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Innovación educativa

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Subido el 8 de noviembre de 2023 por Belen G.

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Hola, soy Belén García y voy a explicar la innovación educativa que he llevado a cabo. 00:00:00
Aquí tenemos la infografía, que para que se vea mejor la tengo aquí abierta, 00:00:07
en la que explico que esta innovación educativa se trata de la creación de libros digitales contextualizados. 00:00:14
La idea fue que ha habido un gran cambio social, pero no lo ha habido de forma educativa. 00:00:20
Así que lo que tenemos que hacer es plantear cómo adaptarnos a estos cambios. 00:00:26
Mi objetivo era hacer de las clases de inglés una enseñanza divertida, diferente a la tradicional, motivadora y atractiva. 00:00:29
Por lo que quería usar metodologías activas y las TIC, todo esto dentro del área de inglés. 00:00:35
Así que mi propuesta fue coger los contenidos y libros que podríamos trabajar en el quinto curso de primaria, 00:00:41
que es en el curso en el que lleve a cabo esta innovación, y crearlo de forma digital para tener libros digitales 00:00:50
que fuesen cambiando dependiendo de las necesidades del alumnado. 00:00:57
¿Por qué? Pues porque tenía alumnos en clase muy poco motivados, no me gustaba llevar a cabo una enseñanza tradicional 00:01:01
ni ejercicios repetitivos que no sirviesen al final para nada. 00:01:08
Quería que los alumnos participasen más y que su aprendizaje fuera significativo y personalizado, 00:01:11
con un acercamiento grande a sus intereses, variedad de recursos y poder atender las diferentes necesidades del aula, 00:01:16
tanto de altas necesidades como de refuerzo, y que los alumnos tuviesen una interacción realmente activa. 00:01:24
Para ello, creé tres Geniali, uno por cada trimestre. 00:01:34
El primer libro interactivo lleva el hilo conductor de Harry Potter, en el que se hace una bonificación por puntos de casas 00:01:39
con bonificaciones al final de este trimestre. 00:01:47
Este Geniali es este de aquí, en el que al principio comienzan a acceder a Hogwarts 00:01:52
y ellos se hacen de una casa y en cada unidad reciben diferentes apartados para ir llevando a cabo contenidos 00:02:03
y reforzando y practicando, dependiendo también de sus necesidades. 00:02:13
En el segundo trimestre se lleva a cabo un Geniali, un libro interactivo digital sobre el espacio. 00:02:17
La bonificación es mediante insignias como estas que vemos aquí, y se crea un workout para que sean astronautas. 00:02:27
Esto se hace al principio de la clase para motivarles a ellos al comienzo, y su premio final será un ticket para ir a Marte. 00:02:34
El Geniali es el que tenemos aquí creado, que ya hemos visto en el apartado de creación de contenidos, 00:02:41
y que dentro de éste trabajamos también lo que he comentado de los ejercicios motivadores para empezar las clases. 00:02:50
En el tercer trimestre el Geniali, el libro digital interactivo, se crea en base a dos juegos. 00:03:00
Se crea el Catán Royal, que es el juego del Catán, y el Clash Royal. 00:03:08
Se da puntos en base a Clash Dojo, y se usa un tablero de Catán para que ellos puedan ir construyendo las cosas que consiguen con puntos. 00:03:15
Para crear motivación y que desarrollen su habla y su lectura en inglés, se usa un Geniali de acertijos. 00:03:23
Y éste es el Geniali, el libro digital interactivo propuesto en la innovación educativa del tercer trimestre. 00:03:37
Realmente dieron muy buenos resultados, a los niños les encantó, y notamos una gran mejoría, 00:03:47
tanto en los alumnos que necesitaban más ayuda, como en aquellos que necesitaban más contenidos. 00:03:52
Idioma/s:
es
Autor/es:
Belén García Paniagua
Subido por:
Belen G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
6
Fecha:
8 de noviembre de 2023 - 18:48
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI CARLOS RUIZ
Duración:
03′ 58″
Relación de aspecto:
1.88:1
Resolución:
1920x1020 píxeles
Tamaño:
125.80 MBytes

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