Otras evidencias: gamificación
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Se presenta esta evidencia opcional en la que explico cómo he llevado a cabo la gamificación en el aula
Bueno, pues vamos a terminar la presentación de evidencias con una especie de bonus track, que es un apartado que sí que me parece interesante comentar y es algo que este año he llevado a cabo como a modo de experiencia piloto y es el tema de la gamificación dentro del aula.
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Si ya la gamificación de por sí es una herramienta poderosa
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pues bueno, en el ciclo que yo imparto
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que es el de animación 3D de juegos y entornos interactivos
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pues ya qué voy a contar
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Así que lo he hecho a través de las propias herramientas
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que incluye el aula virtual de EducaMadrid, el Moodle
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para ver qué tal funcionaban
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Y bueno, he de reconocer que han dado bastante buen resultado
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Son básicamente dos
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Una, que es lo que él llama el sube de nivel
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que no es más que el uso de los puntos de experiencia
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o los XP, en el que los alumnos a base de realizar tareas que normalmente no son obligatorias
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reciben puntos de experiencia, depende de la tarea reciben un más o menos
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y cada vez que superan un número de puntos de experiencia suben de nivel
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lo que es un videojuego o un RPG normal en el que uno va adquiriendo experiencia
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y cada X puntos sube.
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Vamos a verlo un poquito, no voy a detenerme porque además es una herramienta un poco compleja
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donde efectivamente vemos
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que existen los diferentes niveles
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a los que van subiendo según van adquiriendo los puntos
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que es por supuesto configurable
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y además es interesante porque cada vez que suben de nivel
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les aparece un mensaje al abrir el aula virtual
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que les dice, has subido de nivel
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y eso les provoca el típico subidón
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que produce el enfrentarse a retos de este tipo
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de hecho existe un ranking
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donde yo lo he configurado
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para que sea anónimo, es decir, uno ve
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quién está por encima de él, quién está
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por debajo, cuántos puntos tiene el que va primero
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pero no sabe quién es
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así evitamos, bueno,
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suspicacias, aquí vemos por ejemplo pues la gente
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que ya está en un nivel
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superior e incluso ha subido al nivel
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3 o bueno, donde estamos
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nosotros o cuánto incluso nos queda para
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subir el siguiente nivel
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¿Cuándo suben de nivel? ¿Cuándo adquieren puntos
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de experiencia? Pues bueno
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es muy variado, por ejemplo
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tengo un glosario en el que los alumnos
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participan añadiendo términos
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yo los evalúo y eso implica
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pues ganar puntos de experiencia y así se lo hago saber
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digo, cada término que añades
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son 20 puntos de experiencia, 20 XP
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por ejemplo, cada vez que hacemos
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un cajud al final, al terminar
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una unidad didáctica y los alumnos participan
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como además son contenidos
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que más o menos están relacionados
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pues el que queda primero recibe
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X puntos de experiencia, el que queda segundo
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o algunos menos, pues bueno, un poco como si fuese una carrera de Fórmula 1 y eso suma.
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También pues hago tareas voluntarias en las que quien los hace y los hace bien, pues recibe puntos de experiencia y demás.
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¿Y en qué se traduce esto? Bueno, pues aparte de que los alumnos lo hacen por el mero hecho de subir de nivel,
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y eso ya lo he comprobado, que no es tanto por una recompensa, sino por el deseo de superación muy propio de la gamificación,
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pues a veces cuando yo pongo una tarea
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pues para esa tarea doy materiales adicionales
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que como podemos ver aquí
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solo están disponibles para los que están en un nivel 2
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o en un nivel 3 o en un nivel 4
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no son materiales por supuesto necesarios para completar la tarea
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pero ayudan y eso hace que la gente quiera subir de nivel
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para contar con esos materiales
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bien, eso es básicamente una de las herramientas
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y la otra que utilizo para gamificar es esta de aquí
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Por cierto paréntesis, veo que con la última actualización de Moodle ha cambiado la interfaz. Le echaré un vistazo a ver qué implica eso. Y luego la siguiente es la de el inventario, que básicamente volvemos otra vez a los juegos RPG, que mis alumnos conocen también, que es el inventario donde uno va metiendo cosas que se encuentra y que pueden ser útiles el día de mañana.
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¿Cómo son? Son cartas que tienen cada una un valor y las reparto aleatoriamente por el aula virtual
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En cualquier sitio, pueden estar en la corrección de un examen o pueden estar en unos contenidos básicos
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Con lo cual el primero que entra las ve
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De hecho, tengo aquí unas instrucciones para jugar al juego donde les explico qué es
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básicamente lo he llamado la caza del tesoro
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y donde explica pues para qué sirve cada carta
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pues la carta equipo
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que permite hacer tareas
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individuales en equipo, la de 5 minutos
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más, esto es muy apreciado por los alumnos
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porque permite que si
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una tarea no se entrega a tiempo pues le da
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algún tiempo más para entregarla
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depende de la tarea
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o incluso
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cartas que pueden cambiar por puntos de experiencia
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o una carta
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sorpresa, esta nos lo pasamos muy bien porque el que la
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coge y decide jugarla, pues lanzamos una rueda en clase y lo que salga será, que puede ser
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incluso negativo. Ahí está la gracia. Y bien, esas cartas se reparten aleatoriamente
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por el aula virtual y los alumnos las encuentran y las guardan y las usan cuando consideran
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oportuno. He de decir que la experiencia este año ha sido muy positiva, si bien es cierto
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que hay cuestiones técnicas que pulir
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que tienen más que ver con el funcionamiento del aula virtual
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pero eso ya iré dando con la clave
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pero desde luego los alumnos están
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digamos motivados
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de hecho he de decir que a veces demasiado motivados
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hay algunos alumnos que hacen
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lo que se llama el luteo
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que entran en el aula
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como locos para ver si encuentran alguna carta
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que he colgado por primera vez
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así que bueno, ya me estoy encontrando trucos
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para evitarlo, como por ejemplo
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poner textos ocultos
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donde diga, oye, si estás buscando una carta
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está en este sitio, así les obligo a leer
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los contenidos, pero en fin
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he de decir que
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se divierten, adquieren
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puntos de experiencia y bueno
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es una forma de jugar
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y por supuesto aprender jugando
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ya me han preguntado
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si los puntos de experiencia y las cartas
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que tienen ahora mismo en primero
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se las conservo para segundo
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bueno
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ya lo pensaré
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Álvaro Holguera
- Subido por:
- Alvaro H.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 5 de julio de 2023 - 14:10
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CFP JOSÉ LUIS GARCI
- Duración:
- 06′ 13″
- Relación de aspecto:
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- Tamaño:
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