TAREA 6 - Contenido educativo
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En este vídeo explico algunas de las tareas realizadas para el curso CDD A2
Para la tarea número 3 se desarrolló una situación de aprendizaje a la que yo llamé
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qué ordenador me compro. Está relacionada con los ordenadores y diseñada para un nivel
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de segundo de la ESO. Esta es la plantilla en la cual recogimos todos los elementos del
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currículo, contenidos y saberes básicos, competencias específicas, así como criterios
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e instrumentos de evaluación y la metodología. Además de recoger todos esos elementos se
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preparó una infografía, desarrollando o reflejando cuáles son las actividades que
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se van a desarrollar a lo largo de esta situación de aprendizaje a la que yo he llamado qué
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ordenador me compro. Tienen una serie de actividades introductorias, un planteamiento de un proyecto
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que va a ser el hilo conductor de todo el tema y en este proyecto se trata de que los
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alumnos identifiquen cuáles serían sus necesidades si se tienen que comprar un ordenador para
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su trabajo diario como estudiante, cuáles serían las necesidades de un diseñador
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gráfico y que comparen características necesarias en un equipo y en otro y que sepan identificar
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esos elementos en un ordenador. En esta infografía recogemos esas actividades introductorias
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al mundo de la informática, los ordenadores en nuestra sociedad que analicen cuál es
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el impacto y cuáles son nuestras necesidades. También reflejamos cuáles son los objetivos,
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cuáles son los contenidos y los saberes básicos y aquí desarrollamos las actividades.
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Bueno, pues hay un debate introductorio sobre el uso de los ordenadores hoy en día, una
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investigación sobre las necesidades informáticas, como he dicho, de un estudiante y de un diseñador
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gráfico, comparar componentes de distintos equipos, el impacto sobre el medioambiente
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de la fabricación, el uso y el desecho de los ordenadores, la regla de las tres erres
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y también se le dedica un tiempo a hablar sobre la obsolescencia programada. Luego tenemos
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la valoración de la investigación y la evaluación. En conjunto, la infografía nos quedaría
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de esta manera y recoge los siete puntos de los que hemos estado hablando. Esto fue
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para la tarea número 3. Para la tarea número 4, desarrollamos una serie de actividades
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y las fuimos, digamos, asignando a distintas categorías en nuestro cuaderno de calificaciones
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que están recogidas aquí. Cada una de esas categorías son la primera, segunda y tercera
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evaluación, primera evaluación, segunda evaluación y tercera evaluación. Los contenidos
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o subcategorías que tenemos dentro de la primera evaluación son el ordenador como
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tareas y luego el examen del ordenador, bueno, pues eso ponderarán luego para hacer una
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nota final. La segunda evaluación que en mi caso pues abarca entre otros temas los
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mecanismos pero ese es el que he recogido aquí con tareas de mecanismos y exámenes
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de mecanismos y en la tercera evaluación que tenemos, bueno, un tema de electricidad
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igualmente se valorarán las tareas entregadas así como el examen y habrá una evaluación
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final con un total para su calificación. Esto junto con las actividades que hemos
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ido desarrollando, que las tenemos aquí, pues configuran o forman parte de este cuaderno
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de calificación. Por ejemplo, pues en redes informáticas pusimos un, yo puse una imagen
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y además luego pues hay que rellenar los espacios, esta actividad es para rellenar
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los espacios, los huecos vacíos. Otras actividades pues serían, esta para la evaluación uno
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también, ordenadores y teléfonos móviles, en este caso tenemos aquí las palabras y
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hay que colocarlas en el hueco adecuado en el que corresponda. Para la evaluación uno
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también otra actividad de componentes internos del ordenador, en este caso es un crucigrama.
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Tenemos otras actividades diseñadas para la evaluación dos y para la evaluación
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tres. En la evaluación dos pues hay actividades relacionadas con los contenidos de mecanismos
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y es una actividad de verdadero o falso. Y para la evaluación tres o evaluación final
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para esta categoría tenemos una actividad de elegir una de las tres opciones en cada
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una de las tres preguntas que se plantean. Todo esto fue para la actividad número cuatro.
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Para la actividad número cinco preparamos unas actividades para distintos ritmos de
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aprendizaje. Fue realizada también con Canva y el diseño o digamos el panel de tareas
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a realizar que se plantea a los alumnos es este. Tenemos un botón de inicio y si
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clicamos ahí pues tenemos digamos estas instrucciones que son dadas al inicio como
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su nombre indica de esta actividad para que los alumnos sepan qué paso deben de seguir o
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qué es importante antes de realizar las actividades. Y después tenemos un enlace
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en cada una de las tareas. La tarea uno consiste en visualizar un vídeo y bueno hardware y
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software, explicación y ahí en ese vídeo pues le vamos a indicar cuáles son los componentes
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más importantes del ordenador, qué es lo que se considera hardware y qué es lo que
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se considera software. La tarea número dos es una actividad de Geneally. En la tarea
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número tres tenemos otra actividad que es un Live Worksheets y igualmente hemos elegido
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aquí una actividad en la que ellos, esta actividad consiste en que ellos tienen que
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ir arrastrando cada uno de estos bloques al espacio que corresponda. Otra actividad es
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tenemos esta que es el repostaje y en el repostaje tenemos un vídeo donde se aclaran dudas sobre las
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actividades realizadas por si lo necesitan. Tenemos una tarea más aunque la tarea, el mínimo de
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tareas que hay que realizar son tres. Tenemos la tarea cuatro que es otro Live Worksheets y
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igualmente tenemos aquí una ficha en la que tenemos que ir, una hojita en la que tenemos
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que ir nombrando cada uno de esos componentes y como tarea final pues tenemos un cajú relacionado
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también para jugar en modo clásico y es real y es para identificar igualmente los componentes
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del ordenador. Entonces, bueno,
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voy a acceder para que se vea que el cajú es real.
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Ya estaría cargando y como digo es en modo clásico y creo que con esto he terminado todas
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las actividades que tenía que incluir en el vídeo que nos estáis pidiendo para
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entregar en esta última actividad.
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