Tutoría Modelado 01 - Contenido educativo
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Repaso de contenidos de la unidad 01 de Diseño, dibujo y modelado.
Tour por el aula virtual
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Dibujo tradicional o digital
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Tipo de papel para dibujo
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Recomendación Libro Aprender a dibujar
00:19:18
Lápices recomendados
00:21:07
Repaso unidad 01
00:28:32
Elementos de representación visual
00:47:36
Iconos, indices y símbolos
00:51:43
Recomendación libro La sintaxis de la imagen
00:57:06
Bibliotecas Comunidad de Madrid
00:58:18
Escuela de la Gestalt
01:02:21
El contorno
01:07:52
Conceptos básicos de dibujo
01:09:18
Formas geométricas básicas
01:18:18
Cómo abordar un dibujo
01:21:54
Sobre libros de Anatomía
01:23:21
Escala
01:27:15
Proporciones
01:29:12
Anatomía
01:34:49
Fisonomía
01:39:32
Caracterización
01:41:21
Indicaciones para la tarea
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Bienvenidos a lo que es la primera sesión de Diseño y Dibujo y Modelado.
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Tengo que comentaros que, por un tema que no habíamos previsto,
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se está dando esta sesión...
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Posiblemente mi compañero Daniel está terminando otra.
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Quiero decir, puede que haya alumnos que tengáis los dos módulos
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y os coincidan.
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Vamos a intentar que esto no vuelva a ocurrir.
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Hoy ha sido porque no lo habíamos calculado bien las horas,
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pero lo normal es que intentemos no pisarnos, ¿de acuerdo?
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Como aquí elegís vosotros los módulos en el orden que queréis,
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lo normal es que este módulo es de primero.
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Estéis todos de primero, pero puede haber gente que no lo haya cursado
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y ya hizo cosas de segundo, ¿no?
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O tenga los dos, quiero decir.
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Simplemente que lo sepáis.
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Como se va a quedar grabada la sesión, pues nada, lo vemos.
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Es posible que muchos de vosotros ya estuvierais en animación.
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Lo normal es coger el primer año si no habéis cursado estos estudios
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de animación y modelado.
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Pero como se puede dar un poco en orden,
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vamos a repasar la aula muy rápidamente, muy brevemente.
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No voy a estar tanto como el otro día,
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pero por si hay alguien nuevo, que lo sepa.
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Recordar que el horario es este.
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Como dijiste, tenemos martes y jueves.
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Yo lo he puesto los jueves, más que nada,
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porque son un poco más tarde,
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pensando los que pueden estar trabajando o todo esto.
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Esto no quiere decir que mejor espontáneamente un día
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para revisar dudas también se pueda hacer un martes.
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El viernes no creo, porque solo es una hora y no da mucho tiempo.
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Lo reservaré, más que nada, por si alguno necesita
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una tutoría ya más personal o podemos resolver dudas,
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pero no de explicación.
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De todas formas, ya sabéis que como grabamos las sesiones,
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si alguno no puede acudir, porque en este horario es muy pronto
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o en este muy tarde, no lo sé,
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que cada uno puede tener sus horarios, pues no pasa nada.
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Luego ya sabéis que tenemos el foro de novedades,
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las noticias más relativas al aula, que he publicado un material,
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y luego tienes la formación didáctica y la guía didáctica.
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No me voy a extender mucho en esto.
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Simplemente que reviséis que esta unidad didáctica,
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a diferencia de la de animación,
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esto sí me parece interesante resaltarlo,
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son más unidades.
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Son muchos contenidos y aparte esto se temporaliza
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en siete unidades didácticas.
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Entonces, es más tiempo.
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Esto implica que vamos a tener que...
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El ritmo de apertura suele ser uno al mes, una cosa así,
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para que dé tiempo a hacer las prácticas.
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Si terminamos el 15 de abril, porque es un mes antes del examen,
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y para hacer las últimas prácticas de escenario de atrezo,
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yo creo que nos da tiempo de sobra y demás.
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Es un módulo que, al igual que el de animación,
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porque el de animación tenga menos unidades,
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no quiere decir que hagamos menos prácticas,
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pero este sí que requiere que intentéis llevarlo un poco al día,
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más que nada para ir adquiriendo los conocimientos,
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porque aparte es un módulo...
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Yo creo que es muy interesante,
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es muy... voy a decir entretenido o divertido,
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yo creo que sí, porque implica dibujar, implica modelar,
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pero al final también hay muchos conceptos que para ir asimilándolos,
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más que... porque no se trata de un módulo de aprenderlo de memoria.
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Evidentemente luego hay que hacer un examen
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y tienes que demostrar sus conocimientos,
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pero también sobre todo lo más interesante es que lo practiquéis.
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Eso ya iremos hablando.
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El año pasado ya introdujimos varias prácticas de modelado
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y este año todavía se aumentarán más.
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Por lo demás es todo igual.
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Echarle un vistazo, cualquier duda me preguntáis.
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Recordad lo de las prácticas,
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que ahí sigue habiendo una práctica por cada unidad
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y es un punto de nota lo que se suma a la nota final.
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Entonces quiere decirse que a vuestra nota del examen final,
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siempre que saquéis un 5, esto hay que recordarlo,
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que también tenéis que aprobar, que no se suma para aprobar el módulo.
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O sea, que si saquéis un 4 no se os pone un 5.
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Entonces, bueno, yo no creo que vais a tener ningún problema,
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pero ya hablaremos del examen en su día,
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o sea, que eso no os preocupéis y demás.
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Bueno, no me voy a extender más.
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La parte de la guía didáctica es lo mismo,
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pero más resumido y quitado todo la legislación y tal,
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porque, bueno, está más orientado al alumno
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y para que veáis directamente las cosas que os pueden interesar más.
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Pero bueno, ahí está.
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Y luego ya en la unidad de trabajo, pues ya sabéis que,
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bueno, ya estaba abriendo la semana pasada,
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me habéis preguntado una serie de cosas que ahora vamos a ir viendo ya,
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pero aparte, pues la estructura de todas las aulas veis que es la misma,
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que si ya venís de animación o ya habéis visto otras,
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pues siempre es lo mismo, ¿no?
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Entonces tenéis aquí unas orientaciones del alumno
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donde siempre se os indica un poco el número de horas
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que tenéis que dedicar a este módulo,
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pues como todo, y siempre os lo digo,
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que es orientativo, evidentemente,
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si ya tienes conocimientos de dibujo o de modelado incluso y tal,
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pues se irá más rápido, pero eso no quiere decir
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que os tengáis que obviar los que veis que a lo mejor
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vuestro compañero va más rápido o más lento,
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es que cada uno tiene su ritmo, ¿de acuerdo?
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Y aparte para eso estamos para aprender
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y es normal que al principio, si no tenéis conocimientos,
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pues haya que ir con un poco más de pausa, ¿vale?
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Y, bueno, en general tampoco es que se trate de correr,
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es que no es el objetivo, ¿vale?
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Bien, luego tenemos orientaciones para la tarea
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que, bueno, pues también nos dan una...
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Ahora veremos y repasemos la tarea,
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pues un poco de cómo realizarla y demás,
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y nada más.
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Y luego ya están los contenidos, que son los que veremos ahora,
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que ya sabéis que son los contenidos que entran para el examen, ¿de acuerdo?
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Entonces es donde está un poco todo lo importante
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de que está pensado para que adquiráis primero unas bases,
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unos conocimientos de lo que es el dibujo, el modelado,
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y luego en una parte práctica,
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donde practicáis esos conocimientos, ¿de acuerdo?
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Porque, a ver, en general todos estos módulos
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y también el de animación, pues tienen una parte teórica
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que hay que repasar y hay que atender,
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pero todo eso va orientado a hacer una práctica.
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Si luego tú no lo puedes aplicar de forma práctica,
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pues se queda ahí con un poco en algo demasiado teórico,
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demasiado conceptual, que tampoco...
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Quizá no se aporta demasiado, ¿no?
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Entonces, pues bueno, que siempre es interesante,
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pero hay que decir que luego también el hecho,
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y además que es mucho más gratificante cuando luego lo aplicas
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y, bueno, pues ves que las cosas funcionan
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y que efectivamente lo que estás aprendiendo
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pues se aplique y te da resultados, ¿de acuerdo?
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Bien, y luego ya sabéis que en recursos
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pues está esta misma unidad puesta en continuo,
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en una aja continua, que ya sabéis que aquí no aparecen los vídeos,
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entonces a lo mejor... Bueno, aquí en el enlace sí,
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pero si le dais a imprimir, que ahí es el botón derecho,
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bueno, yo estoy hoy con el Mac, ¿vale?
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Entonces, pues no le hagáis mucho caso si no aparece tal,
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pero bueno, pues podéis elegir que lo guardéis en PDF.
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En Macintosh pues aparece directamente aquí,
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en Windows tienes que elegir en impresora, aparece en PDF,
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pues ahí lo tenéis, ¿de acuerdo?
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Y pues si os interesa para estudiarlo en la tablet,
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en el móvil, mientras estáis de viaje, en el autobús, ¿verdad?
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Todo esto, pues a ver, es cómodo,
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pero siempre no perdéis, como siempre os digo,
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por eso está esto puesto en recursos y no en contenido,
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porque lo que entra está en contenido, es decir,
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si hay un vídeo y se especifica que hay que verlo,
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todo lo que se diga en ese vídeo puede ser también materia de examen,
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¿de acuerdo?
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Bien, y luego ya poco más, bueno, está el mapa conceptual,
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ya sabéis que os sirve un poco para estudiar
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y, bueno, os da una primera visión.
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El mapa conceptual es una herramienta muy interesante
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porque, bueno, a nivel y sobre todo en estos estudios
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que ya por sí son muy visuales, ¿verdad?
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Porque vemos así a vista de pájaro
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y lo podéis tener encima de la mesa, pues un poco, pues,
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los conceptos cómo se relacionan entre sí y cómo tal,
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y, bueno, siempre es interesante hacerlo.
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Nosotros te damos esta propuesta porque somos conscientes
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de que estudiando a distancia, pues, tenéis poco tiempo
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y en muchos trabajáis y demás, entonces os puedo ayudar,
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pero que también es interesante que incluso vosotros
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hagáis el vuestro propio, ¿no?
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O lo que sea, aunque sea en una hoja, lápiz y papel,
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que ahora también hablaremos de eso, ¿no?
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Pero, bueno, por si acaso ahí os tenéis uno.
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Luego está el foro de dudas, que ya me estáis escribiendo algunos,
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con lo cual yo intento contestar lo más rápido que puedo,
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a veces ya digo que si no es el mismo día, pues un día para otro,
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no sabemos demorarnos más, algún día se puede escapar
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alguna pregunta más, pero, bueno, somos bastante rápidos.
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O por el chat que también lo tenéis aquí arriba,
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también me podéis escribir.
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Y ya está, y luego, pues, tenemos lo que es, bueno,
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las tutorías que están aquí, entonces, ahora cuando la cuelgue,
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que la de animación ya la tengo subida, me falta añadirle
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unos retoques y ya aparecerá mañana, entonces, seguramente,
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y esta, pues, voy a intentar que también, entonces,
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si ya las tenéis, ¿vale?, para que las podáis repasar,
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tanto si habéis estado como si no.
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Y, por último, están las evaluaciones, que ya sabéis que, bueno,
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pues, damos un examen, que este es un examen tipo test,
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que, bueno, son entre, son diez preguntas de una batería de 30-40,
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que, bueno, pues, que se trata de que, digamos, es una herramienta
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para que una vez que estudiéis la unidad, pues, cojáis y repaséis
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y veáis que, efectivamente, pues, sois capaces de pasar este test,
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porque ya os habéis enterado de todos los conceptos.
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Entonces, os animamos a que siempre lo hagáis y que lo utilicéis un poco,
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yo siempre digo que, ya sé que me repito y que puede ser un poco pesado,
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para que lo utilicéis un poco como herramienta más que como, o sea,
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como herramienta de comprobación y de estímulo también a la hora de estudiar,
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porque, bueno, decís, ah, vale, me saco un 7, un 8 o un 10, pues, perfecto,
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quiero decir que más o menos me lo sé, pero que no lo estudiéis
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como herramienta de estudio en el plan de aprenderos todas esas preguntas,
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porque las preguntas de examen van a ser totalmente diferentes,
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es decir, algunas se pueden inspirar, porque, bueno,
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se van a estar dando el mismo contenido, se pueden tal,
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pero quiero decir que tampoco es ese plan, ¿vale?
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Entonces, pero, bueno, vuelvo a decir, como el otro día lo dije,
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que si os resulta útil y si realmente os sentís más seguros o tal,
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pues, hacedlo con todas las veces que queráis.
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Está abierto hasta junio, ¿vale? O sea, que este año no va a estar cerrado,
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el año pasado lo cerraba de vez en cuando y luego lo volví a abrir,
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pero, bueno, como aquí estudiáis a vuestro ritmo y cada uno puede llevar
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un ritmo diferente, pues, cuando lo podáis, lo hacéis, ¿de acuerdo?
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Pero es un test de, ya sabéis que de control, pero no da la nota
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para la nota final del ciclo, ¿vale? Es decir, que no se suma esa nota,
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simplemente es para vosotros, para llevar una guía y para estimularlo,
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es decir, bueno, pues he sacado un 6, voy a ver si puedo llegar al 8,
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pero ya está, nada más. Y luego ya está la tarea, que ya sabéis que,
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bueno, la tarea la primera es hasta el 20 de noviembre,
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bueno, todavía hay tiempo, pero, bueno, lo vamos a ver ahora
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y para que algunos ya, seguramente, bueno, incluso ya estéis con ello,
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pues, pueda revisar. Vale, pues, nada, pues vamos a empezar a ver un poco,
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bueno, lo primero que tengo que decir, bueno, esta unidad empezamos a trabajar
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el dibujo y vamos a empezar a dibujar dibujo, o sea, dibujo tradicional.
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Entonces, este programa es el, hacemos el modelado, luego vamos a empezar
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con el modelado y utilizamos el programa Maya, ¿vale?
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Que es el mismo que utilizamos para la animación, yo voy a utilizar el mismo,
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entonces no necesitáis ningún otro programa, entonces eso sí que ir instalándolo
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y probándolo en vuestro ordenador, pues, estos días hasta que,
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porque en la animación tampoco hemos empezado con Maya,
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porque estamos con esto en Motion, entonces, pues, que no, que vaya todo bien,
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que si quieres resolver alguna duda o que tienes algún problema a la hora de instalarlo,
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pues, que se solucione antes luego ya de que empecemos a usarlo.
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Seguramente ahí en la segunda unidad ya os pasé unos vídeos que creo que ya tengo grabados,
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ya de ir viendo la interfaz de Maya para que la veáis conociendo
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y aunque creo que no sea hasta la tercera cuando ya empecemos ya un poco a modelar
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y a utilizarlo, ¿no? Y a ver todas las herramientas de modelado, pero, bueno.
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De momento, pues, es interesante practicar el dibujo.
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Entonces, respecto al dibujo, me habéis estado preguntando
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si se podía hacer en tradicional o en digital.
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Entonces, vamos a ver, se trata de hacer unos dibujos y la idea es dibujar,
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lo que vosotros veáis.
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Quiero decir que si vosotros ya utilizáis este tipo de tabletas,
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ya sabéis que una de las más famosas hasta hace unos años era la Wacom,
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que hay dos tipos de tabletas, que son las que tienen pantalla y las que no,
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las que son de pizarra, ¿vale? Luego están estas que son de pizarra,
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la Intuos y la Intuos, pero esta es la más sencilla,
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que tiene una también que es Wacom One, pero, bueno, son estas, son de pizarra.
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Esta lo que hace es que dibujas, pero aquí no aparece la imagen,
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claro, entonces tienes que estar mirando la pantalla.
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Entonces, vamos a ver, aquí es que hay de todo tipo, no hay una regla única.
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Hay dibujantes que les gustan este tipo de tabletas porque, no sé,
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sienten que controlan mejor o que ven mejor la pantalla,
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que no les tapa la mano la pantalla o el dibujo, y entonces utilizan esta.
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Para retoque fotográfico, por ejemplo, de retocar pieles, de retocar tal,
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mucha gente sí que prefiere estas porque, pues eso, no tapas la pantalla con la mano.
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Y entonces, por ejemplo, cuando estás retocando algún detalle, algún defecto,
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pues eso, de una piel o de cualquier cosa, en Photoshop o todo esto,
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te hace un previo el pincel de lo que va a poner, pues entonces como que se ve mejor
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si no lo tapas con la mano ni con la tal.
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Entonces, pues ya va un poco también en gusto, es decir, que no es algo tal.
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Y luego las que son en pantalla, pues ves la pantalla, pero hay dos tipos de modelos.
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Los que no son ordenadores, es decir, que tú necesitas el ordenador.
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Estas pantallas, tanto la otra como esta, necesitas el ordenador.
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Es decir, no puedes llevártela por ahí y ponerte a dibujar porque necesitas el ordenador.
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Levanta la señal del ordenador. Estos son los últimos modelos que han sacado.
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Estos son muy caros, la verdad, entonces ahora veremos alternativas, pero bueno.
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Pero luego tiene, por ejemplo, Wacom tiene otras que son estos, los Mobile Studio,
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ya sé que es el ordenador en sí mismo, pero bueno.
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Yo creo que esto es un poco más para gente ya más específica, más profesional.
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Si, evidentemente, ya sois dibujantes o empecéis a aficionaros al dibujo
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y os vais a dedicar al conceptar o cosas así, pues puede ser interesante,
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pero son productos muy caros y evidentemente para este módulo no se pide.
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Entonces, mi recomendación es que si nunca habéis usado una tableta gráfica,
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pues ahora mismo no urge el comprarla, sinceramente.
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Y no la uséis porque aprender a usar estos productos requiere una curva de aprendizaje.
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Entonces, pues a lo mejor incluso os puede frustrar más diciendo
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es que no me entero o no sé dibujar.
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Porque claro, tienes que dibujar mirando la pantalla, o sea, miras la pantalla,
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pero dibujas aquí.
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Entonces, si no la habéis utilizado nunca, pues no hace falta.
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Si empecéis a dibujar y veis que os llama la atención y queréis probar,
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bueno, pues yo recomendaría que empezarais a comprar una de estas más sencilla
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y si veis que le cogéis el gusto y tal, pues ya más adelante ya podéis
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comprar la de pantalla o todo esto, ¿de acuerdo?
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Hoy en día ya no solo está la marca Wacom, están otras como la XP-Pen o la Huion,
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que pues también, digamos, les ha ido quitando bastante mercado
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porque han sacado productos de muy buena calidad.
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Antes sí que se notaba mucha calidad entre una Wacom y otra que no lo era.
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Entonces, pues bueno, mereciera la pena gastar más en Wacom,
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pero ahora Wacom parece como que, bueno, estos competidores le fueron quitando terreno
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y han sacado módulos muy baratos y muy potentes por mucho menos cantidad de dinero.
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Entonces, bueno, pues echadlos en mojo.
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Yo, si no, os puedo pasar un enlace a algún dibujante que en YouTube
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comparte su experiencia con este tipo de tabletas y las hay muy buenas y muy baratas.
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Entonces, bueno, pues tampoco, qué decir, que no os tenéis que gastar mucho.
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Una sencillita por 30 euros ya podéis tener una de pizarra o algo así y tal.
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Luego, bueno, a lo mejor algunas no tienen Bluetooth, pero eso es lo de menos.
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Puedes usarla por cable, en fin, bueno, ya vais viendo.
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Pero hay que decir que no os compliquéis ahora mucho con este tipo de productos, ¿vale?,
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que son productos muy específicos que tienes que ver luego si te haces con ellos, si te gustan.
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Hay gente que no.
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Obviamente, para dibujar, o dibujas en papel o dibujas con algo de esto.
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No se puede dibujar con ratón.
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Algunos, así como me lo deben entender o tal, que si se podía hacer, por ejemplo, en PowerPoint o así,
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pues no, porque hay que decir que dibujar con ratón y con figuras geométricas es muy...
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te limita mucho, ¿vale? Entonces, eso sí que no lo recomiendo.
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Entonces, antes que utilizar de mala manera una tableta de estas, pues mejor lápiz, papel y punto, ¿de acuerdo?
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Entonces, eso tenedlo en cuenta.
00:15:13
Y otra cosa que os he dicho a raíz de esto, bueno, si vais a utilizar en papel, ¿qué papel?
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Bueno, pues cogeis un papel de esbozo, que, bueno, este es el más clásico, que es el de Canson,
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que este está muy barato, son 14 en A4.
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Bueno, a ver, tenéis que elegir el tamaño.
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Puede ser en A3 o en A4.
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En A3 ya sabéis que son 42 centímetros por 29,7.
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A ver, lo veo muy grande, pero si os resulta más cómodo y, yo qué sé, pues, y tal, pues, a vosotros se acostumbráis.
00:15:40
Si no, yo me iría por el de A4 para ir empezando y tal, que es un poquito más barato.
00:15:46
Son 10 euros, ¿veis?
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Entonces, y este tiene como, no sé cuántas hojas son, a ver, que no me acuerdo.
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Pues no sé si 100, a ver, aquí lo pone, 100 hojas.
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Entonces, este es como un poco más sencillo.
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Es un poco amarillento, pero no está blanqueado con químicos.
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Para hacer bocetos con este os basteis sobra, quiere decir que tal,
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pero sí que os recomiendo que os compréis un cuaderno, es decir, un cuaderno dedicado solo a dibujo
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y que sea un cuaderno también cómodo de llevar.
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Por ejemplo, este, si coges el A4, es pequeño, o sea, es tamaño de una hoja, pero es bastante grueso, ¿vale?
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Pesa bastante.
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Lo que pasa es que este tiene aquí unas líneas de puntos arriba que luego le puedes quitar las hojas, ¿vale?
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Entonces lo podéis archivar luego de otra manera más profesional,
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sin que le queden los pelillos de estos, ¿no?, habituales de un cuaderno.
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Y entonces así lo podéis, o podéis ir arrancando hojas y dibujarlo apoyado en una carpeta,
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aunque no hace falta que os llevéis el cuaderno a todas partes.
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Entonces, pues con este realmente valdría, y si no, pues cualquier cuaderno cualquiera también puede valer.
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Yo recomiendo que sea liso, porque que no os dicéis que el año pasado me lo preguntabais
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y alguno lo hizo que sea cuadriculado.
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A ver, si ya tenéis uno cuadriculado y tal, pues si realmente para practicar,
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pues tampoco hace falta que compréis otro, pues lo podéis usar.
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Pero yo no lo recomiendo porque si tiene cuadrícula o líneas de abajo,
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pues primero, es como este apoyo que usábamos cuando escribes con un folio para escribir recto y tal y cual,
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que por una parte te ayuda, pero por otra parte también te limita mucho.
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Y realmente estamos aquí un poco para aprender, yo me lanzaría directamente a un papel en blanco, ¿vale?,
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que puede ser también folio normal, es decir, que no hace falta que compréis tampoco,
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si tienes un paquete de 500 folios blancos normal, pues también usadlo,
00:17:21
es decir, que no hace falta que lo compréis.
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Yo digo este porque tiene como un aspecto de rugosidad y está un poco así como más,
00:17:26
si vais a hacer sombreado o tal, bueno, para que lo tengáis, ¿vale?, pero que no es necesario.
00:17:31
Pero lo que decía, lo importante es que lo llevéis encima.
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Y yo intenté llevar algo cómodo que puedas llevar encima, incluso puede ser más pequeño.
00:17:40
Yo no lo compraría más pequeño que la mitad de esto, que sería una 5, ¿vale?,
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porque yo qué sé, luego ya te obliga a dibujar como muy pequeñito.
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Entonces, si tenéis mucha destreza y tal, pues os puede venir bien,
00:17:53
pero a veces también hay que soltar la mano y tal, y no sé, yo recomiendo que sea así un poco grande, ¿vale?,
00:17:56
y la 4, o si no tenéis problema o realmente casi no os vais a mover y os gusta la 3, pues la 3, ¿vale?,
00:18:00
que sería el doble de la 4.
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Pero bueno, siempre llévalo encima porque podéis aprovechar para dibujar en todas partes, ¿vale?,
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pues lo mismo, estáis esperando en el médico, pues puedes poner a dibujar.
00:18:12
Estás pasando el perro, pues te puedes llevar al parque.
00:18:18
Bueno, a lo mejor ahora, ya como hoy que llueve, no, pero si es un día normal, pues te puedes poner a dibujar.
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Quiero decir que tampoco os hago idea y si pensáis que...
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A ver, lo ideal es tener como tu momento como para dibujar y que nadie te moleste y tal y cual,
00:18:27
pero bueno, ya sé que a veces es complicado y que sea siempre a la misma hora y todo esto.
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Entonces, si lo lleváis siempre encima siempre es una buena excusa como para intentar practicar sus dibujos, ¿de acuerdo?
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Porque otra cosa y otro consejo que también os tengo que dar es que aprender a dibujar se aprende dibujando.
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Ya sé que parece una redundancia y que tal, pero hay que decir que podéis leer un montón de libros,
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ver un montón de ejemplos y ver 800.000 horas de tutoriales de gente dibujando,
00:18:54
pero si al final no tenéis la experiencia vosotros, que además nosotros tenemos memoria muscular,
00:18:58
entonces aprendes a moverte, a mover el lápiz, a mover tal, pues es que no vas a aprender a dibujar.
00:19:03
Es decir, que es muy raro que alguien que dibuje muy bien no haya, digamos,
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gastado primero un montón de cuadernos dibujando, ¿vale? Entonces, las cosas como son.
00:19:14
Pero si no tienes experiencia o decís que no sabes dibujar, eso está un poco guitarrado de la cabeza,
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porque hay un libro muy interesante que es el Aprender con el Lado Derecho del Cerebro,
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que lo que dice es una teoría que realmente todos tenemos potencial para dibujar,
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lo que pasa es que desde pequeños o cuando ya empezamos a ser un poco más mayores,
00:19:34
si uno se intenta quitar esa manía como que es para niños o no tiene validez o tal,
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claro, luego la gente lo tiene en la perspectiva de que te puedes ganar la vida dibujando, ¿no?
00:19:43
Y entonces uno como que hay en general, la mayor parte de las personas como que esa parte la bloquean,
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pero a través de ejercicios y a través de ir practicando tú puedes ir desgranando estas habilidades.
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El libro, ya que estamos aquí, os lo recomiendo también, que es Dibujar con el Lado Derecho del Cerebro,
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de Betty Edwards, con el Lado Derecho, que es muy famoso también.
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Y además ahora han sacado esta edición que está en Kindle, que son 5 euros.
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Yo creo que por este precio merece mucho la pena si tenéis el Kindle o la aplicación en la tableta,
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pues está bastante bien. Si lo queréis en papel, que también está bien, pues nada, son 15 euros.
00:20:20
Está bastante bien, bastante interesante, yo os lo recomiendo.
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Así como el sistema de dibujo y tal, es verdad que esta autora también defiende crear un dibujo realista
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y el dibujo tiene muchas variantes, tampoco es que sea la única manera correcta dibujar un dibujo realista,
00:20:37
pero bueno, digamos que para adquirir ciertas habilidades y desbloquear un poco estos bloqueos
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que defiende la autora que podemos tener, pues viene muy bien.
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Es un libro, pues como el otro ya lo recomendaba, el de la animator Súbalba Kitt,
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pues este es como para dibujo también un clásico y he recomendado mil veces.
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No sé por qué edición va, pero vamos, se ha reeditado un montón.
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Bueno, pues es de un montón de dibujo. Y de lápices, pues nada, un lápiz del número, bueno, el HB,
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que vamos a ver el lápiz de grafito. Yo utilizaría primero el lápiz,
00:21:11
no porque, no os recomiendo tampoco que vayáis a borrar mucho, pero un rotulador es más caro
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y para empezar a practicar y al tener que hacer un montón de dibujos, pues os va a resultar más costoso.
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Un set de estos, por ejemplo, de Faber-Castell, que además tiene todas las numeraciones,
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estas numeraciones indican la dureza o lo blando que es la mina de grafito del lápiz.
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Ese HB es el que utilizamos habitualmente siempre cuando dibujamos un lapicero de estos de goma de toda la vida
00:21:45
o para la escuela, es el HB. Y luego a partir de ahí empiezan con que sea más duro o más blando.
00:21:51
Si subimos en el B, que está el B, 2B, 3B, 4B, pues va siendo más blando.
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Y si vamos al H, pues está más duro.
00:22:01
Bien, he grabado este pequeño inciso para intentar explicar mejor y poneros un ejemplo
00:22:03
de lo que significa la grabación de los diferentes lapiceros.
00:22:09
Yo os digo que utilicéis el HB porque es una mezcla entre lo que es la mina de grafito,
00:22:12
su cualidad entre la dureza y lo blando que es.
00:22:18
O esto viene del inglés, que significa H es de hardness, de dureza, y B de blackness,
00:22:23
que hace referencia a la mancha, a la sombra que deja el grafito sobre el papel dependiendo de la graduación.
00:22:29
Entonces, un HB es un lapicero equilibrado.
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Sería un poco el estándar porque es una mezcla entre un lapicero preciso,
00:22:39
que tiene dureza suficiente como para tener un trazo preciso,
00:22:44
pero mancha lo suficiente como para poder hacer un dibujo, bocetar y hacer sombras, etc.
00:22:47
Por eso nos interesa.
00:22:52
Veis que si vamos subiendo en la graduación, en el B, en el blackness,
00:22:54
el lapicero va manchando cada vez más y siendo más negro
00:22:59
hasta que llega prácticamente a una sombra muy oscura, al HB.
00:23:03
Entonces, esto puede ser interesante para hacer muchos sombreados,
00:23:08
cuando ya tenemos más destreza con el lapicero,
00:23:12
pero de entrada no lo recomiendo porque mancha mucho
00:23:15
e incluso os vais a manchar la mano o vais a poder manchar el resto de la hoja.
00:23:18
Y realmente tampoco ahora mismo nos interesa tanto lo que es un asombreado
00:23:22
como para hacer volúmenes, que llegará un momento en que sí, pero a lo mejor ahora no.
00:23:26
El HB nos da, digamos, las dos cualidades.
00:23:30
Es un lapicero preciso, pero también podemos hacer sombreado, manchar,
00:23:35
lo suficiente como para poder también trabajar estos aspectos.
00:23:39
Veis que si vamos hacia el H, lo que ocurre es que la mina va siendo cada vez más dura
00:23:42
y entonces se permite un trazo más preciso, pero a la vez va manchando menos.
00:23:46
¿De acuerdo? Porque entonces también podemos rayar más el papel, etc.
00:23:50
Y luego está la F, que viene del inglés, que quiere decir fine,
00:23:54
que quiere decir, digamos, la finura. Es mucho más fino que el HB.
00:23:59
Pero veis que en tema de mancha, mancha prácticamente lo mismo.
00:24:02
La sombra que se obtiene prácticamente es la misma.
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Pero si os fijáis en el trazo, en el HB es mucho más grueso que en el F,
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que es un poquito más fino.
00:24:13
Entonces, bueno, ya aquí depende de si os gusta o no.
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Yo no lo he usado mucho y, digamos, el estándar es el HB.
00:24:16
El HB que, cuando encontráis un lapicero por ahí que no tiene ningún tipo de numeración
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o de graduación y demás, pues es un HB.
00:24:24
A veces también aparece con una numeración, que es el número 2, que también equivale a esto.
00:24:27
Pero bueno, aquí en Europa y en España generalmente nos guiamos
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y los encontré los lapiceros graduados por letras, ¿de acuerdo?
00:24:36
Entonces, practicad con este y, bueno, si compréis algún set que tenga luego algunos más,
00:24:39
pues id probando y experimentando con todos.
00:24:44
Lo que es interesante es que hagáis un...
00:24:46
Siempre que se compran un set de lapiceros, ya sea de grafito, de color o incluso acuarelas,
00:24:48
pues es hacer esta especie como de... Bueno, estos swatches, ¿verdad?
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Estas muestras que lo que hacéis es que pintáis con cada uno,
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hacéis una especie de degradado o de muestra de cómo pinta,
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pues para que así os hacéis una idea.
00:25:02
De manera que cuando queréis conseguir un efecto determinado,
00:25:04
pues ya tenéis aquí la muestra y podéis utilizarla de referencia.
00:25:06
Y con un lapicero de estos, un sacapunta y una goma, ya está.
00:25:09
Aquí dice que no son 10 euros.
00:25:12
Bueno, si compráis estos son 14, pero si vais a una tienda de material
00:25:15
lo podéis comprar individualmente, compráis el HB y os compráis un par
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y por dos euros lo tenéis.
00:25:22
Que tampoco hace falta que compréis esta caja para que veáis las posibilidades que tiene.
00:25:24
Luego ya en temas de grafito hay un montón de lapiceros y de marcas.
00:25:28
Bueno, algún día os recomendaría algunos también de animadores que utilizan
00:25:32
porque hay algunos trucos y tal.
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Pero bueno, para estos dibujos y esta primera unidad vamos con un HB y hojas.
00:25:37
Y ya está, ¿vale? O sea, no lo necesitéis mal.
00:25:42
Pero es que si dibujáis en digital y que ya tenéis experiencia, como os digo,
00:25:45
y utilizáis este tipo de tabletas, también lo podéis usar.
00:25:48
O sea, ya dibujáis en digital, que no hace falta que sea...
00:25:50
que no se valora más la práctica en el que sea en papel y nada, lo importante es dibujar.
00:25:53
Entonces, si ya sabes dibujar, sí.
00:25:56
Lo que pasa es que creo que digo, como es una habilidad que yo creo que
00:25:58
hay que también trabajarla, empezar directamente a dibujar en digital
00:26:01
yo no creo que sea la mejor forma, ¿vale?
00:26:05
O puedes ir haciendo las dos cosas y cuando ya ves que dominas el dibujo en papel
00:26:07
pues pasas a la... Pero bueno, para la práctica, si no tal, yo no me metería en líos, ¿vale?
00:26:10
Luego ya cuando esté más avanzado el curso y demás...
00:26:15
Porque luego estas tabletas, por ejemplo, para Maya tampoco se suele utilizar el modelado,
00:26:18
se utiliza el ratón, ¿vale?
00:26:21
Entonces, porque da más precisión y para seleccionar las cosas yo creo que es mejor.
00:26:23
Es verdad que luego ya para temas de animación más avanzados y para...
00:26:29
Y si vais a hacer modelado pero ya orgánico con ZBrush o cosas así,
00:26:33
que es como hacer modelar arcilla, pues ahí sí que las tabletas,
00:26:37
sobre todo las de pantalla, pues vienen muy bien.
00:26:41
Porque digamos que los pinceles los aplicas también de una forma un poco más orgánica,
00:26:43
como si estuvieras tú modelando con las manos, ¿vale?
00:26:46
Pero de entrada, ¿por qué lo vamos a hacer nosotros o no?
00:26:48
O sea, que si no ya a mitad del curso, sí, pues podemos ver alguna cosa de esta
00:26:51
y podemos hablar un poco de ZBrush y tal.
00:26:54
Maya también tiene unas opciones de trabajar lo que sea como si fuera la arcilla,
00:26:56
pero bueno, no están tan depuradas, no funcionan muy bien, ¿vale?
00:27:01
Las miraremos, pero no...
00:27:04
Entonces, por eso digo que este tipo de tabletas en principio no las vamos a usar mucho,
00:27:06
porque ZBrush no nos da tiempo de verlo y demás os lo comentaré.
00:27:09
Pero bueno, si luego uno lo quiere explorar, pues sí que siente interesante
00:27:12
y hay que adquirir a una de estas, ¿de acuerdo?
00:27:15
O no sabéis qué material comprar, ya digo que ahora mismo para dibujar el HB y papel.
00:27:17
Y que puede ser ese que os he mostrado, pero que si ya tienes un folio
00:27:21
o un cuaderno antiguo que tiene...
00:27:25
Yo intentaría que fuera blanco, o sea, papel blanco liso,
00:27:27
pero que si tiene algún tipo de cuadrícula y tal,
00:27:30
pues tampoco pasaría nada.
00:27:33
También, ¿qué pasa con eso?
00:27:35
Que es que si luego os queda muy bien el dibujo, lo queréis escanear,
00:27:36
si tiene una trama de abajo, pues luego es muy complicado quitarla.
00:27:38
También lo digo por eso.
00:27:41
Los dibujos también os recomiendo que nunca los tiréis, que los guardéis,
00:27:43
porque una de las cosas que más te anima a ver tu evolución, digamos,
00:27:48
es ver tus dibujos originales.
00:27:52
Los primeros pueden salir fatal y bueno, pues ya está.
00:27:54
Pero que luego es como si tú ves de repente tus dibujos de niño, ¿no?
00:27:56
Entonces, no los tiréis, guardadlos en una carpeta
00:28:00
y no hace falta tampoco estar recreando esos dibujos sin ellos,
00:28:02
eventualmente se siguen un poco mal.
00:28:04
Pero luego, cuando pase un tiempo, incluso cuando al final del curso
00:28:06
volvéis a esos dibujos y ver lo que habéis hecho después,
00:28:10
y os vais a sorprender.
00:28:12
Yo solo digo que os vais a sorprender.
00:28:13
Es muy raro que nadie...
00:28:15
O sea, que si practicáis no haya ninguna evolución.
00:28:17
Vamos, no suele ocurrir, ¿vale?
00:28:19
Entonces, pues eso.
00:28:21
Entonces, pues nada, lo guardáis en una carpeta y ya está.
00:28:23
Bien, pues sin dudas de este material,
00:28:26
vamos a empezar un poco con la unidad
00:28:28
y veremos también un poco la teoría, ¿vale?
00:28:30
Entonces, bueno, mirad.
00:28:32
La unidad de dibujo, diseño y dibujo modelado.
00:28:35
Bueno, ya digo, empezamos un poco con dibujo.
00:28:38
Entonces, como siempre, empecé con un caso práctico
00:28:40
que, pues nada, le echáis un ojo.
00:28:42
Está bien porque planteo un poco las cosas
00:28:45
que luego se van a ver dentro de la unidad y demás,
00:28:47
pero bueno, sin más.
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Evidentemente todo esto ya sabéis que no hay que estudiarlo
00:28:50
ni nada de esto, ¿vale?
00:28:53
Y entonces empezamos a ver un poco, pues claro,
00:28:55
se habla de cómo crear un personaje,
00:28:57
de cómo se crea la historia, ¿vale?
00:28:59
Porque es una de las cosas, luego al final,
00:29:01
de las más interesantes, ¿no?
00:29:03
De poder crear, bueno, todo es interesante,
00:29:05
crear el entorno, pero crear un personaje
00:29:07
pues tiene muchas características.
00:29:09
De hecho, muchos compañeros vuestros,
00:29:11
una de las opciones que os damos como trabajo fin de ciclo,
00:29:13
sí, de ciclo, es el crear un personaje,
00:29:16
el diseñar un personaje de cero y tal.
00:29:20
Que aquí ya vamos a hacer ese tipo de práctica,
00:29:22
pero bueno, ahí ya tienes más tiempo y estés más dedicado.
00:29:24
Entonces es muy interesante porque, claro,
00:29:26
hay que determinar todo.
00:29:29
¿Qué tipo de personaje tenemos?
00:29:30
¿Qué tipo de personalidad tiene?
00:29:32
¿Qué características tiene?
00:29:34
Y todo eso hay que plasmarlo en algo visual, ¿vale?
00:29:35
Pues en su forma corporal, en su vestimenta,
00:29:37
en todo esto, ¿vale?
00:29:41
Y todo esto son decisiones que se toman, ¿vale?
00:29:43
La creación de personajes incluye un montón de decisiones,
00:29:45
desde la ropa que va a llevar,
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al color que va a tener esta,
00:29:49
a la actitud que va a tener el personaje,
00:29:51
y todo eso nos marca su carácter y su carisma, ¿vale?
00:29:54
Y es lo que al final nos quedamos con el personaje, ¿de acuerdo?
00:29:56
Y nos da información, entonces sería muy aburrido
00:29:59
que todos los personajes tuvieran que explicarse cómo son, ¿no?
00:30:02
Muchas veces simplemente por la forma en que va vestido,
00:30:06
la forma en que se mueve, la forma en que se comporta
00:30:08
y luego sí, algunas cosas que dice,
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pues ya sabemos perfectamente
00:30:12
ante qué tipo de personaje o de persona estaríamos,
00:30:14
si fuera una persona real.
00:30:17
Entonces, y todo eso lo caracterizamos nosotros
00:30:19
con decisiones que hemos tomado previamente,
00:30:21
es decir, nada sale de la nada, ¿no?
00:30:23
Porque, bueno, pues eso, cuando ya se va a rodar una película
00:30:25
o si estamos creando el modelo para animarlo,
00:30:27
pues todo eso ya se tiene que haber decidido, ¿de acuerdo?
00:30:30
Entonces es muy interesante en este aspecto
00:30:33
pues ver, bueno, si tenéis ocasión,
00:30:35
hay un montón de libros y siempre en todas las películas
00:30:37
se editan los libros del diseño de arte de la película
00:30:39
donde viene el diseño de personajes.
00:30:42
Entonces, bueno, yo, evidentemente,
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ahí todo es un mundo y tal.
00:30:46
Entonces, bueno, ya os estoy recomendando
00:30:48
demasiado libros, tampoco quiero que penséis
00:30:50
que hay que comprarlos todos,
00:30:52
pero si de vuestra película favorita
00:30:53
os compráis ese libro de arte,
00:30:55
pues puede ser interesante, porque así veis un poco
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cómo han creado todos esos personajes
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que a vosotros os han llamado la atención,
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que os ha gustado y, bueno, yo empezaría por ahí.
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O si tenéis que elegir solamente uno
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o pedir lo que os lo regalen,
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pues pediréis el de vuestra película favorita
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que en principio de cada película
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siempre hay un libro editado.
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Hombre, si es una película antigua,
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a lo mejor ya es más complicado encontrarlo,
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hay que ir a segunda mano y tal,
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pero bueno, siempre se edita, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues entonces
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todo esto vamos a ir viendo
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cómo caracterizamos a esos personajes, ¿de acuerdo?
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Esto es bueno.
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En el siguiente punto de la lección
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vuelvo a hablar de la percepción.
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Esto, como los que tenéis animación
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ya lo vimos el otro día,
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aquí nos metemos ya un poco más
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en cómo se percibe un poco
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lo que es en el ojo, ¿de acuerdo?
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Ya hablamos el otro día en animación
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que hay una persistencia retiniana,
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la retina es la parte del fondo del ojo, ¿verdad?,
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donde se forma la imagen,
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sería como nuestro sensor de la cámara,
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o como nuestro, así, bueno,
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como nuestro sensor de la cámara
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o la película cuando disparábamos en analógico, ¿verdad?
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Entonces, es donde se forma la imagen.
00:31:53
Entonces, aquí hay unos receptores
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que son los conos y los bastones
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que son los que recogen toda esa información,
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los que se excitan, como dijimos el otro día,
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y entonces pues mandan una información al nervio óptico,
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que es el nervio óptico
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es el que manda la información al cerebro
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y a quien lo procesa, ¿vale?
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Y es, por lo tanto, por lo que vemos, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, lo único que tienes que tener en cuenta
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y esto sí que conviene que lo sepáis
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es que los conos se dedican a captar el color, ¿de acuerdo?
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Entonces, y como captan el color,
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funcionan mejor con luz diurna o fotópica, que se llama, ¿vale?
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Esta palabra rara simplemente es que quiere decir eso,
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que es fotópica.
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Y diurna, ¿por qué?
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Bueno, esto por la experiencia,
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por los otros sabemos,
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siempre vemos mejor de día que de noche, ¿verdad?
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Entonces, cuando no hay poca luz,
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pues prácticamente todo nos parece del mismo color
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o tono amarronado o azulado, ¿no?
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Entonces, eso es importante.
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Y luego los bastones son los que se dedican un poco más
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a lo que es la luminancia, ¿no?
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La luminosidad, ¿vale?
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Entonces, pues eso.
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Con los dos, pues al final es lo que nos determina
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la forma en que se crea la imagen, ¿vale?
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En este caso, claro, nos proporciona
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lo que es la visión nocturna,
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que aunque no vemos el color,
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sí que podemos ver las formas
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y podemos ver un poco la distancia,
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aunque haya mínima luz.
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Aparte, ya sabéis que cuando tenemos mucha luz,
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como tenemos el ojo muy excitado,
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si de repente apagas la luz, ¿verdad?,
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hay unos segundos en que no vemos nada,
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pero luego ya el ojo se va adaptando
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y estos sensores, estos filamentos,
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que no son sensores lógicamente,
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bueno, son sensores,
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pero quiere decir que físicamente son como vellosidades, ¿no?
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Que tienen un poco más esa forma.
00:33:30
Se llaman conos y bastones
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por la forma que tienen más que nada.
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Pues empezamos a ver.
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Entonces, empezamos a ver ya en una habitación oscura
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y ya, pues aunque haya un mínimo de luz,
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evidentemente si no hay nada, pues no, pero bueno.
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Y entonces eso.
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Y esta es la visión nocturna o escotópica.
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Bueno, miraros esto.
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Luego os hablo también de otras partes del ojo.
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La retina ya sabéis que, y demás,
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que por el iris es por el orificio
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y por donde entra la luz,
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que sería como la cámara oscura,
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digamos el agujero por donde pasa la luz
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y entonces los rayos de luz
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pues impresionan en el fondo del ojo lo que sea la imagen, ¿vale?
00:34:05
Entonces, entonces eso.
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Nuestra luz también, bueno, nosotros como lógicamente
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esto no es una cámara,
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bueno, pero las cámaras, las cámaras fotográficas
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las manejamos nosotros,
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pero en nuestro ojo reacciona.
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Entonces si viene mucha luz para protegerse,
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para que no queme la retina ni nada de esto,
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pues tendemos a cerrarlo, ¿no?
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Y el iris se cierra, se contrae,
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mientras que si no hay mucha luz,
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para que entre más luz y podamos ver mejor,
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pues se dilata.
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Entonces en los tres pupiles se dilatan, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues tenerlo en cuenta
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y, bueno, que tenemos el cristalino
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que vendría a ser como la lente de la cámara fotográfica.
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Se hace siempre el símil entre el ojo y la cámara fotográfica
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porque es que realmente el funcionamiento es lo mismo
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y nosotros tenemos dos cámaras fotográficas en nuestros ojos,
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o sea, nuestros ojos son dos cámaras fotográficas
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en sí mismas, ¿vale?
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Es con otros elementos ya más propios de
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porque tiene que ir al cerebro,
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tiene que estar en el río óptico,
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que, bueno, esto sería como el procesador
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que lo manda luego la imagen a la tarjeta de datos, ¿verdad?
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O por el cable del ordenador, o sea,
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que realmente al final en base a eso es lo mismo, ¿de acuerdo?
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Entonces, no sé.
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Otras cosas ya, lo que es el vitrio y cosas así,
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bueno, ya entramos más un poco dentro de la fisiología
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que, bueno, pues tampoco es tan interesante, ¿vale?
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O la esclerótica que es la parte que rodea todo el ojo.
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Pero, bueno, es un ojo y sí que es interesante saber cómo funciona
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porque ya digo que para estudiantes de audiovisuales
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es que el símil con la cámara fotográfica
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es tan evidente y tan claro
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que, de hecho, pues aprender el funcionamiento del ojo
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te sirve también para convencer
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del funcionamiento de una cámara fotográfica,
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pero tomar fotos, ¿vale?
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Y luego poder tomar decisiones.
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Entonces, bueno, no me parece de más que se diga esto.
00:35:40
Bueno, es parte del tema yo también,
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pero, bueno, que lo sepáis qué es esto, ¿vale?
00:35:44
Y nada, bueno, lo que os he puesto aquí para saber más, ya sabéis,
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que cuando ponemos para saber más
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quiere decir que, bueno, pues es información adicional.
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Por ejemplo, pues como este dibujo
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a lo mejor a veces puede resultar un poco intimidante
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o que a primer vista uno no se entera mucho,
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pues os he puesto un vídeo que lo explica así un poco mejor
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con más gráficos.
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Y luego los defectos visuales
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que, bueno, también es interesante verlo,
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pero como ponen para saber más,
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de esto no se va a preguntar, ¿vale?
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Pero, bueno, para saber por qué se producen ese tipo de efectos,
00:36:10
de que a veces la imagen se produce
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antes de llegar a la retina
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y por eso no se ve bien y cosas así, bueno,
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que son cosas que también afectan
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a lo que serían los objetivos que utilizamos en una cámara.
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Entonces, también es que ya digo que todo está relacionado.
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Entonces, bueno, pues me parece interesante
00:36:24
y ahí tienes algunas, en este caso serían como píldoras,
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¿no?, para que veáis, ¿vale?
00:36:28
Pero, bueno, entonces esto sí que puede ser materia de examen,
00:36:30
el funcionamiento del ojo, estudiarlo bien,
00:36:32
porque es importante, ¿vale?
00:36:34
Luego, claro, una vez que miramos
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lo que es la percepción de lo que sería en sí la imagen
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y que ya tenemos aquí los filamentos
00:36:40
que recogen lo que sería el color,
00:36:43
luego tenemos las teorías del color, ¿vale?
00:36:44
Cómo percibimos ese color, ¿vale?
00:36:45
Entonces, que a ver, igualmente lo damos por hecho,
00:36:48
pero ya sabéis que, bueno,
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hay personas que no tienen la percepción del color,
00:36:52
o sea, no la ven como suele ser habitual,
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la tienen distorsionada,
00:37:00
entonces hay colores que se mezclan y demás.
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Hoy en día pues hay herramientas y gafas
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que pueden corregir ese defecto,
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que es bastante interesante, ¿no?
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Pero, bueno, hay personas que no perciben el color
00:37:10
de la misma forma,
00:37:13
no todos lo percibimos de la misma forma, ¿de acuerdo?
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Entonces, bueno, pues os doy las dos teorías
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que se suelen decir mal, ¿vale?
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Una sería la actividad tricromática,
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digamos que lo que viene a decir
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es que tenemos tres receptores en el ojo,
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que esto es cómo funcionan, por ejemplo,
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nuestros monitores de televisión,
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los actuales, por ejemplo, los que son los píxeles.
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Si coges una lupa o una cámara fotográfica
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y os acerqués mucho a un monitor,
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aunque hoy en día, bueno, ya todos son planos
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y todos son tal,
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pues veréis que están formados por tres lucecitas
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que es rojo, verde y azul, ¿vale?
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Porque la luz se forma por estos tres colores, ¿vale?
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El rojo, el verde y el azul.
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Esa es la actividad del RGB, ¿vale?
00:37:51
Entonces, si percibimos esos tres colores,
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pues aunque se pueden descomponer
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a través de un prisma y todo esto,
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pues es como se forman.
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Entonces, dependiendo de cada cantidad
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que pongas de cada color,
00:38:04
pues luego nos da como resultado
00:38:05
uno u otro, ¿de acuerdo?
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Entonces, esto, si tuviéramos tres luces blancas,
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si tú luego le pones un filtro de cada color
00:38:11
y las vas uniendo,
00:38:14
pues al final obtendrás colores diferentes, ¿de acuerdo?
00:38:15
Entonces, digamos que en imagen digital
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o imagen que proyecta luz,
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o sea, ya sea un proyector,
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ya sea un televisor o un monitor,
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pues la teoría que prevalece es esta, ¿vale?
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La tricomática y es la que es el RGB, ¿vale?
00:38:32
Entonces, eso.
00:38:36
Y luego está la de los antagonistas.
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Bien, la teoría de los opuestos,
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lo que viene a explicar es, digamos,
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aquellos aspectos que la teoría
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de los colores RGB no termina un poco de aclarar, ¿no?
00:38:46
Entonces, porque se observó que, digamos,
00:38:51
que nuestros filamentos,
00:38:54
cuando sean excitados, por ejemplo,
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por un color azul,
00:38:57
si nosotros miramos fijamente cualquier elemento azul,
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por ejemplo, en este corazón,
00:39:02
y lo miramos fijamente
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y sobre todo si subimos el brillo,
00:39:05
entonces lo vemos así como muy brillante
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y de repente cerramos los ojos,
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su sombra, o sea, la sombra residual
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que ocupa, digamos, esta figura,
00:39:14
la vamos a ver de un tono amarillo.
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Entonces, sería como su opuesto, ¿no?
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Simplemente para que tengáis la idea
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de que el tema de la percepción humana
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y de la percepción del color y de las formas
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es un tema muy complejo, ¿no?
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Y que realmente, aunque sabemos ya mucho
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y hay mucha experimentación
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y sabemos muchas cosas,
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pues siempre se siguen encontrando
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nuevas teorías o nuevas evidencias
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o digamos que todo el proceso complejo
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no se puede explicar de una única forma, ¿no?
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Entonces, por eso os planteamos estas dos teorías
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que son como un poco las dos más básicas, ¿no?
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Y a partir de aquí os puse esto de ilusiones
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que, bueno, es una página donde veis ilusiones ópticas
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que con esto se juega mucho y, bueno, pues, y tal,
00:40:00
pero que a la hora de, por ejemplo,
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de diseñar cosas o de plantear una experiencia audiovisual,
00:40:05
ya sea a través de un cortometraje,
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de una animación o tal,
00:40:11
pues hay que tener en cuenta y hay que conocer, ¿vale?
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Porque a ver cómo interaccionan los diferentes elementos,
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la percepción, etc.
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Entonces, bueno, yo recomiendo que le echéis un ojo, ¿vale?
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Estas son solo unas que sé un montón,
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pero, bueno, que eso.
00:40:24
Bien, bueno, aquí como siempre tienes un ejercicio de autovaluación
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para que ir viendo si os ha quedado claro y todo esto.
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Y en cuanto a la percepción del movimiento,
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bueno, no voy a extender mucho porque lo hemos visto ya en animación,
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pero, bueno, por si alguno no tiene animación, pues también lo repasamos,
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que ya dijimos que en nuestro ojo los conos se excitan
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en tener una persistencia retiniana,
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entonces nuestro cerebro lo que hace es que fusiona
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una imagen con la siguiente que le llega
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y si ha habido movimiento, pues lo interpreta como movimiento, ¿vale?
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Entonces, aquí ya desgrana un poco más
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y amplía un poco más esa información
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y nos habla del fenómeno phi y la frecuencia crítica de fluctuación.
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Bueno, el fenómeno phi nos habla un poco
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de cuántas imágenes tendríamos que ver, digamos, en un segundo
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para que captemos el movimiento,
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que no veamos como imágenes paradas,
00:41:10
que es una secuencia de imágenes paradas.
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Entonces, en este caso serían 12, se establecen 12,
00:41:15
aunque, por ejemplo, para cine y para tal,
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pues normalmente se grababa, en el cine mundo, por ejemplo, se grababan 18.
00:41:20
¿Qué pasaba cuando grabasen 18?
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Que cuando se emitía luego ya en televisión o tal,
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que dijimos que era un formato de 24 fotogramas o 25,
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iba más rápido y por eso en el cine mundo tenemos la sensación
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de que van todos como muy acelerados y que exagerados son,
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pero el problema está en que está mal puesto.
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Luego ya con las restauraciones posteriores y con estudios que se han hecho
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se llegó a esta conclusión y ya pues las películas,
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muchas películas mudas se han corregido, ¿vale?
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Todavía se emiten a una velocidad o se desfase, se ha corregido
00:41:47
y entonces se ven a una velocidad que las personas se mueven normales,
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pero no es que fueran así de rápido y demás.
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A lo mejor era una comedia o tal, pues sí, o es un efecto buscado,
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pero en general pues no.
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Entonces el fenómeno dice que son 12, ¿vale?
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Entonces es cuando dice que hay movimiento, ¿vale?
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Entonces ya sabéis que a partir de aquí el cine se determinó que era 24
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porque era lo más fluido y luego ya se ha experimentado
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o se experimenta con más frecuencias de refresco.
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Ya os he hablado del 48HFR, el High Frame Rate,
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que por ejemplo en los Hobbits se estrenó así
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y no sé si luego en los IMAX y tal alguna película más se estrenó así.
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Supongo que alguna de estas de tipo Misión Imposible o Oppenheimer
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o cosas así ya se estrenaron y más.
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No sé si tal, pero bueno, en los Hobbits se estrenó así
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y bueno, claro, ya es tan fluido que da una sensación de realidad, ¿no?
00:42:39
Entonces bueno, pues ahí ya va un poco en gustos.
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Y luego también es importante la frecuencia crítica de fluctuación, ¿vale?
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Ya sabéis que esto lo hablamos también para animación
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que nos puede afectar que la imagen de luz parpadea, ¿vale?
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Lo que pasa es que parpadea tan rápido que no lo notamos,
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pero si grabamos algo, por ejemplo, monitoreo la cámara lenta
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enseguida veréis que la imagen, porque la imagen es el refresco de imagen,
00:43:01
que estos son los hercios, ¿verdad?
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Que es el número de veces que se refresca esa imagen en un segundo, ¿vale?
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Entonces, claro, cuanto más alto sea, pues el parpadeo se va a notar menos
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y va a ser con un tono más fluido.
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Entonces, por ejemplo, para videojuegos se exigen unas velocidades muy altas,
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o los nuevos teléfonos, o las tabletas, ¿no?
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Que tengan por lo menos 120 hercios de refresco o cosas así, ¿vale?
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Porque los mismos serían unos 60, porque si ya bajamos más de eso
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sí que podemos tener problemas.
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Antiguamente era 30 o algo así, pero ya con 60, bueno,
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y 120 ya para los más exigentes, ¿no?
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Y digamos que se ve todo más fluido, ¿vale?
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Pero bueno, entonces todo parpadea.
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Entonces, claro, si parpadea muy rápido,
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lo que es como el movimiento, nuestro cerebro lo interpreta como una luz continua,
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constante, pero no lo son, ¿vale?
00:43:55
Y si lo vemos más lento, pues lo vemos intermitente, ¿vale?
00:43:57
Entonces es como cuando vemos una luz que parpadea en la calle y todo esto, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues simplemente es tenerlo en cuenta.
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Es con esto en lo que se fundamentaba el estroboscopio,
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que es esta luz que parpadea cuando vas a la discoteca y tal,
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y que os comenté que en la exposición de Pixar que se hizo aquí en CaixaBank
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ya hace unos años, pues tenían un estroboscopio que precisamente era eso.
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Era un montón de figuritas que daban vueltas y luego había una luz que parpadeaba
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y como tú solo veías con una frecuencia determinada,
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pues te daba la sensación de que se movían todos los muñecos, ¿vale?
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Que no eran simplemente muñecos que estaban girando.
00:44:31
O cuando estamos en la discoteca, ¿verdad?
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Que parece que vamos todos a cámara lenta o que estamos parados, ¿vale?
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Porque nos dan una frecuencia de manera que nuestro cerebro
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nos lo interpreta como imágenes estáticas, ¿vale?
00:44:40
Porque va rápido pero lo suficientemente lento como para que no nos parezca, ¿no?
00:44:43
Entonces, pues eso. Y tienes a alguien ahí lejos y de repente
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tienes ya al oído que te está hablando o algo así, pues eso.
00:44:51
Entonces, bueno, pues son dos cosas que son interesantes.
00:44:54
Y con esto se puede jugar mucho y a la hora de...
00:44:56
Bueno, y se utiliza visualmente, se utiliza mucho en muchas películas, ¿verdad?
00:44:58
Cuando aparece una luz que parpadea, al asesino vemos al asesino que nos acerca o tal.
00:45:00
De repente le vemos, luego no le vemos.
00:45:05
Son todo trucos que hay que tener en cuenta, ¿vale?
00:45:07
Entonces, tal.
00:45:10
Y claro, y todo esto también nos ayuda a entender lo que son las distancias, ¿vale?
00:45:12
Vivimos en un mundo 3D y nosotros, ya hablamos ahora de la perspectiva,
00:45:15
pues tenemos que tener sensación de en qué punto estamos,
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en dónde estamos situados, ¿vale?
00:45:24
Y en base a nuestro punto donde estamos situados,
00:45:26
saben cómo están los objetos situados respecto a nosotros, ¿no?
00:45:29
Si están muy lejos, si están muy cerca, si el coche se acerca...
00:45:33
Si estamos todavía muy lejos o ya le tenemos encima.
00:45:36
Entonces, eso.
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Ya sabéis que nuestro cerebro interpreta que aunque...
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Que es como cuando te pones lo típico en la vía del tren, ¿verdad?
00:45:42
Y parece que fugan a un punto.
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Fugar quiere decir que convergen a un punto, que van hacia un punto del horizonte
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y ahí se pierden y se juntan las dos.
00:45:51
Pero las vías del tren siempre son paralelas, nunca se juntan, ¿verdad?
00:45:53
Entonces, pero bueno, es una interpretación de nuestro cerebro.
00:45:56
Entonces, igual que si vemos los elementos más alejados, pues más pequeñitos,
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porque así nos da la sensación de que sabemos que están lejos.
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Sobre todo si sabemos lo que es, porque bueno, si no sabemos lo que es,
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pues a lo mejor nos cuesta más determinar la altura.
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Pero bueno, si sabemos que está lejos, ya de por sí sabemos que va a estar pequeño.
00:46:10
Si ya se va haciendo más grande, sabemos que se acerca
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y si ya le vemos de tamaño real, pues ya le tenemos encima, ¿no?
00:46:15
Pues eso.
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Bueno, todo esto es interesante y todo esto tiene una apreciación.
00:46:20
También es lo que se utiliza para el cine 3D.
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Que el cine 3D, bueno, no le damos mucho...
00:46:24
Porque bueno, el cine 3D ha existido desde casi los inicios del cine.
00:46:26
O sea, no es algo ni moderno ni hace unos años.
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Y es algo que como que va y viene.
00:46:32
Siempre se utiliza un poco como efecto llamativo para atraer a la gente al cine o demás, ¿no?
00:46:34
Surgió también un poco al principio para cuando surgió la televisión,
00:46:40
para dar un poco más espectáculo y las películas se hacían en 3D.
00:46:44
Pero bueno, es algo que por ejemplo ahora vuelve a estar de capa caída
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y ya se dejaron de vender para las televisiones,
00:46:51
porque también es un poco el rollo de tener las gafas
00:46:54
y que al final o uno se marea o al final termina se acostumbrando tan rápido
00:46:57
que luego al final tampoco tienes el efecto de profundidad, ¿no?
00:47:02
Pero bueno, aquí hay un artículo que es interesante que le echéis un vistazo.
00:47:05
Ah, pero eso me había ido antes porque me he ido para atrás.
00:47:08
Bueno, echarlo porque siempre está ahí.
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En vez de no haber desaparecido, creo que el cine 4D, de verdad,
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que también incluye el 3D o alguna película, pero bueno, ya es más minoritario.
00:47:15
A nivel doméstico, pues ya las películas no se editan en 3D
00:47:18
y es más complicado adquirirlas, ¿no?
00:47:21
Pero bueno, ahí está.
00:47:23
Pero todo se basa en eso, ¿vale? En cómo percibes un ojo en otro.
00:47:25
Ahí lo que se hace es que cada ojo percibe una imagen a una distancia diferente.
00:47:28
En fin, hay diferentes formas de hacerlo, ¿vale?
00:47:32
Bien, y luego ya empezamos las cosas un poco más con dibujo,
00:47:36
de cómo representamos visualmente, ¿vale?
00:47:39
Y esto en dibujo es como un poco lo básico,
00:47:41
que ya sabéis que los elementos de dibujo básicos...
00:47:43
El elemento de dibujo más básico que existe es el punto, ¿vale?
00:47:46
Lo mínimo que podemos dibujar es un punto, ¿no?
00:47:49
Coges el lapicero y dibujas un punto o un rotulador y tal, ¿vale?
00:47:51
Entonces, es la mínima expresión visual que muchos estudiosos determinan
00:47:55
de eso que podemos plasmar, ¿vale?
00:47:59
Es un punto.
00:48:02
A veces el punto y a veces los elementos están de forma explícita,
00:48:04
es decir, que yo he dibujado un punto,
00:48:07
pero a veces están de forma implícita.
00:48:09
Cuando dicen que están de forma implícita,
00:48:11
quiere decir que a primer vistazo no vemos un punto,
00:48:13
pero si luego empezamos a analizar la imagen,
00:48:16
sí que podemos observar o podemos determinar
00:48:18
que eso es un punto de... un foco de atención, ¿verdad?
00:48:20
Entonces, si tenemos un hojan blanco y un punto negro,
00:48:24
el foco de atención es el punto negro.
00:48:26
Si tenemos una imagen que es un cuadro
00:48:28
y está todo más o menos despejado
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o tiene un aspecto más o menos liviano
00:48:32
y de repente hay una persona justo ahí en medio,
00:48:34
ese es el punto, el foco de atención, ¿vale?
00:48:36
Se convierte en el punto, ¿vale?
00:48:38
En lo primero que nos llama la atención, en lo más, ¿no?
00:48:40
Entonces, bueno, quiere decir que a veces las dos formas.
00:48:42
Las líneas iguales, la línea es lo más importante
00:48:44
y es lo que más vamos a practicar, la línea de acción, ¿vale?
00:48:46
Lo mismo, luego ya, ¿qué es una línea?
00:48:49
Pues es un punto de movimiento, ¿verdad?
00:48:51
Si vamos captando el punto de movimiento,
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pues al final lo que marca es una línea.
00:48:55
Y las líneas, lo mismo, pueden ser explícitas,
00:48:57
¿qué dibuja una línea?
00:48:59
Pero según que eso lo estudiaremos ahora
00:49:01
cuando veamos los decorados y todo esto,
00:49:03
si situamos los elementos de una determinada forma,
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pues vemos líneas implícitas, que no se dibujan,
00:49:07
pero que tal, por ejemplo, las líneas de...
00:49:09
el punto de foco, el foco de fuga, ¿no?
00:49:14
El punto de fuga, pues hay líneas que convergen la mirada
00:49:16
y que marcan la mirada hacia un punto de fuga
00:49:19
o te marcan la mirada de cómo tienes que dirigir
00:49:21
para leer esa imagen, en fin, bueno,
00:49:23
eso ya lo iremos viendo, ¿vale?
00:49:25
Y luego ya si cerramos con líneas una región,
00:49:27
una región del espacio, pues ya tenemos un plano, ¿vale?
00:49:29
Entonces, bueno, pues esto es interesante
00:49:32
porque además de cara a cuando modelemos,
00:49:34
pues también son los elementos que vamos a manejar.
00:49:36
El punto son los vertex de malla,
00:49:38
que ya no os preocupéis que ya los veremos
00:49:40
y ya hablaremos con ellos, pero que son los vértices, ¿verdad?
00:49:42
Cuando se juntan, pues en el polígono,
00:49:44
cuando se juntan los diferentes elementos,
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las líneas son las aristas, ¿vale?
00:49:49
Entonces, pues que también forman los polígonos
00:49:51
y luego los planos, que son las caras de los polígonos, ¿vale?
00:49:54
No os preocupéis, ya lo veremos, pero bueno,
00:49:57
así vamos avanzando y vamos viendo cómo todo está relacionado, ¿vale?
00:49:59
Que no es que empecemos con esto de...
00:50:02
A ver, yo me voy a poner a modelar ya, sí,
00:50:04
pero bueno, es que primero hay que saber unas pequeñas bases, ¿vale?
00:50:06
Entonces es importante que dediquemos tiempo, ¿vale?
00:50:09
Bueno, luego os ponemos aquí unas citas para pensar,
00:50:11
que bueno, pues es interesante que les echéis un ojo,
00:50:13
que es una forma de conocer a algunos estudiosos del arte y del diseño.
00:50:15
Por ejemplo, Kandinsky, que es un representante de la Escuela Bauhaus.
00:50:20
Bueno, esto ya es meterse, aunque vamos también a ver un poco de arte,
00:50:24
pero bueno, que así os vaya sonando por lo menos, ¿no?
00:50:27
Y luego ya pues, bueno, os ponemos aquí esto,
00:50:30
lo de la nómada del té, que ganó el Oscar, ¿vale?
00:50:33
Al mejor cortometraje, bueno, este señor ganó también el Oscar
00:50:36
al mejor cortometraje de animación del año 2000, ¿vale?
00:50:42
Claro, que entonces hay diferentes formas de animar, ¿no?
00:50:48
Que también es lo que decía el otro día en el este.
00:50:52
Entonces yo no sé si aquí se veía, porque aquí estaba el entero, ¿vale?
00:50:55
Entonces veis que este está hecho, digamos que el protagonista es un punto
00:50:59
y veis que se va moviendo y tal.
00:51:06
Entonces quiere decir que se puede contar una historia con los elementos básicos,
00:51:12
quiere decir que no, porque eso luego tú ya lo has dado de la personalidad,
00:51:16
según cómo se mueva, con la cadencia que se mueve, con la música,
00:51:20
con los entornos también que has creado y demás, pues se puede.
00:51:23
Bueno, echarle un vistazo, no lo vamos a ver por falta de tiempo,
00:51:26
pero que por eso os lo ponemos, ¿vale?
00:51:28
Que con estos elementos se puede hacer ya incluso una historia, ¿vale?
00:51:30
También os lo digo de cara a que penséis, bueno, ahora estamos con el...
00:51:33
tenéis que hacerlo de los que estáis en animación, stop motion, todo esto,
00:51:36
pues es interesante verlo, ¿vale?
00:51:39
Bien, pues una vez que ya tenemos los elementos básicos
00:51:43
que podemos empezar a dibujar, porque ya con líneas, puntos y planos,
00:51:46
pues prácticamente ya podemos dibujar polígonos, podemos dibujar figuras
00:51:49
y más o menos todo, ¿vale?
00:51:52
Pues aquí empezamos a hablar un poco también dentro de lo que es el tema
00:51:54
de la representación, de cómo representamos la realidad, ¿vale?
00:51:57
Entonces, bueno, aquí hay los diferentes grados de representación
00:52:00
y es interesante que le echéis un vistazo, ¿vale?
00:52:03
Bueno, os hablo de este autor que, bueno, tiene un libro muy famoso
00:52:06
que en sus clases quedaba, pero este no hace falta,
00:52:09
ya se metió en centros más lingüísticos y todo esto,
00:52:12
pero digamos que dentro de la simiótica que, digamos, estudió
00:52:15
lo que son los signos, ¿vale?
00:52:18
Y estableció como que había tres tipos de signos, ¿vale?
00:52:20
Que era el icono, el índice y el símbolo.
00:52:22
Y esta diferencia sí que la tienes que tener muy clara, ¿vale?
00:52:24
No solamente de interpretar los elementos gráficos que veis,
00:52:27
tanto en videojuegos como en películas
00:52:30
o en cualquier producto audiovisual,
00:52:33
sino también a la hora de poder vosotros crear vuestras imágenes, ¿vale?
00:52:36
Entonces, ¿qué es un icono?
00:52:40
Bueno, un icono es un elemento gráfico que guarda
00:52:42
una cierta similitud visual con el objeto referente, ¿vale?
00:52:45
Es decir, que se parece a algo, que nosotros reconocemos ese elemento
00:52:48
porque la realidad se parece gráficamente a lo que representa, ¿vale?
00:52:51
Entonces, por ejemplo, pues eso, el icono de la fotografía, ¿no?
00:52:55
Si pones o el de una flor o todo esto,
00:53:00
pues son elementos que representan lo que es en sí.
00:53:04
Si representas una margarita, dibujas una margarita,
00:53:07
pues está representando...
00:53:09
Entonces, es un icono, ¿vale?
00:53:11
Entonces, o los iconos de los programas informáticos,
00:53:13
bueno, el disquete...
00:53:16
Bueno, sí, sí mantienen el disquete para grabar,
00:53:17
aunque es verdad que el disquete ya desapareció hace siglos
00:53:19
y yo creo que los que son más jóvenes ya ni lo habéis visto,
00:53:22
pero bueno, pero es muy representativo.
00:53:24
O a lo mejor un CD, que bueno, un CD tampoco,
00:53:27
pero bueno, ahora deberían poner una tarjeta de memoria o algo así, ¿no?
00:53:29
Pero bueno, o el botón de grabar, que es un icono...
00:53:32
Bueno, el botón de grabar ya no sería un icono, ¿vale?
00:53:35
Porque ya es algo... Eso sería un símbolo, que ahora lo vemos,
00:53:37
pero bueno, el icono es que se tiene relación con lo que representa, ¿vale?
00:53:40
Luego tenemos un índice, ¿vale?
00:53:44
Entonces, el índice lo que establece es una relación directa y casual
00:53:46
entre el objeto a la que hace referencia, ¿vale?
00:53:49
Siempre se habla del clásico ejemplo de...
00:53:52
Por el humo se sabe dónde está el fuego, ¿vale?
00:53:55
Entonces, el humo es un índice de que hay un fuego vivo, digamos, ¿no?
00:53:57
Que está vivo, ¿vale?
00:54:03
Entonces, bueno, pues eso es lo más característico, ¿vale?
00:54:05
Es algo que nos hace referencia a un elemento,
00:54:08
pero ya no tiene un parecido con él,
00:54:11
sino que, digamos, puede mostrar una consecuencia, una cualidad de él,
00:54:13
pero no lo representa tal cual como es físicamente o visualmente, ¿no?
00:54:16
Digamos que sería eso.
00:54:21
Y luego ya tendríamos el símbolo, o sea, que realmente...
00:54:23
Bueno, esta diferencia es bastante sencilla,
00:54:25
porque realmente los iconos son los que tienen una semejanza,
00:54:27
el índice tiene una relación, si os queréis quedar con esa palabra,
00:54:29
y el símbolo no tiene nada que ver,
00:54:32
o sea, es una asociación totalmente arbitraria con el objeto referente
00:54:34
que se determina sobre todo a nivel social, ¿vale?
00:54:39
Entonces, es una convención social
00:54:41
y depende mucho de la cultura donde estemos, ¿de acuerdo?
00:54:43
Esto también es muy importante a la hora de crear productos audiovisuales
00:54:45
porque, claro, tú puedes crear un símbolo audiovisual aquí,
00:54:48
por ejemplo, para la cultura más mediterránea y demás,
00:54:52
pero ese símbolo puede tener un significado totalmente diferente
00:54:55
en una cultura oriental o asiática, por ejemplo, ¿no?
00:54:59
Y no es que ni uno sea mejor ni peor,
00:55:03
sino que cada cultura tiene sus propias convenciones,
00:55:06
sus propios símbolos, ¿vale?
00:55:09
Entonces, por ejemplo, se da mucho el caso, por ejemplo,
00:55:10
del color del luto, que aquí utilizamos el negro,
00:55:12
pero, por ejemplo, en Japón es el blanco, ¿no?
00:55:14
Y cosas así.
00:55:16
O también, por ejemplo, la paloma, la paz, es un símbolo.
00:55:17
¿Por qué la paz y por qué lleva el laurel?
00:55:22
Bueno, pues a partir de ahí ya se puede contar una historia,
00:55:24
se puede determinar, pero realmente es una convención.
00:55:26
Es porque se ha determinado, o sea, a veces es por costumbre y uso.
00:55:28
Alguien decide que o lo utiliza así, entonces se empieza a usar.
00:55:32
Pueden ser muchas las causas, pero es algo totalmente arbitrario.
00:55:34
Es decir que la paz o tal, o por ejemplo,
00:55:37
los colores tienen asociados muchas veces cualidades,
00:55:42
pero que están dadas a nivel simbólico para la sociedad, ¿no?
00:55:44
Los colores, pues eso.
00:55:48
Que el blanco sea el color de la pureza o de tal.
00:55:49
Bueno, pues no sé, también hay...
00:55:53
A veces los colores también tienen su antagonista,
00:55:55
entonces a veces también pueden ser colores agresivos.
00:55:58
Bueno, no sé, pero entendéis la relación, ¿no?
00:56:00
Es decir que el símbolo es algo totalmente arbitrario.
00:56:03
Yo he decidido que esto signifique esto y demás, ¿no?
00:56:05
Entonces, claro, para que algo se convierta en símbolo
00:56:08
tiene que ser suficientemente utilizado y aceptado, digamos,
00:56:10
por toda la sociedad.
00:56:13
Es decir que todos determinemos y lo usemos como habitualmente
00:56:14
que si esto significa esto, ¿vale?
00:56:17
Pero no tiene ninguna relación con lo que presentas,
00:56:19
porque se ha decidido así y demás.
00:56:21
Y no quiere decir ni que...
00:56:22
Y muchas veces estos símbolos a veces o con el tiempo pueden cambiar
00:56:24
o pueden desaparecer y se crean otros.
00:56:27
También un poco dependiendo de las sociedades como evolucionan, ¿no?
00:56:29
Bueno, pues ya se va viendo, ¿vale?
00:56:32
Pero bueno, que sepáis que eso.
00:56:33
Bien, entonces, bueno, pues es muy interesante y que tengáis esto.
00:56:36
A partir de aquí se hizo una clasificación de unos 12 niveles de realidad.
00:56:40
Bueno, estos 12 niveles no hace falta que los prendáis de memoria
00:56:44
porque tampoco me parece interesante en cuanto tal,
00:56:46
pero veis que es verdad que, digamos, que dependiendo de cómo subamos los escalones,
00:56:48
pues cada vez se va convirtiendo en algo más simbólico
00:56:54
hasta que ya es algo totalmente abstracto que no tiene nada que ver con la realidad, ¿no?
00:56:56
Entonces, bueno, echadle un ojo, sí que leerlo y tal,
00:57:02
pero bueno, tampoco es cuestión de que lo aprendáis.
00:57:04
Sí que os voy a citar a esta autora que es Don Dís,
00:57:06
que tiene un libro también.
00:57:09
Yo recomiendo libros.
00:57:13
A ver, cuando recomiendo libros, hay otra cosa que os voy a decir,
00:57:14
que recomiendo libros para que los miréis,
00:57:16
pero no tenéis que comprar todos.
00:57:20
Es decir, que para eso están las bibliotecas también, ¿eh?
00:57:22
Que no quiero que penséis que, o sea, este profesor no está haciendo gastar mucho.
00:57:24
A ver, bueno, el lapicero sí, eso sí, porque tenéis que usarlo, pero el resto no.
00:57:28
Y entonces esta autora, bueno, ahora os digo lo de la biblioteca,
00:57:32
pero esta autora, que sea Don Dís,
00:57:36
entonces tiene este libro que se llama La sintaxis de la imagen,
00:57:39
que es otro clásico, ¿vale?
00:57:43
Yo os digo que son libros clásicos, que son como referentes,
00:57:44
entonces en todo el tema de la percepción,
00:57:47
y habla muchas cosas de las que hablamos en este tema,
00:57:49
pues aquí los hacen.
00:57:51
Esta es una edición ya más revisada, más moderna.
00:57:53
Antiguamente era una más pequeñita,
00:57:55
que tenemos muchos ejemplos, muchos dibujos, y es muy interesante.
00:57:57
Yo os recomiendo que le echéis un ojo, ya digo, echadle un ojo.
00:58:00
También este de Psicología del color, por ejemplo,
00:58:03
que este habla ya sobre todo de la simbología del color,
00:58:05
pero bueno, este ya es un poco más específico, ya para más avanzados.
00:58:07
Pero en cuanto a percepción, en cuanto a creación de imágenes y demás,
00:58:11
pues este es muy interesante.
00:58:15
Y en cuanto a la biblioteca, lo que decía,
00:58:17
bueno, ya sabéis que en la Comunidad de Madrid tenemos un montón de bibliotecas,
00:58:19
entonces hay bibliotecas municipales y bibliotecas de la Comunidad de Madrid,
00:58:22
quiere decir que podéis ir a las dos.
00:58:29
Entonces, bueno, vamos a ir viendo en un momento.
00:58:31
Podéis consultar el catálogo online para ver dónde está.
00:58:33
Por ejemplo, vamos a buscar la síntesis de la imagen.
00:58:37
Y entonces, pues vais aquí y seguramente está por ahí.
00:58:43
Os dice toda la biblioteca dónde lo tienen.
00:58:47
También si el ejemplar está cogido, así nos tiene.
00:58:49
Mira, esta es la versión antigua que os decía,
00:58:51
entonces, pero bueno, que es lo mismo más o menos,
00:58:53
la otra tiene a lo mejor un poco más de dibujos y tal,
00:58:55
pero bueno, entonces si veis aquí ejemplares,
00:58:57
pues os dice dónde está.
00:58:59
La verdad es que es un poco, me parece, para toda la Comunidad de Madrid,
00:59:00
pero bueno.
00:59:02
Luego están las del Ayuntamiento, que a lo mejor hay más, pero bueno.
00:59:03
Y os dicen que aquí están, hay una en Carabanchel,
00:59:05
otra en Fuencarral, Maratalaz, bueno, pues eso.
00:59:07
Si os pillamos los ojos, pues no digo que veáis.
00:59:09
Pero, y luego hay una opción también de la Comunidad de Madrid,
00:59:11
bueno, luego están las del Ayuntamiento, que, bueno,
00:59:14
están unificadas realmente, que son las bibliotecas municipales.
00:59:16
Es que antiguamente estaban como separadas,
00:59:19
pero ahora creo que están, ya os dicen las dos, así que no hay problema.
00:59:21
Pero luego está el servicio este de eBiblio,
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eBiblio, que mirad, que es este,
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que es un servicio de la Comunidad de Madrid que os da,
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que podéis coger eBooks gratuitos,
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entonces leéis el libro en el formato eBook en vuestra tableta
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y igualmente lo cogéis por 15 días,
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y a los 15 días se os desactiva,
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entonces ya dejáis de tenerlo disponible.
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Y es que en este sistema también tenéis la opción de ver películas,
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que le proporciona la plataforma esta de Filmin,
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pero podéis tener películas.
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Entonces creo que, por ejemplo, este de Dondis no es tan digital,
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pero vamos a verlo, porque lo mismo sí, yo que sé,
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tampoco es entonces de la imagen.
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Y entonces, bueno, esto hay que darse de alto y demás,
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bueno, pues esto en principio no está,
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porque nosotros está en eBook,
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pero luego hay películas, por ejemplo,
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si ponemos, por ejemplo, Pixar,
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de Pixar no sé si habrá algo,
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porque a lo mejor son películas más así,
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pero bueno, dentro del catálogo yo creo.
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Vais al catálogo y veis que hay películas,
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y podéis ver películas que también las veis online,
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por ejemplo, veis aquí vídeos.
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Veis y tenéis aquí de todo,
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tenéis un montón de películas,
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algunas de la mujer, algunas antiguas, otras más modernas,
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y lo da a través de Filmin y podéis ver el vídeo,
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lo veis en HD y todo, lo veis online
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y no hace falta que os suscribáis ni nada de todo esto.
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Hay conciertos, hay tal,
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y ya digo, todo es gratuito,
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es que muchas veces vamos a sitios así como raros
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y no utilizamos los medios que nos da la propia Comunidad Madrid
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para poder tener los libros y demás.
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Por eso digo que cuando os recomiendo cosas
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que no vayáis a consumir,
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que no conlleve ningún gasto,
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que todo ya tenéis que comprarlo,
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pues es interesante que busquéis también en bibliotecas.
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Luego puede haber más bibliotecas
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de instituciones ya más privadas y todo esto,
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pero bueno, en principio os quería hablar de esto
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porque es interesante,
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hay películas y tal,
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y luego ya puedes ver también un poco
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el idioma en el que están,
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el público en principio,
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pero yo creo que también hay películas también.
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Lo que pasa es que si lo da Filmin,
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películas de este tipo, Disney y tal,
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pues a lo mejor hay menos.
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En cuanto a animación, pues a lo mejor tenemos menos.
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Pero bueno, veis que hay un montón de películas de terror,
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Lock and Stock, o sea que realmente es un videoclub
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bastante extenso, de la pesa prometida,
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las comunidades tienen todo esto gratis,
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así que echadle un ojo porque puede ser interesante.
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Bien, pero bueno, me desvío del tema,
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vamos otra vez.
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Entonces, revisar este libro si podéis
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y echadle un ojo por lo menos,
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y ya sé que se ha ayudado a adentraros más
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o os interesa mucho el tema,
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pues sí que es un libro de este,
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igual que yo os digo a vosotros
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que creo que es interesante ir comprándolo.
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Tampoco hace falta comprarlos todos a la vez,
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pero si poco a poco y según vuestras posibilidades
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y vuestros intereses vais diciendo,
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pues es uno de los que sí que es interesante.
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Bien, bueno, tenemos otra reflexión y demás
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y claro, una de las cosas que se hacen
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es esto de la percepción.
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Vamos a ver,
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hay una corriente o una escuela
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que se llama la Gestalt,
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que estudió cómo psicológicamente
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nuestro cerebro interpreta muchas de las imágenes.
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Por ejemplo, está este caso clásico
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en el que depende si ves
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la parte positiva o negativa.
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Esto es el espacio positivo,
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que es el blanco, que está dibujado,
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vemos un jarrón, pero si te fijas
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en la parte negativa, que sería el espacio negro,
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vemos como dos caras
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que una puesta asimétrica
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se ha puesto una enfrente de otra.
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Son formas de verlo.
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Y luego determinan una serie
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de características,
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como por ejemplo la ley del cierre,
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que nuestro cerebro siempre
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interpreta la forma
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aunque no esté completamente cerrada.
01:03:06
O la ley de semejanza,
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de similitud,
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que solemos agrupar los elementos
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por sus características comunes.
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No son líneas, pero realmente
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podrían hacer aquí
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un dibujo, pero
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siempre las agrupamos.
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Tenemos que agruparla.
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O vemos el entorno completo
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si están más juntas.
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Son leyes bastante interesantes
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pero quedaros un poco con estas.
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Aunque no esté cerrado,
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no está dibujado el triángulo.
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Pero nosotros lo percibimos
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porque lo delimitan
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los otros elementos.
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Hay que tenerlo en cuenta.
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También porque agrupamos los elementos,
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los triángulos y los círculos.
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Diferenciamos unos con otros.
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Los que tienen semejanza
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los agrupamos.
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Es interesante.
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Y en esto se basa
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todo esto de las ilusiones ópticas
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y todo esto. Es interesante conocerlas.
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El libro que os he dicho habla mucho de esto
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y pone más ejemplos.
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Es interesante verlo.
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Según repasaba la lección
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me da cuenta que esta no funcionaba.
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Yo cuando la cargue sí que funcionaba.
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Pero hay veces que de un día para otro
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las cosas dejan de funcionar.
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Si no estaba esta, os paso alguna otra.
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No os preocupéis.
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Esto ya lo repaso.
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En cuanto al tema de representación,
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el tema de los elementos
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y el tema de los iconos,
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los símbolos y todo esto.
01:04:34
Aquí os hablo un poco
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de la abstracción y síntesis.
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Son dos elementos
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un poco contrapuestos.
01:04:42
La abstracción
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viene a través
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de una interpretación,
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de un proceso mental.
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Esto no se da a simple vista.
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Hay veces que hay que
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pensarlo, repensarlo
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y sacar conclusiones.
01:04:58
Podemos extraer
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de un conjunto de elementos
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conclusiones o elementos individuales.
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Para poder apreciar
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ese elemento más en su esencia
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y desde un punto de vista más detallado.
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Sería como abstraernos.
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Es cuando decimos que estamos
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abstraídos en un pensamiento.
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Me he centrado en un punto concreto
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y parece que no estoy.
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Pero si me estoy abstrayendo
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estoy centrándome
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en algo concreto.
01:05:32
Esto es muy interesante.
01:05:34
Esto es lo que tienes que hacer
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tanto como animadores,
01:05:38
como dibujantes.
01:05:40
Fijaros en el mundo que nos rodea.
01:05:42
A veces vamos con tanta prisa
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que nos damos las cosas por hecho
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y no nos fijamos.
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Es interesante fijar cómo están hechas las cosas,
01:05:50
cómo podemos dibujarlas
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porque de esta manera podemos extraerlo.
01:05:54
De hecho, una forma compleja
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la podemos extraer a sus formas más simples.
01:05:58
Por ejemplo, a formas geométricas
01:06:00
y a partir de ahí podemos empezar a dibujarlo.
01:06:02
Si empiezo de cero
01:06:04
e intento plasmarlo tal cual
01:06:06
me puede resultar complejo,
01:06:08
pero si lo extraigo de su cuerpo
01:06:10
saco figuras geométricas, por ejemplo,
01:06:12
tres rectángulos y una bola
01:06:14
y ya más o menos le tengo
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y a partir de ahí empiezo a modelar
01:06:18
me puede resultar más sencillo.
01:06:20
Por eso es interesante.
01:06:22
Nos puede ayudar a simplificar
01:06:28
todo el proceso.
01:06:30
Es interesante.
01:06:32
La síntesis sería lo contrario.
01:06:38
Sería reducir a su mínima expresión
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cualquier elemento para que sea reconocible,
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que lo podamos interpretar o reconocer,
01:06:44
pero le hemos quitado un montón
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de detalle,
01:06:48
pero lo hemos sintetizado
01:06:50
como cuando sintetizamos un texto
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que lo resumimos a cuatro líneas
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es importante.
01:06:56
Esto es importante
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dependiendo de a qué público nos dirigimos,
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porque a veces un elemento
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muy complejo, muy abstracto
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como puede ser,
01:07:06
no lo interpreta bien
01:07:08
todo el mundo de primeras.
01:07:10
A veces hay que hacer una síntesis
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y simplificarlo,
01:07:14
pero no pierdo su sustancia.
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Seguimos viendo lo que es,
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pero le hemos quitado el excepto detalle.
01:07:20
Como siempre,
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hemos hablado de Kandinsky
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que es uno de los autores teóricos
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que más está haciendo.
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Tiene unos libros,
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pero no los recomiendo
01:07:32
porque no es que no estén bien
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ni que sean interesantes,
01:07:36
pero ya son para más específicos
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y así estamos más avanzados.
01:07:40
Yo empezaría primero por los otros
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y luego si descubrís vuestra presión
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por el arte o por el diseño
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podéis continuar con estos.
01:07:48
Y alguna otra página
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donde ver algún estilo pictórico.
01:07:52
Aquí empezamos a hablar un poco
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En el arte del diseño el contorno es muy importante.
01:07:56
Lo que sea el contorno o la figura.
01:07:58
¿Por qué marca lo que es la figura?
01:08:00
De hecho, por ejemplo, en animación
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cuando vamos a ver si un personaje funciona,
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en Maya sobre todo,
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porque en Maya si lo haces en 3D
01:08:08
le puedes quitar la luz y ves solo la sombra,
01:08:10
si el contorno está claro
01:08:12
y lo podemos interpretar
01:08:14
y queda bien,
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interpretamos qué tipo de personaje es
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y la pose que está teniendo,
01:08:20
hay que decir que está bien hecho,
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si este personaje de repente
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fuera muy confuso,
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si solo vemos el contorno no sabemos muy bien
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quién puede ser, si es un niño o algo que está haciendo,
01:08:30
quiere decir que algo falla ahí.
01:08:32
El contorno es muy interesante tenerlo en cuenta.
01:08:34
Dentro de la percepción visual
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es una de las cosas que vemos.
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De hecho, cuando vemos a una persona a lo lejos
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que no le vemos la cara todavía
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muchas veces por el contorno, por la figura
01:08:44
ya sabemos quién puede ser.
01:08:46
También tenemos otra información como la forma en que se mueve,
01:08:48
que anda y tal.
01:08:50
De esta forma ya podemos interpretar
01:08:52
quién puede ser.
01:08:54
Esto es muy interesante,
01:08:56
tanto en el dibujo de 2D y 3D.
01:08:58
De hecho, en la práctica hay una parte de esta.
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Vamos a ir un poco rápido
01:09:02
porque quiero hablaros
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un poco de la teoría.
01:09:06
Si no nos da tiempo a todo no pasa nada,
01:09:08
continuemos otro día,
01:09:10
para que tengáis sobre todo
01:09:12
algunas pautas para hacer los dibujos.
01:09:14
Empiezan un poco aquí,
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porque aparte de ponernos
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un personaje, ¿cómo dibujar?
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Cuando empezamos a dibujar los personajes,
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lo que os digo, por ejemplo, las caras,
01:09:24
no vamos a empezar a hacer un ratón, un oso,
01:09:26
ya con todos sus elementos.
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Empezamos por una esfera.
01:09:30
Es muy interesante la esfera,
01:09:32
por ejemplo, marcar los ejes,
01:09:34
que serían los meridianos estos.
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Normalmente el que es horizontal marca
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el punto de dónde están los ojos,
01:09:40
de dónde está mirando.
01:09:42
¿Dónde están los ojos?
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Y luego el vertical te indica hacia dónde está mirando.
01:09:46
Este tiene aquí los ojos
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y esta línea que va como para aquí,
01:09:50
lo está mirando como para allá.
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Este que está como para aquí,
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tiene aquí la media, que no lo ha marcado en rojo,
01:09:56
pero ya estaría como un poco así.
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También está indicando que,
01:10:00
sobre todo por la inclinación,
01:10:02
está mirando ya para este otro lado.
01:10:04
Este que tiene los ojos arriba,
01:10:06
le hemos marcado esto
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y esto ya nos indica
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que por ahí estaría la nariz,
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entonces quiere decir que está un poco girado.
01:10:14
Pero es una convención y de manera para ella
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dibujar una cara y una mirada
01:10:18
simplemente con esto tan sencillo ya lo tenéis.
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Entonces no hace falta tal.
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También el ojo en ojo, cuando empecéis a dibujar
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no os asesoréis mucho con hacerlo bien la primera vez
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y que ya tiene que estar bien,
01:10:28
entonces empecéis a dibujar, borrar, dibujar, borrar.
01:10:30
Si os he tratado de dibujar, quejad.
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Empezar haciendo varios círculos,
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tampoco pasa nada si el círculo no sale redondo perfecto
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ni todo esto,
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pero lo importante es ir cogiendo el estrés en la mano
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y cogiendo esa memoria muscular que os digo
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para saber y sobre todo tomar las decisiones
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de lo que queréis hacer.
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En este caso la cabeza ya es un poco más alargada,
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puede ser otro tipo de personaje
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o puede llevar un tipo de gorra o de casco,
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es interesante hacerlo así.
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Aquí se os dice
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como dibujaríamos una cara
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para ir un poco por las
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diferentes zonas
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para que podáis practicar.
01:11:04
También para practicar este tipo de elementos
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lo interesante siempre está en un modelo,
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no os preocupéis si decís que estoy copiando,
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para aprender las formas
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es que hay que copiar, es decir,
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tienes que ver un modelo
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que en principio puedes buscar cualquier imagen
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o principio dibujo.
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Si os resulta muy complicado dibujar una persona
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y pensáis que no sabéis extraer sus elementos básicos,
01:11:24
pues empezar con dibujos también y ya está.
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Aquí tenemos los personajes
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y los personajes es igual.
01:11:30
Lo que es muy importante a la hora de dibujar un personaje,
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tenemos la cara que está dibujada como os he dicho,
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que dibujéis hombros y caderas,
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porque los hombros y caderas marcan
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mucho la pose de cómo estamos,
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porque el año pasado, por ejemplo,
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que no pasa nada, que es un error muy común,
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si os ha pasado o habéis hecho un dibujo
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desde el principio, que no pasa nada,
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no os tenéis que sentir mal en nada de esto,
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pero hay gente que dibuja ya el brazo
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empezando saliendo de aquí,
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saliendo del cuello,
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así tenemos hombros, entonces es interesante
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porque además este hombro te puede
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dar mucho juego a la hora
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de girarlo y de todo esto.
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Entonces está muy bien.
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Es que es tan fácil como cuando
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os decimos que dibujemos una pose y demás,
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como dibujar un hígado que todos sabemos dibujar,
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eso sí, marcando muy bien dónde están las caderas,
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dónde están las rodillas y los codos,
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para saber un poco tal, y luego dibujarlo en una mano,
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que luego ya está más elaborada.
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Si esto lo pasamos ya a un dibujo más elaborado,
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lo único que hemos hecho ha sido convertirlo en volúmenes.
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Ya le hemos puesto el volumen del cuerpo,
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le hemos puesto el volumen de los brazos
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y las piernas a los pies, pero veis que
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en principio para practicar y para soltaros
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y sobre todo si tenéis esa idea, ese bloqueo
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de que no sabéis dibujar
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o que se os da muy mal,
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que son palabras que yo os agradecería
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que os quitéis del vocabulario ya,
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pues empezar con esto,
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porque si empezáis con este
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es que realmente vais a ver que
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empezáis a ver cosas,
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empezáis a ver que sabéis posar un personaje
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haciendo una acción.
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Luego ya lo iremos refinando
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y en la práctica también hay otras prácticas
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para acabar refinando esto,
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pero bueno, de todo se empieza.
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Una pose rápida es que se hace así,
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no nos tenemos que poner a hacer algo
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hiperelaborado, no vamos a perder tiempo.
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Y otro concepto que os quiero hablar mucho
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a la hora de hacer los dibujos es la línea de acción.
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Cuando posamos un personaje,
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y esto es tan importante en dibujo como en malla,
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es marcar muy bien la línea de acción.
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La línea de acción es una línea imaginaria,
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sería una línea implícita que como dibujantes
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en principio también la podemos dibujar,
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de hecho a veces lo normal es dibujarla
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incluso antes de dibujar el personaje,
01:13:30
diciendo yo quiero que por ejemplo
01:13:32
este personaje que vaya corriendo.
01:13:34
Aquí podría parecer que tenemos
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una línea de acción,
01:13:38
porque aquí si cogemos esto
01:13:40
podríamos que fuera así.
01:13:42
Eso marca un poco
01:13:44
lo que sería el movimiento,
01:13:46
hacia dónde se dirige el personaje,
01:13:48
veis que tiene la espalda muy curvada.
01:13:50
Su línea de acción realmente es esa,
01:13:52
porque hacia dónde se dirige sería esa.
01:13:54
Si lo hiciéramos al contrario,
01:13:56
nos daría la sensación,
01:13:58
ya nos marca que el personaje
01:14:00
va estirando para allá.
01:14:02
Si fuera al contrario, nos indicaría
01:14:04
que está al otro lado, pero no tiene sentido.
01:14:06
Luego está esta pierna,
01:14:08
la línea de acción suele ser una,
01:14:10
no hace falta poner aquí muchas líneas,
01:14:12
porque esta pierna que es la de avance,
01:14:14
también se le puede poner aquí una pequeña línea.
01:14:16
Lo importante es la principal,
01:14:18
que es la que nos marca la pose del personaje,
01:14:20
y en este caso sería este,
01:14:22
porque es la que te marca más la acción.
01:14:24
Luego tiene que tener el punto de apoyo del pie
01:14:26
pero la línea de acción es algo muy fluido,
01:14:28
muy dinámico.
01:14:30
Es lo que nos marca la acción.
01:14:32
O este personaje que está como expectante,
01:14:34
lo mismo, sería una línea de acción
01:14:36
que es un poco más distorsionada.
01:14:38
Aquí hay que tener un poco de cuidado,
01:14:40
porque las líneas de acción tienen que ser claras.
01:14:42
Si empiezas a hacer algo muy retorcido,
01:14:44
eso ya no va a funcionar.
01:14:46
Ahí hay algo raro.
01:14:48
Sí puede tener una cierta curvatura
01:14:50
al inicio y al final, o los extremos,
01:14:52
pero poco más.
01:14:54
Esto casi rondaría el límite.
01:14:56
Si ya empezamos a retorcerlo mucho,
01:14:58
pues no.
01:15:00
Si un personaje se despide en la práctica,
01:15:02
que esté saltando,
01:15:04
va a estar casi encogido
01:15:06
y la línea de acción puede ser casi una fe.
01:15:08
Lo que me refiero es que no empieces
01:15:10
a hacer que vaya aquí,
01:15:12
luego aquí, un poco eso.
01:15:14
Este personaje es un poco igual.
01:15:18
Está bastante en equilibrio
01:15:20
porque tiene las piernas abiertas,
01:15:22
como una curvatura.
01:15:24
Este sería un poco más en este sentido,
01:15:26
porque todo el cuerpo
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nos lo marcaría un poco.
01:15:30
Está un poco más vertical.
01:15:32
La línea de acción es muy importante.
01:15:34
A veces se dibuja incluso antes
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para tener una guía,
01:15:38
para saber con lo que quieres hacer.
01:15:40
Sería como...
01:15:42
No es exactamente igual,
01:15:44
pero sería como la espina dorsal
01:15:46
del personaje y de la acción.
01:15:48
No es exactamente igual
01:15:50
porque aquí se juntan
01:15:52
la espina dorsal con la pierna,
01:15:54
pero la espina dorsal marca mucho
01:15:56
porque es una parte
01:15:58
de nuestro cuerpo muy flexible
01:16:00
y que marca mucho la pose que vas a tener.
01:16:02
Entonces, tenerlo en cuenta.
01:16:04
Es bueno ir practicando estas cosas
01:16:06
porque está bastante bien.
01:16:08
Luego os pusimos unos tutoriales de dibujo
01:16:10
donde se centran un poco también
01:16:12
para formas, para sombreados.
01:16:14
Está bien, no digo que hagáis todos,
01:16:16
para hacer sobre todo formas, sombreados,
01:16:18
para ver cómo funciona la luz.
01:16:20
Este tipo de cosas, dibujar es un mundo
01:16:22
y es una práctica, por eso digo, diaria.
01:16:24
Si hay un día que no sabéis qué dibujar,
01:16:26
no tienes que dibujar siempre de la imaginación.
01:16:28
Voy a ver cómo funciona la iluminación
01:16:30
en un cubo o en una esfera.
01:16:32
Y dibujas una bola, que tampoco tienes
01:16:34
que estar ahí...
01:16:36
Entonces, esos son los tres elementos
01:16:38
que tienes que tener en cuenta.
01:16:40
Saber dibujar un cuerpo,
01:16:42
saber dibujar los volúmenes,
01:16:44
las formas básicas
01:16:46
y luego tener clara la línea de acción.
01:16:48
En todas las características
01:16:50
que se dice aquí, eso se explica.
01:16:52
Tiene que ser dinámica, nos guía
01:16:54
la acción y la mirada también
01:16:56
de la acción de ese personaje,
01:16:58
lo que está haciendo, ayuda a refinar.
01:17:00
Si no somos capaces de sacar una línea de acción clara,
01:17:02
lo normal es que ese dibujo
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no funcione o haya algún problema con él.
01:17:06
Entonces, hay que tenerlo en cuenta.
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Y otra cosa que se me olvidó deciros
01:17:10
de los personajes, cuando dibujamos los personajes,
01:17:12
normalmente los hombros y las caderas,
01:17:14
en este caso, porque el personaje está así
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como visto en perspectiva y parece que están
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todos a la misma altura, aunque seguramente
01:17:20
esto esté en paralelo, porque él no está en paralelo,
01:17:22
está como girado.
01:17:24
Pero normalmente las caderas se llevan
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y los hombros tienen que estar
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en el sentido contrario, es decir,
01:17:30
si yo la cadera la tengo girada
01:17:32
o la tengo apoyada sobre una pierna
01:17:34
y la tengo así como tumbada mirando para acá,
01:17:36
los hombros tienen que compensar,
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entonces tendrán que ir para el otro lado,
01:17:40
y si yo estoy al mismo lado me caigo.
01:17:42
Esto tenerlo en cuenta.
01:17:44
Son cosas de fijarse.
01:17:46
Es muy interesante
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meterse en Google y empezar a ver
01:17:50
fotografías de deportistas
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que muchas veces hacen movimientos
01:17:54
más marcados y nos puede venir mejor
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para ver cómo tienen situados
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los hombros, las caderas, los pies, las manos,
01:18:00
porque nos ayuda mucho.
01:18:02
O de cada pose que os digamos que dibujéis
01:18:04
tenéis que buscar referencias,
01:18:06
que eso también es interesante.
01:18:08
No me queda mucho tiempo
01:18:12
porque me gustaría ponerme tal,
01:18:14
pero lo que os decimos es encontrar
01:18:16
las formas geométricas básicas.
01:18:18
No sé si me dará tiempo, pero si no
01:18:20
nos quedamos casi terminados.
01:18:22
Hay que comprender cómo funcionan
01:18:24
las tres dimensiones.
01:18:26
Hay una práctica que os dice cómo crear
01:18:28
ese mismo personaje que hemos creado antes
01:18:30
simplemente con palitos,
01:18:32
cómo crearlo con elementos geométricos.
01:18:34
Realmente es lo mismo.
01:18:36
No le falta nada.
01:18:38
Tiene sus hombros, su caja toráfica
01:18:40
que se le ha puesto un palito
01:18:42
para que parezca tal.
01:18:44
Para esto a veces es interesante
01:18:46
tener el modelito que venden
01:18:48
para dibujo.
01:18:50
Al final tampoco tiene mucha articulación
01:18:52
pero para empezar no está de más tenerlo
01:18:54
y si lo tenéis genial
01:18:56
porque para una primera referencia
01:18:58
puede estar bien.
01:19:00
Es importante para tener
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experiencia física en 3D.
01:19:04
Tiene que tener un personaje en 3D
01:19:06
y estos de acción cualquiera
01:19:08
o falta que os compréis el modelito
01:19:10
de estos de madera típico
01:19:12
de dibujo.
01:19:14
Las formas geométricas nos guían.
01:19:16
No es que al final el personaje
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se vaya a tener el pecho cuadrado
01:19:20
pero ya te da un punto de partida.
01:19:22
Un punto que hemos extraído de esa figura
01:19:24
y a partir de ahí podemos trabajar
01:19:26
y ya puedes empezar a hacer los detalles
01:19:28
y lo puedes ir refinando.
01:19:30
Le puedes ir poniendo la ropa
01:19:32
pero ya a partir de ese volumen.
01:19:34
En el dibujo muchas veces el boceto
01:19:36
se hace con un lápiz así rápidamente
01:19:38
y las formas básicas
01:19:40
las podemos marcar sin marcar mucho
01:19:42
y por eso a lo mejor
01:19:44
podemos utilizar un HB
01:19:46
y luego ya cuando ya vas a dibujarle
01:19:48
el trazo definitivo o el más refinado
01:19:50
puedes utilizar un lápiz más oscuro
01:19:52
a lo mejor más blando que deje más grafito
01:19:54
por ejemplo o cosas así.
01:19:56
Lo que os decía de los trucos de animadores
01:19:58
es que a veces utilizan un lápiz azul
01:20:00
para dibujar lo que es el boceto inicial
01:20:02
y le pones el negro por encima
01:20:04
para el más refinado
01:20:06
porque el azul normalmente no sale en el escaneado
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o es más fácil quitarlo.
01:20:10
Si tú dibujas en blanco y negro
01:20:12
y luego tienes el azul
01:20:14
le dices a Photoshop que te quite el azul
01:20:16
y ya está.
01:20:18
Os diré de la marca
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hay uno que utilizan
01:20:22
y yo me los compré
01:20:24
y la verdad es que está bien, se nota
01:20:26
porque no pinta muy duro
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pero es suficientemente blando
01:20:30
para dibujar con el negro.
01:20:32
Eso ya es un poco más
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un truco por si os anima
01:20:36
a hacer este tipo de cosas
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que a mí me gusta mucho los lápices
01:20:40
porque luego vas experimentando.
01:20:42
También se trata de que experimentéis
01:20:44
si luego se encuentran más cómodos
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dibujando en rotulador o en pluma
01:20:48
hacerlo en pluma.
01:20:50
Esto no os quiere coartar
01:20:52
ni vuestra creatividad
01:20:54
ni vuestra experiencia
01:20:56
vosotros lo que vayáis viendo
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explorar con otros materiales
01:21:00
más adelante.
01:21:02
Yo lo digo porque el lápiz es lo más barato
01:21:04
pero no por otra cosa.
01:21:06
Luego sobre la estructura
01:21:08
vamos dibujando
01:21:10
y luego hay que venir al refinado
01:21:12
y así puedes borrar
01:21:14
los elementos que has hecho geométricos
01:21:16
con gomas
01:21:18
también hay de estas de precisión
01:21:20
que son muy pequeñitas
01:21:22
pero si tú coges una goma normal
01:21:24
y le cortas un trocito con un cúter
01:21:26
te puede quedar también una
01:21:28
y así finita y lo haces.
01:21:30
Eso no hay problema.
01:21:32
Lo del único artículo de dibujo
01:21:34
que os digo
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que no lo he dicho
01:21:38
como si no fuera una herramienta válida
01:21:40
que lo es, pero también es verdad
01:21:42
que tiene sus articulaciones ilimitadas
01:21:44
pero para estos dibujos iniciales
01:21:46
sí que tienen las necesarias.
01:21:48
Tiene articulaciones en los hombros, las caderas
01:21:50
los brazos, las piernas...
01:21:52
¿Cómo abordar los dibujos?
01:21:54
Los dibujos al principio
01:21:56
se abordan mucho con una parte de observación
01:21:58
se dice por ejemplo
01:22:00
dibuja a alguien saltando
01:22:02
hay muchos tipos de salto
01:22:04
levanta las piernas hasta casi
01:22:06
un metro del suelo
01:22:08
o se mete en su salto
01:22:10
hay que buscar modelos
01:22:12
para tener tus muñecos
01:22:14
podemos buscar también
01:22:16
fotografías de internet
01:22:18
y otra cosa que se puede hacer
01:22:20
que también os recomiendo mucho
01:22:22
es grabaros a vosotros mismos
01:22:24
o si buscáis alguna víctima
01:22:26
que os pueda ayudar
01:22:28
pues también
01:22:30
te puedes grabar una caminata
01:22:34
para ver cómo andas
01:22:36
te puedes grabar un salto
01:22:38
o simplemente pones una pose
01:22:40
te haces una foto
01:22:42
es que no sé cómo hará
01:22:44
sería alguien tirando el arco
01:22:46
si no encuentras una foto en Google
01:22:48
le dices a alguien que tenga armas a mano
01:22:50
y a partir de esa foto la tienes
01:22:52
pero es importante buscar referencias
01:22:54
es lo que quiero decir
01:22:56
y es que se hace
01:22:58
a veces hay que hacerlo uno mismo
01:23:00
o tiene que hacer una acción
01:23:02
en el personaje muy específica
01:23:04
que no encuentras justo ese movimiento
01:23:06
en internet
01:23:08
hay que verlo
01:23:10
Luego de comprender la anatomía
01:23:12
ya sabéis que la anatomía humana
01:23:14
que hay una parte que no metemos más
01:23:16
donde tenemos que aplicar la anatomía
01:23:18
cuando hablamos de anatomía
01:23:20
no se trata que estudiéis
01:23:22
la anatomía para estudiantes de GRAY
01:23:24
que esto es para estudiantes de medicina
01:23:26
si os metéis aquí en esto
01:23:28
pues veis que se habla
01:23:32
de todos los elementos, de todos los órganos
01:23:34
pero esto no es para médicos
01:23:36
con todas las partes del corazón
01:23:38
este tipo de libros evitadlos
01:23:40
porque además os vais a agobiar mucho
01:23:42
el que tenéis que buscar es un dibujo
01:23:44
de anatomía para artística
01:23:46
hay muchos libros
01:23:48
aquí la verdad es que
01:23:50
no tengo bastantes
01:23:52
pero no sé
01:23:54
muchos han salido luego
01:23:56
algunos aquí los ponen muy bien
01:23:58
tiene 4 estrellas
01:24:00
es cuestión de verlos
01:24:02
si tienen algo previo
01:24:04
mejor, para que podáis ver
01:24:06
algo de imágenes
01:24:08
también esta que es de 3D Publishing
01:24:10
que es una editora que se dedica mucho
01:24:12
a temas de artísticos
01:24:14
está traducido
01:24:16
que suele estar bastante bien
01:24:18
ir echándolo a un ojo
01:24:20
lo mismo que os digo
01:24:22
si vais a una biblioteca
01:24:24
ir mirando a ver
01:24:26
si veis que os gusta
01:24:28
y que tiene muchas referencias
01:24:30
también adquirir uno
01:24:32
tener alguno de anatomía es bastante interesante
01:24:34
yo he puesto anatomía para dibujantes
01:24:36
pero también podéis poner para artistas
01:24:38
y algunos que están en inglés
01:24:40
entonces habré que ponerlo en inglés
01:24:42
este también es muy famoso
01:24:44
el anatomía for the artist
01:24:46
a veces son con fotos
01:24:48
pero luego también hay dibujos
01:24:50
para ver un poco como se representan
01:24:52
los grupos musculares y los huesos
01:24:54
no buscamos
01:24:56
el realismo en cuanto que no le vas a poner
01:24:58
un bíceps de 5 cabellos
01:25:00
vamos a lo que sea un monstruo
01:25:02
a un personaje de lucha
01:25:04
pero me entendéis
01:25:06
un poco lo básico
01:25:08
pero esto se aprende
01:25:10
aquí vais a encontrar referencias
01:25:12
y contrarios ejemplos
01:25:14
que también podéis buscar por internet
01:25:16
pero luego hay que practicarlo
01:25:18
se trata de poner esos dibujos delante
01:25:20
y luego empezar a dibujarlos vosotros
01:25:22
es un poco eso
01:25:24
lo quería decir también
01:25:26
que no vayáis a lo médico
01:25:28
que es muy interesante y muy necesario
01:25:30
pero nosotros no lo hacemos
01:25:32
y luego lo de los puntos de fuga
01:25:34
ya sabéis que el punto de fuga
01:25:36
es cuando todas las líneas convergen en un punto
01:25:38
lo más característico es eso
01:25:40
cuando veis un edificio desde la calle
01:25:42
y mires para arriba
01:25:44
es un edificio muy alto
01:25:46
parece que todo converge en un punto en el cielo
01:25:48
esos son los puntos de fuga
01:25:50
es interesante que siempre haya un punto de fuga
01:25:52
porque si no
01:25:54
una imagen sin punto de fuga
01:25:56
al final termina siendo muy agobiante
01:25:58
un punto de fuga es como una vía de escape
01:26:00
sabemos que por ahí tenemos la salida
01:26:02
entonces
01:26:04
puede ser interesante
01:26:06
también es bastante interesante
01:26:08
y luego experimentar con poses
01:26:10
por eso este ejercicio que os damos al principio
01:26:12
es experimentar con muchas poses
01:26:14
porque se trata de eso
01:26:16
se trata de practicar
01:26:18
y no basta con hacer una
01:26:20
hay que hacer
01:26:22
y luego cada persona hará una acción diferente
01:26:24
y dibujar y practicar
01:26:26
es que no hay otra
01:26:28
sería genial que tuviéramos
01:26:30
tipo Matrix
01:26:32
una pastilla o un disco duro
01:26:34
y de repente todos los conocimientos
01:26:36
pero aquí se adquiere con esfuerzo
01:26:38
y luego también es muy gratificante
01:26:40
comenzar, hacer dibujos
01:26:42
guardarlo todo y luego al final del curso
01:26:44
echar un vistazo y repasarlo
01:26:46
y os vais a sorprender
01:26:48
y gratamente
01:26:50
es muy interesante así que nada
01:26:52
dibujar y practicar
01:26:54
aquí debes conocer
01:26:56
están los diferentes tipos de perspectiva
01:26:58
si es con un punto de fuga
01:27:00
con dos o con tres
01:27:02
hay algunos vídeos que lo he explicado bastante bien
01:27:04
entonces me parece interesante
01:27:06
esto sin mirarlo para ver
01:27:08
porque una de las prácticas también lo incluye
01:27:10
entonces es interesante ver cómo se realiza
01:27:12
ahora lo vamos a ver por falta de tiempo
01:27:14
otro de las cosas es que
01:27:16
todo el punto de fuga sería como esto
01:27:18
las líneas convergen en un punto
01:27:20
dependiendo de los puntos de fuga
01:27:22
nos marca lo que es el tamaño
01:27:24
y la distancia a la que está el personaje
01:27:26
si lo tenemos en primer plano el personaje estará a su tamaño real
01:27:28
pero cuanto más aleja lo vamos viendo más pequeño
01:27:30
más que nada porque sus puntos de fuga también van convergiendo
01:27:32
entonces
01:27:34
aquí se dice un poco cómo hacerlo
01:27:36
y eso habla también un poco de la escala
01:27:38
que la escala también es un elemento importante
01:27:40
en Maya normalmente como
01:27:42
es un diseño vectorial
01:27:44
es decir que no son polígonos geométricos
01:27:46
pues luego tú lo puedes hacer pequeñito
01:27:48
pero luego lo amplias al tamaño que tú quieras
01:27:50
y en principio
01:27:52
no hay pérdida de claridad
01:27:54
si dibujas en Illustrator y todo esto
01:27:56
pero si
01:27:58
es una cosa en real
01:28:00
por ejemplo vas a hacer una maqueta o todo esto
01:28:02
o os vais a comprar una
01:28:04
es importante ver la escala
01:28:06
porque luego os puede llegar a casa
01:28:08
un Batman de 2 metros
01:28:10
o si, depende de lo que queráis
01:28:12
entonces
01:28:14
la escala natural es eso
01:28:16
es decir que
01:28:18
una unidad de medida en el dibujo
01:28:20
equivale a una unidad de medida en la vida real
01:28:22
puede ser en centímetros o metros
01:28:24
también nos tiene que decir en qué unidad está medido
01:28:26
1, 2, 1, 10, 1, 100
01:28:28
una unidad en el dibujo equivale a 2 en la vida real
01:28:30
o a 10, o a 100, o a 1000
01:28:32
o lo que sea
01:28:34
entonces ya lo vamos reduciendo
01:28:36
pero siempre nos tiene que decir la escala
01:28:38
y cuando vayas a comprar una figurita
01:28:40
que no lo digo en broma
01:28:42
tened en cuenta la escala que está
01:28:44
a veces suele ser más que nada
01:28:46
al contrario, que piensa que es una figurita
01:28:48
grande y luego te llega a casa
01:28:50
y mide 3 centímetros
01:28:52
entonces hay que saber la escala
01:28:54
y el tamaño que tiene
01:28:56
para saberlo
01:28:58
entonces eso
01:29:00
lo de las características tenedlo en cuenta
01:29:02
aquí tenemos otro cito de Panofsky
01:29:04
otro teórico del arte
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y de la historia del arte
01:29:08
échenle un ojo también
01:29:10
y luego aquí estamos con el canon de cabezas
01:29:12
a la hora de hacer las proporciones
01:29:14
es muy importante porque caracteriza al personaje
01:29:16
entonces hay una serie
01:29:18
de características
01:29:20
pero también depende del personaje
01:29:22
puede ser un superhéroe
01:29:24
o casi un gigante
01:29:26
o un atleta así
01:29:28
muy grande, musculado
01:29:30
digamos un hombre de una estatura más normal
01:29:32
o una mujer
01:29:34
o otro personaje que sea
01:29:36
de menor estatura
01:29:38
que por la musculatura no parece un niño
01:29:40
parece un hombre adulto
01:29:42
pero tiene otra altura
01:29:44
entonces
01:29:46
todo depende un poco del personaje que es
01:29:48
pero sí que hay una serie de proporciones
01:29:50
en este caso se utiliza el de una cabeza
01:29:52
y luego si contamos lo que tiene el tronco
01:29:54
tenemos 1, 2, 3 y ya tendríamos
01:29:56
3 el tronco
01:29:58
porque llega hasta la cadera
01:30:00
y luego de piernas tiene 1, 2, 3, 4 y 5
01:30:02
pero es un hombre como muy alto
01:30:04
muy esbelto
01:30:06
si vemos al hombre tiene una cabeza
01:30:08
y luego de torso tiene 1, 2, 3
01:30:10
pero ya de piernas es más cortito
01:30:12
entonces es 1, 2, 3 y 4
01:30:14
tiene uno menos porque es menos alto
01:30:16
la mujer en este caso tendría lo mismo
01:30:18
pero dependiendo
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de lo que tuviera
01:30:22
dependiendo de las caderas
01:30:24
y todo esto
01:30:26
y aquí este personaje que sería un personaje
01:30:28
con altura menor
01:30:30
vemos que es una cadera
01:30:32
una y media sería el torso
01:30:34
y otra y media más o menos las piernas
01:30:36
todo depende del personaje que estemos haciendo
01:30:40
pero tiene que haber una cierta proporción
01:30:42
porque si no, lo que no puede parecer el personaje
01:30:44
es muy desproporcionado, que tenga las piernas muy largas
01:30:46
aquí estamos en el terreno espiritual
01:30:48
de la distinción artística
01:30:50
si el personaje lo requiere
01:30:52
o a nosotros nos gusta
01:30:54
o hay una intención por lo que sea
01:30:56
en cuestiones artísticas y de creación
01:30:58
no hay nada mal ni bien
01:31:00
en el sentido de que luego está justificado
01:31:02
pero es verdad que a la hora de ver un personaje
01:31:04
si vemos que hay una desproporción
01:31:06
entre por ejemplo el cuerpo
01:31:08
las piernas y tal, pues llama la atención
01:31:10
porque estamos acostumbrados
01:31:12
a fijarnos en las proporciones
01:31:14
entonces
01:31:16
aquí se habla de las 10 cabezas
01:31:18
que luego se adapta
01:31:20
y tampoco hace falta que sean 10
01:31:22
pero se habla un poco de eso
01:31:24
que primero se dibuja la cabeza
01:31:26
y luego en base a eso va diciendo lo que es la altura
01:31:28
entonces
01:31:30
para dibujar un poco el personaje
01:31:32
el tronco y las piernas
01:31:34
y practicando este tipo
01:31:36
estos son los que son los canon
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que luego también se deriva en canon de belleza
01:31:40
los canon de belleza vienen
01:31:42
de Leonardo da Vinci
01:31:44
los estudios del hombre y todo esto
01:31:46
pero ya le digo
01:31:48
a ver, un canon de belleza
01:31:50
es que
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belleza que es bello y que no es bello
01:31:54
aquí tenemos un trono espinoso
01:31:56
pero bueno, sí que es cierto que hay cierto canon
01:31:58
como que
01:32:00
para tener una serie de proporciones
01:32:02
pero luego depende y hay personajes de todo tipo
01:32:04
en el mundo real y en las creaciones también
01:32:06
pero lo que pasa es que cuando ponemos en pantalla
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a ver, en la vida real hay gente de todo tipo
01:32:10
y no es nadie mejor ni peor
01:32:12
tiene su constitución
01:32:14
pero cuando tú creas una historia
01:32:16
la constitución de ese personaje
01:32:18
tiene que estar en función de esa historia que estás contando
01:32:20
entonces si tiene unas características físicas determinadas
01:32:22
tiene que estar justificado
01:32:24
porque es así
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entonces a veces se muestra a alguien
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y a veces se contrapone con su personalidad
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entonces mostramos a alguien que es muy alto
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muy esbelto pero luego es muy torpón
01:32:34
pues además tal que es
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su bondad o su inocencia
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y a veces todo lo contrario
01:32:40
una persona que es muy bajita
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aquí también entramos dentro de los estereotipos
01:32:44
que también hay que huir de ellos
01:32:46
pero bueno
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es interesante fijarse en todas estas cosas
01:32:50
y los canon de belleza
01:32:52
los canon que hay diferentes autores
01:32:54
que han trabajado sobre ello pues es interesante que los conozcáis
01:32:56
si nos metemos en el tema por ejemplo de la caricatura
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claro aquí, o el dibujo cartoon
01:33:00
aquí las proporciones no tienen sentido
01:33:02
porque muchas veces exageran
01:33:04
pero claro está hecho con esa intención
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de una caricatura que busca en principio
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la comicidad
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o a veces sí
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la comicidad y el cuestionar a lo mejor al personaje
01:33:14
ridiculizándolo a veces sí
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porque se resaltan sus
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normalmente la caricatura resalta un poco los defectos
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defectos entre comillas
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pero son así los elementos que a lo mejor pueden llamar
01:33:24
la atención de una persona
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con mejores o peores intenciones
01:33:28
pero bueno a veces también funciona como crítica
01:33:30
pero bueno es interesante que lo tengáis
01:33:32
y lo de las proporciones humanas
01:33:34
pues también, como os ha ido la historia del arte
01:33:36
tampoco hace falta que os estudieis
01:33:38
porque además los canones de belleza
01:33:40
y tal también han evolucionado
01:33:42
con el tiempo
01:33:44
a lo largo de la historia pues se han ido cambiando
01:33:46
y van evolucionando incluso la sociedad actual
01:33:48
vemos que si coges el ideal
01:33:50
físico de
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tanto de masculino como femenino
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de los años 80 pues se difiere mucho a lo mejor
01:33:56
del que hay hoy en día
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hoy en día también hay más variedad
01:34:00
es todo un mundo y es todo muy interesante
01:34:02
pero bueno pues que vayáis un poco reflexionando
01:34:04
sobre ello
01:34:06
entonces pues eso
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bueno aquí está lo de la proporción de la figura humana
01:34:10
con el clásico dibujo de Leonardo da Vinci
01:34:12
bueno, no me voy a entretener mucho en esto
01:34:14
porque esto es más que nada que lo leáis
01:34:16
que vais un poco por las diferentes culturas
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como lo han visto y la divina proporción
01:34:20
que bueno lo de la divina proporción es
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aquí esto es como para saber más
01:34:24
entonces en este caso pues ya sabéis que no entra para examen
01:34:26
pero bueno os habla de
01:34:28
que sí que se supone que hay unas proporciones como
01:34:30
las fetas y tal que bueno
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eso evidentemente también es muy relativo
01:34:34
y gracias a Dios pues no
01:34:36
también está un poco superado todo eso
01:34:38
pero bueno en el mundo clásico y tal pues sí que había
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se buscaba un poco lo como la perfección y tal
01:34:42
entonces pues
01:34:44
se crean todos estos estudios
01:34:46
todas estas teorías
01:34:48
y bueno aquí empezamos con los
01:34:50
con los esqueletos y con la fisionomía
01:34:52
bueno echarle un ojo, no me voy a entretener mucho
01:34:54
una compañera me ha preguntado sobre
01:34:56
que hay una rata sobre el bíceps
01:34:58
aquí nos habla en principio
01:35:00
un poco de los esqueletos
01:35:02
que bueno
01:35:04
que digamos que sería lo que es
01:35:06
la diferencia entre esqueleto axial
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que incluiría lo que sería la parte central
01:35:10
el cráneo, la columna vertebral, la caja torácica
01:35:12
y luego
01:35:14
hay el esqueleto appendicular que son las extremidades
01:35:16
o la pelvis
01:35:18
todo esto bueno, echarle un ojo
01:35:20
y tal, no son elementos demasiado
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médicos pero bueno sí que es importante
01:35:24
porque a lo mejor muchos libros estos de
01:35:26
anatomía y demás sí que se lo pueden hacer referencia
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entonces bueno pues para tener un cierto vocabulario
01:35:30
también técnico y demás pues no está mal
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conocerlo, igual que las articulaciones
01:35:34
esto es interesante también porque luego nosotros
01:35:36
vamos a determinar cómo funcionan las articulaciones
01:35:38
en maya por ejemplo
01:35:40
que tienes que doblar la rodilla, el codo
01:35:42
que en principio va a ser como humano
01:35:44
bueno entre comillas porque está haciendo un personaje que es
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que es muy flexible
01:35:48
que no es humano
01:35:50
lo que sea, entonces bueno ya sabes que tenemos
01:35:52
articulaciones fijas
01:35:54
o inmóviles
01:35:56
entonces no permite ningún tipo de
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movimiento que bueno
01:36:00
pues la sutura del cráneo por ejemplo es una de las
01:36:02
más características
01:36:04
ya sabéis que al nacer sí que son móviles
01:36:06
y que el cráneo tarda un tiempo en fusionarse
01:36:08
pues a un bebé pues no
01:36:10
es muy importante que no sufra ningún golpe en la cabeza
01:36:12
porque le puede afectar y luego ya se va
01:36:14
solidificando hasta que ya se cierra del todo
01:36:16
también mientras va creciendo
01:36:18
nuestro cerebro que también tiene que
01:36:20
desarrollarse, luego hay articulaciones
01:36:22
semimóviles que entonces
01:36:24
permiten un cierto grado de movimiento
01:36:26
entonces pues por ejemplo pueden ser
01:36:28
las de las vértebras de la columna vertebral
01:36:30
entonces
01:36:32
bueno perdón
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a que me río porque me está acordando ahora
01:36:36
como se llama Halloween de los sexistas
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que permiten hacer cierta flexión
01:36:40
pero hasta cierto límite
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si no ya entramos en el terreno de lo
01:36:44
extrahumano pero bueno
01:36:46
que evidentemente las vértebras pues podemos girar hacia un lado
01:36:48
podemos girar al otro, es verdad que puedes tirar
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un poco para atrás y mirar hacia atrás pero
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llega un punto en que ya no puedes más
01:36:54
por eso se llaman semimóviles
01:36:56
y luego están los móviles que
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pues siempre permiten una amplia gama
01:37:00
de movimientos entonces como puede ser la del
01:37:02
hombro que podemos hacer la rotación completa
01:37:04
o la articulación de la rodilla aunque bueno
01:37:06
también hay un punto en el que
01:37:08
tiene un tope porque no somos tampoco
01:37:10
el de
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la de los increíbles
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que tiene mucha flexibilidad
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bueno hay gente que es muy laxa y que tiene mucha laxitud
01:37:18
y que puede hacer momentos que
01:37:20
parecen sobrehumano
01:37:22
pero bueno no intentéis eso porque
01:37:24
eso es para la gente con unas características muy concretas
01:37:26
entonces no eso
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todo esto es importante porque y de hecho uno de los errores
01:37:30
que maya que luego ocurre mucho es que
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se rompe cuando se dice
01:37:34
el modelo porque pues se va al hombro
01:37:36
a una posición que no debería o la rodilla
01:37:38
o se ha torcido la pierna entonces bueno
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pues esto sobre todo ya cuando nos metemos
01:37:42
en el tema del rigging que aquí lo vemos un poco
01:37:44
brevemente pero hay especialistas dedicados
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precisamente a ello pues es interesante tenerlo en cuenta
01:37:48
y la dentomía la tienen que conocer muy bien
01:37:50
por eso digo que puede parecer algo como que no
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nos atañe pero es que es muy importante
01:37:54
sobre todo conocer lo básico
01:37:56
ya digo que
01:37:58
hay que comprender en principio
01:38:00
todas las válvulas del corazón
01:38:02
y todo eso ¿vale?
01:38:04
bien bueno vamos a hacer una repetición
01:38:06
y ya está bueno aquí empezamos de los músculos
01:38:08
yo lo que os he dicho que el bíceps que está aquí puesto
01:38:10
como músculo simple y compuesto bueno es
01:38:12
compuesto ¿vale? porque tiene como dos cabezas
01:38:14
los vientros musculares es la zona del músculo
01:38:16
que se contrae que se estira
01:38:18
o sea decir el músculo en sí digamos la bola del
01:38:20
bíceps entonces
01:38:22
pero que está formado por dos músculos
01:38:24
que son dos por eso se llama bíceps entonces
01:38:26
y es un músculo compuesto
01:38:28
como le he contestado a ella y
01:38:30
lo pondré también aquí realmente músculos
01:38:32
simples hay muy pocos en el cuerpo casi todos son
01:38:34
compuestos porque se relacionan unos con otros
01:38:36
por ejemplo uno simple puede ser
01:38:38
el del ojo el que abre y cierra el ojo
01:38:40
que ese sí que es como
01:38:42
recubre el ojo pero es uno
01:38:44
pero en principio no son ser compuestos
01:38:46
entonces bueno lo corregiré porque el bíceps
01:38:48
está puesto aquí como los dos ¿vale?
01:38:50
y ya está que no hay problema
01:38:52
el bíceps y bíceps báquer es lo mismo
01:38:54
se llama a veces de una forma o esto es
01:38:56
más técnico pero es lo mismo ¿vale?
01:38:58
y lo único que ya sabéis que los músculos tienen dos partes
01:39:00
que es el vientro muscular que en sí es el músculo
01:39:02
lo que entendemos como músculo y luego son los tendones
01:39:04
que los tendones realmente es la parte
01:39:06
que une el músculo al hueso
01:39:08
¿vale? entonces
01:39:10
bueno pues son los dos como
01:39:12
que son más fibrosas ¿verdad?
01:39:14
más tal
01:39:16
y menos elásticas
01:39:18
entonces lo que tiene más elasticidad en sí
01:39:20
es el tendón pero sería
01:39:22
claro digo el vientre muscular
01:39:24
pero claro se puede
01:39:26
cerrar hasta cierto punto
01:39:28
bien pues bueno yo voy a echarle
01:39:30
un ojo a todo esto bueno aquí
01:39:32
es lo que ya has hablado o sea que no me voy a entender
01:39:34
mucho porque lo he dicho antes lo del diseño del personaje
01:39:36
es que es importante de la fisionomía porque marca
01:39:38
mucho el carácter del personaje
01:39:40
que los rasgos, cuidado con los estereotipos
01:39:42
los estereotipos es algo que funciona
01:39:44
en principio no es que esté prohibido utilizarlos
01:39:46
pero hay que utilizarlos con mesura porque
01:39:48
si juegas mucho con estereotipos
01:39:50
pues te queda algo como muy simple
01:39:52
como muy evidente ¿no? entonces bueno
01:39:54
también lo interesante es coger estos estereotipos
01:39:56
y subvertirlos ¿no?
01:39:58
entonces bueno pues ahí también
01:40:00
el aspecto físico pues también marca mucho la personalidad
01:40:02
o nos dice mucho de la personalidad de esa persona
01:40:04
porque bueno ya sabéis que hay muchas teorías que dicen
01:40:06
que nuestro cuerpo es
01:40:08
nuestra memoria o sea
01:40:10
es nuestra memoria muscular ¿no?
01:40:12
porque pues eso
01:40:14
si por ejemplo la depresión
01:40:16
muchas veces ¿verdad? o el estado de ánimo
01:40:18
de caído pues hace que te incorporen los hombros
01:40:20
que tanto es pues al final si lo haces
01:40:22
mucho tiempo y le haces un tal pues también te va marcando
01:40:24
un poco tu postura bueno pues
01:40:26
es muy interesante todo este mundo
01:40:28
estudio de personajes que incluye muchas cosas
01:40:30
¿no? pero bueno descripción literaria
01:40:32
para el dibujo es importante hacer y en la descripción
01:40:34
de personaje se pide una ficha del personaje
01:40:36
para ver que como se caracteriza
01:40:38
que características de carácter
01:40:40
tiene porque eso luego os va a marcar mucho el dibujo
01:40:42
que vais a hacer ¿vale?
01:40:44
y luego hay que hacer también las diferentes vistas
01:40:46
tenemos que saber como se ve ese personaje de frente
01:40:48
pero también de perfil ¿vale? porque claro
01:40:50
por ejemplo el perfil
01:40:54
nos va a marcar más que nada también
01:40:56
el volumen que puede tener
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o como le cae el pelo
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por detrás en fin bueno pues es importante
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eso se os pide luego el diseño de personaje
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más adelante el turn around que se llama
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que es el personaje en diferentes poses ¿vale?
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pero bueno por eso es importante introduciéndolo ¿vale?
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bueno aquí está
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un artículo interesante sobre
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la fisionomía aplicada a los superhéroes
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porque ya se los superhéroes tienen sus características
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normalmente que tienen que transmitir fortaleza
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y tal aunque bueno aquí también habría que hablar
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que es de todo tipo pero bueno
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y vamos a terminar porque claramente de aquí hay poquito que decir
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de la caracterización ya sabéis pues todo lo que
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puede caracterizar al personaje aparte de
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su fisionomía hay todo lo que le acompaña
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el peinado si tiene alguna cicatriz
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hay personajes que una cicatriz le marca
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mucho su carácter
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su destino ¿no? incluso como Harry Potter ¿verdad?
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que pues marca de donde viene
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y hacia donde va ¿no? pues
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es muy importante los bigotes y las barbas
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también el atuendo que lleva pues
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nos va a marcar en que época está que tipo de relación
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tiene o que tipo de
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de función a la sociedad tiene
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en fin bueno pues todo esto ¿vale?
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entonces claro bueno pues aquí ahí están
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los estereotipos ¿no? el valiente héroe
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el malvado villano, el sabio anciano, el joven aventurero
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pero bueno lo interesante luego es
01:42:04
a lo mejor utilizar estos elementos
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y jugar con ellos
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y digamos y modificarlos
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¿no? pero bueno en todo eso
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y bueno luego ya pues eso también que hay
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diferentes tipos de personajes el héroe
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el antiguero, el villano bueno esto yo creo que es
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más sencillo de repasar
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bueno echarle un ojo y como se caracterizan
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los personajes pero es importante ¿vale?
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y la vestimenta pues igual también
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pues como ya el personaje
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nos puede indicar desde su posición social
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hasta donde viene
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que profesión tiene en fin
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bueno pues o también características de personal
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es como pues es alguien
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como me he apuntado un comienzo así ¿cómo demostrar
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inteligencia? ¿cómo demostrar inteligencia?
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pues hay que ver pero a lo mejor con algún elemento que lleve
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en fin bueno pues todo este tipo de cosas ¿vale?
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eso en cuanto a elementos
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accesorios y el vestuario pues igual ¿vale?
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también pues esto marca mucho también el tipo
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de historia que estamos contando
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si son personajes, si son princesas
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si son príncipes y a veces
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tienen poco vestuario porque
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por ejemplo la Sirenita que vive bajo el mar
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pero si sale a la tierra pues tiene que tener
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otro en fin bueno pues
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todo esto es interesante y todo esto lo caracteriza
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ya sabéis que aquí en Madrid está el Museo del Traje
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en la Ciudad Complutense
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y que es muy interesante incluso un día para visitarlo
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y demás y ahí también podréis encontrar
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y seguramente ahora mismo no lo sé porque yo no he ido
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pero seguramente tiene una biblioteca igual que el Reino Sofía
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todo esto donde hay un montón de libros de arte
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que podéis ir y así pues
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no hay que gastar el dinero porque
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todo lo de los libros artísticos pues son bastante caros
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además y bien pues hemos
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acabado o sea realmente yo creo que
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no sé si os ha quedado claro creo que es una
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unidad bueno es bastante larga la verdad
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porque luego al final hay bastantes cosillas pero creo que
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es muy interesante sienta las bases de todo lo que luego
01:43:40
vamos a aplicar en el resto de cosas
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mira de la tarea pues lo que os he dicho bueno del material ya hemos
01:43:44
hablado entonces ya ahí no me extiendo
01:43:46
entonces vale pues construyendo un personaje por ejemplo
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quiera con tres formas simples, triángulo cuadrático y círculo
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tres personajes que se identifiquen claramente
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un hombre, una mujer, un niño y un caballo
01:43:54
bueno pues eso, esto es tan sencillo
01:43:56
como ponerse a dibujar polígonos y entonces
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determinar a ver cómo lo vas a dibujar, no tiene nada de complicación
01:44:00
luego la silueta de un niño jugando
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con un yoyo y suele con una línea de contorno
01:44:04
y un gato caminando
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pues lo mismo, solo tienes que dibujar el contorno
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a lo mejor como apoyo vosotros podéis dibujar algo interiormente
01:44:10
pero en principio yo me fijaría siempre en
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buscar un modelo y intentar dibujar solo la silueta
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para que quede claro
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que es un gato y que quede claro que es un niño jugando
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con un yoyo
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luego realizar un dibujo de un personaje
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que solo tenga cabeza, sin cara y esqueleto articulado
01:44:24
con manos y pies simples, bueno esto es lo que hemos visto
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antes de un personaje que le ponga
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la línea de la vista
01:44:30
y de la dirección de la vista
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y demás y luego ya por los manos
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pero que dice que no tiene más
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luego dibujo no pose en equilibrio
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bueno pues aquí es lo que digo que tienes que hacer
01:44:40
hemos visto poses de acción dinámicas
01:44:42
donde había movimiento entonces estaban torcidas
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pero si alguien está en equilibrio la línea de acción es recta
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bueno pues tiene que ser una persona que esté recta
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es decir que no esté cayendo
01:44:50
y luego lanzando una pelota pues lo mismo
01:44:52
aquí la pelota puede ser de todo tipo
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puede ser una pelota de baloncesto si queréis
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puede ser una pelota de béisbol
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ya lo que queráis
01:45:00
buscar el modelo acorde con lo que vais a dibujar
01:45:02
y a partir de ahí tiene que quedar claro como lo dibujáis
01:45:04
y estos dibujos pues ya con las poses
01:45:06
con el muñeco pues eso
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o hecho como muy suficientemente
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con las líneas o si lo queréis elaborar
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más lo podéis hacer con formas geométricas
01:45:14
como queráis
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o podéis hacer versiones que como se trata de practicar
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pues no pasa nada de probar
01:45:20
y probar diferentes versiones
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la que más os resulte cómoda y demás
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luego un personaje que sólo tenga
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cabeza sin cara y esqueleto articulado
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es lo mismo que hemos dicho antes
01:45:30
pero tienes que hacer
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una que exprese alegría y júbilo
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pues eso como expreses la alegría visualmente
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o pesadumbre y abatimiento
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alguien que está caído
01:45:40
abatido pues a ver como lo hacéis
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y luego un personaje que sólo tenga cabeza
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sin cara y esqueleto articulado
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cuando decimos esto no es que tengáis que dibujar este
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esto es que el tipo de dibujo tiene que ser así
01:45:50
o sea que no os ciñáis a
01:45:52
ejemplos de caras
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y a dibujarle la nariz y todo esto
01:45:56
que dibujéis en frente
01:45:58
entonces tienes que dibujar la línea de acción del personaje
01:46:00
en pose de salto de valla
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alguien saltando la valla como si fuera la línea de acción
01:46:04
yo digo que os recomiendo que siempre busquéis
01:46:06
la imagen que habéis de dibujar y dibujéis primero
01:46:08
la línea de acción que puede ser con otro color si queréis
01:46:10
que no os confunda luego con los trazos
01:46:12
pero si en principio
01:46:14
no os sale o tal pues centraos primero en la imagen
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saltando la valla de un modelo y luego ya
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pensad en cómo sería la línea de acción
01:46:20
es un proceso complejo
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el diseño de línea de acción no penséis que es
01:46:24
muy sencillo entonces no pasa nada si al principio
01:46:26
tenéis que hacerlo en la inversa o tal
01:46:28
yo digo que luego al final es más interesante
01:46:30
lo que os suelo recomendar es dibujarlo al principio
01:46:32
pero si al principio resulta muy complejo no pasa nada
01:46:34
luego un personaje barriendo con una escoba
01:46:36
a ver cómo está y cómo coge la escoba
01:46:38
este puede ser uno de los casos
01:46:40
porque saltar una valla
01:46:42
no digo que os pongáis a saltar
01:46:44
si no tenéis mucho entrenamiento
01:46:46
pero coger una escoba pues os podéis hacer la foto vosotros
01:46:48
o alguien y así lo veis
01:46:50
luego ofrecer una flor
01:46:52
por lo mismo, ofrecer una flor
01:46:54
hay gente que luego puede dibujar al que recibe la flor
01:46:56
también pero en principio sería como ofrecería
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que es una acción de ofrecimiento
01:47:00
como lo haría sería eso
01:47:02
o un personaje bateando
01:47:04
antes era recogiendo una bola pues ahora sería un bateando
01:47:06
en este caso ya sí que tiene que ser de béisbol
01:47:08
pero lo de la pelota puede ser de cualquier otra cosa
01:47:10
una cosa que sí que es muy importante
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y lo voy a recalcar, lo pondré con un mensaje
01:47:18
es que tienes que hacer todos los dibujos
01:47:20
el año pasado había alumnos que yo entiendo que por tiempo
01:47:22
a veces me entregaban la mitad o algo así
01:47:24
y yo una mente al final lo corregía
01:47:26
pero este año quiero que lo hagáis todos
01:47:28
primero para obligaros a hacerlo
01:47:30
aquí me voy a poner un poco en plan de profe estricto
01:47:32
pero es así
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y segundo porque no me parece justo
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que a lo mejor luego puntuarlo igual
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a alguien que ha entregado todos y a alguien que solo ha hecho la mitad
01:47:40
a lo mejor os voy a poner un comentario
01:47:42
pero os pondría que no es valuable
01:47:44
porque no están todos
01:47:46
lo recalcaré en comentarios
01:47:48
estudio de volumen, crear un personaje sin cara
01:47:50
construir ligeramente geometrías
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nos centramos en las fibras geométricas del cuerpo
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construir con bloques a modo de maniquí de madera
01:47:56
un canal de cabeza, una mano y un pie
01:47:58
como dibujaríais ese maniquí
01:48:00
pero aquí nos centramos en partes del cuerpo específicas
01:48:02
una cabeza, una mano y un pie
01:48:04
que aquí tenga un poco más de elaborado
01:48:06
la cabeza no solo dibujar una pelota
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a lo mejor intuir una nariz
01:48:10
o algo así, no hace falta que usarlo en mucho detalle
01:48:12
pero como lo haríais
01:48:14
luego buscar dos imágenes de personajes de poses de acción
01:48:16
y dibujar sus volúmenes con un maniquí de cajas
01:48:18
pues aquí eso, tenéis que buscar las que vosotros queráis
01:48:20
pueden ser de dibujos
01:48:22
pueden ser de personajes 3D
01:48:24
pueden ser de personas reales
01:48:26
lo que queráis
01:48:28
como hablamos de personaje normalmente
01:48:30
puede ser de persona real
01:48:32
pero que tengan algunas poses
01:48:36
en concreto
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y lo repicáis como maniquí de cajas
01:48:40
luego también coges un cuadro del estudio del arte
01:48:42
que esto también puede venir bien
01:48:44
para que investiguéis un poco
01:48:46
y veáis, supongo que ya más de uno tendrá
01:48:48
su cuadro favorito
01:48:50
pero bueno, busquéis si no uno
01:48:52
y lo recreáis
01:48:54
lo recreáis con fibras geométricas también, solo con volumen
01:48:56
aquí es para trabajar el volumen
01:48:58
para hacer estudio de la anatomía
01:49:00
aquí tenéis que dibujar un personaje humano
01:49:02
de cuerpo entero y dibujamos el esqueleto
01:49:04
de la vista frontal, lateral y trasera
01:49:06
aquí lo que digo, no tiene que ser
01:49:08
un esqueleto que diga
01:49:10
es que tengo que reconocer hasta el último hueso
01:49:12
porque os lo voy a contar uno
01:49:14
pues evidentemente no, porque yo tampoco me lo sé
01:49:16
pero tiene que aparecer un esqueleto
01:49:18
entonces buscar también ejemplos
01:49:20
y sobre todo esto es un tema de observación
01:49:22
y de estudiar un poco la anatomía
01:49:24
y de ver a qué altura llegaría la caja torácica
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dónde estaría la cadera
01:49:28
el largo de las extremidades
01:49:30
que tenéis que tener en cuenta también las proporciones
01:49:32
entonces más que nada un poco eso
01:49:34
luego los huesos, poner todo el detalle que podáis
01:49:36
pero evidentemente no vamos a hacer aquí
01:49:38
un modelo ya de
01:49:40
de anatomía ya de médica
01:49:42
pero hacéis eso
01:49:44
uno del esqueleto y otro de los músculos
01:49:46
es más que nada para que vayáis teniendo
01:49:48
conciencia de dónde están los músculos
01:49:50
de hasta dónde llega el pectoral, de cuántos abdominales tenemos
01:49:52
que hay veces que en los dibujos
01:49:54
se le ponen ocho abdominales
01:49:56
a los personajes o algo así
01:49:58
que normalmente son bestias
01:50:00
y en cosas así un poco exageradas
01:50:02
pero te lo tienes que tener en cuenta
01:50:04
después también echarle un ojo
01:50:06
y lo mismo, las vistas laterales, frontal y trasera
01:50:08
son muchos dibujos
01:50:12
ya lo sé, pero por eso digo
01:50:14
tienes tiempo y se trata de hacerlo tranquilamente
01:50:16
ya me vais diciendo cómo vais haciendo
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si vemos que hay muchas dificultades ya vemos
01:50:20
pero en principio, yo creo que el año pasado
01:50:22
le hicieron muy bien todos
01:50:24
vuestros compañeros
01:50:26
y no hubo problema, es algo que motiva mucho
01:50:28
porque son dibujos de muy diferente tipo
01:50:30
pasemos a la cuarta actividad
01:50:34
caracterización
01:50:36
aquí tienes que dibujar un personaje
01:50:38
ya con más detalle
01:50:40
que transmita tristeza, pobreza
01:50:42
y bondad
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intentando que sean las tres juntas
01:50:48
alguien que lo está pasando mal
01:50:50
que está en pobreza
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se nota que está abatido
01:50:54
pero que se le vea buena persona
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luego alguien como muy guapo
01:51:00
ya sabéis que la guapura es muy relativa
01:51:02
pero que se le vea alguien guapo, sofisticado
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como trasmaréis vosotros
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que pase un estereotipo, que no pasa nada
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estamos jugando con ello y estamos explorando
01:51:10
pero mirarlo, echarle un ojo
01:51:12
o sensación de triunfo
01:51:14
que a veces van las tres unidas
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otras veces no tiene por qué
01:51:18
no tiene mucho éxito
01:51:20
pero es super guapa
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aquí como transmitiría es todo
01:51:24
os tienes que fijar en todos los elementos
01:51:26
aquí no se especifica si es de cuerpo entero o no
01:51:28
no me importa si no está entero
01:51:30
pero que se le vea bastante
01:51:32
yo creo que con una cara no se ve todo esto
01:51:34
habría que por lo menos dibujarlo del torso para arriba
01:51:36
pero si podéis dibujarlo entero
01:51:38
incluso también mejor
01:51:40
le pondría a ser un triunfador
01:51:42
alguien que esté más abatido
01:51:44
intentad dibujarlo del cuerpo entero
01:51:46
un extraterrestre que tenga ganas de tener de amigo
01:51:48
digamos un extraterrestre benevoluo
01:51:50
que no sea un gris
01:51:52
de estos que...
01:51:54
que transmita la bondad
01:51:56
a ver cómo transmite
01:51:58
esa sensación de que es bueno
01:52:00
y que nos gustaría ser su amigo
01:52:02
un monstruo que transmita ternura
01:52:04
aquí el monstruo ya es un poco más abierto
01:52:06
que el extraterrestre
01:52:08
que también puedes usar convenciones
01:52:10
pero aquí ya un monstruo
01:52:12
y luego dibujo un animalito pequeño que parezca muy inteligente
01:52:14
aquí también tienes que decidir
01:52:16
qué animal cogeríais
01:52:18
que muchas veces en la elección del animal ya determináis si es inteligente o no
01:52:20
y luego cómo vais a adaptar
01:52:22
a ese personaje con sus elementos
01:52:24
para que parezca inteligente
01:52:26
y ya está
01:52:28
yo creo que
01:52:30
los del principio luego se hacen rápido
01:52:32
porque en cuanto coges el hilo ya está
01:52:34
pues eso, escoge el papel lápiz y dibujar
01:52:36
es que no hay otra
01:52:38
no hago más para borrar de vez en cuando
01:52:40
pero al principio no os preocupéis casi ni de borrar
01:52:42
es rellenar hojas con cuerpos
01:52:44
con tal y no pasa nada
01:52:46
cuando ya tengáis más
01:52:48
y cómo me lo enviáis
01:52:50
por los que lo hagáis en papel
01:52:52
me lo mandáis escaneado
01:52:54
hoy en día con el móvil ya se puede escanear
01:52:56
a veces incluso con el propio sistema operativo
01:52:58
y si no pues con algún programa que tengáis de externo
01:53:00
pues me lo escaneáis
01:53:02
leeros que es hacerle fotos y él lo interpreta
01:53:04
y me lo pasáis todos en un pdf
01:53:06
y me lo subís en pdf a la tarea
01:53:08
si lo hacéis en digital pues todavía más sencillo
01:53:10
si lo tendréis en capas o en el programa que sea
01:53:12
en procreate, en photoshop
01:53:14
en lo que sea
01:53:16
y entonces los portáis como pdf
01:53:18
cada dibujo en una hoja y luego me lo juntéis todo en un pdf
01:53:20
y me lo subís por la tal
01:53:22
subidmelo por favor en pdf porque yo los comentarios que os voy a poner
01:53:24
los voy a poner en el pdf
01:53:26
de cada dibujo
01:53:28
a mí luego también me lleva un trabajo estudiarlo
01:53:30
por eso este año también voy a exigiros que me hagáis todos
01:53:32
que además yo creo que también es una forma
01:53:34
de que nos motivéis
01:53:36
yo animaros mucho
01:53:38
yo creo que el dibujo es una
01:53:40
actividad muy relajante
01:53:42
y ya digo, aunque no lo tengáis ahora mismo
01:53:46
incluso podéis tener miedo porque no habéis dibujado
01:53:48
o nunca lo dejasteis o nunca lo habéis encontrado
01:53:50
pues no os preocupéis, seguid estos consejos
01:53:52
que os hemos dado, ver los vídeos
01:53:54
y os voy a enseñar cosas muy interesantes
01:53:56
¿de acuerdo?
01:53:58
- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- JUAN JOSÉ MAGAÑA PONTE
- Subido por:
- Juan Jose M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 82
- Fecha:
- 9 de noviembre de 2023 - 20:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 1h′ 53′ 59″
- Relación de aspecto:
- 14:9 Un estándar que no es ni ancho ni cuadrado, lo que permite a todos los televisores 4:3 y 16:9 recibir una transmisión.
- Resolución:
- 1674x1080 píxeles
- Tamaño:
- 782.24 MBytes