:22:19
apuntároslo si queréis 01:22:21
bien, entonces, esto está mal 01:22:22
lo que veis, que está todo 01:22:26
bien con la malla 01:22:27
pero aquí esta parte nos hace una cosa rara 01:22:30
¿por qué? porque seguro que tenemos algo duplicado 01:22:32
algún vértice duplicado por la vuelta 01:22:34
entonces voy a dar control 01:22:35
Z para atrás 01:22:37
y voy a ver 01:22:38
qué pasa, entonces 01:22:41
si os pasa eso, pues tenéis un error 01:22:43
como yo, entonces 01:22:45
yo imagino que en alguna de estas 01:22:46
mira, aquí está 01:22:49
¿veis? aquí tengo dos vértices 01:22:53
porque cuando he, si yo selecciono todo 01:22:57
me sale, pero si selecciono 01:22:59
uno, aquí 01:23:00
es que hay dos 01:23:03
lo muevo, ¿veis? 01:23:05
y ya me está haciendo algo raro 01:23:07
si yo selecciono todo, merge by distance 01:23:08
mira, aquí abajo me dice 01:23:12
se ha movido un vértice, se ha quitado un vértice 01:23:13
entonces ahora 01:23:15
yo clico en cualquier lado 01:23:17
no me pasa comandos, o me lo selecciona o no me lo selecciona 01:23:19
pero no pasaba comandos, si yo ahora le doy a la G 01:23:21
pues tal 01:23:23
entonces, por si acaso 01:23:24
seguro que tengo algún otro mal 01:23:26
voy a seleccionar todo el resto de aquí 01:23:28
le voy a dar a merge by distance 01:23:31
y me ha quitado otro, que tendría 01:23:33
por algún lado, duplicado 01:23:35
¿vale? entonces, estoy seguro que si 01:23:36
ahora que ya tengo todo esto limpio 01:23:39
le doy a control 01:23:41
aquí a las aristas 01:23:42
Alt, click, me selecciona 01:23:45
esto de aquí, si ahora me voy 01:23:47
bueno, directamente a mi menú rápido 01:23:49
que lo tenía en el Q, grid fill 01:23:51
¿veis? ya me saca mi grill 01:23:53
mi grid, perdón, mi rejilla 01:23:55
bien hecha, ¿vale? esto 01:23:57
muy importante, porque si no 01:23:59
vamos mal, si luego queremos animar 01:24:01
a nuestro personaje, la cara y tal 01:24:03
como tengamos la malla mal 01:24:05
pues, os imagináis 01:24:07
¿no? los dolores de cabeza 01:24:09
que nos dan, por eso es muy importante 01:24:11
tenerlo desde el principio 01:24:13
relativamente bien, esto no está perfecto 01:24:14
pero bueno, lo estamos haciendo para el tutorial rápido 01:24:17
vosotros dedicarle tiempo y que quede todo 01:24:19
perfecto, ok 01:24:21
si vais por aquí, bien 01:24:23
si no, echarle para atrás, buscar que 01:24:25
vértices están mal, si es que hay algo mal o tal 01:24:27
y lo solucionáis, vale 01:24:29
pero bueno 01:24:31
hay que dejar 01:24:34
la base bien, los pilares bien 01:24:35
para luego poder seguir trabajando 01:24:37
y entonces bueno, esto ya lo ajustaremos bien 01:24:38
pero bueno, para low poly yo creo que no tiene 01:24:41
mala pinta. Vale, ya por último 01:24:43
casi estamos acabando, ya lamento que 01:24:47
esto se está alargando un poco, pero bueno 01:24:48
fijaos, es importante 01:24:50
que vayamos colocando 01:24:52
uno 01:24:54
uno por aquí 01:24:57
porque 01:24:58
si yo me vengo aquí, tengo uno, dos, tres 01:24:59
cuatro 01:25:03
uno, dos 01:25:03
bueno, realmente 01:25:05
uno, dos, bueno este sería el tercero que baja 01:25:07
por aquí abajo, pero aquí me sobra uno 01:25:11
cuando haga el grid fill, o la F 01:25:12
básicamente, que es lo mismo, el rellenar 01:25:15
pero bueno, que está bien 01:25:16
que probéis otras herramientas 01:25:19
pues me va a dar aquí un error 01:25:20
que no va a tener mucho sentido, mira 01:25:22
si yo me voy aquí y selecciono 01:25:24
con alt, alt control 01:25:27
aquí me está haciendo algo 01:25:29
y esto hay que ver qué le pasa 01:25:31
aquí, si le doy a la G 01:25:33
¿veis? me saca esto 01:25:35
y esto es lo que no puede pasar 01:25:37
tienen que fusionarse 01:25:39
vale, ya está solucionado, entonces 01:25:41
básicamente tenía por ahí algún vértice mal 01:25:43
otra cosa que podéis hacer es 01:25:45
leéis a la mapa, seleccionar todo, m 01:25:47
by distance, si aquí os sale pues 01:25:49
os va a fusionar los vértices que estén mal 01:25:51
y os hará problemas 01:25:53
entonces rápidamente, si yo 01:25:55
al click me selecciona esto 01:25:57
si, fijaos, la diferencia 01:25:59
entre fill y fill fit, le doy a la F 01:26:01
me va a rellenar esto, pero 01:26:03
realmente no me interesa para la topología 01:26:05
aquí una cara y yo lo que quiero es que me siga creando 01:26:07
mis, bueno, mi topología 01:26:10
tal cual, entonces 01:26:12
si yo ahora le doy 01:26:14
a la Q, que era mi favorito 01:26:16
fillgrill, o si no estaba en face 01:26:18
fillgrill, aquí 01:26:20
fillgrill, perdón 01:26:22
vale, me hace 01:26:23
esto, pero realmente 01:26:26
de cara a lo que sería la topología 01:26:27
está mal, porque 01:26:30
si yo sigo mi línea por aquí 01:26:32
me viene 01:26:34
una por aquí, pin, pin, pin, pin 01:26:36
Y ya está, aquí hay un problema. Por lo que os decía antes, aquí hay 1, 2, 3 y 4. Estaba bien, pero ya aquí me hace algo raro. Entonces, eso os habría que solucionarlo. ¿Cómo lo solucionaríais? Pensad un poco. Bueno, no sé si a vosotros os pasa igual o no. Supongo que si habéis seguido mi este, os pasará igual. Entonces, hay que pensar cómo arreglar esto. 01:26:37
mira, si yo me vengo a la vista frontal 01:26:59
pues aquí puedo empezar a ver 01:27:03
por eso es importante seguir 01:27:07
nuestra, por eso 01:27:08
veis la importancia que tiene de primero dibujarlo 01:27:10
planearlo bien 01:27:13
y luego pues seguir la referencia 01:27:14
que para eso está nuestra referencia 01:27:16
y sería ajustarlo 01:27:17
así que lo voy a ajustar, lo voy a dejar bien 01:27:20
y cuando lo tenga, vuelvo 01:27:21
vale, bueno, pues después de estar trasteando un poquito 01:27:23
añadiendo con la K del cuchillo 01:27:25
vértice más 01:27:27
aristas y tal, si es como ha quedado 01:27:29
¿vale? 01:27:31
mi referencia 01:27:32
no es la mejor, tampoco es la peor 01:27:34
pero bueno, entonces ahora vamos a 01:27:37
continuar y lo que vamos a hacer, ya que tenemos la parte 01:27:39
frontal de la máscara, por así decirlo 01:27:40
lo vamos a centrar en rellenar 01:27:42
la parte trasera, ¿vale? y con eso 01:27:44
terminaríamos nuestra cabeza 01:27:46
del personaje 01:27:48
¿vale? fijéis 01:27:51
fijaros, cuando estemos 01:27:53
haciendo la limpieza y 01:27:54
el pulirlo, ¿no? 01:27:56
Os vais a ver momentos como aquí, que bueno, parece que es un caos, pues simplemente es... ¿Veis cómo va quedando? Mucho más limpito. 01:27:59
Pues con paciencia vamos identificando de dónde viene cada uno de ellos y lo vamos ajustando. 01:28:09
Ahí vamos viendo si queda bien o mal. Así que bueno, pues adelante. 01:28:19
vale, bueno, después de un ratito 01:28:25
bueno, pues toqueteando 01:28:28
la máscara y tal, ya 01:28:30
queda bastante mejor, fijaos, si nos vamos a la vista 01:28:31
frontal, sigue nuestro 01:28:34
mayoritariamente 01:28:36
nuestra referencia, así que bastante bien 01:28:37
aquí es donde más lío vais a encontrar 01:28:40
porque se juntan varios, entonces hay que 01:28:42
andar todo el tiempo 01:28:44
revisando, pero bueno, y la 01:28:45
vista lateral, pues también 01:28:48
sigue nuestra referencia, se elimina alguna 01:28:49
acá, alguna arista, tal, pero bueno 01:28:52
mayoritariamente sigue 01:28:54
nuestro patrón y ahí está 01:28:56
entonces ahora 01:28:58
vamos a rellenar el resto de la cabeza 01:28:59
pero antes de eso 01:29:02
quiero que entendáis un concepto 01:29:04
que son los polos 01:29:07
polos en inglés, polos en español 01:29:08
así lo dice el manual de Blender 01:29:10
y básicamente eso es esto 01:29:12
si seguís 01:29:15
el flow, el ritmo 01:29:16
de nuestro modelo 01:29:18
vais a notar, sobre todo aquí 01:29:21
que por cierto estoy viendo que hay un error 01:29:24
en el modelo de referencia 01:29:27
vais a notar que esta 01:29:30
fijaos, viene por aquí nuestra corriente 01:29:33
y aquí nos permite hacer un cambio 01:29:35
un giro, ¿veis? ¿por qué? 01:29:39
porque existe un pole aquí, un pole no deja de ser 01:29:42
un vértice que tiene 01:29:45
en vez de que haya un cruce como aquí que hay cuatro, ¿veis? 01:29:47
hay un cruce de cuatro 01:29:50
o sea, cuatro aristas 01:29:53
que lo cortan 01:29:54
este solo permite tres 01:29:56
una, dos y tres, eso es un pole 01:29:58
entonces viene por aquí 01:30:01
y eso nos permite hacer un cambio de dirección 01:30:04
a la hora de modelar 01:30:06
¿vale? 01:30:09
¿dónde hay más poles? a ver 01:30:11
aquí hay otro 01:30:12
¿veis? 01:30:17
viene 01:30:20
1, 2 y 3 01:30:22
esto no sería porque viene 4 01:30:25
1, 2, 3 y 4 01:30:28
pero aquí hay 1, 2 y 3 01:30:29
es como una pizca de Y 01:30:32
eso permite 01:30:33
hacer un cambio de dirección 01:30:35
por ejemplo aquí 01:30:38
vendría 01:30:39
el flow este que tenemos aquí 01:30:41
y aquí debería estar el otro pole 01:30:44
en cambio está un poco más arriba 01:30:48
pero bueno 01:30:49
Para que entendáis lo que es esto, nos vale. 01:30:50
Entonces, en algún momento habrá que bajarlo, supongo, pero bueno. 01:30:53
¿Lo entendéis? Que sigue por aquí. 01:30:57
Hay un cambio de dirección. 01:30:59
Y aquí sigue. Aquí debería haber otro pole, pero en cambio lo han puesto aquí abajo. 01:31:01
Pero bueno, nos vale. Entonces tenemos que tener eso en cuenta para comenzar a hacer esta parte de la red. 01:31:06
Para que entendáis este concepto, que yo creo que lo habéis pillado, pero bueno, de todos modos está interesante saberlo. 01:31:14
a verlo. Yo me saco mi cubito 01:31:19
aquí, voy a hacerlo más pequeñito para que 01:31:21
no haya un... Tengo mi 01:31:23
cubo, ¿vale? Modo de edición, no sé qué. 01:31:25
Si yo selecciono 01:31:28
mi cubo, 01:31:29
selecciono mi cubo, 01:31:31
botón derecho y lo subtivido, 01:31:33
¿veis? Me lo subtilite en más 01:31:35
cubos, ¿no? Con un pole 01:31:37
no dejaría de ser 01:31:39
esta parte de aquí, que viene 1, 2 01:31:40
y 3. Entonces, permite 01:31:43
el cambio de dirección. 01:31:45
Aquí hay 1, 2, 3 01:31:47
y 4, y todo sería igual 01:31:49
¿vale? aquí hay 01:31:50
1, 2, 3 y 4 01:31:52
¿vale? de dirección 01:31:54
sí, pero digamos que este es el que más 01:31:57
cambio 01:31:59
permite, ¿ok? 01:32:01
pues eso es un point 01:32:03
si cogemos, le damos a vértices 01:32:04
tiene muy vértices 01:32:07
aquí, ¿vale? 01:32:09
otra vez 01:32:10
otra vez 01:32:11
como se le tiene a mi Q 01:32:13
otra vez, ¿veis? 01:32:16
cómo se va ya formando una especie de cabeza. Entonces aquí se acentúa mucho más esto que 01:32:18
hablamos de aquí, el cambio este de sentido. Y lo mismo que tenemos en nuestra cabeza aquí. 01:32:24
Si esto lo borramos, básicamente esto es la esquina, ¿no? Pues esto podría ser la 01:32:35
esquina de nuestra cabeza. Si yo quito mi cubo, le voy a mi... ¿dónde está? A mi plano. 01:32:38
es cierto, tengo que cambiarle de nombre 01:32:47
y me voy 01:32:48
con el punto me llevo aquí 01:32:51
me voy al número 3 01:32:53
y aquí lo tendríamos 01:32:55
esta parte de aquí sería lo mismo que hemos visto antes 01:32:58
y es lo que nos permite 01:33:01
hacer un cambio de dirección 01:33:03
entonces porque he dicho que antes 01:33:04
había un error aquí en la referencia 01:33:06
porque si nos imaginamos que esto es el cubo 01:33:08
que hemos visto antes, suavizado 01:33:10
esta sería una de las esquinas del cubo 01:33:12
y de cuando vendría por aquí 01:33:14
la otra esquina debería estar aquí 01:33:17
en cambio está aquí abajo 01:33:19
es un error de topología 01:33:20
de referencia que ya lo tendremos en cuenta 01:33:22
pero te quiero decir que esos pequeños detalles 01:33:25
son los que van a hacer que nuestro modelado 01:33:27
sea mejor 01:33:29
o tenga algún error 01:33:30
o lo que sea 01:33:33
ahora vamos a rellenar esta parte 01:33:33
y seguimos el mismo mecanismo 01:33:37
que hemos seguido hasta ahora 01:33:39
que es 01:33:41
modo edición, perdón 01:33:42
vamos a seleccionar 01:33:44
todo esto de aquí 01:33:46
pero vamos a dejar 01:33:47
uno, bueno esto lo tengo que limar 01:33:50
un poco mejor que no lo he 01:33:52
perdón, ajustado 01:33:53
vale, vamos a seleccionar 01:33:55
todo menos este, porque este de aquí 01:33:58
este canal de aquí, lo vamos a 01:34:00
rellenar, como hemos hecho antes, ¿no? 01:34:02
para que no se solapen 01:34:04
lo que llevamos haciendo todo este 01:34:06
proyecto, así que seleccionamos 01:34:08
hasta aquí 01:34:10
esto lo dimos, ¿vale? 01:34:16
Evidentemente, pues lo vamos colocando 01:34:20
tal, y ahora con este listo 01:34:22
lo salimos. Vale, pues ya estaría, ¿no? 01:34:23
Lo tengo, selecciono 01:34:26
mi arista, ya para rematar 01:34:27
F, F, F, F 01:34:30
F, vemos que tal 01:34:32
queda, y 01:34:34
vamos poco a poco rellenando nuestra mascarita, ¿vale? 01:34:35
Queda bastante guay. 01:34:37
Y luego, pues mira, ya que 01:34:40
hemos visto antes la 01:34:41
la herramienta de smooth vertices 01:34:43
suavizar los vertices 01:34:46
¿no? pues a lo mejor nos interesa 01:34:47
ver donde hay 01:34:50
alguna así algo 01:34:52
algo 01:34:53
que no está muy suave 01:34:57
entonces 01:35:00
podemos a lo mejor seleccionar esta 01:35:02
a ver que tal queda, ¿vale? 01:35:03
y vamos a ver, esto apuntarlo en vuestro cuadernito 01:35:05
que esto es nuevo 01:35:08
smooth vertices 01:35:08
¿veis como se suaviza un poco? 01:35:10
Este también me interesa a lo mejor, este vértice. Pues Vertex Smooth Vertices, suavizar 01:35:13
vértices. ¿Veis? Se suaviza. Podemos darle las veces que nos apetezca. Y esto va cogiendo forma 01:35:22
nuestra cabeza. La vamos poco a poco suavizando, ¿vale? Pues venga, guardamos de vez en cuando y 01:35:31
y pa'lante. Otro cosa que podemos hacer es, ya que hemos visto lo del menú rápido, pues aquí, botón derecho, añadir como favoritos, y si nos apetece, pues le damos a la Q, y ya, pum, y ya entonces es mucho más rápido. 01:35:39
Vale, he visto que el ojo lo tenía un poquito mal, así que, pues, también he aprovechado y lo he arreglado, ¿vale? Y ahora vamos a empezar a extruir por acá, con Alt y clic, me saca, me saca, espérate. 01:35:54
Estrullo y lo dejo aquí en la oreja, y evidentemente esto lo tenemos que ajustar, pues vamos aquí, 01:36:09
nos venimos para acá, y ajustamos con la G, y vamos uno a uno, bueno uno a uno, lo que 01:36:24
si es necesario, para dejarlo bien. 01:36:33
¿Veis? Aquí, por ejemplo, tengo dos. Hay que tener cuidado con esto, porque 01:36:38
de aquí vienen dos, ¿vale? 01:36:41
Que son estas dos de aquí. En esta vista no se ve. Cuidado con esto. 01:36:45
Y esta de aquí es la que ya vendría 01:36:52
este de aquí. Uy, fijaos, 01:36:54
aquí lo he hecho esto mal. 01:37:02
Lo he hecho dos veces. 01:37:04
Cualquier fallito de estos hay que ponerse a tope y solucionarlo rápido. 01:37:08
¿Veis? Ahora tengo uno solo y ahora ya sí que puedo hacerlo. 01:37:12
Entonces, selecciono mi arista. 01:37:17
Selecciono mi arista, extruyo y me aseguro que solo tengo una, ¿vale? 01:37:33
La lista es seleccionada, solo tengo una, la muevo, entonces cuidado porque hay veces que le damos a la E pensando que lo hemos destruido, que nos hace doble y entonces la hemos liado. 01:37:41
si yo clico ahora 01:37:51
en una de las 01:37:53
revistas, veis 01:37:56
solo tengo una, si muevo 01:37:58
y me salen dos, mal, hay que echarlo 01:38:00
para atrás, entonces ahora sí 01:38:02
ahora ya puedo 01:38:03
jugar con la G 01:38:05
R para rotar 01:38:09
G otra vez 01:38:11
individual 01:38:13
y así, seguir con esta línea 01:38:15
vale, y así me quedaría 01:38:17
Tenemos mis líneas, bien definida. Me voy al modo 1. Veo que aquí pasa algo raro. Y esto es porque hay que suavizarlo. Entonces, cojo lo que tengo que suavizar, que sería esta, esta, esta, esta, esta. Lo puedo comprobar con esto, ¿veis? 01:38:19
como aquí hace como un metido raro 01:38:39
para adentro 01:38:41
modo frontal 01:38:42
y también esta, ¿vale? 01:38:44
esta, esta, esta 01:38:52
pero es sentido, o sea, que eso se ve claramente 01:38:53
si veis que aquí hace algo raro, pues eso 01:38:55
tiene que estar igualado 01:38:57
entonces, ojo, esta 01:38:58
esta, y a ver 01:39:00
yo creo que por ahí 01:39:03
estaría bien 01:39:05
y como tengo el acceso rápido que he tenido antes 01:39:06
pues le doy a la Q y Smooth Vertices 01:39:09
si no os acordáis, en Vertex 01:39:11
el vértice en suavizar el vértice 01:39:13
ahí está, ¿veis? 01:39:15
y ya se me iguala 01:39:17
y ya le queda como mucho más suave 01:39:18
como los ha movido, pues nada 01:39:21
me voy a la vista lateral y me aseguro que está todo bien 01:39:25
pero bueno, los ha movido 01:39:27
muy poquito 01:39:29
entonces colaje, los recoloco 01:39:29
apoya, ¿vale? 01:39:34
aquí por ejemplo, nos vamos a 01:39:41
encontrar otro pol aquí. Viene por aquí la dirección. Pero sería, aquí en este vértice, 01:39:43
este sería un poquito mal, la verdad. Pero bueno, viene uno por aquí, uno, dos, y este 01:39:53
sube para aquí arriba, tres. Pero aquí hay un cambio de dirección. Pues nada, nos vamos 01:39:59
a este vértice 01:40:05
o sea, a esta arista, perdón 01:40:05
y con 01:40:08
bueno, seleccionamos 01:40:11
todas estas 01:40:13
son pocas 01:40:13
y ya está, es una forma de hacerlo 01:40:15
y le damos a destruir 01:40:23
y lo sacamos 01:40:25
aquí hay otro cambio de dirección 01:40:29
entonces ahora vemos como lo arreglamos 01:40:32
vamos a empezar a colocar la parte de arriba y vamos viendo cómo queda 01:40:34
cuidadito con esta parte que está muy solapada en esta con esta vista 01:40:42
ajustarlo bien y a ver cómo queda 01:40:50
vale fijaos es que vais a tener problemas con esto seguro ya empieza a ser lioso 01:40:53
si me voy a la pista 1 pero claro hay que tener en cuenta que ya estamos bajando 01:40:58
para abajo, entonces parece 01:41:04
confuso, pero en realidad 01:41:05
está bien 01:41:07
hay que tener en cuenta 01:41:10
esto, y si nos vamos a la vista tal 01:41:12
algunas líneas que se cruzan 01:41:14
por aquí, estas, pues 01:41:16
hay que tener cuidado con eso 01:41:18
¿vale? pero bueno 01:41:20
poco a poco seguireis haciendo 01:41:21
esto 01:41:24
y ahora es lo mismo que siempre, vamos a 01:41:24
bajar para abajo 01:41:28
dejamos 01:41:30
este canal abierto 01:41:31
para luego rellenarlo con la F 01:41:34
y que no se nos solapen, ¿vale? 01:41:35
para tener problemas 01:41:36
y entonces en modo vértice 01:41:37
seleccionamos estos vértices de aquí 01:41:41
me aseguro de que están 01:41:43
todos los que yo quiero seleccionados 01:41:45
¿vale? 01:41:47
este hemos dicho que no 01:41:50
y ya está, le damos a E para destruir 01:41:51
bajamos para abajo 01:41:53
y lo vamos colocando 01:41:55
¿vale? 01:41:58
rotamos 01:42:00
Podríamos haber escalado también, pero bueno, vamos colocándolo, tu tu tu tu, me aseguro que está todo bien, 1, 3, bien, y lo último, selecciono mi arista, selecciono mi este, F para rellenar, y ya me lo he rellenado. 01:42:01
Y entonces pues lo mismo de siempre, miramos, me aseguro que esto tiene buena forma, así 01:42:24
que puedo con la G ir colocándolo por aquí, ta ta ta, vale, por ejemplo, este, este me 01:42:32
Me ha hecho un corte que no me gusta. 01:42:50
¿Vale? 01:42:51
Este, por ejemplo, veo que se me tuerza aquí. 01:42:52
Bueno, pues no sé. 01:42:53
Así, darle un poquito aquí. 01:42:54
Esto bien. 01:42:55
A ver por qué me ha hecho aquí un corte. 01:42:56
Lo coloco, lo coloco, lo coloco. 01:42:57
Y este va bien por aquí. 01:42:58
¿Vale? 01:42:59
¿Vale? 01:43:00
¿Vale? 01:43:01
¿Vale? 01:43:02
¿Vale? 01:43:03
¿Vale? 01:43:04
¿Vale? 01:43:05
¿Vale? 01:43:06
¿Vale? 01:43:07
¿Vale? 01:43:08
¿Vale? 01:43:09
¿Vale? 01:43:10
¿Vale? 01:43:11
¿Vale? 01:43:12
¿Vale? 01:43:13
¿Vale? 01:43:14
¿Vale? 01:43:15
¿Vale? 01:43:16
¿Vale? 01:43:17
¿Vale? 01:43:18
¿Vale? Tenemos aquí el 01:43:20
Este, perdón, que no lo veía 01:43:27
Uno, dos y tres, este es el pole 01:43:33
Aquí está 01:43:35
¿Vale? 01:43:37
Este es el cambio de dirección 01:43:40
¿Vale? 01:43:41
Pues no, mala cosa, ahora vamos a bajar 01:43:45
Para abajo, ¿ok? 01:43:47
Que ahora es siempre lo mismo, otra vez repetir 01:43:49
La misma historia, así que lo voy a hacer 01:43:51
Para que no se alargue mucho, lo voy a hacer 01:43:53
Luego cuando lo tenga, vuelvo 01:43:54
Vale, bueno, pues ya he llegado hasta este punto, que es el que seguiría por aquí, así que aquí paro, destruir, podría colocar esto un poquito mejor, esto también, escalarlo, pero bueno, vale, botarlo, y ahora selecciono mi arista, selecciono mi arista y F, F, F, F, F, F y F. 01:43:56
Veo que tal queda y bueno va quedando bien. Hay que suavizarlo, seguramente hay que llevarlo un poquito más para allá. Bueno, habría que pulirlo, pero la idea se pilla, ¿no? Así que guardamos y continuamos. 01:44:26
así que bueno, lo que voy a hacer 01:44:45
os voy a enseñar rápido lo que haría 01:44:47
bueno, lo que voy a hacer, pero para no ir paso a paso 01:44:49
aquí veo que hay un hueco muy grande 01:44:51
pues nada, yo seleccionaría 01:44:53
estas 01:44:55
unas cuantas 01:44:57
por ejemplo por aquí 01:44:59
no, esta no 01:45:03
y me la traigo 01:45:07
para acá, lo mismo a lo mejor con esta 01:45:10
Pude seleccionarlas sin querer. ¿Qué haría? También cogería vértices, cogería por aquí unos cuantos, bien seleccionados, y vértices, smooth vértices, vértices, y que me lo vaya suavizando. 01:45:13
también le daría el 7 01:45:31
y las que veo así que tal 01:45:32
pues iría suavizando también de esta manera 01:45:35
hay que asegurarse cuando coges una 01:45:38
bueno, el 7 01:45:43
y a lo mejor me vengo 01:45:44
un poquito para acá 01:45:47
eso voy a estar haciendo todo el tiempo 01:45:48
hasta que me quede más o menos 01:45:53
bueno, perdón, eso es lo que tenéis que hacer vosotros 01:45:57
hasta que quede una cabecita pues 01:45:59
pues normal, ¿vale? 01:46:01
y pues eso 01:46:04
darle, suavizar vértices 01:46:05
¿vale? 01:46:08
y que suavice un poquito 01:46:13
así que bueno, voy a dedicarle un ratito aquí a esto 01:46:14
y nos vemos cuando esté 01:46:17
vale, bueno, pues así se me ha quedado 01:46:19
¿vale? más o menos 01:46:22
darle esto para que lo veáis 01:46:23
¿vale? 01:46:25
ahí me ha quedado la cabecita 01:46:27
y si miramos 01:46:28
con la referencia 01:46:30
pues bueno, está más o menos todo bastante guay 01:46:32
aquí un poquito quizá hay que retocarlo 01:46:34
pero vale 01:46:36
vale, así que tenemos nuestra cabecita 01:46:37
ahora vamos a terminar 01:46:40
lo que es la parte del cuello, vale 01:46:41
guardar por si acaso 01:46:43
vale, vamos a seguir para abajo 01:46:46
entonces Alt-Click 01:46:50
nos saca nuestra 01:46:52
arista 01:46:54
y vamos a centrarnos 01:46:54
en este otro polo 01:46:58
porque va a venir uno, dos 01:47:00
y el tercero 01:47:02
entonces 01:47:04
para extruir 01:47:04
me centro en este de aquí del medio 01:47:07
lo voy a dejar ahí tal cual 01:47:10
¿vale? y ahora teniendo esto como 01:47:12
referencia lo voy a dar a ese 01:47:14
voy a escalarlo 01:47:16
un poquito, me lo subo para arriba 01:47:20
rotarlo quizá 01:47:22
muy poco 01:47:26
un poquito 01:47:27
¿vale? y ya tengo aquí mi 01:47:29
mi siguiente polo, o sea, 1, 2 y 3 01:47:31
pues lo único que hago ahora es 01:47:34
me centro en este 01:47:37
vale, aquí, aquí, aquí 01:47:38
y aquí 01:47:47
y me lo coloco con la G 01:47:48
vale, y lo coloco 01:47:51
ajusto 01:47:57
Y termino de ajustar este de aquí. No se ve muy bien. Tengo que haber cogido una referencia 01:48:01
que se viera mejor. Pero bueno, yo creo que la idea la pilláis. Vale, pues ahora vamos 01:48:12
a seguir hacia abajo. Entonces, tengo seleccionada mi parte del cuello, que la he visto a pronto 01:48:19
alumno. Veo cómo va quedando y puedo reducirla un poquito porque se tiene que ir cerrando, 01:48:26
para llegar al cuello 01:48:31
entonces 01:48:33
alt clic izquierdo 01:48:34
selecciono mi arista, todo el borde 01:48:37
con GX 01:48:39
puedo 01:48:41
meterlo un poquito para que se vaya cerrando 01:48:43
un poquito 01:48:45
la mandíbula ya, la parte de la 01:48:47
mandíbula se va cerrando 01:48:49
esto es lo que nos interesa 01:48:50
y con el 3 01:48:52
vamos para abajo, entonces teniendo de punto de referencia 01:48:54
esta línea, puedo destruir 01:48:57
Puedo bajar un poquito 01:48:59
Por ejemplo ahí 01:49:02
Escalamos un poquito 01:49:04
A ver si me deja el ratón 01:49:07
Por ahí 01:49:10
Escalamos en Y 01:49:11
Al final es ir probando hasta que lo cojamos 01:49:14
Y vamos a escalar 01:49:21
Yo creo que en Z 01:49:23
Un pelín por ahí 01:49:25
Y ahora lo ajustamos 01:49:27
Y para ello, pues nada, cogemos el G, tal, rotamos un pelín, si fuera necesario, escala más, menos, y luego nada, pues ajustamos, ¿vale? 01:49:29
Y luego también es importante, pues lo mismo, ¿no? Alt y clic, vista frontal y esto tengo que ir cerrando, así que es X y voy cerrando. 01:49:44
Veo esta línea que no me gusta, y como no me gusta, pues lo voy a colocar menos, más o menos, 01:50:03
para que se vaya ajustando básicamente todo. 01:50:16
Esta no me gusta, pero justo, veis, esto tenía que estar recto. 01:50:18
Esto tiene un rally. 01:50:24
Pero bueno, y ahí poco a poco vamos. 01:50:25
y claro, ahora que hayamos 01:50:28
llegado a este punto, que ya básicamente el cuello 01:50:31
es recto, pues podemos 01:50:33
hacer lo siguiente 01:50:35
seleccionamos todo esto 01:50:37
le damos a escalar 01:50:39
uy, perdón 01:50:41
escalar no, destruir 01:50:43
me lo llevo un poquito más abajo 01:50:45
de lo normal 01:50:47
vale, clico, y ahora si yo 01:50:48
le doy a escalar Z 01:50:51
y lo llevo a 0 01:50:52
me lo pone ahí directamente, vale 01:50:54
intro para aceptar 01:50:57
Y de ahora, pues nada, es más fácil colocarlo. 01:50:58
Vale, bueno, pues he estado trabajando en el cuello. 01:51:06
Para que tengáis una referencia, cogiendo desde esta zona de aquí, este pole, 01:51:10
tenemos, o deberíais tener, 1, 2, 3, 4, 5 y 6. 01:51:16
Tenéis 6, vais bien. 01:51:23
Si tenéis más, quitar una. 01:51:24
Y si tenéis menos, pues añadir una. 01:51:26
No podéis seguir. 01:51:27
y hemos parado 01:51:28
aquí, vale 01:51:30
esto lo voy a ajustar un poquito mejor 01:51:33
bueno, ya lo colocaré 01:51:34
y bueno, pues así va, ¿vale? 01:51:38
os voy a enseñar ahora una cosa que puede ser muy interesante 01:51:40
para un futuro 01:51:43
simplemente, bueno, para que 01:51:44
veáis cómo se hace 01:51:45
una de las formas de hacerlo, ya sabéis que esto 01:51:47
es una caja de herramientas, yo os enseño mi método 01:51:49
pero bueno, que hay muchísimo más 01:51:52
para hacerlo, entonces ya vosotros 01:51:54
en base a la práctica que tengáis 01:51:56
pues iréis decidiendo 01:51:58
entonces, hemos dicho que es 01:52:00
el flow, lo voy a poner aquí 01:52:02
para que lo veáis mejor, del cambio 01:52:04
de movimiento, por ejemplo 01:52:06
aquí tenemos un pole de 3 01:52:08
1, 2 y 3 01:52:10
entonces viene por aquí el flow y por aquí 01:52:11
cambiaría, si lo coloreamos 01:52:14
por ejemplo, puede salir 01:52:16
para abajo 01:52:18
pero aquí vemos que puede haber 01:52:19
un cambio de dirección, aquí tenemos 01:52:22
esta estrella de aquí 01:52:24
de 3, ¿vale? 1, 2 01:52:26
y 3 01:52:28
aquí teníamos otra 01:52:28
¿os acordáis? es 1, 2 01:52:31
y 3, entonces viene por aquí 01:52:34
y baja 01:52:35
nos permite ese cambio de dirección 01:52:37
¿cómo hacemos eso? por ejemplo 01:52:39
ya os he contado, o hemos visto 01:52:42
en clase, la importancia que tiene 01:52:44
para según que cosas 01:52:46
los polígonos, ¿no? 01:52:47
cuanto menos tengamos, pues por ejemplo 01:52:50
para un videojuego 01:52:51
puede ser 01:52:52
que vaya de forma más eficiente 01:52:55
bueno, todo lo que hemos visto 01:52:57
entonces imaginaos que tengo aquí 01:52:58
mi flow que viene por aquí 01:53:00
y este sigue bajando para abajo 01:53:02
pero imaginaos que 01:53:05
nos apetece o queremos 01:53:07
cambiar 01:53:08
o sea, quitarle polígonos 01:53:09
que venga por aquí y de repente aquí 01:53:12
cambiar el flow 01:53:15
que venga por aquí o aquí y cambiar el flow donde a nosotros nos apetezca 01:53:16
pues hay una forma 01:53:19
de hacer esa canalización, o sea, de convertir por ejemplo 01:53:21
este de aquí, en vez de en 4 01:53:23
¿veis? que viene por aquí 01:53:25
y hace el 4 01:53:26
pues sería dejarlo en 3 01:53:29
por ejemplo 01:53:31
2 y 3 01:53:35
1, 2 y 3 y quitar este de aquí 01:53:36
para que la canalización venga por aquí 01:53:39
y con eso reduciríamos 01:53:41
el número de polígonos 01:53:43
entonces vamos a ver cómo se hace eso, si quisiéramos 01:53:45
hacerlo, ¿vale? 01:53:47
viene por aquí 01:53:50
vamos a descargarnos uno y va a venir por aquí mi flow 01:53:52
¿qué puedo hacer? 01:53:55
puedo, en proportional editing 01:53:58
desactivado, puedo seleccionar 01:53:59
este de aquí, que es el que quiero mover 01:54:01
cc, para que se me mueva 01:54:03
en este sentido 01:54:05
¿vale? puedo ponerlo por aquí 01:54:07
y ahora 01:54:09
voy por aquí 01:54:12
y va a venir por aquí, pues vamos como 01:54:15
preparar el terreno 01:54:17
y ahora con la K para el cuchillo 01:54:18
vamos a sacar una desviación 01:54:21
hemos dicho que viene por aquí, ¿no? 01:54:23
pues si de aquí 01:54:25
abro cuchillo 01:54:26
abro canal como que fuera un 01:54:28
un cirujano, ¿vale? 01:54:31
y me vengo por aquí, le doy a intro 01:54:33
ya vemos como lo está canalizando, ¿vale? 01:54:35
tengo aquí un triángulo que ahora lo quitamos 01:54:39
pues ahora ¿qué puedo hacer? me voy a modo 01:54:40
de eje, o arista, perdón 01:54:43
y este de aquí 01:54:45
tengo dos opciones, control x para disolverlo 01:54:46
o botón derecho 01:54:49
y disolver 01:54:51
el eje, pero tengo que seleccionarlo 01:54:52
selecciono este 01:54:54
y lo disuelvo 01:54:55
y ya estoy empezando a quitar poligonos 01:54:58
se me queda este trocito de aquí raro 01:55:00
se me puede ir otra vez 01:55:03
a modo 01:55:05
vértice 01:55:06
selecciono este 01:55:09
con la tecla mayúscula este 01:55:10
los tenemos seleccionados, control J 01:55:12
para unirlos 01:55:14
perdón, control J no, J solamente 01:55:15
para unirlos 01:55:23
y ya los une 01:55:25
tenemos como va más claramente 01:55:27
vamos a 01:55:29
hacer un 01:55:31
la desviación 01:55:32
y ahora si os fijáis tengo aquí un cuadro 01:55:34
y aquí tengo otro 01:55:37
entonces tenemos que deshacernos de este 01:55:39
triángulo y de esta manera ya 01:55:40
tendríamos nuestra canalización 01:55:43
¿cómo lo podemos hacer? 01:55:45
pensad, quiero 01:55:47
venir por aquí 01:55:49
y que me traiga esto 01:55:50
pues fijaos, yo selecciono 01:55:52
mi modo eje, voy para 01:55:55
pausar el vídeo y pensarlo 01:55:57
vengo aquí y selecciono 01:55:58
pin, pin, pin 01:56:02
pin, pin 01:56:03
¿vale? botón derecho 01:56:06
disolver aristas 01:56:08
y fíjate lo que he conseguido 01:56:10
no solo 01:56:12
me he quitado aquí un montón de medios, sino que ahora 01:56:14
este conducto viene por aquí 01:56:16
¿veis? 01:56:18
y ya 01:56:20
he cambiado la dirección 01:56:21
y hemos creado 01:56:24
uno de tres aquí, ¿vale? 01:56:27
un pool de tres aquí, y por eso esto 01:56:30
nos permite, si esto lo coloreáramos 01:56:32
cambiar de dirección 01:56:34
el flow, ¿vale? 01:56:36
y ya está, y con eso hemos reducido 01:56:38
pues un montón de polígonos 01:56:40
bueno, ahora mismo esto no nos 01:56:41
sirve demasiado porque lo que vamos a 01:56:44
hacer es simplemente, pues bueno, no lo vamos a animar 01:56:46
nada, pero 01:56:48
pues bueno, es una buena actividad para que 01:56:49
vayáis practicando y ver cómo se 01:56:52
le puede cambiar el flow de 01:56:54
la topología a un personaje. Entonces, si os queréis animar, coger algún punto de referencia 01:56:55
y decir, venga, volvemos por aquí y quiero que me haga el cambio de dirección. Pues intentarlo, a ver cómo sale. 01:57:03
Entonces, bueno, pues parad el vídeo e intentadlo. Y si no, pues vamos rápido y lo hacemos. 01:57:11
Pero yo recomendaría que lo paráis y lo intentárais vosotros mismos porque al final estamos aprendiendo. 01:57:17
no va a ser el personaje de vuestra vida este 01:57:21
entonces vamos a ver, imaginémonos 01:57:23
que viene por aquí 01:57:26
o sea, ya espero que esto es después de parar el vídeo 01:57:26
viene por aquí nuestro flow 01:57:29
este por ejemplo, o venga este 01:57:31
viene por aquí, y queremos que aquí 01:57:33
nos cambie, no aquí, nos cambie el sentido 01:57:35
vale, aquí, esta L 01:57:38
invertida 01:57:39
pues un truco que a mí me parece 01:57:40
interesante es visualizarlo 01:57:43
como lo visualizo, gg, al punto que quiero 01:57:45
y subo para arriba, un poquito 01:57:47
y ahí ya puedo empezar a ver 01:57:49
que quiero que me venga para acá 01:57:52
la segunda parte 01:57:53
es hacer un corte, o sea, si quiero 01:57:56
que me venga por aquí, claramente 01:57:58
imaginaos que tengo aquí un canal 01:57:59
pues tengo que bloquearlo 01:58:02
este paso, para que me venga por aquí el agua 01:58:03
entonces, tengo dos opciones 01:58:05
lo pongo en el cuchillo, o si no, selecciono 01:58:07
las dos, perdón 01:58:09
estas dos 01:58:13
ok, y con la J 01:58:14
hago el cortecito 01:58:16
siguiente paso 01:58:18
pues si no habéis pasado el vídeo 01:58:21
ha pausado el vídeo, intentadlo 01:58:23
¿qué haría yo? pues viene por aquí 01:58:24
pues lo siguiente es quitar estos 01:58:26
que tengo por el medio, este de aquí en modo eje 01:58:28
modalista, perdón 01:58:31
control x para disolver 01:58:32
o botón derecho y disolver 01:58:35
y poco a poco me va empezando a aparecer 01:58:36
esto, ¿vale? 01:58:39
siguiente paso que yo haría, me voy al 01:58:41
vértice, quiero seguir canalizando 01:58:43
esto, pues selecciono este 01:58:45
y este, y lo voy 01:58:46
a unir con la j 01:58:49
Y ya tengo esta especie de, bueno, que si lo miramos bien, especuado, ¿vale? Lo hemos creado. 01:58:49
Y ahora ya como paso final, selecciono este, CTRL-X o botón derecho y disolver. 01:58:57
¿Ok? Y con esto hemos conseguido redirigir nuestro flow, ¿vale? 01:59:05
El problema es que aquí tenemos un triángulo y ya hemos explicado en clase, pues, la importancia de, 01:59:12
depende si es para un videojuego o para un render o lo que sea 01:59:18
pues de tener o no tener 01:59:20
que nos pueden dar problemitas 01:59:21
para evitar eso pues bueno pues 01:59:24
ya es un poquito vuestra imaginación que tenéis bastante práctica 01:59:28
y sois bastante buenos 01:59:30
una cosa que se me ocurre a mi 01:59:32
es como sacamos mi cuchillo 01:59:34
lo vemos aquí 01:59:36
aquí 01:59:37
este vértice, intro 01:59:39
y lo último que me quedaría sería quitarme de en medio 01:59:42
este de aquí 01:59:47
botón derecho, disolver 01:59:49
y ya estaría 01:59:51
tengo mi flow por aquí 01:59:53
tengo mi 01:59:54
cuadrado, ¿no? 1, 2, 3, 4 01:59:56
1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 01:59:59
y yo tanto, ¿vale? entonces ya habría 02:00:01
redirigido nuestro flow 02:00:02
y luego aquí hay que pensar también 02:00:05
pues todo esto se hace a la hora de animar 02:00:07
¿no? entonces 02:00:09
si por ejemplo la cabeza normalmente tiende 02:00:11
bueno, ya depende, pero 02:00:13
si queremos, lo hemos hecho hacia adelante 02:00:14
hemos conseguido más polígonos aquí 02:00:16
y luego si esto se pudiera animar 02:00:19
pues más realista quedaría 02:00:20
o también podemos hacerlo al revés 02:00:23
y meter uno por aquí 02:00:25
un corte por aquí atrás 02:00:26
pero sea como fuere 02:00:28
así es la forma de redirigir 02:00:32
el flow 02:00:35
y entonces esto 02:00:37
a base de práctica, práctica, práctica 02:00:40
pues se ve, pero claramente 02:00:42
yo creo que lo veis claramente, por donde vienen 02:00:44
sube por arriba 02:00:46
y aquí ya se acabaría porque aquí vendría 02:00:47
el flow, etc. 02:00:50
Bien, pues dicho esto, vamos a grabar 02:00:52
y a continuar. 02:00:54
Si no, o sea, yo entiendo que esto 02:00:56
es un poquito complicado, ¿vale? No os frustréis, 02:00:58
no os desesperéis, no os tiréis de los pelos, 02:01:00
esto es una de las cosas más difíciles que hay, ¿vale? 02:01:02
Pero esto viene con la práctica, 02:01:04
cuanto más modelos hagáis 02:01:06
y practiquéis el cambio de dirección y tal, 02:01:07
lo veréis más claro, ¿vale? 02:01:10
Pero que no os 02:01:12
os esturéis porque he puesto el primer modelo 02:01:14
y así full 02:01:16
y pues bueno, poco a poco, ¿vale? 02:01:19
pero lo importante es que hayáis construido esto 02:01:21
y ya está, lo otro viene con la práctica 02:01:23
así que, bueno, si tenéis la cabecita 02:01:24
muy bien, lo hemos conseguido y ahora vamos a seguir 02:01:26
bueno, claro, ya 02:01:29
antes de empezar el siguiente paso se me olvidaba 02:01:31
que teníamos aquí esto que estaba raro 02:01:33
¿veis? por aquí viene el flow 02:01:35
y aquí cambia de dirección, pero en cambio 02:01:36
este está un poco 02:01:39
superior, viene por aquí 02:01:40
y cambia de dirección, cosa que no tiene ningún sentido 02:01:43
debería ser o bien así 02:01:45
o bien así, ¿vale? 02:01:47
Que estuvieran a la misma altura. Así que 02:01:49
ahora ya tenéis un reto 02:01:51
para que penséis, sin hacer 02:01:53
trampa así, esperad a que lo cuente yo, 02:01:55
cómo podemos 02:01:57
bajar este 1 para abajo, ¿vale? 02:01:58
A ver cómo es que tal queda. 02:02:02
Intentadlo, dadle a pausa 02:02:04
y si no, pues 02:02:05
veis cómo lo hago yo. 02:02:07
Bien, pues como yo lo haría 02:02:09
encuentro mi 02:02:12
poll aquí, ¿vale? 1, 2, 3 02:02:14
y bueno, o sea 02:02:16
primero voy a ver qué opciones tengo 02:02:18
voy a ver las opciones que yo 02:02:20
podría pensar, vale, yo me vengo aquí 02:02:22
y digo 1, 2, 3 02:02:24
y 4 02:02:27
las elimino 02:02:29
¿no? 02:02:31
las borro 02:02:34
para poder 02:02:35
estas de aquí, fusionarlas con estas 02:02:37
y ya está 02:02:39
entonces conseguiría que estuvieran a la misma altura 02:02:39
entonces fijaos, si yo por ejemplo 02:02:42
cojo mis aristas 02:02:46
y cojo una, dos 02:02:47
dos, tres 02:02:50
y la cuarta 02:02:52
y las quiero bajar para abajo 02:02:53
si yo las intento bajar 02:02:55
para abajo, para luego fusionarlas 02:02:58
tendría 02:03:00
o sea, veis 02:03:03
ya con esto lo bajo, pero con esto tendría 02:03:05
por aquí este flow, llego al 02:03:07
tres este, viene por aquí 02:03:09
y ya se me crearía aquí este otro tercero 02:03:11
el problema 02:03:13
es que aquí tengo 1, 2, 3 02:03:15
y aquí tengo 1, 2 y 3 02:03:18
porque este me vendría 02:03:21
directamente a este de aquí 02:03:23
no puedo juntármelo con este 02:03:26
me vendría este de 3 02:03:28
¿entendéis? si esto lo muevo 02:03:30
no puede venir aquí 02:03:33
porque no se me uniría 02:03:35
tendría que venir a este de aquí 02:03:37
Y entonces con esto, ya tendríamos nuestro tercero, 1, 2, 3, y 1, 2, 3. 02:03:41
¿Veis? El problema que tiene el flow, y ya se ve, no espero que lo veáis, vamos. 02:03:47
El problema que tiene el flow este es que aquí tenemos 1, 2, 3, 4, y aquí 1, 2, 3, 02:03:51
porque es esta unidad con este, y claro, no tendría sentido. 02:03:56
¿Vale? Tienen que ser los mismos. 02:04:01
Entonces, pongo atrás, y esta os voy a decir la forma en la que yo lo haría. 02:04:03
No sé en qué casa es la única, pero bueno, como yo lo haría. 02:04:09
No solo seleccionaría todas estas, sino que además seleccionaría toda esta sección. 02:04:12
Incluso este de tres, todo esto lo seleccionaría. 02:04:18
Y ahora con estas seleccionadas vamos a hacer un poquito de operación, ¿vale? 02:04:21
En neurocirujanos. 02:04:24
Entonces borramos las caras. 02:04:26
¡Bumba! 02:04:27
Y vamos a empezar a coser. 02:04:29
Si nos centramos aquí, como vemos esto, tenemos una, dos, tres, cuatro. 02:04:31
1, 2, 3 y 4 02:04:39
¿Vale? Entonces podríamos cerrar 02:04:42
Esto y seguiría el mismo canal por aquí 02:04:44
¿Veis? Nuestro flow sería por aquí 02:04:46
Y ya os digo que ahora para lo que estamos haciendo 02:04:48
No es súper importante, pero bueno, que está bien 02:04:50
Que empecéis a hacer las cosas bien desde el principio 02:04:52
Y tendríamos que cerrar 02:04:55
Pues este de aquí, ¿vale? 02:04:58
Entonces vamos a ello, selecciono mi parte de abajo 02:05:00
En principio, 1, 2, 3, 4 02:05:02
Me voy a la vista lateral 02:05:05
perdón, agarramos, no instruimos, agarramos, clico, roto, agarro, me lo voy colocando, ok, 02:05:07
y evidentemente pues hay que ajustar esto, lo agarro, lo agarro, me lo subo, lo roto un poquito, 02:05:20
agarro 02:05:31
subo un poquito, lo roto 02:05:35
¿lo ves? 02:05:38
así que es lo que hay que hacerlo con todas 02:05:39
agarro, subo un poquito, lo roto 02:05:40
agarro, subo un poquito 02:05:43
perjo un loro 02:05:48
lo roto, y bueno, lo vamos ajustando 02:05:49
y hago lo mismo con esta otra aquí 02:05:52
la cojo 02:05:54
a ver si la puedo buscar bien 02:05:56
este y 02:05:57
este 02:06:01
agarro, lo muevo un poquito, lo roto, agarro un poquito más, vale, y ahora en modo vértice, lo selecciono y simplemente empiezo a ajustar, vale, 02:06:02
las traigo para acá 02:06:21
este me lo ajusto 02:06:23
este me lo ajusto 02:06:25
lo traigo para acá 02:06:27
y este 02:06:28
lo ajustaría 02:06:34
para acá 02:06:36
ok, lo voy a ir poniendo en línea 02:06:38
y ahora pues ya aplicar la técnica 02:06:43
que hemos aprendido antes, me voy a mi 02:06:45
imán, este en vértice 02:06:47
y esto que esté 02:06:49
activado, ¿vale? auto merge 02:06:51
Y ahora ya simplemente, cojo este, G, G, lo acerco, pimba, P, se une solito, ¿vale? 02:06:52
Él solo quiere ir con su amigo. 02:07:07
P, ahí de fiesta, ahí, muy bien, ¿vale? 02:07:09
Y ya estaría. 02:07:13
Y ahora ya fijaos, tenemos nuestro polo aquí, y si seguimos la línea, ya lo tenemos solucionado, ¿vale? 02:07:15
pues si tenéis 02:07:22
habéis utilizado la misma solución que yo, bien, si no 02:07:24
pues 02:07:26
espero que lo tengáis 02:07:27
igual, ¿vale? para poder continuar 02:07:30
bueno, y ahora simplemente sería reajustar 02:07:33
todo esto, colocarlo bien, que no lo voy a 02:07:35
hacer en el vídeo porque si no 02:07:37
ya sabéis, hacemos aquí el quijote 02:07:38
de tutorial 02:07:41
pero bueno, dedicad a limpiar un poco esto, pulirlo 02:07:41
y para adelante 02:07:45
tenemos, pues bueno, botón derecho 02:07:45
suavizar vértices, tal y para cual 02:07:48
o lo mismo que habéis hecho con la calabaza 02:07:51
¿os acordáis cuando hiciste la calabaza? 02:07:54
que por ejemplo aquí podemos aplicar el proportional editing 02:07:56
pues a la G, ampliamos el círculo de este 02:07:59
y vamos, bueno, colocándola así un poquito 02:08:02
eso es una opción, hay muchas opciones, ¿vale? 02:08:05
al final es la que vosotros queráis, pero vamos a aprender, ya que estamos aprendiendo 02:08:08
otra, también interesante, uy Dios mío esto parece una carretera de rally 02:08:11
otra, que también es 02:08:15
interesante 02:08:22
para ello nos vamos a abrir 02:08:24
a ir al modo esculpir 02:08:26
que no lo hemos investigado mucho 02:08:28
pues mira, una opción para 02:08:29
en el modo esculpir 02:08:31
pues como la propia palabra dice 02:08:33
podemos esculpir nuestro modelo 02:08:35
aunque este tutorial no se basa 02:08:38
en realizar un modelo 02:08:42
con esculpir, que es algo más 02:08:43
artístico por así decirlo 02:08:45
lo hemos hecho en el modo 02:08:47
layout con ratoncito y tal 02:08:49
pero bueno, este modo 02:08:52
bueno, nos da un montón 02:08:54
de opciones, vale 02:08:56
para poder esculpir nuestro modelo, pero de aquí 02:08:57
vamos a aprovechar 02:09:00
y vamos a sacar, aquí tenéis 02:09:00
pinceles, vale, vamos a utilizar 02:09:03
dos pinceles principalmente, uno que es el de 02:09:05
suavizar 02:09:08
y el otro es el de agarrar 02:09:08
como utilizamos el de 02:09:12
perdón 02:09:14
para mover aquí esta es con 02:09:16
alt y el ratón 02:09:18
central del ratón 02:09:20
ahí está, veis 02:09:22
me lo cambia 02:09:25
perdón, solamente con el middle mouse 02:09:28
se me mueve, igual que en el otro 02:09:32
y si yo presiono alt y clico 02:09:34
me lleva digamos como a esa zona 02:09:36
con el ratón del medio 02:09:38
pues me da 02:09:40
cojo la 02:09:41
¿dónde estaba? aquí, el smooth 02:09:44
y con shift apretado 02:09:46
tengo mi fuerza 02:09:49
apuesta en mi radio en 50 y la fuerza en 0.7 si yo aprieto mi shift y dejo apretado el ratón 02:09:51
izquierdo me empieza a suavizar ya no suavice mucho que mira está haciéndole una esta en la 02:10:00
cabeza entonces si yo sigo suavizando al final me hace un agujero en el este en el modelo así que voy para atrás 02:10:08
y ya salía 02:10:15
entonces sería 02:10:18
pues bueno 02:10:18
bajar un poco la fuerza 02:10:18
shift 02:10:19
y a lo mejor 02:10:20
suavizar 02:10:21
pues esto es la tableta 02:10:22
para esto 02:10:23
puede ser interesante 02:10:23
vale 02:10:25
pero bueno 02:10:25
fijaos todo lo que me come 02:10:26
me come muchísimo 02:10:27
habría que bajarlo quizá 02:10:28
pero etc 02:10:30
hay que tener en cuenta también 02:10:31
que es un low poly model 02:10:34
es decir 02:10:35
que tiene muy pocos 02:10:35
polígonos 02:10:36
ya veis 02:10:37
esto es como 02:10:37
una crisis de minecraft 02:10:39
cuanto más tenga 02:10:40
pues más resolución 02:10:43
va a tener 02:10:44
etc 02:10:44
vale, entonces pues bueno 02:10:45
voy a suavizar por aquí un poquito 02:10:47
y le voy dando para suavizar 02:10:48
un pelín por aquí 02:10:50
para que veáis el cómic 02:10:53
y luego tenemos por otro lado 02:10:55
el grab, y este por ejemplo 02:10:57
pues igual, va con mi grab 02:10:59
y el otro se me ha olvidado una cosa, con la F 02:11:01
si yo presiono F una vez, clico 02:11:03
yo muevo el ratón y hago 02:11:05
este más grande o más pequeño, el pincel 02:11:07
vale, clico y ya se me queda ahí 02:11:09
lo mismo que con el radio, veis 02:11:11
Si yo pongo F, amplío, mi radio sube a 185. 02:11:13
F y bajo para abajo, me baja. 02:11:16
¿Vale? 02:11:19
Entonces, igual, Shift, yo clico, ¿ves? 02:11:20
Y me toca esto un poco. 02:11:22
Ahora, cuidadito con esto, porque si yo me voy a la vista lateral, 02:11:26
fijaos todo lo que me he comido de mi modelo. 02:11:28
Entonces, pues no me interesa. 02:11:32
Z, Z, Z, control Z. 02:11:33
¿Vale? 02:11:38
Bueno, me ha comido bastante. 02:11:40
pero bueno, pues así sabéis un poquito 02:11:41
estos 02:11:43
estos 02:11:44
pinceles, pues lo que hacen, ¿no? 02:11:47
que podéis ir suavizando y tal 02:11:49
¿para qué me puede servir, por ejemplo, el grab? 02:11:50
bien, pues si yo me voy a la vista 02:11:53
esta, lateral 02:11:55
puedo 02:11:57
hacer el ojo bien, por ejemplo 02:11:58
entonces, shift, pincho 02:12:01
¿veis? y lo puedo ir 02:12:03
pues a lo mejor 02:12:04
reajustando un poquito 02:12:07
no mucho 02:12:09
o esta parte de aquí 02:12:10
puedo 02:12:14
hacer un poquito más pequeño 02:12:14
ahí 02:12:16
con el shift 02:12:17
pues puedo ir 02:12:19
¿veis? 02:12:20
colocando 02:12:21
¿vale? 02:12:21
esto evidentemente 02:12:27
cuanto más práctica 02:12:28
pues 02:12:29
mejor va a salir 02:12:29
es lo que siempre decimos 02:12:30
pues sería un poquito 02:12:32
eso ¿veis? 02:12:34
perfilando un poquito 02:12:35
la nariz 02:12:35
haciéndolo un poco 02:12:36
a nuestro 02:12:41
a nuestro gusto 02:12:42
tiene unas ojeras 02:12:44
así que aquí le sacamos un poquito de esto 02:12:45
que no esté tan hundido 02:12:49
vale, venga 02:12:51
que si no aquí me lío y no paro 02:12:54
entonces pues eso, dedicarle tiempo 02:12:57
a jugar con esto 02:12:59
veis aquí por ejemplo veo que tiene 02:13:00
habría que meterlo 02:13:02
ir viendo el modelo para que quede guay, chulo, vale 02:13:06
mirar la foto de referencia 02:13:09
que la tenemos por aquí, la chica 02:13:11
e ir con ello 02:13:12
venga, vamos a guardar y a continuar 02:13:16
veis por ejemplo 02:13:18
cosas que tenéis que ver 02:13:21
¿os acordáis cuando vimos lo de la mandíbula 02:13:22
del hombre, la mujer, no sé qué 02:13:24
en la teoría, pues bueno, aquí veis que tiene esta 02:13:26
una mandíbula 02:13:28
que vamos, imposible que la noquen 02:13:29
pues bueno, estas cosas son las que habría que suavizar 02:13:32
¿vale? y así mirando 02:13:35
aquí vemos que tiene un pico 02:13:37
también habría que suavizarlo 02:13:39
con el zoom 02:13:41
por ejemplo 02:13:43
se me ha ido de las manos un poquito 02:13:43
pero bueno 02:13:47
ajustarlo, ¿vale? 02:13:49
a strength, con la unzarla 02:13:50
venga ya, ya paro, lo prometo 02:13:52
pero veis, hay un montón, ¿no? 02:13:54
aquí, aquí 02:13:57
es ir viendo 02:13:58
aquí ajustarlo un poquito 02:13:59
vosotros ya veis vuestro modelo 02:14:02
vamos a seguir 02:14:03
vamos a ir a modo esculpir 02:14:05
perdón, ya dejamos el modo esculpir 02:14:07
nos vamos a modo 02:14:09
este modo, el layout 02:14:10
y vamos a 02:14:15
hacer ahora el relleno 02:14:18
los ojos, un poquito de vida, vamos a hacer los ojos 02:14:19
y el relleno de la boca 02:14:22
entonces, donde está nuestra referencia 02:14:23
si miramos 02:14:26
a nuestra referencia 02:14:28
pues tiene el ojo 02:14:31
grande, como es anime 02:14:34
tampoco le vamos a meter 02:14:36
una bola de ojo que se mueve 02:14:38
para esto que vamos a hacer no vale 02:14:42
meterle ahí un objeto 02:14:44
dentro del ojo en forma de pupila 02:14:46
y total. 02:14:49
Entonces, bueno, vamos a hacer eso. 02:14:51
Para ello nos vamos 02:14:53
a edición 02:14:54
¿vale? 02:14:56
Y, pues, fijaos. Puedo seleccionar 02:15:00
toda esta arista interior 02:15:02
¿vale? 02:15:06
Le damos a la E para extruir 02:15:09
y nos vamos para atrás. 02:15:10
Por ejemplo. 02:15:15
Proportional Editing lo quito 02:15:16
no me interesa, ahora 02:15:18
vista 02:15:20
frontal 02:15:21
si yo muevo, estoy con la G 02:15:23
si yo muevo, ahí tengo el ojo 02:15:26
pues lo 02:15:28
igualo para que no se me vea 02:15:29
por ahí 02:15:32
y ahora 02:15:33
nos vamos a los rayos X 02:15:36
¿vale? 02:15:38
y teniendo seleccionado 02:15:41
nuestra parte interior 02:15:42
lo que hemos 02:15:44
voy a hacerlo un poquito más exagerado 02:15:46
para que lo veáis 02:15:49
hemos dicho G, Y, me lo llevo un poquito más para atrás 02:15:50
vale, ahí 02:15:53
modo rayos X 02:15:55
lo tenemos seleccionado 02:15:56
vista frontal 02:15:58
rayos X 02:16:00
le doy a la S y lo voy a escalar 02:16:03
en grande, pero que no se me salga 02:16:05
de mi cráneo 02:16:07
que se me quede 02:16:08
por ahí más o menos 02:16:10
y ahora es básicamente jugar 02:16:12
con lo siguiente 02:16:15
con mover y escalar 02:16:17
hacia adentro, pero primero como me parece 02:16:19
que es como demasiado 02:16:21
abrupto esto 02:16:22
smooth vertices, los vértices 02:16:24
perdón, lo tenía en el favoritos 02:16:27
pero también puedo venir de aquí, por eso es bueno 02:16:29
a veces tenerlo en el favoritos 02:16:31
¿dónde está? smooth vertices 02:16:33
realizar los vértices, veis se me arredondea un poco 02:16:34
puedo 02:16:36
escalarlo 02:16:39
hacerlo un poquito más grande 02:16:41
porque quiero suavizarlo a tope 02:16:43
¿vale? ya se me queda bastante redondito 02:16:45
lo tengo ahí 02:16:49
y ahora lo que puedo hacer es 02:16:52
y ahora ya puedo 02:16:55
escalar en la Y 02:16:58
lo hago más pequeñito 02:17:00
bueno, quizá en medio de las manos 02:17:03
lo haciendo demasiado grande, pero bueno 02:17:07
o sea, destruyéndolo demasiado 02:17:08
la primera vez 02:17:11
escalo en la I 02:17:11
a ver como va a quedar 02:17:13
que se me vuelve loco 02:17:17
es pesante 02:17:23
que se me ha vuelto loco el ratón 02:17:26
con el botón derecho cancelo 02:17:29
entonces vamos allá 02:17:31
escalo en la I 02:17:33
así y de hecho voy a escalar 02:17:34
ahora sí 02:17:39
y vamos a ir cerrando 02:17:40
el círculo 02:17:45
Estruyo en la I un pelín 02:17:46
Y escalo en la I 02:17:49
Para ir colocándolo 02:17:52
Y también puedo escalar normal 02:17:55
¿Vale? Y voy cerrando 02:17:57
Mi círculo 02:17:58
¿Veis? 02:18:00
Para que se vaya viendo 02:18:03
Y le de un poco de profundidad 02:18:05
¿Ok? 02:18:09
Y ahora una vez tenemos eso 02:18:10
Pues voy a volver a modo rayos aquí 02:18:11
Para que lo veáis 02:18:14
¿Vale? 02:18:15
puede incluso cerrarlo 02:18:16
un poquito más 02:18:18
por ejemplo 02:18:19
y ya está, y ahora me voy a 02:18:21
teníamos en la Q, ah, grid fill, mira, ¿veis? 02:18:23
lo tenemos aquí en favoritos y si no lo habéis puesto en favoritos 02:18:26
esto estaba 02:18:28
a ver si me acuerdo 02:18:30
perdón 02:18:32
en caras 02:18:34
y grid fill, aquí está 02:18:35
y ya está, y me lo rellena 02:18:37
ahora, antes de tocar nada, me sale aquí 02:18:39
este menú, que es el menú que 02:18:42
desaparece si toca, entonces, pues bueno, en el offset 02:18:44
Si no te gusta esto, según toco, ¿veis? Va cambiando. Pues ya puede ser como tú, esto es un poco ya como tú quieras, ¿vale? Puede que siga esta línea, puedes ponerlo a tu gusto, ¿vale? A mí me gusta, yo creo que tengo un poco de toque y quiero que siga esta, así que el 5, creo que es la que mejor me encaja a mí. 02:18:46
Pero bueno, esto tampoco es igual, ¿vale? 02:19:15
Pero que sepáis que existe 02:19:16
Y ya está 02:19:17
Pues eso estaría 02:19:20
Nuestra cuenca de ojo 02:19:22
Vale, pues fijaos ahora 02:19:26
Cómo mola esto que os voy a enseñar 02:19:28
Esto es de lo de apuntar en la libretita, ¿vale? 02:19:30
De comando y tal 02:19:32
O de atajo, perdón 02:19:33
Tengo seleccionado mi cuenca del ojo 02:19:35
La final, ¿vale? Si yo ahora pulso 02:19:38
Esto va a venir muy bien 02:19:40
Si yo ahora pulso control izquierdo 02:19:41
y le doy dando al más 02:19:43
me va aumentando la selección, ¿veis? 02:19:45
y si le doy al menos, no me lo baja 02:19:48
ahí va, me da la menos 02:19:50
y si claro, si le doy al menos muchas veces 02:19:51
al final no te selecciona cualquier 02:19:55
nada, te quita la selección 02:19:57
bueno, da igual, la edición de la magia 02:19:59
ya la tengo seleccionada, pero control, control 02:20:03
plus, control más, perdón 02:20:05
más, más, más 02:20:07
hasta seleccionar, a ver, ahí estaría 02:20:08
vale, una menos 02:20:11
esta la dejo 02:20:14
esta la dejo 02:20:16
y ahora fijaos, si yo le doy 02:20:17
esto va a volar un poco la cabeza 02:20:20
si yo le doy ahora 02:20:23
a control y para invertir 02:20:24
me selecciona 02:20:27
todo menos 02:20:28
el ojo, porque me interesa trabajar 02:20:30
con la cuenca del ojo 02:20:32
y ya está, si yo le doy 02:20:34
al h, me oculta 02:20:36
mi cabeza y puedo trabajar 02:20:38
armar limpiamente con mi conca de ojo. Para volver es Alt-H, ¿vale? Pongo con H y Alt, 02:20:40
que es como la cancelación, pues Alt-H me lo revierte, por así decirlo. Entonces, pues 02:20:50
nada, aquí aprovechamos y si queremos retocar esto para que no Alt-Click selecciona todo 02:20:58
a mi parte de la lista 02:21:05
y lo que puedo hacer es que me la traigo un poquito más 02:21:07
para acá, perdón 02:21:09
la Y la traigo para acá 02:21:10
bueno, pues eso, vamos ajustando 02:21:13
un poco para que quede bien, si nos interesa 02:21:15
vale, ojos listos, al H 02:21:17
al H, perdón, al izquierdo 02:21:21
para que me lo vuelva y ahora vamos con la boca, ya tenemos 02:21:23
la cuenta del ojo hecha, pues vamos con 02:21:25
el relleno de la boca 02:21:27
así que bueno, para la boca ¿qué hacemos? 02:21:28
pues igual, ¿no? 02:21:31
selecciono 02:21:33
parte de mi boca 02:21:33
bueno, voy a hacer aquí rápido 02:21:38
¿no? si lo hiciera un poco yo que sí 02:21:42
un poco así la boca 02:21:44
¿no? por aquí esto también, la barbilla 02:21:47
bueno, quita esta 02:21:51
vale, y quita la nariz también 02:21:52
¿vale? 02:22:02
bueno, por ahí pues ya está 02:22:03
Control-I 02:22:04
invertir 02:22:06
y H 02:22:08
y ya está, ya tengo mi boca ahí 02:22:09
y ahora podemos trabajar 02:22:11
con nuestra boquita 02:22:13
¿y aquí qué hacemos? 02:22:15
pues nada, voy a modo arista 02:22:17
selecciono toda mi arista 02:22:18
con el Alt 02:22:21
a veces, creo que ya lo sabéis todos 02:22:22
pero bueno, en este caso, a veces que le veas tú 02:22:25
a la rueda del ratón, veis, y no me hace más zoom 02:22:27
eso es porque 02:22:29
tenemos que darle al 02:22:31
el que está en la del 02:22:33
del cero en la calculadora 02:22:34
y pones sub, el punto ese de las decimales 02:22:36
pues ahí, eso es para focalizar 02:22:39
el objeto, entonces si no me hace más zoom por alguna 02:22:41
razón, yo pulso ahí y ya 02:22:43
me lo focaliza, entonces ya puedo hacer zoom por lo que quiera 02:22:45
¿vale? 02:22:47
creo que esto lo deis a ver ya, lo habréis preguntado 02:22:49
mil veces, pero bueno, no es de caso 02:22:51
entonces vamos a trabajar con esto, pues 02:22:52
fácilmente podemos instruir 02:22:55
en el eje, ¿qué eje? 02:22:57
eje i 02:22:59
lo saco para acá 02:22:59
escalo 02:23:02
no sé si escalar 02:23:04
y en el Z 02:23:10
y esto vuelvo a instruir 02:23:13
en el eje Y 02:23:19
y ahora escalo un poquito 02:23:21
adentro 02:23:23
ahí, como si fuera un buzón de correos 02:23:24
bien 02:23:29
o más o menos, ¿no? 02:23:32
y ahora si queremos rellenarlo, pues 02:23:34
si podemos hacer lo del grid 02:23:35
creo que no sé si va a funcionar, a ver 02:23:38
tú, tú, tú, tú 02:23:39
¿dónde estás? aquí 02:23:42
vale, no sale, porque dice 02:23:43
que hay que seleccionar 02:23:45
un eje que aquí no está por esto 02:23:47
entonces, bueno, pues le damos a la F que es lo mismo 02:23:50
y ya está 02:23:52
para esta parte no nos importa que tenga grid o no 02:23:52
no va a tener ningún eje 02:23:55
entonces ya está, visto desde aquí 02:23:57
pues ya tiene la boca rellena 02:24:00
Ok. Y bueno, pues si quisiéramos esto dejarlo ya en plan guay, que no fuera solo, sino que tuviera también los quads, para que todo siguiera el mismo flow y no haya luego problemas, pues vamos, ¿no? 02:24:02
usamos 02:24:17
este modo edición 02:24:20
y ya está 02:24:23
seleccionamos este y seleccionamos este 02:24:25
me lo voy colocando 02:24:27
¿qué ha pasado aquí? a ver 02:24:34
no ha pasado nada 02:24:37
esto 02:24:40
estaba buscando el referente pero realmente tenemos aquí 02:24:41
encuadrado, subo esto de aquí 02:24:44
y ya está, ya me lo hace, 1, 2, 3, 4 02:24:45
vale 02:24:47
este de aquí me lo puedo subir 02:24:48
me lo puedo subir 02:24:51
me lo puedo subir 02:24:52
y ha fallado 02:24:53
ya tenemos los 4 02:25:01
listos 02:25:03
bueno, pues con eso ya estaría 02:25:10
así que vamos a guardar 02:25:13
y a continuar 02:25:15
estoy pensando que a lo mejor 02:25:17
mira, otra cosa que podemos hacer, imaginaos que queremos 02:25:19
que hable nuestro personaje, que abra la boca 02:25:21
lo que sea, pero bueno, que se tiene que ver bien, ¿no? 02:25:23
pues en un futuro aquí lo que se puede hacer 02:25:26
seleccionamos esto 02:25:29
control B para hacer un 02:25:30
biselado, ya tenemos aquí 02:25:33
dos loops nuevos 02:25:35
¿vale? 02:25:36
y esto lo podemos 02:25:40
escalar, SZ 02:25:41
en GZ 02:25:43
y ya está, lo tenemos más grande 02:25:45
por si en algún momento abrimos la boca 02:25:48
tenemos que abrir la boca del personaje 02:25:49
tendríamos ahí un huequecito para verlo 02:25:50
bueno, esto es un pequeño detalle 02:25:53
que a lo mejor no nos interesa ahora 02:25:55
pero está bien que lo sepáis 02:25:56
ya estaría con eso 02:25:58
si ahora le damos al touch 02:26:01
para sacar la cabeza 02:26:03
quitamos de modo edición, modo objeto 02:26:05
y ya está 02:26:09
ya tenemos la boca rellena 02:26:11
y la cuenca de los ojos también 02:26:12
nos quedaría las orejas 02:26:15
pues venga, vamos a ello 02:26:18
para las orejas 02:26:22
busco la mandíbula 02:26:23
y aquí tenemos un pole 02:26:25
uno 02:26:27
uno 02:26:28
seleccionamos 02:26:30
aquí veis 02:26:33
una cara, dos caras, tres caras 02:26:34
es donde empieza nuestra mandíbula 02:26:37
y ahora 02:26:39
extruimos 02:26:42
para extruir 02:26:43
y lo sacamos 02:26:45
sacamos nuestras orejitas 02:26:49
futuras orejas 02:26:51
y ahora nos vamos a la vista frontal 02:26:52
eh, eh, eh 02:26:55
mis rayos X 02:26:59
se me ha puesto esta mujer aquí, esperad 02:27:05
voy a quitar 02:27:07
final frontal, fuera 02:27:09
no la quiero ver todavía 02:27:11
entonces, vamos allá 02:27:13
están hacia abajo, vamos a subir 02:27:15
vamos a hacer dos extrusiones 02:27:17
porque si os fijáis 02:27:20
hay dos, no sé si en el vídeo se ve o no 02:27:22
pero bueno, aquí hay una 02:27:24
¿vale? y 02:27:25
extruimos una segunda vez 02:27:28
y esta última 02:27:30
la vamos a escalar en el eje Z 02:27:33
más o menos 02:27:35
¿vale? 02:27:40
y ahora viene un poquito lo que es 02:27:42
muy difícil ¿vale? 02:27:44
pero que está muy claro 02:27:47
entonces, modo 02:27:48
radios X, veis que aquí 02:27:50
ahora ya cada vez tenemos más 02:27:53
y tenemos este lado, pero es que también tenemos el otro 02:27:54
entonces 02:27:57
hay que tener ahora cuidado 02:27:58
me voy a modo lateral 02:28:00
con Proportional Editing activado 02:28:02
selecciono mi parte frontal 02:28:05
de la oreja 02:28:07
vemos que es esa 02:28:08
entonces, esta es la oreja 02:28:09
y está un poquito desviado 02:28:13
pues nada, vamos a empezar a colocar 02:28:15
y esto consiste 02:28:17
pues nada, pues en dedicarle tiempo 02:28:20
en ir colocando la orejita 02:28:24
con mayor o menor 02:28:25
le he propuesto una ley de editing 02:28:27
y nos lo vamos trayendo todo para acá 02:28:29
así que voy a parar el vídeo, voy a hacerlo yo 02:28:32
y cuando vuelva voy a dar a tomo color 02:28:34
vale pues 02:28:36
esto es lo que, como ha quedado 02:28:38
como va, espero que tengáis una idea 02:28:40
porque es como lo he hecho yo 02:28:42
como que se me ha quedado en mi oreja 02:28:44
entonces si queréis echarle 02:28:45
un vistazo, vale 02:28:47
para tenerla como referencia 02:28:50
con el G 02:28:51
he movido algunos puntos 02:28:54
tal, pero así va quedando 02:28:56
entonces ahora, siguiente, vamos a utilizar 02:28:57
insert, que es seleccionar 02:28:59
mis caras, aquí, tin tin tin tin 02:29:01
le doy a la I para insertar 02:29:03
y, fijaos 02:29:06
le pongo ahí 02:29:07
por ejemplo, puedo activar el proportional editing 02:29:10
G para 02:29:14
mover 02:29:15
depende del punto que quiera 02:29:16
lo meto un poquito para adentro 02:29:20
¿veis? 02:29:22
y lo que me interesa es que la parte de fuera 02:29:24
tenga más 02:29:26
tila de la de dentro 02:29:27
entonces 02:29:30
para agarrar 02:29:32
me la meto un poquito para adentro aquí 02:29:34
y ya está, y consigo ese efecto digamos 02:29:36
como en nuestras orejas 02:29:38
lo que voy a hacer es 02:29:39
esta parte de aquí 02:29:44
que no me parece muy 02:29:46
muy igual 02:29:47
selecciono 02:29:49
a la G 02:29:51
perdón, quito el propósito de la distin, este 02:29:52
C y me lo traigo 02:29:55
para acá y este de aquí 02:29:57
que me hace algo raro 02:29:59
¿vale? 02:30:00
este de aquí 02:30:04
arriba 02:30:05
al final lo que me interesa es 02:30:06
que tenga como algo más 02:30:09
regular 02:30:10
¿vale? 02:30:13
y ahí ya por último pues vamos a hacerle 02:30:15
más la profundidad de la oreja. Selecciono a todos. Y para insertar y para adentro que nos vamos. A ver qué tal queda. No queda muy bien. Otro Z. Y para insertar para adentro. Ahí. Y ahora vamos para adentro. Así que G y creo que es el I. Ahí está. 02:30:17
vamos para adentro de la oreja 02:30:43
pero tiene que ir en dirección hacia la cabeza 02:30:46
quizás te me ha llegado 02:30:48
un pelín por ahí 02:30:54
ya lo ajustáis vosotros, ¿vale? 02:30:57
pero entendéis la idea 02:30:59
aquí está un poquito 02:31:01
ahí 02:31:02
y luego ya pues nada, podemos ver en modo objeto 02:31:05
cómo se va viendo la oreja, ¿vale? 02:31:09
creo que queda bastante bien 02:31:11
Y sería reajustarla. Bajar el lóbulo un poquito para abajo. Aquí esta forma de C que tenemos con este cartílago que sale. 02:31:12
Pues, analizarlo un poquito mejor. Bueno, al final nuestro personaje es anime, entonces tampoco queremos algo super realista. 02:31:21
Ya cada uno que haga la oreja como quiera. Pero esta sería la idea, ¿vale? Solo hay que darle ahora un poquito de detalle. 02:31:29
vamos a guardar 02:31:35
y a continuar 02:31:37
bueno, venga, ya estamos casi casi terminando 02:31:39
la primera parte de la cabeza 02:31:43
entonces, ahora hay que dedicarle tiempo 02:31:44
a ir mirando 02:31:46
que esté todo bien, pues 02:31:48
en buenas proporciones, que esté más o menos 02:31:50
bien organizado, lo comprobamos con 02:31:52
nuestras referencias 02:31:54
¿dónde está esto? aquí, con la referencia 02:31:57
que esté todo bien, aquí por ejemplo 02:31:59
tendría que aumentarlo un poco 02:32:00
o no, ya como vosotros queráis que sea 02:32:02
vuestra cabeza, ¿vale? 02:32:05
pero esto se supone que si habéis hecho la referencia en papel como la queréis 02:32:05
usted tiene que ser igual o muy parecida ok entonces una vez que le hemos dedicado 02:32:09
tiempo a la orejita no sé que todo bien como nos queda hay un truco que podemos 02:32:16
para hacer para ver cómo nos queda porque realmente si yo lo miro en 02:32:20
aquí todos los rayos x le pongo modo objeto 02:32:24
pero claro queda como demasiado low-poly entonces podemos hacer un truco para ver 02:32:29
cómo quedaría o cómo iría quedando 02:32:33
el resultado final. Y esto es con el 02:32:34
subdivision service. Eso lo que te hace es que 02:32:37
cada uno de estos polígonos te lo 02:32:39
subdivide en cuatro. Entonces, según 02:32:40
lo vas aplicando, pues te lo vas utilizando más. 02:32:43
Entonces, fijaos, por ejemplo, 02:32:45
me voy... 02:32:47
Mirad cómo se ve en el modo julio, ¿no? 02:32:49
Si yo me voy a 02:32:51
añadir modificador, 02:32:53
en mi rotulador no lo he aplicado, 02:32:57
añadir modificador y aquí escribo 02:32:58
sub... No sé 02:33:00
cómo será en vuestro 02:33:02
en vuestra 02:33:03
versión, ¿vale? 02:33:05
pues si no hay que investigar por internet a ver cómo se hace 02:33:06
pero es la 4.0 02:33:08
subdivision surface 02:33:10
¿ves? 02:33:12
tarda un poquito, depende del ordenador, tarda un poquito 02:33:15
pero me lo ha suavizado 02:33:17
con eso hay que tener cuidado 02:33:18
porque cuanto más niveles pongamos 02:33:22
ahora si le pongo el segundo nivel, pues cada una 02:33:24
de las que tengo ahora me lo va a subdividir en 4 más 02:33:26
¿veis? y se me 02:33:29
suaviza más, si le doy 02:33:30
se me suaviza incluso más, ¿veis cómo queda? 02:33:32
claro, depende del ordenador pues 02:33:34
tendrá más, irá mejor o peor 02:33:37
o tal, pero bueno, no podemos hacer 02:33:39
una idea de cómo va a quedar nuestro modelo 02:33:41
no le voy a meter mucho, le voy a dejar en 1 02:33:42
y entonces aquí podemos otra vez 02:33:45
con el grab y el smooth 02:33:47
podemos seguir jugando 02:33:48
retocando lo que no nos interesa, uy esta parte 02:33:50
me ha quedado demasiado tal, la oreja 02:33:53
me parece muy pequeñita, lo vas 02:33:54
reajustando 02:33:56
como tú quieres, ok 02:33:57
pero ojo, no aplicamos 02:34:00
¿vale? no apliquemos 02:34:03
lo dejamos ahí 02:34:04
para ver cómo puede ir quedando 02:34:06
pero sin aplicar 02:34:08
mira, la otra cosa que voy a aprender 02:34:09
si yo le doy, me he ido a modo edición 02:34:13
a ver lo que he hecho 02:34:15
esculpir 02:34:17
perdón, vamos aquí 02:34:20
tengo mi subdivisión en search 02:34:22
no lo he aplicado, pero está ahí 02:34:25
si yo me voy a esculpir 02:34:26
puedo hacer esto, ¿no? 02:34:28
pero digo, vale, ¿cómo quedaría 02:34:30
si quiero modificar algo? 02:34:32
¿dónde estaría la malla? 02:34:34
tal, si yo aplico, clico aquí 02:34:34
y me voy a 02:34:36
modo edición, me saca todo, si no lo 02:34:38
clico, me hace esta cosa rara, vale 02:34:40
clicando aquí 02:34:42
con cage, vale, ajusta 02:34:44
la malla se me ve aquí 02:34:46
pero aquí puedo, pues bueno 02:34:49
donde está el agarrado 02:34:50
esculpí, donde está 02:34:52
el agarrado 02:34:58
aquí, vale, si yo clico 02:34:59
en modo edición 02:35:02
Aquí lo tengo 02:35:04
Entonces ahora puedo 02:35:06
Seleccionar por ejemplo esta de aquí 02:35:09
Agarro 02:35:12
Ah, tengo el proporcionado ahí en este 02:35:14
Puedo crear digamos 02:35:16
O ya una formita de los labios 02:35:19
Más interesante 02:35:21
Puedo crear más loops 02:35:22
Puedo hacer 02:35:23
Es que puedo hacer de todo, sabes 02:35:25
Todo lo que quiera 02:35:27
Seleccionando 02:35:27
Yo que sé, a ver 02:35:30
esta de aquí 02:35:33
y esta de aquí 02:35:35
puedo 02:35:37
agarrarlo, hacer el labio más 02:35:39
más gordito 02:35:41
ay que tengo la mayúscula perdonada 02:35:43
para adentro 02:35:49
pilláis la idea, ¿no? 02:35:52
pues ya está, a jugar con eso 02:35:56
¿vale? así que vamos a guardar 02:35:58
lo toqueteáis un poquito y 02:36:00
Cuando utilizamos el subdivision, si no me acuerdo la referencia, siempre lo mete un poquito para adentro, esto lo tenía perfecto y digamos que lo encoge para suavizarlo un poco más. 02:36:02
Aquí le ha metido mucho y tal, pero eso también tendríamos que ajustarlo, aquí en el cuello y cuando más le metamos, pues aquí en este caso no mucho, pero la primera sí que se nota. 02:36:15
vale y ya estaría así que felicidades habéis completado la primera parte de este proyecto 02:36:32
y realizar la cabeza de la nada o sea sentidos orgullosos porque y orgullosa porque de la nada habéis creado 02:36:39
pues una cabecita entonces primera parte completada salió un poco que el del aire 02:36:45
dejaos un poco y la siguiente vamos a empezar ya con el cuerpo de nuestro personaje 02:36:51
así que pues venga para adelante 02:36:57
Vale, pues una vez que hemos terminado la cabeza, vamos a hacer la siguiente parte que es nuestro torso, ¿vale? El cuerpo. Quiero decir, a ver, el cuerpo realmente no va a estar desnudo, entonces va a tener ropa. 02:37:02
Por lo tanto, no hace falta que nos centremos 100% en los detalles que queden perfectos porque lo va a ocultar la ropa. Y luego, cuando, por ejemplo, si hay algún fallo o lo que sea, pues la ropa lo puede ocultar. 02:37:19
Entonces, lo ideal es que os hagamos la idea de cómo crear un cuerpo y luego ya en los siguientes personajes que hagáis, pues vais a ir detallando las partes que creéis o creáis que necesitan arreglo, ¿vale? O centraros un poquito más. Al final, esto es una práctica hacia el maestro que dicen y en este caso, pues, cuanto más practiquéis, mejor. 02:37:33
Entonces, vamos a empezar a modelar el cuerpo. Nuestra cabeza ya está, vamos con el cuerpo. Seguramente lo que penséis sea, bueno, pues empiezo con el cuerpo, voy a empezar a destruir mi cuello y aquí sigo para abajo, ¿no? 02:37:53
pues en este caso 02:38:11
yo no recomendaría eso 02:38:12
para aprender 02:38:14
qué es lo que estamos haciendo 02:38:16
yo creo que es mucho más interesante 02:38:17
empezar con lo básico 02:38:20
¿vale? 02:38:23
ir con diferentes partes 02:38:23
de nuestro torso 02:38:24
crearlas 02:38:25
y luego ya 02:38:27
lo unimos con la cabeza 02:38:28
¿vale? 02:38:29
se podría 02:38:29
desde aquí 02:38:30
seguir instruyendo y tal 02:38:31
pero para aprender 02:38:32
yo creo que no 02:38:33
es mejor 02:38:34
ir por las partes básicas 02:38:34
como hicimos con la cabeza 02:38:37
¿vale? 02:38:38
que empezamos 02:38:39
aquí 02:38:40
y luego lo fuimos rellenando 02:38:40
con el cuerpo vamos a hacer exactamente 02:38:42
lo mismo, ok 02:38:45
lo que vamos a hacer es 02:38:46
para no perdernos 02:38:48
vamos a quitar 02:38:50
el subdivision surface 02:38:52
de aquí, vale 02:38:55
o sea, tenemos aquí 02:38:56
lo quitamos, pero lo quitamos en la visualización 02:38:58
solamente, si nosotros renderizamos 02:39:01
nos va a renderizar, porque aquí está el render, está activado 02:39:02
si lo quito no se me va a renderizar 02:39:05
pero 02:39:06
quitándolo de aquí, desde el viewport 02:39:09
no voy a poder verlo. Si lo activo y lo quito, lo voy a desactivar para intentar trabajar de una 02:39:10
forma más limpia, sin liarme tanto. Para ponernos más a la obra, podemos analizar. Vosotros lo que 02:39:18
vais a hacer es copiar lo que yo voy a hacer, pero también no solo consiste en copiar, tenéis que 02:39:28
copiar pensando por qué se hacen las cosas. Entonces vamos a analizar rápidamente nuestra 02:39:32
topología, la topología del modelo que tenemos aquí. Entonces, hay partes en las que vamos 02:39:40
a tener que cambiar, como por ejemplo la zona central del cuerpo, cambia, por aquí vemos 02:39:47
que baja para abajo, sería fácil simplemente destruir, pero en esta parte de aquí, pues 02:39:53
tenemos que hacer un cambio. Además, en la parte del brazo también hay que hacer otro 02:39:58
cambio, en la parte del hombro, si seguimos bajando en la parte de la cintura, aquí hay 02:40:03
cambio, pero en esta zona 02:40:08
de aquí también, vale 02:40:14
que no es otro cambio 02:40:15
luego sería todo para abajo, sin problema 02:40:17
la pierna relativamente 02:40:19
fácil, vale, pero sobre todo en la parte 02:40:22
central 02:40:24
y en la parte central de la cintura 02:40:24
y el brazo, ahí vamos a tener, bueno y luego yo 02:40:27
a la mano, vamos a tener que retocar 02:40:30
entonces, ¿cómo va a ser el 02:40:31
el approach que hagamos? ¿cómo lo vamos a enfocar? 02:40:34
pues vamos a instruir 02:40:37
yo creo 02:40:38
vamos a instruir 02:40:39
hasta esta parte de aquí 02:40:40
que empieza a hacer el cambio 02:40:43
hasta ahí vamos a extruir 02:40:44
para sacar el hombro 02:40:45
una vez tengamos la parte central 02:40:47
aquí también vamos a extruir para abajo 02:40:50
y esta parte de aquí 02:40:52
también vamos a tener que tocar 02:40:54
pero lo demás va a ser 02:40:55
extruir, algo relativamente sencillo 02:40:58
para vuestro primer modelo 02:41:00
entonces, vamos a ello 02:41:01
lo primero que voy a hacer va a ser colocar 02:41:03
mis vértices 02:41:06
o los vértices de aquí para que encajen 02:41:08
bien y empezar a destruir 02:41:10
este viene por aquí 02:41:13
este viene por aquí 02:41:15
este vendría por aquí 02:41:16
y este se quedaría 02:41:18
más o menos, tampoco tiene que ser 02:41:20
tan exacto como con la cabeza 02:41:22
porque aquí ya cambia un poco 02:41:24
por ejemplo 02:41:27
así que selecciono mi arista 02:41:28
y selecciono esta 02:41:31
esta y esta 02:41:33
y para destruir 02:41:35
y vamos a destruir 02:41:38
por aquí. Y ahora esta misma vamos a destruirla otra vez por aquí. No voy a dejarlo perfecto 02:41:40
por aquí, que llegue más o menos por aquí, porque mi objetivo es empezar con la mano, 02:41:46
¿vale? Antes de empezar con el pecho vamos a empezar con la mano. Entonces voy a agarrarlo 02:41:52
un poquito más para abajo con la G y lo voy a dejar más o menos por ahí, ¿vale? Para 02:41:56
luego cuando destruya para acá que me venga con la mano y ya lo ajustaré. Así que ya 02:42:01
Ya tengo esto, me voy a modo a la parte derecha con el 3, selecciono estos, los voy a mover, 02:42:07
para ver, selecciono las caras con la G, los voy a mover por ahí más o menos y los voy 02:42:16
a rotar un poquito. Algo así, ¿veis? Y voy a empezar a coger la forma de lo que viene 02:42:29
podemos incluso en la Q, perdón, que ya lo teníamos, suavizar los vértices quizá un poquito 02:42:38
y luego esto pues consiste en ir mirando poco a poco, veis aquí tengo este que me se ha hundido 02:42:51
pues eso, ir tocándolo, sacarlo un poquito para afuera e ir a la medida que vamos bajando y 02:42:57
destruyendo y tal, pues que vaya 02:43:08
cogiendo la forma que nos interese 02:43:10
vamos a seleccionar 02:43:14
vamos a sacar 02:43:16
varios 02:43:17
para evitarlos 02:43:18
y esta historia 02:43:21
y ahora una vez que hemos tocado la parte 02:43:23
frontal, con control 1 02:43:26
nos lleva a la parte de atrás, ¿vale? o sea 02:43:27
1, 3 02:43:29
7 va cambiando de posición 02:43:31
y si damos a control es como lo contrario 02:43:33
es que nos lleva a la parte de atrás 02:43:36
y vamos a enseñar 02:43:38
este, este, este 02:43:41
yo creo que este 02:43:45
y vamos a bajar para abajo, ¿vale? 02:43:49
el primero lo teníamos más o menos 02:43:51
quizá tengo que bajarlo un poco más 02:43:54
pero bueno, más o menos en lo que viene diciendo la axila 02:43:55
bueno, la axila está aquí 02:43:57
pero bueno, en el inicio, ¿vale? 02:43:59
por aquí, por aquí 02:44:01
y el LUL de atrás, vamos a bajarlo 02:44:02
hasta nuestra axila, vamos a bajarlo 02:44:05
Así que los tengo seleccionados, para extruir, extruyo como antes, la primera extrusión de antes era por aquí, y extruyo otra vez, y esta vez voy a bajar un poquito más. 02:44:08
Y ahora voy a la vista lateral con el 3, selecciono esta parte de aquí, veo que en mi modelo viene por aquí la espalda y baja para acá, no os confundáis con el brazo, así que con la G me lo llevo a mi... 02:44:25
hay que tener cuidado, hay que seleccionar todo, que si yo ahora mismo hago así, muevo 02:44:38
y lo dejo ahí, pues hay algo que no es tal, esto va a pasar mucho, hay que tener cuidado 02:44:48
con eso, entonces me aseguro de que selecciono todo y ahora muevo y ahora sí, entonces este 02:44:52
tendría por aquí, y se me ocurre que selecciono todo, aquí he seleccionado todo, 3, y lo voy 02:45:00
a mover para acá, si acaso lo he roto, bueno, por ahí un poquito y ya otra vez, es ir tocando, 02:45:09
reajustando y tal, que no lo voy a hacer ahora para no alargar demasiado esto, pero bueno, 02:45:19
entendéis, control 1, y esto también ajustarlo con nuestro modelo, fijaos, veis lo que estoy 02:45:24
haciendo aquí. Esta incluso también podríamos bajarla un poquito más. Y aquí 3. Esta la 02:45:31
voy a bajar por aquí. Y ya veis que estoy empezando a modelar lo que vendría siendo 02:45:40
dejando el hueco para sacar el brazo luego. Como estoy haciendo eso, tengo aquí mi pole 02:45:47
lo puedo bajar un poquito para abajo 02:45:53
voy a la vértice 02:45:58
y ahí voy viendo 02:46:01
y si me traigo este de aquí 02:46:12
hay que tener cuidado 02:46:23
que todavía no está listo 02:46:25
así que eso lo dejamos ahí por ahora 02:46:28
vale, entonces ahora vamos a seleccionar 02:46:30
donde van a hacer 02:46:33
el brazo 02:46:36
tengo mi arista seleccionada 02:46:37
con la alt, clico 02:46:40
selecciona todo mi recorrido 02:46:41
de principio a fin 02:46:43
le doy a vista frontal 02:46:45
veis, esperad que me estoy dando cuenta 02:46:47
esto está muy bien 02:46:55
si me avista frontal, esto aquí queda un poco 02:46:57
un poco blinche 02:46:59
así que 02:47:00
cojo mi 02:47:02
lo voy a colocar un poquito para acá 02:47:03
un poquito para acá 02:47:07
bueno, algo así 02:47:08
si al final ya veis que esto 02:47:18
es un tiempo de estar ahí boceteando 02:47:25
entonces 02:47:26
¿qué hemos dicho? que cojo mi 02:47:29
con alt y la arista 02:47:30
tengo todo seleccionado, vale, me da vista 02:47:32
frontal, que para destruir 02:47:35
lo destruyo 02:47:37
vale, lo dejo ahí 02:47:39
y ahora S para escalar, le doy al 0 02:47:43
perdón 02:47:46
perdón, es 02:47:48
escalo en el eje X 02:47:50
que se me ha olvidado el eje X 02:47:52
y ahora 0 02:47:53
se me pone tal cual, intro 02:47:55
y acepto, ¿vale? 02:47:57
y tengo que seleccionar 02:48:00
esto también 02:48:01
esto de aquí lo voy a extruir 02:48:02
una vez más, un poquito 02:48:05
antes de llegar a esta línea 02:48:07
de aquí, por ahí, y además lo voy a 02:48:10
rotar 02:48:12
para que empiece a coger 02:48:12
esa forma 02:48:14
que vamos a guiar para que vaya cogiendo el hombro 02:48:18
y lo que vamos a hacer es comprobar 02:48:21
los cambios que vayamos haciendo, vamos viendo 02:48:24
aquí me parece que tiene una tendinitis, mi colega 02:48:27
así que 02:48:30
se me pega un poquito para adentro 02:48:32
y pues bueno, va cogiendo buena forma 02:48:35
más o menos 02:48:42
Este quita un poquito también 02:48:43
Pero sí, bueno, va bien 02:48:45
¿Veis el hombro como empieza a salir bien? 02:48:50
Puede salir bien 02:48:52
Aquí por ejemplo veo que esto 02:48:53
Es como si tuviera una armadura realmente, ¿no? 02:48:55
Viene por aquí y de repente ¡pum! sale el arma 02:48:58
Pues no lo quiero, no quiero, quiero que sea un cuerpo humano 02:49:00
Entonces puedo seleccionar 02:49:02
Donde hace la hendidura 02:49:04
Esta rara, que es aquí 02:49:07
Pincho aquí, aquí 02:49:07
¿Vale? 02:49:10
Activo el Proportional Editing 02:49:12
G para mover 02:49:13
en el lead 02:49:15
que quiero traerlo para afuera 02:49:19
juego un poco con esto, ¿vale? 02:49:22
un poco tanto 02:49:26
un pelín, a ver 02:49:29
bueno, pues queda mejor, ¿no? 02:49:30
también aquí podría hacerlo igual 02:49:33
pero bueno, que ya veis que esto es según yo estoy 02:49:34
interpretándolo 02:49:37
esto luego 02:49:38
igual el personaje que queréis hacer es totalmente diferente 02:49:40
este no, porque este tiene que ser igual 02:49:43
pero el siguiente que hagáis 02:49:44
pues ya lo vais viendo 02:49:46
¿vale? 02:49:47
y vos lo traes 02:49:47
¿veis? 02:49:48
aquí en la parte de aquí 02:49:49
pues igual 02:49:50
esta y esta 02:49:50
la saco 02:49:51
B, Y 02:49:52
lo he puesto en la dirección 02:49:53
activado 02:49:54
esto con el tutorial 02:49:54
va muy lento 02:49:55
y tal 02:49:56
pero una vez que le cogéis 02:49:57
el truquillo 02:49:57
esto en 10 minutos 02:49:58
está hecho 02:49:59
más o menos 02:50:00
¿vale? 02:50:01
bueno 02:50:03
me tiene que recordar 02:50:04
que es Low Poly 02:50:05
nuestro personaje 02:50:05
entonces pues 02:50:06
tiene que ir acorde 02:50:08
a lo que queramos hacer 02:50:10
bien 02:50:11
vamos a guardar 02:50:13
y a continuar. Vale, bueno, pues más o menos cuando lo tenemos 02:50:14
vamos a empezar a hacer ya nuestro brazo. Entonces, 02:50:17
vamos a analizar cómo hacer el brazo. Yo me voy al 3, mi brazo va a traer 02:50:21
de aquí, o sea, vamos a crear, vamos a cerrar esta parte 02:50:25
y de aquí sacaremos el brazo, ¿vale? 02:50:29
Entonces, vamos a contar. Tenemos 1, 2, 3, 02:50:33
4, 5, 6. 02:50:37
y más o menos 02:50:39
para empezar 02:50:42
lo ideal sería conseguir unos 02:50:44
6, 7, 8, 9 02:50:46
unos 10 02:50:49
¿vale? con 10 segmentos 02:50:49
luego tendremos los suficientes 02:50:52
polígonos para poder 02:50:54
modelarlo cuando al principio 02:50:56
antes estaba bien ¿vale? tampoco queremos mucho detalle 02:50:58
para que no sea muy lioso y tampoco tenemos 02:51:00
poco como si fuera esto en Minecraft 02:51:02
que tiene 4, ¿entendéis? 02:51:04
así que vamos a hacer 10 02:51:07
¿Cómo hacemos los 10? Pues easy peasy, me vengo aquí, me voy a mi vértice, selecciono, me aseguro que tengo este bien seleccionado, que es este de aquí, y ahora extruyo. 02:51:08
Hemos seguido, tenemos 1, 2, 3, 4, 5, 6, extruyo, 7, extruyo, 8, extruyo, 9 y ahora con J, porque como no hay plano, pues no puede con la J, habría que darle la F. 02:51:21
Entonces selecciono 02:51:44
este de aquí, 02:51:46
le doy a la F y ya me lo rellena. 02:51:49
¿Ok? 02:51:51
Vale, así que ya tenemos 02:51:54
esto listo. Lo que vamos a hacer ahora 02:51:55
una vez que tengo esto, realmente 02:51:59
esto no me interesa hacerlo así, 02:52:03
así que lo voy a subir para arriba. 02:52:05
Pero ya tengo los cortes hechos, ¿vale? 02:52:07
Es lo que a mí me interesaba. 02:52:09
Vale. 02:52:12
entonces voy a seleccionar con la alt 02:52:14
todo mi 02:52:16
esta parte de aquí 02:52:17
esta parte de aquí, esto lo estoy haciendo con 02:52:21
shift y alt apretados a la vez 02:52:25
me va cogiendo todo 02:52:27
shift y alt y esto 02:52:28
me lo coge 02:52:30
y ahora que tengo esto, me voy a ir a vista frontal 02:52:31
luego seguimos con el brazo 02:52:34
pero vamos a bajar un poquito esto 02:52:36
hasta la parte de abajo del pecho 02:52:38
vamos a destruirlo 02:52:39
y vamos a destruirlo 02:52:41
más o menos por aquí, me voy a la vista lateral, con la G lo voy a colocar, veis que sigo por aquí y que mi espalda 02:52:43
lo voy a colocar por aquí y justo debajo de lo que sería el pecho, porque el pecho luego lo vamos a modelar 02:52:53
pero vamos a dejar más o menos por ahí, ¿vale? y ahora para esta parte que quede recta y bien, pues S, Z y 0 02:52:58
intro y ya se nos queda 02:53:09
plano 02:53:11
y ahora es muy fácil darle a la R 02:53:12
para rotar y dejarlo preparado 02:53:15
es mucho más fácil que de la otra manera 02:53:17
puedo escalarlo un poquito 02:53:19
es que por ahora 02:53:23
no estamos siguiendo la topología 100% 02:53:25
porque lo que nos interesa por ahora 02:53:27
es seguir simplemente la forma básica del modelo 02:53:29
y luego ya habrá tiempo 02:53:31
para colocar la topología 02:53:33
así que 02:53:35
R para rotar 02:53:38
más o menos, E para destruir, lo bajo por ahí, R para rotar, S para escalar, G para 02:53:41
mover, y ahora me voy a la vista frontal, y pues está bastante bien, si no, si tengo 02:53:56
que escalar, pues escalo, si tengo que mover, muevo, pero bueno, por ahora va guay. Cuidado 02:54:03
al escalar demasiado que no se nos mueva no se nos vaya a veces nos esconden unas con otras y 02:54:09
a veces nos ponemos a mover capas tiempo y esto como porque se nos han colapsado aquí me parece 02:54:16
que había aquí está podría podríamos omitir la esta pequeñita que viene de aquí no sé si 02:54:22
si he seguido el modelo o no, a ver, yo creo que ni siquiera lo he seguido, control 1, viene 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 6, se me ha pasado este, este se me ha ido de las manos, he elegido este más, pero bueno, ya veremos cómo lo hacemos, ¿vale? 02:54:29
ahora que podemos hacer 02:54:46
un shift alt 02:54:49
selecciono este también 02:54:52
revisar un poquito los vértices 02:54:55
vale 02:54:58
aquí tiene aquí en el pecho 02:54:59
tiene 02:55:01
tiene algo en mi compañero en el pecho 02:55:02
que se lo voy a quitar ahora 02:55:05
y este también 02:55:07
vale, bueno, pues ahí va la historia 02:55:09
lo que podemos hacer 02:55:14
también es empezar a darle un poquito de de salida al hombro, ¿vale? Al brazo. Seguir preparándolo. 02:55:16
Por ejemplo, este con la G, perdón, con la R en, ¿cuál en X? 02:55:25
ahí en Z, perdón 02:55:37
puedo ir girando un pelín mínimo 02:55:42
tampoco demasiado 02:55:45
y estos 02:55:46
a lo mejor también 02:55:48
pero bueno, sobre todo puedo hacer aquí 02:55:50
con el Proposional Editing 02:55:55
a ver, ese también 02:55:58
ir colocándolas un poquito 02:56:02
para que no sea tan cuadrado 02:56:08
cogerlo aquí 02:56:11
un vértice 02:56:13
bueno, ya sabéis 02:56:14
ir arreglándolo, poco a poco 02:56:16
para que vaya cogiendo la forma 02:56:18
bueno, una vez que lo hemos retocado 02:56:20
no podemos, podemos seguir 02:56:24
cogiendo esto 02:56:26
seguro que está todo seleccionado 02:56:27
muy bien 02:56:30
de hecho necesito esto 02:56:31
uno 02:56:33
y voy a 02:56:34
extruirlo, ¿vale? Voy a extruirlo 02:56:38
uno más o menos hasta el 02:56:40
ombligo, un poquito por debajo del ombligo 02:56:44
¿vale? Ahí 02:56:45
y luego ya, bueno, inhalando 02:56:49
vamos a empezar a coger la forma de la V 02:56:51
¿vale? Tenemos ahí este y voy a 02:56:54
extruirlo otra vez, ya me voy a bajar aquí 02:56:58
donde empieza la pierna 02:57:01
más o menos 02:57:02
y este lo voy a rotar 02:57:05
pues por 02:57:07
ahí, para darle nacimiento luego 02:57:11
a la piel, nuestra piel 02:57:13
a mí me parece como una especie de vestido 02:57:15
¿ok? 02:57:19
pero bueno, nada más la cosa 02:57:25
¿verdad? de vez en cuando 02:57:27
y continuar 02:57:28
y luego también lo que vamos a hacer es 02:57:30
ajustar 02:57:32
porque esto se nos ha ido muy para afuera 02:57:34
entonces realmente nos interesa 02:57:36
este ahí 02:57:39
tanto este como este 02:57:40
por la G me lo voy a traer aquí 02:57:41
este de aquí 02:57:43
tanto este como 02:57:45
este 02:57:50
me lo voy a traer aquí 02:57:51
este aquí 02:57:54
y este por aquí 02:57:54
tanto este 02:57:56
como este de aquí 02:58:01
lo voy a traer para acá 02:58:04
y asegurad que lo estoy haciendo bien 02:58:05
que aquí hay algo 02:58:06
que no estoy haciendo bien, he cogido el que no debía 02:58:09
¿ves? este lo he cogido 02:58:11
y cuando tenía que haber cogido era este 02:58:13
así que hay que tener cuidado 02:58:15
con esto porque luego como empecemos 02:58:17
o sea, asegurad muy bien de que 02:58:19
lo comprobáis porque si no luego 02:58:21
arreglar eso es un poco locura 02:58:23
¿vale? entonces a ver 02:58:25
bueno, voy a ir toquetando por aquí, lo voy a dejar 02:58:30
todo listo, cada uno con su 02:58:32
línea y seguimos. Vale, un ángel lo tengo más o menos colocado. Me voy a la vista lateral. Igual, 02:58:34
coloco que viene de por aquí, con la G. Voy a ir por aquí, justo en la parte 02:58:41
en donde comienza la pierna, para modelar esta zona. Y esta de aquí la voy a llevar un poquito para allá. 02:58:50
Vale, lo que he hecho detrás de las cámaras, esto no lo habéis visto pero bueno lo explico, 02:59:06
es que la verdad es que os he dicho antes que aquí había una línea extra de más, 02:59:14
lo he dejado esto aquí para que lo veáis, es esta unión de aquí, lo que he hecho ha 02:59:18
sido coger el merge y el snap, los he activado, he ido fusionando esta que me venía por aquí 02:59:21
y lo he ido fusionando con esta, porque para lo que voy a hacer ahora no quiero que haya 02:59:29
confusiones ni nada, así que 02:59:33
la he fusionado, no sé vosotros 02:59:35
como lo tendréis, pero bueno, básicamente como 02:59:37
tiene que quedar, si lo tenéis lo hacéis 02:59:39
tiene que quedar, este con este 02:59:41
este con este, este con este 02:59:42
este con este y este con este 02:59:45
que queden exactamente igual, vale 02:59:47
1, 2, 3, 4 y 5 02:59:48
y del otro lado tenemos 1, 2, 3 02:59:50
4 y 5, vale, porque lo que necesitamos 02:59:53
hacer ahora, pues tiene que cuadrar 02:59:55
si no, no importaría 02:59:57
pero es que ahora vamos a aprender a 02:59:59
cerrar el cuerpo, vale 03:00:01
entonces me voy a modo este 03:00:02
a la arista, selecciono esta con esta 03:00:05
y esta 03:00:07
selecciono estas dos, estas dos que vienen por aquí 03:00:09
y esas dos que vienen por adelante y vamos a cerrar esto 03:00:11
entonces ahora me voy 03:00:13
con el seleccionador me voy a Edge Menu 03:00:14
y Bridge Edge Loops 03:00:16
o la otra forma es CTRL-E 03:00:18
Bridge Edge Loops 03:00:20
y ya está, y se nos fusiona 03:00:22
eso de ahí 03:00:25
una vez tengo eso 03:00:26
con esto de aquí, CTRL-R 03:00:28
y me saco dos cortes 03:00:30
y los coloco por aquí 03:00:32
y ahora me voy 03:00:35
mi arista de aquí 03:00:39
esta y esta 03:00:40
o sea, doble g 03:00:42
para empezar a 03:00:44
a colocarla 03:00:45
a hacer la pelvis 03:00:47
así me voy al 3 03:00:49
con gg 03:00:52
voy introduciendo para el 03:00:54
y este de aquí 03:00:57
lo mismo 03:00:58
3, GG 03:00:59
cada que digo GG 03:01:02
es como si me estuviera riendo 03:01:04
y ahí 03:01:05
para adentro 03:01:08
y ya está, entonces vamos a hacer esta zona 03:01:09
donde van a empezar 03:01:12
la zona inferior donde van a nacer nuestras 03:01:17
piernas 03:01:19
y la parte superior de aquí 03:01:19
y esto igual, entonces 03:01:23
con esto, bueno, tiene buena 03:01:25
pinta y 03:01:27
aquí atrás 03:01:28
Bueno, el glúteo lo vamos a modelar igualmente 03:01:30
¿Vale? 03:01:34
Pero esto debería 03:01:35
Sacarlo 03:01:36
Un poquito más 03:01:38
Y aquí saldrán nuestras piernas 03:01:40
Más o menos, ¿vale? 03:01:42
Así que bueno, va la cosa guay 03:01:44
Vamos a guardar 03:01:46
Y para adelante 03:01:47
Bien, entonces ahora vamos a 03:01:49
El torso hecho 03:01:51
Vamos a centrarnos en nuestro brazo 03:01:53
Luego ya iremos al glúteo y tal 03:01:55
Brazo primero 03:01:57
el 3 para verlo perfecto 03:01:58
quiero, con alt 03:02:02
selecciono las aristas 03:02:03
las tengo todas, tenéis que tener 03:02:05
pues vamos a redondearlo 03:02:08
un poquito mejor 03:02:11
para comenzar, para ello vamos a aprender 03:02:12
otra cosa nueva que podéis guardar 03:02:15
escribir en vuestro cuadernito 03:02:17
el propósito de la ley tiene el tema desactivado 03:02:18
si os vais a mesh 03:02:21
en transformar 03:02:23
está aquí 03:02:25
¿Y cómo lo quiero transformar? Pues a una esfera 03:02:26
Y el shortcut es 03:02:29
Shift, Alt y S 03:02:31
Clico ahí 03:02:33
Y fijaos, si ahora yo empiezo a mover 03:02:35
El ratón 03:02:37
Me lo va transformando 03:02:38
A una esfera 03:02:41
Cuando yo creo que está guay 03:02:44
Clico y ya está 03:02:47
Y me lo transforma en una esfera, una cosita nueva que habéis aprendido 03:02:49
¿Vale? 03:02:51
Hace un círculo perfecto, llega a un límite 03:02:53
En el que ya no puede moverse más 03:02:55
porque no se deformaría 03:02:56
demasiado, pero bueno, lo hace bastante guay 03:02:58
entonces ahora botón derecho 03:03:00
el 3, perdón, para ponerme en el perfil 03:03:02
y con la G 03:03:05
puedo moverlo, ¿vale? pues 03:03:05
yo me imagino que os estoy viendo como si el cuerpo 03:03:08
como la topología 03:03:10
le echo un poquito para atrás 03:03:11
y ya está, va cogiendo forma 03:03:13
cuando hagáis vuestro personaje 03:03:18
yo os doy un consejo 03:03:20
luego ya haced lo que queráis, pero 03:03:22
fijaos como esta referencia 03:03:23
que he cogido 03:03:26
de internet, están 03:03:28
los brazos echados un poquito 03:03:30
hacia atrás, esto es muy bueno cuando 03:03:32
queramos modelar y luego 03:03:34
animar y tal y poner el rigging 03:03:36
porque si el brazo 03:03:38
estuviera aquí delante 03:03:40
fijaos la locura que sería si ponemos los rayos 03:03:42
X, estaríamos 03:03:44
nos perderíamos, ¿vale? 03:03:46
pero al echar el brazo para atrás 03:03:48
pues tenemos el torso por un lado 03:03:49
y el brazo por otro lado, entonces es mucho más fácil 03:03:51
a la hora de modelarlo 03:03:54
tenemos nuestras imágenes 03:03:55
está para atrás 03:03:58
de referencia 03:03:59
y es una estrategia 03:04:00
muy buena 03:04:01
para adelantar tiempo 03:04:01
¿ok? 03:04:03
yo me estoy dando cuenta 03:04:05
que mi personaje 03:04:06
tiene un poquito de chapa 03:04:07
y no quiero 03:04:08
que tenga chapa 03:04:09
la pobre 03:04:10
así que 03:04:10
se lo voy a reducir 03:04:15
un poquito 03:04:16
este tiene bastante 03:04:17
y este de aquí 03:04:19
nada 03:04:21
bueno 03:04:21
vale 03:04:27
pues venga 03:04:28
vamos allá 03:04:28
ya vosotros le tenéis 03:04:29
que dedicar más tiempo 03:04:30
¿vale? 03:04:31
vale, pues mirando un poco 03:04:31
vamos a iniciar 03:04:34
la parte del pecho 03:04:36
entonces 03:04:37
esta parte de aquí donde tenemos este pod 03:04:39
1, 2, 3, vamos a 03:04:42
vamos a subirlo un poco 03:04:44
perdón, hasta aquí 03:04:48
vamos a ir preparándolo 03:04:51
y aquí hay un espacio demasiado grande 03:04:54
que si añadimos un corte 03:04:56
nos va a ser más fácil luego a la hora de modelarlo 03:04:58
entonces 03:05:00
Control-R 03:05:01
Clico para aceptar el corte 03:05:02
Lo voy a dejar por aquí 03:05:06
Por ejemplo, ¿vale? 03:05:07
Entonces, bueno, me lo va a ayudar a la hora de modelar esta zona aquí 03:05:11
Antes de empezar con el pecho 03:05:15
Estoy pensando que igual era buena idea 03:05:18
Como veis no hay una única forma de hacerlo 03:05:20
Pero quizá empezando con la parte de abajo 03:05:23
No vaya a ser que necesitemos algún corte más 03:05:26
luego no sea complicado para ir subiendo 03:05:30
para arriba, por ejemplo 03:05:32
entonces, alt 03:05:33
esto seleccionado 03:05:35
con alt, clico 03:05:38
y vamos a hacer lo del redondel 03:05:40
redondear estas piernas, porque evidentemente 03:05:41
estas piernas, dime tú donde vamos con esto 03:05:44
parece 03:05:46
donde sale el cohete 03:05:46
la parte 03:05:49
la parte oficial del cohete, bien 03:05:51
mesh, transform 03:05:53
y, ¿dónde estaba esto? 03:05:56
a la esfera 03:05:58
si yo con el ratón le muevo 03:05:58
hacia la derecha 03:06:01
llega un punto en el que ya no me deja más 03:06:03
entonces ahí se queda 03:06:04
y ahora pues bueno aquí 03:06:07
esto es ajustado 03:06:12
vengo a la moda vértice 03:06:14
lo ajustaría 03:06:16
de tal manera que quedase 03:06:23
relativamente mejor que esto 03:06:26
control 7 03:06:27
y esta parte de aquí 03:06:34
voy a ajustarlo también 03:06:38
me acuerdo que no coge nada más 03:06:44
y le voy a escalar 03:06:48
y a la G lo voy a 03:06:51
traer un poquito 03:06:55
por ahí, ¿vale? 03:06:55
más o menos, yo creo 03:07:04
bueno, vamos viendo 03:07:06
hay que tener cuidado de que no se 03:07:09
se nos solapen dos, ¿vale? porque si no 03:07:11
Vamos a la parte de atrás 03:07:14
Con cuál hay que ver 03:07:24
Control 1, perdón 03:07:26
Y selecciono 03:07:30
Lo voy a subir para arriba 03:07:34
Y me lo subo para arriba 03:07:38
A ver 03:07:46
Parece que algo ha tocado, bien que no 03:07:48
y ahora está bien, ¿vale? 03:07:52
desde el GG 03:07:59
lo subo ahí un poquito 03:08:00
este de aquí, GG 03:08:02
lo subo ahí 03:08:07
entonces, bueno, para 03:08:09
aquí hay que redondearlo un poco 03:08:11
que quede la forma esta de redondeo 03:08:14
porque aquí van a estar el glúteo y el otro glúteo 03:08:16
ahora bien 03:08:18
evidentemente aquí no podemos trabajar con la topología 03:08:19
porque es imposible que trabajemos 03:08:22
si solamente hay una cara 03:08:25
tenemos que añadirle 03:08:27
más, al mínimo una más 03:08:28
para poder darle 03:08:30
forma, serán igual más 03:08:32
entonces 03:08:35
control 1 03:08:36
salgo de aquí, control R 03:08:38
y vamos a añadirle 03:08:41
este, ahí 03:08:43
vamos a ver 03:08:44
cómo queda 03:08:47
está muy dentro 03:08:47
vale 03:08:52
entonces vamos a darle un poquito de forma 03:09:00
vale, seleccionamos 03:09:03
desde aquí 03:09:04
todos 03:09:07
menos este 03:09:10
vista lateral 03:09:12
me aseguro 03:09:14
fijo la G 03:09:18
lo destruimos 03:09:19
bueno, lo destruimos, perdón, lo movemos 03:09:22
no destruimos, eh, movemos 03:09:24
¿Vale? Más o menos 03:09:26
Va cogiendo forma 03:09:33
Y esta parte frontal igual 03:09:35
Y ahora nos vamos a la parte de delante 03:09:40
Y seleccionamos 03:09:43
A ver 03:09:47
Espérate, espérate 03:09:48
Este, este, este 03:09:53
Este, este, este 03:09:55
Este y este 03:09:58
¿Vale? Yo creo 03:10:00
y este 03:10:01
a ver, pero 03:10:04
sí, yo creo que este también 03:10:06
este y este 03:10:08
está todo bien seleccionado, ¿vale? 03:10:10
que no tal, vista lateral 03:10:15
es que no estoy seguro 03:10:16
vamos a seleccionar este también 03:10:24
este y este 03:10:25
¿vale? lo que quiero es moverlo 03:10:28
hacia delante 03:10:30
moverlo hacia adelante 03:10:31
esto de aquí, para que haga esta forma 03:10:35
que se mete un poquito para adentro 03:10:37
entonces 03:10:40
yo creo que si lo cogemos, movemos para adelante 03:10:42
a ver, a ver 03:10:45
y ahora 03:10:53
seleccionando lo que viene siendo la pierna 03:10:54
es decir 03:10:56
esto va a entrar para adentro 03:10:57
es decir, este 03:11:00
este y este 03:11:02
vale 03:11:04
con el gel lo muevo para adelante 03:11:07
un poquito 03:11:10
ahí 03:11:11
y esto de aquí, este y este 03:11:15
van a ir para adentro 03:11:18
vale, ya va 03:11:21
cogiendo la forma 03:11:26
del torso femenino 03:11:28
vale, guay, queda bien 03:11:29
vamos a guardar y a continuar 03:11:35
vale 03:11:37
entonces tenemos 03:11:39
la parte 03:11:40
entre los glúteos que se está formando 03:11:43
la parte frontal está bien 03:11:47
bueno, algo que no forma 03:11:48
y como hemos dicho antes 03:11:49
vamos a meter un corte más 03:11:51
para que tenga más detalle, más definición 03:11:54
en esta zona de aquí, ¿vale? 03:11:57
entonces, control R 03:11:58
esta de aquí, me interesa esta 03:12:00
clico, clico 03:12:02
perdón, y 03:12:03
lo que voy a coger es que esta parte de aquí y esta la voy a dejar 03:12:06
porque me interesa 03:12:09
que vayan hacia adentro 03:12:10
y voy a coger 03:12:12
esta, esta, esta 03:12:14
a ver 03:12:17
03:12:18
y con la G 03:12:21
vamos a sacar 03:12:22
un poquito más 03:12:24
se quede por ahí 03:12:26
y bueno 03:12:28
pues es darle forma 03:12:33
ahora un poquito 03:12:34
y cojo este, este, este 03:12:34
este 03:12:38
este quizá 03:12:40
porque ya empieza la pierna aquí a nacer 03:12:46
botón 03:12:48
para ver la vista lateral 03:12:50
este a lo mejor 03:12:52
este seguro 03:12:53
no, este no 03:12:56
G para mover 03:12:58
hacia abajo 03:13:00
y traérmelo por aquí 03:13:01
si pudiera ser 03:13:06
vale 03:13:09
este lo quito 03:13:16
lo voy a quitar, aunque luego lo voy a mover 03:13:18
un poquito más para adentro 03:13:25
porque no me interesa por ahí 03:13:26
y esto lo voy a agarrar 03:13:29
y ya voy a cerrar un poco 03:13:32
el glúteo 03:13:33
voy a ir cerrándolo 03:13:36
y este de aquí 03:13:38
me venía más para acá 03:13:41
y este de aquí 03:13:43
Este va a venir aquí 03:13:49
No, aquí no 03:13:55
Vale 03:13:58
Bueno 03:14:01
Pues ahí va cogiendo forma, ¿vale? 03:14:02
Luego evidentemente hay que ajustarlo bastante 03:14:08
Compararlo con el modelo y tal 03:14:09
Pero bueno, así a primera vista 03:14:11
Pues bueno, no va muy bien 03:14:13
Quizá he hecho demasiadas sentadillas en mi modelo 03:14:16
Pero bueno, ya veremos cómo lo ajustamos, ¿vale? 03:14:19
Ok, Mackey, vamos a grabar y a continuar. 03:14:24
Vale, esto para que lo hagáis. 03:14:27
Cosas que nos interesa hacer. 03:14:28
Que esta parte de aquí sea curva, ¿vale? 03:14:29
Que venga bien, así que eso, ajustarlo. 03:14:32
Y luego esta parte de aquí, por ejemplo, esta. 03:14:34
Estos dos, GG. 03:14:39
Y vamos ajustándolo. 03:14:40
Perdón, estos tres. 03:14:42
GG. 03:14:44
Y nos lo vamos trayendo. 03:14:46
GG. 03:14:50
Podría ser. 03:14:52
este, este y este, a ver, GG, ahí está, vale, lleva logiendo esa formita, luego por ejemplo 03:14:54
esto de aquí queda un poquito regulinchi, así que lo cojo, GG, me lo meto para adentro, 03:15:03
vale, GG un poquito, vale, guay, este por ejemplo también, GG para adentro, 03:15:11
Y, bueno, ahí se va a quedar. 03:15:26
Entonces, por ejemplo, va bien la cosa, 03:15:31
lo que pasa que, claro, evidentemente tiene, 03:15:33
el luto está demasiado estampado. 03:15:37
En la vida real no, no es así. 03:15:39
Entonces, esto de aquí podemos ya 03:15:41
meterlo un poquito para adentro. 03:15:50
vale 03:16:19
habría que meterlo todavía más para adentro 03:16:29
pero bueno tampoco vamos a estar aquí 03:16:32
vosotros siguen 03:16:34
porque si no el tutorial se nos eterniza 03:16:35
pues esto dejarlo para 10 03:16:37
entonces la idea también es 03:16:39
ir mirando el modelo 03:16:43
y que más o menos 03:16:44
esté enigualada, ¿vale? 03:16:47
en los canales 03:16:48
que por ejemplo es exagerado 03:16:49
igual podemos 03:16:51
con la GG 03:16:53
vamos moviéndolo un poquito 03:16:55
y vamos ajustando 03:17:02
Y vamos, digamos, haciendo los canales un poco más equitativos. 03:17:13
Es imposible que sea exactamente igual. 03:17:20
Pero así le vamos dando forma. 03:17:24
Bueno, venga, que si no me lío a hacerlo y al final, digo que no lo hago, pero al final se eterniza esto. 03:17:29
¿Vale? Pero eso es lo que tenéis que hacer, que los canales sean, ¿veis aquí? 03:17:34
No como este, que sean más equitativos. 03:17:38
y ya por último estoy viendo que esta zona está 03:17:43
demasiado salida 03:17:46
así que G 03:17:48
un poquito para adentro 03:17:49
incluso más 03:17:51
vale 03:17:56
vale, entonces 03:18:01
queda trabajo por hacer aquí, pero 03:18:06
os aconsejo 03:18:08
que yo os lo haría cuando hagáis vuestro personaje 03:18:10
pues igual, yo que sé, queréis que 03:18:12
de aquí salga un cuerno o queréis que 03:18:14
alguna historia que os inventéis 03:18:16
entonces hay que ir poco a poco, le damos un poquito de detalle 03:18:18
a esto y ahora vamos a ir con la parte del pecho 03:18:21
¿por qué? porque a lo mejor 03:18:22
nos centramos en super detallar esto 03:18:24
y luego resulta 03:18:26
que nos quedamos sin topología aquí 03:18:28
o tenemos que mover algunas cosas o reajustar 03:18:30
y al reajustar se nos va todo el trabajo que hemos hecho 03:18:32
entonces, darle un poquito de detalle 03:18:34
y ahora nos vamos a la siguiente parte 03:18:36
de nuestro modelo que necesita detalle 03:18:38
que es la parte superior del pecho 03:18:40
y entonces ahí vamos a ir viendo 03:18:42
si necesitamos más o menos y que lo que 03:18:45
necesitemos no afecte realmente aquí, o si afecta 03:18:46
que sea poco, ¿vale? Que vayan moviendo capas 03:18:48
o en aristas y tal. Entonces 03:18:51
hay que ir así, un poquito a poco 03:18:52
y así vamos creando nuestro 03:18:54
modelo. Así que vamos a hacer la parte del pecho ahora. 03:18:56
Teniendo en cuenta 03:19:00
nuestra... lo que habíamos dicho antes 03:19:00
aquí, esta parte de aquí, 03:19:02
¿vale? Que es donde viene el pecho. 03:19:05
Aquí viene el pecho y viene esta 03:19:07
parte de aquí, en esta arista de aquí. 03:19:08
En esta vértice, perdón. Pues 03:19:11
entonces selecciono 03:19:12
1, 2, 3, 4, 5 03:19:13
5 y 6, ¿vale? 03:19:17
yo me voy a mi parte derecha, a mi parte lateral 03:19:20
perdón, y vemos que coincide porque hemos 03:19:23
preparado antes, una aquí y otra aquí, así que 03:19:25
para destruir, destruyo, ¿veis? aquí hay 03:19:28
una parte, y esta es la otra parte, así que destruyo 03:19:31
esta es una parte 03:19:34
ese para escalar 03:19:35
el favor ahí 03:19:38
Y E para destruir 03:19:41
Otra vez 03:19:44
Esa misma, lo escalo para abajo 03:19:45
Lo escalo, si el ratón me deja 03:19:48
Y con la G 03:19:50
Tiene que haber colocado también, pero bueno 03:19:53
Vale 03:19:58
Pues por ahí va el pecho de nuestro personaje 03:19:59
Que evidentemente, pues 03:20:02
Luce un poco regular 03:20:04
Así que vamos a trabajar sobre ello 03:20:06
Para ello nos vamos a ir a modo 03:20:08
y en modo esculpir 03:20:10
cogemos la neck wrap 03:20:16
radio 03:20:18
150 03:20:19
la fuerza la que queráis 03:20:20
entonces es hincho y arrastro 03:20:22
y así colocándolo 03:20:24
pues más o menos como 03:20:26
tengamos la referencia 03:20:29
de nuestro modelo 03:20:31
en 3 03:20:32
y en 3 03:20:32
nos va a resultar más cómodo 03:20:36
colocarlo 03:20:39
uno otra vez 03:20:40
bueno 03:20:43
y es ir 03:20:44
es ir 03:20:45
porque se va a juntar 03:20:46
¿vale? 03:20:47
en esta locena 03:20:50
pues bueno 03:20:51
pues ir aquí 03:20:51
que me va a ir 03:20:51
ir viendo 03:20:52
y dejándolo como en el 03:20:54
todo 03:20:55
no te interese 03:20:55
vale 03:20:56
pues bueno 03:20:59
así ha quedado 03:20:59
la parte frontal 03:21:01
de mi personaje 03:21:02
más o menos 03:21:03
¿vale? 03:21:04
si quisierais 03:21:05
cuando estéis modelando 03:21:06
o suavizándolo 03:21:07
o lo que sea 03:21:08
se puede añadir aquí otro corte 03:21:09
¿vale? para que tenga más topología 03:21:11
y no se deforme demasiado 03:21:13
entonces ponemos control R 03:21:15
lo coloco por ahí y luego si sigo 03:21:16
editando esto 03:21:19
pues ya tiene aquí más de donde tirar 03:21:20
no me tiene que arrastrar toda esta parte de aquí 03:21:24
¿vale? pero bueno 03:21:25
pues más o menos esta es la idea 03:21:28
así que vamos a 03:21:29
a grabar y a continuar 03:21:31
me voy a olvidar de deciros que si 03:21:33
en el shift y clicas 03:21:37
digamos que te lo suaviza 03:21:42
no te hace un movimiento 03:21:44
¿veis? aquí no estoy apretando shift 03:21:46
pero si aprieto shift 03:21:47
¿veis como lo va suavizando? 03:21:49
tengo apretado shift ahora mismo 03:21:54
¿vale? 03:21:56
sin shift, mueve, con shift 03:21:59
te lo suaviza 03:22:01
vale, pues 03:22:04
listo que es esto 03:22:08
vamos a continuar 03:22:09
bueno y otra cosa que podéis hacer 03:22:11
es de vez en cuando 03:22:13
activar el 03:22:16
el modifier ¿vale? 03:22:19
para ver como va la cosa, como quedaría 03:22:21
vale, entonces bueno ya 03:22:23
el problema es en este que sea necesario 03:22:28
no me convence demasiado 03:22:30
pero bueno, para el efecto del tutorial 03:22:33
no valdría ¿vale? 03:22:35
¿Veis cómo se clipea ahí? Hay que tener cuidado con eso. Tenemos el clip activado. El clipping activado, perdón. 03:22:39
Aquí en el mirror está activado el clipping, entonces hay que tener cuidado con eso. Le decía que no se acerque ahí demasiado. 03:22:55
Por si acaso. Pero... bueno, venga, vale. 03:23:04
Mirad, por ejemplo, os voy a enseñar. Estaba buscando el clipping este para que lo veáis. ¿Veis? Aquí ya hay algo raro. 03:23:12
con lo que tenemos que tener cuidado para luego a la hora de animar y todo eso, entonces 03:23:19
esto que se ve claramente, esta gris 03:23:23
ahí están clipeados, entonces hay que 03:23:27
deshacer esto, si yo la busco creo que es esta 03:23:31
¿veis? como salta, pim, pam, ya está 03:23:35
ha solucionado, ¿veis como se clipea? 03:23:39
este es el error, así que lo podemos dejar ahí justo al límite pero ya está 03:23:44
mejor dejarlo todo limpio 03:23:47
porque si no luego cuando empiezan a haber problemas 03:23:51
no vamos a saber de donde sale 03:23:53
la historia 03:23:55
así que la nuestra por ahora no está mal 03:23:55
bueno, venga, vamos a continuar 03:23:59
vale, pues vamos a continuar 03:24:01
ya es todo bastante fácil 03:24:03
entonces, modo edición 03:24:06
vamos a destruir la pierna 03:24:07
que es la siguiente parte que vamos a hacer 03:24:11
alt shift 03:24:13
arista seleccionada 03:24:15
selecciono esta arista 03:24:17
para extruir 03:24:19
extruimos hasta la rodilla 03:24:21
más o menos 03:24:23
escalamos 03:24:24
en Z 03:24:27
así que 03:24:27
voy a dejarlo normal 03:24:30
intro 03:24:31
y además vamos a escalar 03:24:32
un poquito por aquí 03:24:34
y lo voy a colocar 03:24:35
con G 03:24:39
lo coloco un poquito por aquí 03:24:39
me voy a la vista lateral 03:24:41
con el número 3 03:24:43
con G 03:24:44
llega y lo coloco por ahí. Lo escalo un poquito quizás. Y me lo voy a llevar con la GZ un 03:24:46
poquito más para abajo para que esté justo donde la rodilla. Y ahora destruyo y otra 03:24:57
vez destruyo. Para destruir bajamos hasta más o menos lo que viene siendo el tobillo, 03:25:05
este punto aquí, lo acercamos si fuera necesario, escalamos, por ahí, R para rotar un poquito, 03:25:13
para seguir esa línea del tobillo, ¿vale? Le doy a la vista frontal, G y lo coloco por ahí, ¿vale? 03:25:25
Así que ahora la pierna básica la tenemos y ahora lo que vamos a hacer es, donde veamos que hay algún 03:25:36
cambio drástico no por ejemplo esta parte de aquí y esta parte de aquí pues hay que modificarla 03:25:41
también vemos que por aquí hay que modificar pues lo único que tenemos que hacer es añadir cortes 03:25:49
a modificar eso básicamente así que aquí control r clico ahí y me lo subo 03:25:57
por aquí 03:26:04
y ahora S para escalar 03:26:07
y si mi ratón me lo permite 03:26:09
escalo un poquito 03:26:11
me voy a la vista lateral 03:26:13
para asegurarme 03:26:15
y si por ejemplo creo que tiene 03:26:16
piernas más gorditas 03:26:19
ya esto lo voy a adecuando 03:26:21
a lo que yo creo conveniente 03:26:23
si por ejemplo quisiera adelgazarlas un poco 03:26:24
S y 03:26:26
y lo ajusto 03:26:27
y de la misma forma 03:26:31
puedo moverlo 03:26:34
¿vale? me cojo aquí 03:26:37
un poquito, pues me hace 03:26:38
muevo 03:26:40
y más o menos así estaría, pues este es el 03:26:41
mecanismo que hay que hacer 03:26:46
recordad que tenemos el modo rayos X 03:26:47
¿dónde estaba? para ver 03:26:50
a través 03:27:00
¿ok? pues eso facilita un poco la vida 03:27:01
por ejemplo, me estoy dando cuenta de aquí la parte 03:27:04
del glúteo y la pierna 03:27:06
pues realmente 03:27:08
¿veis? lo que hace, tiene por aquí el glúteo 03:27:09
y esto se debería meter un poquito más 03:27:13
pero no pasa nada 03:27:15
control R, añado otro 03:27:15
corte por aquí 03:27:19
puedo moverlo 03:27:23
¿veis? ¿dónde está el corte? 03:27:24
y puedo escalarlo 03:27:27
lo que voy a hacer 03:27:29
para verlo mejor es, voy a quitar este de aquí 03:27:33
¿vale? 03:27:35
y así tengo una visión un poquito más 03:27:37
lista 03:27:39
¿veis ahí por ejemplo lo que ha pasado? 03:27:41
que esto ya no queda tan bien 03:27:42
al escalarlo de esa manera 03:27:45
entonces 03:27:47
lo voy a 03:27:48
lo voy a alargar demasiado 03:27:54
lo voy a bajar un poquito 03:27:57
al 3 03:27:59
bueno, es ir un poco ajustándolo 03:28:02
¿vale? 03:28:07
y ya, por ejemplo esto queda algo regulado 03:28:08
así que bueno 03:28:11
lo voy a editar, pero bueno 03:28:12
lo mismo que he hecho en esta parte 03:28:15
pues vosotros, mira por ejemplo aquí 03:28:16
vosotros lo hacéis con la pierna 03:28:18
y para adelante 03:28:26
vale, pues nada, vamos a bajar la rodilla 03:28:27
seleccionamos esto y vamos a darle 03:28:29
un poquito más de, si me voy 03:28:32
al 1 y veo los rayos X 03:28:33
aquí hay varios, ¿no? pues entonces podemos hacer 03:28:35
control B 03:28:37
control B para hacer un bebel 03:28:38
bebel más o menos por ahí, ¿vale? 03:28:42
y mira, mira, aquí hay algo raro 03:28:45
pues mira, aprovecho para contaros una cosa 03:28:48
si por ejemplo, pues veis que algo no funciona 03:28:51
no podemos seguir y decirle, bueno, lo dejamos así 03:28:54
y ya está, ¿no? porque en un futuro 03:28:56
cuando hagamos el RIR o cuando 03:28:57
queramos animarlo o tal, nos va a dar 03:28:59
entonces, cualquier problema 03:29:02
que os encontréis, hay que intentar solucionarlo 03:29:04
entonces, aquí, claramente 03:29:06
nos pasa algo que tenemos que solucionarlo 03:29:07
así que vamos a 03:29:10
a ver qué pasa 03:29:11
entonces, fijaos, si yo me voy a aquí 03:29:12
esto es algo que vais a tener que 03:29:15
apuntar en la libreta porque os va a salvar de Marte 03:29:18
si yo me voy aquí, a esta parte 03:29:19
de aquí, que son los overlays 03:29:22
tenemos un montón de opciones 03:29:23
pues esta de aquí, que dice face orientation 03:29:25
cuando la cliquemos 03:29:28
lo cliquemos, nos va a decir 03:29:30
la orientación de las caras que hay 03:29:31
hay dos 03:29:34
tipos de colores, si no hemos llegado 03:29:36
todavía a esto en clase, pues os lo explico ahora 03:29:38
y ya lo explicaré en clase igualmente 03:29:40
son las normals, o sea, la orientación de la cara 03:29:41
azul, van a salir 03:29:44
dos colores, lo que es 03:29:46
dentro del cuerpo 03:29:47
que digamos que 03:29:48
donde no se va a hacer 03:29:49
ningún cálculo 03:29:50
de luz 03:29:51
ni Blender 03:29:52
le va a dar importancia 03:29:53
porque es lo que no se va a ver 03:29:53
debería aparecer en rojo 03:29:54
y en azul 03:29:56
debería aparecer 03:29:57
lo que sí 03:29:58
que va 03:30:00
a tener en cuenta 03:30:00
pues a la hora 03:30:01
de aplicarle 03:30:02
luces 03:30:03
y cálculos 03:30:04
que hace Blender 03:30:05
entonces 03:30:05
para ello 03:30:06
para ver 03:30:07
cómo son las normales 03:30:07
que tenemos 03:30:09
vamos a dar aquí 03:30:09
al Overlays 03:30:10
Overlays aquí 03:30:11
y Face Orientation 03:30:12
¿vale? 03:30:13
o en español 03:30:14
lo saldrá como 03:30:14
carao 03:30:15
yo no sé 03:30:16
cómo traerlo en español 03:30:16
y fijaos 03:30:17
ya está, justo esto es lo que 03:30:19
estaba, esto, no sé por qué motivo 03:30:21
Blender 03:30:23
o he hecho yo algo mal 03:30:25
que ahora mismo no me acuerdo 03:30:27
sale en rojo, o sea 03:30:29
esta normal de aquí, estas caras 03:30:31
las está calculando como si fueran internas 03:30:33
por lo tanto 03:30:35
aquí nos está pasando esto 03:30:37
y cuando apliquemos 03:30:39
para el render y tal, pues bueno, va a dar problemas 03:30:41
y evidentemente 03:30:43
como este es el mirror, pues me lo saca mal 03:30:47
por aquí, entonces hay que decirle a Blender, oye 03:30:49
estas de aquí, quiero que sean 03:30:51
externas, a nivel de cálculos y tal, vale 03:30:53
hay que darle la vuelta a las caras 03:30:55
entonces, bueno, hay una forma muy fácil 03:30:57
para hacer eso 03:30:59
para ello nos vamos a las caras 03:31:00
vale, le damos a la A para seleccionar 03:31:03
todas las caras 03:31:05
A de all, para seleccionar todas las caras 03:31:06
y ahora atentos a esto, es shift más N 03:31:08
de las normales 03:31:11
para invertirlas, ok 03:31:12
y ya está, ya me está contando 03:31:15
eso me las ha 03:31:17
puesto bien 03:31:21
y aquí 03:31:21
algo también pasa 03:31:24
que vamos a solucionar 03:31:25
vale, esto lo que pasa es que 03:31:27
como hemos hecho el bebel teniendo 03:31:30
la normal mal, pues aquí me ha creado 03:31:32
una locura, así que le voy a dar 03:31:34
control Z 03:31:36
para quitar el bebel 03:31:37
el bebelado este 03:31:41
y ya está, entonces ahora sí, selecciono 03:31:42
todo con A 03:31:45
para seleccionar todo, Shift N 03:31:47
para que me dé la vuelta a las normales 03:31:48
y ya estaría solucionado 03:31:50
¿vale? así que nada, esto es lo guay 03:31:53
que cualquier solución, problema que tengáis 03:31:55
pues nada, buscamos una solución y 03:31:57
chimpum 03:31:58
bien, sigamos, entonces ahora pues nada 03:31:59
ajusto la rodilla, me quito 03:32:02
el Face Orientation que no lo necesito 03:32:05
por ahora, a no ser que salga algo extraño 03:32:07
selecciono todo a mi rodilla 03:32:08
a ver, ¿por dónde iría? 03:32:14
por ahí más o menos 03:32:17
control B 03:32:18
para hacer un bevel 03:32:21
control B 03:32:23
por ahí más o menos, me aseguro que todo está bien 03:32:29
¿veis? ahora todo está bien, seguimos para adelante 03:32:32
y ahora simplemente pues nada 03:32:34
pues 03:32:36
lo coloco tal cual debería venir 03:32:37
entonces, vamos a ver 03:32:41
selecciono este de aquí 03:32:42
para traerlo para acá. Más o menos, ¿vale? Este para acá. Este, ¿dónde está? Aquí, 03:32:46
se baja un poquito, lo rompo un poquito. Este también tiene que venir por aquí para 03:32:54
abajo, lo rotamos, vamos al 1. ¿Veis? Al final siempre lo mismo. Ojo, esto de aquí. 03:33:03
a ver, que he seleccionado 03:33:08
vale 03:33:11
lo meto para adentro 03:33:12
bueno, ya sabéis vosotros la dinámica 03:33:15
y ahora sí que tenemos que intentar 03:33:17
seguir esta U, ¿vale? así que lo voy a hacer 03:33:19
por aquí y vuelvo cuando ordenéis 03:33:21
vale, fijaos, mientras estaba 03:33:23
arreglando la rodilla 03:33:25
pues me he dado cuenta de que hay un error, ¿no? 03:33:26
ejemplo, en esta 03:33:30
parte de aquí, si yo le doy a la G 03:33:31
bueno, esta está arreglada 03:33:32
hay algunas que están como esta 03:33:34
que parece 03:33:36
que están unidas 03:33:38
en realidad están separadas 03:33:40
pues nada 03:33:41
podemos 03:33:41
acercarlas 03:33:42
bueno es que tengo esto activado 03:33:45
para que se 03:33:48
solapen 03:33:49
pero bueno 03:33:50
si no las seleccionamos 03:33:50
hay que recordar 03:33:52
para fusionarlas 03:33:54
por la distancia 03:33:55
y nos da la instrucción 03:33:56
con ir subiendo esto 03:33:58
ya se nos unen 03:34:00
entonces ya 03:34:01
no vamos a tener ningún problema 03:34:01
¿vale? 03:34:03
estas cositas 03:34:04
tenéis que ir mirándolas 03:34:04
porque si no, luego nos van a dar problemas 03:34:05
y es que al mover 03:34:07
una de estas, he ido arreglando la mayoría 03:34:08
¿veis? pero al mover alguna 03:34:11
bueno, ahora creo que están 03:34:13
todas arregladas 03:34:15
se me separaban, entonces digo 03:34:16
aquí a correr o para, ya están todas 03:34:19
bien, vale, bueno, pues revisadlo vosotros 03:34:21
por si tenéis el mismo problema 03:34:23
y ya está 03:34:25
vale, bueno, pues fijaos, ya he trabajado 03:34:27
la pierna y así es como ha quedado, si miramos 03:34:29
la referencia 03:34:31
tenemos los cortes 03:34:32
pues es difícil comprobarlo 03:34:35
verlo, pero bueno 03:34:37
tenemos en el lateral 03:34:38
este que nos viene por aquí 03:34:41
no, espérate 03:34:43
para que lo veáis mejor, podéis contarlo 03:34:47
1, 2, 3, 4 03:34:49
y en la rodilla empieza el quinto 03:34:51
y nosotros tenemos 03:34:52
1, 2, 3, 4 03:34:54
y en la rodilla empieza el quinto 03:34:56
luego la rodilla tiene 3 03:34:58
a ver, si me pongo aquí lo veis mejor 03:35:00
aquí la rodilla 03:35:03
tiene 3, 1, 2, 3 03:35:05
uno, dos 03:35:06
y el tercero de mi rodilla 03:35:07
este que viene por aquí 03:35:11
este que viene por aquí 03:35:13
esto podría haberlo ajustado un poquito mejor para abajo 03:35:14
para no liarnos, pero bueno 03:35:17
y el tercero que viene por aquí 03:35:18
y luego 03:35:19
tenemos uno, dos, tres 03:35:21
y ya el tobillo, ¿vale? 03:35:24
entonces 03:35:26
me aseguro que 03:35:26
pues queda más o menos bien, ¿vale? 03:35:28
y ya está, pierna hecha 03:35:33
así que vamos a guardar 03:35:34
y a continuar 03:35:36
antes de seguir 03:35:38
seguramente algunos 03:35:40
estaréis pensando 03:35:42
pero para qué necesito 03:35:43
por ejemplo 03:35:45
estar de aquí 03:35:45
si realmente 03:35:46
no me hacen falta 03:35:47
pues en este caso 03:35:48
para el personaje 03:35:49
que vamos a hacer 03:35:49
tenéis razón 03:35:50
realmente 03:35:51
si no se va a mover 03:35:53
lo que sea 03:35:54
no haría falta 03:35:54
pero el personaje 03:35:54
que vamos a hacer 03:35:55
si quito mi 03:35:55
este 03:35:57
tío botas 03:35:59
vale 03:36:01
entonces luego 03:36:03
cuando le pongamos la ropa 03:36:03
estos cortes 03:36:04
nos van a venir muy bien 03:36:05
a la hora de 03:36:06
crear las botas 03:36:07
entonces básicamente esta es la razón 03:36:10
si no, pues realmente no haría falta, pero como el personaje 03:36:11
lleva las botas altas, pues no va 03:36:14
a hacer, lo vamos a necesitar básicamente 03:36:16
¿vale? pero bueno, eso ya lo veremos 03:36:18
más adelante 03:36:20
con la experiencia al final, pues bueno, vamos a ir 03:36:21
estas cositas 03:36:25
que se planean desde un principio 03:36:26
bueno, vienen útiles, ahora mismo 03:36:28
estamos creando nuestro 03:36:30
digamos, la base de nuestro personaje 03:36:31
luego iremos ampliando, pero bueno, tenemos 03:36:34
cabeza, bronco, piernas 03:36:36
nos vamos a 03:36:38
dedicar ahora a los pies 03:36:40
y luego después de los pies 03:36:42
haremos las manos, o sea, perdón, los brazos 03:36:44
las manos 03:36:46
y ya estaría casi casi 03:36:47
finiquitada la primera parte 03:36:50
así que bueno, lo dicho 03:36:52
vamos a 03:36:54
a esculpir los pies 03:36:55
o modelar los pies, entonces 03:36:57
ahora ya que tenéis soltura 03:37:00
¿vale? que habéis conseguido hacer la cabeza 03:37:02
el torso y tal, los pies 03:37:04
si miramos nuestro modelo 03:37:06
con nuestra referencia, ¿dónde está? 03:37:07
en este caso no tienen los dedos ni nada 03:37:09
pues porque vamos a tener una gota 03:37:12
entonces no hace falta 03:37:14
si el personaje que haga después de este 03:37:14
queréis que, yo que sé, lleve sandalia 03:37:17
o que se le vean los pies, vaya descalzo 03:37:19
pues va a ser muy similar al de crear las manos 03:37:21
entonces el objetivo 03:37:24
la actividad que podéis hacer ahora 03:37:25
en vez de seguir el tutorial 03:37:28
paso a paso, como estamos aprendiendo 03:37:29
vais a intentar 03:37:31
fijaros aquí que tengo un pequeño error 03:37:34
vais a intentar 03:37:35
hacer el pie por vosotros mismos 03:37:36
¿vale? 03:37:38
ese es el objetivo 03:37:39
guardáis 03:37:40
hacéis una copia de seguridad 03:37:40
en el archivo blend 03:37:42
copiáis 03:37:44
pegáis en la misma carpeta 03:37:45
y ya está 03:37:46
y trabajáis sobre esta 03:37:46
¿lo conseguís? 03:37:47
bien 03:37:48
¿que la liáis? 03:37:49
pues no pasa nada 03:37:50
siempre podéis volver atrás 03:37:50
pero al final estáis aprendiendo 03:37:52
¿vale? 03:37:53
entonces 03:37:53
pues sí 03:37:53
seguir el tutorial está muy bien 03:37:54
muy bonito 03:37:55
hay miles en internet 03:37:55
pero la cosa es que ahora 03:37:56
intentéis vosotros 03:37:58
hacer el pie 03:37:59
¿vale? 03:38:00
y si no sale pues nada 03:38:01
os ayudáis de este tutorial 03:38:02
y para adelante, ¿vale? 03:38:04
pero la cosa es empezar a coger autonomía 03:38:06
y hacerlo por pensar 03:38:08
veis el pie, veis como podéis 03:38:09
sacar la topología, tal, y lo hacéis 03:38:12
vosotros y a ver que tal os queda, ¿vale? 03:38:14
así que, bueno 03:38:16
vamos a ello 03:38:18
como yo haría el pie, es 03:38:19
hay miles de formas, bueno miles 03:38:21
hay varias formas, pues yo os enseño 03:38:24
la que yo haría, ¿vale? 03:38:26
entonces selecciono todo 03:38:28
toda mi, toda la arista 03:38:30
el pie, vista lateral 03:38:32
estruyo, me lo llevo hasta el talón 03:38:34
roto un poquito 03:38:36
para que sea 03:38:40
más o menos por aquí 03:38:40
una vez que tengo eso, vista frontal 03:38:42
veo que el pie viene por aquí y por aquí 03:38:45
así que necesito escalar, S para escalar 03:38:47
lo hago más grandecito, que llegue más o menos 03:38:49
por ahí 03:38:52
¿vale? 03:38:52
no estoy haciendo esta línea, estoy haciendo la base 03:38:55
¿ok? 03:38:58
y ahora pues selecciono 03:38:58
estas cuatro yo creo 03:39:02
porque cuatro 03:39:07
me he confundido y a la topología yo le he metido una más 03:39:09
porque aquí en el 03:39:11
modelo de referencia tenemos uno, dos, tres 03:39:13
aquí tenemos 03:39:15
uno, dos, tres y cuatro, pero bueno 03:39:16
no pasa nada 03:39:19
vale, selecciono 03:39:21
estas cuatro caras 03:39:23
para que no sean cinco 03:39:25
porque tengo que asegurarme bien, pero bueno 03:39:28
y me voy a la vista lateral 03:39:29
Sí, le he hecho demasiada cara yo creo 03:39:32
Me estoy dando cuenta ahora 03:39:35
Pero bueno, ya no hay marcha atrás 03:39:36
Así que ahora más treats 03:39:38
Más caritas 03:39:41
Y extruimos 03:39:43
G para extruir 03:39:46
Extruyo más o menos 03:39:47
Por ahí, G para bajarlo 03:39:48
Lo bajo 03:39:51
Tal que ahí 03:39:52
Vale, escalo en la Z 03:39:54
Para bajármelo si el ratón quiere 03:39:58
por ahí 03:40:01
lo coloco un poquito más 03:40:04
vista frontal 03:40:06
y de aquí 03:40:07
si mirad me estoy dando cuenta que pues bueno 03:40:11
esto también debería haber venido, le tengo muchas caras 03:40:13
pero no lo voy a modificar 03:40:15
ahora, si queréis modificarlo vosotros 03:40:17
pues ya sabéis como hacerlo, como hicimos arriba 03:40:19
en el torso 03:40:21
sería un buen ejercicio 03:40:22
o a lo mejor vosotros tenéis menos caras, no lo sé 03:40:24
pero bueno, seguimos S, X 03:40:27
perdón, S, X 03:40:29
para ampliarlo por ahí 03:40:30
lo muevo un pelín 03:40:35
vista lateral 03:40:37
y ahora pues extruyo 03:40:39
para extruir y me vengo ahí 03:40:42
escalo en Z 03:40:44
bajo 03:40:47
roto 03:40:49
y coloco 03:40:51
y ahora puedo ver como ha quedado 03:40:55
vale, más o menos tengo ahí 03:40:57
mi pie en bruto 03:40:58
por así decirlo, evidentemente habría que 03:41:01
hay que seguir editando 03:41:03
pero ya tengo la forma del pie 03:41:05
pues venga, vamos a darle 03:41:07
los detallitos 03:41:10
lo primero es que voy a tapar este agujero de aquí 03:41:11
¿vale? 03:41:14
así que con Alt 03:41:16
selecciono ahora esta 03:41:17
seguro que no tengo nada seleccionado 03:41:19
Alt-Shift, clico esto 03:41:21
y teníamos las caras 03:41:23
¿dónde está la cara? 03:41:25
y Redfield 03:41:26
no me lo quería hacer así que le he dado la F para rellenarlo y simplemente vamos a crear una pequeña malla aquí rápido, con el cuchillo 03:41:28
y ya está, lo solucionamos, intro 03:41:40
y ya está, ya podemos editarlo un poquito 03:41:48
vale 03:41:58
no es la solución más adecuada pero 03:42:00
pues 03:42:03
es lo que tenemos 03:42:04
bien y ahora pues nada 03:42:06
me he ido a la parte 03:42:08
lateral para suavizar un poquito 03:42:10
he seleccionado a todos 03:42:12
las caras 03:42:14
todas menos 03:42:15
esta, no sé por qué no se selecciona 03:42:18
siempre hay que asegurarse 03:42:20
y con la Cusa 03:42:22
con el rápido y smooth vértices 03:42:24
vértices o vértices y suavizar 03:42:26
vértices, vale 03:42:28
y ya está, lo suavizo un poquito para que tenga 03:42:29
un poquito más de forma de pie 03:42:32
y ahora incluso 03:42:33
voy a colocarlo, voy a darle a empezar 03:42:35
hemos seleccionado este y 03:42:41
este, vale, esto sí que 03:42:47
hay que asegurarse bien 03:42:49
y ahora ya 03:42:50
bueno, de hecho este lo puedo marcar 03:42:52
por aquí, voy a meter 03:42:55
aquí un 03:42:57
otro más, vale 03:42:59
otro corte, porque veis que este de aquí no lo tengo 03:43:01
entonces si quiero 03:43:03
seguir la tipología, pues es ir metiendo 03:43:05
cortes y ajustando cada punto 03:43:07
aquí necesitaría meter varios 03:43:08
que serían 03:43:11
uno, dos, dos, dos 03:43:12
dos, aquí otro 03:43:15
y otro por aquí, vale, así que lo voy a meter 03:43:16
y ahora seguimos 03:43:19
vale, ya estoy en los pasos finales 03:43:20
estoy redondeando el pie, entonces 03:43:22
selecciono por cambio el star 2, GG 03:43:25
Ya vamos aprendiendo todo en este tiempo 03:43:26
Selecciono estas 03:43:29
Y va cogiendo 03:43:32
De esa forma 03:43:35
Mavi parece la pata de un patito 03:43:36
Pero bueno 03:43:40
No va a servir 03:43:40
Entonces bueno, así quedaría 03:43:46
Más o menos el pie 03:43:49
Podría ser más estilizado 03:43:51
pero para el ejemplo 03:43:56
que estamos este, no puedo aguantar 03:43:58
bien, vamos a guardar 03:44:00
y para adelante 03:44:05
recordad que siempre podéis 03:44:07
ver esto que tenemos 03:44:10
activado, en real time 03:44:12
en tiempo real, como va quedando nuestro 03:44:14
nuestro 03:44:16
personaje 03:44:18
más o menos para tener una idea 03:44:20
de si va bien 03:44:21
o como va 03:44:24
lo suaviza 03:44:25
demasiado, pero bueno, nos hace una idea. 03:44:28
O sea, nos hacemos 03:44:32
una idea, ¿vale? Y yo creo que el pie ha quedado 03:44:32
pues bueno, dentro de lo malo, 03:44:34
bastante estilizado. 03:44:36
¡Hala! Vamos con 03:44:39
el bracito. 03:44:40
Vale, pues lo que 03:44:43
hacemos, igual que con la pierna, vamos a 03:44:44
investigar o analizar cómo va a ser 03:44:46
mi modelo, ¿vale? 03:44:48
La vista frontal, 03:44:51
podéis tener la foto a un lado 03:44:52
o con el Pure Breath este que 03:44:54
tenemos instalado, pues 03:44:56
verlo ahí más fácilmente 03:44:58
pues bien, vemos que tenemos 03:45:00
a ver, espérate 03:45:04
a ver si se ve mejor aquí 03:45:06
tenemos 03:45:07
nuestro modelo 03:45:10
y tenemos el 03:45:11
hombro que hace 1, 2, 3, 4, un total de 4 03:45:16
luego en el bíceps hay uno 03:45:18
tres en el codo, otro 03:45:20
en el antebrazo y ya llegamos a la muñeca 03:45:22
con tres, ya nos pondríamos con la mano 03:45:24
así que intentadlo ahora vosotros 03:45:26
a ver que tal os queda 03:45:28
y si no 03:45:29
os sale bien, pues seguís el tutorial 03:45:31
pero la cosa es que lo intentéis vosotros también 03:45:33
por vuestra cuenta 03:45:35
igualito que con el brazo, así que 03:45:36
pausad el vídeo 03:45:39
y hacerlo 03:45:41
vale 03:45:43
pues que haría yo con el 03:45:46
este, me voy a modo 03:45:50
editar, me voy al 3 03:45:51
para tener, debería tener aquí pues el 03:45:54
circulito más o menos 03:45:55
bien, un círculo 03:45:59
y pues nada 03:46:04
selecciono mi arista 03:46:06
alt shift, selecciono todo 03:46:08
lo que va a ser mi brazo 03:46:10
veo la vista frontal 03:46:12
y tengo aquí 1, 2, 3 03:46:14
pues lo voy a extruir 03:46:16
una vez, más o menos 03:46:20
por ahí, ahora para hacerlo 03:46:22
totalmente liso 03:46:24
pues tengo aquí mi eje X 03:46:25
entonces S 03:46:28
x y le doy a 0 03:46:29
para que se me quede 03:46:31
listo y poder trabajar bien 03:46:33
y lo voy a rotar 03:46:35
¿vale? para hacer ese, ahora bien 03:46:37
cuidadito, con esta parte 03:46:39
de aquí abajo, igual que pasaba en el esternón 03:46:41
que se nos clipeaba, ¿os acordáis? 03:46:43
no lo pegué mucho aquí 03:46:46
para que no se nos, no haya 03:46:47
problemas, ¿vale? entonces bueno, por lo menos ahí 03:46:49
y ahora tengo todo seleccionado 03:46:51
y otra vez 03:46:53
para destruir, y ya este sí que lo voy a bajar 03:46:54
O sea, podría hacer así, así, así, así, pero bueno, lo voy a bajar ya hasta el codo, ¿vale? 03:46:57
Y lo roto, lo escalo y lo dejo, ¿veis? 03:47:05
Justo, vamos a ver si me deja el arco, justo en el medio donde está el codo, en el tercero, grande de medio, lo escalo para ahí, hasta ahí. 03:47:12
Y ahí lo vamos a trabajar sobre esto. 03:47:21
O sea, ambas maneras van a funcionar igualmente, porque al final el resultado es el mismo. 03:47:23
así que como queráis 03:47:26
vale 03:47:28
¿qué hago? 03:47:31
aquí me parece que voy a suavizar los vértices 03:47:34
porque el brazo es más redondito 03:47:36
que esto, así que 03:47:37
que tengo el este, suavizar vértices 03:47:39
o si no, lo hacéis desde aquí 03:47:41
se me ha levantado, se me ha ido para atrás un poquito 03:47:42
así que pues nada 03:47:47
lo traigo para acá, R 03:47:48
y OK 03:47:52
entonces hemos hecho la parte frontal, vamos a ver qué tal 03:47:55
queda la lateral, me voy al 3 03:47:58
el brazo lo tengo aquí atrás 03:48:00
¿vale? fijaos lo que hablábamos 03:48:02
un día en clase, que si yo 03:48:04
o en el tutorial, ya no me acuerdo 03:48:06
donde lo hemos dicho, si yo ahora pongo esto sería 03:48:08
si el brazo lo hiciéramos de aquí 03:48:10
sería más complicado trabajar, por eso lo echamos 03:48:12
para atrás, en este ejemplo 03:48:14
así va a ser mucho más fácil 03:48:16
crear nuestro modelo 03:48:17
entonces, vista lateral 03:48:19
G y 03:48:22
me lo traigo 03:48:24
para aquí 03:48:25
escalo un poquito 03:48:27
y aquí básicamente 03:48:30
para extruir, extruyo ya hasta 03:48:34
la muñeca 03:48:36
escalo un poquito 03:48:38
me voy a la vista frontal 03:48:41
y esto me lo traigo 03:48:44
para mi muñeca 03:48:47
y escalo 03:48:49
aquí voy a rotar 03:48:51
un poquito por ahí 03:48:57
perdón, y ahora 03:48:58
para que lo veáis bien 03:49:00
voy a escalar 03:49:02
para ajustarlo bien 03:49:03
a la muñeca 03:49:06
y con esto 03:49:09
que lo tengo ya ajustado 03:49:11
puedo rotarlo 03:49:14
incluso ajustarlo un poco más 03:49:16
si el rato me deja 03:49:21
vale, ok 03:49:23
y ahora ya pues vamos a hacer 03:49:25
las 03:49:27
los cortes estos 03:49:29
¿vale? 03:49:32
entonces vamos a hacer 03:49:34
el principal 03:49:35
este es uno principal 03:49:36
control R 03:49:37
clico 03:49:38
lo subo por aquí 03:49:39
escalo un pelín 03:49:41
roto otro pelín 03:49:45
y ahí va muy bien 03:49:47
me voy evidentemente 03:49:48
a la vista lateral 03:49:50
siempre vamos a estar 03:49:52
en la frontal y en la lateral 03:49:52
¿vale? 03:49:53
para ajustar 03:49:54
y aquí pues está bastante guay 03:49:54
escalo en la I 03:49:57
y pues estaba bastante bien 03:49:59
ya que estamos aquí 03:50:04
aprovechamos, CTRL-R 03:50:05
saco otro cortecito 03:50:07
y vamos a trabajar 03:50:09
con este de aquí 03:50:11
escalo un poquito 03:50:15
y nos vamos a la vista frontal a ver que tal queda 03:50:16
queda chulo, queda chulo 03:50:21
este de aquí 03:50:28
no queda tan chulo 03:50:29
así que si tal 03:50:30
y me lo voy a traer 03:50:32
por aquí, lo voy a escalar 03:50:36
este es el del codo, ¿no? 03:50:41
a ver 03:50:46
sí, vale 03:50:46
entonces pues 03:50:48
venga, vamos con este, con el bíceps 03:50:50
control R 03:50:52
clico, lo dejo por ahí 03:50:56
vale, bueno, lo dejo por ahí 03:50:59
vista frontal 03:51:01
este es el del bíceps 03:51:02
o sea que me lo llevo 03:51:05
¿dónde está? 03:51:06
aquí, escalo 03:51:10
ok, bueno, hay que darle más 03:51:11
pero estoy viendo 03:51:17
que vamos a trabajar sobre esto primero 03:51:18
porque aquí hay que 03:51:20
primero darle un poquito de forma para luego bajar 03:51:22
hacia abajo, ¿vale? así que esto lo vamos a dejar por ahí 03:51:24
ya lo tocaremos y vamos 03:51:26
a uno de estos 03:51:27
así que, CTRL A, R 03:51:29
clico y me lo voy a traer 03:51:32
para trabajar con este 03:51:34
R un poquito 03:51:36
cuidadito que no se clipen 03:51:37
y vamos a hacer 03:51:40
la zona de la axila, entonces quito esto 03:51:42
que no me interesa 03:51:44
con el 1 03:51:45
y tenemos por aquí 03:51:47
esta, esta 03:51:49
esta 03:51:53
voy a hacer a la G 03:51:55
para ver por donde voy 03:51:58
es lo que tiene que venir por aquí 03:51:59
y ahora esta, esta 03:52:05
¿y cuál está? 03:52:08
esta no 03:52:11
esta 03:52:12
quita 03:52:14
esta, esta y esta 03:52:17
a ver 03:52:20
ah, vale 03:52:21
revista frontal 03:52:23
y por ahí vamos, ¿vale? 03:52:25
lo voy a ir trayendo por aquí 03:52:29
Y nada, pues esto es así 03:52:31
Esto quizá sobresale demasiado 03:52:40
Así que 03:52:43
Una 03:52:44
Dos 03:52:46
Un poquito para adentro quizá 03:52:49
Bueno, ya lo iremos retocando mejor 03:52:52
Vamos a ver qué tal va quedando 03:52:55
¿Veis? 03:52:58
si lo veo aquí, esta es la zona del hombro 03:53:00
entonces esto se mete, está como demasiado metido 03:53:02
entonces me voy a seleccionar las caras 03:53:04
bueno, esto lleva mucho tiempo 03:53:07
¿vale? así que 03:53:08
con calma 03:53:10
puedo activar el Proportional Editing 03:53:11
en el G y en la I 03:53:14
puedo sacarlo, quizás lo he sacado demasiado 03:53:18
G, I 03:53:23
¿vale? 03:53:24
y el hombro 03:53:31
No queda mal. Esta parte de aquí no me gusta. 03:53:33
Para adentro, GI. 03:53:38
Y para acá. 03:53:42
Vale, bueno. 03:53:45
Esta parte de aquí tampoco. 03:53:48
Como veis, lleva... 03:53:52
Si lo queréis hacer bien y con detallito y tal, 03:53:53
pues hay que dedicarle 03:53:55
tiempo, ¿vale? 03:53:56
Mirad, una cosa que quiero que veáis. 03:54:03
Si, por ejemplo, 03:54:06
bueno, en este caso va a funcionar bien. 03:54:07
Si yo, por ejemplo, veo aquí que hay algo raro, 03:54:09
puedo siempre seleccionar varias, 03:54:11
un tun-tun, incluso esta, 03:54:14
y suavizar los vértices. 03:54:16
Puedo ir jugando con eso también. 03:54:20
Si no tuviera esta en medio del bíceps, 03:54:22
me la voy a intentar igualar con esta de aquí. 03:54:24
¿Vale? 03:54:26
Porque siempre tiene que haber algo de referencia. 03:54:27
Entonces, bueno, incluso podría haber 03:54:28
cogido esta de aquí. 03:54:30
esta, esta y esta 03:54:33
y vamos a ver que tal lo hace 03:54:36
¿veis? me va 03:54:38
bueno, va logiando 03:54:40
si a lo mejor hay mucha distancia 03:54:40
es bueno meterle otro corte 03:54:44
para que tenga como referencia una más cercana 03:54:46
igual se nos baja demasiado 03:54:48
entonces si se nos bajara 03:54:49
mucho, como por ejemplo pasa aquí, que se nos ha bajado un poquito 03:54:51
de más, realmente en nuestra 03:54:53
referencia 03:54:55
están como más juntas, ¿veis? esta de aquí 03:54:56
se nos ha ido demasiado, pero no pasa nada 03:54:59
selecciono 03:55:03
¿cuál es esta? 03:55:05
alt shift, o sea, alt shift 03:55:07
clico 03:55:09
y la traigo un poquito más para adentro 03:55:09
para darme más 03:55:13
detalle al hombro 03:55:15
¿ok? 03:55:17
guardo, de vez en cuando guardar 03:55:20
y ahora pues 03:55:22
salimos con el brazo, puedo 03:55:23
coger mis rayos de X 03:55:25
ver que tenemos por aquí 03:55:27
a ver 03:55:29
si puedo 03:55:36
hacer mucha influencia 03:55:40
sería ir ajustando 03:55:42
vale, un poquito 03:55:45
no sé por qué se ha seleccionado esto 03:55:45
bien, entonces 03:55:49
tenemos, vamos a ver una que viene por aquí 03:55:53
esta habría que ajustarla un poquito mejor 03:55:54
mi brazo 03:55:57
que evidentemente esto es raro 03:55:58
y lo coloco 03:56:04
vale 03:56:09
vale, entonces 03:56:12
interesante, cuando 03:56:16
a ver, estoy mirando el brazo 03:56:18
y evidentemente, tenemos el hombro 03:56:21
y veis, tenemos varios cortes aquí 03:56:23
¿por qué? porque aquí hay una articulación, cuando queramos mover 03:56:24
nuestro personaje, siempre es bueno 03:56:27
tener extra 03:56:28
para que no haga cosas raras 03:56:30
es igual que nos pasa en esta parte de aquí 03:56:32
de la cadera ¿vale? y al igual que nos va a pasar 03:56:34
en la rodilla 03:56:37
tenemos alguna extra 03:56:38
porque si no, pues nos dará problemas 03:56:41
¿qué pasa? pues que en el hombro 03:56:42
o sea, en el codo, perdón 03:56:45
tal cual nos dice nuestra referencia 03:56:46
tenemos que tener más 03:56:48
una y dos ¿vale? así que lo vamos a hacer 03:56:51
ahora mismo 03:56:53
así que para ello selecciono 03:56:56
Alt-Shift mi codo 03:56:58
si lo sé 03:56:59
a ver si lo puedo seleccionar bien a la primera 03:57:01
madre mía 03:57:04
ahí estamos 03:57:05
y control B 03:57:07
hago el bevel 03:57:08
más o menos por ahí 03:57:10
no faltaría otro 03:57:19
control R 03:57:23
y chimpur 03:57:25
vale 03:57:26
y vale 03:57:27
esto está bien 03:57:30
voy a mirar 03:57:31
Voy a colocar esto, y así colocándolo un poquito por aquí, este un poquito por acá, 03:57:32
este por aquí… Demasiado. 03:57:52
Demasiado. 03:57:55
Me voy a la vista 3. 03:57:57
Y por aquí tenemos que darle un poquito más a codito. 03:58:00
Así que selecciono esta parte de aquí. 03:58:03
Esta parte de ahí. 03:58:09
Ah, es que tengo el proporcional ahí. 03:58:12
Lo voy a quitar. No me interesa. 03:58:14
Vale, vale, un poquito por aquí, un poquito por allá... 03:58:25
Ok, magia potasio, vamos a ver... 03:58:31
Vale, esto quizás sea demasiado... 03:58:40
Pin, pin, pin... 03:58:45
Un poquito por abajo... 03:58:48
Y aquí el codo hace algo raro... 03:58:51
Enseguida lo vamos a ajustar. 03:58:54
Bueno, evidentemente mirando la referencia, ¿vale? A ver qué tal sería ajustándolo así, tal cual tenemos bien la referencia, qué paso está creada... 03:59:01
Bueno, aquí esto está demasiado. Demasiado no me gusta. 03:59:11
Lo voy a escalar porque el antebrazo tampoco... 03:59:28
Vale, ahora sí, ¿no? Pues mejor. Tiene un poquito de bíceps y apañado. 03:59:33
Mirad, si queréis, bueno, si queréis, siempre hay que comprobar, ¿no? Un poquito con el subdivision, lo activamos y vemos cómo queda. 03:59:40
Tiene un objeto. Entonces, quizá el hombro, el hombro del codo habría que subirlo un poquito, esto parte de aquí, para dejarlo listo. 03:59:47
Pero bueno, esto que lo veáis vosotros, porque siempre haciéndolo de esta manera, pues tenéis una idea de cómo va que anda el modelo. 03:59:55
por ejemplo, a mí me parece que este codo 04:00:01
aunque yo he seguido la referencia 04:00:03
pero quita un pelín más para arriba 04:00:05
estaría bien 04:00:07
vale, bueno, pues una vez que tenemos 04:00:08
ya todo listo, lo habéis mirado, están 04:00:13
todos los canales bien hechos 04:00:15
no hay ningún problema, tal y cual 04:00:17
vamos con las manos 04:00:18
las manos sí que podéis seguir el tutorial 04:00:21
este mío, porque es un pelín 04:00:23
más complejo, no es como el brazo 04:00:25
pero bueno 04:00:27
se hace rápido, entonces me voy a modo 04:00:28
de edición, estas manos 04:00:31
son low poly, low poly significa 04:00:33
pues lo que ya sabéis, ¿no? poco poli o no 04:00:35
entonces, no es 04:00:36
o sea, si queréis algo con mucho detalle 04:00:39
pues evidentemente esto no sirve 04:00:41
se haría de otra manera, pero como lo que vamos 04:00:43
a trabajar en este curso, pues 04:00:45
es low poly básicamente 04:00:46
pues vamos a ello, entonces, shift 04:00:48
alt, selecciono mi 04:00:51
mira, fijaos, ¿veis? shift alt 04:00:53
y se me ha seleccionado este de aquí, hay que tener cuidado 04:00:55
con eso 04:00:57
porque necesito las líneas 04:00:58
básicamente 04:01:01
esto lo voy a quitar, que no lo quiero ver 04:01:02
me voy a modo pista lateral 04:01:05
y aquí 04:01:10
voy a instruir dos veces 04:01:11
una vez 04:01:17
más o menos por aquí 04:01:18
en el medio 04:01:21
vale 04:01:23
voy a escalar en la Y 04:01:24
me voy a la vista frontal 04:01:27
voy a escalar en el X 04:01:30
para que sea 04:01:34
porque evidentemente la mano no es así 04:01:35
no es una aspiradora 04:01:37
de estas de hoja 04:01:38
escalo un poquito 04:01:41
a ver si el ratón me deja un poquito por ahí 04:01:43
y voy a mover en la GX 04:01:45
más o menos por ahí 04:01:48
me voy a la vista lateral 04:01:54
y aquí extruyo otra vez 04:01:56
ya hasta el final de los dedos 04:01:59
¿vale? 04:02:00
vista frontal, para mover y me lo llevo al final de los dedos 04:02:02
aquí escalo en la X para hacerlo más finito 04:02:08
y roto para que se me quede ya preparado para 04:02:13
sacar los dedos. Este de aquí 04:02:18
tiene que moverse un pelín, que haga esta forma 04:02:24
casi recta 04:02:28
y ahora lo que vamos a hacer es rellenar este hueco de aquí 04:02:32
pero no rellenar sino hacerle un grid nuevo 04:02:38
así que con la Q que tengo en favoritos 04:02:41
grid fill 04:02:44
o si no, en cara grid fill 04:02:45
y aquí básicamente, si os fijáis 04:02:48
tenemos 1, 2, 3, 4 04:02:51
que van a ser nuestros 4 dedos 04:02:53
y luego el pulgar lo sacamos más adelante 04:02:55
vamos a sacar 04:02:57
el pulgar 04:03:01
entonces si nos fijamos en la mano 04:03:02
esta sería la palma 04:03:05
la parte superior, perdón 04:03:06
si te miras ahora mismo 04:03:08
tu mano 04:03:11
en plan modo relajado 04:03:11
el pulgar sale como 04:03:13
hacia abajo, no sale directamente 04:03:16
del lateral, sino si tienes la mano relajada 04:03:19
el pulgar sale como hacia abajo 04:03:21
entonces tendría sentido 04:03:22
seleccionar 04:03:24
Esta y esta 04:03:26
Y el pulgar saldría de aquí, más o menos 04:03:28
Hacia abajo 04:03:34
No, no, no, no 04:03:35
No, no, no, no 04:03:36
No, no, no, estoy mirando realmente 04:03:36
De esta, no 04:03:43
Incluso de esta 04:03:45
¿No? 04:03:46
Si tú miras tu mano 04:03:48
O sea, yo me estoy mirando ahora mismo la mano 04:03:49
Y esta parte plana 04:03:51
De ahí no sale el pulgar 04:03:54
Realmente sale 04:03:54
De aquí para abajo. 04:03:56
Siempre que mi mano sea más o menos normal. 04:03:59
Normal, ¿no? Como la vuestra. 04:04:02
Así que yo creo que sale de aquí realmente el pulgar. 04:04:04
No de aquí arriba. 04:04:07
De aquí, ¿vale? 04:04:09
Así que de aquí, estas dos seleccionadas. 04:04:11
Y para extruir, 04:04:13
extruyo más o menos por ahí. 04:04:16
¿Ok? 04:04:19
Y el pulgar hará algo así. 04:04:20
Entonces selecciono estas dos caras. 04:04:23
Y ahora con esta luz seleccionada, si recordáis, en vuestro cuadernito tenéis que tener apuntado un comando para hacerlo circular. 04:04:26
Si os acordáis, adelante, y si no, pues era Alt-Shift-S. 04:04:32
Y nos salen estas dos rayitas, y si movemos hacia la derecha, se nos intenta hacer lo más circular posible. 04:04:37
ok, clico 04:04:46
y aquí me hace algo raro 04:04:50
así que lo voy a mover 04:04:53
un pelín para afuera 04:04:54
y básicamente pues es colocarlo 04:04:56
lo roto un poquito para afuera 04:05:01
lo coloco bien y ahora 04:05:02
destruyo 04:05:07
vale, sé que parece ahora un brazo 04:05:08
biónico de estos pero 04:05:12
no os preocupéis que cogerá forma 04:05:13
así que esto lo escalo hacia abajo 04:05:16
o sea, escalo, ¿me habéis entendido? 04:05:19
da una escala demasiado 04:05:24
por ahí, destruyo otra vez 04:05:25
por ahí, y escalo un pelín más 04:05:28
vale, esto pasa una antena 04:05:34
pero ahora a ver, miramos la mano, me estoy mirando la mano 04:05:38
y yo veo que mi uña del dedo pulgar 04:05:41
sobresale un poquito 04:05:44
de donde nacen los dedos 04:05:47
más o menos 04:05:50
como a la mitad de la falange 04:05:52
evidentemente pues aquí 04:05:54
la antena se me ha ido de las manos 04:05:56
bueno pues no 04:05:58
cojo 04:05:59
esta parte de aquí con alt 04:06:00
vale, me aseguro que está seleccionado 04:06:04
eje 04:06:09
subo un poquito para arriba 04:06:10
y esta 04:06:13
de aquí, alt 04:06:16
a ver si la selecciono bien 04:06:17
bueno, no lo quiero seleccionar 04:06:20
vale 04:06:28
este también 04:06:30
y lo voy a llevar para arriba 04:06:33
que sería más o menos 04:06:35
por ahí por donde viene mi dedo 04:06:42
más o menos, luego lo vamos a ajustar 04:06:46
esta parte de aquí 04:06:48
pues hay que ajustarlo bien 04:06:50
y ahora a colocarlo 04:06:51
selecciono esta bien 04:06:54
esta 04:06:56
y esta, o sea estas dos 04:06:57
para bajarlo 04:07:02
para aquí abajo 04:07:05
y otra vez GG para subirlo 04:07:05
para allá 04:07:09
¿veis? ya va cogiendo forma 04:07:09
de manita 04:07:12
aquí el pulgar 04:07:14
esto es que es muy divertido, aquí el pulgar 04:07:18
me hace una cosa o otra, pero bueno 04:07:20
todo esto lo vamos a ir 04:07:22
ajustando, no preocupéis 04:07:25
vale, bueno, está un poco mejor ajustado 04:07:30
entonces, ahora, interesante 04:07:32
para hacer los dedos 04:07:33
¿qué es lo que pasa? 04:07:34
que con solo cuatro puntos no podemos hacer 04:07:37
un círculo, ¿vale? 04:07:40
que son los dedos, necesitaríamos más topología 04:07:41
para ello vamos a hacer un corte aquí en el medio 04:07:43
como por ejemplo este de aquí, vemos el pulgar 04:07:46
le hemos hecho un corte en el medio 04:07:47
y más o menos 04:07:50
tiene una pinta más circular 04:07:52
que esto que sería imposible 04:07:54
así que 04:07:56
vamos a ello 04:07:59
podemos 04:08:00
ajustar aquí un pelín 04:08:01
este también 04:08:05
y esto lo vamos a igualar 04:08:06
vale, ¿cómo lo hacemos? 04:08:12
pues sacando el cuchillo 04:08:17
vale 04:08:19
podemos 04:08:19
guardar 04:08:21
ojo aquí 04:08:23
y aquí en el medio 04:08:26
pin, pin, pin 04:08:27
pin 04:08:29
pin, intro 04:08:30
ahora que tenemos eso 04:08:33
pues ya podemos empezar a trabajar 04:08:35
pero 04:08:37
me estoy dando cuenta 04:08:39
que por aquí viene el canal 04:08:40
subiría 04:08:42
todo esto para arriba, no nos interesa 04:08:45
no vaya a ser que haya problemas 04:08:48
hay que cerrar este canal 04:08:49
así que con este 04:08:50
activado, que este se llamaba 04:08:53
el auto merge 04:08:54
pues GG 04:08:56
voy para arriba 04:08:57
y ya está, y cierro ese canal 04:09:00
y este de aquí 04:09:03
GG, voy para arriba 04:09:04
y cierro ese canal 04:09:07
me aseguro de que solo hay uno 04:09:09
ahora lo interesante es 04:09:12
que esto se nos ha convertido en triángulo 04:09:16
y hemos dicho que bueno, que triángulos 04:09:18
realmente no nos interesan, tiene que ser 04:09:20
todo cuadrado 04:09:22
entonces, ¿cómo convertimos esto en cuadrado? 04:09:24
pues lo mismo que estuvimos con la cabeza 04:09:27
voy a dejar tiempo para pensar 04:09:28
darlo un poco de vueltas, este es el ejercicio 04:09:30
y a ver cómo lo haríais vosotros 04:09:33
para esto convertirlo en un cuadrado 04:09:34
¿vale? 04:09:36
os doy una pista que es utilizando la de esta del cuchillo 04:09:38
así que pausad el vídeo y a ver cómo lo haríais 04:09:40
cómo lo convertiríais en cuadrado 04:09:43
pues 04:09:44
se puede hacer de varias formas, yo 04:09:46
personalmente 04:09:48
lo haría así, sería aquí 04:09:49
y sacaría uno hasta el medio 04:09:52
ya hemos dicho 04:09:54
que lo ideal era que de vértice a vértice 04:09:57
pero bueno, cuando hay otra cosa pues 04:09:58
sacaría uno por el medio 04:10:00
y me llevaría este 04:10:02
a este vértice de ahí 04:10:04
si yo clico botón derecho 04:10:06
me va a permitir 04:10:08
seguir, no hace falta que le dé a intro 04:10:09
he clicado botón derecho 04:10:12
entonces sigue modado y me va a permitir 04:10:14
seguir con mitad, entonces ahora 04:10:16
de aquí 04:10:18
pues seguiría 04:10:19
tiraría 04:10:21
o sea, uno aquí 04:10:23
uno aquí, otro aquí 04:10:25
otro aquí y repetiría la misma 04:10:29
estructura que tenemos aquí 04:10:32
es decir 04:10:33
me vendría hasta aquí 04:10:35
y de aquí 04:10:37
para abajo 04:10:39
y ahora podría botón derecho otra vez 04:10:42
de aquí 04:10:44
clicaré aquí 04:10:47
botón derecho 04:10:49
y ya tengo esta especie 04:10:51
de diseño 04:10:53
que si yo le doy a intro 04:10:55
y ya con eso 04:10:57
pues tengo ahora 04:11:02
los cuadrados 04:11:03
¿veis? que me estoy dando cuenta 04:11:05
que si yo muevo aquí 04:11:08
realmente 04:11:09
queda un poquito raro 04:11:12
así que podríamos hacerlo 04:11:14
que en vez de subir hasta aquí 04:11:17
subir un poquito más, para darle más detalle a la mano 04:11:19
vale 04:11:21
entonces, fijaos, voy a deshacer 04:11:22
todo, hasta luego 04:11:25
y voy a subir hasta arriba 04:11:27
entonces 04:11:29
con la K 04:11:31
seleccionaría 04:11:33
de aquí a aquí 04:11:35
alguno entero 04:11:38
este 04:11:40
hasta la mitad 04:11:42
y de aquí 04:11:42
aquí, botón derecho 04:11:46
y sigo 04:11:47
de aquí a aquí 04:11:49
de aquí a aquí 04:11:51
esta está a la mitad 04:11:53
bajaría por aquí 04:11:57
hasta aquí 04:12:04
hasta aquí 04:12:06
hasta aquí no, porque tenía que haber sido uno más 04:12:09
venga, vamos para atrás 04:12:11
y sería 04:12:14
de aquí a aquí 04:12:16
Hasta la mitad. Bajo. Y ahora sí, ¿vale? Porque este es el triángulo. 04:12:19
Botón derecho. Y lo único que me queda es de aquí a aquí. 04:12:29
Intro. Y ya está. Esto me va a dar más detalles. 04:12:35
¿Vale? A la hora de mover no me hace tanto brusco como me lo hacía antes. 04:12:40
Entonces ahora, básicamente, lo podría... 04:12:49
¿Veis? Ahí tengo mi quad. 04:12:57
Por aquí también. Y es como más gradual. 04:12:59
Y ahora todos son... 04:13:14
Nunca me he dado cuenta que este no me sirve de nada. Este no se completa aquí. 04:13:22
Lo corto aquí sin querer. No pasa nada. 04:13:25
tal, tal, tal 04:13:28
que se fusione con s 04:13:34
y chimpón 04:13:36
¿vale? 04:13:37
sigue siendo cuadrado, 1, 2, 3, 4 04:13:42
1, 2, 3, 4 04:13:49
1, 2, 3, 4 04:13:52
1, 2, 3, 4 04:13:56
1, 2, 3, 4 04:13:57
muy bien 04:13:59
vale, ahora ya para finalizar 04:14:00
vuestro último objetivo sería 04:14:02
colocar todos los 04:14:03
vértices listos 04:14:06
que sean iguales 04:14:08
para sacar los dedos 04:14:09
entonces 04:14:11
esto es 04:14:13
ir preparándolo uno a uno con calma 04:14:14
redondeando 04:14:18
el pulgar 04:14:20
ir dejándolo preparado 04:14:22
para luego 04:14:28
sacar los dedos 04:14:30
así que voy a estar aquí dándole un poquito a esto 04:14:32
dejándolo todo listo 04:14:34
listo para el ordenador 04:14:40
así que 04:14:42
trabajad sobre ello 04:14:43
y nos vemos 04:14:43
cuando esté listo todo 04:14:45
vale 04:14:45
pues una vez que lo tenemos todo 04:14:47
listo 04:14:48
los canales bien 04:14:49
tal y pascual 04:14:50
vamos a empezar a instruir 04:14:51
los ordenadores 04:14:53
esto es un poquito más detallado 04:14:53
entonces 04:14:55
no podemos 04:14:56
hacerlos todos a la vez 04:14:57
porque se nos pegarían 04:14:59
entonces 04:15:00
vamos a ir 04:15:01
de dos en dos 04:15:02
entonces para ello 04:15:04
seleccionamos las caras 04:15:06
y fijaos, yo puedo destruir 04:15:07
pero si escalo 04:15:09
se me van a escalar juntos 04:15:11
y al final pues 04:15:14
no tiene sentido 04:15:15
para eso lo vimos 04:15:17
al principio 04:15:20
o en algún otro tutorial 04:15:21
en vez de median point 04:15:23
tengo que elegir individual origins 04:15:26
individuales 04:15:28
yo clico aquí y ahora escalo 04:15:29
ya van por libre 04:15:32
cada uno lo suyo 04:15:34
y lo que hacemos es 04:15:36
alt shift 04:15:39
más s 04:15:40
para hacerlo del círculo 04:15:41
y movemos 04:15:44
para convertirlo 04:15:45
en círculo 04:15:47
esto lo puedo ajustar un poquito más 04:15:50
tendría que escalarlo 04:15:58
un poco mejor, espérate 04:16:07
hay que escalarlo ahí 04:16:09
para que luego no se nos solapen 04:16:14
y aquí lo que podría haber hecho es 04:16:15
¿veis? 04:16:19
lo importante es dejarlo todo esto perfecto 04:16:21
porque si no luego nos van a empezar a salir 04:16:23
estas formas alrededor 04:16:25
pero bueno, siempre podéis 04:16:27
volver atrás y reajustarlo mejor 04:16:29
¿vale? 04:16:31
y de hecho lo que no tenía que hacer 04:16:33
es escalarlo, destruirlo 04:16:35
tanto la primera vez 04:16:37
¿vale? 04:16:38
así que voy a darle para atrás, para atrás, para atrás, lo tengo ahí, selecciono este, voy a destruir un pelín, ahí, voy a escalar por ahí y Alt-Shift-S para empezar con los círculos 04:16:40
vale, ahora lo mismo con la otra 04:17:06
esta, esta, esta 04:17:09
extrude un poquito 04:17:10
alt shift s 04:17:14
hago los círculos 04:17:19
luego eso se puede reajustar 04:17:22
vale, esto sí que es importante 04:17:26
lo que no podemos hacer es esto 04:17:29
ese clipen 04:17:30
vale 04:17:33
pues si no vamos a empezar con problemas 04:17:34
o sea, esto es 04:17:36
¿veis? esto es un no rotundo 04:17:38
así que para ello 04:17:40
vamos para atrás 04:17:42
las veces que sea necesario 04:17:43
y si hace falta 04:17:45
cogemos de forma individual 04:17:47
esto de aquí y lo exageramos un poquito 04:17:49
para adentro, ¿vale? 04:17:52
pero no se pueden clipear porque si no 04:17:57
mal vamos 04:18:00
¿vale? aunque sea así de forma individual 04:18:02
y este aquí 04:18:06
y este aquí 04:18:09
y este aquí 04:18:11
¿vale? vamos a ver ahora 04:18:13
selecciono mis caras 04:18:15
pim pim pim pam 04:18:17
ves 04:18:19
bueno ahí estruyo un poquito 04:18:22
alt shift s 04:18:25
claro circulo ¿vale? 04:18:30
¿veis como ahí se me clipea? 04:18:32
no quiero que se me clipea porque si no 04:18:34
mira, se me acaba de clipear 04:18:36
¿veis? mira, fijaos aquí 04:18:37
si le doy a ctrl z 04:18:39
si le doy a alt silt s 04:18:41
mirad como se me va a unir 04:18:44
a ver si me hace un espacio 04:18:45
entonces 04:18:50
¿veis? cuando doy a click como se me viene 04:18:50
para acá 04:18:54
eso es lo que no queremos que pase 04:18:55
así que silt s 04:18:58
le doy un poquito y ya está 04:18:59
y lo voy a 04:19:01
manualmente 04:19:04
lo puedo 04:19:05
ajustar 04:19:07
¿vale? 04:19:10
pero clipear 04:19:12
mal 04:19:13
en este caso 04:19:14
así que asegurados de eso 04:19:16
le deis si acaso 04:19:17
a vosotros la forma 04:19:18
un tanto circular 04:19:19
y apañado 04:19:21
no lo vamos a tener 04:19:24
muchos problemas 04:19:26
y frustración 04:19:28
¿ok? 04:19:32
Otra cosa que podemos hacer es que lo seleccionamos, lo escalamos para adentro, lo escalamos para 04:19:37
adentro y ahora ALT-SHIFT-S e intentamos ALT-SHIFT-S hacer ya lo del circulito, ¿vale? 04:19:46
pero que no se nos clipe 04:19:59
alt shift s 04:20:00
¿veis? 04:20:06
mira, ahí se me ha clipeado 04:20:09
bueno, voy a darle a esto 04:20:10
porque no quiero que se alargue demasiado 04:20:15
y cuando lo tenga, pues 04:20:17
vale, bueno, más o menos esta es la forma que va cogiendo 04:20:18
y ahora si miráis vuestras manos 04:20:22
los nudillos 04:20:23
no van en línea recta como van estos 04:20:24
¿vale? hace como una especie de 04:20:27
Pues entonces activamos el Propositional Editing y rotamos un pelín. Podemos mover. Cuidado con esto. 04:20:29
Rotamos ahí si acaso. Vale, este es el que más sube. 04:20:48
Vamos a ver. Por aquí. Este. Algo así podría ser. Una pequeña curvita, ¿no? Vale. 04:20:59
también es interesante hacerlo para dejar espacio 04:21:16
para que salgan los dedos 04:21:20
entonces incluso 04:21:21
voy a seleccionar 04:21:23
como tengo el Proportional Editing activado 04:21:25
pues tampoco hace falta seleccionar todo 04:21:28
voy a rotar un poquito más 04:21:29
y voy a 04:21:33
y este de aquí 04:21:34
pues igual 04:21:40
roto 04:21:41
vale, vale 04:21:46
esto habría que reajustarlo bien y tal, pero bueno 04:21:55
esta es la idea, ¿vale? 04:21:58
que se separen un poquito los dedos y que hagamos lo de 04:21:59
lo del nudillo 04:22:01
vale, entonces 04:22:03
he colocado esto un poquito para que 04:22:05
quede más o menos bien, ¿vale? los dedos y tal 04:22:08
formas de hacer los dedos, hay varias formas 04:22:10
pues una que podréis pensar 04:22:12
o sea, una podría ser 04:22:14
seleccionamos la... lo mismo que hemos estado 04:22:15
haciendo hasta ahora, ¿no? seleccionamos las caras 04:22:18
destruimos para abajo 04:22:19
y formamos nuestro dedo 04:22:22
pero como esa es fácil 04:22:23
pero sería uno a uno y tal, vamos a hacer 04:22:26
otra cosa diferente, ya que estamos aprendiendo 04:22:28
vamos a hacer una cosa diferente, que va a ser 04:22:30
crear un único dedo 04:22:32
¿vale? y luego 04:22:34
vamos a copiar ese dedo y lo vamos a 04:22:37
unir con los demás, ¿vale? 04:22:40
entonces para ello, fijaos 04:22:41
yo puedo seleccionar mis 04:22:43
estas de aquí 04:22:45
caras 04:22:48
Yo he fijado como mola esto, nos vamos a la vista lateral, ahí tengo mi este seleccionado, 04:22:49
Shift D para duplicarlo, lo bajo un poquito para acá, vamos a crear el dedo, tal cual, 04:22:57
y luego lo duplicamos todos y los unimos a la mano. Entonces lo tengo aquí vista lateral, 04:23:03
ya lo he duplicado, me voy a la vista frontal y lo empiezo a colocar. Va a ser un poquito 04:23:10
un poquito complicado de ver porque en la esta 04:23:16
no está muy bien 04:23:18
o sea, está como muy unido, pero bueno 04:23:19
eh, extruyo 04:23:22
primo 04:23:24
y vamos a ello, ¿cuántas falanges tenemos 04:23:25
de los dedos? pues tres, ¿no? 04:23:28
entonces tenemos esta 04:23:30
que sería la primera 04:23:31
o yo que sé más o menos por ahí 04:23:33
¿no? 04:23:35
rotamos un poquito, extruimos 04:23:38
para la segunda 04:23:40
rotamos 04:23:40
colocamos 04:23:44
quizá es un poco 04:23:45
más pequeña, por ahí 04:23:48
para la última 04:23:51
esto va a ser, vamos a hacerlo bien 04:23:53
esta es la más 04:24:01
esta es la más larga 04:24:03
esta es la más larga 04:24:06
así que la coloco 04:24:07
por aquí 04:24:09
y nos venimos 04:24:10
con esta por aquí, vale, bien 04:24:12
nuestras falanges no son iguales 04:24:15
van disminuyendo un pelín en tamaño, así que ésta la voy a escalar un poquito 04:24:17
ésta la voy a escalar un poquito 04:24:29
ésta un pelín ahí y ésta un pelín menos 04:24:34
la vista lateral y la coloco, la coloco y la coloco por aquí. Entonces ésta 04:24:39
debería ser 04:24:56
yo creo que ahí puede dar el pego un poquito 04:25:03
la que hace muy gorda 04:25:06
porque no, no la voy a hacer muy gorda 04:25:14
porque si no luego se me va a solapar esto 04:25:15
así se va a quedar y apañado 04:25:17
se me está rompiendo el ratón, que no me gira bien 04:25:19
la esta 04:25:23
va a tener un poquito de garras de 04:25:24
como Eduardo en manos tijeras, pero bueno 04:25:26
vamos a ver a qué tal queda 04:25:29
bien, más o menos esta sería la historia 04:25:30
vale, cosas a tener en cuenta 04:25:32
Quiero seleccionar todo para que veáis 04:25:34
A que tengo las aristas seleccionadas 04:25:41
Espérate 04:25:43
Pin, pin, pin, todo seleccionado 04:25:44
Vale, entonces, cosas a tener en cuenta 04:25:49
Si yo me voy a la vista lateral 04:25:51
Es importante ahora 04:25:53
Me da igual que quede bonito o no 04:25:56
Pero cuando rellejemos y todo eso 04:25:57
Y lo pintemos y tal 04:26:00
No puede haber aquí solapación de dedos 04:26:01
Porque si no vamos a tener problemas 04:26:04
así que es mejor separarlo 04:26:05
un poquito 04:26:08
quizá de forma exagerada 04:26:08
¿vale? 04:26:11
por aquí viene uno, por aquí viene otro, lo vamos a separar 04:26:13
para que luego no tengamos problemas 04:26:16
como antes que nos clipeaba y tal 04:26:17
y para que queremos más 04:26:19
entonces, lo separamos 04:26:20
incluso lo podemos hacer un poquito 04:26:23
más gordo de lo normal 04:26:25
¿por qué? porque cuando le damos 04:26:26
al proportional item 04:26:29
este, al auto 04:26:31
¿cómo se llama este? 04:26:33
no es este el que me refiero 04:26:35
vamos a quitar el radius x 04:26:39
¿veis? 04:26:41
el auto smooth me lo va a suavizar bastante 04:26:43
es mejor que este un pelín más gordo 04:26:46
¿vale? que no se 04:26:50
¿veis? ya se ha clipeado 04:26:55
error 04:26:57
vamos para atrás 04:26:58
hay que tener mucho cuidado 04:27:00
con esto ¿vale? 04:27:03
que si no luego sufrimos 04:27:05
muy bien, pues 04:27:07
una vez que tengáis eso listo, a seguir 04:27:10
vale, más cositas 04:27:12
si me voy a la vista 04:27:14
tal 04:27:16
tal no 04:27:17
superior, ¿no? 04:27:19
cenital 04:27:23
si yo cojo 04:27:23
veo que mi dedo 04:27:25
está como para afuera 04:27:27
me da esa sensación 04:27:29
así que vamos a rotarlo 04:27:30
un poquito, no sé vuestro cómo estará 04:27:33
más o menos 04:27:35
y vamos a hacer la uña 04:27:38
tenemos que hacer una uña 04:27:40
¿cómo hacemos la uña? pues fijaos 04:27:41
puedo venir aquí 04:27:43
escalo en la I 04:27:45
¿vale? escalamos en la I 04:27:47
lo sacamos un pelín para afuera 04:27:52
para extruir 04:27:53
ahí, un poco raro 04:27:58
pero no os preocupéis 04:28:00
ahora G 04:28:01
para llevarlo un poquito 04:28:03
para allá. Y R para editar un poquito la colocada. Y tampoco mucho que no se equilipe. Uy, se me ha ido de la mano aquí. Bueno, tú podrías hacer una uña, ¿no? 04:28:06
Mira, incluso podríamos, a ver, escalarlo en el... Bueno, no, así es, me gusta. ¿Vale? Bueno, guardamos y a continuar. 04:28:29
y ahora pueden ser así detallitos los dedos 04:28:48
me voy a modo 04:28:51
esto lo dejo tal cual 04:28:53
vengo para aquí para verlo mejor 04:28:57
y modo arista, selecciono mi arista 04:29:00
esta de aquí, GG 04:29:05
para echarlo un pelín para atrás 04:29:06
y por ejemplo esto de aquí 04:29:08
para meterlo un poquito para adentro 04:29:14
Y este, jeje, quizás de marcha para adentro, espérate. 04:29:18
O puede ser este. No, este no. 04:29:27
Este y este, jeje. No, se me va para allá. 04:29:38
Ahí está. 04:29:55
Vale, y ahora un pequeño detallito que me queda muy bien es, en cada uno de los nudillos, 04:29:56
pues lo que hemos explicado antes, tiene que haber más cortes, entonces seleccionamos 04:30:04
este, todo, con al clic, si me lo quiere seleccionar, aseguro que está todo, y Ctrl-B para que 04:30:07
me haga un biselado, aunque aquí algo me pasa. Creo que lo he acercado mucho antes esto, el de la uña. 04:30:25
No lo tenía que haber acercado tanto. Pero bueno, lo voy a arreglar, ¿vale? Y voy a crearle el nudillo. 04:30:33
Vale, entonces ya veis, está medio arreglado. Le he añadido un poquito de salida aquí y aquí salida. 04:30:40
pues si miras los dedos 04:30:49
pues ahí 04:30:50
nos sobresale un poquito 04:30:52
el nudillo 04:30:53
y por aquí se mete 04:30:53
también un poquito 04:30:55
un pelín 04:30:55
ligero ¿vale? 04:30:56
para que le dé un toque 04:30:57
como más realista 04:30:57
con la uña 04:30:59
y tal 04:31:00
¿vale? 04:31:01
y una vez que tenemos eso 04:31:02
voy a grabar 04:31:03
ya está 04:31:04
le cojo fuera 04:31:05
o Alt A 04:31:06
para 04:31:07
o Alt A 04:31:08
perdón 04:31:08
para asegurarme 04:31:09
que no tengo nada seleccionado 04:31:10
y aquí 04:31:11
con el ratón aquí puesto 04:31:12
le doy a la L 04:31:13
para seleccionar 04:31:14
o lo que está aquí 04:31:16
linkeado con el 04:31:17
Entonces, ahora una vez tengo esto, puedo darle a Shift D para duplicarlo, duplicar mi dedo. 04:31:19
Voy a venir a la vista lateral, Shift D, lo duplico y pues lo he roto en el eje Z, un poquito, lo he roto normal. 04:31:28
y este como es el dedo 04:31:46
medio lo vamos a escalar 04:31:50
en el Z un pelín 04:31:53
porque es 04:31:54
un pelín más largo que 04:31:56
que el índice 04:32:00
¿vale? 04:32:02
aquí está 04:32:09
¿vale? 04:32:11
¿sabías que lo he vuelto a hacer? 04:32:16
no sé por qué no se me había 04:32:18
Tengo ahí el segundo dedo, el dedo medio abajo en el anular, así que puedo seleccionar si T, 04:32:19
duplico, la vista lateral, roto, G, S, Z, porque este es del mismo tamaño que el índice, así que 04:32:27
ahí 04:32:40
está bien 04:32:43
tengo mi garra de Lovet, ¿no? 04:32:46
por ahora 04:32:48
3, voy a subirlo 04:32:49
vale, más o menos la imagen de esta 04:32:52
y vamos con el último, 7 04:32:54
me lo traigo 04:32:56
para acá 04:32:58
roto un poquito 04:32:59
y este es el más pequeñito, así que 04:33:01
este va a venir para aquí, SZ 04:33:06
y más o menos 04:33:08
vale, esto 04:33:15
tengo que ajustarlo porque no tiene 04:33:27
yo creo tanta 04:33:29
pero bueno, tenéis 04:33:30
muerto por si acaso 04:33:33
vale, último ajuste 04:33:34
antes de hacer la fusión 04:33:37
roto en Z 04:33:40
este, para que se me gire 04:33:41
a ver que no veo 04:33:43
roto en Z 04:33:45
ahí 04:33:47
vale 04:33:48
me ha sido exagerado 04:33:51
bien 04:33:53
pues ya está 04:34:03
venga vamos allá 04:34:03
entonces ahora 04:34:04
¿cómo la fusiono? 04:34:05
pues selecciono este 04:34:10
este 04:34:11
este 04:34:12
este 04:34:12
me voy a Edge 04:34:13
y puedo 04:34:14
¿dónde está? 04:34:15
Bridge 04:34:17
Y ahora, se fusiona. Parece raro, pero no os preocupéis que lo vamos a solucionar. 04:34:17
Para ello, podemos seleccionar la arista con Alt, escalo. Tampoco hay que alucinarse escalando, 04:34:28
luego, si nos clipea este no queremos, ¿vale? Y podemos ceje esto para abajo y ceje para 04:34:38
arriba para que quede ahí como un poquito de esa curvatura tan chula, ¿vale? Esto alt 04:34:50
y esto puede incluso escalar también un pelín. Bueno, vamos bien. Así que ya que hemos hecho 04:34:57
el primero, vuestro reto es hacer el de los demás 04:35:04
y a ver qué tal queda 04:35:07
y si queda regular, pues miráis el vídeo 04:35:08
y vamos a ver cómo me sale a mí 04:35:11
y lo ajusto, ¿vale? Entonces 04:35:12
pin, pin, 04:35:14
controlé, bridge 04:35:16
bridge, bridge, loop 04:35:18
¿vale? 04:35:19
y pues bueno 04:35:23
al final esto vamos a 04:35:24
hacer todo una y luego lo 04:35:29
reajustamos 04:35:31
me confundo con 04:35:32
las mayúsculas 04:35:35
aquí y por aquí 04:35:37
controlé 04:35:39
bridge loop 04:35:41
está demasiado 04:35:43
huesudo esto, pero bueno 04:35:47
para acá, para acá 04:35:48
para acá, para acá, controlé 04:35:50
bridge loop 04:35:53
muy bien 04:35:53
pues fijaos 04:35:56
ahí queda la mano bastante bien y eso que 04:35:57
no la hemos retocado, ahora claramente haré que 04:36:01
dedicarle tiempo a ajustar 04:36:03
cada uno de estos nudillos, así que yo lo voy 04:36:05
ajustar, la misma forma que hemos hecho esto 04:36:07
vamos ajustando 04:36:09
los 04:36:11
vértices, aristas, hasta que quede bien 04:36:14
¿vale? y yo veo 04:36:17
cuando esté todo listo para que no se alargue demasiado 04:36:19
esto, guardamos 04:36:21
y continuamos 04:36:23
vale, bueno, pues ahí hemos hecho un poquito 04:36:24
de limpieza 04:36:27
¿vale? y ajusten, los dedos 04:36:28
parecen todavía un poco 04:36:31
garras de lo vendo 04:36:32
pero bueno, ya vosotros 04:36:34
le dais en el toque que... 04:36:37
No sé lo que... 04:36:39
Vale, pues ya está. 04:36:43
Y quería darle... No sé cómo lo tendríamos. 04:37:01
Pero bueno, si queréis darle macrosort 04:37:03
pues se pueden seleccionar siempre las caras 04:37:05
con el Propulsion Additive 04:37:07
así vemos 04:37:10
cómo queda, ¿vale? 04:37:10
Verde la distancia 04:37:13
si parece que queda bien 04:37:14
quedan huesudas 04:37:15
y a cada uno como quiera. 04:37:16
Si queréis arreglarlo 04:37:19
pues nada. 04:37:20
Seleccionáis las caras 04:37:24
le dais grosor, etc. 04:37:25
Tienes que tener en cuenta 04:37:26
que si hacéis eso 04:37:27
le dais grosor 04:37:29
tiene que seguir 04:37:30
en Individual Origin, ¿vale? 04:37:32
Que no se vaya a Medium Point 04:37:34
porque si no 04:37:35
se va a estropear. 04:37:35
pero yo lo voy a dejar así por ahora 04:37:37
sí que es verdad que le daría un poquito de grosor 04:37:40
pero bueno, tampoco esto no va a durar demasiado 04:37:43
así que vamos pues ya 04:37:45
guardamos 04:37:48
continuamos 04:37:51
vale, antes de seguir 04:37:54
estaba mirando el modelo y me he dado cuenta 04:37:56
de que nos falta 04:37:58
la uña del pulgar 04:37:59
y hacerle un par de cortes aquí 04:38:03
para la articulación 04:38:05
si quisiéramos mover el este, así que esto ya lo dejo 04:38:07
para vosotros, que lo hagáis 04:38:09
y felicitaros 04:38:10
porque ya habéis hecho la mano también 04:38:13
tenemos brazo, tenemos mano 04:38:15
tenemos casi casi de todo 04:38:16
así que el cuerpo está 04:38:18
a puntito de acabarse 04:38:20
a falta de hacerle los ojos 04:38:22
y hago un ajuste en la cara 04:38:24
rematamos y ya pasaríamos a la siguiente fase 04:38:27
que es ropa y el pelo 04:38:31
así que muy buenas felicidades 04:38:33
tomamos un descanso 04:38:34
que lo habéis hecho muy bien 04:38:36
y hasta la siguiente parte 04:38:37
bueno, pues vamos a continuar 04:38:40
y ahora ya tenemos nuestro cuerpo 04:38:44
piernas, brazos, dedos, todo listo 04:38:46
así que vamos a trabajar con 04:38:49
antes de ponernos a retocar 04:38:50
la pupila, vamos a hacer la pupila 04:38:53
que nos faltaba 04:38:54
y listo, entonces 04:38:55
vamos a 04:38:58
poner el cursor en el ojo 04:39:00
porque queremos que 04:39:02
así que con Shift y el botón derecho 04:39:04
me lo trae aquí 04:39:07
si no pues lo puedo pinchar aquí 04:39:09
y me lo traigo manualmente 04:39:11
Shift izquierdo y botón derecho 04:39:13
me trae ahí el este 04:39:15
y ahora en modo objeto 04:39:16
Shift A y vamos a meter un 04:39:19
un UV esfera 04:39:21
evidentemente es así de grande 04:39:24
pero por la escala 04:39:27
lo escalo y como he puesto el punto 04:39:28
de origen aquí en el ojo 04:39:31
pues 04:39:33
a ver si mi ratón 04:39:34
quiere ayudarme 04:39:36
y ahora 04:39:36
atentos 04:39:39
vamos a 04:39:39
rotar 04:39:40
en el eje X 04:39:42
90 grados 04:39:43
¿para qué? 04:39:46
para que esto 04:39:47
parezca la pupila 04:39:47
¿vale? 04:39:48
la parte de abajo 04:39:49
de la acera 04:39:49
nos la traemos 04:39:50
al frente 04:39:50
entonces 04:39:51
para que quede 04:39:51
un poco mejor 04:39:53
y ahora simplemente 04:39:54
giro un poquito 04:39:55
lo pongo aquí 04:39:56
al lateral 04:39:57
y escalo 04:39:57
para escalar 04:40:01
en la Y un poquito 04:40:02
y en el frente 04:40:05
ese X 04:40:07
va a escalar 04:40:09
por ahí 04:40:10
vale, bueno, lo ajustamos 04:40:12
escalándolo, rotándolo un poquito 04:40:15
que más o menos quede ahí 04:40:17
y entonces ahora vista frontal 04:40:18
le voy al rayos X 04:40:20
y compruebo como está 04:40:21
en relación a mi 04:40:24
a mi referencia, vale 04:40:26
aquí tengo la referencia, la veis 04:40:30
habría que escalarla 04:40:32
un poquito me parece 04:40:34
y por lo demás 04:40:36
podría estar 04:40:39
también lo que podéis hacer ahora 04:40:43
aprovechad y 04:40:48
parece un poquito lioso y confuso pero 04:40:50
cuando utilizamos el subdivision surface 04:40:52
mueve la malla 04:40:54
un poquito entonces se da cuestión 04:40:57
con el vértice 04:40:59
seleccionado 04:41:01
pues ir colocando 04:41:03
e ir jugando con 04:41:05
entrar y salir 04:41:07
del modo rayos X 04:41:09
para ver, por ejemplo aquí 04:41:11
me parece que es 04:41:13
algo raro 04:41:15
voy al 1 04:41:16
y lo vamos a colocar 04:41:19
se pueden colocar varios 04:41:22
también ayuda 04:41:25
verlo aquí, o sea, si yo lo cojo aquí 04:41:27
y le doy a la G, veis que se me mueve 04:41:29
pues también es ver un poquito con sentido 04:41:31
cómo va quedando 04:41:33
el ojo, que en mi caso 04:41:35
creo que queda bastante bien, a lo mejor en el vuestro 04:41:37
se os ha desplazado o hay que ajustar 04:41:39
lo que sea 04:41:41
por aquí, pues igual este de aquí que no 04:41:42
sigue muy bien 04:41:45
la referencia 04:41:46
que queda así 04:41:49
como un ojo más estilizado 04:41:51
por aquí 04:41:53
podría ser 04:41:56
bueno, pues ya vosotros 04:41:58
lo vais viendo 04:41:58
y lo vais ajustando 04:41:59
y esto evidentemente 04:41:59
aquí el ojo 04:42:06
tiene que ir un poquito 04:42:06
para atrás 04:42:07
porque no se me va a salir 04:42:07
va a tener un desprendimiento 04:42:11
de la perecina por ahí 04:42:13
si queréis un atajo rápido 04:42:16
para no estar 04:42:18
cenitándole aquí y tal 04:42:19
mirad, mirad 04:42:21
Alt Z 04:42:22
entonces yo con Alt Z 04:42:23
voy bien aquí 04:42:24
voy a ir ajustando, al Z, al Z, entonces puedo ir de un vistador rápido, que es lo que puedo, por ejemplo, este de aquí, al Z me lo puedo traer un poquito más para acá, ¿veis? y ahí voy viendo como queda, bien, pues vamos a guardar y ahora dedicarle un ratito a colocar bien la parte del ojo, 04:42:27
otra cosa que podéis hacer es 04:42:50
además de aplicarle esto 04:42:53
para verlo, como queda 04:42:55
le podéis aplicar 04:42:58
otro 04:43:00
suaviza más todavía 04:43:00
y me permite ver 04:43:06
tener una idea 04:43:08
de como va a quedar 04:43:10
vale 04:43:11
¿qué más cosas ahora podemos hacer? 04:43:16
pues mirad, selecciono mi objeto ojo 04:43:19
Que ya no va a ser una esfera, sino que va a ser 04:43:22
pila. Bueno, ojo. 04:43:24
Y aquí viene a ir un modificador a este ojo. 04:43:28
Añado modificador 04:43:31
y busco por mirror. 04:43:32
Le aplico un mirror 04:43:34
y ¿qué objeto? 04:43:35
O sea, ¿a dónde quiero 04:43:38
hacer el mirror? 04:43:39
Lo elijo y quiero hacerlo a mi cuerpo. 04:43:41
Y ya. 04:43:44
Y me pone automáticamente 04:43:46
el otro ojo. 04:43:48
¿Vale? 04:43:50
ahí quedaría. Vale, y entonces para comprobar la pupila, pues he activado el final lateral, 04:43:52
lo tengo aquí, aquí tengo la pupila de mi personaje, ¿vale? Y puedo hacerme una idea 04:44:01
de si más o menos está bien o no está bien. Yo diría que un pelín para acá, 04:44:06
verlo un poquito para afuera 04:44:16
y bueno, pues más o menos ahí vais tocando 04:44:19
¿qué más cosas podemos hacer? 04:44:21
porque ahora ya tenemos 04:44:24
digamos el bruto 04:44:25
la cuestión de dedicarle tiempo 04:44:25
a retocar, por ejemplo 04:44:28
me vengo a mi, no, el ojo no quiero 04:44:30
quiero el cuerpo del personaje 04:44:33
ahora estoy mirando los labios y los labios me parecen 04:44:34
como muy afilados 04:44:37
entonces vamos a ver 04:44:38
si yo me vengo por aquí 04:44:41
recordad que 04:44:42
hay veces que le dais a zoom 04:44:46
voy a zoom a la rueda lateral 04:44:47
la rueda del ratón, perdón 04:44:49
y por más que le dais 04:44:51
se queda ahí como enganchado 04:44:52
pues no pasa nada 04:44:53
si tenéis seleccionado 04:44:53
vuestro 04:44:55
el objeto 04:44:56
y le dais 04:44:58
a que está al lado del cero 04:45:00
a la derecha 04:45:02
del teclado numérico 04:45:03
cuando ponemos los decimales 04:45:04
y ahí te lleva ya directamente 04:45:07
te enfocaliza en ese objeto 04:45:08
entonces 04:45:10
vamos a ver 04:45:13
cómo podemos trabajar esto 04:45:14
Bueno, aquí es donde podéis jugar ahora con estos detalles. Por ejemplo, si yo le meto el Subdivision, que los labios a lo mejor me parecen demasiado afilados, pues siempre puedo llegar aquí, CTRL-R, le meto un corte por aquí, quizás sea mejor en la parte interna, pero bueno, aplico una vez y ahora con la S puedo ampliar un poquito el labio, 04:45:16
traerlo, por aquí 04:45:44
esto es tipo 04:45:46
poquito a poquito, vale 04:45:47
a ver la parte interna, si puedo 04:45:49
control R 04:45:52
que me permita verlo 04:45:53
de alguna manera 04:45:56
esta que me lo hace 04:45:57
ah, esta es la parte interna, vale 04:46:00
entonces, por ejemplo, ahí veis 04:46:01
clico 04:46:04
y ahora yo le doy a escalar 04:46:06
en Z 04:46:08
y a ver 04:46:09
si me escala, como que no veo 04:46:14
veis se me rellena un poquito 04:46:16
le meto colágeno ahí al labio 04:46:21
y aunque se aumente un poco el grosor 04:46:23
puedo hacer eso, meter más loops 04:46:27
colocar un poquito, es aprovechar ya 04:46:28
y darle 04:46:31
el vino con esto 04:46:32
evidentemente, veis como se me rellena 04:46:35
bueno ahora no sé si 04:46:37
en la pobre boquita de 04:46:40
una boca diferente 04:46:42
Pero bueno, siempre puedo jugar un poco con esto, ¿vale? 04:46:46
Bueno, ya veis que uno también se lo tiene que pasar bien, ¿vale? 04:46:59
Porque si no... 04:47:06
Vale, pero bueno, hay que darle evidentemente tiempo, fijarle tiempo. 04:47:08
Y pues ahora es el momento 04:47:15
De retocar estas cositas para darle 04:47:18
Un toque porque se nos parezca 04:47:20
A nuestra, ¿dónde está la referencia? 04:47:22
A ver, ¿qué le he quitado aquí? 04:47:27
Aquí, final, frontal 04:47:29
¿Dónde estás? Aquí 04:47:31
¿Vale? 04:47:34
Que tenga un aire, pero bueno 04:47:38
Que en principio a mí me gusta como está 04:47:39
Vuestro ya, pues vais viendo 04:47:41
mirad, por ejemplo, estaba retocando 04:47:43
aquí la parte 04:47:47
y veo que, ah, dos cosas 04:47:48
una, tener cuidado porque a veces 04:47:51
mira, yo iba a seleccionar esto porque me parece 04:47:52
que está como muy, demasiado 04:47:54
abrupto esta parte de aquí 04:47:56
pero habéis visto que 04:47:58
se me selecciona esto porque estaba tocando el labio 04:48:00
que no sé que me animaba a retocarlo 04:48:02
un poquito, a meterle con la mano 04:48:05
entonces 04:48:06
si me quedas ahí, hay que tener cuidado, porque si yo muevo 04:48:07
¿lo veis? 04:48:10
también me muevo de abajo 04:48:11
así que 04:48:13
tened mucho cuidado 04:48:14
con que solo seleccionáis 04:48:14
la parte que queráis 04:48:16
y luego 04:48:17
vuestro mejor aliado 04:48:18
para esta parte 04:48:19
no esta parte de aquí 04:48:20
sino la última fase 04:48:21
esta de retocar 04:48:22
es el Proposional Editing 04:48:22
vale 04:48:24
yo aquí con la G 04:48:26
y yo voy jugando 04:48:26
con la influencia 04:48:28
que yo quiera 04:48:29
así que es como 04:48:30
me hace todo 04:48:31
entonces 04:48:32
a ver 04:48:35
espérate que me pierdo 04:48:36
pues eso 04:48:37
lo he dicho 04:48:40
darle 04:48:41
tiempo 04:48:43
¿vale? jugar con esto 04:48:45
y al final, cuando más practiquéis 04:48:48
mejor, así que 04:48:50
a por ello, vamos a guardar 04:48:52
y a continuar 04:48:54
vale, fijaos, os quiero enseñar una cosa 04:48:55
que ha salido 04:48:58
mientras retocaba todo, que ya lo tengo todo listo 04:49:00
pero bueno, hablando 04:49:02
lo que hablábamos en clase el otro día de optimizar 04:49:04
el model 04:49:06
y tal, mirad 04:49:08
si yo quito mi modelo, mi personaje 04:49:10
esos son los ojos ¿no? realmente lo que se va a ver 04:49:12
va a ser esta parte de aquí 04:49:15
¿por qué quiero yo aquí extra 04:49:16
polígonos 04:49:19
que rendericen si no me van a valer para nada? 04:49:20
no los quiero, esto se trata de optimizar 04:49:23
nuestro trabajo ¿vale? 04:49:25
entonces vamos a eliminar toda esta parte 04:49:27
porque lo único que se va a ver es esto 04:49:29
esto no lo queremos, son polígonos extra que no nos sirven 04:49:31
para nada, así que vamos a quitarlo 04:49:33
¿cómo lo quitamos? pues nada 04:49:35
puedo seleccionar 04:49:37
esta parte de aquí 04:49:39
y con control más la tecla sumar 04:49:42
esto ya lo hemos visto 04:49:46
y restar me lo va restando 04:49:48
con la tecla sumar hasta seleccionar por ejemplo 04:49:50
eso de ahí 04:49:52
a lo mejor no hace falta arriesgarse tanto 04:49:54
para que luego no hay problemas de que no se vean 04:49:56
porque si está de perfil de personaje 04:49:58
igual se vea, así que le voy a quitar una 04:50:00
control una menos 04:50:01
ahí estaría bien 04:50:03
y entonces ahora X 04:50:05
y borramos las caras 04:50:07
y ya está 04:50:10
ya nos hemos deshecho de unos cuantos poligonitos 04:50:11
vale 04:50:14
y el resto ya de lo que queda sería 04:50:18
dedicarle tiempo 04:50:20
a ir por cada parte 04:50:22
ajustando los detalles 04:50:24
por ejemplo ya aquí 04:50:26
esto, la parte superior del pecho 04:50:27
estaba un poquito subido 04:50:30
vale, entonces lo vas ajustando 04:50:32
que quede bien, vale, que por ejemplo 04:50:35
si hay que 04:50:38
si hubiera 04:50:41
que darle otro 04:50:42
con control R, otro loop 04:50:43
que hubiera que hacer, para que a lo mejor 04:50:45
estilizar un poco la figura, por ejemplo aquí 04:50:47
podemos meter uno 04:50:49
con control R, subirlo para arriba 04:50:51
para estilizarle 04:50:54
el personaje 04:50:56
yo que sé 04:50:58
a ver 04:51:00
aquí me parece que estaba un poquito 04:51:00
puntiagudo 04:51:04
y lo he metido para adentro 04:51:06
con el proportional editing 04:51:08
el GG, todo eso que hemos ido aprendiendo 04:51:09
es ahora el momento de 04:51:12
de utilizarlo 04:51:14
¿vale? 04:51:16
ya está y lo hacéis en todo 04:51:18
piernas, en el pie 04:51:19
esto es casi que lo que 04:51:22
os va a llevar bastante tiempo 04:51:24
si os conformáis con lo que tenéis pues bueno 04:51:25
pero lo ideal es que le vayáis dando 04:51:28
ese detalle y le haga 04:51:29
como más humanoide 04:51:32
¿vale? 04:51:34
que a mí por ahora 04:51:34
me gusta un poco 04:51:38
así que pues 04:51:39
veis por ejemplo aquí no me gusta como queda esto 04:51:41
aquí, voy a tener que retocarlo porque queda como 04:51:44
muy puntiagudo, veis como uno, dos, pim pim 04:51:45
aunque sea lo poli 04:51:48
pero esta parte de aquí queda como más estilizada 04:51:49
bueno, bueno, sí 04:51:52
eso, ir arreglándolo poco a poco 04:51:53
¿vale? 04:51:56
entonces, el objetivo ahora es dedicarle 04:51:57
tiempo a estilizar 04:52:00
vuestro personaje 04:52:02
nos ponemos enseguida 04:52:05
con el pelo y la ropa 04:52:07
así que, cuando terminéis 04:52:10
os dais un descansito 04:52:13
os dais una vuelta 04:52:14
y continuamos 04:52:16
vale, bueno, pues ya he cambiado las referencias 04:52:17
he activado las finales 04:52:21
y ya le decimos bye bye 04:52:22
a la topología 04:52:25
entonces, tenemos nuestro personaje 04:52:27
y vamos a empezar con la ropa 04:52:31
¿por qué digo que es muy importante 04:52:33
dejar esto justo 04:52:34
arreglado, los canales bien 04:52:37
que no haya, que quede perfecto 04:52:39
básicamente, porque la ropa como la vamos 04:52:41
a sacar es básicamente haciendo una 04:52:43
copia de la pierna 04:52:45
destruiremos un poquito y la convertiremos 04:52:46
en la ropa, ¿vale? por eso 04:52:49
es importante que esto esté bien, la topología 04:52:50
que esté todo bien, para que luego no haya problemas 04:52:53
haya que modificar primero la pierna 04:52:55
luego la ropa, tal, si la 04:52:57
pierna está bien en un primer momento 04:52:59
pues en principio no tendremos 04:53:01
mayor problema, ¿vale? 04:53:03
en principio, pues ya sabéis como es esto 04:53:05
cosas que estoy viendo 04:53:06
el lateral está perfecto 04:53:08
mi personaje va guay 04:53:10
la mano más o menos 04:53:11
pero en el lateral 04:53:14
pues la imagen de referencia 04:53:16
de donde he sacado esto 04:53:18
pues no está muy bien 04:53:19
aquí hubo algún cambio o lo que sea 04:53:21
pero no coincide la frontal 04:53:23
con la de la referencia 04:53:26
pero bueno, no pasa nada 04:53:28
porque es un mal menor que podemos modificar 04:53:29
pero 04:53:32
en este caso pues todo bastante bien 04:53:34
así que bueno pues 04:53:36
ya que tenemos esto listo 04:53:38
pues vamos al lío y a empezar 04:53:40
con las botas 04:53:42
entonces si nos vamos a modo de edición 04:53:43
con los rayos X activados 04:53:45
y analizamos la bota 04:53:47
vemos que 04:53:49
esta parte, o sea la bota es normal 04:53:51
y al llegar a esta parte 04:53:53
pues hay como una especie de corte 04:53:55
entonces lo que vamos a hacer es 04:53:58
vamos a copiar 04:54:00
por así decirlo la pierna 04:54:01
hasta más o menos yo creo que este punto 04:54:03
es donde empieza la apertura 04:54:06
de la bota y esto luego 04:54:08
veremos a ver como lo hacemos 04:54:09
entonces podemos ir a modo 04:54:10
cara, está aquí 04:54:14
seleccionamos la bota 04:54:15
y con esto que hemos aprendido del control 04:54:18
plus o más, control plus 04:54:20
control plus, plus, plus, plus 04:54:22
plus, a ver si veo que no veo 04:54:24
y hemos dicho que hasta aquí, pues hasta ahí lo dejamos 04:54:26
y ahora 04:54:30
me aseguro de que esto lo tengo quitado 04:54:31
el auto merge vértice, porque no lo queremos 04:54:33
que se fusionen 04:54:36
y entonces, una vez que tenemos esto, le doy a shift D 04:54:37
¿vale? 04:54:40
sin tocar nada, se me ha duplicado 04:54:41
tengo que clicar una vez para aceptar 04:54:44
he clicado una vez en el botón izquierdo 04:54:46
y ya tengo una capa sobre una capa 04:54:48
¿vale? 04:54:50
una capa sobre una capa de la pierna 04:54:53
si lo hubiera dejado el auto merge este activado 04:54:55
se me hubieran fusionado, se hubieran 04:54:58
solapado unos con otros, y eso no es lo que no nos 04:54:59
interesa, ¿vale? de hecho 04:55:02
Perdón, que lo había dado mal. 04:55:07
Si ahora ya le he dado a Shift-E para duplicarlo. 04:55:08
Otra vez. 04:55:11
Espera. 04:55:12
De hecho se ve aquí, ¿vale? 04:55:13
Si yo le doy aquí ahora mismo no tengo nada. 04:55:15
Si le doy ahora mismo a Shift-E. 04:55:17
Pumba, ¿veis? 04:55:18
Ahora sí. 04:55:19
Aquí las tengo. 04:55:21
Pero ahora están juntas. 04:55:24
Para separarlas, porque si le doy a la G, hace esto, ¿vale? 04:55:25
Para separarlas. 04:55:29
Pero tengo el corte aquí, se ve el corte. 04:55:30
No sé si en la resolución del vídeo vuestro se verá. 04:55:32
Para separarlas, ¿qué hago? 04:55:34
Todo esto apuntarlo en el cuadernito, ¿vale? 04:55:35
para que no se os olvide 04:55:37
le doy a la P 04:55:38
separar 04:55:39
¿vale? 04:55:40
y ¿cómo quiero separar esto? 04:55:41
por la selección 04:55:43
que tengo hecha 04:55:44
la selecciono 04:55:44
y ahora se me crea aquí 04:55:46
un nuevo objeto 04:55:47
y en naranja 04:55:48
en mi blender 04:55:50
no sé 04:55:52
no es vuestro 04:55:52
pues ya 04:55:52
me lo pone como 04:55:54
dos objetos diferentes 04:55:54
¿ok? 04:55:55
así que pausad el vídeo 04:55:57
si os habéis liado 04:55:58
echadlo un poquito para atrás 04:55:59
y esto apuntadlo 04:56:00
porque esto 04:56:01
es bastante útil 04:56:02
no de 04:56:03
para hacer la ropa 04:56:04
¿vale? 04:56:05
Duplicar, separar 04:56:06
Y ya tener dos objetos diferentes 04:56:08
Recordad que para poder seleccionar 04:56:09
Lo mismo tengo seleccionado el plano 04:56:12
El cuerpo, que de esto ya 04:56:13
De hecho lo voy a llamar cuerpo 04:56:15
Para lo que funcione 04:56:17
Y este plano, pues van a ser las botas 04:56:19
Botas 04:56:22
¿Vale? 04:56:24
Entonces, para seleccionar las botas, ¿qué hago? 04:56:25
¿Veis que sale en rojito? 04:56:28
Me tengo que ir a modo objeto 04:56:29
Y selecciono mi cuerpo 04:56:30
O mis botas, ya está 04:56:33
Si yo me voy a modo edición, ahora tengo mis botas seleccionadas con el color de la edición normal. 04:56:36
Entonces ya puedo trabajar sobre ellas. 04:56:42
Bien, lo siguiente. 04:56:44
Tenemos las botas seleccionadas y evidentemente la bota, si esta es la pierna, no puede ser la bota igual que la pierna. 04:56:46
No son unos leggings como esto, ¿vale? 04:56:52
Tiene que ser un poquito más grande. 04:56:54
Entonces diréis, bueno, pues le doy a la S para escalar y chipun, ¿verdad? 04:56:56
Pues le doy a la S como yo y nada, no hay de la china, ¿vale? 04:57:01
¿cómo se hace esto? pues hay que darle a 04:57:05
alt s 04:57:07
alt izquierdo más s para escalar con las 04:57:08
normales y ahora si amplio 04:57:11
¿vale? se me amplía un poco así 04:57:13
estas cosas 04:57:15
podéis decir, es que son muchas cosas 04:57:17
muchos atajos 04:57:19
tal, evidentemente si es la primera vez que lo veis 04:57:21
estaréis un poco abrumados 04:57:23
pero no os preocupéis, una vez que hagáis 04:57:24
18 personajes 04:57:27
con 18 botas diferentes 04:57:28
os acordáis 04:57:30
al principio cuando 04:57:33
era rotar, escalar, que había muchos comandos 04:57:34
y tal, y ahora 04:57:37
casi como el comer, muy fácil 04:57:37
con esto es igual, ¿vale? cuanto más practiquéis 04:57:40
más fácil os va a resultar 04:57:43
entonces bueno, alt S, escaláis por las normales 04:57:44
y ahora ya se puede escalar 04:57:47
¿cómo hacemos esta parte de arriba? 04:57:48
pues bueno, ya más o menos deberéis 04:57:51
saberlo, ¿no? selecciono mi 04:57:53
arista de aquí 04:57:55
para destruir 04:57:57
tiro para arriba hasta aquí 04:57:59
y ahora escalo 04:58:01
normal 04:58:03
para ampliar ahí un poquito, orientativo. 04:58:05
Con AVZ me saca del modo este, los rayos X, y voy viendo. Esto va molando más, ¿a que sí? 04:58:10
Voy a rotarlo un pelín. Ahí. Lo voy a la vista tal, tal no, este lateral, ¿vale? 04:58:18
Y voy a escalar en el Y porque me parece que es demasiado. Voy a moverlo un poquito. 04:58:28
Y esta de aquí me parece que también tengo que ajustarla. 04:58:37
Al final es esto, ¿vale? Es ir ajustando y jugando con ello. 04:58:42
Esta aquí está, ya que ha rotado un pelín. En el 1. Y así vamos. A Z para salir de los rayos X. 04:58:47
Y ahí va. Quizás demasiado, ¿no? 04:58:53
vamos, porque me han costado 04:58:57
unas botas de estas, pero 04:59:00
me parece que son un poquito 04:59:01
grandes de más 04:59:03
venga, ahí yo regalo 04:59:05
A, Z, vale 04:59:07
muy guay, vamos a guardar 04:59:09
y a continuar 04:59:12
y ahora fijaos 04:59:13
aquí tengo el corte este, ¿no? 04:59:15
¿cómo hago el corte? 04:59:18
pues, pues, pues, puedo 04:59:20
no me va a salir perfecto 04:59:22
pero bueno, da igual, lo veis 04:59:24
me voy aquí, a este de aquí 04:59:25
que realmente a lo mejor si me lo traigo 04:59:28
un poquito para acá y un poquito para acá 04:59:30
lo voy mejor 04:59:31
y este para acá, más o menos 04:59:32
¿vale? si yo tengo aquí mi vértice 04:59:36
y le doy a la V 04:59:38
me lo parten dos 04:59:39
por así decirlo, ¿vale? mirad 04:59:41
selecciono mi vértice 04:59:43
que lo tengo aquí 04:59:45
porque ha fallado 04:59:51
Ah, porque creo que ya me la he cortado 04:59:53
¿Puede ser? 04:59:56
Bueno, no sé 04:59:58
Le doy a control Z y ya está 04:59:59
Y he hecho lo que ya no era el error 05:00:00
Vale, entonces para ahora hacerlo más realista 05:00:01
Que esto, digamos que viene por aquí 05:00:06
Y del peso de la gravedad 05:00:09
Pues se dobla un poquito 05:00:11
Y esto se dobla un poquito 05:00:12
¿Entendéis lo que digo? Se dobla 05:00:13
Pues vamos a meterle más corte de esto 05:00:14
Y aquí igual, aquí se va a ver como una doblez 05:00:17
Entonces 05:00:19
Control R 05:00:20
esto me lo subo más o menos por aquí 05:00:23
para crear la doblez esta 05:00:25
y aquí control R 05:00:27
y me lo voy a subir 05:00:29
por aquí 05:00:31
y ahora una vez que tengo esto 05:00:33
para que lo veáis mejor 05:00:37
puedo digamos doblarlo 05:00:39
¿entendéis a lo que me refiero? 05:00:42
puedo hacer ya esa 05:00:46
esa doblez 05:00:47
Haciéndolo bien, claro. Y esto ya es jugar un poco con cómo tenemos la referencia. 05:00:53
La tenemos por aquí. A ver dónde está. 05:01:01
¿Vale? 05:01:04
Y viéndolo, por ejemplo, cojo estas dos. 05:01:06
Puedo rotarlas un poquito. 05:01:12
Puedo abrirlas incluso más. 05:01:15
¿Vale? Estas dos también. 05:01:19
Pin, pin. 05:01:22
las saco para afuera 05:01:23
puedo rotarlas quizá 05:01:26
ahí 05:01:28
y está bueno, pero es ir haciéndolas así, ¿vale? 05:01:29
ya vosotros lo vais 05:01:34
haciendo, jugando con esto 05:01:35
y con la referencia 05:01:36
uy, se me ha ido esto mucho de las manos 05:01:39
esperadlo un poquito para acá 05:01:40
y esta 05:01:43
un poquito para acá 05:01:44
vale, y es ir ahí viéndolo, este pico es demasiado exagerado 05:01:46
como veis no se hace esto, no es en 5 minutos 05:01:50
se hace, ¿vale? esto lleva muchísimo tiempo 05:01:53
si lo queréis hacer bien 05:01:55
mirad, fijaos, estoy mirando el modelo 05:01:56
y en esta parte 05:01:59
a ver, bueno, la parte de 05:02:01
espérate, que vamos a hacer bien 05:02:03
para que lo veáis 05:02:05
voy a quitar mis 05:02:07
botas 05:02:09
en esta parte de aquí 05:02:10
es donde hay bastante detalle, ¿no? hay arruguitas 05:02:12
hay tal, si yo me 05:02:15
vengo 05:02:17
y miro 05:02:17
no hay 05:02:20
soporte, por así decirlo, no hay 05:02:22
muchos quads 05:02:25
aquí que nos permitan 05:02:27
modificar, es decir, si yo por ejemplo 05:02:28
tengo solamente uno, cuando modifico 05:02:31
ya estás, me va a afectar a todo esto 05:02:32
y este, pues es que me va a afectar 05:02:34
a todo lo que hay, si nosotros creamos aquí 05:02:37
otro loop, otro 05:02:39
corte y venimos por aquí 05:02:40
y luego esto, ya tendremos 05:02:41
extra quads, vale, para jugar con 05:02:45
ellos, como aquí, veis, hemos 05:02:47
metido uno nuevo, entonces nos ha permitido hacer 05:02:49
esta doblez, etc. 05:02:50
Si metemos uno aquí nuevo 05:02:52
y luego lo biselamos, 05:02:53
por ejemplo, nos va a dar extra 05:02:56
capas para poder jugar con la 05:02:58
con los detalles, ¿vale? 05:03:00
Entonces, eso es importante. Cuando veáis 05:03:02
así alguna cosa como que 05:03:04
puede quedar bien para meterle detalles y tal, 05:03:05
pues es bueno 05:03:08
crear una corriente 05:03:09
de, como un canal nuevo, 05:03:11
¿vale? Que tenga un loop nuevo 05:03:14
para luego poder meterle detalles 05:03:15
a la hora de modelar, ¿vale? Por ejemplo, 05:03:18
vamos a hacerlo. Cojo el cuchillo, 05:03:20
Y me voy aquí, pin, pin, pin, me quedo aquí, pin, por aquí, por aquí, por aquí, por aquí y por aquí. 05:03:22
Si lo dejamos así, sería un error, porque lo que hemos hablado en clase ya muchas veces, lo de los quads, 05:03:38
tiene que ser cuatro, si no es una locura. 05:03:45
Y aquí ahora mismo hay uno, dos, tres, cuatro, cinco, esto sería raro, ¿vale? 05:03:46
Y esto sería raro. 05:03:51
Todos son quads menos esto. 05:03:52
Entonces, ¿qué haríais para esto convertirlo en quads? 05:03:54
Pues nada, me voy aquí, pin, pin, intro, y ya tenemos 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, ¿vale? 05:03:59
Ya se me ajusta todo. 05:04:07
Simplemente voy a hacer eso y me ahorro un montón de problemas a la hora de la topología. 05:04:09
1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, ¿vale? 05:04:14
Y chimpum. 05:04:17
¿Veis qué pasa entonces ahora? 05:04:20
Pues yo tengo este nuevo soporte 05:04:21
Que me va a permitir 05:04:24
Yo quiero mover 05:04:25
¿Veis? 05:04:26
Me da como más 05:04:28
Este de aquí 05:04:29
No tira ya directamente de este 05:04:32
Ni de este, ni de este 05:04:34
¿Veis? 05:04:35
Se aguanta en los que tiene más cerquita 05:04:36
Por lo tanto no deforma tanto la bota 05:04:38
Y puede quedar mejor 05:04:40
O incluso 05:04:41
Si yo quisiera 05:04:42
Me voy a modo arista 05:04:43
Y selecciono este, este, este, este, este, este 05:04:44
Y este, control B 05:04:48
y puedo meterle 05:04:50
incluso más loops de estos 05:04:55
¿veis? 05:04:56
pero ahora, fijaos todo lo que tengo aquí 05:04:58
para poder 05:05:02
jugar con ello 05:05:04
podría meterle incluso más aquí, lo que quisiera 05:05:06
menta, no volamos locos metiéndole miles 05:05:08
que esto es lo poli 05:05:10
pero bueno, para que sepáis 05:05:12
cómo funciona este mecanismo a la hora de añadir 05:05:14
detalles, ¿ok? 05:05:16
así que para atrás, para atrás, para atrás 05:05:18
y con esto, en principio nos vale 05:05:19
entonces ahora que tenemos esto 05:05:21
vamos a ver como nos experimentamos 05:05:24
esto mola mucho porque al final 05:05:26
es como retos que te vas poniendo 05:05:28
y tienes que intentar pues eso, solucionarlo 05:05:29
bien 05:05:32
seguimos 05:05:33
aparte de ajustar esto un poquito 05:05:35
me voy a venir aquí 05:05:37
y esto lo voy a levantar 05:05:39
este no es el que lo cojo 05:05:43
vale, bueno, lo que os iba a contar 05:05:44
Esto, veis que aquí hay un poll de estos, que hace tres, que lo aprendimos al principio del tutorial este, no nos interesa. Esto es raro y queda un poco raro. 05:05:51
Entonces lo que podemos hacer es, si yo selecciono este, es que esto no me gusta, ¿vale? Básicamente lo que estamos haciendo es que esto, no sé cómo os lo hacéis a vosotros, pero veis, aquí esto queda un poco raro. 05:06:03
y no lo sé 05:06:17
para evitarnos problemas y hacerlo bien 05:06:20
vamos a quitar esto, esto, esto 05:06:22
le digo a la X 05:06:24
que bye bye caras 05:06:26
y ya está 05:06:28
me hace esto, ¿vale? 05:06:30
que si me voy a los rayos X 05:06:32
es un poco exagero 05:06:33
además, pero viene verdad 05:06:36
que yo que trabajando de esta manera 05:06:38
según mi experiencia vamos a evitarnos 05:06:40
un poco de problemas 05:06:42
y ya está, no pasa nada, luego una vez que tengamos esto 05:06:43
podemos ir 05:06:46
juntándolas 05:06:48
vamos a intentar ahora hacer lo mismo que teníamos 05:06:49
antes, pero no tan marcada 05:06:53
la V, y fijaos, una cosa que se me había 05:06:54
olvidado deciros al principio, pero bueno 05:06:57
lo digo ahora, y nos evitamos 05:06:58
el sufrimiento para futuros trabajos 05:07:00
eso es un poco locura 05:07:02
cuando mires aquí y tal, y dices, ¿cuál estoy 05:07:04
cogiendo? es que no sé si este es el de atrás, el de adelante 05:07:06
y al final te pierdes, pues hay una forma 05:07:08
con la que nos podemos ayudar 05:07:10
y es, me voy aquí a modo lateral 05:07:12
que no me interesa 05:07:14
que son 05:07:17
todas estas 05:07:17
¿vale? 05:07:20
por ejemplo 05:07:21
las tengo seleccionadas 05:07:21
le doy a la H 05:07:23
para esconder 05:07:24
height 05:07:24
¿no? 05:07:25
se me esconden 05:07:27
siguen ahí 05:07:27
pero están 05:07:28
como si 05:07:30
seleccionadas 05:07:33
si le doy a alt H 05:07:34
es como en la contra 05:07:35
me las 05:07:36
muestra 05:07:37
pero con H 05:07:39
las esconde 05:07:39
alt H 05:07:40
me las muestra 05:07:40
de este modo 05:07:42
si yo me doy a vista frontal 05:07:43
fijaos ahora que felicidad ¿verdad? 05:07:44
sin tanto 05:07:46
sin tanto lío 05:07:47
pues ya está, esto es una forma de 05:07:49
de trabajar 05:07:51
con un entorno más limpio 05:07:53
entonces ahora pues nada, pues simplemente 05:07:54
empezar a jugar con esto ¿vale? 05:07:56
propuse una lighting extra 05:07:58
y pues voy ajustando 05:07:59
de por aquí, para aquí 05:08:03
así que nada, le voy a dar 05:08:05
un poquito 05:08:06
de zapatilla a la bota esta 05:08:08
¿vale? para que quede bien 05:08:11
y luego cuando lo tenga 05:08:13
vale, fijaos, ahora a veces 05:08:14
bueno, esto es lo que más o menos ha quedado 05:08:17
voy a sacarlo un poquito más 05:08:19
a veces cuando mires, si has tocado 05:08:24
aquí se fusiona la boda para adentro, ¿vale? 05:08:26
esto no nos interesa, así que 05:08:28
lo sacamos, seleccionamos 05:08:30
y con la G 05:08:32
no lo ponemos para afuera 05:08:34
y nos aseguramos que está todo bien 05:08:42
que no se 05:08:44
se pegue con el cuerpo 05:08:46
pero bueno pues 05:08:47
más o menos 05:08:50
esta es la bota 05:08:52
habría que jugar un poco más con esto 05:08:55
pero evidentemente ya soy 05:09:00
vosotros los que 05:09:02
tenéis que darle más detalle 05:09:03
vale pues una vez que lo tenemos ya bien 05:09:05
tal que nos gusta y eso pues decimos 05:09:08
venga la bota está guay pero 05:09:10
realmente parece una hoja de papel 05:09:11
hay que darle un poquito de grosor a esto 05:09:14
Para eso vamos a utilizar un modificador. Teniendo seleccionado mis botas, modificador, y este se va a llamar Solidify. 05:09:17
Y aquí se nos pone más gordito. Y esto evidentemente, aquí tenemos nuestro modificador que está aquí, que es el Solidify. 05:09:27
esto, veis, grosor 05:09:39
podemos añadirlo 05:09:42
de esta forma 05:09:44
lo que pasa es que nos va del 0 05:09:45
al 001 05:09:48
le podemos, clicando aquí 05:09:50
fijaos, puedo poner 00 05:09:52
mirad, otra cosa interesante 05:09:53
que os quiero enseñar es 05:09:56
si activo mi subdivision 05:09:57
para verla 05:10:00
¿qué tal queda? 05:10:02
si yo, por ejemplo, aquí lo que me interesaría 05:10:04
es que esta parte de aquí 05:10:06
se vea realmente como 05:10:07
como que es como muy 05:10:10
el borde está muy pronunciado 05:10:12
entonces, ¿cómo puedo hacer eso? 05:10:14
pues para eso, a ver, me he dado cuenta de que aquí 05:10:16
esto me lo 05:10:19
tengo que sacarlo 05:10:20
lo voy a sacar directamente, si no luego se me va a olvidar 05:10:22
pin, pin, pin 05:10:25
ya está, ya me ha desaparecido 05:10:26
vale 05:10:30
este de aquí 05:10:31
bueno, con Alt-Shift 05:10:35
digo todo y me lo selecciona 05:10:38
si yo le doy a la GZ 05:10:40
fijaos en el borde de la izquierda, ¿vale? 05:10:42
en este borde de aquí, quiero que veáis esto 05:10:46
si yo voy subiendo hacia arriba 05:10:47
¿veis como se va acentuando el borde? 05:10:50
que queda como mucho más realista esa doblez 05:10:53
pues, y si lo bajo 05:10:56
pues fijaos como queda, ¿vale? 05:10:58
pues entonces lo podemos subir más arriba un poquito 05:10:59
y ya está, y nos da ese toque 05:11:01
no sé, como más realista 05:11:03
yo creo 05:11:06
¿vale? 05:11:06
bien 05:11:10
pues eso está bien 05:11:10
esto lo voy a quitar 05:11:12
es que no me gusta 05:11:12
pero sí, la verdad 05:11:13
y bien 05:11:14
y ahora un objeto 05:11:18
vale 05:11:22
vale, vamos a guardar 05:11:22
y a continuar 05:11:24
y por otro lado 05:11:25
si queréis también 05:11:27
añadir más loops 05:11:28
pues lo añadiréis 05:11:29
sin problema, ¿vale? 05:11:31
esto al final es una guía 05:11:32
pero bueno 05:11:33
cuando hagáis el vuestro 05:11:33
esa va a ser bueno 05:11:35
Pero esto pues si queréis experimentar es la oportunidad, ¿vale? 05:11:36
Meterle un loop aquí, aquí, yo que sé 05:11:39
No pasa nada por tener 05:11:41
Todos tenemos ahora mismo 05:11:43
387, ¿vale? 05:11:44
Las botas, o sea que tampoco 05:11:47
No es nada exagerado 05:11:49
¿Y en el que está entero? 05:11:51
¿Dónde estás tú? 05:11:54
Espérate, modo objeto 05:12:00
Selecciono mi cuerpo 05:12:01
2000, ¿sabes? 05:12:02
O 1090, o sea que no es nada 05:12:07
Ahí se puede uno experimentar 05:12:09
Esto sin problema, que es lo que tenéis que hacer ahora, ¿vale? 05:12:12
No va a ser este el personaje de vuestra vida 05:12:14
Ni mucho menos 05:12:15
Haciéndolo por primera vez 05:12:17
Entonces, pues bueno, ir probando y ya está 05:12:19
Vale, a ver, ¿por dónde iba? Que al final me pierdo 05:12:22
Botas y 05:12:25
Editar, vale, lo de los loops, tal 05:12:27
Venga 05:12:30
Vale, pues lo siguiente que vamos a hacer es la parte baja de la bota, ¿vale? 05:12:31
Entonces, para ello, podéis ir a la vista frontal y podéis ver, ¿vale? 05:12:36
En mi caso, me parece que está bien, que tiene sentido, pero a lo mejor el vuestro está en alguna postura rara, pues lo podéis modificar. 05:12:42
Y vamos a hacer la parte del talón, es el que nos queda, ¿vale? 05:12:50
Bueno, aquí podría hacer algo, pero no lo voy a hacer. 05:12:57
parte del talón 05:12:59
¿cómo hacemos el talón? pues fijaos 05:13:01
lo voy a poner, lo voy a preparar 05:13:03
lo voy a poner en esto que es 05:13:06
rayos X, voy a elegir 05:13:08
mi, las botas 05:13:10
y a modo 05:13:12
edición, ahí está 05:13:15
¿vale? entonces 05:13:17
lo que voy a hacer aquí 05:13:19
fijaos por aquí 05:13:22
sube la bota 05:13:24
lo que voy a hacer aquí es 05:13:25
esta parte de aquí 05:13:28
que está como doblada 05:13:29
como el pie real 05:13:32
lo que es el talón, está bastante bien 05:13:34
pero 05:13:37
como mi idea es 05:13:38
esta parte de aquí, de la bota 05:13:40
dejarla lo más plana posible 05:13:43
para luego que la extrusión 05:13:45
sea más fácil, puede ser una 05:13:47
opción, así que 05:13:49
vamos a hacer eso 05:13:53
vamos a dejar esto plano 05:13:55
¿cómo lo hacemos? 05:13:57
pues fijaos, podemos coger 05:13:59
esto de aquí, que se nos seleccione esta parte 05:14:00
lo podemos coger 05:14:05
y escalarlo 05:14:07
tanto en Z 05:14:09
S, Z0 05:14:11
¿vale? 05:14:12
se va un poquito para abajo pero no lo vais a ver 05:14:18
si ha querido subirlo a esto 05:14:21
este de aquí un poco 05:14:22
¿dónde está mi tacón? 05:14:23
ahí 05:14:26
esto de aquí 05:14:26
es que quizá ha cogido mucho 05:14:30
a ver 05:14:32
si, quizá tenía que coger solamente estos 05:14:32
SZ0 05:14:36
aquí 05:14:37
SZ0 05:14:39
y SI0 05:14:41
¿veis como se me cierra? 05:14:44
vamos a ver 05:14:48
SZ0 05:14:48
y SI0 05:14:49
aquí se va a notar más yo creo 05:14:53
SZ0 05:14:57
y SY0 05:14:59
¿veis? 05:15:03
y entonces lo que estamos haciendo con esto es dejarlo 05:15:04
como alineados 05:15:10
y también lo que vamos a hacer es colocarme lo que está un poquito 05:15:14
es que me gusta el pie pero si lo miramos con la referencia voy a subir un poquito 05:15:25
por ahí 05:15:30
por ahí 05:15:36
y aquí voy a hacer lo mismo 05:15:42
SZ0 05:15:46
SY0 05:15:48
y esto de aquí 05:15:50
SZ0 05:15:53
SY0 05:15:54
vale, para alinearlos 05:15:56
y que queden perfectos 05:16:00
vale 05:16:01
entonces, a ver 05:16:05
este de aquí que lo voy a subir para arriba 05:16:07
¿dónde está la línea? 05:16:09
vale, pues 05:16:13
ahora queda como más limpio 05:16:18
yo creo, con así creo que habría que subirlo 05:16:20
un poco más 05:16:22
porque estas líneas se nos han ido muy a boje 05:16:23
pero bueno, que básicamente 05:16:30
es estar aquí probando 05:16:33
lo mismo de siempre 05:16:34
y ajustándolo un poco 05:16:36
luego también hay que tener cuidado con una cosa 05:16:41
que no es el cuerpo 05:16:43
que es el no activo y la gota sería el amarillo 05:16:45
el activo, fijaos el cuerpo por donde me viene 05:16:47
vale, si yo 05:16:49
quito el rayo de X, ya el pie me empieza a super salir. Pero es que ahí también habría que jugar 05:16:52
con meter el cuerpo para adentro, en la piel, ¿vale? Pues ya mirad lo que nos pasa. Si subimos 05:16:57
mucho la bota, pues no va a salir. Y eso tampoco nos interesa. Así que si hacemos el cuerpo activo 05:17:04
y ponemos el rayo X y subimos aquí nuestro cuerpecito, pues lo que vamos a subir es el 05:17:14
el cuerpo que es lo que tenemos activo ahora mismo si ahora quitamos los x nos queda un poquito 05:17:20
si sigo moviendo el cuerpo ya se me esconde vale aquí también hay que tenerlo en cuenta porque si no mira 05:17:27
así que pues bueno es jugar con todo eso y dejarlo en línea con lo que viene siendo el tacón así que 05:17:35
el pie así que yo lo voy a intentar arreglar ahora y nos vemos cuando esté listo vale pues ya está el pie 05:17:42
ajustado a la bota etcétera y ahora lo que vamos a hacer es fijaos si veis os imagináis una bota 05:17:49
pues tiene que tener esa parte de la suela que es estrechita un poquito más ancha de lo que viene 05:17:59
siendo esta parte oscura no sé si se llega a ver en el vídeo con la resolución pero con esta parte 05:18:06
de aquí, de cualquier 05:18:13
bota, ¿no? En la suela, básicamente. 05:18:15
Entonces vamos a hacer eso. ¿Cómo lo podemos hacer? 05:18:16
Pues, fijaos. Puedo 05:18:19
imaginarme que va 05:18:21
a ser... 05:18:23
Va a venir por aquí, a lo mejor, en la suela. 05:18:25
Entonces, control-R 05:18:28
y podría ser ahí. 05:18:28
Clico una vez y ahora, para colocármelo, 05:18:32
¿lo veis? 05:18:35
Yo lo coloco donde yo crea conveniente. 05:18:36
Ahora, fijaos. 05:18:38
Esto es muy curioso. Si yo 05:18:40
sin tocar nada 05:18:42
¿veis? aquí está 05:18:44
donde tengo aquí el ratón 05:18:44
está muy pegado 05:18:45
al vértice 05:18:47
pero si me voy 05:18:49
a esta parte de aquí 05:18:50
o sea, vosotros siempre mirad 05:18:51
el ratón va a estar aquí 05:18:54
pero ahora quiero que veáis 05:18:55
esta parte de aquí 05:18:56
fijaos 05:18:57
él está muy pegado al vértice 05:18:58
pero esa parte de la derecha 05:19:00
está más elevada 05:19:02
¿vale? 05:19:04
no está justa 05:19:04
y si me vengo aquí 05:19:05
bueno, ahí está bien 05:19:08
bueno, en resumen 05:19:09
si yo le doy a la E 05:19:10
Mientras hago esto, lo doy a la E, se me va a acercar a la parte inferior y si le doy a la E otra vez, me va a bajar a la parte inferior. 05:19:12
De even en inglés. De ajustar. Y donde queremos que se ajuste. Yo le estoy dando a la E ahora, sin mover el ratón, me va a ajustar a la parte superior o a la parte inferior. 05:19:26
entonces eso es decidir, de hecho ahora 05:19:38
mira, lo voy a dejar aquí, así para que lo veáis 05:19:41
cuando clico una vez, me sale este 05:19:42
menú de un solo uso, por así decirlo, ¿vale? 05:19:45
que no tengo más opciones, pues aquí está 05:19:47
Even, si yo clico Even 05:19:49
¿veis? 05:19:50
bueno, pues esto es elegir como vosotros 05:19:54
queráis 05:19:56
hacerlo, que a mí me parece que aquí estaría 05:19:57
mejor, por ahí lo veis 05:20:00
cuando clico una vez fuera, ya este menú 05:20:02
como siempre, se nos va y no podemos 05:20:04
recuperarlo nunca, claro 05:20:06
Se fue, se fue 05:20:07
Vale 05:20:09
Vamos allá 05:20:11
Ya tengo mi suela preparada 05:20:14
Vamos a ver cómo lo hacemos 05:20:16
Bien, pues fijaos 05:20:17
Para hacer la suela 05:20:19
A ver, a ver si me sale esto bien 05:20:21
Le quito el rayos X 05:20:23
Esto es el pie 05:20:25
Que lo vamos a quitar, lo podemos ocultar y luego sacarlo 05:20:27
Para no andar 05:20:30
Aquí con el led, con el cuerpo, ¿veis? 05:20:31
Perdón 05:20:37
¿Dónde estaba esto? 05:20:37
Aquí está 05:20:44
¿Vale? 05:20:44
Con H 05:20:45
Lo he ocultado 05:20:46
Porque 05:20:47
Cuando intento tocar la bota 05:20:47
Se me va el 05:20:49
O sea, me aparece el cuerpo 05:20:50
Esto luego lo ajustamos 05:20:51
Así que con H 05:20:52
Lo oculto 05:20:53
Y ahora 05:20:54
Selecciono todo 05:20:59
Y lo oculto 05:21:00
¿Vale? 05:21:01
Está ahí 05:21:02
Pero está oculto 05:21:03
Y si quiero traerlo de vuelta 05:21:03
Alt H 05:21:04
Y lo tengo ahí 05:21:05
¿Vale? 05:21:07
Pero bueno 05:21:07
Lo voy a ocultar por ahora 05:21:07
Para poder jugar con la 05:21:08
Con la ropa más fácil 05:21:09
Entonces 05:21:11
El cuerpo 05:21:11
Lo he seleccionado 05:21:12
para ocultarlo y ahora voy a trabajar 05:21:13
con las gotas, ¿vale? si yo lo doy aquí directamente 05:21:15
me sale en rojo, no puedo 05:21:17
tengo que bajar la pestañita hasta aquí 05:21:19
o me voy a modo objeto 05:21:20
selecciono 05:21:23
cuerpo, bla bla bla 05:21:25
vale, pero bueno, modo editar 05:21:27
cuerpo 05:21:29
por si lo queréis hacer 05:21:30
me voy a cuerpo 05:21:32
H o Alt H para 05:21:39
sacarlo de nuevo, pero lo voy a dejar en H 05:21:41
y luego ya lo modificaré, porque si no tengo que estar 05:21:43
moviendo uno, luego el otro y es un poco más rollo. 05:21:45
Entonces ahora me voy a las botas. 05:21:48
Y ahora en las botas 05:21:51
el cuerpo, porque no se me ha 05:21:52
dado todo a hacerle daño. 05:21:55
Ah, no me acuerdo cómo lo he visto. 05:22:15
Bueno, mira, es más fácil. 05:22:17
Me voy aquí al cuerpo y ala, ya está. 05:22:18
Desactivado. ¿Vale? 05:22:20
Ya investigaré a ver cómo es eso, que la verdad es que no me acuerdo. 05:22:22
Bueno, vale. 05:22:25
Ah, en la suela. Entonces, le he metido un loop aquí nuevo para poder crear la suela. 05:22:28
Entonces ahora si me voy a Alt-Massive y clico, y aquí Alt-Massive, y no, ahí está, perdón, ahí está. 05:22:35
Alt-Massive y clico, aseguro que está todo seleccionado, que no me lo ha seleccionado todo, clico, no sé por qué, 05:22:44
clico ahí y ahora ya está todo 05:22:51
entonces podría a lo mejor 05:22:54
mover, hacer la suela 05:22:56
más grande básicamente, G, Z 05:22:58
y lo hago quizá 05:22:59
un pelín más grande 05:23:01
por ejemplo 05:23:04
y esta, al shift 05:23:06
clico, me hace todo 05:23:08
y puedo 05:23:10
S para escalar 05:23:12
pero quiero que me escale 05:23:15
en el X y en el 05:23:16
Y pero no en el Z, por lo tanto 05:23:18
shift más z 05:23:20
y me van a escalar, ¿ves? 05:23:22
en el x y en el y, pero no en el z 05:23:24
si quisiera escalar en el 05:23:25
y y en el z 05:23:27
pero no en el y, le doy a 05:23:30
shift y y ya me cambia, ¿ves? 05:23:32
y al revés igual, shift x 05:23:34
y significa que me va a escalar en el z y en el y 05:23:36
y ahora quiero 05:23:38
que me escale en el y y en el x 05:23:40
pero no en el z, por eso he pulsado 05:23:42
shift z 05:23:43
puedo jugar un poco 05:23:44
con lo que viene siendo 05:23:48
la suela 05:23:51
bueno, aquí habría que retocarlo 05:23:54
porque esto es demasiado alto 05:23:56
habría que ajustar 05:23:58
estos son los pequeñitos detalles 05:24:00
que, ¿veis? 05:24:07
puedo bajar para ajustar ahí la suela 05:24:11
pero se entiende más o menos lo que quiero hacer 05:24:15
igual lo bajo un poquito más 05:24:20
vale, y esta suela no puede estar 05:24:22
así torcida, ¿no? 05:24:27
como hemos dicho, tiene que estar recta 05:24:29
De hecho esto, pin, pin, pin, pin, pin, pin, vamos a moverlo un poquito. Vale, y esta, bueno, sería eso. 05:24:33
Darle vuelta a vosotros, hasta que lo igualéis, lo dejéis bien. Aquí, por ejemplo, pues esto no tiene sentido. 05:24:46
Este de aquí, subimos un poquito más y lo metemos para adentro. Y este igual. 05:24:51
vale, bueno, va cogiendo forma 05:25:00
la suela, falta 05:25:08
mucho trabajo, pero bueno, tenéis el 05:25:10
contexto 05:25:12
así que vamos a ver como queda 05:25:12
el objeto 05:25:15
vale, venga, pues vamos a 05:25:16
darle vosotros ahí un 05:25:23
a este y 05:25:24
a ver que tal queda 05:25:25
bueno, pues te puedes trabajar un ratito en el 05:25:27
tacón este, en la bota vamos a hacer 05:25:31
el tacón, venga, así que cogemos 05:25:32
las caras del tacón 05:25:35
pim, pim, pim, pim, pim, pim, pim 05:25:36
número 3 05:25:40
pues 05:25:42
número 3 05:25:44
para destruir 05:25:46
taco 05:25:48
y ahora vamos a ajustar esto bien, que es con 05:25:49
escalar en la GZ 05:25:53
y queremos que sea 0 05:25:54
que se me pone tal cual 05:25:56
ahora con la G lo llevamos al lugar que queremos 05:25:58
y con la S 05:26:01
lo escalamos 05:26:03
tipo por ahí 05:26:04
ajustamos un poco más 05:26:06
aunque bueno 05:26:08
la referencia está ahí 05:26:11
pero mi tacón 05:26:12
mi planta está ahí 05:26:13
también 05:26:14
entonces pues también 05:26:14
hay que ser un poco 05:26:15
coherente con esto 05:26:16
por ahí va bien 05:26:17
y ahora pues nada 05:26:19
vamos a ver que tal está 05:26:21
el tacón 05:26:22
pero bueno 05:26:24
no es el mejor tacón 05:26:25
del mundo 05:26:27
pero 05:26:27
no vale 05:26:28
lo que podemos hacer 05:26:29
para que quede un poco 05:26:31
mejor 05:26:31
porque la verdad 05:26:32
es que queda un poco raro 05:26:33
Sobre todo teniendo en cuenta que el tacón 05:26:34
Aquí hace un poquito más gordo 05:26:37
Y aquí se estrecha 05:26:38
Entonces podemos hacer dos 05:26:39
Control R, sacamos dos 05:26:43
Por ejemplo 05:26:45
Los colocamos donde queramos 05:26:46
Ahí, por ejemplo 05:26:48
Y ahora 05:26:50
Pues lo podemos ajustar un poco 05:26:52
A ver si me voy a modo rayos X 05:26:54
Igual podría 05:26:56
¿Veis la forma que hace? 05:27:00
Podría sacarlo ahí un poquito y es exagerado un poco, por ahí, por ejemplo, ¿eh? 05:27:04
¿Veis? Ya le da un toque un pelín diferente de como estaba antes. Se podría hacer mejor, pero… 05:27:15
Pero... 05:27:25
Oye, esto. 05:27:27
Venga, va. 05:27:31
Que si no me pongo y no paro. 05:27:33
Venga, vamos a guardar y a continuar. 05:27:35
Estoy fijándome también 05:27:37
otra cosa que podéis hacer es 05:27:39
ir alternando con el Subdivision Selfies 05:27:41
si lo activáis, veis más o menos 05:27:43
cómo va quedando, ¿vale? 05:27:45
Las curvas que tiene, el tacón, 05:27:47
tal... 05:27:49
Para que luego no haya sorpresa. 05:27:52
Pues al final es ir comprobando. 05:27:54
no me termina de convencer mucho 05:27:56
la bota, pero bueno 05:27:58
nos hacemos una idea de cómo 05:28:00
puede quedar, ¿vale? 05:28:02
a ver si de lejos no queda mal 05:28:04
pero podría estar mejor 05:28:06
así que confío en que vosotros 05:28:08
le dediquéis tiempo y hagáis una bota 05:28:10
perfecta 05:28:12
vale, bueno, lo siento, no he podido resistir la tentación 05:28:13
pero igual lo viene bien 05:28:16
me quedaba la bota rara, la verdad, y he estado investigando 05:28:17
el por qué, y bueno, básicamente 05:28:20
es porque tenía, si os fijáis 05:28:22
voy a darle CTRL-Z 05:28:24
tenía esto de aquí, entonces realmente la suela 05:28:25
que tenía era muy, muy, muy 05:28:28
bien casada, en una bota real 05:28:30
no es así, tiene todo esto 05:28:32
de suelo, así que nada 05:28:34
como era el redo, shift, control, z 05:28:36
y bueno, pues al final lo que he hecho 05:28:40
o si queréis hacerlo también, porque ya lo habéis 05:28:46
hecho, es meterle otro loop aquí 05:28:48
este, el segundo loop que había 05:28:50
lo he metido más para la punta y he creado uno nuevo 05:28:52
por lo tanto, cuando tiramos para abajo 05:28:54
ya no va a tirar tanto de este 05:28:56
sino que tira más de este, entonces queda como 05:28:58
y sube para arriba 05:29:00
y a mi modo de ver, pues ya queda 05:29:01
algo mejor, un poco perfecto 05:29:04
pero bueno, no me va a dar el toque 05:29:07
de estar viendo la bota y saber 05:29:08
que está mal, así que 05:29:10
chipul, vamos a 05:29:12
abordar y a continuar 05:29:14
lo último que digo 05:29:16
sobre las botas, ya de verdad que prometo 05:29:18
que lo dejo, es que el 05:29:20
tacón, veis que está como un poquito redondeado 05:29:22
Para aplanar las cosas hacemos lo mismo que hemos hecho antes 05:29:24
Seleccionamos 05:29:27
Vertices, pin, pin, pin, pin 05:29:28
Escalamos, en este caso en I 05:29:31
Y luego escalamos 0 05:29:33
¿Veis como se me iguala? 05:29:35
Voy a echar para atrás 05:29:37
¿Veis? Está así 05:29:38
S, I, 0 05:29:40
Y ya está, se me iguala 05:29:43
Y entonces ahora me queda un tacón 05:29:45
Chulo, más realista, perdón 05:29:46
¿Vale? Entonces 05:29:49
Modo objeto, vemos nuestras botas 05:29:50
¿qué tal quedan? 05:29:53
bueno, queda ahí la piel un poco 05:29:57
la voy a quitar, luego lo vemos 05:29:58
estoy convencido todavía 05:30:00
pero bueno 05:30:08
esto se va a alargar demasiado 05:30:09
ya lo haré yo fuera de cámara 05:30:12
pero si ya veis 05:30:13
que esto es un pequeño detalle, pues hay que trabajar un poquito 05:30:16
vamos a hacer ahora las arrugas 05:30:18
¿vale? que esto 05:30:20
nada, vosotros sí, yo no 05:30:21
porque 05:30:24
si no esto se nos va a eternizar 05:30:25
estoy viendo las horas que llevamos y ya son unas cuantas 05:30:27
¿arrugas? pues fijaos 05:30:30
igual 05:30:32
vamos a estar jugando entre modo edición 05:30:33
y modo objeto, ¿vale? así todo el tiempo 05:30:36
con el tabulador 05:30:38
¿cómo podemos hacer la arruga? pues nada, metemos 05:30:39
pues lookup, estos 05:30:42
doble R, metemos uno por aquí 05:30:44
por ahí por ejemplo 05:30:46
y este no viene 05:30:49
por aquí, pues bueno, vamos a remacarle 05:30:52
aquí vamos a elegir 05:30:53
esta, esta y esta por ejemplo 05:30:56
y sacamos un poquito 05:30:57
un poquito más 05:31:00
está un poco exagerado 05:31:03
pero bueno, para afuera 05:31:06
y este, pim, pim 05:31:06
pim, pim, pim 05:31:08
a uno 05:31:12
G y para adentro 05:31:12
vamos a ver que tal queda 05:31:15
ya tenemos nuestra primera rubita 05:31:17
¿entendéis el concepto? 05:31:18
pues así es como se sacan las agujas 05:31:23
así que ahora 05:31:25
arrugar la bota 05:31:27
es decir, cuanto más 05:31:29
cortes, loops 05:31:32
de estos hagamos 05:31:34
pues más detalles vamos a poder 05:31:35
incluir, pero claro, cuanto más 05:31:38
hagamos, más polígonos y ya sabéis 05:31:39
la historia de siempre, ¿vale? 05:31:42
control-s 05:31:45
podemos sacar otro por aquí 05:31:46
vamos a ponerlo aquí, por ejemplo 05:31:47
hagamos uno más 05:31:50
para que lo veáis 05:31:52
este por aquí y este que vamos a hacer con él 05:31:53
luego nuestras referencias 05:31:56
para arriba 05:31:58
¿veis? 05:32:00
la tengo aquí uno creado 05:32:02
incluso por aquí 05:32:03
y por detrás 05:32:04
este, este y este 05:32:05
van a ir para adentro 05:32:08
y subirlo un poquito 05:32:09
yo que sé 05:32:12
ahí va a quedar 05:32:12
tabulador 05:32:14
¿veis? 05:32:15
y ahí se va viendo 05:32:16
¿vale? 05:32:17
pues venga 05:32:21
pues esa es la historia 05:32:21
y luego si por ejemplo 05:32:22
en algún momento 05:32:25
pues veis 05:32:26
uuuh 05:32:26
hay demasiado 05:32:27
no sé 05:32:28
no estoy seguro, segura, tal 05:32:28
podemos seleccionar los que sean 05:32:30
¿no? y con la Q que teníamos 05:32:32
del acceso rápido, suavizamos 05:32:34
vértices, vale, ahora suaviza demasiado seguro 05:32:36
¿veis? 05:32:38
y entonces ajustamos 05:32:41
o en vez de las estas hacemos 05:32:42
ajustamos los vértices pero cogiendo los vértices 05:32:44
de verdad 05:32:46
vamos a ver, eso puede ser 05:32:47
vértices 05:32:53
¿vale? me suaviza y ya está 05:32:55
Una vez que tengamos ya nuestras arrugas, todo más o menos bien cuadrado, con los canales 05:33:00
bien redireccionados, por ejemplo como aquí, más o menos, pues es cuestión de asegurarnos 05:33:12
de que el pie, que en este caso está bastante guay, pero que el pie no nos sobresalga por 05:33:21
ningún loco. Por ejemplo, si yo tuviera mi cuerpo como teníamos antes, que me sobresale 05:33:25
por ahí, es cuestión de irnos a los RADIOS X y ver lo que pasa. Y jugar con el modo 05:33:34
objeto. Es ir investigando y decir, ah mira, aquí tengo mi pie que sobresale. Pues selecciono 05:33:43
mi pie, mod edición, rayos X, me aseguro de que el cuerpo está seleccionado, selecciono la parte que 05:33:54
me sobresale y para adentro. Mod tabulación para ver la esta que no me sale nada y estaría. 05:34:03
Con el Alt Z poníamos los rayos X, pues si queréis me atajo Alt Z. Lo guay de Blender es que 05:34:16
tú puedes poner el ratón sobre 05:34:23
cualquier cosa y te dice siempre cuál es el atajo 05:34:25
si hubiera atajo o lo que sea 05:34:27
vale 05:34:29
pues ahora 05:34:32
espero que 05:34:33
las botas no se hayan 05:34:35
hecho sufrir tanto como a mí 05:34:37
pero ya tenemos otra parte 05:34:38
lista, vamos a continuar 05:34:41
agarramos por supuesto y para adelante 05:34:43
vale, pues vamos a trabajar 05:34:45
ahora con la mano, estoy en modo 05:34:47
Proportionality activado, modo 05:34:49
Rayos X 05:34:51
esta parte de aquí 05:34:52
lo que voy a hacer es que evidentemente 05:34:54
la referencia es más grande, así que la mano 05:34:56
la tengo que hacer más grande, por lo tanto me va a colapsar 05:34:58
esto de aquí, entonces esto me lo voy a subir un poquito 05:35:00
para arriba 05:35:02
lo voy a ajustar para poder 05:35:02
hacer la mano más grande, ahora sí 05:35:06
selecciono mi mano 05:35:07
y en escalo 05:35:09
la G la coloco 05:35:12
al menos, ya la hacemos 05:35:16
retompeando. Bueno, bien, mejor. Y me voy a la vista frontal y mi mano estaría... Bueno, 05:35:21
tengo que seleccionar esto. Bien. E ir ajustando, ¿vale? Y esta de aquí. 05:35:36
lo coloco 05:35:42
parece que tiene un dispositivo 05:35:48
en el ojo 05:35:51
pero bueno 05:35:52
esto se ajusta bien 05:35:54
vale 05:35:55
desde ahí 05:35:56
tendríamos la mano 05:35:57
más o menos 05:35:58
mejor que antes 05:35:59
ahora lo que podéis hacer 05:36:02
es ir ajustando 05:36:04
si tenéis 05:36:05
veis los dedos 05:36:06
son más largos 05:36:07
de lo que os gustaría 05:36:09
pues siempre podéis 05:36:10
coger 05:36:11
esta parte de ahí 05:36:11
y ajustáis un pelín 05:36:13
esta parte de aquí 05:36:15
esto tendría que 05:36:17
colocarlo bien porque fijaos lo que hay aquí 05:36:20
pero bueno 05:36:22
y es ir ajustando 05:36:23
¿vale? en cuanto al tamaño 05:36:26
luego la posición pues bueno 05:36:28
pero igual ahí queda más realista 05:36:30
¿vale? bueno pues eso ir ajustándolo vosotros 05:36:33
y podéis ir viendo como queda 05:36:36
¿vale? tiene un poco dolor de dos 05:36:37
tiene principios de otros de mi personaje 05:36:45
ay, aquí se me olvidó hacerle la uña 05:36:48
bueno 05:36:50
pues vamos a seguir 05:36:51
y luego lo último que os digo sobre los dedos 05:36:54
es si queréis hacerlos un poquito más gorditos 05:36:56
o más delgados 05:36:58
si por ejemplo le damos a la S de escalar 05:36:59
veis que 05:37:01
es raro, pero si le damos a Alt S 05:37:02
para escalar por las normales 05:37:06
ya se hace, ahora es más raro todavía 05:37:08
pero no, pero engorda un poquito 05:37:09
el dedo, ¿vale? 05:37:12
queda como más 05:37:14
realista, pero bueno 05:37:14
eso es otra opción para hacerlo si queréis 05:37:16
el siguiente paso que vamos a hacer 05:37:18
es el guante 05:37:21
ya tenemos los dedos 05:37:23
más o menos como nosotros queremos, lo hemos arreglado 05:37:24
y ahora vamos a hacer el guante, entonces para el guante 05:37:27
vamos a la vista frontal 05:37:29
y vemos 05:37:30
que aquí tengo un loop aquí 05:37:32
pero aquí no tengo ninguno 05:37:34
así que con control R 05:37:36
lo voy a introducir 05:37:39
lo voy a poner tal cual, ahí 05:37:40
porque lo que me interesa es 05:37:42
que aquí, que vamos a hacer lo mismo que antes con las botas 05:37:45
¿no? básicamente, entonces 05:37:47
tiene que haber ahí, si lo tenéis bien 05:37:49
si no, pues lo ponéis 05:37:51
entonces ahora vuestro reto 05:37:53
será que guardéis 05:37:55
si acaso tenéis una copia de seguridad 05:37:57
e intentéis hacer 05:37:59
el guante por vuestra cuenta porque ya 05:38:03
sabéis hacerlo con la bota 05:38:05
intentando 05:38:07
que os sale mal, pues nada, tenéis una copia 05:38:08
de seguridad, borráis el archivo 05:38:11
y abrís el otro 05:38:13
o cargáis 05:38:14
desde el guardado manual y ya está 05:38:16
y seguid los pasos que yo voy a hacer ahora, ¿vale? 05:38:19
Pero lo ideal ahora es que os aventuréis 05:38:21
ya a empezar a intentar hacerlo 05:38:23
vosotros mismos 05:38:25
Bien, lo primero que hacemos es seleccionar 05:38:25
todo lo que va a ser nuestro guante, ¿vale? 05:38:28
Aseguraos de que 05:38:31
está todo seleccionado y no se queda nada sin seleccionar 05:38:32
Luego, el 05:38:35
Merge Vertices este lo tenemos quitado, ¿vale? 05:38:36
El Auto Merge está quitado 05:38:38
y simplemente tenemos que 05:38:40
Shift D para duplicar la capa 05:38:43
después pulsamos Intro 05:38:45
¿vale? para 05:38:47
para ejecutar la acción 05:38:49
luego seleccionamos P 05:38:51
¿vale? y ¿cómo lo queremos 05:38:53
separar? pues por la selección que tenemos 05:38:55
le damos para separar y ya se nos crea 05:38:57
un nuevo objeto ¿veis? que está en color naranja 05:38:59
creo que en vuestro Blender, como es otra versión 05:39:01
no sé en qué color se pone, pero bueno 05:39:03
se nos crea, aquí lo veis, que se crea 05:39:04
otro objeto 05:39:06
diferente. Y esta nueva pues la vamos a llamar guantes. Bueno, si se agregue guantes, vale. 05:39:09
Y ahora ya simplemente la seleccionamos, le damos a modo edición, vale. 05:39:19
Si el rayo se quiere confundir lo podemos dejar así, ya está. Y con el IS escalamos. 05:39:27
ah, esto tiene que estar aquí abajo 05:39:37
vale, si no nos saca, ahora sí 05:39:45
seleccionamos todo 05:39:47
primero seleccionamos todo, perdón 05:39:49
con la A y ahora 05:39:50
Alt S y ya me he escalado 05:39:53
si le aprieto el Shift 05:39:55
ahora mismo, como ya sabéis, va muy 05:39:59
suave, entonces me va a permitir 05:40:01
ajustarlo, por ejemplo 05:40:02
ahí, vale, parece que tiene una 05:40:07
escayola, pero 05:40:09
bien, vale, entonces 05:40:10
aseguraos de que no os habéis dejado 05:40:13
ninguna capa sin seleccionar 05:40:15
está todo bien 05:40:16
si os hubiera dejado 05:40:18
alguna sin seleccionar pues nada, muy fácil 05:40:21
imaginaos que yo me he dejado estas dos 05:40:23
sin seleccionar y aquí 05:40:25
no está en hueco, pues selecciono esta y esta 05:40:26
le doy a la F 05:40:29
y se me rellena la capa, lo que ya hemos hecho 05:40:31
en más de una ocasión 05:40:33
mira por ejemplo otra cosa que os enseño 05:40:34
que podéis arreglar 05:40:37
si nos imaginamos un guante 05:40:38
el guante, a no ser que sea de estos diseños 05:40:41
de hoy en día, pero normalmente 05:40:44
el guante cubriría por aquí 05:40:45
todo esto, sería como una circunferencia 05:40:48
perfecta, no que aquí baja hacia abajo 05:40:49
a no ser 05:40:52
que lo queramos así, pero normalmente 05:40:54
fijaos 05:40:55
el modelo, pues el corte 05:40:57
es normal, entonces esto lo podemos 05:40:59
cambiar sin problema, se podría haber hecho antes 05:41:01
¿dónde está? 05:41:04
si yo selecciono 05:41:06
aquí los guantes 05:41:07
a ver, pero 05:41:10
selecciono estos dos 05:41:15
vale, aquí 05:41:18
he seleccionado los dos y ahora me voy a modo edición 05:41:20
y ya me salen las dos 05:41:23
las mallas, entonces, ¿qué es lo que podría hacer? 05:41:24
pues, puedo seleccionar 05:41:28
estas 05:41:29
e ir colocándolas 05:41:33
subiéndolas, no lo sé 05:41:37
aquí ir haciendo un poquito de edición 05:41:38
¿vale? 05:41:41
fijaos que no sé si se me seleccionan las dos 05:41:44
tenemos que tener cuidado con esto 05:41:45
quizá podríamos 05:41:47
en este caso está el arto bastante bien 05:41:49
pegada, pero 05:41:51
a ver 05:41:53
¿veis aquí la V esta que me hace? 05:41:55
pues a lo mejor no me interesa 05:41:59
y la quiero tener ahí 05:42:00
y ajustar esta malla ahí 05:42:02
yo que sé, esto ya es 05:42:04
libertad a cada uno que haga lo que quiera 05:42:06
pero bueno, que sepáis que estas cosas 05:42:08
se pueden ajustar para que quede 05:42:10
mejor 05:42:12
a ver, como de objeto selecciono 05:42:14
mis guantes 05:42:19
y ahora ya se me ve 05:42:20
no sé, creo que queda un poquito mejor 05:42:23
si igualamos esto, pero bueno 05:42:26
lo que sí que es interesante 05:42:28
y que tenemos que tener en cuenta 05:42:31
es que haya, si las dos líneas 05:42:33
las dos, no líneas, perdón 05:42:35
aristas las tenemos iguales 05:42:36
tiene que haber hueco 05:42:39
como hay aquí, ¿veis que hay un hueco? 05:42:41
se tiene que poner hueco, porque como estén pegadas 05:42:44
luego vamos a tener problemas 05:42:45
entonces, lo que yo haría 05:42:47
sería 05:42:49
separarlas directamente 05:42:50
para no tener complicación 05:42:52
por ejemplo 05:42:54
¿veis ahí que está? 05:42:57
ahí aparece 05:43:02
una y la otra 05:43:03
¿sabéis por qué tengo esto? 05:43:05
activado 05:43:08
ahora ya se me va 05:43:09
vale, hay que tener cuidado con estas joditas que 05:43:11
parece que no, pero sí 05:43:14
entonces pues bueno, ahí están las dos pegadas 05:43:16
me puede dar problemas luego de que se me 05:43:18
clipen o lo que sea, entonces lo que podríamos hacer 05:43:20
colocarlo, ¿cómo podemos 05:43:23
ver esto? pues 05:43:28
seleccionando esta 05:43:29
la bajo un poco 05:43:34
ahora selecciono esta, con alt-shift 05:43:35
¿no os recordáis? 05:43:37
al shift clico 05:43:38
la subo para arriba 05:43:40
y ahora vuelvo aquí 05:43:42
al shift 05:43:44
y ya 05:43:45
y ahora a lo mejor podría quedar mejor 05:43:49
no sé, esto es al final ir viéndolo 05:43:52
pero asegurándolo de que 05:43:55
no las dejemos muy juntas para que luego 05:43:57
no se nos clipen y no se 05:43:58
a ver como tenemos 05:44:01
en este 05:44:05
incluso lo puedo bajar un poco más 05:44:05
porque mi guante viene por ahí 05:44:08
así que puede 05:44:10
de hecho creo que no tenía que haber añadido 05:44:12
otro loop cut 05:44:17
pero bueno ahí se queda 05:44:18
entendéis la idea 05:44:21
que os quiero 05:44:23
aquí por ejemplo se me está 05:44:23
puesto que ajusto 05:44:25
tengo que asegurarme 05:44:27
de que lo coloco 05:44:30
bien vale 05:44:32
ok ok 05:44:36
y ahora ya lo último que tenemos 05:44:37
el guante bien no se que 05:44:40
Ahora ya lo último que nos queda es seleccionar los objetos, selecciono mi guante y vamos a añadir al guante un modificador de Solidify. 05:44:42
Y ahora después de añadirle el Solidify lo que podemos hacer es ver a ver cómo queda, ¿no? 05:44:56
Entonces, si mirar con el teclado numérico, arriba del 8 está la barrita inclinada, ¿no? El slash en inglés. 05:45:00
Si yo presiono ahí una vez, me lleva a la vista local de esto. 05:45:09
los guantes 05:45:12
vale 05:45:13
esto apuntarlo 05:45:14
porque es interesante 05:45:15
entonces 05:45:16
puedo ver el grosor 05:45:17
que tiene 05:45:18
que me parece 05:45:18
que es demasiado gordo 05:45:18
así que me voy al thickness 05:45:19
y aquí le puedo meter 05:45:21
pues 05:45:23
cero 05:45:24
cero 05:45:25
tres 05:45:26
intro 05:45:28
¿veis? 05:45:28
por ejemplo 05:45:29
y ya estaría 05:45:30
para volver a la vista normal 05:45:32
pues el slash 05:45:33
o sea 05:45:34
el que está arriba 05:45:35
y ahora ya 05:45:36
lo último que falta 05:45:39
es pues 05:45:39
echarle un vistazo 05:45:40
los dedos los voy a dejar así porque me hacen gracia 05:45:41
pero es que parece que tiene garras 05:45:46
en vez de dedos 05:45:48
pero bueno, espero que los vuestros sean 05:45:50
más gorditos 05:45:52
pero bueno, no queda mal el guante 05:45:54
me parece que queda bastante bien 05:45:58
así que 05:46:00
pues ahí lo dejamos, guardamos 05:46:00
y continuamos 05:46:03
vale, pues el siguiente paso es que 05:46:05
vamos a hacer los pantalones 05:46:07
entonces 05:46:09
para los pantalones, vista frontal 05:46:11
me he puesto 05:46:13
he puesto el modo 05:46:13
radius x porque quiero ver hasta donde llega 05:46:17
este acorde que tenemos aquí 05:46:19
va a verlo claramente, entonces viene por aquí 05:46:20
y esta va a ser la capa, la última capa 05:46:22
o la primera capa que vamos a coger 05:46:25
desde aquí 05:46:27
me aseguro que selecciono todo 05:46:27
que luego no haya problemas 05:46:31
pin, pin, pin, vale, está todo seleccionado 05:46:33
vale, entonces 05:46:37
es subir 05:46:39
hasta el cinturón 05:46:40
hasta aquí 05:46:43
¿vale? 05:46:44
el cinturón 05:46:47
estoy dando cuenta 05:46:48
que esto 05:46:49
habría que ajustarlo 05:46:49
antes 05:46:51
porque evidentemente 05:46:51
aquí hay que 05:46:55
trabajar 05:46:56
bastante 05:46:57
esto lo podéis hacer vosotros 05:46:58
ahora yo ahora 05:46:59
detrás de las cámaras 05:47:00
pero aquí 05:47:01
esto hay que dejarlo 05:47:02
mejor colocado 05:47:03
porque si el cinturón 05:47:04
viene por aquí 05:47:05
no podemos tener aquí 05:47:05
ningún corte 05:47:07
o sea 05:47:07
lo tenemos 05:47:08
pero está mal colocado 05:47:08
¿vale? 05:47:09
tenemos que 05:47:09
que adecuarlo a nuestro modelo 05:47:10
así que lo voy a hacer ahora 05:47:12
y vuelvo y tenemos que seleccionar 05:47:14
esta parte de aquí, vosotros seguramente lo tenéis 05:47:17
como yo, así que hay que hacerlo 05:47:19
vale, pues fijaos, ya está, ya lo he arreglado 05:47:19
bueno, lo he arreglado, lo he ajustado, vale, he ajustado 05:47:23
la parte del cinturón, por detrás 05:47:25
no es exactamente igual 05:47:26
y por aquí tal, pero si hacemos 05:47:28
una visión, pues tiene 05:47:30
de esta, tiene sentido, vale 05:47:32
y por aquí viene, por la cintura 05:47:34
y tiene sentido, aunque por detrás no encaje 05:47:36
bien, visto desde este punto de vista 05:47:38
pero en el total 05:47:40
la coherencia pues sí que tiene sentido 05:47:43
así que bueno, esta sería la parte del cinturón 05:47:45
que vendría a ser esta, ¿vale? 05:47:47
y lo demás he cogido la pierna 05:47:51
aquí estaría la bota 05:47:52
y aquí estaría 05:47:55
mi corte 05:47:57
que me coge la pierna sin problema 05:47:58
¿vale? entonces me aseguro de que está 05:48:01
todo seleccionado, de la pierna 05:48:03
que no hay ningún problema 05:48:05
y ya está, voy a trabajar 05:48:06
y ahora ya pues lo mismo de siempre 05:48:08
duplicamos con Shift D 05:48:11
ya lo tengo duplicado 05:48:14
clic una vez o le doy a intro 05:48:15
para que se me quede tal 05:48:17
me aseguro de que no tengo el auto match 05:48:20
este activado porque si no 05:48:22
la vamos a liar 05:48:24
a continuación le damos a la letra P 05:48:25
para separar 05:48:28
y seleccionamos por selección 05:48:30
crea nuestro nuevo 05:48:32
objeto aquí que va a ser el pantalón 05:48:34
Podemos ir a modo objeto, seleccionamos nuestros pantalones nuevos y lo vamos a llamar mallas 05:48:36
o leggings o... madre mía, pantalones, ¿vale? 05:48:44
Y ya veis que eso cuanto más lo repitamos, pues más fácil y más rápido lo vamos haciendo. 05:48:53
Y ahora volvemos a lo de siempre, modo editar, seleccionamos los pantalones, le damos a la 05:48:59
para seleccionar todos los pantalones, ALT-S y escalamos un poquito. Podemos ayudarnos del 05:49:05
SHIFT para escalar y fijaos ya, directamente me saca aquí el grosor un poquito. Vale, entonces, 05:49:13
¿qué podemos hacer ahora? Ahora es cuando tenemos que fijarnos de que no salgan de la bota ningún, 05:49:22
al escalarlo, nuestro pantalón que no salga de la bota, ¿vale? Por ejemplo, aquí parece que hay 05:49:28
algo, no sé si se me lo han 05:49:34
entendido, si yo me voy a modo objeto 05:49:36
puedo verlo mejor 05:49:37
en este caso no hay nada, ¿vale? 05:49:40
es simplemente 05:49:42
la línea de Blender que sobre sale así 05:49:43
pero si, en el caso 05:49:46
de que sobre saliera, ¿vale? por ejemplo 05:49:48
voy a hacerlo exagerado, alt S 05:49:50
y lo exagero 05:49:52
yo que sé, así, ¿vale? 05:49:53
claro, aunque le demos 05:49:57
si le damos a modo objeto, ¿veis? aquí sí que 05:49:58
se nota esto, ¿cómo, qué tendríamos 05:50:00
que hacer ahí para solucionarlo? pues nada 05:50:02
Muy fácil, me voy a modo RADIUS X y puedo, por ejemplo, esta parte es más gordita o esta es más gordita o lo que sea, que me sobresale, pues puedo CTRL R, añado un LOOP CUT aquí, lo que sea, y ya puedo ir ajustando. 05:50:04
y donde sea que me sobresalga 05:50:22
os puedo meter un poquito para adentro 05:50:26
si he seleccionado 05:50:27
mis pantalones 05:50:30
os puedo ir metiéndolo para adentro 05:50:34
¿vale? 05:50:37
y así se me va escondiendo esta parte 05:50:41
y evidentemente 05:50:43
voy para atrás 05:50:44
porque mi pantalón 05:50:45
era perfecto como estaba 05:50:48
¿vale? 05:50:49
pero esa es una forma 05:50:50
de arreglar algún problema 05:50:50
me metemos un poquito 05:50:52
para dentro de la piel y como 05:50:53
está por encima 05:50:55
pues no se va a ver 05:50:57
entonces pues nada, me aseguro de que no haya ningún 05:50:58
la bola rara 05:51:01
y adelante 05:51:02
vale, y otra cosa que tenéis que hacer 05:51:04
que me estoy dando cuenta también, es ajustar 05:51:07
nuestros vértices 05:51:09
acuerdo al modelo, entonces me voy a 05:51:10
esta 1 05:51:13
donde está la que quiero 05:51:13
y fijaos 05:51:20
para que se note 05:51:24
a ver, como lo podéis ver 05:51:26
bueno, lo vamos a ver en el modelo 05:51:27
directamente 05:51:30
para que se noten las sombras 05:51:30
de la ingle 05:51:36
en nuestro modelo, no pasa 05:51:37
eso, no está tan pronunciado 05:51:39
¿vale? entonces eso habría 05:51:41
que ajustarlo 05:51:43
para que luego se vea, cuando le pongamos 05:51:44
las texturas y todo eso, ¿vale? 05:51:47
y no va a quedar como muy raro esto, debería subir 05:51:49
hacia aquí como la forma natural del cuerpo en la ingles deberíamos arreglarlo. No lo voy a arreglar porque me quedo sin tiempo, pero vosotros tenéis todo bien segundo, así que esto lo solucionáis. 05:51:51
Véis, de la misma forma que hemos hecho el cinturón, es decir, la parte de la ingles que suba bien para arriba. 05:52:04
vale, vamos con la antena 05:52:12
y luego hay que revisar el modelo 05:52:14
casi que milímetro a milímetro 05:52:16
porque fijaos aquí 05:52:18
se descubren 05:52:19
las cositas 05:52:21
que habría que ajustar 05:52:22
luego esto si lo vamos a modo 05:52:26
o sea, estoy en modo objeto 05:52:27
¿veis? sí que se ve 05:52:29
bueno, pues decir 05:52:32
no se ve mucho, pero luego cuando a lo mejor 05:52:36
animemos igual puede haber algún problema 05:52:37
todo lo que veáis que 05:52:39
el pantalón 05:52:41
o queda raro, lo veis aquí 05:52:43
esta parte de aquí 05:52:46
queda como un poco raro, pues esto habría que ir ajustando 05:52:47
lo voy a intentar hacer 05:52:50
detrás de las cámaras para no alargar 05:52:51
demasiado esto, pero bueno, que sepáis que esto se tiene que 05:52:54
perfeccionar 05:52:56
realmente fijaos, lo que estaba haciendo 05:52:57
se tenía que haber perfeccionado antes 05:53:00
porque ahora si yo intento mover 05:53:02
el pantalón 05:53:04
en cuanto muevo el pantalón 05:53:08
ya como está tan cernido a la piel 05:53:10
pues enseguida ya me empieza a descubrir la piel 05:53:11
entonces bueno 05:53:13
pues esto se podría haber hecho antes 05:53:17
o simplemente bueno pues se oculta 05:53:19
el pantalón, se mueve la piel 05:53:22
y tal, pero es un poco 05:53:23
tedioso hacerlo 05:53:25
pero ahí estamos 05:53:27
vale 05:53:29
vamos a guardar 05:53:29
y a continuar 05:53:34
vale pues es fácil los pantalones 05:53:36
en este caso no le vamos a aplicar 05:53:39
un modificador 05:53:40
solidifier, porque 05:53:42
realmente eso lo que le hace es que le 05:53:44
para por ejemplo, zonas como las botas 05:53:46
que aquí le podemos dar rugosidad 05:53:48
o los guantes que en esta zona de aquí 05:53:50
luego podemos darle más rugosidad y tal, pero esto 05:53:52
realmente como son unos leggings que van 05:53:54
cenidos al cuerpo, pues realmente es 05:53:56
un poco tonturía meterle el solidifier 05:53:58
¿vale? porque no deja de ser un poquito de piel 05:54:00
no se le hace ninguna 05:54:02
no se le tiene que dar tampoco tanto 05:54:04
grosor para hacer nada raro 05:54:06
como por ejemplo con las botas y tal, así que 05:54:08
lo vamos a dejar al cuadro 05:54:10
Ok, así que vamos a guardar, porque los leggings ya están hechos, y vamos a salir. 05:54:12
Vale, pues lo siguiente que hacemos es el top blanco, ¿vale? Esto lo vamos a centrar. 05:54:19
Entonces, yo recomendaría que ya en este punto, que hemos hecho la bota, los pantalones, el gorro, 05:54:25
el gorro, los guantes, o lo intentareis vosotros y vosotras solos, ¿vale? 05:54:31
Para, bueno, para intentar aplicar lo que habéis aprendido. 05:54:38
que no os sale, pues no os preocupéis 05:54:42
volvéis al vídeo y veis la forma 05:54:44
en la que yo lo hago y a ver si 05:54:46
os nutreis con alguna idea 05:54:48
¿vale? pero lo ideal ya es empezar a 05:54:50
intentar hacerlo por vuestra cuenta porque así 05:54:52
vais a aprender, yo creo que 05:54:54
mejor ¿vale? con ensayo y error, así que 05:54:56
pausad el vídeo, intentadlo 05:54:58
y si no, pues nos vemos en un 05:55:00
segundito 05:55:02
bueno, para ello me voy a, perdón 05:55:03
modo gestor, selecciono mi 05:55:06
cuerpo, luego modo editor 05:55:08
edición y 05:55:10
voy a ver 05:55:12
teniendo en cuenta 05:55:13
el modelo de referencia 05:55:16
por donde voy a elegir 05:55:17
la selección 05:55:19
para la camiseta 05:55:19
fijaos 05:55:20
si yo ahora pulso 05:55:20
control C normal 05:55:21
la C de casa 05:55:22
veis que me sale un círculo 05:55:23
esto es 05:55:25
la selección del círculo 05:55:25
entonces 05:55:26
puedo ir 05:55:27
ah perdón 05:55:28
voy a sacar el 05:55:29
la cara 05:55:30
con la C 05:55:32
puedo hacer selección 05:55:34
como si pintara 05:55:35
vale 05:55:36
yo tengo apretado 05:55:36
el botón izquierdo 05:55:37
y es como si estuviera pintando 05:55:38
bueno 05:55:39
otra opción más 05:55:40
que podéis hacer 05:55:41
y si queréis borrar lo que habéis 05:55:42
bueno, con la rueda del ratón se hace más grande o más 05:55:44
pequeño la influencia del círculo 05:55:46
y apretando la tecla 05:55:48
media del ratón 05:55:50
pues me lo deselecciona 05:55:51
ya está, entonces pues esto es interesante 05:55:54
a la hora de seleccionar 05:55:56
de una forma más fácil 05:55:58
y con el botón 05:56:00
del medio 05:56:03
podemos deseleccionar 05:56:03
¿vale? ahora bien 05:56:07
fijaos, yo por ejemplo en este caso me estoy 05:56:08
para salir es al botón 05:56:10
derecho 05:56:13
con el botón derecho salimos del 05:56:16
círculo este, ¿vale? 05:56:17
pero bueno, déjalo como estaba 05:56:19
y os enseño una cosa 05:56:20
fijaos 05:56:22
aquí 05:56:26
o sea, yo me fijo en la camiseta de mi modelo 05:56:28
de mi referencia 05:56:31
que tiene mapología probablemente 05:56:33
entonces aquí creo que podemos 05:56:35
incluso poner un control 05:56:37
que va a crear otro corte 05:56:39
porque 05:56:42
este polígono aquí es muy grande 05:56:42
entonces si yo por ejemplo 05:56:45
no selecciono este 05:56:47
sería raro 05:56:51
¿veis? 05:56:56
¿a lo que me refiero? 05:56:57
entonces 05:57:00
esto lo podéis arreglar vosotros como queráis 05:57:00
por ejemplo veis aquí que está un poquito torcido 05:57:02
pues esto también se puede arreglar antes de 05:57:05
de seleccionarlo 05:57:07
pero cuando lo dupliquemos va a quedar 05:57:09
como la camisa demasiado abierta o aquí el escote 05:57:11
va a quedar un poco raro 05:57:13
así que bueno, lo podéis ajustar como queráis 05:57:15
en este caso yo pues lo voy a 05:57:16
no sé si dejarlo así o no 05:57:19
aquí por ejemplo habría que bajar 05:57:23
este pérdida y bajarlo un poquito 05:57:25
para que haga línea recta el top 05:57:27
bueno, tampoco quiero pensar demasiado 05:57:28
que si no esto se me va 05:57:37
pero bueno, vamos a dejarlo así 05:57:38
como queda, y vosotros pues bueno, podéis arreglar, vale, pero que sepáis que para arreglarlo 05:57:39
podemos meter más control R para hacer loops aquí, entonces pues 05:57:44
podremos ajustar un poquito mejor 05:57:48
bueno, al final así lo he dejado, vale, le he metido uno más 05:57:49
va a venir por aquí la camiseta, y aquí voy a bajar un poco de canal 05:57:55
y ya está, vale, a ver que tal queda, si esto al final es un poco de caída y de error 05:57:59
bueno, ¿cómo procedemos ahora? pues nada, shift D para duplicarlo 05:58:03
aplicamos 05:58:07
me aseguro 05:58:10
antes de nada 05:58:12
de que esto está desactivado 05:58:12
el automatch 05:58:14
vale 05:58:15
porque si no 05:58:15
no funciona 05:58:15
y una vez que le he dado 05:58:16
al botón izquierdo 05:58:18
o sea p 05:58:19
perdón 05:58:20
y vamos a separar 05:58:21
por la selección 05:58:22
ya está 05:58:23
y nos crea aquí 05:58:24
uno nuevo 05:58:25
que va a ser 05:58:26
camiseta 05:58:27
o topo 05:58:30
o como quede 05:58:30
y ahora ya 05:58:30
pues nos vamos 05:58:34
ahora a modo objeto 05:58:34
le retiramos 05:58:35
nuestra camiseta 05:58:36
vale, está seleccionada 05:58:37
le damos edición 05:58:39
y ahí tengo mi camiseta lista para 05:58:40
trabajar con ella 05:58:43
y ahora podemos seleccionarlo todo con A 05:58:44
Alt S 05:58:47
y escalamos un poquito 05:58:49
¿veis como ella me sale ahí a la izquierda? 05:58:51
ahí se me esconde y ahí me sale la camiseta 05:58:53
pues hay que tener cuidado 05:58:56
de que no se 05:58:57
clipe ni tal 05:59:00
le damos un poquito 05:59:01
a ver que tal queda 05:59:07
y este es el grosor que le he dado yo 05:59:09
por ejemplo yo 05:59:12
la referencia que yo suelo tener es aquí 05:59:14
en las sombreras 05:59:16
aquí 05:59:18
en este modelo que tengo 05:59:20
no está tan marcado 05:59:22
la mía quizá está 05:59:24
marcado de más 05:59:26
así lo veis la diferencia más claramente 05:59:27
y aquí en el top por debajo pues 05:59:31
como que quizá está un poquito más exagerado 05:59:32
pero bueno, para el trabajo 05:59:34
de ahora no va a valer. Y me aseguro de que no hay nada que esté overlapeado, que se 05:59:36
fusione con la otra. Y todo va a ir. Vamos a guardar y a continuar. Y pues nada, veis que yo con mi modelo de 05:59:43
referencia no es igual. Pues bueno, en este caso se queda así. Ya como cada uno quiera. 05:59:57
podéis cambiar de opinión si queréis 06:00:02
tal 06:00:05
vamos a ver, y ahora pues nada 06:00:05
os podéis ir a modo 06:00:08
arista 06:00:10
y podéis ajustar 06:00:12
arista o 06:00:15
podéis ir ajustando 06:00:16
la camiseta 06:00:18
pues un poco como queráis 06:00:21
vale 06:00:25
bueno 06:00:25
tampoco voy a estar retocando mucho, pero 06:00:32
y pues ir 06:00:34
jugando con esto, ¿vale? 06:00:45
bueno, pues eso, y lo vais a ir retocando, le ponéis 06:00:51
yo que sé, más sombreras, menos sombreras 06:00:53
hace y doblece, como con las botas 06:00:55
lo que sea 06:00:58
para que quede guay, como guste 06:00:58
vale, pues cambios que le he hecho 06:01:01
así tal 06:01:03
por si queréis seguir la mía 06:01:05
le he bajado el escote un poco 06:01:06
realista 06:01:09
y por lo demás 06:01:12
esto de aquí no me gusta, me acabo de dar cuenta ahora 06:01:14
queda raro, pero bueno 06:01:17
por lo demás no está nada 06:01:18
vale y ahora 06:01:21
pues vamos a hacer el collar 06:01:23
el collar 06:01:24
el cuello 06:01:25
entonces, ¿cómo podemos hacer el cuello? 06:01:27
pues me puedo ir a modo 06:01:30
o sea, aquí en la lista 06:01:32
con Alt selecciono todas 06:01:34
estas cosas ya las tenéis que ir sabiendo 06:01:36
vista frontal 06:01:37
con la G 06:01:39
puedo mover ahí un poquito 06:01:42
y con la S y 06:01:44
vamos a ver 06:01:46
puedo escalar 06:01:51
pues nada, S, X 06:01:54
y al final 06:01:56
es ir probando 06:01:57
con la G movemos un poquito 06:01:59
si lo bajo lo gano por tierra, ¿vale? 06:02:01
fijaos como está quedando mi cuello 06:02:03
luego mira, podemos jugar también 06:02:05
ya que tenemos seleccionada la parte de arriba, le doy a la vista frontal para que quede guay, 06:02:09
a la E para extruir, y podemos extruir ahí, por ejemplo, veis, yo me voy bajando el cuello, 06:02:14
o a la G para moverlo incluso más para abajo, quizás demasiado, y ahí se me solapa eso, 06:02:23
Ahí... algo más de esto. Pero bueno, qué tal queda, no sé. No sé si me gusta mucho. Me gustaba más antes. 06:02:43
Creo que así está más chulo. Hace más como más... 06:02:49
¿No? Ah, no sé. Hacedlo como queráis. Pero que sepáis que se puede retocar eso. Me gusta así, me gusta. No lo voy a dejar así. 06:02:56
Como veis, esto al final le dedicas muchísimo tiempo a los detalles, pero los detalles luego son los que 06:03:07
los que mola vale y está aquí queda fatal esto hay que arreglarlo pero bueno salimos mirad que estaba 06:03:12
arreglando lo de atrás una cosa que podéis hacer si aquí por ejemplo veis que tenéis demasiado con 06:03:23
el auto merge está activado se tiene cualquier vértice gg fusionáis gg fusionáis gg fusionáis 06:03:28
Claro, como tengo muy poco polígono que empieza a cagarme historia. 06:03:42
GG Fusionize. 06:03:48
Luego podéis seleccionar toda esta. 06:03:50
Ya tenemos limpia un poco. 06:04:00
Mega low poly, podríamos decir. 06:04:02
Bueno. 06:04:05
Ahí va quedando. 06:04:07
me gusta la verdad, como queda así de casualidad 06:04:10
vale, no 06:04:13
luego podemos activar esto 06:04:16
es el modifier 06:04:18
veis 06:04:21
y si lo activamos pues vemos que 06:04:22
no se empieza a dar rayitos 06:04:25
simplemente podemos 06:04:26
ajustarlo 06:04:29
un toque e ir 06:04:37
alternando 06:04:38
a ver, para que luego 06:04:40
no nos dé 06:04:42
ahí 06:04:44
si no hay modo de edición 06:04:56
modo objeto 06:05:03
vale, tiene demasiado pico 06:05:03
pero bueno 06:05:11
esto es cuestión de 06:05:16
pero bueno, esto lo vamos a poder modificar 06:05:23
eso fijaos, lo podemos solucionar 06:05:26
para que no se nos vaya demasiado a las manos 06:05:31
con A como edición 06:05:33
A para seleccionar todo 06:05:35
Alt S para 06:05:37
ampliar 06:05:39
ampliar un pelín 06:05:40
y luego puedes ir 06:05:44
retocando todo, tampoco quiero que sea 06:05:50
muy grande, pero bueno, eso ya lleva 06:05:54
trabajo, es ir uno a uno ajustándolo 06:05:56
y esto lo voy a hacer detrás de las cámaras 06:05:58
porque si no, nos eternizamos 06:06:01
o si por ejemplo veis que aquí 06:06:04
necesitáis otro loop, control R 06:06:06
metéis otro control R 06:06:09
para ajustar esta parte 06:06:10
y que no se os vaya 06:06:12
demasiado, al final esto 06:06:15
es ir retocando, por ejemplo aquí 06:06:17
lo tenía demasiado 06:06:18
tal, pues lo dejo para aquí, como tengo otro 06:06:20
control R, le he metido otro loop 06:06:23
ya está 06:06:25
ya me queda mejor, por eso no hay ningún problema 06:06:26
y aquí esto 06:06:29
un poco, vale 06:06:32
el cuello por ahí, vale, vale, vale 06:06:36
veis 06:06:38
así es como va quedando 06:06:42
pues nada, ahí si retocándolo 06:06:43
y listo 06:06:45
vamos a grabar 06:06:48
y seguimos 06:06:49
vale, bueno, pues así ha quedado, vale 06:06:51
le he dado un poquito de curva al cuello 06:06:54
tal, y yo creo que ha quedado bien 06:06:56
así que vamos a meter ahora un 06:06:58
pues lo que falta 06:07:00
teniendo seleccionada mi camiseta 06:07:01
añadir modificador 06:07:06
y ya está 06:07:07
demasiado gorda 06:07:12
un poco es que estemos aquí 06:07:13
bueno ahora sí pero 06:07:15
en su mundo virtual está enterando 06:07:16
pero sí que es demasiado 06:07:20
gordo, hay que ponerlo más finito 06:07:22
así que para ello podemos bajar 06:07:23
thickness aquí 06:07:26
0.0083 06:07:27
un poquito de grosor perfecto vale ya estaría bueno si era modo objeto a ver qué tal queda 06:07:30
nuestro personaje al final le bajaba a 0.2 porque me parecía que estaba demasiado gordo 06:07:42
pero bueno pues si no modificando por ejemplo yo aquí creo que hay demasiada holgura en esto pero 06:07:49
no está mala la historia 06:07:58
así que pues ya está, tenemos botitas 06:08:02
leggings, guantes 06:08:04
camiseta 06:08:06
y ahora nos falta hacer la parte 06:08:07
esta del corset, esta que hay aquí 06:08:10
luego el cinturón 06:08:12
el dedito es el cinturón 06:08:17
nos faltan también 06:08:19
los cordones estos de la camiseta 06:08:21
y ya nos ponemos con el pelo 06:08:23
los ojos y tal 06:08:26
así casi estamos ya 06:08:27
casi casi terminado el personaje, ¿vale? 06:08:29
Y luego quedará 06:08:32
reguearlo 06:08:33
para poder animarlo finalmente. 06:08:34
Así que, pues... 06:08:38
Vamos para adelante. 06:08:40
Podéis descansar un poquito, perder el aire, 06:08:42
tomar un refresco 06:08:44
y coger esto 06:08:46
con ganas que si no os vais a saturar, ¿vale? 06:08:48
Mucho, pero 06:08:50
el personaje va a estar bastante completo, ¿vale? 06:08:51
Con todo. 06:08:54
Porque luego queda el vuestro. Ese es el interesante. 06:08:55
así que pues venga 06:08:58
guardar el 06:08:59
guardar el 06:09:00
el progreso 06:09:03
a continuar 06:09:09
bien pues vamos allá 06:09:10
lo que nos queda ahora es el corset 06:09:13
este de aquí, así que vamos a hacerlo 06:09:15
lo mismo que hacemos siempre 06:09:18
intentar para el vídeo hacerlo por vuestra cuenta 06:09:19
y si no, y cuando lo 06:09:21
hagáis pues comprobáis o si no lo hacéis conmigo 06:09:23
entonces 06:09:25
modo cara, seleccionamos el modo cara 06:09:27
tengo mi cuerpo seleccionado 06:09:29
el auto merge esto lo voy a quitar porque 06:09:31
no lo necesito, y me voy 06:09:33
con el alt 06:09:35
aquí está 06:09:35
selecciona todo, ¿no? con alt 06:09:39
clico una vez 06:09:40
a ver si me quiere dejar, clico una vez 06:09:41
alt, clico y se me selecciona 06:09:45
todo, vale, ya con la mayúscula 06:09:47
el shift, perdón, activado 06:09:49
y el alt también, y ya me va seleccionando 06:09:51
todo, ¿ok? 06:09:53
selecciono esta parte de aquí para el corset 06:09:55
y ahora lo duplico con shift más D 06:09:58
ya está duplicado, clic una vez 06:10:02
para que aceptar 06:10:04
este duplicado que tengo 06:10:06
y ahora ya la P de Pamplona 06:10:07
y separamos por selección 06:10:09
se me queda aquí mi nuevo corset 06:10:11
que directamente le voy a poner 06:10:13
nombre 06:10:14
voy a llamar corset 06:10:17
creo que es el nombre que tiene 06:10:19
corset 06:10:21
y ahora mismo de siempre 06:10:22
me voy a modo Cetum 06:10:28
con el tabulador también me puedo ir 06:10:29
selecciono mi corset, me aseguro que está seleccionado 06:10:32
vuelvo a modo editar 06:10:34
ya para poder editar únicamente y exclusivamente 06:10:36
nuestro corset 06:10:38
ahora selecciono con la A todo 06:10:39
Alt S para escalar 06:10:41
y para escalar super 06:10:44
micro 06:10:46
le damos el Shift 06:10:48
y me va a escalar muy poquito a poco 06:10:49
¿Vale? 06:10:52
Entonces, pues, cada uno cumple. 06:10:53
Ahí, por ejemplo. 06:10:57
Y ahora ya simplemente, pues, nos faltaría editar los pequeños 06:11:02
detalles, ¿vale? 06:11:06
Para que parezca realmente un corset. 06:11:07
Por ejemplo, puedo irme a esta de aquí de al lado. 06:11:10
¿Veis? 06:11:14
Por ejemplo, fijaros aquí. 06:11:14
Aquí sobresale un poquito. 06:11:16
Pues, hacer que este sobresalga, seleccionando, que selecciono. 06:11:18
Esta, por ejemplo. 06:11:22
Y con la G, lo estiro ahí un poquito. 06:11:25
Eso de Corsair es algo de detalles muy minúsculos. 06:11:33
Podría incluso seleccionar con Alt todo esto y escalarlo un poquito. 06:11:38
Un poquito más a lo mejor, que se me va para dentro. 06:11:51
un poquito más, así, para hacerlo un poco más exagerado. Podría seleccionar esta de aquí del lateral, 06:11:55
esta de aquí y escalarlo en X, moverlo en X, es moverlo en X. 06:12:05
Pues darle esos pequeños toques para que, fijándonos en la referencia, que quede guay. Y luego también pues podemos 06:12:25
Podemos aquí ordenar esto, por ejemplo, y colocar esto un poquito mejor. 06:12:33
Este que tenemos por aquí, quizá bajarlo, no lo sé. 06:12:41
A ver si lo tengo esto... 06:12:46
Que quede como más uniforme, ¿ves? 06:12:51
aquí también podremos 06:12:56
intentar ajustar esto un poco 06:13:05
si a lo mejor tenemos 06:13:08
también depende de las arrugas que queramos hacer y tal 06:13:09
podemos eliminar 06:13:11
unos cuantos 06:13:14
canales de estos porque tampoco 06:13:16
no creo que sean necesarios 06:13:17
según muevo ya 06:13:19
se mete con la piel entonces 06:13:20
lo podemos fijar en este lado 06:13:23
mientras modificamos este 06:13:27
¿Veis? Y a ver qué tal queda 06:13:28
Vale 06:13:32
Luego, fijaos, aquí también nos podemos 06:13:33
Poner nuestra referencia, el número 1 06:13:36
Ponemos el rayos X 06:13:37
Y podemos ir viendo cómo vamos 06:13:39
Por ejemplo, aquí me estoy dando cuenta 06:13:42
De que estoy 06:13:43
Demasiado fuera, podría decir, de 06:13:44
Mi imagen de referencia 06:13:47
Aquí igual me puedo meter un poquito 06:13:49
Claro, hay que tener en cuenta luego 06:13:51
El cuerpo también, entonces a lo mejor habría que seleccionar 06:13:55
los dos, porque ahora seguro que si me salgo 06:13:57
tengo ahí el cuerpo, ¿veis? 06:14:00
entonces bueno, habría que jugar un poco 06:14:02
con eso 06:14:04
para atrás 06:14:05
no lo voy a hacer, pero bueno, lo veáis como se hace 06:14:07
igual seleccionando los dos 06:14:10
y ajustando un poquito mejor la imagen 06:14:12
aquí por ejemplo 06:14:14
vale, este lo he unido 06:14:28
para que se me quedara solo un vértice 06:14:29
y pues 06:14:31
voy ajustando esto así un pelín 06:14:35
muevo y me fijo en este 06:14:37
pues bueno, ahora sí que es verdad que hay que mirar 06:14:39
pues un montón de 06:14:41
puntos de referencia 06:14:44
a ver que tal queda 06:14:45
y pues bueno 06:14:46
cada vez, ¿vale? así que 06:14:52
vamos a ello 06:14:54
y esto es lo que os decía antes, si yo me voy 06:14:55
con los dedos X 06:14:57
primero me voy a modo objeto 06:14:59
selecciono mi cuerpo 06:15:01
para esconder un poco 06:15:03
hacerlo como más suave 06:15:07
ya tengo mi cuerpo seleccionado 06:15:08
me vuelvo a edición 06:15:11
y por ejemplo podría 06:15:12
en esta parte de aquí, que es la del cuerpo que hemos dicho 06:15:14
podría meterla con la GX 06:15:17
y meterlo un poquito 06:15:21
para adentro 06:15:23
así que ahora si me voy a mi corset 06:15:24
en modo objeto 06:15:26
selecciono mi corset 06:15:27
vuelvo a modo edición 06:15:30
y ahora podría meterla también 06:15:31
un pelín para adentro 06:15:36
y en principio 06:15:38
¿veis? ya tendría 06:15:43
habría estilizado 06:15:45
la cintura 06:15:47
y ya está 06:15:48
para que no sea tan como un barril 06:15:54
¿vale? 06:15:56
ahora fijaros, ya 06:15:59
he estado descentrando un poquito el corset 06:16:00
¿vale? y lo que vamos a hacer 06:16:02
ahora, la siguiente parte es 06:16:04
¿Veis esta apertura de aquí? 06:16:06
A ver si se ve muy bien. 06:16:08
A ver, aquí se ve un poquito mejor. 06:16:13
Tiene una apertura el Corsic, ¿vale? 06:16:15
Esto es lo que vamos a ver ahora. 06:16:16
A ver aquí, dividirlo en dos, ¿vale? 06:16:18
Para ello, fijaos, 06:16:21
normalmente, si no tuviéramos el Mirror, 06:16:22
lo tenemos en el Mirror, 06:16:25
en el Modifier, en el modificador, 06:16:27
si le damos a la V, 06:16:29
es como que lo dividimos en dos. 06:16:31
Pero a mí me dice que hay un error. 06:16:32
Porque está en Mirror, entonces no se puede, ¿vale? 06:16:33
y aquí le doy a la R, a la V, veis como me lo divide en dos, lo que me ha hecho, le doy a la V y me lo ha dividido en dos 06:16:36
voy a hacer para atrás, luego no se me olvide 06:16:41
ok, pues aquí para dividir esto nos vamos al modificador 06:16:46
hasta apuntarlo luego si, no se me va a olvidar, el clipping está activado 06:16:50
desactivamos el clipping y ya simplemente 06:16:55
contra la G, veis, y muevo, me lo divide 06:16:57
¿cuál es el problema? 06:17:02
que aquí tengo una, tengo, está muy alto, vale 06:17:03
porque yo quiero el cortecito que sea muy pequeño 06:17:06
¿cómo podemos hacer eso? 06:17:08
metemos un control R 06:17:10
clic, me lo bajo para acá abajo 06:17:11
ahí por ejemplo 06:17:14
y ya está, echaros el hidraje 06:17:17
ya veis que me hace una apertura 06:17:19
vale, una vez que tenemos eso 06:17:21
y una vez que le hayáis hecho 06:17:26
los 06:17:28
cut estos con control R que queráis 06:17:29
para hacer las sombras y lo queráis 06:17:31
pues, ¿qué nos queda por hacer? 06:17:33
pues nada, tenemos el corset activado 06:17:36
seleccionado, me voy a modificadores 06:17:38
añadí modificador 06:17:40
y ¿cuál tenemos que meter? 06:17:41
muy bien, el solidify 06:17:44
pues ya está 06:17:45
le damos solidify, hace lo más gordito 06:17:47
y listo 06:17:49
¿cuánto podemos poner? pues 06:17:53
lo que llevamos poniendo hasta ahora 06:17:55
me parece que es bastante gordo 06:17:57
vamos a poner 0,0 06:17:59
0,0 06:18:01
y ahí estaría más o menos 06:18:03
se ve un poquito la piel, no sé qué 06:18:15
vale, va, pañón 06:18:17
veamos el objeto 06:18:18
a ver qué tal queda 06:18:20
bueno, esto habría que ajustarlo un poquito 06:18:22
que no tenga estos cortes, que sea más suave 06:18:27
pero bueno, la idea la pilláis 06:18:29
espero, vale 06:18:31
así que 06:18:33
incluso me parece 06:18:34
este corte igual 06:18:36
lo hago un poquito más grande 06:18:37
creo que es un poco 06:18:38
pequeño de más 06:18:39
pero ya sabemos 06:18:40
pues mira 06:18:43
la vista frontal 06:18:44
G, Z 06:18:45
subo para arriba a este 06:18:46
y este 06:18:48
lo hago un poquito más 06:18:49
y ya está 06:18:50
por ejemplo 06:18:52
no sé si me gusta o no 06:18:54
pero 06:18:59
que sepáis que así 06:19:00
es como se pueden hacer los cortes 06:19:01
y eso 06:19:02
vale, así que ahora voy a guardar 06:19:02
Y vamos a continuar con la siguiente parte. 06:19:04
Vale, la siguiente parte es el cinturón, ¿vale? 06:19:08
Pero antes de seguir con el cinturón, os quiero enseñar una cosa que he hecho detrás de las cámaras. 06:19:10
Que es, nada, no he hecho nada, pero creo que le da un aspecto como más... 06:19:14
¿Veis aquí esta línea que se ve? 06:19:17
Lo único que he hecho ha sido crear un loop cut, aquí uno más cerquita. 06:19:19
Lo he subido, ¿veis? 06:19:23
Lo he subido un poquito, he hecho como una especie de piquito. 06:19:25
y de esta manera 06:19:28
parece como si aquí estuviera el broche 06:19:31
o la cremallera o lo que sea 06:19:34
vamos a hacer el cinturón 06:19:35
¿qué hacemos para hacer el 06:19:39
uy, se me ha venido 06:19:42
a ver, ¿qué hacemos para hacer el cinturón? 06:19:43
pues fijaos, tenemos varias opciones 06:19:47
una es 06:19:49
básicamente seleccionar en modo edición 06:19:51
la parte que queramos 06:19:54
como si esto queremos que sea el cinturón 06:19:56
pues ya está, lo seleccionamos 06:19:58
y hacemos la misma historia de siempre 06:20:00
pero vamos a aprender una forma nueva de hacerlo 06:20:01
¿vale? 06:20:04
a aprender 06:20:05
por cierto, todavía habría que mejorarlo un poquito 06:20:06
pero bueno, ¿cómo lo vamos a hacer? 06:20:09
fijaos, vamos a sacar un cilindro 06:20:13
¿vale? 06:20:14
entonces, selecciono todas mis caras 06:20:15
¿cuántas caras tengo de aquí a la otra parte 06:20:17
de la cintura? pues son 15 seleccionadas 06:20:20
pero esta es la mitad del cuerpo 06:20:22
de mi personaje, hay que contar la otra mitad 06:20:24
entonces tendría 30 caras 06:20:26
¿vale? en total 06:20:27
lo que sería el cilindro 06:20:29
del cinturón 06:20:31
entonces me puedo ir a modo objeto 06:20:33
puedo 06:20:35
shift a, seleccionar mesh 06:20:37
y para ello me voy al cilindro 06:20:39
y aquí antes de tocar nada 06:20:41
recordad que este es el menú de un solo uso 06:20:43
me dice 32, pues yo lo quiero 06:20:45
de 30 caras 06:20:47
con los vértices 06:20:48
¿qué es lo que hemos dicho antes? 06:20:50
lo ponemos aquí 06:20:53
bueno, lo coloco aquí 06:20:54
Y ahora vamos a escalarlo, ¿vale? Para hacer esta parte, lo extendemos. Así que simplemente es X, lo escalamos en X, lo podemos subir un poquito más o menos como queramos. 06:20:57
Me voy al 3 para verlo, SY, para escalar en SY, lo ajusto con GY, ahí perfectamente, GZ para dejarlo perfecto, me voy al 1, veo que queda guay, y todo bien. 06:21:15
Vale, entonces ahora si quito los rayos X, bueno, pues ahí va nuestro cinturón, ya sé que es raro, pero va a salir. 06:21:38
Y como esto es un objeto que es lo mismo de izquierda a derecha, pues le podemos poner el auto-mirror, ¿vale? 06:21:45
Entonces, le puedo ir a Edit. 06:21:50
Como tenía el auto-mirror sacado ya de antes, pues lo tenéis que tener aquí. 06:21:53
Si no, File, Nuevo Archivo, no, perdón, Edit, Preferencias, Add-ons y el auto-mirror. 06:21:56
Por aquí Auto. 06:22:06
Y aquí lo activáis. 06:22:07
Y ya debería salir, ¿vale? 06:22:09
Si no utilizáis esta versión, pues simplemente buscáis en Google y ya os dice cómo hacerlo. 06:22:11
Vale, ¿lo hemos activado o no? No me acuerdo. 06:22:15
A ver, ¿dónde está? Espérate, aquí, aquí. 06:22:20
AutoMirror, NX, AutoMirror, bim, bam. 06:22:22
Ya se nos va a aparecer aquí. 06:22:26
Fijaos, vais a ver que ya ha desaparecido el... 06:22:28
el bultito este que le había salido aquí. 06:22:32
Básicamente he cometido un error. 06:22:34
En persona, evidentemente. 06:22:36
Si alguien se ha dado cuenta de este error, pues, bien. 06:22:38
El punto de nacimiento, este, 06:22:42
el cursor 06:22:44
estaba aquí, yo lo tenía 06:22:46
donde el ojo, entonces he creado todo 06:22:49
el proceso y tal, pero claro, evidentemente 06:22:50
tenía como punto de referencia el cursor 06:22:52
entonces cuando he hecho el 06:22:54
mirror modifier y tal, me lo ha 06:22:57
tomado como referencia el ojo, por eso me salía 06:22:58
aquí el bultito, entonces 06:23:00
básicamente hay que borrar eso 06:23:02
hay que poner el punto 06:23:04
de referencia por donde 06:23:06
queremos que nazca 06:23:08
y entonces ya, una vez que 06:23:10
tengamos el punto de referencia ahí 06:23:12
ya hacemos 06:23:14
metemos el cilindro 06:23:15
le ponemos 06:23:18
las caras que necesitéis 06:23:19
instalamos y una vez que aplicamos 06:23:21
el auto mirror, ahora ya sí 06:23:24
¿veis? me lo hace bien 06:23:25
pero tiene que estar ahí el punto de nacimiento, si no 06:23:28
no me he dado cuenta de ese fallito 06:23:29
¿vale? así que pues bien, pues 06:23:32
una cosa más 06:23:33
vamos a guardar 06:23:35
y seguimos 06:23:38
entonces una vez que estamos en este punto 06:23:40
pues ya simplemente tenemos el círculo de influencia 06:23:41
activado, selecciono mi cara y ya simplemente, veis, con el círculo de influencia pues puedo 06:23:44
ir jugando a... voy a hacerlo un poquito más grande. Colocar el cinturón, básicamente. 06:23:51
Este lo tenía por aquí, esto me lo voy a traer por aquí, este por aquí... Bueno, 06:24:02
ir colocando, ¿vale? botándolo un poquito 06:24:09
bueno, con el shift 06:24:11
roto 06:24:14
pequeño, pequeño, así que voy a dejarlo 06:24:15
preparado y salimos 06:24:18
vale, fijaos, para ir ajustándolo lo que he hecho 06:24:19
ha sido eliminar estas, porque 06:24:22
si no, pues bueno, podéis perder 06:24:23
tal, podéis ser más liosos 06:24:26
si tenéis estas pistas, ¿no? 06:24:27
entonces lo he quitado 06:24:29
para trabajar un poco más limpio 06:24:31
y también esto hay que quitárselo 06:24:37
la capa superior 06:24:40
y la capa inferior 06:24:41
hay que quitársela 06:24:43
para el cinturón 06:24:45
entonces ahora quizá se puede ir ajustando un poquito mejor 06:24:47
el cuerpo 06:24:50
pero esa 06:24:51
sería un poco laborioso 06:24:53
se podría hacer, como os he explicado muchas veces 06:24:56
hay infinidad de formas 06:24:58
de hacer todo aquí en Blender 06:25:00
con cualquiera de estos programas 06:25:01
entonces esta sería buena, la otra sería 06:25:03
la que hemos dicho antes y la tercera 06:25:05
pues vamos a 06:25:08
aprovecharnos de los modificadores que tiene 06:25:10
es teniendo seleccionado 06:25:11
nuestro cinturón 06:25:14
vamos a añadir un modificador que está muy guay 06:25:14
este es para que lo apuntéis en vuestra 06:25:17
librecita mágica 06:25:19
este se llama 06:25:21
shrink wrap 06:25:23
esto es 06:25:25
como 06:25:28
como lo explico 06:25:28
como si tuviéramos como 06:25:31
bordear algo, una malla 06:25:33
cualquier malla que tengamos, la bordeamos con lo que 06:25:35
queramos, con el otro objeto 06:25:37
por ejemplo en la vida real 06:25:38
si tuviéramos una cuerda y la queremos 06:25:41
atar a un 06:25:43
palo 06:25:44
que se quede fija al palo 06:25:46
bordeándolo 06:25:49
pues esto es lo que hace este 06:25:50
modificador, entonces 06:25:52
esto es muy sencillo, dice ¿cuál es nuestro objetivo? 06:25:55
aunque queremos rodear 06:25:57
como tenemos seleccionado nuestro 06:25:59
cinturón, ¿cuál es el objetivo? 06:26:01
Pues pinchamos aquí y ya no lo dice. 06:26:03
O simplemente podemos pinchar aquí en la esta y dice, ¿dónde queremos el objetivo? 06:26:06
Pues queremos que sea el corset. 06:26:10
Aquí, ¿en qué método queremos utilizar? 06:26:13
Pues tenemos varios métodos, ¿no? 06:26:16
Pues nosotros en este caso queremos el más cercano al punto de superficie. 06:26:17
Pues ya está. 06:26:21
Voy a salir de modo editar para que lo veáis mejor. 06:26:22
Y está, y se nos pega directamente al corset. 06:26:26
Y ahora esto es lo interesante. 06:26:30
aquí en el snap 06:26:31
como queremos que lo pegue 06:26:33
tenemos varias, en superficie, dentro, fuera 06:26:34
si le ponemos un poquito 06:26:37
fuera de la superficie 06:26:39
o perdón 06:26:40
justo por encima de la superficie 06:26:42
si dejáis el ratón pulsado 06:26:45
se ha pulsado 06:26:47
sobre esto, os explica 06:26:48
lo que hace cada una de ellas, o si queréis ir probando 06:26:51
entonces si le damos aquí 06:26:53
no parece que haya hecho nada, pero tenemos 06:26:54
un offset aquí 06:26:57
si nosotros movemos, fijaos 06:26:58
Entonces podemos jugar a ponerle aquí el rango que nosotros queramos. 06:27:01
Por ejemplo vamos a poner 0.001. 06:27:08
Aquí esto se me ve así porque he estado tocando antes con ello y no lo he hecho. 06:27:15
No lo he puesto como debería, ¿vale? 06:27:19
Es como me venía por defecto. Pero bueno, se puede cambiar. 06:27:22
la edición, seleccionamos este de aquí, lo sacamos y ya sabéis la dinámica. 06:27:26
¿Qué pasa? Que cuando le pongamos el solidifier al cinturón, pues todo esto no se va a ver 06:27:37
y va a quedar bastante guay. Así que vamos a aplicar el solidifier. 06:27:42
ahora bien, antes de aplicarlo 06:27:50
el mismo ítem 06:27:53
que es lo que siempre tenéis que 06:27:55
¿dónde está? 06:27:56
bueno, en ítem 06:28:01
vemos que la escala está bien, ¿vale? 06:28:02
si la escala estuviera mal, siempre tiene que estar en 1 06:28:04
con cita, creo que era 06:28:07
no, con rola 06:28:09
y aplicamos toda la otra forma 06:28:10
¿vale? para que se nos ponga en 1 06:28:13
si no 06:28:15
pues va a haber problemas 06:28:16
ya lo sabéis, lo explicaba 06:28:19
al principio del vídeo, no reconoce básicamente la escala 06:28:23
que debería estar en 1 06:28:25
toma referencia a otra escala 06:28:26
pero cuando aplicamos los cambios lo va a aplicar 06:28:30
como esa escala, si todo el objeto 06:28:32
todo nuestro personaje lo tenemos en 1 06:28:34
va a haber conflicto con eso 06:28:35
venga, vamos a aplicar el 06:28:37
¿qué íbamos a hacer? 06:28:39
ah, el solidify, venga 06:28:41
vamos, solidify, lo tenemos aquí 06:28:42
el coque pedazo del cinturón 06:28:45
de Dolce & Gabbana 06:28:47
así que vamos a ajustar el tamaño 06:28:48
veis aquí pone menos uno 06:28:52
el offset 06:28:54
si lo ponemos en uno 06:28:54
se nos mete para adentro 06:28:57
y el menos uno para afuera 06:28:59
se puede ajustar como queráis 06:29:01
y aquí en el thickness 06:29:04
le podemos poner más o menos 06:29:05
vamos a ponerle 06:29:07
Uy, parece un tutú esto, ¿no? Podemos convertirla en ballerina de tutú. Venga, vamos. 001. Vale, pues bueno, así quedaría. Voy a activar esto. Estoy en modo objeto para ver qué tal quedaría. 06:29:18
y mira que puedo aplicar un 06:29:40
un smooth 06:29:43
para que se suavice, entonces en modo objetos 06:29:45
tengo seleccionado mi cinturón, donde he hecho 06:29:47
shade smooth 06:29:49
me lo suaviza, no sé en vuestro 06:29:51
versión si va a ser así 06:29:53
pero dependiendo 06:29:55
de la versión que tengáis, pues buscáis en google 06:29:57
como pone el shade smooth o lo que sea 06:29:59
ahí está, y lo veis 06:30:01
bueno, pues no queda mal 06:30:02
si queréis ver 06:30:05
que más cosas podéis ver, fijaos esto de aquí 06:30:07
era un cage 06:30:09
lo va a mostrar en modo editor 06:30:10
edición, perdón 06:30:12
la malla 06:30:13
como quedaría con esto activado 06:30:16
o desactivado 06:30:18
queremos modificar el historia 06:30:19
y de hecho me parece que 06:30:22
aquí hay como un corte, bueno depende del címbico también 06:30:24
pero si queréis que 06:30:26
el corte sea algo diferente 06:30:28
pues nada, se puede 06:30:30
aplicar, mira 06:30:32
control R, aplicamos aquí un loop 06:30:34
en estos 06:30:36
para que quede mejor, otro aquí abajo 06:30:40
a ver a lo mejor ese toque si quisiéramos 06:30:46
si me voy a mover el objeto 06:30:50
veis como se nota esta parte de aquí 06:30:54
podemos ajustarla también, podemos hacer un biselado 06:30:58
podemos hacer todo lo que vuestra imaginación quiera hacer 06:31:00
bueno, pues eso es una forma de hacer un cinturón 06:31:08
Podría ajustarlo a esto de arriba, un poquito para arriba, para que quiza más realista. 06:31:11
Pero bueno, te pillé la idea. Así que volvemos y continuamos. 06:31:27
Venga, vamos a hacer la hebilla. Nuestro personaje tiene esta, pero podemos hacer la que nos dé la gana. 06:31:32
Entonces, por ejemplo, vamos a hacer una así, facilita. 06:31:42
SIRTA, metemos un cilindro, 06:31:45
no se trata que sea de 32, 06:31:49
puede ser mucho menos, 8, por ejemplo. 06:31:53
¿Vale? Y ya está mi cilindro nuevo. 06:31:57
Esto lo voy a subir para arriba. El cilindro se va a llamar 06:32:01
Villa. 06:32:05
villa, pantalón, va, intro, vale, y escalamos para abajo, vale, bien, SZ, lo hago, no, que 06:32:09
lo voy a hacer así, S, X, voy a hacer el pinito, que sí, lo coloco por aquí, le voy a dar 3, S, Y, voy a hacer la pinita también, G, X, para moverla aquí un poquito afuera, 06:32:32
Ah, perdón, perdón, perdón, GI, a ver, bien estoy ciego, vale, SZ, vale, por ejemplo, 06:32:53
pero este es el centro, pues fijaos lo que os voy a enseñar ahora 06:33:21
G, X 06:33:23
la pongo aquí, quiero duplicar mi objeto 06:33:24
y voy a hacer un mirror con él, ¿vale? 06:33:27
mi origen es este, el nacimiento, el puntito 06:33:29
tal, ¿cómo puedo mover 06:33:31
este puntito, el nacimiento 06:33:33
en el medio para cuando haga el mirror 06:33:35
bueno, me pongo el otro aquí 06:33:37
yo tiene este, pensad un poquito a ver como lo haríais 06:33:38
hay muchas, bueno muchas tampoco, muchas 06:33:41
pero bueno, hay varias 06:33:43
a ver como lo haríais 06:33:45
fijaos, os voy a enseñar dos 06:33:47
¿vale? una puede ser 06:33:49
selecciono 06:33:51
la hebilla 06:33:54
me voy a modo edición 06:33:58
muevo con la GX 06:34:02
y muevo, veis el punto de origen 06:34:05
se me queda aquí, si yo quiero poner el punto de origen 06:34:07
en el centro, que es donde quería, donde tengo mi cursor 06:34:09
me voy a modo objeto 06:34:11
y desde el modo objeto 06:34:13
muevo GX y ya se me mueve 06:34:15
todo, esto es una opción 06:34:18
vale, ya lo dejaríamos ahí 06:34:19
la siguiente opción que os voy a enseñar 06:34:21
todo esto lo podéis apuntar 06:34:23
estoy seguro que lo hacéis 06:34:25
en un momento y decís 06:34:27
que guay, no sé qué, pero 06:34:29
en dos semanas se os ha olvidado 06:34:31
así que yo 06:34:32
os doy el consejo de apuntarlo 06:34:34
luego cuando me preguntéis 06:34:36
y lo hemos visto en el tutorial, os diré 06:34:38
dónde está vuestra lista 06:34:41
os acordáis de dónde está la lista 06:34:42
me voy a modo objeto 06:34:45
esta es la segunda forma 06:34:48
en modo objeto, aquí en opciones 06:34:50
dice que queremos 06:34:52
a lo que afecte el movimiento, pues a la origen 06:34:54
solamente, vale, se da aquí el Z 06:34:57
y yo le doy a la G para mover 06:34:58
puedo mover mi punto de origen donde yo quiera 06:35:00
vale, y en este caso lo quiero mover 06:35:03
y ya estaría, eso sí, hay que acordarse de esto 06:35:04
quitarlo, que si no, luego tenemos 06:35:12
problemas, vale, y ya lo tendremos 06:35:14
ahí 06:35:17
lo he ajustado un poquito y ahora pues ya está, me voy a modificador, error, error, error y ya está 06:35:17
tenemos aquí la siguiente, entonces ahora me voy a guardar y continúo, esto simplemente ya es creatividad 06:35:27
Puedo coger 06:35:38
Que puedo hacer 06:35:40
Control R 06:35:43
1, 2, 3, 4 06:35:45
Clico 06:35:47
Selecciono 06:35:48
Con alt 06:35:50
Este y este 06:35:52
Y shift 06:35:55
¿Vale? 06:35:56
S, Z 06:35:58
G, Z 06:36:00
Luego algo así 06:36:03
quiero moverlos para que sean más... a ver, GZ, nos lo vamos para arriba un poquito, y 06:36:08
tú por aquí, unshift, aplico todo, GZ, y los muevo para abajo, por ejemplo. De hecho 06:36:19
esto debería sacarlo un poco para afuera, pero están demasiado metidos, así que E, 06:36:27
Y lo saco para afuera un pelín. Voy a trabajar mejor con ello, básicamente, ¿vale? 06:36:33
Y esto ya, pues, lo que vuestra imaginación nos dicte. Por ejemplo, podemos coger... 06:36:41
No. Esta y esta, esta y esta... 06:36:47
Voy al 1... 06:36:53
Puedo coger, extruir... 06:36:57
Aquí, por ejemplo, quiero coger mi cilindro ahora, si yo le doy a Alt-Z, me lleva directamente 06:37:01
a los rayos aquí, ¿vale? 06:37:12
Todo esto que hago, os sale aquí debajo, ¿veis?, Shortcut Alt-Z, o sea que no es, 06:37:14
y deberíais tenerlo apuntado también. 06:37:19
Puedo coger mi cilindro, este de aquí, Shift-D, lo voy a duplicar. 06:37:23
que GX 06:37:29
para moverlo, traerlo para acá 06:37:33
le podemos dar hasta la vuelta con 06:37:36
RZ180 06:37:40
¿veis? 06:37:42
esto al final con la práctica se sabe 06:37:43
si tú quieres darle la vuelta a un objeto 06:37:46
en el eje Z 06:37:47
rotas, ¿y cuánto rota? 06:37:49
si estás mirando de frente y te quieres dar la vuelta 06:37:52
¿cuántos grados son esos? 180 ¿no? 06:37:53
le das a la R 06:37:56
para rotar en el eje Z 06:37:57
180 y dame la vuelta esto es la práctica se sale solo y ahora básicamente es el gesto lo 06:37:59
bueno podemos todas las partes uy esto lo he hecho un poquito regular estaba mirando la zona 06:38:08
quería haber sacado esta y esta no esta y esta así que vamos a hacerlo bien no cuesta nada hacerlo 06:38:16
bien, selecciona esta, esta 06:38:24
esta y esta 06:38:26
lo voy al 1, destruir 06:38:27
veis como no cuesta absolutamente nada 06:38:30
repetirlo, tardamos 30 segundos 06:38:32
y practicamos 06:38:34
que al final es lo interesante 06:38:36
bueno, esto lo vuelvo a poner a gusto 06:38:37
entonces 06:38:39
al Z 06:38:41
en el 1 06:38:43
selecciono mi cilindro 06:38:46
si D 06:38:48
me lo tengo para acá 06:38:53
¿vale? 06:38:55
roto Z 06:38:57
180 06:38:57
¿veis? 06:38:58
es la única forma 06:39:00
de practicar 06:39:00
voy a ajustarlo bien 06:39:01
lo voy a bajar un pelín 06:39:07
para que quede clavado 06:39:08
¿ok? 06:39:09
porque mi idea es 06:39:10
que con esto 06:39:11
también lo hemos aprendido 06:39:15
antes 06:39:15
en otro tutorial 06:39:16
quitamos esto de aquí 06:39:17
está aquí la otra línea 06:39:18
el carabinero 06:39:20
mira 06:39:21
si me estáis siguiendo, pues mira, mejor así practiquéis 06:39:21
quitamos esta, esta, esta y esta 06:39:24
X para borrar las caras 06:39:28
hasta luego 06:39:30
y lo que podemos hacer ahora es unirlo 06:39:31
¿cómo la uníamos? ¿alguien se acuerda? 06:39:34
al final es practicar todo lo que hemos aprendido 06:39:38
pues espero que os hayáis acordado, si no, os lo digo yo 06:39:40
seleccionamos esta, esta, esta 06:39:43
esta, esta, esta 06:39:45
y también por aquí 06:39:48
con esta, esta 06:39:50
esta y 06:39:52
esta 06:39:56
y me falta una, creo que 06:39:58
y ahora, ¿cómo se unía? 06:39:59
botón derecho 06:40:07
y rich edge loops 06:40:08
jala, apañado, ya se nos han fusionado 06:40:10
y hacemos lo mismo con esta 06:40:12
vale, magia del directo 06:40:13
me ha fusionado esta también 06:40:16
bueno, por ahí va nuestra villa 06:40:18
también podemos 06:40:21
este de aquí 06:40:22
a ver, si intento ya 06:40:24
me selecciona todo 06:40:27
y con GG 06:40:31
me lo puedo traer aquí al medio 06:40:33
por ejemplo, y para que no tenga este corte 06:40:35
con la SX 06:40:38
lo escalo en 0 06:40:39
SX 0 y ya está 06:40:41
y ya lo tengo ahí en el medio 06:40:43
igual esto nos puede dar algún problemita 06:40:45
Selecciono todo con Alt, Alt-Click, GG, me lo traigo para acá, S, X, 0, Intro, y ya lo tengo ahí en el medio, por ejemplo. 06:40:47
Puedo suavizarlo, esto para suavizarlo, le pongo un modificador de Subdivision, Subdivision, este era, vamos a ver este, a ver. 06:41:00
Este, todo para seleccionarlo. 06:41:14
veis, ahí lo tengo 06:41:17
de hecho estoy viendo 06:41:19
a ver si lo cierro y le doy 06:41:21
a ver que me ponía 06:41:24
sub 06:41:25
es que me parece que en otra, no sé si en esta, voy a intentar 06:41:27
si te vas a un objeto y le das a control 1 06:41:32
control más número 1 06:41:34
no, dale, a ver 06:41:36
ahí está, control 06:41:38
y el 1, me he acordado de esto, el que está encima de la Q 06:41:41
el numérico no, el otro, el de arriba 06:41:44
te hace el subdivisión automáticamente 06:41:46
es un atajo 06:41:48
por si queréis super velocidad 06:41:51
a la hora de editar, si no pues 06:41:53
ya habéis visto lo que he hecho 06:41:54
en los niveles pues, tomad niveles 06:41:55
le pongáis, ahora tampoco flipéis 06:41:58
dándole a niveles 06:42:00
que esto, dijimos que lo dividía 06:42:01
cada vez que le metes un 06:42:04
nivel, te divide 06:42:06
todos los polígonos que tienes 06:42:08
por 2 básicamente, o sea, te lo multiplica 06:42:09
por 2 para que tenga más resolución 06:42:12
entonces tampoco hace falta 06:42:13
meterle demasiado 06:42:16
primero es luego darse un peta al ordenador 06:42:18
así que yo lo voy a dejar en 2 06:42:20
que creo que está guay 06:42:24
uno ya se nota la diferencia 06:42:26
pero entre 2 y 3 06:42:29
pues bueno 06:42:31
para una hebilla que se va a ver de aquí 06:42:31
pues tampoco hace falta demasiado 06:42:34
entonces así se puede quedar 06:42:36
o se puede incluso mejorar 06:42:38
si nos vamos a modificación que ya estamos 06:42:40
con control R 06:42:42
le podemos dar como el corte de soporte 06:42:45
que se llama, ¿vale? Por ejemplo, yo le doy aquí 06:42:48
¿Veis como ya me hace la 06:42:49
la H, esta, o lo que hayamos creado 06:42:52
ahora mismo 06:42:54
sin nada 06:42:54
pues ya le metes un control, un este de soporte 06:42:56
aquí con control R, pues ya queda 06:42:59
queda bastante mejor, ¿no? 06:43:01
queda como más guay, más profesional 06:43:03
así que bueno, pues podemos hacer esto 06:43:04
luego veis que aquí pone 06:43:08
en la tabla de transformar 06:43:09
veis que pone Edge 06:43:12
aquí también se podría modificar 06:43:13
esto de aquí y este 06:43:16
los vértices y tal, lo que pasa 06:43:17
el único problema es que si utilizamos esto, al menos en la versión 06:43:19
que yo estoy, en la 4.0 06:43:21
si tú exportas esto 06:43:23
a otro sitio, no va con él 06:43:25
entonces la mejor forma de que 06:43:27
cualquier modificación que hagas 06:43:29
vaya con este objeto, si lo quieres llevar 06:43:32
a otro programa o lo que sea, es con CTRL R 06:43:33
y aquí 06:43:35
se nos queda bien marcadito 06:43:38
con esto, a veces da fallo 06:43:39
Tengo que ir metiéndole aquí unos cuantos, para que quede la hebillita bien, otro por aquí, 06:43:42
vamos a hacer la H completa, otro por aquí y el último por aquí, por ejemplo. 06:43:53
Y luego, por ejemplo, pues también es que era ese momento de practicar cositas, ¿vale? Entonces, a la vía le podemos dar detalles, como por ejemplo, yo selecciono, perdón, con la cara, selecciono esto de aquí. 06:44:03
recuerda que con control y el 06:44:15
más 06:44:17
¿dónde está mi grado? 06:44:18
con control y más me va seleccionando más y más 06:44:21
y con menos, pues menos, ¿no? entonces yo por ejemplo 06:44:24
quiero seleccionar este de aquí 06:44:26
un poquito más 06:44:27
quito esto de aquí 06:44:28
proportional editing activado 06:44:31
¿vale? 06:44:33
le voy a dar a la G 06:44:35
voy a aumentar mi grado de influencia bastante 06:44:36
por ejemplo y quiero que me haga ahí 06:44:39
que ese 06:44:45
eso por ejemplo 06:44:46
como me puede gustar 06:44:47
así 06:44:51
ahí, que haga como una especie de 06:44:52
de villita, ¿no? 06:44:55
ahí está 06:44:57
fijaros, haciendo esas cositas 06:44:58
le damos un toque diferente 06:45:01
le damos a objeto 06:45:03
vale, a ver que tal me queda 06:45:04
le doy un derecho 06:45:07
puedo suavizarlo 06:45:09
¿veis? se suaviza 06:45:11
todas estas cosas que hemos estado viendo 06:45:12
Luego, una cosa que os estoy viendo que os puede frustrar un poco es si queréis, porque seguro que hay alguien muy perfeccionista y dice ya profe, pero es que yo quiero que esto me quede circular totalmente y fíjate como queda, no sé qué. Esto siempre va a ser frustrante, ¿vale? 06:45:15
entonces lo que tenéis que hacer es 06:45:31
con mucha paciencia 06:45:32
podéis meterle 06:45:33
más de estos 06:45:36
y además 06:45:39
simplemente 06:45:41
seleccionando 06:45:43
los que afectan 06:45:45
que serían esos dos 06:45:46
si yo aquí 06:45:48
perdón, veis que aquí hace un 06:45:51
no sé si se notará en el vídeo o no, pero es como 06:45:52
que no queda realmente, pues si yo le doy a la GG 06:45:55
voy a quitar el círculo 06:45:57
de influencia 06:45:59
y voy subiendo 06:46:01
no sé si lo veis 06:46:03
se aprecia sobre todo en esta parte de aquí 06:46:05
si yo subo 06:46:08
como que me va 06:46:10
no sé, me va a redondear un poquito mejor 06:46:11
como estaba antes 06:46:14
puedo hacer lo mismo con este 06:46:19
o incluso con este 06:46:25
entonces esto sí que es tener paciencia 06:46:28
veis 06:46:30
como y es ir metiéndole más loops de estos con control r e ir ajustando lo que ya tenemos pero 06:46:36
si es verdad que esto a veces trae un poquito por el camino de amargura porque intentas que 06:46:52
se quede perfecto pero pues lleva tiempo veis como se va ajustando 06:46:59
aquí vamos a meter otro 06:47:03
a ver como queda 06:47:09
esos dos son los que nos afectaría 06:47:10
y vamos subiendo 06:47:14
subiendo o bajando, vamos, segundo 06:47:16
quieras que no, aquí por ejemplo le tendría 06:47:18
que meter otro, pero veis esta cuba como si que parece 06:47:23
que va quedando como 06:47:25
un poquito mejor 06:47:27
si nos alejamos 06:47:27
entonces bueno, lo sería 06:47:30
ir retocándolo, ¿vale? 06:47:39
tampoco lo voy a hacer ahora 06:47:43
porque si no, no me digo 06:47:44
pero que sí, que lleva tiempo y que 06:47:45
paciencia, ¿vale? por ejemplo aquí esta 06:47:47
a lo mejor no me interesa que sea tan agresivo 06:47:49
tan suave, quiero que sea más agresivo 06:47:51
le puedo meter uno ahí 06:47:53
¿veis? me queda más tal 06:47:55
esto ya como cada uno vea, pero que así 06:47:57
es como se puede, ¿veis? esta es la parte que hemos 06:48:01
modificado, se queda como mucho más suave 06:48:03
que esta de aquí, por ejemplo 06:48:05
pues no lo sé 06:48:07
es una forma de acerco 06:48:08
lo que voy a hacer es que me parece esto 06:48:11
parece la ancla de un barco 06:48:13
Así que voy a coger esto, gx, lo voy a meter en error, selecciono todo, gx, gx, y lo voy a esconder un poquito para ver. Ahí yo creo. 06:48:15
y evidentemente como he modificado todo esto 06:48:35
pues ahora me tocaría otra vez 06:48:42
modificar todo esto, que quede bien 06:48:44
ajustar los looktouch 06:48:45
todo esto que 06:48:47
así que, pues ya sabéis que cualquier 06:48:50
modificación que hagáis, pues ahí está 06:48:54
pero a ver si muevo esto 06:48:56
fuera 06:48:58
me voy a un objeto 06:48:58
Podría quedar interesante 06:49:02
Vamos a guardar 06:49:07
Y parate 06:49:13
Vale, bueno, al final así es como lo he dejado 06:49:15
Le he tocado un poquito, lo he dejado pegado al cinturón 06:49:18
Como si fuera una hebilla 06:49:20
Y como he dicho, pues a base de 06:49:22
Rayos X, seleccionar, rotar 06:49:24
Mover, pegar y tal 06:49:27
Entonces bueno, eso ya queda 06:49:28
Así que ya tendríamos el cinturón hecho y cinturón listo, con hebilla lista, así que ya la ropa estaría finiquitada a falta de ponerle los broches estos de la camisa. 06:49:29
y nos faltan las pestañas 06:49:53
el pelo y acabamos el 06:49:58
personaje, listo para ponernos 06:50:00
con la textura 06:50:02
así que vamos bastante bien 06:50:03
espero que os esté gustando 06:50:05
este 06:50:08
iba a decir mini tutorial pero no 06:50:08
creo que es bastante largo 06:50:11
pero bueno al final estamos haciendo el personaje desde cero 06:50:13
así que bueno, espero que os esté gustando 06:50:16
lo hemos guardado 06:50:18
y vamos a continuar 06:50:20
bueno, pues vamos a hacer ahora 06:50:22
la pestañita, ¿vale? entonces así tenemos 06:50:25
nuestro personaje 06:50:27
y vamos a centrarnos en las pestañas 06:50:27
entonces 06:50:31
puedo ver aquí claramente 06:50:32
si está bien con la referencia, etc 06:50:34
etc, puedo darle modo edición 06:50:37
selecciono 06:50:39
mi cuerpo, perdón, modo objeto 06:50:41
¿dónde está mi cuerpo? aquí 06:50:42
cuerpo, ¿vale? 06:50:44
modo edición, y ahora puedo empezar 06:50:46
a ver, también por si quisiera 06:50:49
también puedo ver si hay algún desperfecto 06:50:51
o una imperfección que sea demasiado evidente 06:50:54
¿vale? como por ejemplo 06:50:56
aquí, aquí tiene un 06:50:57
bultito en la cabeza, pues bueno 06:51:00
se podría ir 06:51:02
ajustando ¿vale? 06:51:03
ir comprobando con este lado, tal, pa' cual 06:51:08
pues bueno, esto es una buena 06:51:10
oportunidad ahora para 06:51:12
para redocar 06:51:14
esto si quisiéramos ¿vale? por ejemplo, fijaos 06:51:16
esto lo hicimos al principio y puede haber algún error 06:51:18
aquí pasa algo, puede ser, cuidado 06:51:20
no os confundáis porque atrás 06:51:22
o sea, estas de aquí son de atrás, ¿vale? 06:51:23
si yo selecciono algo, ya está de adelante 06:51:26
perdón, pero 06:51:28
puedo confundir 06:51:30
y ahí estoy tocando la de atrás 06:51:32
eso lo tenéis que aseguraros 06:51:34
pero bueno, una vez que retocáis 06:51:36
esto, si queréis, he puesto la oportunidad 06:51:38
vamos para adelante 06:51:40
vale, para las 06:51:42
pestañas, vamos a empezar con las pestañas 06:51:44
¿cómo las hacemos? pues fijaos 06:51:46
podemos meter 06:51:48
en modo objeto 06:51:50
ahí está 06:51:52
no selecciono nada 06:51:55
shift a 06:51:57
mesh 06:51:58
y vamos a meter 06:51:59
cualquiera de estos 06:52:00
el plano no vale 06:52:01
porque lo que vamos a hacer 06:52:01
es unir todos los vértices 06:52:03
igual que las tuberías 06:52:04
os acordáis que unimos 06:52:05
todos en uno 06:52:06
para 06:52:06
luego ir transformándolo 06:52:08
pues así 06:52:11
entonces 06:52:11
ay perdón 06:52:12
se me ha ido de una cosa 06:52:13
se sabe yo 06:52:14
tenemos que poner primero 06:52:15
el punto este de nacimiento 06:52:17
el cursor siempre llega a un punto de nacimiento 06:52:18
lo colocamos ahí, por ejemplo, ¿vale? 06:52:21
entonces, si A, mes 06:52:23
y vamos a meter un plano, por ejemplo 06:52:25
¿vale? una vez que tenemos esto 06:52:26
con el tab, tabulador o aquí 06:52:29
como queramos, nos vamos a modo edición 06:52:31
con la A seleccionamos 06:52:33
todo, seguramente, le damos a la A 06:52:34
para seleccionar todo nuestro plano, ¿vale? 06:52:36
y le damos a la M de Madrid 06:52:40
para fusionar 06:52:42
todo en el centro 06:52:44
ya se nos han fusionado aquí todos los vértices 06:52:46
los tenemos ahí 06:52:49
ahora, aseguraos que no tenéis 06:52:49
aquí activado esto 06:52:52
el proportional editing, que no lo necesitamos 06:52:54
y tenemos que estar 06:52:57
en el modo vértice, porque es un único vértice 06:52:59
si estuviéramos en alguno de estos e intentamos seleccionarlo 06:53:01
no nos va a dejar, tiene que ser en vértice 06:53:03
¿veis? me he cambiado 06:53:05
y ahí lo selecciono 06:53:07
ahora lo que tenemos que hacer es 06:53:09
nos vamos a este menú de arriba 06:53:12
y esto es muy interesante, el imán, el snap 06:53:13
vamos a activar vale esto lo que hacen si dejáis el ratón aquí dice lo que se queda pegado a donde 06:53:15
lo pongamos vale más fácil y donde queremos que es una vez es una fuente que se empeque con tenemos 06:53:23
un montón de historias nos interesa con las caras vamos a trabajar con la cara cuando le damos aquí 06:53:30
es ideal que activemos el rotar y el escalar porque hacemos algún cambio que todo esto 06:53:38
afectar, ¿ves? porque nos afecta todo esto 06:53:43
y luego 06:53:46
align rotation with the snapping target 06:53:47
ah, que cuando 06:53:50
cuando vayamos 06:53:51
colocándolas, básicamente 06:53:54
que se alineen, ¿vale? que queden 06:53:56
bonitas, no sé cómo funcionará 06:53:58
en la versión que vosotros tengáis 06:54:00
no sé cómo saldrá 06:54:02
esto, ¿vale? pero bueno 06:54:04
si hay alguna que falta o no está o lo que sea 06:54:06
pues se puede hacer una búsqueda en internet 06:54:08
y ver, o probar, y confiemos 06:54:10
y que funcione bien, vale 06:54:12
y si no, pues está fácil como poner 06:54:14
en Google, tutorial pestaña 06:54:16
personaje anime 06:54:18
y habrá 200.000, vale 06:54:19
vale, entonces ahora me pongo 06:54:22
a la vista frontal, con ALT Z 06:54:24
o desde aquí me voy a la vista 06:54:26
del rayos X 06:54:29
vale, va a ser un poquito complicado 06:54:30
de ver porque, veis, no sé si en el vídeo 06:54:32
se va a ver o no, pero bueno, aquí está mi referencia 06:54:34
y por aquí por la derecha un pelín 06:54:36
es un poquito más grande 06:54:39
y si no pues nada y más o menos 06:54:40
y ahora fijaos tengo mi seleccionado en el vértice y este es el vértice con la 06:54:57
G, pues como siempre, con la G lo agarro 06:55:03
a esta. ¿Veis la 06:55:05
como sale la lucecita? Pues con la G lo agarro, lo coloco 06:55:11
ahí, por ejemplo. Me aseguro con la Z 06:55:14
que 06:55:19
puede mover un pelín para acá. 06:55:22
A ver, Z 06:55:27
y ahora fijaos, si yo le doy 06:55:27
al Z 06:55:48
o al rayos X 06:55:49
para quitarlo, podemos ver 06:55:51
que ya se me han pegado directamente 06:55:53
las pestañas a la piel 06:55:55
¿vale? 06:55:57
porque teníamos este activado 06:55:58
y ahora lo que puedo hacer es 06:56:01
selecciono 06:56:06
todas 06:56:07
le doy a la E para destruir 06:56:09
¿vale? y lo que voy a hacer es colocarlo 06:56:13
porque esto está un poquito regulinche 06:56:21
así que bueno 06:56:23
voy a colocar aquí, esta por acá 06:56:25
y vamos a ver cómo queda ahora 06:56:27
¿vale? y así quedaría 06:56:29
he añadido una más 06:56:30
creo que bajar un poquito por aquí 06:56:32
y con la Z 06:56:35
o vamos comprobando qué tal queda 06:56:37
pero aquí igual no hace 06:56:39
demasiado, también os puede 06:56:41
podéis tener también referencia 06:56:43
a vosotros de vuestro ojo 06:56:45
de la película, vale 06:56:47
y entonces pues al fin 06:56:48
uy aquí se me ha ido la mano, se me ha cogido más de uno yo creo 06:56:51
vamos a quitarlo 06:56:53
podemos fusionarlo, vale, aquí 06:56:55
ahí está 06:56:58
vale 06:57:02
activando esto 06:57:03
Ahora sí. Y al final veis que es repetir siempre las mismas que llevamos utilizando mucho tiempo, 06:57:08
¿vale? Entonces sería apuntarlo y ya está. Creo que me va a pasar esto con todos porque 06:57:14
creo que lo he obstruido. ¿Veis? Con este hay que tener cuidado. He obstruido, le he dado 06:57:19
clic izquierdo y al final se me ha obstruido dos veces. Así que voy a ir haciendo esto con todas. 06:57:26
Y ya está. Pero veis cómo lo vamos colocando, ¿eh? Voy a guardar y ahora os veo cuando esté 06:57:31
todo bien colgado. Luego también otra cosa que podéis hacer es, si en vuestro diseño necesitáis 06:57:37
más cortes, pues CTRL-R funciona perfectamente muy bien. Le meto un corte aquí, lo coloco donde yo quiera, 06:57:44
a mí por ejemplo, y ya está, me puedo ubicarlo donde a mí me apetezca. Por ejemplo, aquí a lo mejor queda un poquito raro, le pongo CTRL-R, o aquí, ¿no? 06:57:53
lo coloco por ahí 06:58:02
y ya está, y me va a permitir hacer 06:58:05
yo que sé, un movimiento más 06:58:07
mejor más realista o lo que yo viera 06:58:09
con el video 06:58:11
¿vale? 06:58:12
bueno, pues ahí vamos, vamos a guardar 06:58:15
y a continuar 06:58:17
también se puede piselar, con control B 06:58:18
lo que sea, ¿no? se pueden hacer muchas cosas 06:58:21
bueno, vamos a seguir para adelante 06:58:23
entonces, al Z para ver mi 06:58:25
diseño, y aquí veo que 06:58:27
la pestaña, perdón, pues sobresale 06:58:29
no? Pues me vengo aquí con la vista, destruyo, lo dejo por aquí, ese para escalar un poquito, 06:58:31
el que me rato me deja, y ya estaría. Puedo ajustar esto, y chimpón. Y luego esta parte 06:58:41
de aquí, pues lo mismo. Puedo coger aquí, escalo, me vengo por aquí, escalo no, perdón, 06:58:54
estruyo y ahora sí que escalo. Madre mía. Y ya puedo jugar a arreglar eso también, ¿vale? 06:59:01
Cojo mi vértice, este de aquí, lo subo. Esto lo he quitado, esto ya no lo necesito. 06:59:11
lo cojo de aquí 06:59:19
un pelín, lo coloco 06:59:21
¿vale? 06:59:22
ajustáis 06:59:27
todo, pues bien 06:59:27
que quede bonito 06:59:28
me estoy dando cuenta que con las pestañas 06:59:30
hay que tener cuidado porque 06:59:35
en vista frontal tengo esto, pero en la vista lateral 06:59:37
quizás se me van demasiado atrás 06:59:39
entonces ahí puedo ajustar quizá 06:59:40
un pelín 06:59:43
esto todavía un pelín 06:59:45
vale, y ahora ya el siguiente paso 06:59:48
¿cuál es? pues replicar 06:59:59
nuestra pestaña 07:00:00
aquí, en el otro, así que 07:00:02
¿cómo se hace esto? pues con el modificador 07:00:05
de espejo y tal 07:00:06
y luego se le va a aplicar el 07:00:07
el solidifier, entonces 07:00:10
intentadlo ahora 07:00:12
vosotros, que vosotros por vuestra cuenta 07:00:14
grabad, haced una copia de seguridad 07:00:16
practicad, que al final es lo que nos 07:00:18
interesa, ¿qué os sale? 07:00:20
felicidades, ¿qué no os sale? 07:00:23
Pues mirad los apuntes y revisáis. Que no os saleis y decís, Juan, necesito la ayuda, pues seguid con el vídeo y lo intentáis, ¿vale? 07:00:24
Pero ya deberíais empezar a saber hacer estas cosas ya solos y solas, ¿vale? Así que, pues venga, vamos a hacerlo. 07:00:35
Lo primero de todo, me voy, o yo personalmente me iría al modo objeto. En el modo objeto selecciono, ahí tengo esto seleccionado, no quiero. 07:00:43
selecciono mi ceja, que no sé dónde está la ceja. Vale, entonces, tengo mi plano seleccionado, que está aquí, en la ceja, ¿vale? 07:00:50
Le voy a quitar esto para que lo veáis mejor. El ojo no, perdón, ¿dónde está el cuerpo? Este. Entonces, voy a salir de aquí. 07:01:00
bueno 07:01:10
se me selecciona el vértice 07:01:14
cuando había nacido era un vértice 07:01:17
entonces está seleccionado todo 07:01:20
y me voy a modo edición, aquí lo veis 07:01:21
modo objeto 07:01:23
lo primero que yo haría es, me voy con la N 07:01:25
saco el transformador este 07:01:28
y me aseguro que la escala está bien 07:01:30
este en 1 07:01:31
si no, cualquier modificación que hagamos no va a venir mal 07:01:33
así que, si no estuviera 07:01:36
con control A 07:01:37
aplicamos todas las transformaciones 07:01:39
y ya está, yo nos replicaría 07:01:41
a el plano, vale 07:01:43
cogemos el modificador 07:01:44
y vamos a meter el solidify 07:01:48
ya está, veis, se nos va a hacer la ceja 07:01:51
las pestañas, perdón 07:01:54
más gorditas 07:01:55
y ahora lo importante, ¿os acordáis en un 07:01:56
tutorial o en clase que hablamos sobre 07:01:59
las normales? era esto de aquí 07:02:01
perdón, aquí no es 07:02:05
es aquí, en overlays, vale 07:02:09
hay que mirar los apuntitos 07:02:11
tenéis el cuaderno que os llevo diciendo 07:02:12
desde septiembre que es un cuaderno 07:02:15
con los atajos 07:02:16
aquí las normales 07:02:18
aquí en overlays y en face orientation 07:02:20
y os sale azul 07:02:23
la verdad es que vimos lo de los colores, espero que os acordéis 07:02:24
aquí lo voy a ver 07:02:26
y dijimos que si es en rojo 07:02:30
si es azul, está bien 07:02:33
porque es donde va a calcular 07:02:34
los renders bien 07:02:35
y si es en rojo, pues es la parte interna 07:02:38
que no hace falta que la calcule 07:02:40
básicamente resumiendo mucho 07:02:42
si a vosotros os aparece la ceja en rojo 07:02:43
chungo, ¿vale? 07:02:47
habría que darle la vuelta, ¿cómo le damos la vuelta? 07:02:49
pues, bueno, ok, esa edición 07:02:51
cogemos, rotamos, tal 07:02:52
pero bueno, si habéis seguido todos mis pasos 07:02:54
mejor debería salir en azulito 07:02:57
perdón, he dicho 07:02:59
rotar, pero las normales no 07:03:01
se rotan así 07:03:03
el atajo más fácil sería con 07:03:04
shift n 07:03:07
a ver si llego con el dedo 07:03:07
tengo que irme a modo edición, lo selecciono todos, toda la ceja, y ahora sí, con Shift N, 07:03:12
veis que me pone aquí recalcular normales, y no lo tenía ahí, apuntároslo, porque esto puede 07:03:21
ser interesante en un futuro, Shift N de Navarra, recalcular normales, y yo le digo dentro, 07:03:25
me lo saca para afuera, me la da la vuelta, por así decirlo, pero como para nosotros está bien, 07:03:32
pues así lo dejamos. ¿Qué podemos hacer también? 07:03:39
Aquí en el 07:03:42
thickness, en el offset, perdón, 07:03:43
¿veis? Y yo lo muevo 07:03:46
de la saga para adentro para afuera. 07:03:47
Pues puedo sacarlas un poquito. 07:03:49
Vamos a poner 07:03:55
0.02 07:03:57
¿Vale? 07:03:59
Mirad, fijaos. 07:04:04
Si me meto dentro del cuerpo se ve 07:04:05
lo rojo que habíamos visto antes de lo normal, ¿vale? 07:04:07
que por cierto estoy viendo que hay cosas aquí 07:04:11
esto es una buena técnica 07:04:16
también para ver si está todo bien o no 07:04:17
y aquí hay 07:04:19
esto hay que ajustarlo 07:04:20
y algo le pasa a las uñas 07:04:22
también 07:04:25
¿veis? pues esto es tal 07:04:26
si cuando hagamos un render vemos que hay problemas aquí 07:04:31
pues ya sabemos lo que pasa 07:04:33
entonces habría que ajustarlo y mirarlo y comprobarlo 07:04:34
y tal 07:04:37
vamos a la ceja que luego nos interesa por ahora 07:04:37
así que 07:04:40
Aquí no me sobresale demasiado, habría que ajustarlo y tal, ¿vale? 07:04:42
Así que ¿qué puedo hacer con esto que no se ve? 07:04:48
Esto lo voy a quitar de las normales porque por ahora no nos interesa. 07:04:49
Ahí está, ¿vale? 07:04:54
Entonces, ¿veis aquí cómo queda tal? 07:04:55
Pues nada, con la GX, la saco un pelín para afuera. 07:04:57
Y esta también. 07:05:02
GX. 07:05:09
Colocamos ahí. 07:05:13
Y vamos a ver, esta por donde nos viene, este, garantía de que va bien, tampoco nos va a complicar mucho la vida. 07:05:15
Esta la sacamos por aquí y esta de aquí, un pelín para afuera. 07:05:33
Vamos a dejarlo perfecto. 07:05:39
perdón, es que tengo el ratón que me está 07:05:44
mareando 07:05:58
o es que 07:05:59
me va a dar talk si lo veo así, así que 07:06:04
voy a sacarlo en teléfono y ya está bien 07:06:06
vale 07:06:07
guardamos 07:06:10
joder, no queda mal 07:06:12
por ahora 07:06:15
ahora lo siguiente que vamos a hacer ya es 07:06:16
hacer el menor, vale 07:06:21
vale, fijaos, estaba mirando 07:06:22
una cosa que no os pase lo que a mí 07:06:25
que intentaba seleccionar 07:06:26
la ceja, veis, y no me deja 07:06:29
y es que el problema es que 07:06:31
había colocado aquí 07:06:33
dentro de las referencias 07:06:35
y yo la subo a mi este principal 07:06:36
que ya le había cambiado el nombre 07:06:39
aquí están las cejas, ¿vale? y en modo objeto 07:06:41
me deja seleccionarlas, no sé si os había pasado o no 07:06:43
pero bueno, por si acaso os pasa 07:06:45
pues así se traducirá, ¿vale? 07:06:47
y ahora ya lo puedo elegir sin problema 07:06:48
entonces, ¿cómo doblo 07:06:50
la ceja? ¿la duplico? 07:06:52
pues muy sencillo 07:06:53
me voy a shift S 07:06:56
para sacar este menú 07:06:57
y mandar el cursor al origen 07:06:59
del mundo, entonces me viene 07:07:02
aquí abajo 07:07:04
botón derecho 07:07:04
seleccionando ahora mi ceja 07:07:07
set origin, ¿a dónde? 07:07:09
a cursor 3D 07:07:11
entonces con esto lo que consigo es 07:07:12
dejarlo preparado, el puntito este 07:07:15
que teníamos aquí donde estaba el vértice 07:07:17
se me ha bajado ahí abajo 07:07:19
Cuando yo ahora le añado un modificador 07:07:21
Geometry Note Search 07:07:24
Y aquí le meto un mirror 07:07:27
Ya la tengo aquí 07:07:28
¿Vale? 07:07:30
Pues eso es otra forma de hacerlo 07:07:33
Así que ahora vamos directamente con las cejas 07:07:34
Y rapidito lo podéis hacer vosotros directamente 07:07:36
Y a ver que tal sale 07:07:38
Entonces, ¿Cómo hago mis cejas? 07:07:40
Pues nada, me voy al Z 07:07:43
O aquí 07:07:45
Sacar el del mirror o el mesh 07:07:46
Los rayos X 07:07:48
y hago exactamente lo mismo que antes 07:07:50
¿vale? no selecciono nada 07:07:54
traigo aquí mi punto de origen 07:07:56
¿vale? 07:08:00
porque aquí voy a empezar a destruir 07:08:02
shift a 07:08:03
meto cualquiera de estas, no va a valer porque 07:08:05
lo vamos a meter toda en el mismo vértice, así que da igual 07:08:07
por ejemplo esta 07:08:09
¿veis? voy a modo edición 07:08:10
con el tabulador era también 07:08:13
a para seleccionar todo 07:08:15
para fusionar, ¿dónde? al centro 07:08:19
se me viene aquí, ¿veis ahí el vértice? 07:08:21
entonces ahora ya simplemente puedo 07:08:24
destruir con la E 07:08:25
eso lo tengo que tener activado 07:08:26
porque es lo que hemos configurado antes para que se nos pegue a la piel 07:08:29
E para destruir 07:08:32
y pongo una aquí, E para destruir 07:08:34
E para destruir 07:08:36
E para destruir y yo que sé, un poquito más 07:08:37
aunque no se ve, pero que venga a poner la ceja 07:08:39
¿vale? A para seleccionar 07:08:41
todas 07:08:43
y E para destruir 07:08:44
la destruyo 07:08:47
y individualmente 07:08:49
voy colocándolas 07:08:52
y ahora vuelvo cuando esté todo colocado 07:08:54
y perfecto, ahora 07:08:55
doy otra vez al Z para salir de este modo 07:08:58
de rayos aquí y ver 07:09:00
cómo está mi 07:09:01
mi ceja, ¿vale? 07:09:03
y bueno, va mal 07:09:06
entonces, modo 07:09:07
esto no lo quiero 07:09:09
me voy a quitar aquí de en medio para que no 07:09:13
me torbe, ahí por ejemplo 07:09:15
y aquí, mira ya estamos 07:09:16
en la misma 07:09:19
¿Dónde se me ha puesto este? 07:09:20
El Icofear aquí 07:09:22
Dentro de las referencias 07:09:23
No quiero que esté dentro de las referencias 07:09:25
Lo voy a sacar 07:09:26
Lo saco ahí 07:09:27
Y ya lo vamos a llamar ceja 07:09:29
¿Vale? 07:09:32
Las cejas no 07:09:35
¿Y esta cuál era? 07:09:36
Ah, esta es la pestaña, perdón 07:09:37
Pestaña 07:09:39
Estas cejas 07:09:40
¿Vale? 07:09:42
Y ya veis 07:09:43
Que directamente de sacarlo de ahí 07:09:43
Nos deja seleccionarlo sin problema 07:09:45
entonces es interesante eso 07:09:49
que algunos pequeños detalles a veces 07:09:52
no saben por qué funcionan y por lo más 07:09:53
básico, entonces hay que sacarla de esta colección 07:09:56
y ponerla en la nuestra 07:09:58
de aquí 07:10:00
entonces, ¿qué tenemos que hacer ahora? pues nada 07:10:00
podemos, o bien 07:10:04
podemos copiar los modificadores 07:10:05
o hacerlo de cero, ¿vale? entonces 07:10:07
vamos a aprender una cosa nueva que es copiar 07:10:09
modificadores de una a otra, podríamos 07:10:11
seleccionar tal y meterle el solidify 07:10:14
y el mirror, o podemos simplemente 07:10:16
y decirle, hey, quiero que este que ya lo tiene en Google 07:10:18
parado, que me venga aquí, ¿vale? 07:10:20
Lo único que no se me va a venir es lo del punto 07:10:22
este que habría que hacerlo, pero bueno, fijaos. 07:10:24
Selecciono primero 07:10:26
donde quiero que me vengan las cosas, 07:10:27
¿vale? En mi ceja. 07:10:30
Con Shift selecciono la siguiente, 07:10:32
que es de donde voy 07:10:35
a copiar. O sea, a donde voy a copiar 07:10:36
la naranja, donde voy a copiar 07:10:38
la roja y 07:10:39
desde donde voy a copiar la naranja. 07:10:41
Quiero que esta pase aquí, por lo tanto, primero 07:10:44
selecciono mi ceja, que es a donde voy a copiar 07:10:46
y desde donde voy a copiar la segunda 07:10:48
bien, control L 07:10:50
de Luxemburgo, ahí está 07:10:52
L es de link 07:10:54
de transferir data 07:10:56
y entonces ahí vamos a buscar la que pone 07:10:58
copiar modificadores 07:11:00
y ya veréis como 07:11:01
control L 07:11:03
copiar modificadores, pum 07:11:05
se me ha copiado, se me ha hecho el mirror 07:11:08
y se me ha hecho el solidifier 07:11:09
si yo me voy a mis cejas 07:11:11
aquí los tengo, los dos 07:11:13
Y las pestañas están por aquí. Exactamente los mismos parámetros y todo, 0002 y las cejas 002, todo exactamente igual. 07:11:16
Así que eso está muy bien por si queremos ir más rápido. Entonces, ¿qué es lo que tenemos que hacer con las cejas ahora? 07:11:27
Pues nuestro punto este del Mirror, colocarlo como estaba antes. O sea, el vértice. 07:11:33
para que lo entendáis, ¿vale? 07:11:40
como me ha nacido aquí, aquí tengo todo 07:11:41
lo que tenemos que hacer es, shift s 07:11:43
llevar el cursor al punto de origen 07:11:45
este, lo llevamos al punto de origen 07:11:48
se nos va abajo, ¿veis? 07:11:50
y ahora este vértice 07:11:53
me lo tengo que bajar abajo también, ¿cómo lo hago? 07:11:54
botón derecho, seleccionar el origen 07:11:56
de mi objeto 07:11:58
¿a dónde lo selecciono? al 3D cursor 07:11:59
está justo 07:12:02
aquí, es la forma 07:12:03
de llevarlo aquí abajo, ¿vale? entonces ahora 07:12:06
set origin 3D cursor y ya está 07:12:07
el 3D Cursor está aquí 07:12:10
por lo tanto el mirror como ya lo tengo aplicado 07:12:12
se me viene a la mitad, mitad, mitad 07:12:15
vale, pues bueno, así se hace 07:12:17
espero que no sea mucho lío 07:12:18
pero en cuanto lo veáis un par de veces se os va a quedar 07:12:21
vale, ya están las cintas hechas 07:12:23
y las pestañas 07:12:25
ok, vamos a guardar 07:12:27
y a continuar 07:12:29
luego si queréis por ejemplo 07:12:30
que yo le doy aquí doble clic, pero ahora si queréis 07:12:32
algo más rápido, si por ejemplo queremos 07:12:35
etiquetar esto con el F2 07:12:36
ya puedo hacerlo más rápido, ¿vale? 07:12:39
también para vuestro cuaderno 07:12:41
F2 y lo cambio 07:12:42
en vez de estar aquí dándole doble clic 07:12:45
no sé qué, pues eso era más para principiantes 07:12:47
pero podemos ponerlo igual, realmente 07:12:48
a lo que estéis acostumbrados, ¿vale? 07:12:50
puede estar más rápido, F2, pim pim 07:12:52
¿vale? 07:12:55
vale, pues esto ya estaría 07:12:58
ya nos queda nada más para el modelado 07:13:00
sería el pelo 07:13:03
¿vale? 07:13:04
las curvitas del pelo 07:13:06
y vemos que la camiseta de la chica 07:13:07
tiene como unos cordones 07:13:11
que también se los podemos poner ¿vale? para aprovechar 07:13:13
este de aquí 07:13:14
y lo demás estaría todo perfecto, luego ya nos 07:13:16
pasaríamos a 07:13:18
la textura y ya 07:13:19
finalmente pues con el rigging 07:13:22
para poder animarle ¿vale? 07:13:24
así que nada 07:13:28
espero que os haya gustado el tutorial 07:13:28
y vamos a continuar 07:13:31
bueno pues lo dicho, vamos con el último 07:13:32
bueno, uno de los últimos pasos para crear 07:13:34
para terminar el modelado de nuestro personaje 07:13:37
así que vamos a hacer el cordón de la camisa 07:13:39
con Alt Z 07:13:41
vamos al modo 07:13:43
rayos X o si no pues 07:13:45
le damos aquí y 07:13:47
vamos a ver 07:13:49
como tenemos que hacerlo 07:13:50
entonces podemos pensar alguna idea 07:13:53
yo aquí fijaos 07:13:54
el escote del personaje principal 07:13:59
baja hasta aquí abajo, en cambio el mío 07:14:01
lo he cortado aquí, por lo tanto voy a tener que adaptarlo 07:14:03
y hacer aquí el zig zag 07:14:05
pero no va a bajar hasta abajo 07:14:09
en este caso pues lo tengo que modificar 07:14:11
no he seguido 100% 07:14:13
mi referencia 07:14:15
la dinámica que vamos a seguir va a ser 07:14:17
la misma que hemos hecho con la ceja y la pestaña 07:14:21
vamos a crear un único vértice 07:14:23
vamos a destruirlo y apañamos 07:14:27
para eso me voy a modo objeto 07:14:29
no selecciono nada 07:14:31
pongo mi cursor 07:14:33
donde quiero que nazca el 07:14:35
el guardel, por ejemplo aquí 07:14:37
y ahora básicamente 07:14:39
eee 07:14:41
eee, shift a 07:14:43
añado 07:14:45
un, lo que quiera 07:14:47
de esto, da igual, vale, y todo lo vamos 07:14:49
a hacer en el mismo vértice, tengo que añadir un plano 07:14:51
por ejemplo 07:14:53
aquí está, por si no lo veis, vale 07:14:54
está el plano ahí 07:15:00
ahora me voy a modo edición 07:15:02
vale, aquí está 07:15:04
mi plano, a la A 07:15:06
para asegurarme que está todo seleccionado 07:15:07
¿vale? como está ahora todo seleccionado 07:15:10
y finalmente 07:15:12
M para fusionar y ¿dónde lo queremos? 07:15:15
al centro, ahora, todo está en este vértice 07:15:18
y ahora 07:15:20
en modo vértice, asegurado de que tenéis 07:15:21
activado el snapping este 07:15:23
que se engancha a la ropa, ¿vale? al cuerpo 07:15:25
así será todo más fácil, cuando lo teníamos de antes 07:15:27
¿vale? entonces 07:15:32
pues nada, para 07:15:33
destruir 07:15:35
me vengo 07:15:36
a z para ver cómo va 07:15:38
¿vale? 07:15:42
¿por dónde iba? 07:15:44
e para destruir 07:15:47
como la referencia la tengo mal, lo voy a poner aquí 07:15:48
mejor, e para destruir 07:15:51
me viene aquí 07:15:53
e para destruir 07:15:54
me viene aquí, venga, vamos a hacer 3 07:15:57
e para destruir 07:15:59
que me venga 07:16:02
aquí 07:16:03
y ahora pues tenemos que hacer 07:16:04
la inversa 07:16:07
cruzamos por aquí 07:16:09
cruzamos por aquí 07:16:10
estoy dando la E para destruir 07:16:14
cruzamos por aquí 07:16:18
y la última 07:16:19
por aquí 07:16:22
ahora sí 07:16:23
he ajustado un poquito esto para que quede mejor 07:16:25
y ahora fijaos si queréis podéis 07:16:29
seleccionar 07:16:32
todos 07:16:33
bueno, estos que ya no hace falta 07:16:36
para darle como una curva, una curvatura 07:16:39
mucho más, no sé, realista 07:16:41
¿cómo se hace esto? con control shift 07:16:43
o sea, control izquierdo 07:16:46
el shift un poquito más arriba y la B 07:16:47
de biselado 07:16:49
¿vale? ya puedo, ¿veis? 07:16:50
muevo con el ratón y con la rueda 07:16:54
del ratón le doy más biselado 07:16:55
menos y muevo 07:16:57
con el ratón, le vamos a poner por ejemplo 07:16:59
yo que sé, tres 07:17:01
Podría estar bien 07:17:03
Lo que queráis, ¿vale? 07:17:04
Vale, pues esto ya lo ajustáis como queráis y tal 07:17:09
Ahora, fijaos que interesante esto 07:17:11
Aquí es cuando podemos empezar a aplicar 07:17:13
Todo lo que hemos aprendido 07:17:15
A lo largo de lo que llamo recurso 07:17:16
Con los tutoriales y tal que hacemos, ¿no? 07:17:18
Pues se puede empezar a aplicar aquí 07:17:22
Por ejemplo 07:17:23
Selecciono todo a mi cordel 07:17:23
Mi cordel, ¿vale? 07:17:27
Y en modo objeto 07:17:28
Podemos 07:17:30
ya no utilizar el solidifier 07:17:33
pero aplicar lo que utilizamos 07:17:35
con las tuberías para que fuera más gordito 07:17:38
eso es, es decir, botón derecho 07:17:40
convertimos a una curva 07:17:41
nos sale aquí el menú de curva 07:17:43
ahora de repente, y nos vamos aquí 07:17:45
a las propiedades de la curva 07:17:48
voy a ver dónde está, si yo lo veo 07:17:49
vale, y dentro de la geometría 07:17:53
buscamos el biselado 07:17:58
y si aumentamos 07:18:00
en la profundidad 07:18:02
¿veis? 07:18:03
evidentemente esto es demasiado 07:18:05
pero podemos jugar con estos valores 07:18:07
como por ejemplo 07:18:09
0001 07:18:11
¿veis? 07:18:14
y ya podemos ver que el grosor 07:18:18
puede ser interesante 07:18:19
podemos meter 07:18:21
podemos jugar, podemos meter mal ¿vale? 07:18:23
no lo sé, esto ya como que 07:18:27
pero 07:18:28
voy a dejar el 1 07:18:29
sí, ahí está bien 07:18:34
pero vamos, que este es el mismo principio 07:18:37
que aplicamos con las tuberías 07:18:40
si mal no recuerdo 07:18:41
así que 07:18:42
uy, esto había que tocarlo, ajustarlo 07:18:43
pero bueno, tendremos tiempo para retocar esta cuotita 07:18:46
luego, por ejemplo 07:18:48
si queremos ahorrar recursos y tal 07:18:50
veis que la resolución 07:18:52
voy a acercar para que lo veáis 07:18:54
cuando yo disminuyo 07:18:56
¿Veis todos los vértices y las cargas y tal? 07:19:01
Va disminuyendo, por lo tanto, menos que tiene que procesar el ordenador. 07:19:03
Entonces, de nada sirve, de mi punto de vista, de nada sirve meterle mucha resolución aquí, 07:19:08
si no se va a ver las penas, ¿vale? 07:19:12
No tiene importancia. 07:19:15
Entonces, aquí es donde podemos optimizar. 07:19:16
Lo dejamos en 1, por ejemplo, y ya está, hace el mismo efecto. 07:19:20
De hecho, si luego le vamos a meter un suavizado, el 6Smooth este, 07:19:25
Cuando lo selecciono, botón derecho, 07:19:31
Save Smooth, 07:19:33
¿vale? Como me lo suaviza, 07:19:35
pues realmente 07:19:36
así me parece un cordel 07:19:37
igual, es circular, ¿vale? 07:19:41
Debo agarrar 07:19:43
y sigo. Otra cosa que 07:19:44
tenemos que hacer es que si os fijáis, 07:19:46
si mi ratón quiere, si nos 07:19:49
acercamos al inicio del... 07:19:50
Ahí no se va a ver, aquí sería mejor. 07:19:54
¿Veis? Es como una pajita, porque hay que 07:19:56
rellenar las tapas. 07:19:58
y ya está, ahora sí que es un cordón de verdad 07:20:01
bueno, entendéis 07:20:04
y ahora es importante 07:20:06
como último paso, que esto es una curva 07:20:08
y ya lo hemos modificado como nos ha 07:20:10
apetecido, lo volvamos 07:20:12
a convertir en 07:20:14
mesh, en malla 07:20:16
si queremos exportarlo, si queremos trabajar con ello 07:20:18
más fácil, siempre va a ser malla 07:20:20
mucho mejor voy a exportar 07:20:22
entonces lo convertimos en malla 07:20:24
otra vez, y ya tenemos aquí la propiedad 07:20:26
de la malla 07:20:28
y luego ya 07:20:29
otra cosa que podíamos hacer, ya son detalles 07:20:31
minúsculos, vamos a 07:20:33
modo edición 07:20:35
vamos a rayos X 07:20:36
con al Z, perdón 07:20:39
con esto ya lo sabéis, no te importa que lo diga 07:20:41
al Z rayos X, lo tenéis que saber de memoria 07:20:43
y ahora podemos jugar con 07:20:45
veis esto de aquí que no queda mejor 07:20:47
demasiado bien 07:20:49
esta parte de aquí, podemos jugar un poco 07:20:50
con eso, entonces lo podemos 07:20:53
seleccionar 07:20:55
con la G 07:20:57
uy, ya me ha ido mucho 07:20:59
lo puedo colocar 07:21:03
¿vale? este que sería 07:21:05
G y Y por ejemplo 07:21:07
mira como tengo el ratón 07:21:08
ah bueno, puedo quitar esto si quiero 07:21:12
para esto 07:21:16
lo puedo colocar ahí 07:21:18
igual es mejor de uno en uno, bueno no sé 07:21:22
pero me entendéis, ¿no? puede ser 07:21:26
incluso uno adentro, uno fuera, uno adentro, así como para cifrar, ¿veis? Pues lo que queráis. 07:21:28
Pero bueno, hay que tener cuidado con esto porque si no, se nos va a abalanzar. 07:21:40
Pero bueno, así de la cosa ocurre, ¿vale? Ajustes y tal, ahí así quedarían mis cuerdas. 07:21:44
Que las cuerdas... Venga, dejamos cuerdas. 07:21:57
y lo siguiente es el pelito, vamos con el pelo, a ver cómo lo hacemos 07:22:02
vamos a guardar y para adelante 07:22:13
¿cómo vamos a hacer el pelo? 07:22:18
bueno, para el pelo hay muchísimas maneras de hacer pelo 07:22:20
yo os voy a enseñar una facilidad 07:22:23
y si para vuestro personaje queréis algo más complejo pues adelante 07:22:26
Entonces, fijaos, vamos a tener como referencia 07:22:31
Estas dos de aquí 07:22:34
El pelo lo que vamos a hacer va a ser 07:22:36
Como dos capas de pelo, ¿vale? 07:22:38
Una que va a ser 07:22:39
El flequillo 07:22:40
La parte del flequillo 07:22:46
Todo el cuero cabelludo 07:22:47
La primera parte, lo que viene pegado 07:22:49
A la cabeza 07:22:52
Y la segunda parte van a ser 07:22:53
Los 07:22:54
¿Cómo se llama? 07:22:55
Los 07:22:57
todo lo que veis así largo es la segunda parte 07:22:57
y la primera parte sería 07:23:04
esto 07:23:07
como un play, para que os hagáis una idea 07:23:08
como un play móvil 07:23:10
que tenía la cabeza así 07:23:11
el pelo, pues así, y luego el segundo 07:23:14
se le pone por encima y van a ser 07:23:16
las, el pelo largo 07:23:18
esto se puede animar también, se puede 07:23:19
riegar, etc, etc, tiene un poquito 07:23:22
más de limitaciones 07:23:24
que no se puede mover tanto 07:23:25
pero para lo que estamos aprendiendo 07:23:28
y tal nos va a valer 07:23:30
así que 07:23:31
eso es lo que vamos a hacer con el pelo 07:23:33
vamos adelante 07:23:35
aquí está 07:23:36
así que vamos a ponernos manos a la obra 07:23:38
cojo 07:23:42
voy a 07:23:43
a modo edición 07:23:45
voy a seleccionar 07:23:48
mi cuerpo 07:23:50
mi cuerpecito 07:23:51
y aquí vamos a seleccionar 07:23:54
en modo de la cara 07:23:59
vamos a seleccionar 07:24:01
desde donde 07:24:03
fijaos, si me pongo 07:24:05
con la Z 07:24:07
viene por encima de la ceja 07:24:08
el pelo, vale, se vendría 07:24:11
desde aquí, todo esto 07:24:13
encima de la ceja 07:24:15
vale 07:24:17
todo esto de aquí 07:24:17
bueno 07:24:22
vamos a dejar dos a partir de la oreja 07:24:23
viene por aquí el pelo 07:24:40
vamos a hacer varias partes 07:24:42
primero vamos a hacer la parte delantera 07:24:44
y luego la trasera 07:24:46
tenemos 07:24:47
esta partecita de aquí 07:24:48
y luego la parte delantera 07:24:52
seleccionamos esto 07:24:56
ahora nos van a hacer lo mismo que hemos hecho 07:25:01
con la ropa y tal, lo vamos a duplicar 07:25:05
pero antes de duplicarlo me tengo que asegurar 07:25:07
que no está esto activado del auto merge 07:25:09
porque si no se nos va a fusionar 07:25:11
y no queremos eso, lo desactivamos 07:25:14
y ahora, por si no lo he seleccionado 07:25:15
el chip D 07:25:18
para duplicarlo 07:25:19
y ya está 07:25:21
ahí tengo duplicado mi cabeza 07:25:24
ahí fijaos 07:25:26
esto tenía que tenerlo desactivado 07:25:29
también 07:25:31
así que vamos a quitar esto del medio 07:25:31
contra el z 07:25:34
que no se me duplique nada 07:25:35
vale, y ahora 07:25:38
contra el z 07:25:42
ahí está, selecciono esto 07:25:44
y ahora sí, shift D para duplicarlo 07:25:46
no toco nada, botón derecho 07:25:49
y ya lo tengo duplicado 07:25:51
aquí lo podéis ver 07:25:53
si cojo la G 07:25:57
lo tengo publicado, botón derecho para cancelar 07:25:58
y ahora simplemente le tengo que dar 07:26:01
a la letra 07:26:02
a la letra P 07:26:04
de Pamplona 07:26:08
para separar por selección 07:26:10
y que se me cree otro nuevo 07:26:12
voy a separar 07:26:14
y ya está, tengo aquí el cuerpo, se me ha creado uno 07:26:16
y esto lo vamos a llamar 07:26:18
pelo 07:26:20
front 07:26:22
luego lo he cambiado 07:26:25
para asegurarnos, pelo frontal 07:26:28
entonces ahora si yo me muevo 07:26:30
objeto, puedo seleccionar 07:26:32
mi pelo frontal 07:26:34
que de hecho lo que vamos a hacer ahora 07:26:36
vamos a crear una nueva colección 07:26:38
porque el pelo vamos a tener varias y para no 07:26:40
liarnos, vamos a crear una 07:26:42
colección nueva 07:26:44
dentro de colección 07:26:45
que se va a llamar, que está aquí 07:26:47
está escondidito 07:26:50
¿Vale? 07:26:51
No se puede ver 07:26:54
¿Dónde está mi... 07:26:55
Aquí está, colección 3 07:26:56
¿Vale? 07:26:58
Cuando le das aquí 07:26:58
¿Veis cómo se crea? 07:26:59
Esto lo vimos el primer día de clase 07:27:01
Así que lo tenéis que tener por ahí guardado 07:27:02
¿Vale? 07:27:03
Esta colección 3 07:27:05
La vamos a llamar 07:27:06
Pelo 07:27:06
Y esto nos lo vamos a llevar 07:27:07
Por aquí 07:27:10
¿Vale? 07:27:11
Debajo de colección 07:27:14
Y dentro de pelo 07:27:14
Vamos a crear otra 07:27:16
No, no, tenía que haber guardado 07:27:18
Aquí. ¿Veis? Tengo seleccionada esa, le doy aquí y se me crea una nueva. 07:27:21
Y esta la vamos a llamar pelo base. 07:27:26
Que pelo base va a ser el que vamos a hacer en primer lugar. 07:27:28
Vaso no base. 07:27:31
Bueno. Madre mía, qué desgriego. 07:27:37
Vale. Y la segunda colección que vamos a hacer va a ser pelo... 07:27:40
¿Cómo lo llamamos esta parte de aquí? No sé cómo se llama. 07:27:46
Curvas. ¿Vale? 07:27:48
si me acuerdo del nombre 07:27:54
luego lo cambio 07:27:59
un pelo largo 07:28:00
yo no sé 07:28:03
pero bueno, nos lo hacemos a una idea 07:28:04
y ahora ya sí que podemos organizar 07:28:06
la historia mucho mejor 07:28:09
entonces dentro de mi pelo 07:28:10
lo tengo por aquí, pelo frontal 07:28:12
ahora ya lo puedo meter dentro del pelo base 07:28:14
y ya está 07:28:17
así lo vamos a tener todo más organizadito 07:28:21
y ahora ya vamos a empezar a trabajar con el pelo 07:28:23
lo selecciono en mi pelo, me voy a modo de edición 07:28:27
lo selecciono todo con la A 07:28:29
y ahora Alt S 07:28:34
para escalar un pelín 07:28:37
ahí por ejemplo 07:28:41
veis que queda ahí como un poquito 07:28:43
tampoco mucho 07:28:48
un pelín ahí 07:28:50
da un poquito más porque veo que aquí tiene 07:28:52
¿esto qué es? 07:28:54
pero no sé dónde me sale 07:28:58
nada, porque tengo el 07:28:59
tengo estos 07:29:08
¿vale? ¿ves? 07:29:12
por eso me sale, no pasa nada, esto es el Brenner que se ve 07:29:18
¿vale? 07:29:20
ok, ¿por dónde iba? 07:29:22
lo escalo un poquito, ¿vale? 07:29:23
y encima ya que estamos le vamos a añadir 07:29:24
un modificador 07:29:27
que es el Auditify 07:29:28
para hacerlo más gordito 07:29:30
perfecto 07:29:32
¿y cuánto le ponemos? pues 07:29:34
004 07:29:38
esto me lo estoy mintando 07:29:43
lo voy a poner en el que queráis 07:29:45
pero así un poquito gordito 07:29:47
luego ya lo vamos a modificar 07:29:49
si por ejemplo 07:29:52
otra cosa que me he dado cuenta 07:29:55
si por ejemplo 07:29:56
no os gusta verlo así 07:29:56
y que queréis 07:29:57
verlo todo 07:29:58
la cuadrícula es aquí 07:29:59
aquí lo está 07:30:01
lo tengo aquí 07:30:05
porque yo trabajo aquí 07:30:05
pero vosotros 07:30:06
si os gusta más verlo así 07:30:07
que os sentís más cómodos 07:30:09
que a mí me gusta 07:30:10
trabajar de un lado 07:30:11
y ver cómo queda 07:30:12
pero bueno 07:30:13
esto cada uno 07:30:14
esto es libertad absoluta 07:30:15
para que hagáis como vosotros 07:30:16
y vosotros consideréis 07:30:17
guardamos 07:30:19
que ya no sé 07:30:20
hace cuánto que guardo 07:30:21
pero vamos a guardar 07:30:22
venga, y ahora es cuando 07:30:23
una cosa que está muy guay, que es cuando 07:30:25
vuestra imaginación ya empieza a flerear 07:30:27
modo 07:30:29
arista, ¿vale? 07:30:32
el edge, seleccionamos 07:30:35
un edge 07:30:37
para destruir 07:30:37
me aseguro que no tengo nada aquí 07:30:40
activado, tal, para destruir 07:30:43
y va 07:30:45
¿vale? 07:30:46
y ese para escalar un poquito 07:30:52
para adentro 07:30:54
Puedo moverlo si quiero, miro la referencia. Vamos con el siguiente. 07:30:56
Bueno, incluso puedo coger dos. G para destruir. 07:31:08
Destruyo por abajo. A ver si me lo coloco bien. 07:31:13
G para moverlo. Ahí lo tengo. 07:31:18
Escalo. Lo muevo un poquito. 07:31:22
no me haga cositas tan raras 07:31:28
esto lo puedo quitar 07:31:32
a ver lo mejor 07:31:37
vale 07:31:39
lo voy a dejar 07:31:45
porque así es como más 07:31:52
en realidad me da una idea mejor de cómo quitar 07:31:54
y ya está, y es eso, ahora es ir dándole 07:31:56
forma 07:31:58
pero bueno, es ir dándole forma al pelo 07:31:59
así que le voy a ir dando forma a todos los lados 07:32:11
y ahora vengo cuando esté terminado 07:32:12
se ha quedado más o menos 07:32:14
vale 07:32:17
y aquí, que me he dado cuenta 07:32:17
aquí tiene que haber algún error 07:32:20
de duplicado o lo que sea, porque fijaos 07:32:22
cómo se ve, cuando se ve esto hay que asegurarse de que lo tenemos bien 07:32:23
entonces, estoy seguro que 07:32:26
mira, si cojo el vértice 07:32:27
muevo este 07:32:29
no hay problema, pero si yo quito 07:32:30
el cuerpo 07:32:33
cojo este 07:32:34
lo muevo, ¿veis? 07:32:37
esto se ha duplicado, de alguna vez 07:32:39
que le diéramos a destruir, le diera yo a destruir 07:32:41
le di sin querer y se me duplicó 07:32:43
entonces realmente yo muevo este, este está bien, este está bien, este está mal, o sea, tengo aquí uno y otro que están mal, así que lo voy a borrar, borro el vértice, 07:32:45
Yo creo que esto 07:33:01
También está mal este 07:33:07
Y hay dos que están mal también 07:33:09
Así que x vértice 07:33:12
Y yo creo que ahora ya está bien 07:33:14
¿Veis? 07:33:17
Estas pequeñas cositas 07:33:20
Es interesante que las 07:33:21
Prefiremos bien 07:33:22
Porque si no luego nos pueden dar problemas 07:33:24
Entonces lo que entiendo es que dentro de la cabeza 07:33:26
Como esto lo he duplicado 07:33:28
La cabeza en sí 07:33:29
hay dos vértices ahí que están también mal 07:33:30
veréis 07:33:33
si yo quito el 07:33:34
¿dónde está? el pelo, perdón 07:33:37
adiós pelo 07:33:39
selecciono, no quiero 07:33:40
alargar mucho el tutorial pero esto puede ser 07:33:42
interesante 07:33:45
cual es el, ya no me acuerdo cual es el 07:33:45
bueno, no sé cual es el 07:33:48
pero bueno, sería mirar si es buena 07:33:53
o a lo mejor simplemente lo he hecho con el pelo 07:33:55
y resulta que la cabeza está bien 07:33:57
pero ahí claramente había un error 07:33:59
y lo que hay que hacer con los errores 07:34:01
es que hay que solucionar 07:34:03
entonces 07:34:04
vuelvo a mi pelo, nuevo objeto, pelo 07:34:06
editar 07:34:09
cojo mi 07:34:10
arista 07:34:13
y esto de aquí 07:34:15
esto porque es lo que he borrado antes 07:34:17
x, adiós 07:34:19
vale, entonces cojo mi edge 07:34:23
destruir, veis 07:34:25
ahora ya me queda perfecto 07:34:27
Lo voy a hacer un poquito menos, lo voy a apagar al cuerpo un pelín y por ahí. Muy bien. 07:34:29
File, Save y para adelante. 07:34:40
Una cosa que me he dado cuenta que igual puede ser interesante es que 07:34:44
realmente quedan como unas curvas demasiado... 07:34:48
Si queremos hacer un pico pico como tal no nos quedan. 07:34:51
Otra cosa que podemos hacer es el subdivision, lo podemos quitar. 07:34:54
pero quitarlo de verdad 07:35:01
ya está 07:35:03
entonces ahora si queremos 07:35:05
hacer 07:35:07
más pico 07:35:09
moverlo quizás sea más fácil 07:35:11
vale 07:35:14
aquí pues bueno 07:35:15
eso lo podéis quitar 07:35:18
y ya podéis jugar un poquito más con 07:35:19
a no ser que lo hayáis hecho, que igual lo habéis hecho por vuestra cuenta 07:35:21
podéis jugar un poquito más con los piquitos 07:35:23
y tal 07:35:26
otra cosa que tenemos que tener en cuenta 07:35:26
es que al final tenemos el mirror 07:35:31
sin aplicar, ¿vale? 07:35:33
¿Qué significa esto? Que si yo muevo 07:35:35
aquí, se me va a mover la otra parte también. 07:35:37
¿Veis? Me puedo hacer dos antenitas. 07:35:40
Entonces, ahora 07:35:42
yo creo que es el momento... 07:35:43
Ah, bueno, también podéis hacer aquí 07:35:46
meterle más loops con control-R 07:35:47
para que sea una doblez 07:35:49
más realista, lo que queráis, ¿vale? 07:35:51
Pero bueno, ahora lo que podemos hacer 07:35:53
es aplicar el mirror modifier, 07:35:55
que no me deja porque estoy en modo edición, no voy a modo objeto, 07:35:57
y yo lo aplico ya. 07:35:59
con el mirror que está aplicado. Ahora sí, yo me vengo a este y se me mueve solamente 07:36:01
este. Me vengo a este y lo coloco como yo quiero. Entonces ahora es cuando ya podemos 07:36:11
jugar a mover el pelo como nosotros queramos. Para que sea más realista. Fijaos, así estoy 07:36:15
modificando mi pelo. Puedo, yo que sé, mover incluso lo de esto. Veis que hay una línea 07:36:27
aquí que queda como muy uniforme. Puedo mover alguno para acá también. Esto está bastante 07:36:34
guay. Bueno, a mí me gusta bastante porque es como al final le vas dando vida y personalidad 07:36:51
un poco al personaje. Bueno, aquí parece que tiene una calva esta. No le doy a la F 07:36:55
sin querer. Bueno, pues ahí se ha quedado. Y si no, al final me pongo a retocar. Ya veréis 07:37:09
vosotros, ¿eh? Se os va a ir el trimestre rápido, espero, creando vuestro personaje. 07:37:20
Bueno, creando este primero y luego el próximo. Vale, pues ahora que tenemos la parte frontal 07:37:26
queda la parte de la trasera. Esto ya lo podéis hacer. Bueno, deberíais intentarlo y hacerlo 07:37:31
vosotros, darle paso al vídeo e intentarlo, ¿vale? Lo organizáis aquí como hemos visto, 07:37:35
pero lo frontal pues es la trasera 07:37:41
tal y pa' cual 07:37:43
así que darle pausa 07:37:44
¿por dónde cogéis? pues fijaos 07:37:46
¿veis el perfil? 07:37:48
¿no? pues viene por aquí, por detrás de la orejita 07:37:51
a la parte de la nuca 07:37:54
un poquito por encima de la nuca 07:37:55
y ya está, así que darle pausa 07:37:57
e intentarlo 07:37:59
y si os frustra mucho volver y ver el vídeo 07:38:00
pero tenéis que empezar a hacer ya estos ejercicios 07:38:03
de ir un poco por vuestra cuenta ¿vale? 07:38:05
y si no pues volvéis atrás y 07:38:08
veis mi vídeo y ya está 07:38:09
venga, vamos allá 07:38:10
vale, pues 07:38:13
vamos a hacer el este, selecciono mi cuerpo 07:38:15
en modo objeto 07:38:17
me voy a modo edición 07:38:18
y con la, puede ser con la C 07:38:20
selecciono mis caras 07:38:23
con la C 07:38:26
para el círculo 07:38:27
select este, o simplemente seleccionándolo 07:38:29
normal 07:38:31
vale, con alt C 07:38:33
el botón derecho se quitaba 07:38:35
y la C. Entonces, con el botón central se quitaba la selección, el botón izquierdo 07:38:40
se seleccionaba y el botón derecho se cancelaba. Voy a quitarme el pelo para asegurarme que 07:38:53
no tengo nada seleccionado por aquí 07:39:04
para que no se nos 07:39:05
explique 07:39:08
vale 07:39:10
voy a seleccionar todo 07:39:12
y luego me aseguro de que no tengo 07:39:14
nada de aquí seleccionado 07:39:16
que se me haya ido 07:39:18
así que esto por aquí 07:39:19
por la patilla, viene la patilla más o menos 07:39:22
bueno, realmente no 07:39:25
realmente el pelón nace aquí 07:39:29
no es la hora 07:39:30
vale, pues selecciona, selecciona 07:39:31
selecciono, selecciono, bla, bla, bla 07:39:34
hasta 07:39:36
donde podemos seleccionar 07:39:38
vale, esto sigue siendo parte del 07:39:40
tal 07:39:47
y ahora hasta aquí, ¿no? 07:39:47
vale 07:39:56
y ahora quito el pelo 07:39:56
que no estuvo bien 07:39:59
todo seleccionadito 07:40:01
muy bien 07:40:03
y ahora por lo de siempre, shift 07:40:05
D para duplicar 07:40:07
lo duplico, no toco nada 07:40:08
clic izquierdo 07:40:11
ya la tengo ahí, vale 07:40:12
ahora la P 07:40:14
para separar, by selection 07:40:16
y ya está, se me crea 07:40:18
el cuerpo 1 07:40:21
que realmente no es el cuerpo 1 07:40:22
es el pelo 07:40:24
trasero 07:40:26
no sé cómo llamó al primero la verdad 07:40:29
voy a colocar 07:40:30
el pelo trasero aquí en el pelo base 07:40:34
ahí va para adentro 07:40:36
y ahora 07:40:39
me voy a modo edición 07:40:42
Perdón 07:40:43
Modo objeto 07:40:44
Selecciono mi pelo trasero 07:40:46
Modo edición 07:40:49
Selecciono todo con la A 07:40:51
Alt S 07:40:54
Al final es repetir lo mismo 07:40:56
Y amplio un poquito 07:40:57
Y da la 07:41:00
Lo he escalado demasiado 07:41:05
Que tengo el ratón fastidio 07:41:07
Ahí por ejemplo 07:41:10
Yo creo 07:41:14
quita un poquito más 07:41:14
da igual porque luego lo vamos a rellenar 07:41:19
con las 07:41:21
bolitas esta que tiene 07:41:22
venga ahí, ya está, no tengo más 07:41:24
vale 07:41:30
ya que tengo esto listo 07:41:32
pues me voy a modo 07:41:34
vértice 07:41:34
porque aquí en las orejas evidentemente el pelo no 07:41:36
así que puedo quitar esto 07:41:39
sí, y está como 07:41:41
muy para adentro el pelo este 07:41:48
así que, ¿cómo solucionamos esto? 07:41:49
pues nada, me vengo aquí a la arista 07:41:53
y a ver, espérate 07:41:55
vamos a quitar esto bien 07:42:00
ya no tiene cuerpo, lo quito 07:42:01
vale, no sé por qué tengo esto 07:42:04
esto aquí, ahora 07:42:08
vale, y tenemos cuerpo 07:42:13
esto hay que sacarlo un poquito 07:42:16
para afuera 07:42:18
sacamos un pelín 07:42:19
a ver si llegamos a la repitiente 07:42:24
casi, casi 07:42:26
voy a cargarlo un poquito más 07:42:28
y me lo voy a llevar un poquito para atrás 07:42:31
ahí está, ¿veis? 07:42:33
y ahora ya que lo tenemos ahí 07:42:36
un pulmón 07:42:38
aquí quizá 07:42:40
meta otro loopcap 07:42:43
para que no quede esto, pero bueno, ya 07:42:45
a ver si ahora 07:42:49
control-F, por aquí 07:42:51
este de aquí 07:42:53
el banco para afuera 07:42:55
y para arriba 07:43:00
si me hace un poquito 07:43:03
mejor lo de 07:43:05
el este de la abeja 07:43:06
vale, bueno, no sé si tenía que haber cortado el vídeo 07:43:09
y lo hubiera hecho yo para que no perdáis tiempo 07:43:15
pero bueno, más o menos pilláis 07:43:17
lo que quiero decir 07:43:19
así que ahora 07:43:20
pues nada, a hacer lo mismo que hemos dicho antes 07:43:23
cojo mi 07:43:25
arista, destruyo 07:43:26
me lo puedo 07:43:29
sacar por aquí 07:43:31
ese para escalar 07:43:32
lo voy colocando 07:43:34
lo que voy a hacer de hecho es 07:43:39
quitar el subdivision este que no me vale 07:43:45
para nada, ahora 07:43:47
lo tenía desactivado pero 07:43:48
si lo quito ya está 07:43:51
y pues nada, puedo destruir 07:43:52
esta parte 07:43:55
escalarla un poquito más para adentro 07:43:56
Y jugar con esto, ¿vale? Esto puedo... perdón, las caras. Cojo cara, la muevo, la muevo un poquito más, y ya está, ¿vale? Y es eso, es seguir a recoger esto, destruyo para abajo, puedo... Dios mío... 07:43:59
Puedo rotar si el ratón me deja, puedo escalar, puedo mover, puedo hacer otro loop cut aquí, 07:44:32
puedo biselar... 07:44:47
Puedo hacer todas las cosas que yo quiera. 07:44:48
Evidentemente esto tiene que estar un poquito más para adentro. 07:44:55
Luego cuando le demos profundidad... 07:45:01
Luego, fijaos, otra cosa que podéis hacer para aprovechar, a ver si me sale, todo lo que hemos aprendido, ¿vale? Por ejemplo, imaginaos que le estáis metiendo control R y le metéis aquí, ¿no? Y te has puesto a moverlo, no sé qué, y al final has acabado muchísimos aquí que realmente no te interesan. 07:45:13
y como os he hablado antes, que cuanto menos haya 07:45:36
mejor, para la eficiencia, tal 07:45:38
y tal cual, pues cómo 07:45:40
poder eliminar los que no nos 07:45:42
interesan, pero dejar que estos 07:45:44
sigan, ¿no? por ejemplo aquí 07:45:46
yo quiero por ejemplo aquí, este y este 07:45:47
perdón, este 07:45:50
este va para adentro 07:45:54
y este viene para 07:45:56
yo que sé 07:45:58
vale, pero digo, vale, esto me queda bonito 07:46:00
total, o puedo incluso lo de dividir 07:46:04
¿os acordáis como se dividía el 07:46:06
el vértice? 07:46:08
este de aquí, que era con 07:46:10
la V 07:46:11
¿veis? le he dado la V 07:46:13
y ahí ya me lo separa 07:46:15
vale, pues ¿cómo 07:46:17
hago para que aquí quede muy bonito y tal? pero aquí al final 07:46:23
me voy a encontrar con un montón de 07:46:26
caras que no me interesan, fijaos 07:46:27
¿os acordáis al principio de todo cuando estuvimos 07:46:29
practicando hacer los quads 07:46:32
y todo eso, y borrar, y las canales 07:46:34
y todo eso, pues yo puedo coger el nuevo 07:46:35
que he creado, que viene de aquí, por aquí 07:46:38
¿no? 07:46:39
puedo esto de aquí, no lo quiero, no lo quiero 07:46:42
no lo quiero, no, lo 07:46:43
y, e, ro 07:46:45
por ejemplo, ¿vale? 07:46:47
y todos estos los borro 07:46:50
x, vértices 07:46:52
no, perdón 07:46:53
control x, puede ser, perfectamente 07:46:55
ahí está 07:46:58
con control x se disuelve 07:46:59
la esta 07:47:02
Esa es la idea de X, es borrar, pero yo quiero disolverlos, los vértices. 07:47:04
Vértices no los he hechos estos. 07:47:12
¿Dónde está? 07:47:16
Aquí. Esto, ¿vale? Disolver las canitas, las canistas. 07:47:19
Pero sí se podría quedar, ¿no? 07:47:26
Pero no seguiría lo que hemos contado de los canales estos que venían por aquí, ¿verdad? 07:47:28
¿Os acordáis cómo es aquí esto? Muy fácil. Le damos aquí al Auto Merge, seleccionamos 07:47:34
mi vértice, GG, le doy aquí, suelto, y se me ha quedado pegado. Lo único malo es que 07:47:41
aquí tendríamos un triángulo. Pues esto tenemos que cambiarlo para que sea un 4, con 07:47:50
lo que hablamos, puedo sacar con la K 07:47:56
mi tecla de mi cuchillo 07:47:58
clico 07:48:00
clico 07:48:02
clico, vale, intro para aceptar 07:48:03
y ya estaría 07:48:06
vale, tengo mi canal que viene por aquí 07:48:09
este que viene por aquí y ya está 07:48:11
este que viene por aquí 07:48:14
así, bueno, pues así lo habríamos solucionado 07:48:15
tendríamos 4, 4, 4 07:48:18
que 07:48:20
me influye mucho porque esto ya os digo yo que no 07:48:22
afecta mucho, pero si queréis practicar 07:48:24
pues es una buena 07:48:25
forma 07:48:27
venga, vamos a guardar y a continuar 07:48:29
vale, bueno, pues así 07:48:32
es como ha quedado el pelo 07:48:34
del personaje, ¿vale? por ahora 07:48:36
y ya está, lo único que hay que hacer ahora 07:48:38
es el mirror, lo voy a dejar 07:48:40
igual, porque me da igual por detrás 07:48:42
que quede, no tengo problema 07:48:44
me gustaría que modificara 07:48:45
para esto, pero por detrás, pues bueno, da igual 07:48:47
no hay diferencia, así que vamos a añadir 07:48:49
un nuevo objeto 07:48:52
a ver cómo queda 07:48:54
Voy a añadir un modificador, el solidificador, así que solidify, le agrego grosor al pelo, 07:48:55
no recuerdo cuanto era el frontal, pero vamos que lo miramos en un segundito, era 004, pues 07:49:09
es este, 0, 0, 4, intro. Vale, ya está. Esto no preocupéis, esto que queda aquí, porque 07:49:18
encima van a ir los, el pelo largo, ¿vale? Pero, a efectos de lo que sería, porque el 07:49:30
pelo va a ir por aquí, esto, y esta parte, y esto, yo creo que queda bastante, aquí 07:49:37
a lo mejor ajustarlo un poco más, pero bueno, queda guay 07:49:45
¿vale? así que nada, ya va 07:49:47
cogiendo esto casi casi, le queda 07:49:49
lo último que sería el pelo largo y con eso 07:49:51
ya terminamos el modelado del personaje 07:49:53
¿vale? 07:49:55
así que vamos a guardar y a continuar 07:49:58
vale, pues vamos con el 07:50:00
el pelo largo, ¿vale? entonces hay que 07:50:03
tener en cuenta que cada uno de estos 07:50:05
mechones, vamos a llamarle 07:50:07
sí, mechones 07:50:11
¿no? 07:50:13
si lo queremos mover 07:50:14
cada uno que queramos moverlo tiene su propio hueso 07:50:17
entonces pues cuanto más metamos 07:50:19
vamos a tener que trabajar 07:50:20
entonces ¿cómo vamos a funcionar? 07:50:22
vamos a crear un mechón 07:50:25
y para ello 07:50:27
esta técnica que vamos a utilizar 07:50:28
se puede aprovechar para cualquier otra cosa 07:50:30
ahora lo vais a ver ¿vale? parece compleja pero en realidad 07:50:32
una vez que hagáis 3 o 4 va a ser muy útil 07:50:35
vamos a sacar un 07:50:37
círculo 07:50:39
vamos a ir haciéndolo poco a poco ¿vale? 07:50:39
A principio igual os parece confuso, pero no os preocupéis que lo vais a entender. Lo primero de todo, con Shift A, no tengo nada seleccionado, vamos a sacar, bueno antes de nada voy a poner mi cursor aquí para que no nos complique, para que nazca ahí y lo veamos mejor. 07:50:42
entonces, shift a, vamos a empezar 07:51:02
con curva, círculo 07:51:04
esto es lo que tenemos 07:51:06
para empezar 07:51:08
esto lo vamos a escalar por aquí 07:51:09
¿vale? esto lo que vamos a hacer 07:51:12
es que vamos a sacar aquí otro objeto 07:51:15
va a ser como nuestra referencia, lo vamos a 07:51:16
linkear cada objeto y esta va a ser nuestra 07:51:18
referencia de grosor 07:51:20
es un poquito complicado pero no os preocupéis 07:51:22
que lo vais a entender ahora, primero sacamos 07:51:25
esto que va a ser nuestra referencia 07:51:26
voy a mover mi cursor aquí 07:51:28
con Shift y botón derecho 07:51:30
o simplemente moviéndolo 07:51:33
para que veamos los dos objetos separados 07:51:35
que vamos a unir y le veáis claro 07:51:37
y aquí 07:51:40
Shift A y vamos a meter otra curva 07:51:41
y aquí tenemos dos opciones 07:51:44
una que es con el Path que es mucho más fácil 07:51:45
para empezar y otra que también se podría hacer con la 07:51:47
VCR que nos da más control pero 07:51:49
quizás es un poco más complicado 07:51:51
así que 07:51:52
¿dónde estoy? 07:51:54
Curva Path, vamos a sacar este 07:51:57
Ahí la tenemos 07:51:59
Vamos a escalarla 07:52:02
Ahí 07:52:04
Y vamos a rotarla 07:52:06
Para que lo veáis más simplificado 07:52:07
La rotamos en Y 07:52:09
Cuando la rotamos, 90 grados 07:52:11
Ahí la tenemos de pie 07:52:14
Tenemos 07:52:17
Nuestro paz y nuestra curva 07:52:18
Nuestro círculo, perdón 07:52:21
Entonces, esto va a ser nuestro mechón 07:52:22
Que va a estar linkeado a la curva 07:52:25
es lo que le va a dar el grosor, ¿vale? 07:52:28
ahora vamos a ver cómo se hace 07:52:29
lo que voy a hacer ahora es 07:52:30
si veis en la N 07:52:33
la escala, fijaos ya con qué 07:52:37
escala empiezo 07:52:39
y este 07:52:41
perdón, esto fuera de aquí, no lo quiero 07:52:42
selecciono 07:52:45
y este, igual, la escala no me 07:52:46
la tengo, así que selecciono las dos 07:52:49
tengo las dos aquí seleccionadas 07:52:52
esto lo voy a mover ahora aquí abajo, a pelo curvas 07:52:53
y cogemos 07:52:56
seleccionamos dos, control A 07:53:00
para aplicar y que aplicamos la escala 07:53:03
¿vale? ahora tengo las dos 07:53:05
con escala 1 07:53:06
¿vale? esto es súper importante 07:53:08
para que luego no nos dé 07:53:11
ningún tipo de error con la escala 07:53:13
¿vale? y ahora con las dos seleccionadas 07:53:15
pues para que no haya confusión 07:53:17
me las voy a traer aquí abajo, pelo curvas 07:53:19
bueno, pelo mechón podríamos haber puesto 07:53:21
pero cada uno que lo ponga como quiera 07:53:23
pero que no os confundáis, ahí tenemos las dos 07:53:25
voy a seleccionar 07:53:27
mi mechón. Ni que de ceder 07:53:29
tiene, que esto yo me lo apuntaría en el 07:53:31
cuaderno especial de notas, porque 07:53:33
ahora lo vais a hacer conmigo, pero se os va a olvidar, ¿vale? 07:53:35
Y esto os va a venir muy bien para cualquier cosa 07:53:37
que queráis construir y que tenga relación 07:53:39
con curvas y tal. 07:53:41
Bien, tengo seleccionada mi mechón. 07:53:43
Como es una curva, pues 07:53:46
tengo las propiedades de la curva, ¿no? 07:53:47
Y aquí bajamos hasta 07:53:49
bebel, que recordad que 07:53:51
bebel era el grosor. 07:53:53
¿No? Pues lo que 07:53:56
vamos a hacer es que vamos a utilizar esta pestañita de aquí que es objeto y si lo que 07:54:01
siempre digo está muy bien para si dejáis el ratón sobre encima esto sin tocar nada 07:54:05
dice lo que es dice uso de un objeto para que la sección de la curva que tengan la misma se 07:54:08
tiene en sección geométrica de un objeto y objeto queremos limpiar que tenga la misma forma pues 07:54:14
queremos que tenga la misma forma nuestro recibe el círculo vale veis clico y ya está se me ha 07:54:20
linkeado automáticamente, ahora mismo tiene la forma 07:54:27
del círculo 07:54:29
ahora todo lo que haga en el círculo 07:54:30
se va a modificar el mechón 07:54:32
con la forma del círculo, por lo tanto 07:54:34
puedo modificar el círculo como 07:54:37
a mí me apetezca para hacer 07:54:39
los mechones como yo 07:54:41
quiera, la forma que yo quiera, ok 07:54:43
una cosa que tenemos que hacer 07:54:45
es que aquí, si me fijo 07:54:47
tiene como una 07:54:48
el pelo no es un cilindro 07:54:50
realmente, vale, entonces fill caps 07:54:53
rellenamos las tapitas 07:54:54
y ahora fijaos 07:54:57
me voy a ir a la vista superior con 7 07:54:59
para que lo veáis 07:55:01
si yo cojo mi círculo, le doy a modo de editar 07:55:02
pues sale esto de aquí, ¿vale? 07:55:07
espero que esto se pueda ver bien 07:55:10
y no quizá lo... bueno, lo voy a dejar así 07:55:11
para que lo veáis 07:55:15
con mi círculo 07:55:15
selecciono por ejemplo esta parte de aquí, ¿no? 07:55:18
con la G, si yo muevo 07:55:20
fijaos 07:55:22
¿veis la forma que empieza a coger mi mechón? 07:55:22
¿vale? 07:55:29
si yo muevo esta parte de aquí 07:55:29
con la G 07:55:32
vale, si yo muevo esta de aquí 07:55:33
pilláis la idea, ¿no? 07:55:36
voy a hacer la forma que a mí me 07:55:40
apetezca para mí 07:55:42
o futuro mechón 07:55:43
ese es el primer paso 07:55:45
con estos de aquí 07:55:47
fijaos, hay realmente 07:55:49
tres puntos, ¿vale? puedo seleccionar solamente el del medio 07:55:52
estos dos no se me seleccionan 07:55:54
puedo seleccionar solo uno 07:55:55
¿Veis? Con la G muevo. Para mí lo ideal es coger todo, más fácil, seleccionamos todos y puedo rotar con la R, puedo escalar, ¿vale? 07:55:59
Y puedo G agarrar. Yo creo que es la forma más fácil de hacerlo para que, si queréis experimentar con esto, experimentar, ¿vale? 07:56:11
Que al final pasamos. Pero lo ideal es eso. Cojo todo y aquí puedo rotar, puedo hacer la figura que yo quiera. ¿Vale? 07:56:18
bueno así que vuestro objetivo 07:56:26
he hecho esta figurita 07:56:28
vuestro objetivo 07:56:29
es intentar hacer 07:56:29
esta especie de boomerang 07:56:30
o triangulito 07:56:31
o como queráis llamarlo 07:56:32
el pelo 07:56:33
el mechón se quede 07:56:34
yo casi 07:56:35
algo así 07:56:36
es de vuestro reto 07:56:37
así que una vez tengáis esto 07:56:39
bueno vamos a nuestro mechón 07:56:41
vale 07:56:42
y luce así 07:56:43
así que vamos a 07:56:44
a modificar esto 07:56:47
me voy a modo objeto 07:56:48
selecciono mi mechón 07:56:49
modo edición otra vez 07:56:50
y aquí tenemos 07:56:52
vale 07:56:53
lo voy a bajar aquí 07:56:54
para que no haya mayor confusión 07:56:55
bien, nuestro manchón, ¿qué tiene? 07:56:58
1, 2, 3, 4, 5 07:57:00
puntos para poder editar 07:57:02
¿vale? y con estos no dejan de ser 07:57:04
vértices, ¿vale? entonces 07:57:08
se puede coger uno, darle a destruir 07:57:10
y veis, ya empieza 07:57:13
veis como va girando 07:57:14
botón derecho para cancelar, así que 07:57:15
lo que podemos hacer es, a empezar, cogemos 07:57:18
estos dos, o sea, el segundo y el cuarto 07:57:20
y no lo borramos 07:57:23
cuidado 07:57:24
no te borran 07:57:25
vamos a disolverlos 07:57:27
con re, disolver, control x 07:57:31
disolver vértices 07:57:33
no borrar vértices 07:57:35
vale, los disolvemos 07:57:37
y nos quedamos con dos 07:57:39
por ejemplo ahora con el medio, yo le doy a la g 07:57:40
para mover, fijaos 07:57:43
y fijaos lo que tengo, puedo hacer hasta un arco 07:57:44
puede ser el principio de un arco 07:57:47
puede ser lo que queráis 07:57:49
Podría hacer muchas cosas, por ejemplo, con este de aquí, Alt-S, para ampliarlo, y ahora podría ser la vela de un, o una canoa así del revés, una cáscara de un plátano, yo qué sé, ¿vale? Miles de opciones hay. 07:57:55
Podría coger este de aquí, también Alt-S, y lo escalo hacia el centro para que sea más pequeñito, igual, ¿vale? 07:58:09
y mira, otro comando nuevo que vais a aprender 07:58:20
que esto no lo sabéis 07:58:23
con control T 07:58:24
T de Toledo 07:58:25
en inglés es tilt 07:58:27
y tilt es como 07:58:29
rotar es un poquito 07:58:30
¿lo veis? 07:58:32
puede hacer formas 07:58:36
súper curiosas 07:58:37
una hoja también, yo que sé 07:58:38
con control T 07:58:40
se tiltea 07:58:41
inclinar, creo que es 07:58:43
vale, bueno, pues ahí ya jugaremos nosotros 07:58:46
con lo que queramos y lo que vamos a hacer ahora es 07:58:49
colocar, bueno esto lo voy 07:58:51
a, este lo voy a dejar un poquito más finito 07:58:53
ahí, vamos a colocar 07:58:55
este que es el punto de origen, ¿vale? 07:58:56
¿Qué significaba esto? Que yo, por ejemplo 07:58:59
este cojo la 07:59:01
de aquí 07:59:01
no, perdón, selecciono mi objeto 07:59:03
si lo quiero rotar, por ejemplo con la 07:59:06
R, ¿veis? Va a rotar sobre el punto de origen que es 07:59:09
este naranjita de aquí 07:59:11
entonces 07:59:12
¿qué es lo que hago? 07:59:14
Pues para seleccionar otro punto me voy a 07:59:17
modo edición, cojo 07:59:19
este de aquí abajo, porque quiero que este se me mueva 07:59:21
aquí abajo, esto ya lo deberíais saber y si no 07:59:23
pues mirad en el cuaderno que ya lo hemos 07:59:24
practicado varias veces 07:59:27
shift s 07:59:27
para sacar el menú este 07:59:30
¿vale? y ¿dónde lo queremos 07:59:32
mover? el punto, el 07:59:35
cursor a lo que tenemos seleccionado 07:59:37
¿vale? que es este cursor de aquí 07:59:39
lo primero que hacemos es moverlo a donde lo tenemos seleccionado 07:59:40
se nos viene ahí abajo 07:59:43
y ahora el siguiente paso es que nos vamos a 07:59:44
modo objeto, botón derecho 07:59:47
seleccionar origen 07:59:51
o sea, seleccionar nuestro origen 07:59:53
¿dónde lo queremos seleccionar? 07:59:56
pues a cursor 13 07:59:58
que es este que hemos movido aquí abajo 07:59:59
con derecho 08:00:01
set origin to cursor 13 08:00:03
¿dónde está? aquí, ya está, se nos mueve 08:00:05
este de aquí abajo, y ahora cuando 08:00:08
rotemos, nos va a rotar 08:00:09
desde ese punto, ¿vale? esto lo vimos, recuerdo 08:00:11
el primer día 08:00:13
de la puerta y tal 08:00:14
así que si os acordáis bien, si no 08:00:16
pues 08:00:19
hay que repasar estas cosas 08:00:20
vamos a guardar 08:00:25
y a continuar 08:00:27
y ahora básicamente 08:00:29
lo que tenemos que hacer, me voy a la vista frontal 08:00:31
como poner el pelo a una muñeca, vale 08:00:33
con la G, agarro mi pelo 08:00:37
me lo pongo ahí 08:00:39
vale, miro 08:00:42
por todos los ángulos, no está ahí, así que me voy 08:00:45
al 3 08:00:47
agarro, me voy al 1 08:00:48
parece que está bien, me voy al 7 08:00:52
parece que está bien 08:00:54
miro de todos lados 08:00:55
perfecto, vista frontal 08:00:57
ahí lo tengo, ¿vale? 08:01:00
¿y ahora qué hago? 08:01:03
pues me voy a modo edición 08:01:04
y empiezo a colocarlo, ¿vale? 08:01:05
cojo este, lo agarro 08:01:08
y se me doble todo 08:01:10
lo traigo aquí, por ejemplo, lo agarro 08:01:11
este 08:01:14
ahí parece que tiene una planta en la cabeza 08:01:14
pero no os preocupéis 08:01:19
¿vale? 08:01:21
esto se puede colocar 08:01:21
lo agarro 08:01:22
¿vale? 08:01:25
con la G 08:01:28
puedo darle a 08:01:29
control T 08:01:34
para hacer el tilt 08:01:35
espérate que se me está rotando 08:01:38
demasiado 08:01:39
cancelo 08:01:40
¿vale? 08:01:42
así, mira 08:01:44
está un poquito 08:01:44
boceteando 08:01:45
hay que mirarlo 08:01:47
de diferentes ángulos 08:01:49
para que 08:01:50
para que encaje bien 08:01:50
¿vale? 08:01:53
y ahí lo tenemos 08:01:54
por ejemplo 08:01:56
este podría ser 08:01:57
un mechón 08:01:58
comparando con este 08:01:59
podría ser 08:02:01
uno que quizás 08:02:01
es demasiado grande 08:02:03
aquí debéis 08:02:03
dedicar tiempo 08:02:04
y que se podría hacer 08:02:05
control T 08:02:08
podríamos coger cada punto 08:02:08
rotar un poquito 08:02:10
no rotar 08:02:11
sino el tilt 08:02:14
aquí control T 08:02:14
¿veis? 08:02:16
como lo va colocando 08:02:16
bueno, por ahí 08:02:17
frontal, este podría ser un mechón de los ojos 08:02:19
alt z 08:02:22
podría ser este de aquí, por ejemplo 08:02:23
si quisiera que fuera ese 08:02:26
lo pondría por ahí 08:02:28
y es ir alternando 08:02:30
con objeto 08:02:32
por ejemplo, alt s para escalarlo 08:02:33
espérate que lo he hecho muy tarde 08:02:37
s, lo escalo un poquito 08:02:39
vale, me aseguro de que está bien 08:02:42
ahí tengo mi primer mechón 08:02:44
Por ejemplo, el primero es el que tenemos que dejar guay porque luego lo vamos a duplicar, ¿eh? 08:02:46
No, pero hay que saber qué esto es. 08:02:50
Pues con este, por ejemplo, creo que es muy gordo. 08:02:51
Parece que tiene una cajada de plátano en la cabeza. 08:02:53
Con la S. 08:02:55
Eh, no, Alt S. 08:02:56
Ahí, Alt S. 08:02:58
Me... 08:03:00
Me lo... 08:03:01
Me lo hace un poquito más delgadito. 08:03:02
Este me lo voy a traer. 08:03:05
Un poquito para acá. 08:03:10
Vale, y este... 08:03:12
Venga, sí, yo que sé 08:03:13
A ver, tampoco quiero 08:03:16
Hacerle demasiado 08:03:16
¿Vale? 08:03:19
Venga, sí 08:03:26
Primer mechón 08:03:26
Listo 08:03:28
¿Qué hacemos? 08:03:29
Y tenemos tres puntos, ¿eh? 08:03:30
Si tuviéramos más 08:03:31
O más dobleces podemos hacer y tal 08:03:32
Que esto lo vamos a hacer luego, no os preocupéis 08:03:34
Ya con mi primer mechón 08:03:36
Vale, una vez que tenemos esto 08:03:37
Vamos a empezar con los pelos cortitos 08:03:39
¿Vale? 08:03:40
Esto de aquí, los cortitos 08:03:41
y luego ya nos metemos en los colores 08:03:42
tengo ya mi mechón y digo 08:03:44
me queda guay, tal, y no sé qué 08:03:46
voy a objeto, selecciono con mi objeto 08:03:48
seleccionado el mechón, duplicamos 08:03:50
shift D, ¿vale? duplico 08:03:52
modo de edición 08:03:54
desde el mismo punto de nacimiento 08:03:56
con la G 08:03:59
lo coloco 08:04:00
y ahora 08:04:04
voy jugando con este 08:04:05
¿vale? y tengo que mirar de diferentes ángulos 08:04:08
para tal 08:04:11
entonces, alt S, voy jugando con eso 08:04:15
este lo hago más gordito, más finito 08:04:17
este me lo traigo 08:04:19
por aquí 08:04:22
bueno, ya tengo, por ejemplo, mi segundo mechón 08:04:25
podría 08:04:36
seguir jugando con ello, ¿vale? Alt-T 08:04:36
para 08:04:39
que haga el 08:04:43
tilt este 08:04:44
Ctrl-T, perdón 08:04:45
no Alt-T, Ctrl-T 08:05:01
no me ha caído en ningún caso 08:05:02
y lo tilteo 08:05:04
por ahí, ¿vale? Que le dé un efecto 08:05:06
diferente, ¿vale? 08:05:09
Segunda cáscara de plátano 08:05:12
vuelta. Así que 08:05:13
ahora, con la magia de la edición, voy a 08:05:15
meterle yo unas cuantas más cáscaras de plátano aquí 08:05:17
al pelo de la chica, ¿vale? 08:05:19
Lo que voy a hacer va a ser 08:05:21
haciendo aquí como una especie de semicircunferencia 08:05:22
para que nazcan desde este punto 08:05:27
voy a meter una aquí, otra aquí, otra aquí 08:05:29
otra aquí, y aquí, otra aquí 08:05:31
otra aquí, así tipo mechón 08:05:33
pero que caiga por aquí, ¿vale? 08:05:34
no sé si esta lo tiene 08:05:36
vale, sí, más o menos 08:05:39
el mío va a venir por aquí 08:05:40
y ahora cuando lo termine 08:05:41
lo veis como queda 08:05:43
vale, pues fijaos 08:05:43
así llevo el pelo 08:05:46
vale 08:05:47
por arriba se ve así 08:05:49
que bueno, que esto evidentemente 08:05:52
luego se puede ir ajustando 08:05:55
¿vale? agrandándolo o tal 08:05:56
con calma 08:05:57
no he añadido a ninguno de estos 08:05:58
fijaos 08:06:00
todos 08:06:00
todos tienen 08:06:02
los tres, no he añadido ninguno 08:06:05
¿vale? ¿qué pasa si quisiera añadir uno? 08:06:08
por ejemplo, verás, os lo voy a enseñar 08:06:10
tengo este de aquí 08:06:12
recubriendo la parte de atrás, ¿no? 08:06:13
que cada vez van a ser más largos, por lo tanto en alguno a lo mejor 08:06:16
me interesa tener más 08:06:18
subdivisiones, entonces si te 08:06:20
aplico este, me lo traigo para acá 08:06:22
diferentes posturas, modo editar 08:06:23
el tabulador es lo mismo 08:06:26
¿no? 08:06:28
y me lo llevo 08:06:30
para acá 08:06:31
con el 1, así lo estoy haciendo yo, ¿no? 08:06:34
con el 1, ajusto un poquito 08:06:36
control 1 08:06:38
me llevaba atrás, el control era 08:06:43
la inversa, ¿vale? bien, entonces 08:06:44
tengo aquí 08:06:46
pero te lo voy a colocar bien para que lo veáis 08:06:47
este de aquí 08:06:50
y este de aquí 08:06:52
lo voy a bajar para abajo para que sea más largo 08:06:54
justo me he pillado la oreja 08:06:56
no quiero que me pille la oreja 08:06:58
vale, bueno, más o menos 08:06:59
que es lo que 08:07:06
bueno no, no me voy 08:07:09
a esperar 08:07:11
yo lo voy a llevar para atrás 08:07:12
para que lo veáis bien 08:07:15
control T 08:07:16
para el tilt 08:07:19
aquí igual, control T 08:07:23
control T 08:07:25
ahí está 08:07:29
vale 08:07:36
bueno, habéis visto el proceso de cómo lo voy a hacer 08:07:37
aquí voy a meter otro que le llegue hasta 08:07:40
hasta la oreja 08:07:42
quizá un poquito más, pero bueno 08:07:44
la historia es, imaginaos que yo aquí 08:07:45
quiero hacer más cortes, vale 08:07:48
pues puedo bien 08:07:50
para extruir y extruyo 08:07:50
y le meto otro corte 08:07:53
y puedo seguir modificando, vale 08:07:56
control Z, o bien 08:07:58
puedo seleccionar 08:08:00
este y este, con el shift apretado 08:08:01
selecciono dos, botón derecho 08:08:04
y subdivido, que debe estar 08:08:05
aquí está, que no lo veía 08:08:07
subdivide, ¿veis? ya me hace 08:08:12
uno en el medio, de los dos 08:08:14
y ahora ya pues puedo 08:08:16
seguir modificando, a ver 08:08:18
trayéndolo por acá 08:08:19
los pequeñitos, pues bueno, no habría 08:08:21
pero aquí ya cuando se hace largo 08:08:24
espera que le estoy dando 08:08:25
igual ya sí que interesa, ¿no? 08:08:29
pero también 08:08:33
puede llegar a ser un poquito más complejo 08:08:34
control T para Tim 08:08:36
esto siempre tenéis que estar viendo 08:08:40
con la vista frontal, con la no sé qué 08:08:44
para ir cambiando, vale, y que quede 08:08:46
bien, esta es demasiado 08:08:48
grande 08:08:50
a S para ajustar 08:08:51
vamos a seleccionar este 08:08:55
mismo, alt S 08:08:58
vale, y es al final 08:08:59
alt S 08:09:02
estar con estos parámetros 08:09:03
todo el tiempo para 08:09:06
¿vale? 08:09:08
¿veis? ya tengo otro mention 08:09:16
hecho por ejemplo 08:09:17
y ahora quiero por ejemplo cubrir este de la oreja 08:09:18
o puedo coger cualquiera ¿vale? 08:09:21
puedo coger este por ejemplo 08:09:23
nuevo objeto, selección 08:09:25
zip de duplico 08:09:26
evidentemente 08:09:28
lo tengo que colocar 08:09:31
¿vale? bueno, si no 08:09:37
que se me ha olvidado para el vídeo 08:09:56
pero bueno, es ir colocando ¿vale? 08:09:57
el pelo está quedando bastante bien 08:10:00
yo creo, pues es ir cubriendo 08:10:01
todo a la vez 08:10:04
mirad, si por ejemplo llega un momento en el que de tanto tal 08:10:05
se os mueve el punto de origen de donde estáis 08:10:09
y os resulta muy complicado 08:10:11
pues es sencillo, seleccionáis 08:10:13
donde queréis que tal 08:10:15
shift s 08:10:17
cursor a lo seleccionado 08:10:18
se nos viene aquí 08:10:21
y luego por lo de siempre 08:10:22
me voy a modo objeto, botón derecho 08:10:25
set origin, alter de cursor 08:10:27
me pone ahí 08:10:29
Ahora puedo, lo coloco y puedo manejarlo quizá de forma un poquito mejor, ¿vale? 08:10:31
Esto se me ha dado toda la vuelta. 08:10:45
Vale, después de estar un ratito poniendo pelo, así es como me ha quedado el personaje, ¿vale? 08:10:49
se podría aquí evidentemente meter más detalles y tal 08:11:02
pero bueno, entendéis la idea 08:11:05
y así la coronilla es como se queda 08:11:07
esto por ejemplo se puede ajustar 08:11:09
y tal, pero bueno, la esencia 08:11:12
lo pilláis 08:11:14
así que guardo 08:11:14
y continúo 08:11:18
si se superponen, por ejemplo aquí me interesaría 08:11:19
tener otro, yo que sé 08:11:21
si lo jalo 08:11:23
y se superpone 08:11:25
con este, no pasa nada 08:11:26
no hay ningún problema 08:11:30
fijaos por ejemplo 08:11:32
esto me refiero, este de aquí 08:11:34
alt s y si lo quiero 08:11:36
poner así, pues no pasaría 08:11:38
nada 08:11:40
para lo que necesitamos 08:11:40
y evidentemente 08:11:43
puedo hacer lo del subdivide y hacer 08:11:46
que tenga diferente forma 08:11:48
en este caso la mía es así pero la vuestra puede ser 08:11:50
yo que sé, como queráis, la cosa es experimentar 08:11:52
con ello, por ejemplo aquí 08:11:54
modo edición 08:11:56
tal y esta de aquí 08:11:58
quiero alt s 08:12:00
para que quede un poquito mal esto 08:12:01
voy a meterlo ahí para adentro 08:12:06
puedo agarrar este 08:12:08
este puedo hacer artes 08:12:10
hacerla más grande 08:12:17
yo que sé, muchas 08:12:19
opciones 08:12:21
¿vale? 08:12:22
¿veis? cuanto más haga, por ejemplo aquí le he metido 08:12:25
pues a lo mejor 08:12:27
puede hacer que las puntas no sean tan recogidas 08:12:29
para adentro, ya aquí 08:12:31
a los que os guste el estereo pues 08:12:33
y puedo hacer que las puntas vayan un poquito para afuera 08:12:34
por ejemplo, que no sea tan 08:12:37
blanco 08:12:39
yo que sé, como queráis 08:12:40
vale, siguiente paso 08:12:42
para finalizar 08:12:46
lo que podemos hacer, esta ya digamos que 08:12:49
sería nuestra base del pelo, ahí ya estaría 08:12:51
el personaje 08:12:53
objeto, estaría bien 08:12:54
tendría un pelo bueno, evidentemente 08:12:57
pero bueno, tendría un pelo bien 08:12:58
¿qué es lo que podéis hacer ahora? 08:13:00
si queréis, pues fijaos, cualquiera de estas largas 08:13:02
esta por ejemplo de aquí 08:13:04
la puedo duplicar con shift 08:13:06
aquí la tengo 08:13:08
voy a modo edición 08:13:10
y lo que puedo 08:13:12
hacer es seguir destruyendo 08:13:15
por ejemplo 08:13:17
esta 08:13:18
esta de aquí, la destruyo 08:13:19
destruir 08:13:24
vale 08:13:25
la destruyo otra vez 08:13:27
esto sí, esta sí que no se nos puede meter en el cuerpo 08:13:30
¿vale? los pelos que hagamos más largos 08:13:33
no se nos puede meter en el cuerpo 08:13:36
lo digo en caso de que queráis 08:13:37
y evidentemente 08:13:39
pues 08:13:41
alt-s, escalo 08:13:42
alt-s, escalo un poquito 08:13:45
para darle esa forma 08:13:48
entonces ahí 08:13:49
no sé de ahí donde estoy 08:13:50
creo que esto lo he hecho un poco mal 08:13:53
si por ejemplo os habéis confundido con alguna 08:13:55
y no queréis, control-x 08:13:58
para disolver 08:13:59
el pelo, ¿vale? Este también, porque está así. 08:14:00
Control-X 08:14:05
para disolver. 08:14:05
Me puedo ir a modo 08:14:08
edición, 08:14:09
seleccionar estas dos 08:14:11
y puedo subdividir. 08:14:12
Incluso puedo subdividir un poquito más. 08:14:16
Y ahora ya puedo 08:14:18
darle la forma que yo 08:14:19
quiera a mi pelo. 08:14:21
Vale, pues si quiero hacer esto, por ejemplo, 08:14:25
o si quiero simplemente que sea 08:14:27
más largo, que tenga un mechón 08:14:28
diferente 08:14:30
¿vale? 08:14:31
y como esta es el doble 08:14:33
de esta, ¿veis? 08:14:36
que es lo que hemos hecho antes 08:14:38
puedo quizá tapar 08:14:39
¿veis? tapar un poquito 08:14:41
y ya jugar con el volumen 08:14:48
tengo un mechón 08:14:50
más largo 08:14:52
por ejemplo, ¿vale? 08:14:54
venga, vamos a hacer una más, me vengo aquí 08:14:58
modo objeto 08:15:00
quiero que de aquí 08:15:02
quiero que este, lo voy a duplicar 08:15:04
y voy a hacerlo así también largo 08:15:07
selecciono este, Shift D 08:15:08
duplico, clic, normal 08:15:11
modo edición 08:15:12
este y este lo selecciono 08:15:14
y subdivido 08:15:17
o destruyo como quiera, vale 08:15:18
subdivido una vez más 08:15:20
y subdivido otra vez más 08:15:21
y ahora ya pues joder 08:15:23
este me lo voy a traer para acá 08:15:26
este me lo voy a traer para acá 08:15:29
este por aquí 08:15:31
bueno, he hecho esto, me lo voy a mover para acá 08:15:34
y poco a poco 08:15:38
uy, este que grande es, Alt S 08:15:39
si es que mi ratón 08:15:43
quiere cogerlo 08:15:45
Alt S 08:15:46
fijaros, veis, hay que tener cuidado 08:15:48
con la perspectiva 08:15:53
y ya está, simplemente pues lo vamos ajustando 08:15:53
este está muy gordito, este 08:15:57
este también 08:16:00
Alt S 08:16:03
veis 08:16:04
con el tilt 08:16:08
ese también tenemos que jugar 08:16:09
vamos a hacer más largo 08:16:11
vale 08:16:16
podemos llenar todos estos 08:16:26
control T 08:16:27
para hacerle el tilt 08:16:29
lleva tiempo 08:16:31
vale 08:16:36
es un poco laborioso 08:16:36
pero quizá 08:16:37
ya veis que cuando más puntos ponga ahí 08:16:41
pues más complicado va a ser 08:16:43
ajustarlo todo como queráis 08:16:44
pero al final 08:16:46
como lo que queremos es hacer un render 08:16:50
ahí tendría el mechón 08:16:51
la chica, está un mechón 08:16:56
¿vale? esto no me ha gustado 08:16:58
es que queda mal porque esto 08:17:07
lo tendría que subir un poco 08:17:12
más para arriba y está como todo muy junto 08:17:14
están como un poco juntos 08:17:16
pero bueno 08:17:21
yo que sé 08:17:26
a ver lo fatal 08:17:27
este mechón 08:17:31
¿vale? 08:17:32
mejor olvidarlo 08:17:32
quitárnoslo de nuestro 08:17:33
bueno 08:17:34
lo voy a quitar 08:17:36
pero bueno 08:17:36
yendo poco a poco 08:17:38
fijaros 08:17:40
pues este queda mejor 08:17:40
si queréis 08:17:41
y si no 08:17:42
pues es simplemente 08:17:43
ir rellenando 08:17:43
veis aquí estos huevos 08:17:44
que quedan 08:17:45
pues rellenarlos 08:17:45
y le doy un poquito 08:17:46
más de volumen 08:17:47
y aquí también 08:17:47
y con eso 08:17:48
y un bizcocho 08:17:50
pues tendríamos el pelo 08:17:50
bien quitado 08:17:52
una cosa que se me había olvidado 08:17:54
que estaba aquí revisando el pelo 08:17:57
fijaos que esto apenas lo hemos utilizado 08:17:58
a ver si me deja el ratón 08:18:00
vale 08:18:02
fijaos, voy a sacar otra 08:18:03
vale 08:18:12
me voy a centrar 08:18:12
esta la voy a dejar en el pelo para que veáis 08:18:13
esto es lo único, ya sabéis como lo he lacado 08:18:15
el pelo a la conchita, pincho y arrastro 08:18:19
y aquí 08:18:21
con el que está al lado del 0 08:18:22
el puntito 08:18:27
le doy al 7 para la vista 08:18:29
cenital y ya lo tengo ahí 08:18:31
¿qué pasa? fijaos en el pelo, si yo cojo 08:18:33
estoy en modo editar en esta 08:18:35
y selecciono los puntos 08:18:37
todo el pelo se me va a modificar 08:18:39
entonces a lo mejor me interesa 08:18:41
una vez que lo tengo darle más volumen 08:18:42
puedo coger este 08:18:44
con la G 08:18:46
¿veis? y yo modifico, se me modifica el pelo 08:18:48
¿Veis? 08:18:51
Si yo modifico cualquier parte 08:18:54
Pues al final es 08:18:56
Una vez que lo tenga 08:18:58
A lo mejor si lo tuviera así 08:18:58
Pues igual no me interesa 08:18:59
Pero igual me interesa darle 08:19:01
Más grosor por aquí 08:19:02
Por aquí 08:19:04
¿Y esto qué hace? 08:19:05
Al final esto 08:19:08
Esto no es magia 08:19:09
Esto al final es ir probando 08:19:10
¿Vale? 08:19:11
Y la que más os mole 08:19:12
Pues ahí 08:19:13
A ver qué tal queda 08:19:14
¿Vale? 08:19:15
Aquí evidentemente 08:19:17
Se me ha ido de la mano 08:19:17
Porque no tenía ganas 08:19:18
De estar haciendo uno a uno 08:19:19
Pero 08:19:20
esto quedaría mal 08:19:20
¿vale? 08:19:22
por delante 08:19:24
no queda mal 08:19:24
del todo 08:19:25
pero por aquí 08:19:25
pobre 08:19:26
parece que tiene una barca 08:19:27
así que pues sería 08:19:28
ajustarlo 08:19:31
no hace falta ajustarlo mucho 08:19:34
porque 08:19:35
las primeras formas 08:19:35
que teníamos 08:19:37
estaban bien 08:19:37
verás tú si no la he liado ahora 08:19:38
vale, quizás 08:19:39
está demasiado fino esto 08:19:48
pero como está 08:19:49
creo que como estaba 08:19:50
estaba bien 08:19:52
¿vale? 08:19:52
bueno 08:19:56
ya está 08:19:56
yo si tuviera que hacerlo en plan 08:19:57
para que me lo evaluaran y tal 08:19:59
aquí esto lo rellenaría, porque si no parece que 08:20:01
tiene raro, el pelo este no es muy 08:20:04
realista, ¿vale? y en vez de hacer tres 08:20:05
pues haría varios 08:20:07
porque sí que habrá que estar un poco más de Sonic 08:20:08
o algún este 08:20:11
pero bueno, ya que tenéis la posibilidad pues curarlo 08:20:13
un poquito más de mechones de pelo 08:20:16
y quedaría mejor 08:20:17
pero para lo que estamos 08:20:21
ahora, el tutorial este 08:20:23
no puede valer 08:20:24
este evidentemente queda fatal 08:20:29
así que como queda mal 08:20:33
con la alt s 08:20:35
lo arreglo un poquito 08:20:36
y ya está 08:20:38
y voy modificando 08:20:41
y aquí algo pasado con este también 08:20:42
lo malo que tiene es que cuando más largo es 08:20:44
cuando coges un punto y le haces el tilt 08:20:47
o lo mueves 08:20:50
se te van a modificar todos 08:20:52
entonces claro, cuanto más largo es 08:20:53
fijaos este que largo es 08:20:55
más complejo nos va a resultar 08:20:57
pues a la hora de ajustarlo 08:20:59
control T 08:21:01
quizá alt S 08:21:03
para hacerlo más pequeñito 08:21:05
porque me interesa que 08:21:07
nazca de aquí 08:21:09
y quizá moverlo 08:21:10
ahí y este 08:21:12
ahí, vale, para cubrir 08:21:15
digamos esta parte 08:21:17
y así es como que le sale un mechoncito de ahí 08:21:18
yo que sé 08:21:21
vale, pues 08:21:22
ya está, no le voy a dar más vueltas 08:21:28
así es como, bueno, esto lo podemos quitar 08:21:30
vale 08:21:32
esto 08:21:34
a ver si me sale 08:21:34
le quitaba, poníamos 08:21:37
la cruceta aquí 08:21:40
en la que queremos mantener, pinchamos 08:21:42
y arrastramos hacia la que queremos quitar 08:21:44
y ya está, vale 08:21:46
entonces, mi pelo ha quedado así 08:21:47
le sale la vergida por aquí, le he metido 08:21:49
una por aquí, esta la he dejado 08:21:53
tal cual 08:21:56
aquí parece que tiene un ventilador 08:21:56
habría que tiltearlo un poco 08:21:59
¿vale? control T 08:22:02
ahí está 08:22:05
pero bueno, yo creo que ha quedado un pelo, pues bien 08:22:09
normalito 08:22:11
y guay 08:22:12
entonces 08:22:14
pues ya está, hemos terminado el personaje 08:22:15
¿vale? 08:22:20
espero que 08:22:23
todas estas horas no os hayáis aburrido 08:22:24
demasiado 08:22:26
os hayan gustado 08:22:27
y este sería 08:22:28
el modelado 08:22:29
del personaje 08:22:31
vamos a darle 08:22:31
un poco de color 08:22:33
para que tenga 08:22:33
algo de vida 08:22:34
y le vamos a meter 08:22:35
el hueso 08:22:35
para el big 08:22:36
y una vez tengamos eso 08:22:38
ya tendréis 08:22:39
los conocimientos 08:22:40
suficientes 08:22:41
para hacer 08:22:42
vuestro propio 08:22:42
personaje 08:22:43
de 0 a 100 08:22:44
¿vale? 08:22:45
así que 08:22:47
daos una palma 08:22:48
ahí en el hombro 08:22:49
que lo habéis conseguido 08:22:50
daos una vuelta 08:22:50
descansad 08:22:52
y listos 08:22:52
para comenzar 08:22:53
con la siguiente parte 08:22:54
como agarramos 08:22:55
y a por la próxima 08:22:57
Materias:
Imagen y Sonido
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    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
Sergio Pérez
Subido por:
Sergio P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
387
Fecha:
15 de diciembre de 2024 - 22:54
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANTONIO GAUDI
Duración:
8h′ 23′
Relación de aspecto:
1.94:1
Resolución:
1920x988 píxeles
Tamaño:
2.86

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