Tarea 6 - Contenido educativo
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Buenas noches, voy a comenzar realizando una breve pincelada de la situación de aprendizaje que vamos a realizar.
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El título, como se puede leer en la infografía, es Las letras de mi nombre.
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Partimos de un nivel educativo de segundo ciclo de educación infantil, en un aula con 22 alumnos de 3 años.
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Generalmente, en educación infantil trabajamos las áreas de forma globalizada.
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es decir, las tres áreas de forma conjunta.
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En esta situación de aprendizaje tiene un mayor peso el área de comunicación y representación de la realidad.
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La justificación inicial es que los niños de tres años en este tercer trimestre están muy motivados con su nombre.
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Las letras que primero aprenden son las más sonoras, es decir, las vocales.
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Las tareas finales son dos
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En primer lugar, identificar las letras que compone su nombre
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y que consigue escribirlo
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Y en segundo lugar, que identifique el nombre de algunos compañeros
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Las competencias específicas más relacionadas en esta situación de aprendizaje son tres
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En primer lugar, la competencia de comunicación lingüística
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Partimos siempre del lenguaje oral para iniciar el lenguaje escrito
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En esta competencia tenemos que tener en cuenta los alumnos con un desarrollo de lenguaje más inmaduro
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y los alumnos que vienen con otra lengua materna e intentar motivarles con juegos de lenguaje
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La segunda competencia sería la digital
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puesto que estamos iniciando a los alumnos en el uso del ratón
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del monitor de la pantalla digital del aula y del inicio de las tablets
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y la última es la competencia de conciencia y expresiones culturales
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ya que es la iniciación del lenguaje escrito partiendo de los intereses del propio niño
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Ahora paso a exponer brevemente cómo se va a llevar a cabo esta situación de aprendizaje
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y las tres agrupaciones que se realizarán
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Los alumnos son los agentes de su propio aprendizaje. Partimos de situaciones de aprendizaje que les motiven y sean significativas e integradoras y potencien sus intereses.
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Realizaremos tres tipos de agrupaciones en el aula
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En primer lugar, las actividades de gran grupo
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Es decir, con los 22 alumnos en la rutina de la asamblea
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Con actividades de tipo
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Escuchar canciones de vocales y letras
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Ver vídeos para trabajar la direccionalidad del trazo
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Beat con nuestros nombres en el Geniali creado, etc.
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Así, como algunos días, terminaremos la jornada con juegos interactivos relacionados con la situación de aprendizaje.
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En segundo lugar, actividades en pequeño grupo de trabajo, formado por 5 o 6 alumnos.
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En infantil es muy importante que los alumnos manipulen y lo realicen de forma lúdica.
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Para ello, semanalmente y de forma rotativa, los alumnos irán al rincón de la escritura,
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donde encontrarán juegos de tipo caja de arena, libro de los nombres,
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trazo en el monitor de la pizarra digital en modo dividido en tres,
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juego con las letras de la pizarra magnética y juegos de los tapones con letras,
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que además con ello ayudamos a los niños a que reciclen.
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Cada semana se intentará presentar un juego diferente.
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Y finalmente, realizaremos las actividades individuales donde alternaremos los trabajos de plástica con juegos interactivos en la tablet.
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Estos métodos de trabajo se aplicarán en un ambiente de afecto y confianza para potenciar la autoestima e integración social de los alumnos.
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Bueno, una vez finalizada la situación de aprendizaje, vamos a ver la infografía.
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Es relevante decir que los alumnos de 3 años no leen, pero sí que conocen en este tercer trimestre el orden de los números hasta el 5
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Y por lo tanto la profesora enfatizará la lectura y los alumnos seguirán el orden en que aparece
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Primero, número uno, escuchar con atención los vídeos y las canciones
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que muchas letras aprenderás tarareándolas por los rincones
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Número dos, mira muy bien tu nombre y cópialo debajo
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Cuidado por donde vas a empezar
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En este, número dos, hacemos una puntualización
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Y es que en infantil siempre damos a los niños la referencia tanto del trazo como de la direccionalidad.
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En el 3, como lo estamos haciendo genial, nos encontramos una carita sonriente.
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Después jugaremos en la pizarra digital a ver qué dibujo encuentras con la letra A.
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Pasamos al número 4 y tenemos un corazón porque lo estamos haciendo fenomenal.
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Y ahora lo que nos toca es saber cómo se escriben los nombres de los demás.
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Ya nos sabemos algunos, pero de otros ni empezar.
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Cinco. Y poco a poco conseguiremos aprender a escribir nuestro nombre sin mirar.
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Y si lo logramos una estrella muy grande, conseguirás.
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Una vez finalizada la presentación de la infografía, pasamos a ver tres actividades de evaluación creadas en el aula virtual.
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La primera es un contenido interactivo H5P de un ejercicio de verdadero o falso.
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Presentamos al niño el dibujo y la pregunta sería, araña empieza por A, verdadero o falso.
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Y podemos comprobar que si es falso, vamos a comprobar y se pone en rojo.
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La segunda prueba de evaluación es otro contenido H5P.
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En este caso nos permite ordenar las letras del nombre propuesto.
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Nos va a decir el tiempo que gastamos y en este caso sería ordenar las letras para formar el nombre de Lucía.
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Lo podemos comprobar y nos daría como resultado 5.
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Y el último ejercicio de evaluación final, un contenido interactivo de H5P de Cuestion Set en opción múltiple.
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Aquí el niño vería el dibujo, vería la imagen, ¿por qué letra empieza mesa?
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M, y podemos comprobar.
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Pasaríamos al siguiente.
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Aquí nos indicarían cuántas preguntas tenemos.
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En este caso serían cuatro.
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¿Por qué letra comienza abrigo?
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Pasaríamos al siguiente.
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¿Por qué letra comienza pan?
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Aquí lo voy a hacer erróneamente para comprobarlo.
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Pasaríamos al siguiente.
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¿Y por qué letra comienza armario?
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Y veríamos que hemos aceptado tres de cuatro.
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Una vez finalizada esta actividad de evaluación, pasamos en el aula virtual a un ejercicio de PowerPoint
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donde se expone el espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje.
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He utilizado por una parte, en el inicio, que está en Mediateca, he utilizado por una parte lenguaje escrito en mayúsculas y por otra parte pictogramas para que sea más fácil la comprensión para los alumnos.
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En el número uno, comenzamos a jugar, es comenzamos a jugar.
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Llegaremos hasta el tres.
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En el tercer paso, alguno para y toma vitamina.
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Yo en vez de repostaje, lo he llamado vitaminas.
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En el número cuatro, mucho ánimo hasta la meta.
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El número uno es un vídeo
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El pueblo de las vocales
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Este era un pueblo muy pequeñito, en él vivían
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Es un vídeo de un cuento de las vocales
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En el número dos
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Ana la araña vive en España
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Ana la araña vive en España
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Es un vídeo de las canciones del abecedario
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El número tres son dos juegos, realmente son dos actividades de Lightwork SIT.
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Los niños que hayan fallado en estos juegos irán al repostaje o a las vitaminas en este caso.
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Este juego consiste en arrastrar las palabras que empiecen por la letra E.
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Si intento arrastrar una letra que no empiece por la letra E, como oso, no me deja.
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Y el segundo ejercicio es seleccionar los objetos que se escriben con la letra E.
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Y aquí lo que hace es colorear el dibujo con la letra E.
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Yo si intento dar a uno que no tenga la letra E de gato, ya me he equivocado y también la colorea, pero me he equivocado.
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y podríamos ir a terminado y comprobar.
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Los niños que no hayan alcanzado a realizar con corrección el ejercicio número 3
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pasarían a las vitaminas, porque a mí los llamo vitaminas
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porque me parece más cercano para los niños tan pequeños de 3 años.
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Es un vídeo de la ronda de las vocales, es sencillo y ayuda a afianzar el aprendizaje de las 5 vocales.
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Pasaríamos al número 4
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¿Qué letra viene ahí?
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El número 4 es un vídeo muy completo
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Ya que va a presentar todas las letras
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Lo hace de forma globalizada
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Puesto que también enseña los colores
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¡Es la A!
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¡Hola A!
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¡Hola!
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¿De qué color es la letra A?
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¡Roja!
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¿Qué palabra comienza con A?
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¡Abeja!
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Como además de enseñar los colores, juega a adivinar palabras que comiencen por la letra que se está trabajando.
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Aquí quiero hacer un inciso, porque yo considero que este vídeo que dura más de 42 minutos
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se debe de trabajar con objetivos claros, es decir, presentar las letras del nombre que nos interese en ese momento
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o las letras de varios nombres que tengan varias letras en común
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En ningún caso presentar todo el vídeo entero de una sola vez para niños tan pequeños
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puesto que estamos viendo que la atención de los niños de tres años es muy pequeña, no duran tanto tiempo.
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Y por último, sería llegar a la meta, que es un juego de World War,
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que es muy visual para niños tan pequeños y que lo que les dice es que tienen que relacionar las cinco letras,
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las cinco vocales con la palabra del dibujo que aparece.
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En el dibujo aparece el dibujo y también la letra en mayúscula.
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Aquí lo único que puede confundir a los niños es que asocien el color rojo de la tarjeta,
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por ejemplo, el color A, la letra I, sea incorrecta.
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Por ejemplo, U de uvas con la E.
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Sería lo único que les podría confundir, pero en general se les tiene que explicar claramente
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que sería relacionar por qué letra empieza el dibujo con la letra que aparece en la pantalla.
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Aquí, en la parte izquierda, nos dan varias opciones.
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Enviar respuesta, volver a empezar o reanudar el juego.
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Vamos a ver si enviamos respuesta y lo hemos hecho incorrectamente.
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Es muy gráfico, puesto que aparece una palabra que está mal y nos da el resultado.
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Bueno, pues esto ha sido mi presentación de la tarea número 6. Muchísimas gracias.
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- Autor/es:
- Yolanda S. M.
- Subido por:
- Yolanda S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 11 de junio de 2023 - 0:12
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CAMILO JOSE CELA
- Relación de aspecto:
- 5:4 Es el estándar al cual pertenece la resolución 1280x1024, usado en pantallas de 17". Este estándar también es un rectángulo.
- Resolución:
- 600x480 píxeles
- Tamaño:
- 321.76 MBytes