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Tema 2. Carrera Scratch Jr Nivel Maestro Samurái - Contenido educativo
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Videotutorial correspondiente al Bloque 2 del Curso tutorizado de formación en línea "Trabaja el pensamiento computacional en E. Primaria: del unplugged a Scratch 3.0" impartido por el Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
bueno si habéis arrancado el proyecto desde este nivel ya solamente nos faltaría programar en la
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última la última parte de nuevo de nuestro de nuestro proyecto mirar ahora que probamos
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programar a los a los caracoles para decirles que cuando toquen a otro personaje pues que
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vayan a su pantalla correspondiente es así de sencillo el caracol naranja vamos a decir que
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cuando toque otro personaje vale y ahora vamos al bloque rojo y vemos que han aparecido aquí dos
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nuevos bloques que son de los fondos para ir al fondo que hemos creado nuevo en este caso
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el caracol naranja tendrá que ir a su fondo naranja que es la pantalla 3 le vamos a poner
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aquí entonces una vez que el caracol toque esa barrita azul pues va a ir a su fondo azul en
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En el caracol morado igual, al tocar otro personaje que vaya a su fondo y ya tendríamos programado todo nuestro proyecto.
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Mirad, lo voy a poner en grande, primero vamos a comprobar que los caracoles estén en la misma altura, perfecto, en el 2 y ahora lo vamos a poner, quitamos la rejilla y lo ponemos en grande.
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Vamos a empezar a dar los botones para ver cómo vayan avanzando, yo creo que va a ganar en naranja, efectivamente, soy el más rápido.
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muy bien, vamos a
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volver a empezar
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vamos a la bandera
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verde
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y empezamos la carrera nueva
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van muy igualados
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el morado parece que se estira un poco
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y gana el morado y va a su pantalla
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muy bien, pues
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hasta aquí nuestro
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proyecto de la carrera de caracoles
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espero que lo hayáis
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hecho fenomenal y os haya gustado
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un saludo
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 389
- Fecha:
- 14 de abril de 2021 - 13:40
- Visibilidad:
- URL
- Enlace Relacionado:
- https://formacion.educa.madrid.org/
- Centro:
- ISMIE
- Duración:
- 02′ 04″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 77.92 MBytes