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SCRATCH-1. Coordenadas y deslizar
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bienvenido bienvenida a este módulo un poquito más avanzado donde vamos a profundizar un poquito
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más en scratch tanto con aprendizaje significativo de programación informática como con pequeños
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truquis y elementos de quality of life que nos van a ayudar nos van a ayudar a hacer nuestro
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aprendizaje muchísimo más significativo y poder transmitirlo después en primer lugar lo que vamos
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a ver es un sistema de coordenadas cartesianas. Va a ser una pequeña píldora donde veamos que las
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coordenadas son muy importantes a la hora de trabajar y de situar elementos en el mapa. En
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este fondo podemos ver que conforme voy moviendo este objeto, botón 1 verde, las coordenadas en
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las que está, las está leyendo siempre con un sensor y plasmándolas en la caja de características
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del objeto que se llama. Vamos a empezar creando una cosa muy útil cuando se programa, que es un
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botón de reset. Si yo le pongo, al presionar la tecla espacio, vuelve a, y le pongo aquí a, por
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ejemplo, cero, cero, cuando yo pulse espacio he creado un botón de reset. Así es mucho más rápido
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trabajar, porque estas coordenadas siempre van subordinadas a esto, pero cuando yo quiera volver,
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cero, cero. Entonces, cuando tengamos
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una posición inicial
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podemos crearnos un atajo
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que trabajará con una tecla de hotkey
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una tecla de ir rápido
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al nuevo estado inicial o posterior
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que queremos. Ok, eso era un truco
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pero vamos con el medio de la cuestión
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vamos a movernos. Habéis aprendido
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con mis compañeros a moveros
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a moveros fluido, a moveros rápido
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pero vamos a recordar
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entonces, yo voy a poner que
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para movernos fluido, vamos a empezar con
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Al iniciar el programa con la bandera verde, aunque no haría falta, vamos a añadirle un por siempre. Es decir, quiero que siempre se esté moviendo cuando se cumple una condición. Pero ¿cómo haríamos para que la cosa fluya rápido y que no cree saltos rápidos? Pues una de las maneras, hay muchas, una de las maneras más rápidas y cómodas de hacerlo una vez nos acostumbramos es el ratón presionado.
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siempre me gusta usar esta caja de condición
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si ratón presionado
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a la hora de moverme y ahora le movemos
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directamente, mover
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lo haría moverse
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con saltos bastante
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abruptos y ortopédicos
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que se llaman en el sector de IT
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podemos usar el deslizar que ya os han enseñado
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si os acordáis, entonces
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podemos hacer que se mueva a donde yo tenga
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el puntero del ratón
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pero podemos ir un poquito más allá
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y siempre en informática
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intentamos meterle lo que se llama un delay, es decir, que la cosa se espere un poquito para acercarnos a una sensación cómoda, un poquito áptica.
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Entonces, siempre que yo inicie el programa, impulse con el ratón en algún lado, 0,2 segundos después se va a deslizar suavecito a donde yo estoy.
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Tal que así. Un movimiento fluido. Y este delay de 0,2 segundos es lo que nos permite darle una sensación muchísimo más profesional, suave, que en el sector llamamos háptica.
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Y ahora, como nos hemos creado una herramienta de volver, le doy al pausa, le doy al espacio y volvemos al lugar de origen y no tenemos que estar arrastrando. Muchísimo más cómodo.
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Vamos un poquito más a por el contenido en el siguiente módulo. Nos vemos.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 149
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 10:45
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 16.05 MBytes