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CLASSDOJO - Contenido educativo

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Subido el 8 de noviembre de 2023 por Nuria G.

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Gestión del aprendizaje con plataforma classdojo.

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Hola, soy Nuria Guillán González, maestra de Educación Infantil y quiero presentar en el 00:00:00
apartado de Evidencias Fundamentales, más concretamente en el punto Sistema de Gestión 00:00:05
de Aprendizajes, la plataforma que yo uso para este sistema de gestión en mi aula, 00:00:09
que es GlassDojo. Dicha plataforma creo que nos ofrece una serie de ventajas muy interesantes, 00:00:14
además de resultar muy sencilla e intuitiva en su manejo. Considero que tiene una interfaz muy 00:00:20
llamativa y visual para los alumnos de infantil. Además, creo que es una plataforma que nos ayuda 00:00:25
mucho en la gestión del día a día del aula y permite ver de forma muy rápida los progresos 00:00:29
de los alumnos, además de hacerles partícipes a ellos de sus propios logros. La evidencia que 00:00:34
muestro es para una clase de cuatro años, es la clase de los indios. Los nombres que muestro en 00:00:40
esta evidencia, en esta ocasión, son ficticios para reservar y cuidar la privacidad del alumnado. 00:00:48
Bueno, en primer lugar, creamos el aula y asignamos un nombre a cada monstruo. Son los 00:00:54
avatares que se relacionarán con cada uno de nuestros alumnos, algo que lo hace muy motivador 00:00:58
para la edad con la que estamos trabajando. He de decir que esta plataforma nos ofrece muchos 00:01:03
recursos para gestionar la clase, pero el uso que yo le doy es para ayudarme en la gamificación de 00:01:08
mi proyecto de los indios, así como incluir algunas actividades que ellos pueden ir realizando. Lo que 00:01:13
hago es usar un sistema de recompensas. Vemos que nos ofrecen recompensas y potenciar una serie de 00:01:19
habilidades que puedes cambiar y modificar según las necesidades de tu aula. Previamente a esta 00:01:25
gestión de puntos, veo necesario debatir con ellos las normas del aula y cómo conseguir esas insignias 00:01:30
o puntos. Mis alumnos tienen además, y relacionado con esta plataforma, un carnet con la foto de su 00:01:35
monstruo donde vamos colocando las insignias que serán canjeables por otros privilegios en la clase, 00:01:41
previamente siempre consensuados con todo el grupo. Esta plataforma nos ofrece una coordinación y 00:01:46
contacto con las familias, pero yo no he hecho uso de este apartado, ya que mi relación con las 00:01:52
familias la hago a través del correo institucional de EducaMadrid y también de la plataforma Sites. 00:01:57
Este recurso también permite gestionar el aprendizaje en grupos de trabajo, lo que le hace 00:02:02
muy interesante para el trabajo colaborativo y cooperativo, observando de esta manera mucha 00:02:07
mejoría en las actividades grupales. Dentro de ClassDojo nos encontramos también un apartado 00:02:13
que es Historias del aula. Aquí es donde se gestionan las actividades que deben realizar los 00:02:19
alumnos. En este apartado podemos ir subiendo fotos, vídeos, enlaces a actividades. Yo en este 00:02:23
caso he subido algunas actividades para compartir con mis alumnos. Concretamente tengo insertado un 00:02:29
vídeo que está en la medioteca de EducaMadrid sobre un cuento que estábamos trabajando en el 00:02:35
proyecto de los indios. También hay otro vídeo que está alojado en Google Drive y es un vídeo 00:02:40
de motivación que hicimos al inicio de nuestro proyecto que estábamos trabajando. Nos encontramos 00:02:48
también varias actividades hechas con la aplicación MakeIt, donde puedes hacer actividades lúdicas 00:02:55
adaptadas a la edad de tus alumnos. Y también varios Genialist que ellos podían usar de 00:03:00
manera autónoma en el aula para jugar y también para escuchar la música que habíamos elegido 00:03:06
durante la semana. Para finalizar haré una pequeña reflexión sobre las ventajas y las desventajas que 00:03:12
veo a esta plataforma. Bueno, en principio las ventajas, pues creo que permite ver avances en 00:03:18
tiempo real y comentarlos. Facilita la comunicación, por supuesto, entre todas las partes del proceso 00:03:25
de enseñanza-aprendizaje. Tiene un manejo muy intuitivo y sencillo y una interfaz muy motivadora 00:03:30
y la gamificación siempre forma parte de una metodología activa y la hace más atractiva. 00:03:36
Como desventaja, sobre todo, veo que al final el uso de estas plataformas tiene que ser 00:03:42
mayoritariamente por el profesor. Bueno, en cuanto a privacidad, creo que al final se recopilan una 00:03:47
gran cantidad de datos sobre los estudiantes y el sistema de puntos de la gamificación, 00:03:53
siempre mal gestionado, tiene un efecto negativo en el aprendizaje. 00:03:58
Subido por:
Nuria G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
5
Fecha:
8 de noviembre de 2023 - 18:05
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI LAS VEREDAS
Duración:
04′ 05″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
80.66 MBytes

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