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Movimientos en rejilla con True True
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Video explicativo relativo a la funcionalidad del recurso True True.
Hola, en este vídeo te mostraremos cómo enseñar a tus alumnos a usar la tarjeta rejilla con el robot TrueTrue.
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Para realizar esta actividad, necesitarás una rejilla básica inicial, disponible como recurso en nuestra página web.
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La tarjeta rejilla permite a TrueTrue utilizar sus sensores de luz para avanzar automáticamente hasta que detecta una intersección, dándoles a los alumnos nuevas posibilidades de programación.
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Para que TrueTrue avance utilizando rejilla, coloca la tarjeta Inicio, luego rejilla, que activará los sensores de luz en la base del robot.
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A continuación, usa la tarjeta Avance y TrueTrue avanzará hasta detectar la próxima intersección en el camino.
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Finaliza con la tarjeta Fin para detener el movimiento.
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Este sistema le permite recorrer caminos predefinidos con precisión.
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precisión. Para garantizar que True True detecte bien las líneas, utiliza las tarjetas de
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calibración de blanco y negro de True True. Para calibrar a True True, necesitarás una hoja de
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calibración disponible en nuestra página web. Coloca a True True en el círculo negro e inserta
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la tarjeta Calibración Negro. Después sitúa a True True en el círculo blanco e inserta la
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tarjeta calibración blanco. Esto hará que True True detecte de forma precisa el negro y blanco.
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True True puede girar en las intersecciones usando las tarjetas girar izquierda o girar
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derecha, que hacen que gire 90 grados en la dirección indicada. Si necesitas un giro
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completo, usa dos tarjetas del mismo lado para lograr 180 grados. Esto es útil cuando True
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True necesita cambiar de dirección. Al utilizar rejilla, True True no puede retroceder. Para
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regresar por el mismo camino, deberá girar dos veces en la misma dirección para cambiar de
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sentido. Por ejemplo, usando dos tarjetas girar derecha consecutivas, True True hará un giro de
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180 grados y seguirá en dirección opuesta. Vamos a combinar los movimientos. Coloca inicio,
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luego rejilla, seguido de avance para avanzar. Usa girar derecha en la intersección y coloca
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dos tarjetas avance para que siga. Termina con fin y verás cómo True True explora de forma
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controlada. Con la tarjeta rejilla, True True es capaz de detectar intersecciones de 90 grados.
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La línea que lleva a cada intersección puede ser recta o curva, ya que True True se adaptará al
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recorrido sin problemas, ajustándose a las curvas y manteniéndose en el camino. En nuestro
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cuaderno de actividades, tus alumnos encontrarán retos que incluyen el uso de la tarjeta rejilla,
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desde recorridos sencillos hasta caminos más complejos en forma de cuadrados, rectángulos
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o escaleras. Explorar y programar con TrueTrue se convierte en una experiencia divertida y
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educativa. Esperamos que esta explicación te haya sido útil. Gracias por acompañarnos.
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CC por Antarctica Films Argentina
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
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- Ce40 madrid
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- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 24 de enero de 2025 - 11:02
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 121.48 MBytes