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La noria de la feria con Crumble Cocodrilo

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Subido el 14 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje La noria de la feria con Crumble Cocodrilo

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Bienvenidos a esta presentación de la situación de aprendizaje, la Noria de la Feria. 00:00:17
A lo largo de este vídeo, conoceremos cómo esta actividad permite a los estudiantes diseñar, 00:00:22
construir y programar una Noria utilizando la placa Cranbell. 00:00:28
Además, los alumnos crearán un anuncio publicitario para promocionar su Noria como la mejor atracción de la Feria. 00:00:32
Trabajaremos de manera práctica integrando conocimientos de tecnología, 00:00:40
programación y comunicación escrita fomentando la creatividad y el trabajo en equipo antes de 00:00:43
comenzar veamos los objetivos específicos de esta situación de aprendizaje comprender el 00:00:50
funcionamiento de un motor controlado mediante programación diseñar y ensamblar una noria 00:00:57
estable y funcional escribir un anuncio publicitario utilizando recursos lingüísticos 00:01:03
persuasivos. Competir en la presentación del anuncio para evaluar la efectividad comunicativa 00:01:09
y técnica del proyecto. Estos objetivos guían cada una de las sesiones de la actividad. Para 00:01:15
desarrollar la actividad necesitaremos los siguientes materiales. La placa crumble que 00:01:22
nos permitirá programar y controlar el motor de la noria. Un motor DC para el movimiento de la 00:01:28
Noria. Un portapilas y cables de cocodrilo para la alimentación eléctrica. Materiales reciclados 00:01:34
o impresos en 3D para construir la estructura de la Noria. Cartulina, rotuladores y papel para la 00:01:42
creación del anuncio publicitario. Con estos elementos, los alumnos podrán construir y 00:01:49
programar su Noria para después promocionarla de manera creativa. La primera sesión introduce 00:01:55
el concepto de las norias y su importancia en las ferias. Los alumnos observan ejemplos 00:02:05
de norias famosas y analizan su diseño y funcionalidad. Posteriormente, en equipos, 00:02:11
comienzan a diseñar sus propias norias mediante bocetos, eligiendo los materiales con los 00:02:17
que trabajarán. Se fomenta la creatividad y la planificación, asegurando que la estructura 00:02:22
sea estable y visualmente atractiva. En la segunda sesión, los equipos comienzan a construir 00:02:28
sus norias utilizando los materiales elegidos. Se ensamblan las piezas, se refuerzan las estructuras 00:02:39
y se preparan los soportes para el motor. Durante esta sesión, los estudiantes aprenden sobre 00:02:46
estabilidad y resistencia estructural, asegurándose de que la noria funcione correctamente cuando el 00:03:55
motor esté en marcha. La tercera sesión está dedicada a la programación del motor mediante 00:04:00
la placa crámbel. Los alumnos aprenden a conectar y programar el motor, ajustando la velocidad y 00:04:10
y la dirección de giro. Ahora, vamos a analizar el código que programará el motor de la Noria. 00:04:17
Este programa utiliza una estructura de repetición continua, es decir, se ejecuta en un bucle infinito 00:04:29
hasta que se detenga la placa crámbel. Inicio del programa, el código comienza con Program Start, 00:04:35
que indica el inicio del programa. Bucle infinito, esto significa que el programa estará en ejecución 00:04:42
continuamente sin detenerse. Condición If I is high 10, aquí se evalúa si el interruptor 00:04:48
conectado a la entrada está activado, posición high o alta. Cuando el interruptor está en esta 00:04:55
posición, la noria comienza a funcionar. Si la condición se cumple, interruptor activado. El 00:05:01
motor 1 se activa en dirección adelante con una potencia del 50%. Se enciende el sparkle 0 en 00:05:09
color rojo. Se espera 400 milisegundos antes de cambiar al siguiente color. Luego, el Sparkle 0 00:05:17
cambia a verde y nuevamente espera 400 milisegundos. Finalmente, el Sparkle 0 cambia a azul y vuelve a 00:05:25
esperar 400 milisegundos antes de reiniciar la secuencia. Este ciclo de colores simula un efecto 00:05:33
luminoso en la noria mientras está en funcionamiento. Si la condición no se cumple, es decir, si el 00:05:40
interruptor está apagado. Se apaga el Spark L0. El motor 1 se detiene. El código se repite 00:05:47
continuamente. Mientras el interruptor esté activado, la Noria girará y los colores cambiarán 00:05:56
en secuencia. Si el interruptor se apaga, la Noria se detendrá y las luces se apagarán. 00:06:01
Este programa permite que la Noria funcione de manera interactiva, encendiéndose y apagándose 00:06:09
con un interruptor. Además, combina la activación del motor con efectos visuales, proporcionando 00:06:14
una experiencia de aprendizaje completa sobre el control de motores y luces en Cranbell. 00:06:21
Se realizan pruebas para garantizar que la Noria gire de manera fluida. En esta etapa, 00:06:27
se fomenta la resolución de problemas y el pensamiento computacional. En la cuarta sesión, 00:06:34
los equipos crean un anuncio publicitario para promocionar su noria. Se introducen los 00:06:44
conceptos clave de la publicidad, analizando ejemplos de anuncios efectivos. Los alumnos 00:06:50
redactan sus propios anuncios utilizando estrategias de persuasión y creatividad. 00:06:57
Se revisan los textos para asegurar que sean claros, atractivos y bien argumentados. Ven a 00:07:02
montar en el ojo del mundo. La última sesión está dedicada a la presentación y evaluación. 00:07:09
Cada equipo expone su noria y su anuncio publicitario frente a la clase. 00:07:20
Se evalúan la creatividad, la argumentación y la claridad del mensaje. 00:07:25
Sube al ojo del mundo y verás toda la feria desde las alturas. 00:07:33
Es como volar sin alas. 00:07:37
Compra tu entrada y siente la emoción en lo más alto. 00:07:42
La mejor noria de toda la feria te espera. 00:07:48
No te la pierdas. 00:07:53
La diversión está asegurada. 00:07:55
Finalmente, se premia el anuncio más persuasivo y se reflexiona sobre lo aprendido a lo largo del proceso. 00:08:02
La evaluación de esta situación de aprendizaje se lleva a cabo mediante 00:08:09
Observación directa, evaluando la participación y el trabajo en equipo. 00:08:13
Una rúbrica de evaluación que mide la creatividad del diseño, la funcionalidad de la noria y la calidad del anuncio. 00:08:19
La autoevaluación, donde los alumnos reflexionan sobre su proceso de aprendizaje y logros 00:08:25
Estos métodos permiten valorar tanto el desarrollo técnico como las habilidades comunicativas adquiridas 00:08:32
Hemos recorrido todas las fases de la situación de aprendizaje, la noria de la feria 00:08:38
Desde el diseño y construcción hasta la programación y promoción publicitaria 00:08:44
Los estudiantes han integrado conocimientos de tecnología, creatividad y comunicación 00:08:49
Esta actividad fomenta el trabajo colaborativo, la experimentación y la expresión escrita. 00:08:55
Gracias por acompañarnos en este recorrido. 00:09:02
Esperamos que esta experiencia inspire nuevas ideas y aprendizajes en el aula. 00:09:05
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
72
Fecha:
14 de marzo de 2025 - 13:38
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
09′ 24″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
708.20 MBytes

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