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Movimientos en rejilla con True True

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Subido el 24 de enero de 2025 por Ce40 madrid

378 visualizaciones

Video explicativo relativo a la funcionalidad del recurso True True.

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Hola, en este vídeo te mostraremos cómo enseñar a tus alumnos a usar la tarjeta rejilla con el robot TrueTrue. 00:00:09
Para realizar esta actividad, necesitarás una rejilla básica inicial, disponible como recurso en nuestra página web. 00:00:25
La tarjeta rejilla permite a TrueTrue utilizar sus sensores de luz para avanzar automáticamente hasta que detecta una intersección, dándoles a los alumnos nuevas posibilidades de programación. 00:00:32
Para que TrueTrue avance utilizando rejilla, coloca la tarjeta Inicio, luego rejilla, que activará los sensores de luz en la base del robot. 00:00:43
A continuación, usa la tarjeta Avance y TrueTrue avanzará hasta detectar la próxima intersección en el camino. 00:00:54
Finaliza con la tarjeta Fin para detener el movimiento. 00:01:01
Este sistema le permite recorrer caminos predefinidos con precisión. 00:01:06
precisión. Para garantizar que True True detecte bien las líneas, utiliza las tarjetas de 00:01:09
calibración de blanco y negro de True True. Para calibrar a True True, necesitarás una hoja de 00:01:15
calibración disponible en nuestra página web. Coloca a True True en el círculo negro e inserta 00:01:21
la tarjeta Calibración Negro. Después sitúa a True True en el círculo blanco e inserta la 00:01:28
tarjeta calibración blanco. Esto hará que True True detecte de forma precisa el negro y blanco. 00:01:44
True True puede girar en las intersecciones usando las tarjetas girar izquierda o girar 00:01:59
derecha, que hacen que gire 90 grados en la dirección indicada. Si necesitas un giro 00:02:03
completo, usa dos tarjetas del mismo lado para lograr 180 grados. Esto es útil cuando True 00:02:10
True necesita cambiar de dirección. Al utilizar rejilla, True True no puede retroceder. Para 00:02:17
regresar por el mismo camino, deberá girar dos veces en la misma dirección para cambiar de 00:02:33
sentido. Por ejemplo, usando dos tarjetas girar derecha consecutivas, True True hará un giro de 00:02:38
180 grados y seguirá en dirección opuesta. Vamos a combinar los movimientos. Coloca inicio, 00:02:45
luego rejilla, seguido de avance para avanzar. Usa girar derecha en la intersección y coloca 00:02:54
dos tarjetas avance para que siga. Termina con fin y verás cómo True True explora de forma 00:03:01
controlada. Con la tarjeta rejilla, True True es capaz de detectar intersecciones de 90 grados. 00:03:07
La línea que lleva a cada intersección puede ser recta o curva, ya que True True se adaptará al 00:03:27
recorrido sin problemas, ajustándose a las curvas y manteniéndose en el camino. En nuestro 00:03:32
cuaderno de actividades, tus alumnos encontrarán retos que incluyen el uso de la tarjeta rejilla, 00:03:38
desde recorridos sencillos hasta caminos más complejos en forma de cuadrados, rectángulos 00:03:44
o escaleras. Explorar y programar con TrueTrue se convierte en una experiencia divertida y 00:03:49
educativa. Esperamos que esta explicación te haya sido útil. Gracias por acompañarnos. 00:03:55
CC por Antarctica Films Argentina 00:04:59
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
378
Fecha:
24 de enero de 2025 - 11:02
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 18″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
121.48 MBytes

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