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Tema 2. Condiciones Nivel Ninja - Contenido educativo
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Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
vamos a continuar con el nivel ninja de las condiciones tenemos a nuestro gato nuestro
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donut y nuestro gato que se va poniendo malito cuando le toca el donut que vamos a incluir vamos
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a incluir un nuevo objeto va a ser por ejemplo la manzana y entonces la manzana lo que va a
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hacer es curar a nuestro gato a la manzana le vamos a programar algo muy parecido a lo
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del donut, que es que se deslice hacia atrás y vuelva a una posición. Lo que vamos a hacer
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es arrastrar todo este trozo de código hasta la manzana. Bien, ya lo tenemos aquí. Vamos
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a mover al gato fuera para que veáis, se deslizan a la vez. Muy bien, entonces lo que
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vamos a hacer es programar ahora para que la manzana y el donut salgan cada vez a una
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altura diferente. ¿Cómo hacemos esto? Queremos que la manzana salga desde la altura menos
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142 hasta menos 70 y menos 80. Muy bien, pues le vamos a decir que la i va a ser un número
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aleatorio entre lo que hemos dicho entre menos 140 y menos 80 menos 140 y menos 80 vamos a verlo
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vemos que la manzana cambia un poquito la altura no mucho pero más o menos cada vez sale a una
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altura diferente decíamos el donut lo vamos a hacer que salga un poquito más abajo le vamos
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a poner menos 146 y 24. Menos 146 y menos 24. Vamos a probarlo. Ya vemos que van saliendo
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cada vez de forma distinta. Muy bien. Y ahora lo que queremos hacer es que uno salga un
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poquito después del otro. Entonces le vamos a decir a la manzana que espere un segundo
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al hacer clic en la bandera verde, que espere un segundo y ya arranca nuestro juego. Bien,
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vamos a programar a nuestro gato para que le ocurran cosas si toca la manzana. De nuevo
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vamos a duplicar todo esto que tenemos y claro, cuando nuestro gato toca la manzana
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no queremos que se le sume el efecto remolino, ni que diga hay, ni que pierda el color
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sino que primero le vamos a decir que diga bien durante un segundo
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por supuesto hay que cambiar esto y que sea tocando la manzana
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y en apariencia le vamos a decir quitar los efectos gráficos
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Es decir, que se vuelva a poner normal
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Y al hacer clic en la bandera verde para que nuestro juego empiece de cero
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Lo duplicamos, le decimos que se vayan los efectos gráficos
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Vamos a probarlo, lo tenemos aquí
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Vemos que dice bien, que se pone bien, saltamos
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Muy bien, vamos viendo que a nuestro gatito le van gustando las cosas
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Aquí nos ha tocado el donut
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y vamos viendo cómo funciona.
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Muy bien, os invito a que sigáis con nosotros en el tercer vídeo de condiciones.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 523
- Fecha:
- 14 de abril de 2021 - 13:08
- Visibilidad:
- URL
- Enlace Relacionado:
- https://formacion.educa.madrid.org/
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 03′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 91.41 MBytes