Innovación educativa
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Hola, soy Belén García y voy a explicar la innovación educativa que he llevado a cabo.
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Aquí tenemos la infografía, que para que se vea mejor la tengo aquí abierta,
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en la que explico que esta innovación educativa se trata de la creación de libros digitales contextualizados.
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La idea fue que ha habido un gran cambio social, pero no lo ha habido de forma educativa.
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Así que lo que tenemos que hacer es plantear cómo adaptarnos a estos cambios.
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Mi objetivo era hacer de las clases de inglés una enseñanza divertida, diferente a la tradicional, motivadora y atractiva.
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Por lo que quería usar metodologías activas y las TIC, todo esto dentro del área de inglés.
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Así que mi propuesta fue coger los contenidos y libros que podríamos trabajar en el quinto curso de primaria,
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que es en el curso en el que lleve a cabo esta innovación, y crearlo de forma digital para tener libros digitales
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que fuesen cambiando dependiendo de las necesidades del alumnado.
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¿Por qué? Pues porque tenía alumnos en clase muy poco motivados, no me gustaba llevar a cabo una enseñanza tradicional
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ni ejercicios repetitivos que no sirviesen al final para nada.
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Quería que los alumnos participasen más y que su aprendizaje fuera significativo y personalizado,
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con un acercamiento grande a sus intereses, variedad de recursos y poder atender las diferentes necesidades del aula,
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tanto de altas necesidades como de refuerzo, y que los alumnos tuviesen una interacción realmente activa.
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Para ello, creé tres Geniali, uno por cada trimestre.
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El primer libro interactivo lleva el hilo conductor de Harry Potter, en el que se hace una bonificación por puntos de casas
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con bonificaciones al final de este trimestre.
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Este Geniali es este de aquí, en el que al principio comienzan a acceder a Hogwarts
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y ellos se hacen de una casa y en cada unidad reciben diferentes apartados para ir llevando a cabo contenidos
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y reforzando y practicando, dependiendo también de sus necesidades.
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En el segundo trimestre se lleva a cabo un Geniali, un libro interactivo digital sobre el espacio.
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La bonificación es mediante insignias como estas que vemos aquí, y se crea un workout para que sean astronautas.
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Esto se hace al principio de la clase para motivarles a ellos al comienzo, y su premio final será un ticket para ir a Marte.
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El Geniali es el que tenemos aquí creado, que ya hemos visto en el apartado de creación de contenidos,
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y que dentro de éste trabajamos también lo que he comentado de los ejercicios motivadores para empezar las clases.
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En el tercer trimestre el Geniali, el libro digital interactivo, se crea en base a dos juegos.
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Se crea el Catán Royal, que es el juego del Catán, y el Clash Royal.
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Se da puntos en base a Clash Dojo, y se usa un tablero de Catán para que ellos puedan ir construyendo las cosas que consiguen con puntos.
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Para crear motivación y que desarrollen su habla y su lectura en inglés, se usa un Geniali de acertijos.
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Y éste es el Geniali, el libro digital interactivo propuesto en la innovación educativa del tercer trimestre.
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Realmente dieron muy buenos resultados, a los niños les encantó, y notamos una gran mejoría,
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tanto en los alumnos que necesitaban más ayuda, como en aquellos que necesitaban más contenidos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Belén García Paniagua
- Subido por:
- Belen G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 18:48
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CARLOS RUIZ
- Duración:
- 03′ 58″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1020 píxeles
- Tamaño:
- 125.80 MBytes