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Video Tarea 6 - Contenido educativo
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Hola, a continuación voy a proceder a realizar el vídeo para presentar la tarea número 6 del curso de competencia digital en el nivel nivel A2.
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El primer paso es presentar la infografía relativa a la situación de aprendizaje.
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En este caso, la situación de aprendizaje versaba en torno al diseño 3.
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Voy a hacerlo un poquito más grande para que podamos visualizarlo mejor.
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Estamos hablando de que la situación de aprendizaje es relativa al diseño 3D.
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En cuanto a la contextualización, la situación de aprendizaje forma parte de un proyecto de diseñar un semáforo.
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Va desde la unidad 2 que supone una representación gráfica básica con la acotación y demás
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hasta la unidad 6 en el que el semáforo que hemos diseñado con un software de 3 dimensiones y lo hemos imprimido en la impresora 3D
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pues lo construimos, lo electrificamos e incluso lo programamos con Arduino.
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Para ello aprenderemos a utilizar un software de diseño 3D, en este caso el OpenSCAD.
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OpenSCAD es un software libre que nos va a permitir crear objetos sólidos en formato CAD con una geometría constructiva de sólidos.
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Para ello haremos una serie de prácticas en las que se realizarán unas formas básicas al principio,
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cubo, pirámide, esfera, etcétera, para pasar posteriormente a unas formas complejas basadas en operaciones manuales,
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es decir, la unión, la intersección, etcétera.
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También se trabajarán los movimientos para poder ubicar los sólidos en el espacio, en el lugar adecuado.
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Y un poco el tratamiento de color para dar a las formas un toque diferente.
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Para ello también habrá que tener en cuenta la parte técnica del dibujo, es decir, tanto el boceto como el croquis.
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Haremos un primer boceto del semáforo en el que es una primera aproximación a mano alzada que no tiene demasiado detalle.
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Pero posteriormente haremos un croquis que ya, pese a ser también a mano alzada, tiene más detalle y además está acotado,
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es decir, nos servirá para poder crear después en el software 3D el semáforo.
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Una vez que tengamos el semáforo con el software 3D, es decir, con el OpenSCAD,
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pues lo imprimiremos en la impresora que va a consistir en depositar sucesivamente
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una serie de capas de material, que habitualmente es plástico, para obtener finalmente el producto.
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En este caso el archivo que obtendremos es un archivo en formato STL,
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que podremos pasarlo perfectamente desde un pendrive a la impresora 3D.
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Y el último punto es un punto que considero importante porque es un informe técnico.
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Esto va a permitir que el alumnado sea consciente que todo proyecto necesita un informe técnico,
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es decir, una serie de documentación que permite hacer el seguimiento de un proyecto.
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En este caso, este documento hablará del proceso, del progreso, de los resultados, incluso las tareas, un pequeño presupuesto, etc.
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Además de una pequeña investigación técnica de qué es lo que se ha hecho.
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Esto sería la tarea 3, que es la información de la situación de aprendizaje.
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Vamos a pasar al siguiente punto, que sería la tarea 4.
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Quiero recordar que en este caso lo primero que tenemos que hacer es observar que en el cuaderno de calificaciones
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pues efectivamente hay tres evaluaciones, evaluación primera, evaluación segunda y evaluación tercera,
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que en cada evaluación hay una subcarpeta dedicada a la situación de aprendizaje,
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en este caso diseño 3D, en las tres evaluaciones tenemos esa carpeta.
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Y luego cada una de las carpetas presenta una tarea.
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En la evaluación primera hemos creado una tarea con H5P, en la evaluación 2 también, y luego en la tercera evaluación pues un cuestionario.
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Vamos por ejemplo a la evaluación 1, vamos a hacer la tarea que hemos creado.
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Vamos a proceder, se carga, entonces pinchamos aquí en el contenido interactivo,
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y en este caso es una pregunta relativa a qué elemento del hardware de un ordenador se muestra en la EMA.
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En este caso podemos comprobar que es un microprocesador, le pincharíamos la pestaña de comprobar,
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y nos marcará correcto, enhorabuena, menos mal, que no nos hemos equivocado, 1 de 1, muy bien.
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Este sería entonces la parte relativa a la tarea 4.
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Nos quedaría ya por último pasar a la tarea número 5, que es un poco más compleja.
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Volvemos al Canva, damos a presentar, y aquí lo que vamos a hacer es una pequeña explicación del espacio de actividades con ritmos de aprendizaje distintos.
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Vamos a hacer primero un vuelo de altura para ver un poco todo el escenario, y posteriormente pasaremos poco a poco a comentar muy por encima las tareas.
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Tenemos un primer paso en el que habrá un vídeo en el que explicaremos en qué supone el diseño 3D,
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posteriormente será una pequeña tarea en la que se explicará cómo construir figuras básicas,
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y una tarea 3 en la que habrá un elemento de evaluación para poder determinar si se han adquirido las competencias necesarias para poder continuar.
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Si esa tarea 3 nos ha salido correcta, pasaremos a la tarea 4, que es ya un nivel mayor de dificultad, que es realizar ciertas figuras complejas,
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y pasaríamos de la tarea 4 a una tarea final, que es una evaluación final de todo el proceso.
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Sin embargo, si en la tarea 3 no hemos tenido la fortuna de adquirir las competencias, no pasa nada, nos podemos ir al repaso,
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en el cual, con un contenido más desmenuzado, podríamos perfectamente cumplir con los objetivos.
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Todo esto se inicia en una pequeña infografía en la que se va a explicar cómo es el procedimiento de esta figura.
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En este caso, si pinchamos en Inicio, nos va a dirigir a la mediateca, a unas instrucciones que hemos colgado aquí, que serían las siguientes.
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Unas pequeñas instrucciones en las que decimos que presten atención a la explicación de la tarea, que se asegure el alumno de haberlo comprendido,
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después que realice las tareas hasta la tarea 3, y si consigue realizarlas sin problemas, que continúe a pasar la tarea.
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Si no ha podido ser así, pues que haya habido algún tipo de dificultad, que se dirija al repaso, que allá podrá encontrar cierta información que le facilitará hacer de nuevo la tarea.
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Y por último, sería decirles que no pasa nada, que vean con calma cada tarea, que no es una competición, que aquí no hay ganadores, que se trata de ganar objetivos.
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Más despacito o más rápido, pero no nos van a dar ningún premio por ser los primeros, ni la cuchara de madera como en el Fungmi por ser los últimos.
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Bien. Posteriormente estaríamos en la tarea 2.
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La tarea 2, el enlace nos va a llevar a un pequeño vídeo en el cual tenemos aquí la explicación de cómo vamos a tratar el color con el OpenSCAD.
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Con el OpenSCAD tendríamos como dos páginas en las que nos explicaría perfectamente la tarea y cómo tengo que proceder a ejecutar cualquier tipo de acción.
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Por ejemplo, si yo quiero construir un cubo rojo opaco, tendría que poner las instrucciones.
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Si quiero, por ejemplo, hacer un cubo de otro tipo, tendría que poner las instrucciones.
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En esta tarea al final lo que tenemos que diseñar es un cubo rojo opaco, un cubo verde con el 50% transparente.
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Una vez realizados estos ejercicios, se plantea otra actividad.
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Bien. Pues superada esta segunda tarea, vamos a ir cerrando eventos, pasaríamos a la tarea 3.
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En la tarea 3 hemos dicho que tenía que ser evaluable.
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Vamos a evaluar de qué manera hemos creado un pequeño LightworkSheet.
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Tenemos aquí una serie de figuras y una serie de órdenes para saber si hemos adquirido las competencias.
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Si sabemos hacer un cubo amarillo que mida 10x10x10.
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Vamos a hacerlo así.
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A ver si tenemos suerte.
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Más que suerte, a ver si nos hemos quedado con...
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Vamos a darle a finalizar.
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Bueno, aquí...
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Bueno, pues se ha enviado al profesor. Buena suerte.
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Bueno, pues funciona el enlace. Perfecto.
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Finalmente, bueno, en el repaso no voy a entrar porque es de nuevo un vídeo en el que se explica de manera bastante más detallada
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las órdenes para poder crear un cubo y trabajar el color.
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La tarea 4, sí que es un...
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Tiene relación de nuevo, es de otro...
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A ver si carga.
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Es otro genialit.
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Este con, bueno, el mismo formato que el anterior para mantener un poco la estructura.
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Pero, bueno, pues con otras...
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Con un grado más de dificultad y con...
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Con algún detalle, como que las figuras tienen esa traslación o ese movimiento, ¿no?
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Y, en este caso, pues en la siguiente página, con un par de ejemplos de cómo haría yo para mover un cubo amarillo de un centímetro
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hacia el eje X, por ejemplo.
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Bueno, y en el caso de la rotación, pues tenemos aquí otro detalle que el cubito rota y gira.
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Muy bonito.
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Y una serie de atributos que tiene la rotación para aprender a rotar un...
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Un segundo, ¿no?
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Entonces con esto deberíamos aprender a moverlo.
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Vamos a seguir cerrando pestañas.
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Y acabaríamos finalmente con, mejor dicho, una tarea final en la cual, bueno, pues vamos a hacer un cajud.
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Un cajud en el cual, pues un poco siguiendo la línea de esta tarea, pues se va a pretender conocer si el alumno, la alumna
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ha adquirido las competencias para poder realizar una figura que se divide con unas características concretas.
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En cuanto cargue, comprobaremos que efectivamente el cajud está bien enlazado.
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Si decide, la tecnología está de nuestro lado.
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¿No?
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Que parece que... sí.
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¿Sí?
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Bueno.
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Pues parece que sí.
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Bien, entonces en este caso vemos que hemos llegado al cajud.
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Daríamos a modo clásico.
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Y en este modo clásico se me genera un código.
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Y con este código, bueno, voy a entrar a...
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- Subido por:
- Jorge R.
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- 1 de noviembre de 2023 - 8:54
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