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Evidencia 5 - Situación de aprendizaje: Animate - Contenido educativo

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Subido el 31 de octubre de 2023 por María Purificación Z.

7 visualizaciones

Os presento una situación de aprendizaje diseñada para secundaria desde el área de educación plástica visual y audiovisual de segundo o de cuarto en aprendizaje basado en proyectos de trabajo cooperativo y atendiendo a la taxonomía de Blum. 00:00:00
Aprendizaje entre iguales a través de la resolución de problemas. 00:00:10
Realizarán todo el proceso hasta conseguir un trabajo final. 00:00:12
Se desarrollará en el aula futuro, aula de plástica y aula Steam. 00:00:14
Contarán con sus propios Chromebooks, además, impresoras 3D, tabletas gráficas, móviles y cámaras reflex digital. 00:00:17
Los equipos cooperativos desarrollarán un corto con la narración gráfica y secuencial de una historia. 00:00:22
Puede ser esto motion, dibujada a través de una animación en el ordenador. 00:00:26
Y puede representar un proceso de ciencias, un relato histórico, etc. 00:00:29
Colaborando así de forma interdisciplinar con otras áreas. 00:00:32
Desarrollando. 00:00:35
Con ello, aprendizajes competenciales abordarán diferentes tareas relacionadas con los ODS 4, 5, 8, 9 y 17. 00:00:36
Seguirán pautas de distintas actividades en las que se tiene en cuenta diseño universal de aprendizaje. 00:00:42
Y así, con todas ellas se garantiza una respuesta más inclusiva en el aula. 00:00:46
Los equipos de trabajo serán de grupos cooperativos heterogéneos. 00:00:49
Configurados con la ayuda de parte de la Nación Socioescuela para garantizar un funcionamiento equilibrado de los equipos. 00:00:52
La secuencia didáctica está dividida en distintas fases con productos evaluables para garantizar la evaluación continua. 00:00:56
Las sesiones 1 y 2, lanzamiento del proyecto. 00:01:01
Partimos de un ejemplo de narración audiovisual secuencial que habrá un debate sobre qué es lo que voy a contar y cómo lo mejoraría. 00:01:03
Se presentarán las rúbricas del proyecto. 00:01:09
Se llevará a cabo esta reflexión a través de la técnica cooperativa Lo que sé y lo que sabemos. 00:01:10
Recopilarán ejemplos de narraciones que funcionan, autores de cortos de animación e historias que podrían contar en su proyecto. 00:01:14
Cada equipo montará su recopilación en un documento dinámico en Canva o Gmail. 00:01:20
Durante las sesiones 3 y 4, los equipos expondrán sus presentaciones. 00:01:24
Es el momento de la coevaluación, usando las rúbricas presentadas en las primeras sesiones y a través de la herramienta Corrubrics. 00:01:27
A continuación, el docente presentará una propuesta de calendario y sobre la que los alumnos apuntarán matices o cambios. 00:01:33
Comienza la fase de investigación, para la que se dedicarán cuatro sesiones. 00:01:38
Se investigará qué medios, recursos, encuadres, movimientos de cámara, etc. existen. 00:01:41
Así como su aportación al lenguaje audiovisual. 00:01:45
Se compondrá un Padlet con la información recogida. 00:01:47
Se acordará en cada equipo cómo deben organizar la información para llevar a cabo su diseño. 00:01:49
Tipos de escenas, de encuadres, de planos, etc. a través de la herramienta Dos Niños. 00:01:53
Finalizarán la fase de investigación, realizando una escalera de metacognición a través de Canva. 00:01:56
Hemos llegado a la fase de creación, que llevará tres sesiones. 00:02:00
El docente presentará un modelo Canvan y mostrará cómo se utiliza. 00:02:02
Ahora que ya saben de qué medios y recursos audiovisuales disponen, cada equipo diseñará un Canvan a través de Padlet, 00:02:05
en el que repartirá las tareas de cada miembro del equipo. 00:02:10
Finalmente, realizarán las tareas asignadas y utilizarán su Canvan para recoger el seguimiento del proyecto. 00:02:12
Abordamos la fase de difusión. 00:02:16
Se utilizarán dos sesiones para que todas las clases de ESO puedan ver el trabajo realizado por todos sus compañeros. 00:02:17
Se realizará de forma simultánea en todas las aulas o bien se reservará el salón de aula. 00:02:22
Además, se publicarán en el microsite Steam para que todos los alumnos del colegio puedan ver los vídeos 00:02:25
y se enviará la noticia al noticiario del colegio, Morning News, donde se explicará en qué ha consistido el proyecto. 00:02:30
Hemos llegado al momento de la evaluación final. 00:02:35
Los estudiantes volverán a utilizar cuatro rubriques para evaluar los trabajos. 00:02:36
Podrán acceder al microsite Steam para ver de nuevo algunos de los vídeos si fueran necesarios. 00:02:40
Como colofón final, responderán a un formulario con las tres preguntas basadas en la técnica KWL a través de la herramienta Mentimeter. 00:02:44
¿Qué sabía antes de hacer el proyecto? 00:02:50
¿Qué quería aprender haciéndolo? 00:02:51
¿Y qué he aprendido? 00:02:52
Se mostrará la nube de palabras con la aportación de todos los participantes 00:02:53
y de este modo habríamos finalizado el proyecto. 00:02:56
Muchas gracias por vuestra atención. 00:02:58
Hasta la próxima. 00:02:59
Subido por:
María Purificación Z.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
31 de octubre de 2023 - 22:05
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC MIRAMADRID
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1180x664 píxeles
Tamaño:
45.31 MBytes

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