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Subido el 25 de julio de 2023 por Sonia L.

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La aplicación Smart Notebook es un recurso muy enriquecedor en la etapa de Educación Infantil. En este caso he explicado la asamblea digital que he realizado para mi alumnado de 5 años.

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A continuación voy a mostrar otra evidencia propuesta para el aula, en este caso sería 00:00:00
con la aplicación Smart Notebook que está instalada en el ordenador del aula y es proyectada 00:00:05
en la pizarra digital interactiva para realizar la asamblea diaria en educación infantil. 00:00:10
Esta asamblea está diseñada para el alumnado de 5 años pero podría ser adaptada para 00:00:16
el alumnado de 3 o 4 años. Dicha aplicación nos permite insertar enlaces, en este caso 00:00:20
nos iba a una canción de Youtube de los buenos días, aquí trabajaríamos la lectoescritura 00:00:27
escribiendo su nombre en mayúscula, en minúscula, ellos mismos lo pueden hacer de forma autónoma 00:00:34
porque ya saben dónde están los colores para elegirlo y si se equivocan pues pueden 00:00:39
usar la goma. Aquí tienen el cursor por ejemplo de pinchar en el tiempo y lo van moviendo 00:00:43
según el tiempo que hace y escriben aquí el día de la semana que es. Aquí escribirían 00:00:50
también el día de la semana y contaríamos los días que faltan para algún evento en 00:00:55
especial. Trabajamos la lectoescritura, en este caso está en minúsculas, yo con el 00:00:59
cursor, con el ratón iría tachando la letra y me debería decir qué letra es. Se adapta 00:01:04
a los diferentes niveles, por ello si algún alumno no se encuentra en la minúscula podría 00:01:11
realizarlo en mayúscula. Al estar trabajando la edad media otro compañero de clase le 00:01:15
daría una palabra para escribirla, contaría las letras, cuántas sílabas tiene, permite 00:01:20
también realizar algún juego, en este caso sería una actividad. Aquí por ejemplo nos 00:01:26
pregunta si el alfarero es el que realizaba la ropa, entonces el alumno debe tachar si 00:01:33
es verdadero o falso. En este caso pincharíamos aquí y automáticamente nos daría la respuesta. 00:01:41
Trabajamos también la lógico-matemática, aquí por ejemplo escribiríamos el número 00:01:51
anterior y posterior, el doble o la mitad, alguna disposición positiva podría ser suprimida 00:01:57
ya que no todos los alumnos están en el mismo momento evolutivo. Trabajamos también el 00:02:05
número protagonista, para el alumnado que lleva un nivel un poco más bajito le pondríamos 00:02:12
un número más fácil para poder realizar cálculos mentales. Aquí también trabajamos 00:02:17
la iniciación a la suma y a la resta. Dicha aplicación nos permite trabajar la atención, 00:02:24
la memoria, fomentar el aprender-aprender, su autonomía, el trabajo en equipo y todo 00:02:30
ello a través de la gamificación, porque por ello es un recurso muy utilizado en el 00:02:36
aula y muy enriquecedor para todo el alumnado. 00:02:41
Subido por:
Sonia L.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
8
Fecha:
25 de julio de 2023 - 18:41
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI SANTO DOMINGO
Duración:
02′ 45″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
8.82 MBytes

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