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7. Aplicaciones simples Parte II - Contenido educativo

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Subido el 2 de mayo de 2022 por Jesús P.

171 visualizaciones

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Ahora haremos que cuando nuestra pelota toque al objetivo, sume un punto. 00:00:15
Primero, de los bloques de referencia, crearemos una variable que llamaremos puntos. 00:00:21
Y combinándola con un bloque matemático, haremos que empiece en cero. 00:00:27
Y para detectar cuando una pelota colisiona con la otra, dentro de los bloques de nuestro personaje, 00:00:38
tenemos un evento que se llama, o en personaje, collide with other, do. 00:00:44
que se ejecutará sólo cuando haya colisión entre objetos y other nos devolverá la información sobre 00:00:49
el objeto con el que ha chocado. Ahora lo que haré será buscar un bloque de control que es un 00:00:56
condicional y le voy a decir que si ese otro es el objetivo sume un punto a la variable. Voy a buscar 00:01:05
un igual en la sección de lógica y le digo que si ese otro objeto es el bloque objetivo le sume un 00:01:13
punto a la variable. Un error típico aquí sería utilizar un campo de texto con el nombre objetivo. 00:01:20
Esto no funcionará. El bloque que dejamos esperando aquí lo sacamos al final de nuestro sprite de 00:01:42
objetivo, en nuestros propios componentes, dentro del canvas. Así pues, si el objetivo con el que 00:01:48
ha colisionado es un objetivo, lo que vamos a hacer es cambiar el valor de la variable. Le 00:01:56
vamos a decir que la variable puntos va a ser igual al valor que ya tiene la variable puntos 00:02:02
más 1. Muy bien, y para acabar haremos que ese valor de la variable puntos, que será la puntuación 00:02:07
total, nos la represente en la etiqueta puntuación que habíamos hecho antes. Le diré que establezca 00:02:27
puntuación al valor de la variable global puntos. Entonces, cuando el personaje colisiona con algo 00:02:35
y ese algo es el elemento objetivo, le suma uno a la variable puntos y actualiza el valor del label puntuación. 00:02:49
Vamos a probar. Veremos si cuando la pelota toca el objetivo, sumamos un punto. 00:02:59
Y ahí está. Hemos completado dos puntos. ¡Ya lo tenemos! 00:03:13
Subido por:
Jesús P.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
171
Fecha:
2 de mayo de 2022 - 20:40
Visibilidad:
Público
Centro:
IES LA DEHESILLA
Duración:
03′ 42″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
82.53 MBytes

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