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Tarea 6 Vídeo - Contenido educativo

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Subido el 19 de julio de 2023 por Amaya G.

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Presentación para tarea 6

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Buenos días, mi nombre es Amaya Gómez y voy a explicar las secciones 3, 4 y 5 para 00:00:00
mis alumnos de tercero de la ESO de religión. Entonces comenzamos yendo a la aula virtual, 00:00:05
entramos en la sección 3 y voy a explicar la situación de aprendizaje a través de 00:00:13
una presentación. Lo explico brevemente. Las nuevas generaciones no conocen muchas 00:00:20
veces que es el cristianismo la fuente y origen de aspectos culturales y de valores 00:00:25
que tanto apreciamos y admiramos. Es lo que pasa precisamente con el Señor de los Anillos, 00:00:33
que es una obra literaria llevada al cine muy popular entre los jóvenes. Entonces el 00:00:41
primer paso para preparar a los alumnos para el diálogo espiritual, intelectual y existencial 00:00:45
sobre la fe y la cultura es que conozcan esa base católica que hay detrás. Vamos 00:00:53
a ver en este primer enlace una explicación de la saga creada por Tolkien. En este vídeo 00:01:01
subido por Amazon Prime pueden ver un resumen inicial de lo que estamos viendo. 00:01:08
Empezamos después con una serie de preguntas para ver los contenidos previos de los alumnos, 00:01:22
para ver si saben qué significan los símbolos dentro de la obra y los personajes. Deberán 00:01:28
ellos mismos investigar a través de las fuentes que les proporciono y apuntar qué significado 00:01:34
tiene cada símbolo que yo les pregunto en una tabla. En segundo lugar, ellos mismos 00:01:40
deberán crear un juego digital en equipo, por ejemplo un cajud, con preguntas y respuestas 00:01:47
sobre el tema que hemos estado viendo y después más adelante deberán jugar a los juegos 00:01:53
que han hecho los otros equipos. Y por último, después de reflexionar, tendrán un pequeño 00:02:00
debate sobre la huella de la fe en la cultura actual. ¿Cómo se van a organizar? Como digo, 00:02:05
equipos de tres, con un coordinador, secretario y portavoz cada uno con su papel que les explico 00:02:13
yo y harán en equipos, tanto la investigación como la tabla, como crear el juego digital 00:02:18
y después el trabajo será individual en cuanto a jugar a los juegos de los demás 00:02:27
y al debate. En cuanto a la temporalización pues contaremos con siete sesiones y en cuanto 00:02:33
a la evaluación tendremos, como es lógico, notas de grupo, que sería la tabla de símbolos 00:02:43
y la creación del juego digital, notas individuales, que sería el acierto en el resto de juegos, 00:02:47
el debate y luego el comportamiento y cumplimiento del papel asignado dentro del grupo. 00:02:52
Volvemos a la tabla digital y vemos que tenemos aquí, si necesitan más información al respecto 00:03:00
pueden pinchar aquí y pueden ver toda la explicación de la unidad y de la situación 00:03:05
de aprendizaje. Volvemos después a la tabla virtual. Vamos a ver cómo van las calificaciones, 00:03:11
cómo son las calificaciones, la estructura. Vemos aquí los distintos ítems de las tres 00:03:21
evaluaciones y les he preparado una evaluación con contenidos interactivos. Pinchamos en 00:03:30
la primera, vemos los contenidos, se trata en este caso, por ejemplo, de que, voy a darle 00:03:44
al azar para no dar pistas, de que pinchen en la respuesta correcta, le pueden dar también 00:03:52
a comprobar si quieren, verdadero o falso. Aquí sería pinchar dentro y rellenar. Aquí 00:03:58
sería arrastrar uno de los nombres a lo del personaje. Aquí también se trata de arrastrar. 00:04:06
Vamos a ver, por ejemplo, lo normal es hacerlo así, arrastrando. ¿Qué pasa? Que a veces 00:04:18
no funciona, pues podemos tocar la palabra que queremos llevar y dónde queremos llevarla 00:04:23
y va sola también. ¿Verdadero o falso? Lo estoy haciendo al azar. Vamos pasando las 00:04:29
preguntas, contestamos, etc. La evaluación 2 es muy similar, se trata también, lo hago 00:04:36
al azar, de arrastrar. Aquí sería pinchar verdadero o falso, aquí también arrastrar. 00:04:42
Pueden ir comprobando, podéis ir comprobando. Aquí se trata de pinchar dentro y escribir 00:04:52
con el teclado y aquí pinchar verdadero o falso. Vamos a comprobar. Y en la evaluación 00:05:01
final lo que os he puesto es un cuestionario. Vamos a empezar uno nuevo. Comenzar intento, 00:05:14
lo tenéis un intento y tenéis una hora una vez que habéis empezado. Lo tenéis que tener 00:05:27
en cuenta. Contestáis a la pregunta, voy a contestar al azar para no dar pistas. Siguiente, 00:05:31
siguiente, vamos contestando hasta las 4 preguntas y ya la cuarta sería terminar intento y hay 00:05:37
que darle a enviar todo y terminar. Vamos al curso de nuevo y lo que queremos ver está 00:05:44
aquí en la sección 5. Os voy a explicar el espacio de actividades con ritmos distintos 00:06:04
de aprendizaje que os quiero explicar que tenéis que realizar. Se trata de que cada 00:06:11
alumno siga su ritmo de aprendizaje. Es obligatorio llegar hasta el 3. ¿Que solamente llegáis 00:06:20
a conseguir hacer el 3? Pues es suficiente. ¿Tenéis problemas para realizar el 3? Vais 00:06:27
a repostaje y os ayuda a realizar el 3. ¿Que os da tiempo después de 3 hacer el 4 y la 00:06:34
meta? Lo hacéis. ¿Que paséis por repostaje y a lo mejor os da tiempo hacer la 4 y la 00:06:41
meta? Pues lo hacéis también. Entonces las instrucciones las tenéis aquí pinchando 00:06:45
en inicio. Aquí tenéis las instrucciones, las ponéis aquí para verlo más grande y 00:06:50
también aquí se puede ver en audio. Volvemos para atrás para ir al siguiente. En el 1 00:06:57
tenemos un vídeo de Jaime Cervera del cine pensado con el contenido que luego os voy 00:07:02
a preguntar. Volvemos para atrás después de escuchar el vídeo. Vamos al 2. Aquí tenéis 00:07:08
un juego genializado por Martín Kugler y Arturo Varela y Juan David Alonso. Vamos a 00:07:16
comenzar. Aquí lo que me interesa es, por un lado, que os familiaricéis con los personajes 00:07:25
y con los lugares. Y por otro lado, que la idea de todo el juego es y la idea de la obra 00:07:31
de Tolkien es el hombre en camino. Aquí vais dando a los números y van interactuando. 00:07:39
Aquí hay que pinchar el bocadillo para que funcione. Aquí vais jugando al juego. Que 00:07:46
habéis terminado ya el 2, pues pasamos al 3. En el 3 he creado yo misma una tabla interactiva. 00:07:54
En la primera pregunta pincháis y escribís en cada una de las tres. En la segunda tenéis 00:08:08
que elegir una para darle al azar, para no dar pistas. En el siguiente también se trata 00:08:12
de pinchar la paz correcta. Aquí también pincháis y escribís. Y en esta última lo 00:08:19
que hacéis es arrastrar aquí y lo dejáis donde creéis que es la respuesta correcta. 00:08:26
Vale, terminado y lo enviáis. Que no habéis tenido problemas para terminarlo, pues pasamos 00:08:32
directamente al 4 y luego a la meta. Que habéis tenido algún problema para completar la 3, 00:08:41
pasamos al repostaje. Aquí tenéis un vídeo con explicaciones más sencillas del padre 00:08:47
Gonzalo de Miles Cristi. Y os va a ayudar, volvéis a la 3, os va a ayudar a completar 00:08:57
la 3. Que os da tiempo, vais a la 4. La 4 que tenéis es un vídeo de ampliación y 00:09:05
profundización. Esperamos a que pase el anuncio o lo dejamos 00:09:10
a saltar. Vemos el vídeo de Rome Report y luego ya podemos volver. Y ahora que nos queda 00:09:19
por hacer la meta en la meta, he creado un cajón para vosotros con preguntas acordes 00:09:27
a lo que acabamos de ver. Bueno, en vuestro caso os preguntará que pongáis algo que 00:09:35
os pueda identificar que luego me lo decís a mí. No soy yo, pues ponéis, por ejemplo, 00:09:45
alumno C, por ejemplo. Listo, vamos. Entonces le tenéis que ir dando con el ratón para 00:09:54
que vaya avanzando. Si no, tardará un poquito más. Huella católica, el señor de los anillos. 00:10:04
Va haciendo la pregunta y escogéis una. Yo voy a contestar al azar. Siguiente, os va 00:10:09
dando puntos. Si queréis avanzar más rápido, pues le vais dando a siguiente. ¿De acuerdo? 00:10:23
Bueno, entonces volvemos ya para atrás. Quizá hayáis tenido algún problema para entrar en el 00:10:29
cajón. Pues otra forma sería ir a vuestro buscador y ponéis cajón, jugar, pinches en play cajón y 00:10:35
ponéis el pin. ¿Cuál es el pin? Pues están instrucciones. ¿Os acordáis que os puse aquí 00:10:47
las instrucciones? Pinchamos y yo creo que me ha dejado ya copiar. Vamos aquí. 00:10:52
Ingresamos igualmente en el juego y yo creo que con esto 00:11:07
ya hemos terminado la explicación. 00:11:17
Idioma/s:
es
Autor/es:
Amaya Gómez
Subido por:
Amaya G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
9
Fecha:
19 de julio de 2023 - 14:54
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SAN JAVIER
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
53.50 MBytes

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