Curso A2 Tarea 6 - Contenido educativo
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Hola, buenas tardes. Mi nombre es Daniel Calventi y a continuación voy a realizar la tarea 6, para el área 6, de desarrollo de la competencia digital del alumnado.
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Para ello, tenemos que ponerlo realizado en el área 3, en la cual tenemos que hacer una presentación PowerPoint sobre una situación de aprendizaje.
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En este caso, yo he realizado una situación de aprendizaje llamada un mundo de juegos.
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de dirigir el curso del quinto de primaria,
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la temporalización es del 2 al 22 de julio,
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es decir, la última situación del curso.
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Esto es como se lo presentaré a los alumnos,
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para ello entonces al principio de la primera sesión
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le haríamos la pregunta de qué es lo que vamos a hacer.
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En este tema vamos a aprender juegos de diferentes culturas,
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además mediante la investigación y la exploración
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veremos las características de los juegos
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y esto va destinado a que los alumnos sepan
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lo que vamos a hacer durante la situación de aprendizaje.
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Después les vamos a decir cómo lo vamos a hacer, cuáles son los equipamientos, qué es lo que tienen que hacer y cómo lo van a presentar al resto del curso
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Para eso le damos esta serie de pautas, tienen que hacer 5 grupos en clase, cada grupo escoge un país, buscamos información de los juegos de nuestro país a través de internet
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Realizamos una presentación para el resto de clase, tal y como la que yo estoy presentando ahora, llevamos a la práctica dicho juego en el patio
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cuándo lo vamos a hacer
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aquí le pondremos más o menos
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cómo lo vamos a hacer
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el tiempo que vamos a emplear en cada una de las cosas
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una sesión de introducción en la que muestro
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este PowerPoint, esta presentación
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cuatro sesiones para trabajar
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en grupo, para buscar
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la búsqueda de información
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en la realización del PowerPoint
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y cinco sesiones para la presentación
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y puesta en práctica de lo
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investigado y de lo recopilado
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la evaluación
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que vamos a llevar a cabo, vamos a hacer mediante tres tipos de evaluación, o evaluación entre
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iguales, formulario de la presentación de nuestro compañero, la auto-evaluación, la
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evaluación de nuestra propia exposición, mediante el responder a las preguntas de qué
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ha salido bien, qué ha salido mal, por qué, y la evaluación del profesor, en la cual
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nos basaremos en estos indicadores de logro, en la exposición entre los compañeros, que
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es sencilla, la información buscada es apropiada y fiable, conoce las reglas del juego y las
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aplica a la situación en la práctica. Para ello, a estos indicadores de logro diseñaremos
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una rúbrica para llevar a cabo la evaluación. Y hasta aquí sería la situación de aprendizaje.
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Luego, otra de las cosas que tengo que exponer en el vídeo es la evaluación, el cuaderno
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de raíces, lo que hemos hecho en raíces y las actividades que hemos planteado. Para
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Como podemos ver, se nos pedían tres cosas, tres ítems también en la tarea, que era realizar tres categorías, que eran los ítems evaluables, las tareas y los controles.
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Después, en modelos de calificación, dar un peso, un tanto por ciento a cada uno de esos ítems, los ítems evaluables, las tareas y los controles.
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Y por último, realizar actividades evaluables, las cuales yo he puesto aquí, lanzamiento, realización en tareas, la realización de la actividad y en los controles pruebas de lanzamiento al fin de la unidad.
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Estos serían los lanzamientos del día a día, por eso son diarias. Esto sería, se realizan las actividades diariamente también y esto como es una prueba al final de la unidad, no sería diaria, simplemente sería ver cómo realizar los lanzamientos al final de la unidad.
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Bien, pues la última sería, el último que tendría que exponer sería la del área 5, que es empoderamiento del alumnado, en el cual había que hacer un espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje.
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He puesto estos diferentes ítems para llevar a cabo, el número uno sería explicar un poco lo que se va a hacer, igual que lo dijimos en la presentación de Powerpoint, aquí están también las mismas normas que yo dije antes, elegimos un país, una vez decidido, buscamos cuáles son los juegos más populares, buscamos información sobre cómo se juega el condicionamiento de reglas, buscamos vídeos sobre la práctica del juego,
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todo el camino a hacer la actividad que dije anteriormente en la situación de aprendizaje
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en el número 2 podemos ver un ejemplo
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podríamos ver un ejemplo que sería un juego de diferentes países
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ahora ha salido el anuncio, pero en cuanto pase va a un vídeo de Youtube
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en el cual se pueden ver juegos de un país, un ejemplo de un juego de un país
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en este caso sería un juego del mundo de Zimbabue
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Nos vamos para atrás, en el 3 lo que aparece es en Genially, en el cual se preguntará acerca de diferentes países, preguntas relacionadas con estos países y también con el deporte que se practica en estos países.
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en el número 4
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nos lleva a un cajud
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el cual ya ha terminado, por eso sale
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el podio, pero era un cajud
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acerca de los juegos populares
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y en la meta
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lo que vamos a hacer es
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una pequeña evaluación de juegos del mundo
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o una pequeña ficha sobre los juegos del mundo
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para
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ver que tal
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llevan la... para ver si han entendido
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lo que hemos explicado en clase
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en el repostaje
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lo que he puesto ha sido otro vídeo
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de otro ejemplo
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de otro vídeo de otro país
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en este caso de Israel
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y hasta aquí
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la exposición
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de
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las actividades que he realizado
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para este curso
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espero que les haya gustado
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y muchas gracias por su atención
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- Autor/es:
- Daniel calvente
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- Daniel C.
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- 18 de junio de 2023 - 18:20
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