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Usos de mapas interactivos con TaleBot
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Video explicativo relativo a la funcionalidad del recurso TaleBot
Hola, en este vídeo os voy a explicar cómo utilizar el tablet con los mapas interactivos.
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En todos los mapas encontraremos un círculo con el nombre encima
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y esa será la zona en la que tendremos que colocar a nuestro tablet para que identifique en qué mapa está.
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También encontraremos el exit, que es la zona en la que tendremos que colocar al tablet para que salga del modo mapa.
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Podemos decir que existen tres tipos de mapas. Los que vienen con los apartados de instrucciones
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y códigos en la que el Tailbot se preprograma, el de la música y el resto de mapas.
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Empecemos con los que tienen instrucciones y código.
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El primer paso es que Tailbot identifique en qué mapa va a trabajar y para eso lo
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colocamos en el primer círculo.
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El segundo paso, llevarlo a instrucciones, donde nos explicará en qué consiste esta actividad
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Como bien nos ha dicho, lo llevaremos al punto de partida
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Si os fijáis, ahora el T-Bone se programa solo
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Y de esta forma nos explica el ciclo de vida de la rana
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Y así haría todo el ciclo hasta que llegara a la rana adulta
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Una vez que termina, sería el turno de que el alumnado programe el ciclo de vida de la rana según se lo ha explicado Tailbot.
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Y para eso vamos a código.
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Tendríamos que hacer la primera secuencia para llegar al primer destino, que son los huevos.
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Estos son los huevos de un gallina.
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¿A dónde vamos ahora?
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Si os fijáis, Tailbot me ha aplaudido porque he llegado al sitio correcto.
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Voy a equivocarme a propósito.
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Ahora tendría que ir a los renoacuajos, pero voy a dejar a Telbot en esta casilla.
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Llévame a los vuelos.
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Vaya, significa que me he equivocado y me está indicando que vuelva a donde estaba para intentarlo de nuevo.
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Además del ciclo de vida de la rana, existen otros mapas que funcionan de esta forma.
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Es decir, que tienen un apartado de instrucciones y un apartado de código.
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Y esos son el ciclo de vida del girasol, el mapa de las abejitas que está especialmente pensado para trabajar los bucles y el mapa del zoológico.
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Pero en este encontramos una pequeña diferencia y es que hay un botón de creación.
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Y eso significa que existe la posibilidad de que programemos al robot para que visite el zoo siguiendo el orden que nosotros queramos y no siguiendo el que nos indica en instrucciones.
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continuamos con el mapa musical que también es un poco especial pero siempre el primer paso es
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indicar la tele en qué mapa está en este mapa también podemos subir y bajar el volumen del
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robot arrastrándolo en esta imagen vamos a dejarlo a tope aquí seleccionó que instrumento musical
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quiero utilizar? Pues por ejemplo la flauta. Y ahora en lugar de programar al tailboard para
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ir a las diferentes notas, pues sería muy difícil llegar a una nota en concreta, lo que hago es ir
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colocando al tailboard encima de la nota que quiero que vaya guardando. En este caso también
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estamos haciendo una secuencia, pero que en realidad es una partitura. Cuando quiera escuchar
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toda la melodía que he programado, pulso play. Por último tenemos aquellos mapas en los que no
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hay ni apartado de instrucciones ni apartado de código, pero eso no quita que no tenga
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un feedback ni una explicación de la actividad, como es el caso de las formas geométricas,
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los colores, los sentidos, los números o la ciudad. De nuevo, el primer paso es indicar
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en qué mapa estamos.
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Mientras de las formas.
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Y el propio Paybot nos explicará la actividad. Aquí tenemos las cuatro formas y lo que tenemos
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que hacer es llevar a nuestro
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tablebot a la forma que nosotros escojamos.
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Por ejemplo, el círculo.
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Nos ha explicado la actividad
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que es que una vez
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que nos coloquemos en una de las formas
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tendremos que llevar al tablebot a una comida
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con esa forma.
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Iremos al punto de partida
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y vamos a llevarlo
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al bonus, por ejemplo.
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De esta forma podemos trabajar las distintas formas geométricas, pero siempre tendremos que volver al punto de partida,
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porque yo si ahora llego a la hamburguesa, no me dará feedback.
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En cambio, si desde el punto de partida voy a otra forma redonda, sí que me da el feedback que me corresponde.
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¿Y qué pasa si me equivoco? Pues vamos a comprobarlo.
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De nuevo me dice que me he equivocado, pero que vuelva a intentarlo
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Y de esta forma funcionan el resto de mapas
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En el de colores tendremos que seleccionar el color con el que queremos trabajar
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En el de los sentidos, el órgano de los sentidos
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En el de los números, el número
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Y en el de la ciudad, los distintos edificios que podemos encontrar
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¿Te animas a probar los diferentes mapas?
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 24 de enero de 2025 - 13:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 08′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 247.38 MBytes