Innovación educativa
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Muy buenas, vamos a explicar ahora una situación de aprendizaje, en este caso para matemática de tercero de la ESO,
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donde mediante la gamificación se les puede explicar un contenido tan complejo como pueden ser las funciones lineales y cuadráticas.
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En este caso se trata de realizar una secuencia, una situación de aprendizaje en una aplicación que se denomina Desmos.
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lo que se le va a hacer a los alumnos es colocar un enlace a un archivo
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que en este caso es este de aquí donde se le explica cómo se va a realizar todo
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y lo primero que encuentran es un enlace a la infografía donde tienen toda la información
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en esta infografía se le explica qué es lo que se va a usar
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y se le proporciona el link para acceder a ese contenido
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en este caso a una aplicación matemática, donde mediante un juego de canicas, por así decirlo, nosotros vamos a poder conseguir ir avanzando de nivel.
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En este caso, lo que se muestra en pantalla es una bolita con estrella y una serie de rectas, que ellos modificando esas rectas tienen que hacer que las bolas
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pasen por todas las estrellas modificando estas funciones que tenemos aquí
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si yo en vez de un 3 pongo en este caso un 7, subiría la recta
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y sería otra solución distinta, ellos tienen aquí todos los niveles
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y tienen que ir completándolo uno a uno, la infografía
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te va a ir explicando eso, te va a explicar que lo van a hacer
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en grupos, por pareja para ir resolviendo y luego
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tienen que compartir
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eso con el resto de la clase
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cuando terminen nosotros los vamos a evaluar
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aquí tienen los criterios de evaluación que se van a seguir
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y bueno, un poco siguiendo el temario
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según la legislación actual
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los contenidos, competencias específicas, los saberes básicos
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y además tienen un tutorial en Youtube y una punta de teoría
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sobre ecuaciones o funciones lineales y afines. En el tutorial de YouTube, es un tutorial
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donde está en inglés, pero se le puede activar la funcionalidad de subtítulo, ¿vale? Y
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además de eso, aquí tenemos los subtítulos que se pueden activar y luego además de eso
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nosotros nos encontramos con las aplicaciones básicas de pasar de texto a voz, de zoom,
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de cambiar de fuente
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una vez que vayan haciendo eso lo tienen que ir subiendo aquí
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captura de pantalla de todos los niveles que van haciendo y al final tiene una reflexión
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donde van a un poco a responder que es lo que
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más fácil, más difícil han encontrado
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Carlos Santaella
- Subido por:
- José Carlos S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 12:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC JUAN DE VALDÉS
- Duración:
- 02′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.97:1
- Resolución:
- 1362x690 píxeles
- Tamaño:
- 20.43 MBytes