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La noria de la feria con Crumble Cocodrilo
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje La noria de la feria con Crumble Cocodrilo
Bienvenidos a esta presentación de la situación de aprendizaje, la Noria de la Feria.
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A lo largo de este vídeo, conoceremos cómo esta actividad permite a los estudiantes diseñar,
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construir y programar una Noria utilizando la placa Cranbell.
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Además, los alumnos crearán un anuncio publicitario para promocionar su Noria como la mejor atracción de la Feria.
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Trabajaremos de manera práctica integrando conocimientos de tecnología,
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programación y comunicación escrita fomentando la creatividad y el trabajo en equipo antes de
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comenzar veamos los objetivos específicos de esta situación de aprendizaje comprender el
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funcionamiento de un motor controlado mediante programación diseñar y ensamblar una noria
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estable y funcional escribir un anuncio publicitario utilizando recursos lingüísticos
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persuasivos. Competir en la presentación del anuncio para evaluar la efectividad comunicativa
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y técnica del proyecto. Estos objetivos guían cada una de las sesiones de la actividad. Para
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desarrollar la actividad necesitaremos los siguientes materiales. La placa crumble que
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nos permitirá programar y controlar el motor de la noria. Un motor DC para el movimiento de la
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Noria. Un portapilas y cables de cocodrilo para la alimentación eléctrica. Materiales reciclados
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o impresos en 3D para construir la estructura de la Noria. Cartulina, rotuladores y papel para la
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creación del anuncio publicitario. Con estos elementos, los alumnos podrán construir y
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programar su Noria para después promocionarla de manera creativa. La primera sesión introduce
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el concepto de las norias y su importancia en las ferias. Los alumnos observan ejemplos
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de norias famosas y analizan su diseño y funcionalidad. Posteriormente, en equipos,
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comienzan a diseñar sus propias norias mediante bocetos, eligiendo los materiales con los
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que trabajarán. Se fomenta la creatividad y la planificación, asegurando que la estructura
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sea estable y visualmente atractiva. En la segunda sesión, los equipos comienzan a construir
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sus norias utilizando los materiales elegidos. Se ensamblan las piezas, se refuerzan las estructuras
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y se preparan los soportes para el motor. Durante esta sesión, los estudiantes aprenden sobre
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estabilidad y resistencia estructural, asegurándose de que la noria funcione correctamente cuando el
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motor esté en marcha. La tercera sesión está dedicada a la programación del motor mediante
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la placa crámbel. Los alumnos aprenden a conectar y programar el motor, ajustando la velocidad y
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y la dirección de giro. Ahora, vamos a analizar el código que programará el motor de la Noria.
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Este programa utiliza una estructura de repetición continua, es decir, se ejecuta en un bucle infinito
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hasta que se detenga la placa crámbel. Inicio del programa, el código comienza con Program Start,
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que indica el inicio del programa. Bucle infinito, esto significa que el programa estará en ejecución
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continuamente sin detenerse. Condición If I is high 10, aquí se evalúa si el interruptor
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conectado a la entrada está activado, posición high o alta. Cuando el interruptor está en esta
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posición, la noria comienza a funcionar. Si la condición se cumple, interruptor activado. El
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motor 1 se activa en dirección adelante con una potencia del 50%. Se enciende el sparkle 0 en
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color rojo. Se espera 400 milisegundos antes de cambiar al siguiente color. Luego, el Sparkle 0
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cambia a verde y nuevamente espera 400 milisegundos. Finalmente, el Sparkle 0 cambia a azul y vuelve a
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esperar 400 milisegundos antes de reiniciar la secuencia. Este ciclo de colores simula un efecto
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luminoso en la noria mientras está en funcionamiento. Si la condición no se cumple, es decir, si el
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interruptor está apagado. Se apaga el Spark L0. El motor 1 se detiene. El código se repite
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continuamente. Mientras el interruptor esté activado, la Noria girará y los colores cambiarán
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en secuencia. Si el interruptor se apaga, la Noria se detendrá y las luces se apagarán.
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Este programa permite que la Noria funcione de manera interactiva, encendiéndose y apagándose
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con un interruptor. Además, combina la activación del motor con efectos visuales, proporcionando
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una experiencia de aprendizaje completa sobre el control de motores y luces en Cranbell.
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Se realizan pruebas para garantizar que la Noria gire de manera fluida. En esta etapa,
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se fomenta la resolución de problemas y el pensamiento computacional. En la cuarta sesión,
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los equipos crean un anuncio publicitario para promocionar su noria. Se introducen los
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conceptos clave de la publicidad, analizando ejemplos de anuncios efectivos. Los alumnos
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redactan sus propios anuncios utilizando estrategias de persuasión y creatividad.
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Se revisan los textos para asegurar que sean claros, atractivos y bien argumentados. Ven a
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montar en el ojo del mundo. La última sesión está dedicada a la presentación y evaluación.
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Cada equipo expone su noria y su anuncio publicitario frente a la clase.
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Se evalúan la creatividad, la argumentación y la claridad del mensaje.
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Sube al ojo del mundo y verás toda la feria desde las alturas.
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Es como volar sin alas.
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Compra tu entrada y siente la emoción en lo más alto.
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La mejor noria de toda la feria te espera.
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No te la pierdas.
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La diversión está asegurada.
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Finalmente, se premia el anuncio más persuasivo y se reflexiona sobre lo aprendido a lo largo del proceso.
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La evaluación de esta situación de aprendizaje se lleva a cabo mediante
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Observación directa, evaluando la participación y el trabajo en equipo.
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Una rúbrica de evaluación que mide la creatividad del diseño, la funcionalidad de la noria y la calidad del anuncio.
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La autoevaluación, donde los alumnos reflexionan sobre su proceso de aprendizaje y logros
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Estos métodos permiten valorar tanto el desarrollo técnico como las habilidades comunicativas adquiridas
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Hemos recorrido todas las fases de la situación de aprendizaje, la noria de la feria
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Desde el diseño y construcción hasta la programación y promoción publicitaria
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Los estudiantes han integrado conocimientos de tecnología, creatividad y comunicación
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Esta actividad fomenta el trabajo colaborativo, la experimentación y la expresión escrita.
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Gracias por acompañarnos en este recorrido.
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Esperamos que esta experiencia inspire nuevas ideas y aprendizajes en el aula.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 72
- Fecha:
- 14 de marzo de 2025 - 13:38
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 09′ 24″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 708.20 MBytes