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Tema 2. Storytelling Scratch Jr Nivel Mentor - Contenido educativo
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Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
Bueno, pues vamos a empezar con el tercer nivel de nuestro storytelling.
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Nuestra nave ha vuelto a la Tierra y entonces vamos a volver a poner el fondo que habíamos hecho antes
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y vamos a volver a eliminar al gato y tenemos que sacar, ya sabéis, al astronauta,
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ahora tenemos que sacar también a T y tenemos que sacar, por supuesto, a la nave.
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¿Qué es lo primero que vamos a hacer? Pues mirad, lo primero que vamos a hacer es hacer más pequeñito a nuestro astronauta, ¿vale?
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Vamos a poner aquí, para que aparezcan directamente como escondidos, le vamos a dar aquí, eso es una cosa que en el anterior nivel se me olvidó hacerlo al personaje, al astronauta, ¿vale?
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Vamos al tercero, vamos a colocar la nave aquí, arriba,
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y ¿qué es lo primero que va a hacer cuando la bandera verde empiece?
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Pues muy fácil, va a bajar los 8 pasos.
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Y recordaros que lo que va a hacer ahora va a ser mandar un mensaje
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para que los astronautas y la astronauta y T salgan.
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Pues vamos a por ellos cuando reciban esto.
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Por ejemplo, la astronauta T va a andar 12 pasos
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Y el astronauta, el astronauta va a caminar ocho pasos, por ejemplo.
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Vamos a ver cómo queda la acción esta del tercero.
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Y, ¿ves? Bajan.
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¡Ah! ¿Qué ha pasado? Que no nos hemos hecho visibles.
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Bueno, no pasa nada.
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Hacemos visible.
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Recordad, siempre cuando arranque, que esté oculto, ¿vale?
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Para que no tengamos problemas.
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Cuando arranque, que esté oculto, ¿vale?
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Vamos a volver a hacerlo desde el principio.
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Bajan, aparecen y se colocan ahí.
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Y ahora, ¿qué es lo que van a decir?
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Pues, mirad, el primero que va a hablar va a ser T,
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que le vamos a poner aquí.
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Y va a decir, ayúdame a encontrar nuevos amigos.
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Y va a mandar un mensajito.
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Recuerda que siempre tienes el mensaje de otro color y el astronauta le va a decir, vamos a ello.
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Muy bien.
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Y lo que van a hacer va a ser moverse, vamos a ver cuántos pasos, del 13 al 20 son 7
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y luego le va a mandar un mensajito
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en color
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amarillo, por ejemplo, a T
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para que T
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camine sus cuatro pasos
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y recordar
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desaparezca, ¿vale?
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Y la astronauta también.
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Pues ya tenemos nuestra tercera pantalla.
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Mirad, la nave baja,
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salen nuestros personajes,
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hablan
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entre ellos. Vale,
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que hemos visto que al astronauta le faltaría un pasito más
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solo vamos a poner aquí un OMED 7-8
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y ya estaría
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aquí tendríamos el nivel acabado
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y espero que todo lo hayáis hecho muy muy muy bien
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 352
- Fecha:
- 14 de abril de 2021 - 14:05
- Visibilidad:
- URL
- Enlace Relacionado:
- https://formacion.educa.madrid.org/
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 04′ 05″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 288.03 MBytes