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Tarea 6 A2 - Contenido educativo

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Subido el 20 de junio de 2023 por Patricia A.

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Hola, soy Patricia y voy a exponer brevemente la tarea número 6 del curso de competencia digital nivel A2. 00:00:01
En esta tarea tenemos que explicar en qué han consistido las actividades anteriormente entregadas, 00:00:08
concretamente la 3, la 4 y la 5, y vamos a ver cada una de ellas. 00:00:14
En la número 3 podemos ver que había que realizar una plantilla sobre una situación de aprendizaje. 00:00:18
Yo escogí el TwinCon dentro del área de educación física, 00:00:24
que es un deporte alternativo que está relacionado con los lanzamientos, 00:00:27
que lo he dedicado al curso de quinto de primaria y que se puede desarrollar en un total de unas seis sesiones. 00:00:31
Vemos que en esta plantilla hay una justificación y también vemos que aparecen las competencias específicas, 00:00:37
los saberes básicos y los criterios de evaluación que vienen reflejados dentro de la LOMLOE. 00:00:42
Yo he escogido los que más se asociaban a mi situación, los que mejor la podían desarrollar 00:00:50
Y en último lugar vemos la metodología. Aquí he hablado de la metodología en la que baso mis actividades o tareas o juegos que se desarrollan en las diferentes o distintas sesiones. 00:01:00
La segunda parte de esta tercera tarea es la presentación de un PowerPoint donde se puede ver de forma más específica en qué consiste esta situación de aprendizaje. 00:01:15
Vemos que la primera plantilla está dedicada a saber qué es este deporte concretamente 00:01:28
Luego vemos los objetivos que pretendo a través de la puesta en acción de esta situación 00:01:35
La organización, la temporalización y la evaluación 00:01:42
Tras esta tercera tarea he tenido que realizar una cuarta que consiste en realizar un informe de calificaciones 00:01:47
A través de INEAR la aula virtual, en el apartado de calificaciones, he desarrollado la evaluación 1, la 2 y la 3 con sus tareas o actividades correspondientes. 00:01:56
En la primera y la segunda, dos actividades interactivas con H5P y en la tercera, un cuestionario como evaluación final. 00:02:11
Si nos vamos a la parte principal del aula virtual, vemos que están aquí reflejados 00:02:19
A modo de ejemplo, vamos a ver uno de ellos, este por ejemplo que es de rellenar huecos con las palabras que tenemos apartadas 00:02:25
Se pueden arrastrar o podemos clicar y colocar en el área donde creamos que se corresponde 00:02:31
Le damos a comprobar y vemos que está correcto 00:02:39
En último lugar, vamos a ver la quinta actividad, que es la creación en un Canva de un espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje. 00:02:43
Vamos a darle a presentar, presentamos y vemos que aquí están las siete tareas que se nos encomendaban. 00:02:55
Vamos al inicio, que era el número uno, que nos llevaba a la Mediateca de Duvodca, Madrid 00:03:06
y donde se iban a ver las instrucciones de nuestro espacio de actividades. 00:03:13
Instrucciones que había que llevar a cabo para que todo fuera correctamente. 00:03:18
Tras este inicio, había que pasar a la tarea, vamos a presentar, a la tarea número dos, 00:03:21
que es la visualización de imágenes que tratan sobre, es muy breve, sobre lo que es este deporte 00:03:33
para que los niños se hagan una idea. 00:03:44
En segundo lugar vemos, vamos a la tarea número dos, que es otro vídeo más largo 00:04:00
pero esta vez con información trabajado a través de FPUZLE 00:04:07
en el que se va dando diferente información sobre este deporte 00:04:12
y se van haciendo paradas para que los niños puedan responder a las preguntas 00:04:17
sobre la información que se les va dando. 00:04:21
¿Qué es el cuinco? 00:04:26
Vamos a ver, vamos a adelantar. 00:04:27
En el que deben disponer de jugadores de sexo masculino y femenino 00:04:30
en un número mínimo de dos para cada sexo. 00:04:34
Se les da la información y aquí tendrían que responder. 00:04:38
Así sería en las demás paradas del vídeo. 00:04:41
A continuación, estaríamos en la actividad o en la tarea número 3, volvemos a presentar y en la tarea número 3 vemos que hay que rellenar un visual thinking que está metido en la Medioteca de EducaMadrid, que se puede hacer de forma individual o de forma grupal y tendría que intentar rellenar todo lo que puedan. 00:04:44
Si no llegan al mínimo, tendrían que volver a la tarea de repostaje, que veríamos el mismo visual thinking sobre el Twinkon, pero ya completo, relleno, y donde los niños podrían coger toda la información que necesiten para rellenar el de la actividad número 3. 00:05:12
cuando lo consigan hacer podrían pasar a la tarea número 4 00:05:34
que no es obligatoria, sería obligatorio hasta la número 3 00:05:38
y en la número 4 vemos que hay una plantilla hecha de Live Work Sheets 00:05:43
sobre el TwinCon con una pestaña desplegable 00:05:52
donde tendríamos que elegir la respuesta correcta 00:05:56
después le daríamos a terminar, comprobar mi respuesta 00:06:00
y veríamos lo que teníamos bien y lo que no. 00:06:04
A continuación, terminaríamos con esta tarea final, que sería realmente la séptima, 00:06:07
con una evaluación a través de Kahoot, en la que se le hacen a los chavales 15 preguntas 00:06:17
y tendrían que responder la correcta de las cuatro opciones que se les da. 00:06:23
Y con esto doy por finalizada la exposición de mi tarea número 6. 00:06:30
Autor/es:
PatriciaAyuso
Subido por:
Patricia A.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
20 de junio de 2023 - 0:17
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI JACINTO BENAVENTE
Duración:
06′ 37″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1092x614 píxeles
Tamaño:
126.28 MBytes

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