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Tema 2. Condiciones Nivel Ninja - Contenido educativo

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Subido el 14 de abril de 2021 por tic.ismie

523 visualizaciones

Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias

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vamos a continuar con el nivel ninja de las condiciones tenemos a nuestro gato nuestro 00:00:00
donut y nuestro gato que se va poniendo malito cuando le toca el donut que vamos a incluir vamos 00:00:20
a incluir un nuevo objeto va a ser por ejemplo la manzana y entonces la manzana lo que va a 00:00:26
hacer es curar a nuestro gato a la manzana le vamos a programar algo muy parecido a lo 00:00:32
del donut, que es que se deslice hacia atrás y vuelva a una posición. Lo que vamos a hacer 00:00:39
es arrastrar todo este trozo de código hasta la manzana. Bien, ya lo tenemos aquí. Vamos 00:00:44
a mover al gato fuera para que veáis, se deslizan a la vez. Muy bien, entonces lo que 00:00:51
vamos a hacer es programar ahora para que la manzana y el donut salgan cada vez a una 00:00:57
altura diferente. ¿Cómo hacemos esto? Queremos que la manzana salga desde la altura menos 00:01:03
142 hasta menos 70 y menos 80. Muy bien, pues le vamos a decir que la i va a ser un número 00:01:10
aleatorio entre lo que hemos dicho entre menos 140 y menos 80 menos 140 y menos 80 vamos a verlo 00:01:22
vemos que la manzana cambia un poquito la altura no mucho pero más o menos cada vez sale a una 00:01:38
altura diferente decíamos el donut lo vamos a hacer que salga un poquito más abajo le vamos 00:01:46
a poner menos 146 y 24. Menos 146 y menos 24. Vamos a probarlo. Ya vemos que van saliendo 00:01:52
cada vez de forma distinta. Muy bien. Y ahora lo que queremos hacer es que uno salga un 00:02:09
poquito después del otro. Entonces le vamos a decir a la manzana que espere un segundo 00:02:16
al hacer clic en la bandera verde, que espere un segundo y ya arranca nuestro juego. Bien, 00:02:24
vamos a programar a nuestro gato para que le ocurran cosas si toca la manzana. De nuevo 00:02:32
vamos a duplicar todo esto que tenemos y claro, cuando nuestro gato toca la manzana 00:02:39
no queremos que se le sume el efecto remolino, ni que diga hay, ni que pierda el color 00:02:46
sino que primero le vamos a decir que diga bien durante un segundo 00:02:54
por supuesto hay que cambiar esto y que sea tocando la manzana 00:03:03
y en apariencia le vamos a decir quitar los efectos gráficos 00:03:06
Es decir, que se vuelva a poner normal 00:03:11
Y al hacer clic en la bandera verde para que nuestro juego empiece de cero 00:03:16
Lo duplicamos, le decimos que se vayan los efectos gráficos 00:03:20
Vamos a probarlo, lo tenemos aquí 00:03:25
Vemos que dice bien, que se pone bien, saltamos 00:03:28
Muy bien, vamos viendo que a nuestro gatito le van gustando las cosas 00:03:33
Aquí nos ha tocado el donut 00:03:39
y vamos viendo cómo funciona. 00:03:40
Muy bien, os invito a que sigáis con nosotros en el tercer vídeo de condiciones. 00:03:44
Idioma/s:
es
Autor/es:
Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
523
Fecha:
14 de abril de 2021 - 13:08
Visibilidad:
URL
Enlace Relacionado:
https://formacion.educa.madrid.org/
Centro:
ISMIE
Duración:
03′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
91.41 MBytes

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