CLASSDOJO - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Gestión del aprendizaje con plataforma classdojo.
Hola, soy Nuria Guillán González, maestra de Educación Infantil y quiero presentar en el
00:00:00
apartado de Evidencias Fundamentales, más concretamente en el punto Sistema de Gestión
00:00:05
de Aprendizajes, la plataforma que yo uso para este sistema de gestión en mi aula,
00:00:09
que es GlassDojo. Dicha plataforma creo que nos ofrece una serie de ventajas muy interesantes,
00:00:14
además de resultar muy sencilla e intuitiva en su manejo. Considero que tiene una interfaz muy
00:00:20
llamativa y visual para los alumnos de infantil. Además, creo que es una plataforma que nos ayuda
00:00:25
mucho en la gestión del día a día del aula y permite ver de forma muy rápida los progresos
00:00:29
de los alumnos, además de hacerles partícipes a ellos de sus propios logros. La evidencia que
00:00:34
muestro es para una clase de cuatro años, es la clase de los indios. Los nombres que muestro en
00:00:40
esta evidencia, en esta ocasión, son ficticios para reservar y cuidar la privacidad del alumnado.
00:00:48
Bueno, en primer lugar, creamos el aula y asignamos un nombre a cada monstruo. Son los
00:00:54
avatares que se relacionarán con cada uno de nuestros alumnos, algo que lo hace muy motivador
00:00:58
para la edad con la que estamos trabajando. He de decir que esta plataforma nos ofrece muchos
00:01:03
recursos para gestionar la clase, pero el uso que yo le doy es para ayudarme en la gamificación de
00:01:08
mi proyecto de los indios, así como incluir algunas actividades que ellos pueden ir realizando. Lo que
00:01:13
hago es usar un sistema de recompensas. Vemos que nos ofrecen recompensas y potenciar una serie de
00:01:19
habilidades que puedes cambiar y modificar según las necesidades de tu aula. Previamente a esta
00:01:25
gestión de puntos, veo necesario debatir con ellos las normas del aula y cómo conseguir esas insignias
00:01:30
o puntos. Mis alumnos tienen además, y relacionado con esta plataforma, un carnet con la foto de su
00:01:35
monstruo donde vamos colocando las insignias que serán canjeables por otros privilegios en la clase,
00:01:41
previamente siempre consensuados con todo el grupo. Esta plataforma nos ofrece una coordinación y
00:01:46
contacto con las familias, pero yo no he hecho uso de este apartado, ya que mi relación con las
00:01:52
familias la hago a través del correo institucional de EducaMadrid y también de la plataforma Sites.
00:01:57
Este recurso también permite gestionar el aprendizaje en grupos de trabajo, lo que le hace
00:02:02
muy interesante para el trabajo colaborativo y cooperativo, observando de esta manera mucha
00:02:07
mejoría en las actividades grupales. Dentro de ClassDojo nos encontramos también un apartado
00:02:13
que es Historias del aula. Aquí es donde se gestionan las actividades que deben realizar los
00:02:19
alumnos. En este apartado podemos ir subiendo fotos, vídeos, enlaces a actividades. Yo en este
00:02:23
caso he subido algunas actividades para compartir con mis alumnos. Concretamente tengo insertado un
00:02:29
vídeo que está en la medioteca de EducaMadrid sobre un cuento que estábamos trabajando en el
00:02:35
proyecto de los indios. También hay otro vídeo que está alojado en Google Drive y es un vídeo
00:02:40
de motivación que hicimos al inicio de nuestro proyecto que estábamos trabajando. Nos encontramos
00:02:48
también varias actividades hechas con la aplicación MakeIt, donde puedes hacer actividades lúdicas
00:02:55
adaptadas a la edad de tus alumnos. Y también varios Genialist que ellos podían usar de
00:03:00
manera autónoma en el aula para jugar y también para escuchar la música que habíamos elegido
00:03:06
durante la semana. Para finalizar haré una pequeña reflexión sobre las ventajas y las desventajas que
00:03:12
veo a esta plataforma. Bueno, en principio las ventajas, pues creo que permite ver avances en
00:03:18
tiempo real y comentarlos. Facilita la comunicación, por supuesto, entre todas las partes del proceso
00:03:25
de enseñanza-aprendizaje. Tiene un manejo muy intuitivo y sencillo y una interfaz muy motivadora
00:03:30
y la gamificación siempre forma parte de una metodología activa y la hace más atractiva.
00:03:36
Como desventaja, sobre todo, veo que al final el uso de estas plataformas tiene que ser
00:03:42
mayoritariamente por el profesor. Bueno, en cuanto a privacidad, creo que al final se recopilan una
00:03:47
gran cantidad de datos sobre los estudiantes y el sistema de puntos de la gamificación,
00:03:53
siempre mal gestionado, tiene un efecto negativo en el aprendizaje.
00:03:58
- Subido por:
- Nuria G.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 18:05
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI LAS VEREDAS
- Duración:
- 04′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 80.66 MBytes