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FreeCAD 1.0 - Tutorial 2 - Contenido educativo
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Bienvenida, bienvenido a...
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Vamos a meternos llenarina de FreeCAD y del diseño 3D en cualquier programa.
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¿Vale?
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Esta clase ya es seria, esto ya es potente, presta atención porque la cosa se pone hardcore de verdad.
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Vamos allá.
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El primer concepto que tenemos que trabajar en FreeCAD es que existen diferentes bancos de trabajo.
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Tú imagínate que estás en un taller y tienes un montón de mesas.
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En cada una de las mesas tienes un kit de herramientas.
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Pues en una de las mesas es para madera
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Otra de las mesas es para metal
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La que tendrás un taladro con brocas de metal, etc
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Otra de las mesas es, yo que sé, plastilina
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¿Vale?
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Otra de las mesas es operación
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Problemas de inglés
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Tendrás un cuaderno con unos problemas de inglés y un diccionario
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Etcétera
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Pues FreeCAD, los programas de diseño 3D
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Van más o menos por esa línea
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Si yo pulsamos aquí en la interfaz
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Vemos un montón de bancos de trabajo distintos
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Y nosotros el principal que vamos a trabajar es Part Design, también conocido como parte paramétrica, que es este, ¿vale? Part Design o parte paramétrica. Si yo le clico, entro en ese banco de trabajo, pero siempre puedo cambiar cuando a mí me dé la real gana en directo. Esto es muy importante, ¿vale?
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dicho esto
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vemos muchos elementos de la interfaz
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mira todos estos ilustrosos y preciosos
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botoncitos
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yo los tengo puestos aquí, se pueden poner
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donde quieras, yo no sé donde os van a salir
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a cada uno, os pueden venir aquí
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os pueden venir en otro lado, etc
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podéis darle a los puntitos que tiene
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al lado y moverlos como os dé la gana
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a mí me gusta esta interfaz
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a ti te puede gustar otra, enhorabuena
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campeón, cada uno con la que quiera
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como la práctica la vamos
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a trabajar en clase, simplemente tendremos que identificar el icono al que tenemos que
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dar por nombre o por icono, ¿vale? Y esta es la interfaz. Vamos a ver. Vamos allá con
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un concepto petacabezas. Ojito que viene. Tú en Tinkercad podrías decir, hazme un
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cubo, ¿vale? Me lo invento. A ver, hazme un cubo. Y hacías, no, porque no tenemos una
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base característica, da igual. Aquí no. Vamos a partir siempre del 2D, del plano. Somos ingenieros,
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vamos a hacer las cosas bien. Nos dan un plano y tenemos con nuestra proyección mental transformar
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a 3D. Partimos de un plano, repito, partimos de un plano. Entonces a mí me dicen, haz un cubo de
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50 por 50. Pues voy a partir de un plano. Y el primer elemento al que tengo que dar es, yo estoy
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En 3D, de hecho
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Ahora veremos, la interfaz la veremos ahora
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Yo estoy en 3D, le voy a crear croquis
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Este icono rojo y blanco
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Crear croquis
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Y ahora me dice, ¿en qué plano
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Quieres crear
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Tu croquis, el plano de tu pieza?
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¿Vale? Esto lo podemos mover
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Pues yo quiero hacerlo el típico, en plano x y
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Le clico, y ahora ya estoy en 2D
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Ya estoy en 2D
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Y ya me han aparecido aquí
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Un montón de piezas
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Como estoy en 2D
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El banco de trabajo ha cambiado
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Ya no estoy en Part Design
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Ahora estoy en el Sketcher
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Va cambiando pa'lante, pa'tras, pa'lante, pa'tras
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Y ahora yo voy a poner aquí
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Un cuadrado mismo
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Hago un cuadrado
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Ya nos ocuparemos luego
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Esto no os fijéis ahora
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Esto lo voy a hacer yo a mi aire
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Esto ya lo explicaremos
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Ya lo explicaremos
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No os preocupéis
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Mismamente
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¿Vale?
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Y ya tengo un cuadrado, un cuadrado en dos dimensiones, que obviamente yo lo puedo mover, yo lo puedo mover en dos dimensiones. De hecho, si venimos aquí, mira, yo lo puedo poner así, puedo girar así, pero esto es una cosa de dos dimensiones.
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¿Cómo paso yo del 2D al 3D? Mediante una herramienta mítica, la primera, hay muchas, que es la extrusión, ya la veremos. Si yo me vengo a este croquis, a este sketch y le digo, haz una extrusión a la altura que yo quiera, pues me puedo poner aquí, le doy a OK y ya tengo un cubo.
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simplemente lo voy a cambiar de color un momento
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para que veamos de otra manera
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igual un poco más brillante
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me lo pongo naranjita, muy bien
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ya tengo un maravilloso cubo
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¿vale?
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una vez, ahora en el siguiente vídeo
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vamos a trabajar la interfaz
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aquí solo quiero que entendáis
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un concepto
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siempre se tiene que pasar del 2D
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al 3D
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no hacemos formas en 3D directamente
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siempre partimos del plano
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Por ejemplo, si yo quiero hacer un cilindro
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¿Qué es un cilindro más que un círculo?
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Mira, yo me vengo aquí, le doy a crear un sketch
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Y digo ahora, esto me lo voy a esconder
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Bueno, me lo voy a dejar aquí, da igual
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En este plano mismo también
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Y voy a hacer un cilindro aquí
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Un cilindro
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Pues un cilindro no es más que un círculo proyectado hacia arriba
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Mira, yo tengo un círculo, ¿vale?
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Pero es que además, mira, esto es 3D, pero esto es plano
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Míralo, esto es plano completamente
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¿Lo veis?
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Esto sí que es 3D, es un cubo naranja
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Pero yo no tengo un cilindro
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Yo tengo un maldito círculo en una superficie
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De hecho, tan superficie que si me pongo así desaparece
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Porque es bidimensional
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¿Vale?
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Ahora ya hablaremos del tema de las restricciones de las constraints
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De eso no os preocupéis
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Yo le pongo aquí unas medidas, etc, etc
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Yo le pongo
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Aquí, le pongo esta medida
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Venga, ¿qué me falta?
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Aquí
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Le pongo esta medida
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Esto ya lo explicaremos, no os preocupéis
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Hay que entender el concepto
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¿Qué concepto, profe? ¿Qué concepto?
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Te lo acabo de decir, que siempre se parte
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Del 2D al 3D
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Una vez entiendas esto, ya has ganado
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Del 2D al 3D
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¿Vale? ¿Qué tengo aquí?
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Esto no es un cuadrado
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Esto es un cubo
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¿Ves que es un cubo?
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Si yo lo pongo plano
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Esto sigue siendo un cubo
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Pero esto es plano
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Yo salgo porque estoy en el modo sketch
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Automáticamente me cambia
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A part design, que ya es para 3D
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Y ahora le digo, oye
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Porque yo esto lo puedo esconder
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¿Tú te acuerdas de este circulito que yo te había hecho?
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Lo selecciono
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Pues ahora ese circulito
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Ese circulito
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Perdón, perdón, perdón
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Aquí, esto lo escondo
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Lo cargo un momentito
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Ese circulito
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Ahora, me lo vas a tener que
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Proyectar hacia arriba
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¿Vale? Y así es como se hace un cilindro
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Así es como se hace
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Un cilindro, ¿vale?
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Pero lo mismo para cualquier otra pieza
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Si yo me vengo aquí y hago
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No lo sé, profe, pues yo ahora quiero hacer
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Desde este plano, en este plano
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Quiero hacer aquí
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No lo sé, pues un
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Pues esta pieza, ya ves tú
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Vale, pues yo defino las restricciones, etcétera, estoy aquí, estoy aquí, anda que venga, vente para aquí, vente para aquí, unimos estos dos puntos, no nos preocupamos, esto no vale para nada, solo quiero que lo veáis y digo que esto me va a medir, pues lo que sea.
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Me sale así, aún puede girar, aún puede girar. Vale, vamos a hacer que este punto sea coincidente con esta línea. Este punto coincidente con esta línea. Pues no, está revoltoso. Vamos a hacer que, vamos a hacer, vale, condición de horizontalidad aquí y aquí.
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Venga, lo tenemos. ¿Vale? Esto me lo escondo un momentito. ¿Qué tengo yo aquí? Pues un hexágono. Un hexágono que no es 3D. ¿Qué hago? Elijo yo ahora aquí. Me vengo a que quiero hacer una extrusión. Ya tengo un hexágono totalmente. De hecho, podemos hacer cositas. Mira, podemos hacer así, podemos hacer así, podemos hacer así. Mira qué hexágono más chulo me está quedando.
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Pero he partido del 2D
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Insisto, he partido del 2D
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He partido del 2D
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En diseño 3D se parte del 2D
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De la bidimensionalidad a la tridimensionalidad
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Y ahí trabajamos
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Porque esto no es Blender
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Esto no es un programa para hacer una película de Toy Story
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Aquí estamos para hacer piezas de ingeniería ultra avanzadas
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Que el más mínimo fallo en milímetros podría llevar todo al garete
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Venga, nos vemos en el siguiente vídeo que vamos a trabajar un poquito la interfaz
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- Materias:
- Tecnología
- Etiquetas:
- Tecnología, 3d
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Subido por:
- Juan S.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 816
- Fecha:
- 11 de enero de 2025 - 18:39
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GLORIA FUERTES ALCOBENDAS
- Duración:
- 08′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 34.80 MBytes