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Tutoría Modelado 01 - Contenido educativo

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Subido el 9 de noviembre de 2023 por Juan Jose M.

82 visualizaciones

Repaso de contenidos de la unidad 01 de Diseño, dibujo y modelado.

Tour por el aula virtual 00:00:00
Dibujo tradicional o digital 00:00:51
Tipo de papel para dibujo 00:15:16
Recomendación Libro Aprender a dibujar 00:19:18
Lápices recomendados 00:21:07
Repaso unidad 01 00:28:32
Elementos de representación visual 00:47:36
Iconos, indices y símbolos 00:51:43
Recomendación libro La sintaxis de la imagen 00:57:06
Bibliotecas Comunidad de Madrid 00:58:18
Escuela de la Gestalt 01:02:21
El contorno 01:07:52
Conceptos básicos de dibujo 01:09:18
Formas geométricas básicas 01:18:18
Cómo abordar un dibujo 01:21:54
Sobre libros de Anatomía 01:23:21
Escala 01:27:15
Proporciones 01:29:12
Anatomía 01:34:49
Fisonomía 01:39:32
Caracterización 01:41:21
Indicaciones para la tarea 01:43:44

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Bienvenidos a lo que es la primera sesión de Diseño y Dibujo y Modelado. 00:00:00
Tengo que comentaros que, por un tema que no habíamos previsto, 00:00:04
se está dando esta sesión... 00:00:08
Posiblemente mi compañero Daniel está terminando otra. 00:00:10
Quiero decir, puede que haya alumnos que tengáis los dos módulos 00:00:14
y os coincidan. 00:00:19
Vamos a intentar que esto no vuelva a ocurrir. 00:00:21
Hoy ha sido porque no lo habíamos calculado bien las horas, 00:00:23
pero lo normal es que intentemos no pisarnos, ¿de acuerdo? 00:00:26
Como aquí elegís vosotros los módulos en el orden que queréis, 00:00:29
lo normal es que este módulo es de primero. 00:00:34
Estéis todos de primero, pero puede haber gente que no lo haya cursado 00:00:38
y ya hizo cosas de segundo, ¿no? 00:00:42
O tenga los dos, quiero decir. 00:00:44
Simplemente que lo sepáis. 00:00:46
Como se va a quedar grabada la sesión, pues nada, lo vemos. 00:00:48
Es posible que muchos de vosotros ya estuvierais en animación. 00:00:51
Lo normal es coger el primer año si no habéis cursado estos estudios 00:00:54
de animación y modelado. 00:00:57
Pero como se puede dar un poco en orden, 00:00:59
vamos a repasar la aula muy rápidamente, muy brevemente. 00:01:01
No voy a estar tanto como el otro día, 00:01:04
pero por si hay alguien nuevo, que lo sepa. 00:01:06
Recordar que el horario es este. 00:01:08
Como dijiste, tenemos martes y jueves. 00:01:10
Yo lo he puesto los jueves, más que nada, 00:01:12
porque son un poco más tarde, 00:01:15
pensando los que pueden estar trabajando o todo esto. 00:01:17
Esto no quiere decir que mejor espontáneamente un día 00:01:20
para revisar dudas también se pueda hacer un martes. 00:01:23
El viernes no creo, porque solo es una hora y no da mucho tiempo. 00:01:26
Lo reservaré, más que nada, por si alguno necesita 00:01:29
una tutoría ya más personal o podemos resolver dudas, 00:01:32
pero no de explicación. 00:01:35
De todas formas, ya sabéis que como grabamos las sesiones, 00:01:37
si alguno no puede acudir, porque en este horario es muy pronto 00:01:40
o en este muy tarde, no lo sé, 00:01:44
que cada uno puede tener sus horarios, pues no pasa nada. 00:01:47
Luego ya sabéis que tenemos el foro de novedades, 00:01:50
las noticias más relativas al aula, que he publicado un material, 00:01:53
y luego tienes la formación didáctica y la guía didáctica. 00:01:56
No me voy a extender mucho en esto. 00:01:59
Simplemente que reviséis que esta unidad didáctica, 00:02:01
a diferencia de la de animación, 00:02:04
esto sí me parece interesante resaltarlo, 00:02:06
son más unidades. 00:02:08
Son muchos contenidos y aparte esto se temporaliza 00:02:10
en siete unidades didácticas. 00:02:14
Entonces, es más tiempo. 00:02:16
Esto implica que vamos a tener que... 00:02:18
El ritmo de apertura suele ser uno al mes, una cosa así, 00:02:20
para que dé tiempo a hacer las prácticas. 00:02:24
Si terminamos el 15 de abril, porque es un mes antes del examen, 00:02:27
y para hacer las últimas prácticas de escenario de atrezo, 00:02:30
yo creo que nos da tiempo de sobra y demás. 00:02:33
Es un módulo que, al igual que el de animación, 00:02:36
porque el de animación tenga menos unidades, 00:02:40
no quiere decir que hagamos menos prácticas, 00:02:42
pero este sí que requiere que intentéis llevarlo un poco al día, 00:02:45
más que nada para ir adquiriendo los conocimientos, 00:02:49
porque aparte es un módulo... 00:02:53
Yo creo que es muy interesante, 00:02:55
es muy... voy a decir entretenido o divertido, 00:02:57
yo creo que sí, porque implica dibujar, implica modelar, 00:03:00
pero al final también hay muchos conceptos que para ir asimilándolos, 00:03:04
más que... porque no se trata de un módulo de aprenderlo de memoria. 00:03:08
Evidentemente luego hay que hacer un examen 00:03:12
y tienes que demostrar sus conocimientos, 00:03:14
pero también sobre todo lo más interesante es que lo practiquéis. 00:03:16
Eso ya iremos hablando. 00:03:19
El año pasado ya introdujimos varias prácticas de modelado 00:03:21
y este año todavía se aumentarán más. 00:03:26
Por lo demás es todo igual. 00:03:30
Echarle un vistazo, cualquier duda me preguntáis. 00:03:32
Recordad lo de las prácticas, 00:03:34
que ahí sigue habiendo una práctica por cada unidad 00:03:36
y es un punto de nota lo que se suma a la nota final. 00:03:38
Entonces quiere decirse que a vuestra nota del examen final, 00:03:43
siempre que saquéis un 5, esto hay que recordarlo, 00:03:47
que también tenéis que aprobar, que no se suma para aprobar el módulo. 00:03:49
O sea, que si saquéis un 4 no se os pone un 5. 00:03:54
Entonces, bueno, yo no creo que vais a tener ningún problema, 00:03:57
pero ya hablaremos del examen en su día, 00:04:00
o sea, que eso no os preocupéis y demás. 00:04:02
Bueno, no me voy a extender más. 00:04:04
La parte de la guía didáctica es lo mismo, 00:04:06
pero más resumido y quitado todo la legislación y tal, 00:04:08
porque, bueno, está más orientado al alumno 00:04:11
y para que veáis directamente las cosas que os pueden interesar más. 00:04:13
Pero bueno, ahí está. 00:04:17
Y luego ya en la unidad de trabajo, pues ya sabéis que, 00:04:19
bueno, ya estaba abriendo la semana pasada, 00:04:21
me habéis preguntado una serie de cosas que ahora vamos a ir viendo ya, 00:04:23
pero aparte, pues la estructura de todas las aulas veis que es la misma, 00:04:26
que si ya venís de animación o ya habéis visto otras, 00:04:29
pues siempre es lo mismo, ¿no? 00:04:32
Entonces tenéis aquí unas orientaciones del alumno 00:04:34
donde siempre se os indica un poco el número de horas 00:04:36
que tenéis que dedicar a este módulo, 00:04:38
pues como todo, y siempre os lo digo, 00:04:40
que es orientativo, evidentemente, 00:04:42
si ya tienes conocimientos de dibujo o de modelado incluso y tal, 00:04:44
pues se irá más rápido, pero eso no quiere decir 00:04:48
que os tengáis que obviar los que veis que a lo mejor 00:04:50
vuestro compañero va más rápido o más lento, 00:04:53
es que cada uno tiene su ritmo, ¿de acuerdo? 00:04:55
Y aparte para eso estamos para aprender 00:04:57
y es normal que al principio, si no tenéis conocimientos, 00:04:59
pues haya que ir con un poco más de pausa, ¿vale? 00:05:01
Y, bueno, en general tampoco es que se trate de correr, 00:05:05
es que no es el objetivo, ¿vale? 00:05:08
Bien, luego tenemos orientaciones para la tarea 00:05:10
que, bueno, pues también nos dan una... 00:05:12
Ahora veremos y repasemos la tarea, 00:05:14
pues un poco de cómo realizarla y demás, 00:05:16
y nada más. 00:05:19
Y luego ya están los contenidos, que son los que veremos ahora, 00:05:21
que ya sabéis que son los contenidos que entran para el examen, ¿de acuerdo? 00:05:24
Entonces es donde está un poco todo lo importante 00:05:27
de que está pensado para que adquiráis primero unas bases, 00:05:31
unos conocimientos de lo que es el dibujo, el modelado, 00:05:35
y luego en una parte práctica, 00:05:38
donde practicáis esos conocimientos, ¿de acuerdo? 00:05:40
Porque, a ver, en general todos estos módulos 00:05:42
y también el de animación, pues tienen una parte teórica 00:05:45
que hay que repasar y hay que atender, 00:05:47
pero todo eso va orientado a hacer una práctica. 00:05:50
Si luego tú no lo puedes aplicar de forma práctica, 00:05:52
pues se queda ahí con un poco en algo demasiado teórico, 00:05:54
demasiado conceptual, que tampoco... 00:05:57
Quizá no se aporta demasiado, ¿no? 00:05:59
Entonces, pues bueno, que siempre es interesante, 00:06:01
pero hay que decir que luego también el hecho, 00:06:03
y además que es mucho más gratificante cuando luego lo aplicas 00:06:05
y, bueno, pues ves que las cosas funcionan 00:06:08
y que efectivamente lo que estás aprendiendo 00:06:10
pues se aplique y te da resultados, ¿de acuerdo? 00:06:12
Bien, y luego ya sabéis que en recursos 00:06:15
pues está esta misma unidad puesta en continuo, 00:06:17
en una aja continua, que ya sabéis que aquí no aparecen los vídeos, 00:06:20
entonces a lo mejor... Bueno, aquí en el enlace sí, 00:06:23
pero si le dais a imprimir, que ahí es el botón derecho, 00:06:25
bueno, yo estoy hoy con el Mac, ¿vale? 00:06:28
Entonces, pues no le hagáis mucho caso si no aparece tal, 00:06:30
pero bueno, pues podéis elegir que lo guardéis en PDF. 00:06:33
En Macintosh pues aparece directamente aquí, 00:06:36
en Windows tienes que elegir en impresora, aparece en PDF, 00:06:39
pues ahí lo tenéis, ¿de acuerdo? 00:06:42
Y pues si os interesa para estudiarlo en la tablet, 00:06:44
en el móvil, mientras estáis de viaje, en el autobús, ¿verdad? 00:06:47
Todo esto, pues a ver, es cómodo, 00:06:50
pero siempre no perdéis, como siempre os digo, 00:06:52
por eso está esto puesto en recursos y no en contenido, 00:06:55
porque lo que entra está en contenido, es decir, 00:06:58
si hay un vídeo y se especifica que hay que verlo, 00:07:00
todo lo que se diga en ese vídeo puede ser también materia de examen, 00:07:02
¿de acuerdo? 00:07:05
Bien, y luego ya poco más, bueno, está el mapa conceptual, 00:07:06
ya sabéis que os sirve un poco para estudiar 00:07:09
y, bueno, os da una primera visión. 00:07:11
El mapa conceptual es una herramienta muy interesante 00:07:13
porque, bueno, a nivel y sobre todo en estos estudios 00:07:15
que ya por sí son muy visuales, ¿verdad? 00:07:18
Porque vemos así a vista de pájaro 00:07:20
y lo podéis tener encima de la mesa, pues un poco, pues, 00:07:22
los conceptos cómo se relacionan entre sí y cómo tal, 00:07:24
y, bueno, siempre es interesante hacerlo. 00:07:26
Nosotros te damos esta propuesta porque somos conscientes 00:07:28
de que estudiando a distancia, pues, tenéis poco tiempo 00:07:31
y en muchos trabajáis y demás, entonces os puedo ayudar, 00:07:34
pero que también es interesante que incluso vosotros 00:07:37
hagáis el vuestro propio, ¿no? 00:07:40
O lo que sea, aunque sea en una hoja, lápiz y papel, 00:07:42
que ahora también hablaremos de eso, ¿no? 00:07:44
Pero, bueno, por si acaso ahí os tenéis uno. 00:07:46
Luego está el foro de dudas, que ya me estáis escribiendo algunos, 00:07:48
con lo cual yo intento contestar lo más rápido que puedo, 00:07:50
a veces ya digo que si no es el mismo día, pues un día para otro, 00:07:52
no sabemos demorarnos más, algún día se puede escapar 00:07:55
alguna pregunta más, pero, bueno, somos bastante rápidos. 00:07:58
O por el chat que también lo tenéis aquí arriba, 00:08:00
también me podéis escribir. 00:08:03
Y ya está, y luego, pues, tenemos lo que es, bueno, 00:08:05
las tutorías que están aquí, entonces, ahora cuando la cuelgue, 00:08:08
que la de animación ya la tengo subida, me falta añadirle 00:08:11
unos retoques y ya aparecerá mañana, entonces, seguramente, 00:08:13
y esta, pues, voy a intentar que también, entonces, 00:08:16
si ya las tenéis, ¿vale?, para que las podáis repasar, 00:08:18
tanto si habéis estado como si no. 00:08:21
Y, por último, están las evaluaciones, que ya sabéis que, bueno, 00:08:23
pues, damos un examen, que este es un examen tipo test, 00:08:26
que, bueno, son entre, son diez preguntas de una batería de 30-40, 00:08:29
que, bueno, pues, que se trata de que, digamos, es una herramienta 00:08:35
para que una vez que estudiéis la unidad, pues, cojáis y repaséis 00:08:39
y veáis que, efectivamente, pues, sois capaces de pasar este test, 00:08:43
porque ya os habéis enterado de todos los conceptos. 00:08:47
Entonces, os animamos a que siempre lo hagáis y que lo utilicéis un poco, 00:08:50
yo siempre digo que, ya sé que me repito y que puede ser un poco pesado, 00:08:53
para que lo utilicéis un poco como herramienta más que como, o sea, 00:08:56
como herramienta de comprobación y de estímulo también a la hora de estudiar, 00:08:59
porque, bueno, decís, ah, vale, me saco un 7, un 8 o un 10, pues, perfecto, 00:09:02
quiero decir que más o menos me lo sé, pero que no lo estudiéis 00:09:05
como herramienta de estudio en el plan de aprenderos todas esas preguntas, 00:09:07
porque las preguntas de examen van a ser totalmente diferentes, 00:09:10
es decir, algunas se pueden inspirar, porque, bueno, 00:09:12
se van a estar dando el mismo contenido, se pueden tal, 00:09:14
pero quiero decir que tampoco es ese plan, ¿vale? 00:09:16
Entonces, pero, bueno, vuelvo a decir, como el otro día lo dije, 00:09:18
que si os resulta útil y si realmente os sentís más seguros o tal, 00:09:21
pues, hacedlo con todas las veces que queráis. 00:09:28
Está abierto hasta junio, ¿vale? O sea, que este año no va a estar cerrado, 00:09:30
el año pasado lo cerraba de vez en cuando y luego lo volví a abrir, 00:09:34
pero, bueno, como aquí estudiáis a vuestro ritmo y cada uno puede llevar 00:09:36
un ritmo diferente, pues, cuando lo podáis, lo hacéis, ¿de acuerdo? 00:09:40
Pero es un test de, ya sabéis que de control, pero no da la nota 00:09:42
para la nota final del ciclo, ¿vale? Es decir, que no se suma esa nota, 00:09:47
simplemente es para vosotros, para llevar una guía y para estimularlo, 00:09:52
es decir, bueno, pues he sacado un 6, voy a ver si puedo llegar al 8, 00:09:54
pero ya está, nada más. Y luego ya está la tarea, que ya sabéis que, 00:09:57
bueno, la tarea la primera es hasta el 20 de noviembre, 00:10:00
bueno, todavía hay tiempo, pero, bueno, lo vamos a ver ahora 00:10:02
y para que algunos ya, seguramente, bueno, incluso ya estéis con ello, 00:10:04
pues, pueda revisar. Vale, pues, nada, pues vamos a empezar a ver un poco, 00:10:08
bueno, lo primero que tengo que decir, bueno, esta unidad empezamos a trabajar 00:10:13
el dibujo y vamos a empezar a dibujar dibujo, o sea, dibujo tradicional. 00:10:17
Entonces, este programa es el, hacemos el modelado, luego vamos a empezar 00:10:22
con el modelado y utilizamos el programa Maya, ¿vale? 00:10:26
Que es el mismo que utilizamos para la animación, yo voy a utilizar el mismo, 00:10:29
entonces no necesitáis ningún otro programa, entonces eso sí que ir instalándolo 00:10:31
y probándolo en vuestro ordenador, pues, estos días hasta que, 00:10:35
porque en la animación tampoco hemos empezado con Maya, 00:10:38
porque estamos con esto en Motion, entonces, pues, que no, que vaya todo bien, 00:10:40
que si quieres resolver alguna duda o que tienes algún problema a la hora de instalarlo, 00:10:45
pues, que se solucione antes luego ya de que empecemos a usarlo. 00:10:49
Seguramente ahí en la segunda unidad ya os pasé unos vídeos que creo que ya tengo grabados, 00:10:52
ya de ir viendo la interfaz de Maya para que la veáis conociendo 00:10:57
y aunque creo que no sea hasta la tercera cuando ya empecemos ya un poco a modelar 00:11:01
y a utilizarlo, ¿no? Y a ver todas las herramientas de modelado, pero, bueno. 00:11:05
De momento, pues, es interesante practicar el dibujo. 00:11:08
Entonces, respecto al dibujo, me habéis estado preguntando 00:11:11
si se podía hacer en tradicional o en digital. 00:11:13
Entonces, vamos a ver, se trata de hacer unos dibujos y la idea es dibujar, 00:11:16
lo que vosotros veáis. 00:11:20
Quiero decir que si vosotros ya utilizáis este tipo de tabletas, 00:11:22
ya sabéis que una de las más famosas hasta hace unos años era la Wacom, 00:11:25
que hay dos tipos de tabletas, que son las que tienen pantalla y las que no, 00:11:29
las que son de pizarra, ¿vale? Luego están estas que son de pizarra, 00:11:32
la Intuos y la Intuos, pero esta es la más sencilla, 00:11:35
que tiene una también que es Wacom One, pero, bueno, son estas, son de pizarra. 00:11:38
Esta lo que hace es que dibujas, pero aquí no aparece la imagen, 00:11:42
claro, entonces tienes que estar mirando la pantalla. 00:11:46
Entonces, vamos a ver, aquí es que hay de todo tipo, no hay una regla única. 00:11:48
Hay dibujantes que les gustan este tipo de tabletas porque, no sé, 00:11:52
sienten que controlan mejor o que ven mejor la pantalla, 00:11:56
que no les tapa la mano la pantalla o el dibujo, y entonces utilizan esta. 00:11:59
Para retoque fotográfico, por ejemplo, de retocar pieles, de retocar tal, 00:12:03
mucha gente sí que prefiere estas porque, pues eso, no tapas la pantalla con la mano. 00:12:06
Y entonces, por ejemplo, cuando estás retocando algún detalle, algún defecto, 00:12:12
pues eso, de una piel o de cualquier cosa, en Photoshop o todo esto, 00:12:17
te hace un previo el pincel de lo que va a poner, pues entonces como que se ve mejor 00:12:20
si no lo tapas con la mano ni con la tal. 00:12:24
Entonces, pues ya va un poco también en gusto, es decir, que no es algo tal. 00:12:26
Y luego las que son en pantalla, pues ves la pantalla, pero hay dos tipos de modelos. 00:12:30
Los que no son ordenadores, es decir, que tú necesitas el ordenador. 00:12:37
Estas pantallas, tanto la otra como esta, necesitas el ordenador. 00:12:41
Es decir, no puedes llevártela por ahí y ponerte a dibujar porque necesitas el ordenador. 00:12:43
Levanta la señal del ordenador. Estos son los últimos modelos que han sacado. 00:12:47
Estos son muy caros, la verdad, entonces ahora veremos alternativas, pero bueno. 00:12:51
Pero luego tiene, por ejemplo, Wacom tiene otras que son estos, los Mobile Studio, 00:12:54
ya sé que es el ordenador en sí mismo, pero bueno. 00:12:58
Yo creo que esto es un poco más para gente ya más específica, más profesional. 00:13:00
Si, evidentemente, ya sois dibujantes o empecéis a aficionaros al dibujo 00:13:03
y os vais a dedicar al conceptar o cosas así, pues puede ser interesante, 00:13:08
pero son productos muy caros y evidentemente para este módulo no se pide. 00:13:11
Entonces, mi recomendación es que si nunca habéis usado una tableta gráfica, 00:13:14
pues ahora mismo no urge el comprarla, sinceramente. 00:13:17
Y no la uséis porque aprender a usar estos productos requiere una curva de aprendizaje. 00:13:21
Entonces, pues a lo mejor incluso os puede frustrar más diciendo 00:13:26
es que no me entero o no sé dibujar. 00:13:29
Porque claro, tienes que dibujar mirando la pantalla, o sea, miras la pantalla, 00:13:31
pero dibujas aquí. 00:13:34
Entonces, si no la habéis utilizado nunca, pues no hace falta. 00:13:35
Si empecéis a dibujar y veis que os llama la atención y queréis probar, 00:13:40
bueno, pues yo recomendaría que empezarais a comprar una de estas más sencilla 00:13:44
y si veis que le cogéis el gusto y tal, pues ya más adelante ya podéis 00:13:48
comprar la de pantalla o todo esto, ¿de acuerdo? 00:13:53
Hoy en día ya no solo está la marca Wacom, están otras como la XP-Pen o la Huion, 00:13:56
que pues también, digamos, les ha ido quitando bastante mercado 00:14:01
porque han sacado productos de muy buena calidad. 00:14:04
Antes sí que se notaba mucha calidad entre una Wacom y otra que no lo era. 00:14:06
Entonces, pues bueno, mereciera la pena gastar más en Wacom, 00:14:09
pero ahora Wacom parece como que, bueno, estos competidores le fueron quitando terreno 00:14:14
y han sacado módulos muy baratos y muy potentes por mucho menos cantidad de dinero. 00:14:18
Entonces, bueno, pues echadlos en mojo. 00:14:22
Yo, si no, os puedo pasar un enlace a algún dibujante que en YouTube 00:14:24
comparte su experiencia con este tipo de tabletas y las hay muy buenas y muy baratas. 00:14:27
Entonces, bueno, pues tampoco, qué decir, que no os tenéis que gastar mucho. 00:14:31
Una sencillita por 30 euros ya podéis tener una de pizarra o algo así y tal. 00:14:34
Luego, bueno, a lo mejor algunas no tienen Bluetooth, pero eso es lo de menos. 00:14:38
Puedes usarla por cable, en fin, bueno, ya vais viendo. 00:14:41
Pero hay que decir que no os compliquéis ahora mucho con este tipo de productos, ¿vale?, 00:14:43
que son productos muy específicos que tienes que ver luego si te haces con ellos, si te gustan. 00:14:47
Hay gente que no. 00:14:51
Obviamente, para dibujar, o dibujas en papel o dibujas con algo de esto. 00:14:52
No se puede dibujar con ratón. 00:14:55
Algunos, así como me lo deben entender o tal, que si se podía hacer, por ejemplo, en PowerPoint o así, 00:14:57
pues no, porque hay que decir que dibujar con ratón y con figuras geométricas es muy... 00:15:02
te limita mucho, ¿vale? Entonces, eso sí que no lo recomiendo. 00:15:06
Entonces, antes que utilizar de mala manera una tableta de estas, pues mejor lápiz, papel y punto, ¿de acuerdo? 00:15:09
Entonces, eso tenedlo en cuenta. 00:15:13
Y otra cosa que os he dicho a raíz de esto, bueno, si vais a utilizar en papel, ¿qué papel? 00:15:16
Bueno, pues cogeis un papel de esbozo, que, bueno, este es el más clásico, que es el de Canson, 00:15:21
que este está muy barato, son 14 en A4. 00:15:30
Bueno, a ver, tenéis que elegir el tamaño. 00:15:33
Puede ser en A3 o en A4. 00:15:35
En A3 ya sabéis que son 42 centímetros por 29,7. 00:15:37
A ver, lo veo muy grande, pero si os resulta más cómodo y, yo qué sé, pues, y tal, pues, a vosotros se acostumbráis. 00:15:40
Si no, yo me iría por el de A4 para ir empezando y tal, que es un poquito más barato. 00:15:46
Son 10 euros, ¿veis? 00:15:50
Entonces, y este tiene como, no sé cuántas hojas son, a ver, que no me acuerdo. 00:15:51
Pues no sé si 100, a ver, aquí lo pone, 100 hojas. 00:15:54
Entonces, este es como un poco más sencillo. 00:15:57
Es un poco amarillento, pero no está blanqueado con químicos. 00:15:59
Para hacer bocetos con este os basteis sobra, quiere decir que tal, 00:16:03
pero sí que os recomiendo que os compréis un cuaderno, es decir, un cuaderno dedicado solo a dibujo 00:16:06
y que sea un cuaderno también cómodo de llevar. 00:16:09
Por ejemplo, este, si coges el A4, es pequeño, o sea, es tamaño de una hoja, pero es bastante grueso, ¿vale? 00:16:12
Pesa bastante. 00:16:18
Lo que pasa es que este tiene aquí unas líneas de puntos arriba que luego le puedes quitar las hojas, ¿vale? 00:16:19
Entonces lo podéis archivar luego de otra manera más profesional, 00:16:22
sin que le queden los pelillos de estos, ¿no?, habituales de un cuaderno. 00:16:26
Y entonces así lo podéis, o podéis ir arrancando hojas y dibujarlo apoyado en una carpeta, 00:16:29
aunque no hace falta que os llevéis el cuaderno a todas partes. 00:16:35
Entonces, pues con este realmente valdría, y si no, pues cualquier cuaderno cualquiera también puede valer. 00:16:38
Yo recomiendo que sea liso, porque que no os dicéis que el año pasado me lo preguntabais 00:16:44
y alguno lo hizo que sea cuadriculado. 00:16:48
A ver, si ya tenéis uno cuadriculado y tal, pues si realmente para practicar, 00:16:50
pues tampoco hace falta que compréis otro, pues lo podéis usar. 00:16:53
Pero yo no lo recomiendo porque si tiene cuadrícula o líneas de abajo, 00:16:57
pues primero, es como este apoyo que usábamos cuando escribes con un folio para escribir recto y tal y cual, 00:17:02
que por una parte te ayuda, pero por otra parte también te limita mucho. 00:17:09
Y realmente estamos aquí un poco para aprender, yo me lanzaría directamente a un papel en blanco, ¿vale?, 00:17:13
que puede ser también folio normal, es decir, que no hace falta que compréis tampoco, 00:17:18
si tienes un paquete de 500 folios blancos normal, pues también usadlo, 00:17:21
es decir, que no hace falta que lo compréis. 00:17:24
Yo digo este porque tiene como un aspecto de rugosidad y está un poco así como más, 00:17:26
si vais a hacer sombreado o tal, bueno, para que lo tengáis, ¿vale?, pero que no es necesario. 00:17:31
Pero lo que decía, lo importante es que lo llevéis encima. 00:17:37
Y yo intenté llevar algo cómodo que puedas llevar encima, incluso puede ser más pequeño. 00:17:40
Yo no lo compraría más pequeño que la mitad de esto, que sería una 5, ¿vale?, 00:17:44
porque yo qué sé, luego ya te obliga a dibujar como muy pequeñito. 00:17:49
Entonces, si tenéis mucha destreza y tal, pues os puede venir bien, 00:17:53
pero a veces también hay que soltar la mano y tal, y no sé, yo recomiendo que sea así un poco grande, ¿vale?, 00:17:56
y la 4, o si no tenéis problema o realmente casi no os vais a mover y os gusta la 3, pues la 3, ¿vale?, 00:18:00
que sería el doble de la 4. 00:18:07
Pero bueno, siempre llévalo encima porque podéis aprovechar para dibujar en todas partes, ¿vale?, 00:18:09
pues lo mismo, estáis esperando en el médico, pues puedes poner a dibujar. 00:18:12
Estás pasando el perro, pues te puedes llevar al parque. 00:18:18
Bueno, a lo mejor ahora, ya como hoy que llueve, no, pero si es un día normal, pues te puedes poner a dibujar. 00:18:20
Quiero decir que tampoco os hago idea y si pensáis que... 00:18:24
A ver, lo ideal es tener como tu momento como para dibujar y que nadie te moleste y tal y cual, 00:18:27
pero bueno, ya sé que a veces es complicado y que sea siempre a la misma hora y todo esto. 00:18:32
Entonces, si lo lleváis siempre encima siempre es una buena excusa como para intentar practicar sus dibujos, ¿de acuerdo? 00:18:36
Porque otra cosa y otro consejo que también os tengo que dar es que aprender a dibujar se aprende dibujando. 00:18:43
Ya sé que parece una redundancia y que tal, pero hay que decir que podéis leer un montón de libros, 00:18:49
ver un montón de ejemplos y ver 800.000 horas de tutoriales de gente dibujando, 00:18:54
pero si al final no tenéis la experiencia vosotros, que además nosotros tenemos memoria muscular, 00:18:58
entonces aprendes a moverte, a mover el lápiz, a mover tal, pues es que no vas a aprender a dibujar. 00:19:03
Es decir, que es muy raro que alguien que dibuje muy bien no haya, digamos, 00:19:08
gastado primero un montón de cuadernos dibujando, ¿vale? Entonces, las cosas como son. 00:19:14
Pero si no tienes experiencia o decís que no sabes dibujar, eso está un poco guitarrado de la cabeza, 00:19:18
porque hay un libro muy interesante que es el Aprender con el Lado Derecho del Cerebro, 00:19:23
que lo que dice es una teoría que realmente todos tenemos potencial para dibujar, 00:19:27
lo que pasa es que desde pequeños o cuando ya empezamos a ser un poco más mayores, 00:19:34
si uno se intenta quitar esa manía como que es para niños o no tiene validez o tal, 00:19:37
claro, luego la gente lo tiene en la perspectiva de que te puedes ganar la vida dibujando, ¿no? 00:19:43
Y entonces uno como que hay en general, la mayor parte de las personas como que esa parte la bloquean, 00:19:47
pero a través de ejercicios y a través de ir practicando tú puedes ir desgranando estas habilidades. 00:19:54
El libro, ya que estamos aquí, os lo recomiendo también, que es Dibujar con el Lado Derecho del Cerebro, 00:20:02
de Betty Edwards, con el Lado Derecho, que es muy famoso también. 00:20:07
Y además ahora han sacado esta edición que está en Kindle, que son 5 euros. 00:20:11
Yo creo que por este precio merece mucho la pena si tenéis el Kindle o la aplicación en la tableta, 00:20:16
pues está bastante bien. Si lo queréis en papel, que también está bien, pues nada, son 15 euros. 00:20:20
Está bastante bien, bastante interesante, yo os lo recomiendo. 00:20:26
Así como el sistema de dibujo y tal, es verdad que esta autora también defiende crear un dibujo realista 00:20:29
y el dibujo tiene muchas variantes, tampoco es que sea la única manera correcta dibujar un dibujo realista, 00:20:37
pero bueno, digamos que para adquirir ciertas habilidades y desbloquear un poco estos bloqueos 00:20:42
que defiende la autora que podemos tener, pues viene muy bien. 00:20:48
Es un libro, pues como el otro ya lo recomendaba, el de la animator Súbalba Kitt, 00:20:51
pues este es como para dibujo también un clásico y he recomendado mil veces. 00:20:57
No sé por qué edición va, pero vamos, se ha reeditado un montón. 00:21:00
Bueno, pues es de un montón de dibujo. Y de lápices, pues nada, un lápiz del número, bueno, el HB, 00:21:05
que vamos a ver el lápiz de grafito. Yo utilizaría primero el lápiz, 00:21:11
no porque, no os recomiendo tampoco que vayáis a borrar mucho, pero un rotulador es más caro 00:21:17
y para empezar a practicar y al tener que hacer un montón de dibujos, pues os va a resultar más costoso. 00:21:26
Un set de estos, por ejemplo, de Faber-Castell, que además tiene todas las numeraciones, 00:21:33
estas numeraciones indican la dureza o lo blando que es la mina de grafito del lápiz. 00:21:38
Ese HB es el que utilizamos habitualmente siempre cuando dibujamos un lapicero de estos de goma de toda la vida 00:21:45
o para la escuela, es el HB. Y luego a partir de ahí empiezan con que sea más duro o más blando. 00:21:51
Si subimos en el B, que está el B, 2B, 3B, 4B, pues va siendo más blando. 00:21:56
Y si vamos al H, pues está más duro. 00:22:01
Bien, he grabado este pequeño inciso para intentar explicar mejor y poneros un ejemplo 00:22:03
de lo que significa la grabación de los diferentes lapiceros. 00:22:09
Yo os digo que utilicéis el HB porque es una mezcla entre lo que es la mina de grafito, 00:22:12
su cualidad entre la dureza y lo blando que es. 00:22:18
O esto viene del inglés, que significa H es de hardness, de dureza, y B de blackness, 00:22:23
que hace referencia a la mancha, a la sombra que deja el grafito sobre el papel dependiendo de la graduación. 00:22:29
Entonces, un HB es un lapicero equilibrado. 00:22:36
Sería un poco el estándar porque es una mezcla entre un lapicero preciso, 00:22:39
que tiene dureza suficiente como para tener un trazo preciso, 00:22:44
pero mancha lo suficiente como para poder hacer un dibujo, bocetar y hacer sombras, etc. 00:22:47
Por eso nos interesa. 00:22:52
Veis que si vamos subiendo en la graduación, en el B, en el blackness, 00:22:54
el lapicero va manchando cada vez más y siendo más negro 00:22:59
hasta que llega prácticamente a una sombra muy oscura, al HB. 00:23:03
Entonces, esto puede ser interesante para hacer muchos sombreados, 00:23:08
cuando ya tenemos más destreza con el lapicero, 00:23:12
pero de entrada no lo recomiendo porque mancha mucho 00:23:15
e incluso os vais a manchar la mano o vais a poder manchar el resto de la hoja. 00:23:18
Y realmente tampoco ahora mismo nos interesa tanto lo que es un asombreado 00:23:22
como para hacer volúmenes, que llegará un momento en que sí, pero a lo mejor ahora no. 00:23:26
El HB nos da, digamos, las dos cualidades. 00:23:30
Es un lapicero preciso, pero también podemos hacer sombreado, manchar, 00:23:35
lo suficiente como para poder también trabajar estos aspectos. 00:23:39
Veis que si vamos hacia el H, lo que ocurre es que la mina va siendo cada vez más dura 00:23:42
y entonces se permite un trazo más preciso, pero a la vez va manchando menos. 00:23:46
¿De acuerdo? Porque entonces también podemos rayar más el papel, etc. 00:23:50
Y luego está la F, que viene del inglés, que quiere decir fine, 00:23:54
que quiere decir, digamos, la finura. Es mucho más fino que el HB. 00:23:59
Pero veis que en tema de mancha, mancha prácticamente lo mismo. 00:24:02
La sombra que se obtiene prácticamente es la misma. 00:24:05
Pero si os fijáis en el trazo, en el HB es mucho más grueso que en el F, 00:24:07
que es un poquito más fino. 00:24:13
Entonces, bueno, ya aquí depende de si os gusta o no. 00:24:14
Yo no lo he usado mucho y, digamos, el estándar es el HB. 00:24:16
El HB que, cuando encontráis un lapicero por ahí que no tiene ningún tipo de numeración 00:24:19
o de graduación y demás, pues es un HB. 00:24:24
A veces también aparece con una numeración, que es el número 2, que también equivale a esto. 00:24:27
Pero bueno, aquí en Europa y en España generalmente nos guiamos 00:24:32
y los encontré los lapiceros graduados por letras, ¿de acuerdo? 00:24:36
Entonces, practicad con este y, bueno, si compréis algún set que tenga luego algunos más, 00:24:39
pues id probando y experimentando con todos. 00:24:44
Lo que es interesante es que hagáis un... 00:24:46
Siempre que se compran un set de lapiceros, ya sea de grafito, de color o incluso acuarelas, 00:24:48
pues es hacer esta especie como de... Bueno, estos swatches, ¿verdad? 00:24:52
Estas muestras que lo que hacéis es que pintáis con cada uno, 00:24:55
hacéis una especie de degradado o de muestra de cómo pinta, 00:24:58
pues para que así os hacéis una idea. 00:25:02
De manera que cuando queréis conseguir un efecto determinado, 00:25:04
pues ya tenéis aquí la muestra y podéis utilizarla de referencia. 00:25:06
Y con un lapicero de estos, un sacapunta y una goma, ya está. 00:25:09
Aquí dice que no son 10 euros. 00:25:12
Bueno, si compráis estos son 14, pero si vais a una tienda de material 00:25:15
lo podéis comprar individualmente, compráis el HB y os compráis un par 00:25:19
y por dos euros lo tenéis. 00:25:22
Que tampoco hace falta que compréis esta caja para que veáis las posibilidades que tiene. 00:25:24
Luego ya en temas de grafito hay un montón de lapiceros y de marcas. 00:25:28
Bueno, algún día os recomendaría algunos también de animadores que utilizan 00:25:32
porque hay algunos trucos y tal. 00:25:35
Pero bueno, para estos dibujos y esta primera unidad vamos con un HB y hojas. 00:25:37
Y ya está, ¿vale? O sea, no lo necesitéis mal. 00:25:42
Pero es que si dibujáis en digital y que ya tenéis experiencia, como os digo, 00:25:45
y utilizáis este tipo de tabletas, también lo podéis usar. 00:25:48
O sea, ya dibujáis en digital, que no hace falta que sea... 00:25:50
que no se valora más la práctica en el que sea en papel y nada, lo importante es dibujar. 00:25:53
Entonces, si ya sabes dibujar, sí. 00:25:56
Lo que pasa es que creo que digo, como es una habilidad que yo creo que 00:25:58
hay que también trabajarla, empezar directamente a dibujar en digital 00:26:01
yo no creo que sea la mejor forma, ¿vale? 00:26:05
O puedes ir haciendo las dos cosas y cuando ya ves que dominas el dibujo en papel 00:26:07
pues pasas a la... Pero bueno, para la práctica, si no tal, yo no me metería en líos, ¿vale? 00:26:10
Luego ya cuando esté más avanzado el curso y demás... 00:26:15
Porque luego estas tabletas, por ejemplo, para Maya tampoco se suele utilizar el modelado, 00:26:18
se utiliza el ratón, ¿vale? 00:26:21
Entonces, porque da más precisión y para seleccionar las cosas yo creo que es mejor. 00:26:23
Es verdad que luego ya para temas de animación más avanzados y para... 00:26:29
Y si vais a hacer modelado pero ya orgánico con ZBrush o cosas así, 00:26:33
que es como hacer modelar arcilla, pues ahí sí que las tabletas, 00:26:37
sobre todo las de pantalla, pues vienen muy bien. 00:26:41
Porque digamos que los pinceles los aplicas también de una forma un poco más orgánica, 00:26:43
como si estuvieras tú modelando con las manos, ¿vale? 00:26:46
Pero de entrada, ¿por qué lo vamos a hacer nosotros o no? 00:26:48
O sea, que si no ya a mitad del curso, sí, pues podemos ver alguna cosa de esta 00:26:51
y podemos hablar un poco de ZBrush y tal. 00:26:54
Maya también tiene unas opciones de trabajar lo que sea como si fuera la arcilla, 00:26:56
pero bueno, no están tan depuradas, no funcionan muy bien, ¿vale? 00:27:01
Las miraremos, pero no... 00:27:04
Entonces, por eso digo que este tipo de tabletas en principio no las vamos a usar mucho, 00:27:06
porque ZBrush no nos da tiempo de verlo y demás os lo comentaré. 00:27:09
Pero bueno, si luego uno lo quiere explorar, pues sí que siente interesante 00:27:12
y hay que adquirir a una de estas, ¿de acuerdo? 00:27:15
O no sabéis qué material comprar, ya digo que ahora mismo para dibujar el HB y papel. 00:27:17
Y que puede ser ese que os he mostrado, pero que si ya tienes un folio 00:27:21
o un cuaderno antiguo que tiene... 00:27:25
Yo intentaría que fuera blanco, o sea, papel blanco liso, 00:27:27
pero que si tiene algún tipo de cuadrícula y tal, 00:27:30
pues tampoco pasaría nada. 00:27:33
También, ¿qué pasa con eso? 00:27:35
Que es que si luego os queda muy bien el dibujo, lo queréis escanear, 00:27:36
si tiene una trama de abajo, pues luego es muy complicado quitarla. 00:27:38
También lo digo por eso. 00:27:41
Los dibujos también os recomiendo que nunca los tiréis, que los guardéis, 00:27:43
porque una de las cosas que más te anima a ver tu evolución, digamos, 00:27:48
es ver tus dibujos originales. 00:27:52
Los primeros pueden salir fatal y bueno, pues ya está. 00:27:54
Pero que luego es como si tú ves de repente tus dibujos de niño, ¿no? 00:27:56
Entonces, no los tiréis, guardadlos en una carpeta 00:28:00
y no hace falta tampoco estar recreando esos dibujos sin ellos, 00:28:02
eventualmente se siguen un poco mal. 00:28:04
Pero luego, cuando pase un tiempo, incluso cuando al final del curso 00:28:06
volvéis a esos dibujos y ver lo que habéis hecho después, 00:28:10
y os vais a sorprender. 00:28:12
Yo solo digo que os vais a sorprender. 00:28:13
Es muy raro que nadie... 00:28:15
O sea, que si practicáis no haya ninguna evolución. 00:28:17
Vamos, no suele ocurrir, ¿vale? 00:28:19
Entonces, pues eso. 00:28:21
Entonces, pues nada, lo guardáis en una carpeta y ya está. 00:28:23
Bien, pues sin dudas de este material, 00:28:26
vamos a empezar un poco con la unidad 00:28:28
y veremos también un poco la teoría, ¿vale? 00:28:30
Entonces, bueno, mirad. 00:28:32
La unidad de dibujo, diseño y dibujo modelado. 00:28:35
Bueno, ya digo, empezamos un poco con dibujo. 00:28:38
Entonces, como siempre, empecé con un caso práctico 00:28:40
que, pues nada, le echáis un ojo. 00:28:42
Está bien porque planteo un poco las cosas 00:28:45
que luego se van a ver dentro de la unidad y demás, 00:28:47
pero bueno, sin más. 00:28:49
Evidentemente todo esto ya sabéis que no hay que estudiarlo 00:28:50
ni nada de esto, ¿vale? 00:28:53
Y entonces empezamos a ver un poco, pues claro, 00:28:55
se habla de cómo crear un personaje, 00:28:57
de cómo se crea la historia, ¿vale? 00:28:59
Porque es una de las cosas, luego al final, 00:29:01
de las más interesantes, ¿no? 00:29:03
De poder crear, bueno, todo es interesante, 00:29:05
crear el entorno, pero crear un personaje 00:29:07
pues tiene muchas características. 00:29:09
De hecho, muchos compañeros vuestros, 00:29:11
una de las opciones que os damos como trabajo fin de ciclo, 00:29:13
sí, de ciclo, es el crear un personaje, 00:29:16
el diseñar un personaje de cero y tal. 00:29:20
Que aquí ya vamos a hacer ese tipo de práctica, 00:29:22
pero bueno, ahí ya tienes más tiempo y estés más dedicado. 00:29:24
Entonces es muy interesante porque, claro, 00:29:26
hay que determinar todo. 00:29:29
¿Qué tipo de personaje tenemos? 00:29:30
¿Qué tipo de personalidad tiene? 00:29:32
¿Qué características tiene? 00:29:34
Y todo eso hay que plasmarlo en algo visual, ¿vale? 00:29:35
Pues en su forma corporal, en su vestimenta, 00:29:37
en todo esto, ¿vale? 00:29:41
Y todo esto son decisiones que se toman, ¿vale? 00:29:43
La creación de personajes incluye un montón de decisiones, 00:29:45
desde la ropa que va a llevar, 00:29:47
al color que va a tener esta, 00:29:49
a la actitud que va a tener el personaje, 00:29:51
y todo eso nos marca su carácter y su carisma, ¿vale? 00:29:54
Y es lo que al final nos quedamos con el personaje, ¿de acuerdo? 00:29:56
Y nos da información, entonces sería muy aburrido 00:29:59
que todos los personajes tuvieran que explicarse cómo son, ¿no? 00:30:02
Muchas veces simplemente por la forma en que va vestido, 00:30:06
la forma en que se mueve, la forma en que se comporta 00:30:08
y luego sí, algunas cosas que dice, 00:30:10
pues ya sabemos perfectamente 00:30:12
ante qué tipo de personaje o de persona estaríamos, 00:30:14
si fuera una persona real. 00:30:17
Entonces, y todo eso lo caracterizamos nosotros 00:30:19
con decisiones que hemos tomado previamente, 00:30:21
es decir, nada sale de la nada, ¿no? 00:30:23
Porque, bueno, pues eso, cuando ya se va a rodar una película 00:30:25
o si estamos creando el modelo para animarlo, 00:30:27
pues todo eso ya se tiene que haber decidido, ¿de acuerdo? 00:30:30
Entonces es muy interesante en este aspecto 00:30:33
pues ver, bueno, si tenéis ocasión, 00:30:35
hay un montón de libros y siempre en todas las películas 00:30:37
se editan los libros del diseño de arte de la película 00:30:39
donde viene el diseño de personajes. 00:30:42
Entonces, bueno, yo, evidentemente, 00:30:44
ahí todo es un mundo y tal. 00:30:46
Entonces, bueno, ya os estoy recomendando 00:30:48
demasiado libros, tampoco quiero que penséis 00:30:50
que hay que comprarlos todos, 00:30:52
pero si de vuestra película favorita 00:30:53
os compráis ese libro de arte, 00:30:55
pues puede ser interesante, porque así veis un poco 00:30:57
cómo han creado todos esos personajes 00:30:59
que a vosotros os han llamado la atención, 00:31:01
que os ha gustado y, bueno, yo empezaría por ahí. 00:31:02
O si tenéis que elegir solamente uno 00:31:05
o pedir lo que os lo regalen, 00:31:07
pues pediréis el de vuestra película favorita 00:31:09
que en principio de cada película 00:31:11
siempre hay un libro editado. 00:31:13
Hombre, si es una película antigua, 00:31:14
a lo mejor ya es más complicado encontrarlo, 00:31:15
hay que ir a segunda mano y tal, 00:31:17
pero bueno, siempre se edita, ¿de acuerdo? 00:31:18
Entonces, bueno, pues entonces 00:31:20
todo esto vamos a ir viendo 00:31:22
cómo caracterizamos a esos personajes, ¿de acuerdo? 00:31:23
Esto es bueno. 00:31:25
En el siguiente punto de la lección 00:31:27
vuelvo a hablar de la percepción. 00:31:28
Esto, como los que tenéis animación 00:31:30
ya lo vimos el otro día, 00:31:32
aquí nos metemos ya un poco más 00:31:33
en cómo se percibe un poco 00:31:34
lo que es en el ojo, ¿de acuerdo? 00:31:36
Ya hablamos el otro día en animación 00:31:37
que hay una persistencia retiniana, 00:31:39
la retina es la parte del fondo del ojo, ¿verdad?, 00:31:41
donde se forma la imagen, 00:31:43
sería como nuestro sensor de la cámara, 00:31:44
o como nuestro, así, bueno, 00:31:46
como nuestro sensor de la cámara 00:31:48
o la película cuando disparábamos en analógico, ¿verdad? 00:31:49
Entonces, es donde se forma la imagen. 00:31:53
Entonces, aquí hay unos receptores 00:31:56
que son los conos y los bastones 00:31:57
que son los que recogen toda esa información, 00:31:58
los que se excitan, como dijimos el otro día, 00:32:00
y entonces pues mandan una información al nervio óptico, 00:32:02
que es el nervio óptico 00:32:05
es el que manda la información al cerebro 00:32:06
y a quien lo procesa, ¿vale? 00:32:08
Y es, por lo tanto, por lo que vemos, ¿de acuerdo? 00:32:09
Entonces, bueno, lo único que tienes que tener en cuenta 00:32:12
y esto sí que conviene que lo sepáis 00:32:15
es que los conos se dedican a captar el color, ¿de acuerdo? 00:32:16
Entonces, y como captan el color, 00:32:20
funcionan mejor con luz diurna o fotópica, que se llama, ¿vale? 00:32:22
Esta palabra rara simplemente es que quiere decir eso, 00:32:25
que es fotópica. 00:32:28
Y diurna, ¿por qué? 00:32:29
Bueno, esto por la experiencia, 00:32:30
por los otros sabemos, 00:32:31
siempre vemos mejor de día que de noche, ¿verdad? 00:32:32
Entonces, cuando no hay poca luz, 00:32:34
pues prácticamente todo nos parece del mismo color 00:32:36
o tono amarronado o azulado, ¿no? 00:32:38
Entonces, eso es importante. 00:32:41
Y luego los bastones son los que se dedican un poco más 00:32:43
a lo que es la luminancia, ¿no? 00:32:46
La luminosidad, ¿vale? 00:32:49
Entonces, pues eso. 00:32:51
Con los dos, pues al final es lo que nos determina 00:32:53
la forma en que se crea la imagen, ¿vale? 00:32:56
En este caso, claro, nos proporciona 00:33:00
lo que es la visión nocturna, 00:33:03
que aunque no vemos el color, 00:33:04
sí que podemos ver las formas 00:33:05
y podemos ver un poco la distancia, 00:33:06
aunque haya mínima luz. 00:33:09
Aparte, ya sabéis que cuando tenemos mucha luz, 00:33:11
como tenemos el ojo muy excitado, 00:33:13
si de repente apagas la luz, ¿verdad?, 00:33:15
hay unos segundos en que no vemos nada, 00:33:17
pero luego ya el ojo se va adaptando 00:33:18
y estos sensores, estos filamentos, 00:33:20
que no son sensores lógicamente, 00:33:23
bueno, son sensores, 00:33:26
pero quiere decir que físicamente son como vellosidades, ¿no? 00:33:27
Que tienen un poco más esa forma. 00:33:30
Se llaman conos y bastones 00:33:32
por la forma que tienen más que nada. 00:33:33
Pues empezamos a ver. 00:33:35
Entonces, empezamos a ver ya en una habitación oscura 00:33:37
y ya, pues aunque haya un mínimo de luz, 00:33:39
evidentemente si no hay nada, pues no, pero bueno. 00:33:42
Y entonces eso. 00:33:44
Y esta es la visión nocturna o escotópica. 00:33:46
Bueno, miraros esto. 00:33:49
Luego os hablo también de otras partes del ojo. 00:33:51
La retina ya sabéis que, y demás, 00:33:53
que por el iris es por el orificio 00:33:56
y por donde entra la luz, 00:33:57
que sería como la cámara oscura, 00:33:58
digamos el agujero por donde pasa la luz 00:34:00
y entonces los rayos de luz 00:34:03
pues impresionan en el fondo del ojo lo que sea la imagen, ¿vale? 00:34:05
Entonces, entonces eso. 00:34:09
Nuestra luz también, bueno, nosotros como lógicamente 00:34:11
esto no es una cámara, 00:34:13
bueno, pero las cámaras, las cámaras fotográficas 00:34:15
las manejamos nosotros, 00:34:19
pero en nuestro ojo reacciona. 00:34:21
Entonces si viene mucha luz para protegerse, 00:34:22
para que no queme la retina ni nada de esto, 00:34:24
pues tendemos a cerrarlo, ¿no? 00:34:26
Y el iris se cierra, se contrae, 00:34:27
mientras que si no hay mucha luz, 00:34:29
para que entre más luz y podamos ver mejor, 00:34:30
pues se dilata. 00:34:32
Entonces en los tres pupiles se dilatan, ¿de acuerdo? 00:34:34
Entonces, bueno, pues tenerlo en cuenta 00:34:36
y, bueno, que tenemos el cristalino 00:34:39
que vendría a ser como la lente de la cámara fotográfica. 00:34:40
Se hace siempre el símil entre el ojo y la cámara fotográfica 00:34:43
porque es que realmente el funcionamiento es lo mismo 00:34:45
y nosotros tenemos dos cámaras fotográficas en nuestros ojos, 00:34:47
o sea, nuestros ojos son dos cámaras fotográficas 00:34:49
en sí mismas, ¿vale? 00:34:51
Es con otros elementos ya más propios de 00:34:52
porque tiene que ir al cerebro, 00:34:54
tiene que estar en el río óptico, 00:34:55
que, bueno, esto sería como el procesador 00:34:56
que lo manda luego la imagen a la tarjeta de datos, ¿verdad? 00:34:58
O por el cable del ordenador, o sea, 00:35:03
que realmente al final en base a eso es lo mismo, ¿de acuerdo? 00:35:05
Entonces, no sé. 00:35:08
Otras cosas ya, lo que es el vitrio y cosas así, 00:35:09
bueno, ya entramos más un poco dentro de la fisiología 00:35:11
que, bueno, pues tampoco es tan interesante, ¿vale? 00:35:14
O la esclerótica que es la parte que rodea todo el ojo. 00:35:17
Pero, bueno, es un ojo y sí que es interesante saber cómo funciona 00:35:20
porque ya digo que para estudiantes de audiovisuales 00:35:24
es que el símil con la cámara fotográfica 00:35:26
es tan evidente y tan claro 00:35:29
que, de hecho, pues aprender el funcionamiento del ojo 00:35:32
te sirve también para convencer 00:35:34
del funcionamiento de una cámara fotográfica, 00:35:37
pero tomar fotos, ¿vale? 00:35:38
Y luego poder tomar decisiones. 00:35:39
Entonces, bueno, no me parece de más que se diga esto. 00:35:40
Bueno, es parte del tema yo también, 00:35:43
pero, bueno, que lo sepáis qué es esto, ¿vale? 00:35:44
Y nada, bueno, lo que os he puesto aquí para saber más, ya sabéis, 00:35:48
que cuando ponemos para saber más 00:35:51
quiere decir que, bueno, pues es información adicional. 00:35:52
Por ejemplo, pues como este dibujo 00:35:54
a lo mejor a veces puede resultar un poco intimidante 00:35:56
o que a primer vista uno no se entera mucho, 00:35:59
pues os he puesto un vídeo que lo explica así un poco mejor 00:36:02
con más gráficos. 00:36:04
Y luego los defectos visuales 00:36:05
que, bueno, también es interesante verlo, 00:36:06
pero como ponen para saber más, 00:36:08
de esto no se va a preguntar, ¿vale? 00:36:09
Pero, bueno, para saber por qué se producen ese tipo de efectos, 00:36:10
de que a veces la imagen se produce 00:36:13
antes de llegar a la retina 00:36:15
y por eso no se ve bien y cosas así, bueno, 00:36:16
que son cosas que también afectan 00:36:18
a lo que serían los objetivos que utilizamos en una cámara. 00:36:19
Entonces, también es que ya digo que todo está relacionado. 00:36:21
Entonces, bueno, pues me parece interesante 00:36:24
y ahí tienes algunas, en este caso serían como píldoras, 00:36:25
¿no?, para que veáis, ¿vale? 00:36:28
Pero, bueno, entonces esto sí que puede ser materia de examen, 00:36:30
el funcionamiento del ojo, estudiarlo bien, 00:36:32
porque es importante, ¿vale? 00:36:34
Luego, claro, una vez que miramos 00:36:36
lo que es la percepción de lo que sería en sí la imagen 00:36:38
y que ya tenemos aquí los filamentos 00:36:40
que recogen lo que sería el color, 00:36:43
luego tenemos las teorías del color, ¿vale? 00:36:44
Cómo percibimos ese color, ¿vale? 00:36:45
Entonces, que a ver, igualmente lo damos por hecho, 00:36:48
pero ya sabéis que, bueno, 00:36:51
hay personas que no tienen la percepción del color, 00:36:52
o sea, no la ven como suele ser habitual, 00:36:54
la tienen distorsionada, 00:37:00
entonces hay colores que se mezclan y demás. 00:37:01
Hoy en día pues hay herramientas y gafas 00:37:03
que pueden corregir ese defecto, 00:37:06
que es bastante interesante, ¿no? 00:37:08
Pero, bueno, hay personas que no perciben el color 00:37:10
de la misma forma, 00:37:13
no todos lo percibimos de la misma forma, ¿de acuerdo? 00:37:14
Entonces, bueno, pues os doy las dos teorías 00:37:16
que se suelen decir mal, ¿vale? 00:37:19
Una sería la actividad tricromática, 00:37:21
digamos que lo que viene a decir 00:37:23
es que tenemos tres receptores en el ojo, 00:37:25
que esto es cómo funcionan, por ejemplo, 00:37:27
nuestros monitores de televisión, 00:37:28
los actuales, por ejemplo, los que son los píxeles. 00:37:30
Si coges una lupa o una cámara fotográfica 00:37:33
y os acerqués mucho a un monitor, 00:37:36
aunque hoy en día, bueno, ya todos son planos 00:37:38
y todos son tal, 00:37:40
pues veréis que están formados por tres lucecitas 00:37:41
que es rojo, verde y azul, ¿vale? 00:37:43
Porque la luz se forma por estos tres colores, ¿vale? 00:37:45
El rojo, el verde y el azul. 00:37:50
Esa es la actividad del RGB, ¿vale? 00:37:51
Entonces, si percibimos esos tres colores, 00:37:53
pues aunque se pueden descomponer 00:37:57
a través de un prisma y todo esto, 00:37:59
pues es como se forman. 00:38:01
Entonces, dependiendo de cada cantidad 00:38:03
que pongas de cada color, 00:38:04
pues luego nos da como resultado 00:38:05
uno u otro, ¿de acuerdo? 00:38:07
Entonces, esto, si tuviéramos tres luces blancas, 00:38:09
si tú luego le pones un filtro de cada color 00:38:11
y las vas uniendo, 00:38:14
pues al final obtendrás colores diferentes, ¿de acuerdo? 00:38:15
Entonces, digamos que en imagen digital 00:38:18
o imagen que proyecta luz, 00:38:23
o sea, ya sea un proyector, 00:38:25
ya sea un televisor o un monitor, 00:38:26
pues la teoría que prevalece es esta, ¿vale? 00:38:28
La tricomática y es la que es el RGB, ¿vale? 00:38:32
Entonces, eso. 00:38:36
Y luego está la de los antagonistas. 00:38:37
Bien, la teoría de los opuestos, 00:38:39
lo que viene a explicar es, digamos, 00:38:41
aquellos aspectos que la teoría 00:38:45
de los colores RGB no termina un poco de aclarar, ¿no? 00:38:46
Entonces, porque se observó que, digamos, 00:38:51
que nuestros filamentos, 00:38:54
cuando sean excitados, por ejemplo, 00:38:55
por un color azul, 00:38:57
si nosotros miramos fijamente cualquier elemento azul, 00:38:58
por ejemplo, en este corazón, 00:39:02
y lo miramos fijamente 00:39:04
y sobre todo si subimos el brillo, 00:39:05
entonces lo vemos así como muy brillante 00:39:07
y de repente cerramos los ojos, 00:39:09
su sombra, o sea, la sombra residual 00:39:11
que ocupa, digamos, esta figura, 00:39:14
la vamos a ver de un tono amarillo. 00:39:17
Entonces, sería como su opuesto, ¿no? 00:39:20
Simplemente para que tengáis la idea 00:39:22
de que el tema de la percepción humana 00:39:24
y de la percepción del color y de las formas 00:39:27
es un tema muy complejo, ¿no? 00:39:29
Y que realmente, aunque sabemos ya mucho 00:39:31
y hay mucha experimentación 00:39:35
y sabemos muchas cosas, 00:39:37
pues siempre se siguen encontrando 00:39:39
nuevas teorías o nuevas evidencias 00:39:42
o digamos que todo el proceso complejo 00:39:45
no se puede explicar de una única forma, ¿no? 00:39:48
Entonces, por eso os planteamos estas dos teorías 00:39:50
que son como un poco las dos más básicas, ¿no? 00:39:53
Y a partir de aquí os puse esto de ilusiones 00:39:56
que, bueno, es una página donde veis ilusiones ópticas 00:39:58
que con esto se juega mucho y, bueno, pues, y tal, 00:40:00
pero que a la hora de, por ejemplo, 00:40:03
de diseñar cosas o de plantear una experiencia audiovisual, 00:40:05
ya sea a través de un cortometraje, 00:40:09
de una animación o tal, 00:40:11
pues hay que tener en cuenta y hay que conocer, ¿vale? 00:40:13
Porque a ver cómo interaccionan los diferentes elementos, 00:40:15
la percepción, etc. 00:40:17
Entonces, bueno, yo recomiendo que le echéis un ojo, ¿vale? 00:40:19
Estas son solo unas que sé un montón, 00:40:22
pero, bueno, que eso. 00:40:24
Bien, bueno, aquí como siempre tienes un ejercicio de autovaluación 00:40:26
para que ir viendo si os ha quedado claro y todo esto. 00:40:28
Y en cuanto a la percepción del movimiento, 00:40:31
bueno, no voy a extender mucho porque lo hemos visto ya en animación, 00:40:33
pero, bueno, por si alguno no tiene animación, pues también lo repasamos, 00:40:36
que ya dijimos que en nuestro ojo los conos se excitan 00:40:39
en tener una persistencia retiniana, 00:40:42
entonces nuestro cerebro lo que hace es que fusiona 00:40:44
una imagen con la siguiente que le llega 00:40:46
y si ha habido movimiento, pues lo interpreta como movimiento, ¿vale? 00:40:49
Entonces, aquí ya desgrana un poco más 00:40:52
y amplía un poco más esa información 00:40:55
y nos habla del fenómeno phi y la frecuencia crítica de fluctuación. 00:40:58
Bueno, el fenómeno phi nos habla un poco 00:41:01
de cuántas imágenes tendríamos que ver, digamos, en un segundo 00:41:04
para que captemos el movimiento, 00:41:08
que no veamos como imágenes paradas, 00:41:10
que es una secuencia de imágenes paradas. 00:41:12
Entonces, en este caso serían 12, se establecen 12, 00:41:15
aunque, por ejemplo, para cine y para tal, 00:41:17
pues normalmente se grababa, en el cine mundo, por ejemplo, se grababan 18. 00:41:20
¿Qué pasaba cuando grabasen 18? 00:41:23
Que cuando se emitía luego ya en televisión o tal, 00:41:25
que dijimos que era un formato de 24 fotogramas o 25, 00:41:28
iba más rápido y por eso en el cine mundo tenemos la sensación 00:41:31
de que van todos como muy acelerados y que exagerados son, 00:41:34
pero el problema está en que está mal puesto. 00:41:37
Luego ya con las restauraciones posteriores y con estudios que se han hecho 00:41:39
se llegó a esta conclusión y ya pues las películas, 00:41:42
muchas películas mudas se han corregido, ¿vale? 00:41:45
Todavía se emiten a una velocidad o se desfase, se ha corregido 00:41:47
y entonces se ven a una velocidad que las personas se mueven normales, 00:41:51
pero no es que fueran así de rápido y demás. 00:41:54
A lo mejor era una comedia o tal, pues sí, o es un efecto buscado, 00:41:57
pero en general pues no. 00:42:00
Entonces el fenómeno dice que son 12, ¿vale? 00:42:02
Entonces es cuando dice que hay movimiento, ¿vale? 00:42:05
Entonces ya sabéis que a partir de aquí el cine se determinó que era 24 00:42:09
porque era lo más fluido y luego ya se ha experimentado 00:42:13
o se experimenta con más frecuencias de refresco. 00:42:16
Ya os he hablado del 48HFR, el High Frame Rate, 00:42:21
que por ejemplo en los Hobbits se estrenó así 00:42:26
y no sé si luego en los IMAX y tal alguna película más se estrenó así. 00:42:29
Supongo que alguna de estas de tipo Misión Imposible o Oppenheimer 00:42:32
o cosas así ya se estrenaron y más. 00:42:35
No sé si tal, pero bueno, en los Hobbits se estrenó así 00:42:37
y bueno, claro, ya es tan fluido que da una sensación de realidad, ¿no? 00:42:39
Entonces bueno, pues ahí ya va un poco en gustos. 00:42:43
Y luego también es importante la frecuencia crítica de fluctuación, ¿vale? 00:42:47
Ya sabéis que esto lo hablamos también para animación 00:42:50
que nos puede afectar que la imagen de luz parpadea, ¿vale? 00:42:52
Lo que pasa es que parpadea tan rápido que no lo notamos, 00:42:55
pero si grabamos algo, por ejemplo, monitoreo la cámara lenta 00:42:58
enseguida veréis que la imagen, porque la imagen es el refresco de imagen, 00:43:01
que estos son los hercios, ¿verdad? 00:43:04
Que es el número de veces que se refresca esa imagen en un segundo, ¿vale? 00:43:06
Entonces, claro, cuanto más alto sea, pues el parpadeo se va a notar menos 00:43:10
y va a ser con un tono más fluido. 00:43:14
Entonces, por ejemplo, para videojuegos se exigen unas velocidades muy altas, 00:43:16
o los nuevos teléfonos, o las tabletas, ¿no? 00:43:21
Que tengan por lo menos 120 hercios de refresco o cosas así, ¿vale? 00:43:26
Porque los mismos serían unos 60, porque si ya bajamos más de eso 00:43:30
sí que podemos tener problemas. 00:43:34
Antiguamente era 30 o algo así, pero ya con 60, bueno, 00:43:36
y 120 ya para los más exigentes, ¿no? 00:43:39
Y digamos que se ve todo más fluido, ¿vale? 00:43:42
Pero bueno, entonces todo parpadea. 00:43:45
Entonces, claro, si parpadea muy rápido, 00:43:47
lo que es como el movimiento, nuestro cerebro lo interpreta como una luz continua, 00:43:50
constante, pero no lo son, ¿vale? 00:43:55
Y si lo vemos más lento, pues lo vemos intermitente, ¿vale? 00:43:57
Entonces es como cuando vemos una luz que parpadea en la calle y todo esto, ¿vale? 00:44:01
Entonces, bueno, pues simplemente es tenerlo en cuenta. 00:44:05
Es con esto en lo que se fundamentaba el estroboscopio, 00:44:07
que es esta luz que parpadea cuando vas a la discoteca y tal, 00:44:10
y que os comenté que en la exposición de Pixar que se hizo aquí en CaixaBank 00:44:13
ya hace unos años, pues tenían un estroboscopio que precisamente era eso. 00:44:17
Era un montón de figuritas que daban vueltas y luego había una luz que parpadeaba 00:44:21
y como tú solo veías con una frecuencia determinada, 00:44:24
pues te daba la sensación de que se movían todos los muñecos, ¿vale? 00:44:28
Que no eran simplemente muñecos que estaban girando. 00:44:31
O cuando estamos en la discoteca, ¿verdad? 00:44:33
Que parece que vamos todos a cámara lenta o que estamos parados, ¿vale? 00:44:35
Porque nos dan una frecuencia de manera que nuestro cerebro 00:44:38
nos lo interpreta como imágenes estáticas, ¿vale? 00:44:40
Porque va rápido pero lo suficientemente lento como para que no nos parezca, ¿no? 00:44:43
Entonces, pues eso. Y tienes a alguien ahí lejos y de repente 00:44:48
tienes ya al oído que te está hablando o algo así, pues eso. 00:44:51
Entonces, bueno, pues son dos cosas que son interesantes. 00:44:54
Y con esto se puede jugar mucho y a la hora de... 00:44:56
Bueno, y se utiliza visualmente, se utiliza mucho en muchas películas, ¿verdad? 00:44:58
Cuando aparece una luz que parpadea, al asesino vemos al asesino que nos acerca o tal. 00:45:00
De repente le vemos, luego no le vemos. 00:45:05
Son todo trucos que hay que tener en cuenta, ¿vale? 00:45:07
Entonces, tal. 00:45:10
Y claro, y todo esto también nos ayuda a entender lo que son las distancias, ¿vale? 00:45:12
Vivimos en un mundo 3D y nosotros, ya hablamos ahora de la perspectiva, 00:45:15
pues tenemos que tener sensación de en qué punto estamos, 00:45:19
en dónde estamos situados, ¿vale? 00:45:24
Y en base a nuestro punto donde estamos situados, 00:45:26
saben cómo están los objetos situados respecto a nosotros, ¿no? 00:45:29
Si están muy lejos, si están muy cerca, si el coche se acerca... 00:45:33
Si estamos todavía muy lejos o ya le tenemos encima. 00:45:36
Entonces, eso. 00:45:38
Ya sabéis que nuestro cerebro interpreta que aunque... 00:45:40
Que es como cuando te pones lo típico en la vía del tren, ¿verdad? 00:45:42
Y parece que fugan a un punto. 00:45:45
Fugar quiere decir que convergen a un punto, que van hacia un punto del horizonte 00:45:47
y ahí se pierden y se juntan las dos. 00:45:51
Pero las vías del tren siempre son paralelas, nunca se juntan, ¿verdad? 00:45:53
Entonces, pero bueno, es una interpretación de nuestro cerebro. 00:45:56
Entonces, igual que si vemos los elementos más alejados, pues más pequeñitos, 00:45:59
porque así nos da la sensación de que sabemos que están lejos. 00:46:02
Sobre todo si sabemos lo que es, porque bueno, si no sabemos lo que es, 00:46:05
pues a lo mejor nos cuesta más determinar la altura. 00:46:08
Pero bueno, si sabemos que está lejos, ya de por sí sabemos que va a estar pequeño. 00:46:10
Si ya se va haciendo más grande, sabemos que se acerca 00:46:13
y si ya le vemos de tamaño real, pues ya le tenemos encima, ¿no? 00:46:15
Pues eso. 00:46:19
Bueno, todo esto es interesante y todo esto tiene una apreciación. 00:46:20
También es lo que se utiliza para el cine 3D. 00:46:22
Que el cine 3D, bueno, no le damos mucho... 00:46:24
Porque bueno, el cine 3D ha existido desde casi los inicios del cine. 00:46:26
O sea, no es algo ni moderno ni hace unos años. 00:46:29
Y es algo que como que va y viene. 00:46:32
Siempre se utiliza un poco como efecto llamativo para atraer a la gente al cine o demás, ¿no? 00:46:34
Surgió también un poco al principio para cuando surgió la televisión, 00:46:40
para dar un poco más espectáculo y las películas se hacían en 3D. 00:46:44
Pero bueno, es algo que por ejemplo ahora vuelve a estar de capa caída 00:46:48
y ya se dejaron de vender para las televisiones, 00:46:51
porque también es un poco el rollo de tener las gafas 00:46:54
y que al final o uno se marea o al final termina se acostumbrando tan rápido 00:46:57
que luego al final tampoco tienes el efecto de profundidad, ¿no? 00:47:02
Pero bueno, aquí hay un artículo que es interesante que le echéis un vistazo. 00:47:05
Ah, pero eso me había ido antes porque me he ido para atrás. 00:47:08
Bueno, echarlo porque siempre está ahí. 00:47:10
En vez de no haber desaparecido, creo que el cine 4D, de verdad, 00:47:12
que también incluye el 3D o alguna película, pero bueno, ya es más minoritario. 00:47:15
A nivel doméstico, pues ya las películas no se editan en 3D 00:47:18
y es más complicado adquirirlas, ¿no? 00:47:21
Pero bueno, ahí está. 00:47:23
Pero todo se basa en eso, ¿vale? En cómo percibes un ojo en otro. 00:47:25
Ahí lo que se hace es que cada ojo percibe una imagen a una distancia diferente. 00:47:28
En fin, hay diferentes formas de hacerlo, ¿vale? 00:47:32
Bien, y luego ya empezamos las cosas un poco más con dibujo, 00:47:36
de cómo representamos visualmente, ¿vale? 00:47:39
Y esto en dibujo es como un poco lo básico, 00:47:41
que ya sabéis que los elementos de dibujo básicos... 00:47:43
El elemento de dibujo más básico que existe es el punto, ¿vale? 00:47:46
Lo mínimo que podemos dibujar es un punto, ¿no? 00:47:49
Coges el lapicero y dibujas un punto o un rotulador y tal, ¿vale? 00:47:51
Entonces, es la mínima expresión visual que muchos estudiosos determinan 00:47:55
de eso que podemos plasmar, ¿vale? 00:47:59
Es un punto. 00:48:02
A veces el punto y a veces los elementos están de forma explícita, 00:48:04
es decir, que yo he dibujado un punto, 00:48:07
pero a veces están de forma implícita. 00:48:09
Cuando dicen que están de forma implícita, 00:48:11
quiere decir que a primer vistazo no vemos un punto, 00:48:13
pero si luego empezamos a analizar la imagen, 00:48:16
sí que podemos observar o podemos determinar 00:48:18
que eso es un punto de... un foco de atención, ¿verdad? 00:48:20
Entonces, si tenemos un hojan blanco y un punto negro, 00:48:24
el foco de atención es el punto negro. 00:48:26
Si tenemos una imagen que es un cuadro 00:48:28
y está todo más o menos despejado 00:48:30
o tiene un aspecto más o menos liviano 00:48:32
y de repente hay una persona justo ahí en medio, 00:48:34
ese es el punto, el foco de atención, ¿vale? 00:48:36
Se convierte en el punto, ¿vale? 00:48:38
En lo primero que nos llama la atención, en lo más, ¿no? 00:48:40
Entonces, bueno, quiere decir que a veces las dos formas. 00:48:42
Las líneas iguales, la línea es lo más importante 00:48:44
y es lo que más vamos a practicar, la línea de acción, ¿vale? 00:48:46
Lo mismo, luego ya, ¿qué es una línea? 00:48:49
Pues es un punto de movimiento, ¿verdad? 00:48:51
Si vamos captando el punto de movimiento, 00:48:53
pues al final lo que marca es una línea. 00:48:55
Y las líneas, lo mismo, pueden ser explícitas, 00:48:57
¿qué dibuja una línea? 00:48:59
Pero según que eso lo estudiaremos ahora 00:49:01
cuando veamos los decorados y todo esto, 00:49:03
si situamos los elementos de una determinada forma, 00:49:05
pues vemos líneas implícitas, que no se dibujan, 00:49:07
pero que tal, por ejemplo, las líneas de... 00:49:09
el punto de foco, el foco de fuga, ¿no? 00:49:14
El punto de fuga, pues hay líneas que convergen la mirada 00:49:16
y que marcan la mirada hacia un punto de fuga 00:49:19
o te marcan la mirada de cómo tienes que dirigir 00:49:21
para leer esa imagen, en fin, bueno, 00:49:23
eso ya lo iremos viendo, ¿vale? 00:49:25
Y luego ya si cerramos con líneas una región, 00:49:27
una región del espacio, pues ya tenemos un plano, ¿vale? 00:49:29
Entonces, bueno, pues esto es interesante 00:49:32
porque además de cara a cuando modelemos, 00:49:34
pues también son los elementos que vamos a manejar. 00:49:36
El punto son los vertex de malla, 00:49:38
que ya no os preocupéis que ya los veremos 00:49:40
y ya hablaremos con ellos, pero que son los vértices, ¿verdad? 00:49:42
Cuando se juntan, pues en el polígono, 00:49:44
cuando se juntan los diferentes elementos, 00:49:47
las líneas son las aristas, ¿vale? 00:49:49
Entonces, pues que también forman los polígonos 00:49:51
y luego los planos, que son las caras de los polígonos, ¿vale? 00:49:54
No os preocupéis, ya lo veremos, pero bueno, 00:49:57
así vamos avanzando y vamos viendo cómo todo está relacionado, ¿vale? 00:49:59
Que no es que empecemos con esto de... 00:50:02
A ver, yo me voy a poner a modelar ya, sí, 00:50:04
pero bueno, es que primero hay que saber unas pequeñas bases, ¿vale? 00:50:06
Entonces es importante que dediquemos tiempo, ¿vale? 00:50:09
Bueno, luego os ponemos aquí unas citas para pensar, 00:50:11
que bueno, pues es interesante que les echéis un ojo, 00:50:13
que es una forma de conocer a algunos estudiosos del arte y del diseño. 00:50:15
Por ejemplo, Kandinsky, que es un representante de la Escuela Bauhaus. 00:50:20
Bueno, esto ya es meterse, aunque vamos también a ver un poco de arte, 00:50:24
pero bueno, que así os vaya sonando por lo menos, ¿no? 00:50:27
Y luego ya pues, bueno, os ponemos aquí esto, 00:50:30
lo de la nómada del té, que ganó el Oscar, ¿vale? 00:50:33
Al mejor cortometraje, bueno, este señor ganó también el Oscar 00:50:36
al mejor cortometraje de animación del año 2000, ¿vale? 00:50:42
Claro, que entonces hay diferentes formas de animar, ¿no? 00:50:48
Que también es lo que decía el otro día en el este. 00:50:52
Entonces yo no sé si aquí se veía, porque aquí estaba el entero, ¿vale? 00:50:55
Entonces veis que este está hecho, digamos que el protagonista es un punto 00:50:59
y veis que se va moviendo y tal. 00:51:06
Entonces quiere decir que se puede contar una historia con los elementos básicos, 00:51:12
quiere decir que no, porque eso luego tú ya lo has dado de la personalidad, 00:51:16
según cómo se mueva, con la cadencia que se mueve, con la música, 00:51:20
con los entornos también que has creado y demás, pues se puede. 00:51:23
Bueno, echarle un vistazo, no lo vamos a ver por falta de tiempo, 00:51:26
pero que por eso os lo ponemos, ¿vale? 00:51:28
Que con estos elementos se puede hacer ya incluso una historia, ¿vale? 00:51:30
También os lo digo de cara a que penséis, bueno, ahora estamos con el... 00:51:33
tenéis que hacerlo de los que estáis en animación, stop motion, todo esto, 00:51:36
pues es interesante verlo, ¿vale? 00:51:39
Bien, pues una vez que ya tenemos los elementos básicos 00:51:43
que podemos empezar a dibujar, porque ya con líneas, puntos y planos, 00:51:46
pues prácticamente ya podemos dibujar polígonos, podemos dibujar figuras 00:51:49
y más o menos todo, ¿vale? 00:51:52
Pues aquí empezamos a hablar un poco también dentro de lo que es el tema 00:51:54
de la representación, de cómo representamos la realidad, ¿vale? 00:51:57
Entonces, bueno, aquí hay los diferentes grados de representación 00:52:00
y es interesante que le echéis un vistazo, ¿vale? 00:52:03
Bueno, os hablo de este autor que, bueno, tiene un libro muy famoso 00:52:06
que en sus clases quedaba, pero este no hace falta, 00:52:09
ya se metió en centros más lingüísticos y todo esto, 00:52:12
pero digamos que dentro de la simiótica que, digamos, estudió 00:52:15
lo que son los signos, ¿vale? 00:52:18
Y estableció como que había tres tipos de signos, ¿vale? 00:52:20
Que era el icono, el índice y el símbolo. 00:52:22
Y esta diferencia sí que la tienes que tener muy clara, ¿vale? 00:52:24
No solamente de interpretar los elementos gráficos que veis, 00:52:27
tanto en videojuegos como en películas 00:52:30
o en cualquier producto audiovisual, 00:52:33
sino también a la hora de poder vosotros crear vuestras imágenes, ¿vale? 00:52:36
Entonces, ¿qué es un icono? 00:52:40
Bueno, un icono es un elemento gráfico que guarda 00:52:42
una cierta similitud visual con el objeto referente, ¿vale? 00:52:45
Es decir, que se parece a algo, que nosotros reconocemos ese elemento 00:52:48
porque la realidad se parece gráficamente a lo que representa, ¿vale? 00:52:51
Entonces, por ejemplo, pues eso, el icono de la fotografía, ¿no? 00:52:55
Si pones o el de una flor o todo esto, 00:53:00
pues son elementos que representan lo que es en sí. 00:53:04
Si representas una margarita, dibujas una margarita, 00:53:07
pues está representando... 00:53:09
Entonces, es un icono, ¿vale? 00:53:11
Entonces, o los iconos de los programas informáticos, 00:53:13
bueno, el disquete... 00:53:16
Bueno, sí, sí mantienen el disquete para grabar, 00:53:17
aunque es verdad que el disquete ya desapareció hace siglos 00:53:19
y yo creo que los que son más jóvenes ya ni lo habéis visto, 00:53:22
pero bueno, pero es muy representativo. 00:53:24
O a lo mejor un CD, que bueno, un CD tampoco, 00:53:27
pero bueno, ahora deberían poner una tarjeta de memoria o algo así, ¿no? 00:53:29
Pero bueno, o el botón de grabar, que es un icono... 00:53:32
Bueno, el botón de grabar ya no sería un icono, ¿vale? 00:53:35
Porque ya es algo... Eso sería un símbolo, que ahora lo vemos, 00:53:37
pero bueno, el icono es que se tiene relación con lo que representa, ¿vale? 00:53:40
Luego tenemos un índice, ¿vale? 00:53:44
Entonces, el índice lo que establece es una relación directa y casual 00:53:46
entre el objeto a la que hace referencia, ¿vale? 00:53:49
Siempre se habla del clásico ejemplo de... 00:53:52
Por el humo se sabe dónde está el fuego, ¿vale? 00:53:55
Entonces, el humo es un índice de que hay un fuego vivo, digamos, ¿no? 00:53:57
Que está vivo, ¿vale? 00:54:03
Entonces, bueno, pues eso es lo más característico, ¿vale? 00:54:05
Es algo que nos hace referencia a un elemento, 00:54:08
pero ya no tiene un parecido con él, 00:54:11
sino que, digamos, puede mostrar una consecuencia, una cualidad de él, 00:54:13
pero no lo representa tal cual como es físicamente o visualmente, ¿no? 00:54:16
Digamos que sería eso. 00:54:21
Y luego ya tendríamos el símbolo, o sea, que realmente... 00:54:23
Bueno, esta diferencia es bastante sencilla, 00:54:25
porque realmente los iconos son los que tienen una semejanza, 00:54:27
el índice tiene una relación, si os queréis quedar con esa palabra, 00:54:29
y el símbolo no tiene nada que ver, 00:54:32
o sea, es una asociación totalmente arbitraria con el objeto referente 00:54:34
que se determina sobre todo a nivel social, ¿vale? 00:54:39
Entonces, es una convención social 00:54:41
y depende mucho de la cultura donde estemos, ¿de acuerdo? 00:54:43
Esto también es muy importante a la hora de crear productos audiovisuales 00:54:45
porque, claro, tú puedes crear un símbolo audiovisual aquí, 00:54:48
por ejemplo, para la cultura más mediterránea y demás, 00:54:52
pero ese símbolo puede tener un significado totalmente diferente 00:54:55
en una cultura oriental o asiática, por ejemplo, ¿no? 00:54:59
Y no es que ni uno sea mejor ni peor, 00:55:03
sino que cada cultura tiene sus propias convenciones, 00:55:06
sus propios símbolos, ¿vale? 00:55:09
Entonces, por ejemplo, se da mucho el caso, por ejemplo, 00:55:10
del color del luto, que aquí utilizamos el negro, 00:55:12
pero, por ejemplo, en Japón es el blanco, ¿no? 00:55:14
Y cosas así. 00:55:16
O también, por ejemplo, la paloma, la paz, es un símbolo. 00:55:17
¿Por qué la paz y por qué lleva el laurel? 00:55:22
Bueno, pues a partir de ahí ya se puede contar una historia, 00:55:24
se puede determinar, pero realmente es una convención. 00:55:26
Es porque se ha determinado, o sea, a veces es por costumbre y uso. 00:55:28
Alguien decide que o lo utiliza así, entonces se empieza a usar. 00:55:32
Pueden ser muchas las causas, pero es algo totalmente arbitrario. 00:55:34
Es decir que la paz o tal, o por ejemplo, 00:55:37
los colores tienen asociados muchas veces cualidades, 00:55:42
pero que están dadas a nivel simbólico para la sociedad, ¿no? 00:55:44
Los colores, pues eso. 00:55:48
Que el blanco sea el color de la pureza o de tal. 00:55:49
Bueno, pues no sé, también hay... 00:55:53
A veces los colores también tienen su antagonista, 00:55:55
entonces a veces también pueden ser colores agresivos. 00:55:58
Bueno, no sé, pero entendéis la relación, ¿no? 00:56:00
Es decir que el símbolo es algo totalmente arbitrario. 00:56:03
Yo he decidido que esto signifique esto y demás, ¿no? 00:56:05
Entonces, claro, para que algo se convierta en símbolo 00:56:08
tiene que ser suficientemente utilizado y aceptado, digamos, 00:56:10
por toda la sociedad. 00:56:13
Es decir que todos determinemos y lo usemos como habitualmente 00:56:14
que si esto significa esto, ¿vale? 00:56:17
Pero no tiene ninguna relación con lo que presentas, 00:56:19
porque se ha decidido así y demás. 00:56:21
Y no quiere decir ni que... 00:56:22
Y muchas veces estos símbolos a veces o con el tiempo pueden cambiar 00:56:24
o pueden desaparecer y se crean otros. 00:56:27
También un poco dependiendo de las sociedades como evolucionan, ¿no? 00:56:29
Bueno, pues ya se va viendo, ¿vale? 00:56:32
Pero bueno, que sepáis que eso. 00:56:33
Bien, entonces, bueno, pues es muy interesante y que tengáis esto. 00:56:36
A partir de aquí se hizo una clasificación de unos 12 niveles de realidad. 00:56:40
Bueno, estos 12 niveles no hace falta que los prendáis de memoria 00:56:44
porque tampoco me parece interesante en cuanto tal, 00:56:46
pero veis que es verdad que, digamos, que dependiendo de cómo subamos los escalones, 00:56:48
pues cada vez se va convirtiendo en algo más simbólico 00:56:54
hasta que ya es algo totalmente abstracto que no tiene nada que ver con la realidad, ¿no? 00:56:56
Entonces, bueno, echadle un ojo, sí que leerlo y tal, 00:57:02
pero bueno, tampoco es cuestión de que lo aprendáis. 00:57:04
Sí que os voy a citar a esta autora que es Don Dís, 00:57:06
que tiene un libro también. 00:57:09
Yo recomiendo libros. 00:57:13
A ver, cuando recomiendo libros, hay otra cosa que os voy a decir, 00:57:14
que recomiendo libros para que los miréis, 00:57:16
pero no tenéis que comprar todos. 00:57:20
Es decir, que para eso están las bibliotecas también, ¿eh? 00:57:22
Que no quiero que penséis que, o sea, este profesor no está haciendo gastar mucho. 00:57:24
A ver, bueno, el lapicero sí, eso sí, porque tenéis que usarlo, pero el resto no. 00:57:28
Y entonces esta autora, bueno, ahora os digo lo de la biblioteca, 00:57:32
pero esta autora, que sea Don Dís, 00:57:36
entonces tiene este libro que se llama La sintaxis de la imagen, 00:57:39
que es otro clásico, ¿vale? 00:57:43
Yo os digo que son libros clásicos, que son como referentes, 00:57:44
entonces en todo el tema de la percepción, 00:57:47
y habla muchas cosas de las que hablamos en este tema, 00:57:49
pues aquí los hacen. 00:57:51
Esta es una edición ya más revisada, más moderna. 00:57:53
Antiguamente era una más pequeñita, 00:57:55
que tenemos muchos ejemplos, muchos dibujos, y es muy interesante. 00:57:57
Yo os recomiendo que le echéis un ojo, ya digo, echadle un ojo. 00:58:00
También este de Psicología del color, por ejemplo, 00:58:03
que este habla ya sobre todo de la simbología del color, 00:58:05
pero bueno, este ya es un poco más específico, ya para más avanzados. 00:58:07
Pero en cuanto a percepción, en cuanto a creación de imágenes y demás, 00:58:11
pues este es muy interesante. 00:58:15
Y en cuanto a la biblioteca, lo que decía, 00:58:17
bueno, ya sabéis que en la Comunidad de Madrid tenemos un montón de bibliotecas, 00:58:19
entonces hay bibliotecas municipales y bibliotecas de la Comunidad de Madrid, 00:58:22
quiere decir que podéis ir a las dos. 00:58:29
Entonces, bueno, vamos a ir viendo en un momento. 00:58:31
Podéis consultar el catálogo online para ver dónde está. 00:58:33
Por ejemplo, vamos a buscar la síntesis de la imagen. 00:58:37
Y entonces, pues vais aquí y seguramente está por ahí. 00:58:43
Os dice toda la biblioteca dónde lo tienen. 00:58:47
También si el ejemplar está cogido, así nos tiene. 00:58:49
Mira, esta es la versión antigua que os decía, 00:58:51
entonces, pero bueno, que es lo mismo más o menos, 00:58:53
la otra tiene a lo mejor un poco más de dibujos y tal, 00:58:55
pero bueno, entonces si veis aquí ejemplares, 00:58:57
pues os dice dónde está. 00:58:59
La verdad es que es un poco, me parece, para toda la Comunidad de Madrid, 00:59:00
pero bueno. 00:59:02
Luego están las del Ayuntamiento, que a lo mejor hay más, pero bueno. 00:59:03
Y os dicen que aquí están, hay una en Carabanchel, 00:59:05
otra en Fuencarral, Maratalaz, bueno, pues eso. 00:59:07
Si os pillamos los ojos, pues no digo que veáis. 00:59:09
Pero, y luego hay una opción también de la Comunidad de Madrid, 00:59:11
bueno, luego están las del Ayuntamiento, que, bueno, 00:59:14
están unificadas realmente, que son las bibliotecas municipales. 00:59:16
Es que antiguamente estaban como separadas, 00:59:19
pero ahora creo que están, ya os dicen las dos, así que no hay problema. 00:59:21
Pero luego está el servicio este de eBiblio, 00:59:25
eBiblio, que mirad, que es este, 00:59:28
que es un servicio de la Comunidad de Madrid que os da, 00:59:40
que podéis coger eBooks gratuitos, 00:59:42
entonces leéis el libro en el formato eBook en vuestra tableta 00:59:44
y igualmente lo cogéis por 15 días, 00:59:47
y a los 15 días se os desactiva, 00:59:49
entonces ya dejáis de tenerlo disponible. 00:59:51
Y es que en este sistema también tenéis la opción de ver películas, 00:59:53
que le proporciona la plataforma esta de Filmin, 00:59:56
pero podéis tener películas. 01:00:02
Entonces creo que, por ejemplo, este de Dondis no es tan digital, 01:00:04
pero vamos a verlo, porque lo mismo sí, yo que sé, 01:00:06
tampoco es entonces de la imagen. 01:00:08
Y entonces, bueno, esto hay que darse de alto y demás, 01:00:10
bueno, pues esto en principio no está, 01:00:13
porque nosotros está en eBook, 01:00:15
pero luego hay películas, por ejemplo, 01:00:17
si ponemos, por ejemplo, Pixar, 01:00:19
de Pixar no sé si habrá algo, 01:00:21
porque a lo mejor son películas más así, 01:00:23
pero bueno, dentro del catálogo yo creo. 01:00:25
Vais al catálogo y veis que hay películas, 01:00:29
y podéis ver películas que también las veis online, 01:00:32
por ejemplo, veis aquí vídeos. 01:00:34
Veis y tenéis aquí de todo, 01:00:38
tenéis un montón de películas, 01:00:40
algunas de la mujer, algunas antiguas, otras más modernas, 01:00:42
y lo da a través de Filmin y podéis ver el vídeo, 01:00:45
lo veis en HD y todo, lo veis online 01:00:47
y no hace falta que os suscribáis ni nada de todo esto. 01:00:49
Hay conciertos, hay tal, 01:00:52
y ya digo, todo es gratuito, 01:00:54
es que muchas veces vamos a sitios así como raros 01:00:56
y no utilizamos los medios que nos da la propia Comunidad Madrid 01:00:58
para poder tener los libros y demás. 01:01:02
Por eso digo que cuando os recomiendo cosas 01:01:04
que no vayáis a consumir, 01:01:06
que no conlleve ningún gasto, 01:01:08
que todo ya tenéis que comprarlo, 01:01:10
pues es interesante que busquéis también en bibliotecas. 01:01:12
Luego puede haber más bibliotecas 01:01:14
de instituciones ya más privadas y todo esto, 01:01:16
pero bueno, en principio os quería hablar de esto 01:01:18
porque es interesante, 01:01:21
hay películas y tal, 01:01:23
y luego ya puedes ver también un poco 01:01:25
el idioma en el que están, 01:01:27
el público en principio, 01:01:29
pero yo creo que también hay películas también. 01:01:31
Lo que pasa es que si lo da Filmin, 01:01:33
películas de este tipo, Disney y tal, 01:01:35
pues a lo mejor hay menos. 01:01:37
En cuanto a animación, pues a lo mejor tenemos menos. 01:01:39
Pero bueno, veis que hay un montón de películas de terror, 01:01:41
Lock and Stock, o sea que realmente es un videoclub 01:01:43
bastante extenso, de la pesa prometida, 01:01:45
las comunidades tienen todo esto gratis, 01:01:47
así que echadle un ojo porque puede ser interesante. 01:01:49
Bien, pero bueno, me desvío del tema, 01:01:52
vamos otra vez. 01:01:54
Entonces, revisar este libro si podéis 01:01:56
y echadle un ojo por lo menos, 01:01:58
y ya sé que se ha ayudado a adentraros más 01:02:00
o os interesa mucho el tema, 01:02:02
pues sí que es un libro de este, 01:02:04
igual que yo os digo a vosotros 01:02:06
que creo que es interesante ir comprándolo. 01:02:08
Tampoco hace falta comprarlos todos a la vez, 01:02:10
pero si poco a poco y según vuestras posibilidades 01:02:12
y vuestros intereses vais diciendo, 01:02:14
pues es uno de los que sí que es interesante. 01:02:16
Bien, bueno, tenemos otra reflexión y demás 01:02:18
y claro, una de las cosas que se hacen 01:02:20
es esto de la percepción. 01:02:22
Vamos a ver, 01:02:24
hay una corriente o una escuela 01:02:26
que se llama la Gestalt, 01:02:28
que estudió cómo psicológicamente 01:02:30
nuestro cerebro interpreta muchas de las imágenes. 01:02:32
Por ejemplo, está este caso clásico 01:02:34
en el que depende si ves 01:02:36
la parte positiva o negativa. 01:02:38
Esto es el espacio positivo, 01:02:40
que es el blanco, que está dibujado, 01:02:42
vemos un jarrón, pero si te fijas 01:02:44
en la parte negativa, que sería el espacio negro, 01:02:46
vemos como dos caras 01:02:48
que una puesta asimétrica 01:02:50
se ha puesto una enfrente de otra. 01:02:52
Son formas de verlo. 01:02:54
Y luego determinan una serie 01:02:56
de características, 01:02:58
como por ejemplo la ley del cierre, 01:03:00
que nuestro cerebro siempre 01:03:02
interpreta la forma 01:03:04
aunque no esté completamente cerrada. 01:03:06
O la ley de semejanza, 01:03:08
de similitud, 01:03:10
que solemos agrupar los elementos 01:03:12
por sus características comunes. 01:03:14
No son líneas, pero realmente 01:03:16
podrían hacer aquí 01:03:20
un dibujo, pero 01:03:22
siempre las agrupamos. 01:03:24
Tenemos que agruparla. 01:03:26
O vemos el entorno completo 01:03:28
si están más juntas. 01:03:30
Son leyes bastante interesantes 01:03:32
pero quedaros un poco con estas. 01:03:34
Aunque no esté cerrado, 01:03:36
no está dibujado el triángulo. 01:03:38
Pero nosotros lo percibimos 01:03:40
porque lo delimitan 01:03:42
los otros elementos. 01:03:44
Hay que tenerlo en cuenta. 01:03:46
También porque agrupamos los elementos, 01:03:48
los triángulos y los círculos. 01:03:50
Diferenciamos unos con otros. 01:03:52
Los que tienen semejanza 01:03:54
los agrupamos. 01:03:56
Es interesante. 01:03:58
Y en esto se basa 01:04:00
todo esto de las ilusiones ópticas 01:04:02
y todo esto. Es interesante conocerlas. 01:04:04
El libro que os he dicho habla mucho de esto 01:04:06
y pone más ejemplos. 01:04:08
Es interesante verlo. 01:04:10
Según repasaba la lección 01:04:12
me da cuenta que esta no funcionaba. 01:04:14
Yo cuando la cargue sí que funcionaba. 01:04:16
Pero hay veces que de un día para otro 01:04:18
las cosas dejan de funcionar. 01:04:20
Si no estaba esta, os paso alguna otra. 01:04:22
No os preocupéis. 01:04:24
Esto ya lo repaso. 01:04:26
En cuanto al tema de representación, 01:04:28
el tema de los elementos 01:04:30
y el tema de los iconos, 01:04:32
los símbolos y todo esto. 01:04:34
Aquí os hablo un poco 01:04:36
de la abstracción y síntesis. 01:04:38
Son dos elementos 01:04:40
un poco contrapuestos. 01:04:42
La abstracción 01:04:44
viene a través 01:04:46
de una interpretación, 01:04:48
de un proceso mental. 01:04:50
Esto no se da a simple vista. 01:04:52
Hay veces que hay que 01:04:54
pensarlo, repensarlo 01:04:56
y sacar conclusiones. 01:04:58
Podemos extraer 01:05:04
de un conjunto de elementos 01:05:06
conclusiones o elementos individuales. 01:05:08
Para poder apreciar 01:05:12
ese elemento más en su esencia 01:05:14
y desde un punto de vista más detallado. 01:05:16
Sería como abstraernos. 01:05:18
Es cuando decimos que estamos 01:05:20
abstraídos en un pensamiento. 01:05:22
Me he centrado en un punto concreto 01:05:24
y parece que no estoy. 01:05:26
Pero si me estoy abstrayendo 01:05:28
estoy centrándome 01:05:30
en algo concreto. 01:05:32
Esto es muy interesante. 01:05:34
Esto es lo que tienes que hacer 01:05:36
tanto como animadores, 01:05:38
como dibujantes. 01:05:40
Fijaros en el mundo que nos rodea. 01:05:42
A veces vamos con tanta prisa 01:05:44
que nos damos las cosas por hecho 01:05:46
y no nos fijamos. 01:05:48
Es interesante fijar cómo están hechas las cosas, 01:05:50
cómo podemos dibujarlas 01:05:52
porque de esta manera podemos extraerlo. 01:05:54
De hecho, una forma compleja 01:05:56
la podemos extraer a sus formas más simples. 01:05:58
Por ejemplo, a formas geométricas 01:06:00
y a partir de ahí podemos empezar a dibujarlo. 01:06:02
Si empiezo de cero 01:06:04
e intento plasmarlo tal cual 01:06:06
me puede resultar complejo, 01:06:08
pero si lo extraigo de su cuerpo 01:06:10
saco figuras geométricas, por ejemplo, 01:06:12
tres rectángulos y una bola 01:06:14
y ya más o menos le tengo 01:06:16
y a partir de ahí empiezo a modelar 01:06:18
me puede resultar más sencillo. 01:06:20
Por eso es interesante. 01:06:22
Nos puede ayudar a simplificar 01:06:28
todo el proceso. 01:06:30
Es interesante. 01:06:32
La síntesis sería lo contrario. 01:06:38
Sería reducir a su mínima expresión 01:06:40
cualquier elemento para que sea reconocible, 01:06:42
que lo podamos interpretar o reconocer, 01:06:44
pero le hemos quitado un montón 01:06:46
de detalle, 01:06:48
pero lo hemos sintetizado 01:06:50
como cuando sintetizamos un texto 01:06:52
que lo resumimos a cuatro líneas 01:06:54
es importante. 01:06:56
Esto es importante 01:06:58
dependiendo de a qué público nos dirigimos, 01:07:00
porque a veces un elemento 01:07:02
muy complejo, muy abstracto 01:07:04
como puede ser, 01:07:06
no lo interpreta bien 01:07:08
todo el mundo de primeras. 01:07:10
A veces hay que hacer una síntesis 01:07:12
y simplificarlo, 01:07:14
pero no pierdo su sustancia. 01:07:16
Seguimos viendo lo que es, 01:07:18
pero le hemos quitado el excepto detalle. 01:07:20
Como siempre, 01:07:22
hemos hablado de Kandinsky 01:07:24
que es uno de los autores teóricos 01:07:26
que más está haciendo. 01:07:28
Tiene unos libros, 01:07:30
pero no los recomiendo 01:07:32
porque no es que no estén bien 01:07:34
ni que sean interesantes, 01:07:36
pero ya son para más específicos 01:07:38
y así estamos más avanzados. 01:07:40
Yo empezaría primero por los otros 01:07:42
y luego si descubrís vuestra presión 01:07:44
por el arte o por el diseño 01:07:46
podéis continuar con estos. 01:07:48
Y alguna otra página 01:07:50
donde ver algún estilo pictórico. 01:07:52
Aquí empezamos a hablar un poco 01:07:54
En el arte del diseño el contorno es muy importante. 01:07:56
Lo que sea el contorno o la figura. 01:07:58
¿Por qué marca lo que es la figura? 01:08:00
De hecho, por ejemplo, en animación 01:08:02
cuando vamos a ver si un personaje funciona, 01:08:04
en Maya sobre todo, 01:08:06
porque en Maya si lo haces en 3D 01:08:08
le puedes quitar la luz y ves solo la sombra, 01:08:10
si el contorno está claro 01:08:12
y lo podemos interpretar 01:08:14
y queda bien, 01:08:16
interpretamos qué tipo de personaje es 01:08:18
y la pose que está teniendo, 01:08:20
hay que decir que está bien hecho, 01:08:22
si este personaje de repente 01:08:24
fuera muy confuso, 01:08:26
si solo vemos el contorno no sabemos muy bien 01:08:28
quién puede ser, si es un niño o algo que está haciendo, 01:08:30
quiere decir que algo falla ahí. 01:08:32
El contorno es muy interesante tenerlo en cuenta. 01:08:34
Dentro de la percepción visual 01:08:36
es una de las cosas que vemos. 01:08:38
De hecho, cuando vemos a una persona a lo lejos 01:08:40
que no le vemos la cara todavía 01:08:42
muchas veces por el contorno, por la figura 01:08:44
ya sabemos quién puede ser. 01:08:46
También tenemos otra información como la forma en que se mueve, 01:08:48
que anda y tal. 01:08:50
De esta forma ya podemos interpretar 01:08:52
quién puede ser. 01:08:54
Esto es muy interesante, 01:08:56
tanto en el dibujo de 2D y 3D. 01:08:58
De hecho, en la práctica hay una parte de esta. 01:09:00
Vamos a ir un poco rápido 01:09:02
porque quiero hablaros 01:09:04
un poco de la teoría. 01:09:06
Si no nos da tiempo a todo no pasa nada, 01:09:08
continuemos otro día, 01:09:10
para que tengáis sobre todo 01:09:12
algunas pautas para hacer los dibujos. 01:09:14
Empiezan un poco aquí, 01:09:16
porque aparte de ponernos 01:09:18
un personaje, ¿cómo dibujar? 01:09:20
Cuando empezamos a dibujar los personajes, 01:09:22
lo que os digo, por ejemplo, las caras, 01:09:24
no vamos a empezar a hacer un ratón, un oso, 01:09:26
ya con todos sus elementos. 01:09:28
Empezamos por una esfera. 01:09:30
Es muy interesante la esfera, 01:09:32
por ejemplo, marcar los ejes, 01:09:34
que serían los meridianos estos. 01:09:36
Normalmente el que es horizontal marca 01:09:38
el punto de dónde están los ojos, 01:09:40
de dónde está mirando. 01:09:42
¿Dónde están los ojos? 01:09:44
Y luego el vertical te indica hacia dónde está mirando. 01:09:46
Este tiene aquí los ojos 01:09:48
y esta línea que va como para aquí, 01:09:50
lo está mirando como para allá. 01:09:52
Este que está como para aquí, 01:09:54
tiene aquí la media, que no lo ha marcado en rojo, 01:09:56
pero ya estaría como un poco así. 01:09:58
También está indicando que, 01:10:00
sobre todo por la inclinación, 01:10:02
está mirando ya para este otro lado. 01:10:04
Este que tiene los ojos arriba, 01:10:06
le hemos marcado esto 01:10:08
y esto ya nos indica 01:10:10
que por ahí estaría la nariz, 01:10:12
entonces quiere decir que está un poco girado. 01:10:14
Pero es una convención y de manera para ella 01:10:16
dibujar una cara y una mirada 01:10:18
simplemente con esto tan sencillo ya lo tenéis. 01:10:20
Entonces no hace falta tal. 01:10:22
También el ojo en ojo, cuando empecéis a dibujar 01:10:24
no os asesoréis mucho con hacerlo bien la primera vez 01:10:26
y que ya tiene que estar bien, 01:10:28
entonces empecéis a dibujar, borrar, dibujar, borrar. 01:10:30
Si os he tratado de dibujar, quejad. 01:10:32
Empezar haciendo varios círculos, 01:10:34
tampoco pasa nada si el círculo no sale redondo perfecto 01:10:36
ni todo esto, 01:10:38
pero lo importante es ir cogiendo el estrés en la mano 01:10:40
y cogiendo esa memoria muscular que os digo 01:10:42
para saber y sobre todo tomar las decisiones 01:10:44
de lo que queréis hacer. 01:10:46
En este caso la cabeza ya es un poco más alargada, 01:10:48
puede ser otro tipo de personaje 01:10:50
o puede llevar un tipo de gorra o de casco, 01:10:52
es interesante hacerlo así. 01:10:54
Aquí se os dice 01:10:56
como dibujaríamos una cara 01:10:58
para ir un poco por las 01:11:00
diferentes zonas 01:11:02
para que podáis practicar. 01:11:04
También para practicar este tipo de elementos 01:11:06
lo interesante siempre está en un modelo, 01:11:08
no os preocupéis si decís que estoy copiando, 01:11:10
para aprender las formas 01:11:12
es que hay que copiar, es decir, 01:11:14
tienes que ver un modelo 01:11:16
que en principio puedes buscar cualquier imagen 01:11:18
o principio dibujo. 01:11:20
Si os resulta muy complicado dibujar una persona 01:11:22
y pensáis que no sabéis extraer sus elementos básicos, 01:11:24
pues empezar con dibujos también y ya está. 01:11:26
Aquí tenemos los personajes 01:11:28
y los personajes es igual. 01:11:30
Lo que es muy importante a la hora de dibujar un personaje, 01:11:32
tenemos la cara que está dibujada como os he dicho, 01:11:34
que dibujéis hombros y caderas, 01:11:36
porque los hombros y caderas marcan 01:11:38
mucho la pose de cómo estamos, 01:11:40
porque el año pasado, por ejemplo, 01:11:42
que no pasa nada, que es un error muy común, 01:11:44
si os ha pasado o habéis hecho un dibujo 01:11:46
desde el principio, que no pasa nada, 01:11:48
no os tenéis que sentir mal en nada de esto, 01:11:50
pero hay gente que dibuja ya el brazo 01:11:52
empezando saliendo de aquí, 01:11:54
saliendo del cuello, 01:11:56
así tenemos hombros, entonces es interesante 01:11:58
porque además este hombro te puede 01:12:00
dar mucho juego a la hora 01:12:02
de girarlo y de todo esto. 01:12:04
Entonces está muy bien. 01:12:06
Es que es tan fácil como cuando 01:12:08
os decimos que dibujemos una pose y demás, 01:12:10
como dibujar un hígado que todos sabemos dibujar, 01:12:12
eso sí, marcando muy bien dónde están las caderas, 01:12:14
dónde están las rodillas y los codos, 01:12:16
para saber un poco tal, y luego dibujarlo en una mano, 01:12:18
que luego ya está más elaborada. 01:12:20
Si esto lo pasamos ya a un dibujo más elaborado, 01:12:22
lo único que hemos hecho ha sido convertirlo en volúmenes. 01:12:24
Ya le hemos puesto el volumen del cuerpo, 01:12:26
le hemos puesto el volumen de los brazos 01:12:28
y las piernas a los pies, pero veis que 01:12:30
en principio para practicar y para soltaros 01:12:32
y sobre todo si tenéis esa idea, ese bloqueo 01:12:34
de que no sabéis dibujar 01:12:36
o que se os da muy mal, 01:12:38
que son palabras que yo os agradecería 01:12:40
que os quitéis del vocabulario ya, 01:12:42
pues empezar con esto, 01:12:44
porque si empezáis con este 01:12:46
es que realmente vais a ver que 01:12:48
empezáis a ver cosas, 01:12:50
empezáis a ver que sabéis posar un personaje 01:12:52
haciendo una acción. 01:12:54
Luego ya lo iremos refinando 01:12:56
y en la práctica también hay otras prácticas 01:12:58
para acabar refinando esto, 01:13:00
pero bueno, de todo se empieza. 01:13:02
Una pose rápida es que se hace así, 01:13:04
no nos tenemos que poner a hacer algo 01:13:06
hiperelaborado, no vamos a perder tiempo. 01:13:08
Y otro concepto que os quiero hablar mucho 01:13:12
a la hora de hacer los dibujos es la línea de acción. 01:13:14
Cuando posamos un personaje, 01:13:16
y esto es tan importante en dibujo como en malla, 01:13:18
es marcar muy bien la línea de acción. 01:13:20
La línea de acción es una línea imaginaria, 01:13:22
sería una línea implícita que como dibujantes 01:13:24
en principio también la podemos dibujar, 01:13:26
de hecho a veces lo normal es dibujarla 01:13:28
incluso antes de dibujar el personaje, 01:13:30
diciendo yo quiero que por ejemplo 01:13:32
este personaje que vaya corriendo. 01:13:34
Aquí podría parecer que tenemos 01:13:36
una línea de acción, 01:13:38
porque aquí si cogemos esto 01:13:40
podríamos que fuera así. 01:13:42
Eso marca un poco 01:13:44
lo que sería el movimiento, 01:13:46
hacia dónde se dirige el personaje, 01:13:48
veis que tiene la espalda muy curvada. 01:13:50
Su línea de acción realmente es esa, 01:13:52
porque hacia dónde se dirige sería esa. 01:13:54
Si lo hiciéramos al contrario, 01:13:56
nos daría la sensación, 01:13:58
ya nos marca que el personaje 01:14:00
va estirando para allá. 01:14:02
Si fuera al contrario, nos indicaría 01:14:04
que está al otro lado, pero no tiene sentido. 01:14:06
Luego está esta pierna, 01:14:08
la línea de acción suele ser una, 01:14:10
no hace falta poner aquí muchas líneas, 01:14:12
porque esta pierna que es la de avance, 01:14:14
también se le puede poner aquí una pequeña línea. 01:14:16
Lo importante es la principal, 01:14:18
que es la que nos marca la pose del personaje, 01:14:20
y en este caso sería este, 01:14:22
porque es la que te marca más la acción. 01:14:24
Luego tiene que tener el punto de apoyo del pie 01:14:26
pero la línea de acción es algo muy fluido, 01:14:28
muy dinámico. 01:14:30
Es lo que nos marca la acción. 01:14:32
O este personaje que está como expectante, 01:14:34
lo mismo, sería una línea de acción 01:14:36
que es un poco más distorsionada. 01:14:38
Aquí hay que tener un poco de cuidado, 01:14:40
porque las líneas de acción tienen que ser claras. 01:14:42
Si empiezas a hacer algo muy retorcido, 01:14:44
eso ya no va a funcionar. 01:14:46
Ahí hay algo raro. 01:14:48
Sí puede tener una cierta curvatura 01:14:50
al inicio y al final, o los extremos, 01:14:52
pero poco más. 01:14:54
Esto casi rondaría el límite. 01:14:56
Si ya empezamos a retorcerlo mucho, 01:14:58
pues no. 01:15:00
Si un personaje se despide en la práctica, 01:15:02
que esté saltando, 01:15:04
va a estar casi encogido 01:15:06
y la línea de acción puede ser casi una fe. 01:15:08
Lo que me refiero es que no empieces 01:15:10
a hacer que vaya aquí, 01:15:12
luego aquí, un poco eso. 01:15:14
Este personaje es un poco igual. 01:15:18
Está bastante en equilibrio 01:15:20
porque tiene las piernas abiertas, 01:15:22
como una curvatura. 01:15:24
Este sería un poco más en este sentido, 01:15:26
porque todo el cuerpo 01:15:28
nos lo marcaría un poco. 01:15:30
Está un poco más vertical. 01:15:32
La línea de acción es muy importante. 01:15:34
A veces se dibuja incluso antes 01:15:36
para tener una guía, 01:15:38
para saber con lo que quieres hacer. 01:15:40
Sería como... 01:15:42
No es exactamente igual, 01:15:44
pero sería como la espina dorsal 01:15:46
del personaje y de la acción. 01:15:48
No es exactamente igual 01:15:50
porque aquí se juntan 01:15:52
la espina dorsal con la pierna, 01:15:54
pero la espina dorsal marca mucho 01:15:56
porque es una parte 01:15:58
de nuestro cuerpo muy flexible 01:16:00
y que marca mucho la pose que vas a tener. 01:16:02
Entonces, tenerlo en cuenta. 01:16:04
Es bueno ir practicando estas cosas 01:16:06
porque está bastante bien. 01:16:08
Luego os pusimos unos tutoriales de dibujo 01:16:10
donde se centran un poco también 01:16:12
para formas, para sombreados. 01:16:14
Está bien, no digo que hagáis todos, 01:16:16
para hacer sobre todo formas, sombreados, 01:16:18
para ver cómo funciona la luz. 01:16:20
Este tipo de cosas, dibujar es un mundo 01:16:22
y es una práctica, por eso digo, diaria. 01:16:24
Si hay un día que no sabéis qué dibujar, 01:16:26
no tienes que dibujar siempre de la imaginación. 01:16:28
Voy a ver cómo funciona la iluminación 01:16:30
en un cubo o en una esfera. 01:16:32
Y dibujas una bola, que tampoco tienes 01:16:34
que estar ahí... 01:16:36
Entonces, esos son los tres elementos 01:16:38
que tienes que tener en cuenta. 01:16:40
Saber dibujar un cuerpo, 01:16:42
saber dibujar los volúmenes, 01:16:44
las formas básicas 01:16:46
y luego tener clara la línea de acción. 01:16:48
En todas las características 01:16:50
que se dice aquí, eso se explica. 01:16:52
Tiene que ser dinámica, nos guía 01:16:54
la acción y la mirada también 01:16:56
de la acción de ese personaje, 01:16:58
lo que está haciendo, ayuda a refinar. 01:17:00
Si no somos capaces de sacar una línea de acción clara, 01:17:02
lo normal es que ese dibujo 01:17:04
no funcione o haya algún problema con él. 01:17:06
Entonces, hay que tenerlo en cuenta. 01:17:08
Y otra cosa que se me olvidó deciros 01:17:10
de los personajes, cuando dibujamos los personajes, 01:17:12
normalmente los hombros y las caderas, 01:17:14
en este caso, porque el personaje está así 01:17:16
como visto en perspectiva y parece que están 01:17:18
todos a la misma altura, aunque seguramente 01:17:20
esto esté en paralelo, porque él no está en paralelo, 01:17:22
está como girado. 01:17:24
Pero normalmente las caderas se llevan 01:17:26
y los hombros tienen que estar 01:17:28
en el sentido contrario, es decir, 01:17:30
si yo la cadera la tengo girada 01:17:32
o la tengo apoyada sobre una pierna 01:17:34
y la tengo así como tumbada mirando para acá, 01:17:36
los hombros tienen que compensar, 01:17:38
entonces tendrán que ir para el otro lado, 01:17:40
y si yo estoy al mismo lado me caigo. 01:17:42
Esto tenerlo en cuenta. 01:17:44
Son cosas de fijarse. 01:17:46
Es muy interesante 01:17:48
meterse en Google y empezar a ver 01:17:50
fotografías de deportistas 01:17:52
que muchas veces hacen movimientos 01:17:54
más marcados y nos puede venir mejor 01:17:56
para ver cómo tienen situados 01:17:58
los hombros, las caderas, los pies, las manos, 01:18:00
porque nos ayuda mucho. 01:18:02
O de cada pose que os digamos que dibujéis 01:18:04
tenéis que buscar referencias, 01:18:06
que eso también es interesante. 01:18:08
No me queda mucho tiempo 01:18:12
porque me gustaría ponerme tal, 01:18:14
pero lo que os decimos es encontrar 01:18:16
las formas geométricas básicas. 01:18:18
No sé si me dará tiempo, pero si no 01:18:20
nos quedamos casi terminados. 01:18:22
Hay que comprender cómo funcionan 01:18:24
las tres dimensiones. 01:18:26
Hay una práctica que os dice cómo crear 01:18:28
ese mismo personaje que hemos creado antes 01:18:30
simplemente con palitos, 01:18:32
cómo crearlo con elementos geométricos. 01:18:34
Realmente es lo mismo. 01:18:36
No le falta nada. 01:18:38
Tiene sus hombros, su caja toráfica 01:18:40
que se le ha puesto un palito 01:18:42
para que parezca tal. 01:18:44
Para esto a veces es interesante 01:18:46
tener el modelito que venden 01:18:48
para dibujo. 01:18:50
Al final tampoco tiene mucha articulación 01:18:52
pero para empezar no está de más tenerlo 01:18:54
y si lo tenéis genial 01:18:56
porque para una primera referencia 01:18:58
puede estar bien. 01:19:00
Es importante para tener 01:19:02
experiencia física en 3D. 01:19:04
Tiene que tener un personaje en 3D 01:19:06
y estos de acción cualquiera 01:19:08
o falta que os compréis el modelito 01:19:10
de estos de madera típico 01:19:12
de dibujo. 01:19:14
Las formas geométricas nos guían. 01:19:16
No es que al final el personaje 01:19:18
se vaya a tener el pecho cuadrado 01:19:20
pero ya te da un punto de partida. 01:19:22
Un punto que hemos extraído de esa figura 01:19:24
y a partir de ahí podemos trabajar 01:19:26
y ya puedes empezar a hacer los detalles 01:19:28
y lo puedes ir refinando. 01:19:30
Le puedes ir poniendo la ropa 01:19:32
pero ya a partir de ese volumen. 01:19:34
En el dibujo muchas veces el boceto 01:19:36
se hace con un lápiz así rápidamente 01:19:38
y las formas básicas 01:19:40
las podemos marcar sin marcar mucho 01:19:42
y por eso a lo mejor 01:19:44
podemos utilizar un HB 01:19:46
y luego ya cuando ya vas a dibujarle 01:19:48
el trazo definitivo o el más refinado 01:19:50
puedes utilizar un lápiz más oscuro 01:19:52
a lo mejor más blando que deje más grafito 01:19:54
por ejemplo o cosas así. 01:19:56
Lo que os decía de los trucos de animadores 01:19:58
es que a veces utilizan un lápiz azul 01:20:00
para dibujar lo que es el boceto inicial 01:20:02
y le pones el negro por encima 01:20:04
para el más refinado 01:20:06
porque el azul normalmente no sale en el escaneado 01:20:08
o es más fácil quitarlo. 01:20:10
Si tú dibujas en blanco y negro 01:20:12
y luego tienes el azul 01:20:14
le dices a Photoshop que te quite el azul 01:20:16
y ya está. 01:20:18
Os diré de la marca 01:20:20
hay uno que utilizan 01:20:22
y yo me los compré 01:20:24
y la verdad es que está bien, se nota 01:20:26
porque no pinta muy duro 01:20:28
pero es suficientemente blando 01:20:30
para dibujar con el negro. 01:20:32
Eso ya es un poco más 01:20:34
un truco por si os anima 01:20:36
a hacer este tipo de cosas 01:20:38
que a mí me gusta mucho los lápices 01:20:40
porque luego vas experimentando. 01:20:42
También se trata de que experimentéis 01:20:44
si luego se encuentran más cómodos 01:20:46
dibujando en rotulador o en pluma 01:20:48
hacerlo en pluma. 01:20:50
Esto no os quiere coartar 01:20:52
ni vuestra creatividad 01:20:54
ni vuestra experiencia 01:20:56
vosotros lo que vayáis viendo 01:20:58
explorar con otros materiales 01:21:00
más adelante. 01:21:02
Yo lo digo porque el lápiz es lo más barato 01:21:04
pero no por otra cosa. 01:21:06
Luego sobre la estructura 01:21:08
vamos dibujando 01:21:10
y luego hay que venir al refinado 01:21:12
y así puedes borrar 01:21:14
los elementos que has hecho geométricos 01:21:16
con gomas 01:21:18
también hay de estas de precisión 01:21:20
que son muy pequeñitas 01:21:22
pero si tú coges una goma normal 01:21:24
y le cortas un trocito con un cúter 01:21:26
te puede quedar también una 01:21:28
y así finita y lo haces. 01:21:30
Eso no hay problema. 01:21:32
Lo del único artículo de dibujo 01:21:34
que os digo 01:21:36
que no lo he dicho 01:21:38
como si no fuera una herramienta válida 01:21:40
que lo es, pero también es verdad 01:21:42
que tiene sus articulaciones ilimitadas 01:21:44
pero para estos dibujos iniciales 01:21:46
sí que tienen las necesarias. 01:21:48
Tiene articulaciones en los hombros, las caderas 01:21:50
los brazos, las piernas... 01:21:52
¿Cómo abordar los dibujos? 01:21:54
Los dibujos al principio 01:21:56
se abordan mucho con una parte de observación 01:21:58
se dice por ejemplo 01:22:00
dibuja a alguien saltando 01:22:02
hay muchos tipos de salto 01:22:04
levanta las piernas hasta casi 01:22:06
un metro del suelo 01:22:08
o se mete en su salto 01:22:10
hay que buscar modelos 01:22:12
para tener tus muñecos 01:22:14
podemos buscar también 01:22:16
fotografías de internet 01:22:18
y otra cosa que se puede hacer 01:22:20
que también os recomiendo mucho 01:22:22
es grabaros a vosotros mismos 01:22:24
o si buscáis alguna víctima 01:22:26
que os pueda ayudar 01:22:28
pues también 01:22:30
te puedes grabar una caminata 01:22:34
para ver cómo andas 01:22:36
te puedes grabar un salto 01:22:38
o simplemente pones una pose 01:22:40
te haces una foto 01:22:42
es que no sé cómo hará 01:22:44
sería alguien tirando el arco 01:22:46
si no encuentras una foto en Google 01:22:48
le dices a alguien que tenga armas a mano 01:22:50
y a partir de esa foto la tienes 01:22:52
pero es importante buscar referencias 01:22:54
es lo que quiero decir 01:22:56
y es que se hace 01:22:58
a veces hay que hacerlo uno mismo 01:23:00
o tiene que hacer una acción 01:23:02
en el personaje muy específica 01:23:04
que no encuentras justo ese movimiento 01:23:06
en internet 01:23:08
hay que verlo 01:23:10
Luego de comprender la anatomía 01:23:12
ya sabéis que la anatomía humana 01:23:14
que hay una parte que no metemos más 01:23:16
donde tenemos que aplicar la anatomía 01:23:18
cuando hablamos de anatomía 01:23:20
no se trata que estudiéis 01:23:22
la anatomía para estudiantes de GRAY 01:23:24
que esto es para estudiantes de medicina 01:23:26
si os metéis aquí en esto 01:23:28
pues veis que se habla 01:23:32
de todos los elementos, de todos los órganos 01:23:34
pero esto no es para médicos 01:23:36
con todas las partes del corazón 01:23:38
este tipo de libros evitadlos 01:23:40
porque además os vais a agobiar mucho 01:23:42
el que tenéis que buscar es un dibujo 01:23:44
de anatomía para artística 01:23:46
hay muchos libros 01:23:48
aquí la verdad es que 01:23:50
no tengo bastantes 01:23:52
pero no sé 01:23:54
muchos han salido luego 01:23:56
algunos aquí los ponen muy bien 01:23:58
tiene 4 estrellas 01:24:00
es cuestión de verlos 01:24:02
si tienen algo previo 01:24:04
mejor, para que podáis ver 01:24:06
algo de imágenes 01:24:08
también esta que es de 3D Publishing 01:24:10
que es una editora que se dedica mucho 01:24:12
a temas de artísticos 01:24:14
está traducido 01:24:16
que suele estar bastante bien 01:24:18
ir echándolo a un ojo 01:24:20
lo mismo que os digo 01:24:22
si vais a una biblioteca 01:24:24
ir mirando a ver 01:24:26
si veis que os gusta 01:24:28
y que tiene muchas referencias 01:24:30
también adquirir uno 01:24:32
tener alguno de anatomía es bastante interesante 01:24:34
yo he puesto anatomía para dibujantes 01:24:36
pero también podéis poner para artistas 01:24:38
y algunos que están en inglés 01:24:40
entonces habré que ponerlo en inglés 01:24:42
este también es muy famoso 01:24:44
el anatomía for the artist 01:24:46
a veces son con fotos 01:24:48
pero luego también hay dibujos 01:24:50
para ver un poco como se representan 01:24:52
los grupos musculares y los huesos 01:24:54
no buscamos 01:24:56
el realismo en cuanto que no le vas a poner 01:24:58
un bíceps de 5 cabellos 01:25:00
vamos a lo que sea un monstruo 01:25:02
a un personaje de lucha 01:25:04
pero me entendéis 01:25:06
un poco lo básico 01:25:08
pero esto se aprende 01:25:10
aquí vais a encontrar referencias 01:25:12
y contrarios ejemplos 01:25:14
que también podéis buscar por internet 01:25:16
pero luego hay que practicarlo 01:25:18
se trata de poner esos dibujos delante 01:25:20
y luego empezar a dibujarlos vosotros 01:25:22
es un poco eso 01:25:24
lo quería decir también 01:25:26
que no vayáis a lo médico 01:25:28
que es muy interesante y muy necesario 01:25:30
pero nosotros no lo hacemos 01:25:32
y luego lo de los puntos de fuga 01:25:34
ya sabéis que el punto de fuga 01:25:36
es cuando todas las líneas convergen en un punto 01:25:38
lo más característico es eso 01:25:40
cuando veis un edificio desde la calle 01:25:42
y mires para arriba 01:25:44
es un edificio muy alto 01:25:46
parece que todo converge en un punto en el cielo 01:25:48
esos son los puntos de fuga 01:25:50
es interesante que siempre haya un punto de fuga 01:25:52
porque si no 01:25:54
una imagen sin punto de fuga 01:25:56
al final termina siendo muy agobiante 01:25:58
un punto de fuga es como una vía de escape 01:26:00
sabemos que por ahí tenemos la salida 01:26:02
entonces 01:26:04
puede ser interesante 01:26:06
también es bastante interesante 01:26:08
y luego experimentar con poses 01:26:10
por eso este ejercicio que os damos al principio 01:26:12
es experimentar con muchas poses 01:26:14
porque se trata de eso 01:26:16
se trata de practicar 01:26:18
y no basta con hacer una 01:26:20
hay que hacer 01:26:22
y luego cada persona hará una acción diferente 01:26:24
y dibujar y practicar 01:26:26
es que no hay otra 01:26:28
sería genial que tuviéramos 01:26:30
tipo Matrix 01:26:32
una pastilla o un disco duro 01:26:34
y de repente todos los conocimientos 01:26:36
pero aquí se adquiere con esfuerzo 01:26:38
y luego también es muy gratificante 01:26:40
comenzar, hacer dibujos 01:26:42
guardarlo todo y luego al final del curso 01:26:44
echar un vistazo y repasarlo 01:26:46
y os vais a sorprender 01:26:48
y gratamente 01:26:50
es muy interesante así que nada 01:26:52
dibujar y practicar 01:26:54
aquí debes conocer 01:26:56
están los diferentes tipos de perspectiva 01:26:58
si es con un punto de fuga 01:27:00
con dos o con tres 01:27:02
hay algunos vídeos que lo he explicado bastante bien 01:27:04
entonces me parece interesante 01:27:06
esto sin mirarlo para ver 01:27:08
porque una de las prácticas también lo incluye 01:27:10
entonces es interesante ver cómo se realiza 01:27:12
ahora lo vamos a ver por falta de tiempo 01:27:14
otro de las cosas es que 01:27:16
todo el punto de fuga sería como esto 01:27:18
las líneas convergen en un punto 01:27:20
dependiendo de los puntos de fuga 01:27:22
nos marca lo que es el tamaño 01:27:24
y la distancia a la que está el personaje 01:27:26
si lo tenemos en primer plano el personaje estará a su tamaño real 01:27:28
pero cuanto más aleja lo vamos viendo más pequeño 01:27:30
más que nada porque sus puntos de fuga también van convergiendo 01:27:32
entonces 01:27:34
aquí se dice un poco cómo hacerlo 01:27:36
y eso habla también un poco de la escala 01:27:38
que la escala también es un elemento importante 01:27:40
en Maya normalmente como 01:27:42
es un diseño vectorial 01:27:44
es decir que no son polígonos geométricos 01:27:46
pues luego tú lo puedes hacer pequeñito 01:27:48
pero luego lo amplias al tamaño que tú quieras 01:27:50
y en principio 01:27:52
no hay pérdida de claridad 01:27:54
si dibujas en Illustrator y todo esto 01:27:56
pero si 01:27:58
es una cosa en real 01:28:00
por ejemplo vas a hacer una maqueta o todo esto 01:28:02
o os vais a comprar una 01:28:04
es importante ver la escala 01:28:06
porque luego os puede llegar a casa 01:28:08
un Batman de 2 metros 01:28:10
o si, depende de lo que queráis 01:28:12
entonces 01:28:14
la escala natural es eso 01:28:16
es decir que 01:28:18
una unidad de medida en el dibujo 01:28:20
equivale a una unidad de medida en la vida real 01:28:22
puede ser en centímetros o metros 01:28:24
también nos tiene que decir en qué unidad está medido 01:28:26
1, 2, 1, 10, 1, 100 01:28:28
una unidad en el dibujo equivale a 2 en la vida real 01:28:30
o a 10, o a 100, o a 1000 01:28:32
o lo que sea 01:28:34
entonces ya lo vamos reduciendo 01:28:36
pero siempre nos tiene que decir la escala 01:28:38
y cuando vayas a comprar una figurita 01:28:40
que no lo digo en broma 01:28:42
tened en cuenta la escala que está 01:28:44
a veces suele ser más que nada 01:28:46
al contrario, que piensa que es una figurita 01:28:48
grande y luego te llega a casa 01:28:50
y mide 3 centímetros 01:28:52
entonces hay que saber la escala 01:28:54
y el tamaño que tiene 01:28:56
para saberlo 01:28:58
entonces eso 01:29:00
lo de las características tenedlo en cuenta 01:29:02
aquí tenemos otro cito de Panofsky 01:29:04
otro teórico del arte 01:29:06
y de la historia del arte 01:29:08
échenle un ojo también 01:29:10
y luego aquí estamos con el canon de cabezas 01:29:12
a la hora de hacer las proporciones 01:29:14
es muy importante porque caracteriza al personaje 01:29:16
entonces hay una serie 01:29:18
de características 01:29:20
pero también depende del personaje 01:29:22
puede ser un superhéroe 01:29:24
o casi un gigante 01:29:26
o un atleta así 01:29:28
muy grande, musculado 01:29:30
digamos un hombre de una estatura más normal 01:29:32
o una mujer 01:29:34
o otro personaje que sea 01:29:36
de menor estatura 01:29:38
que por la musculatura no parece un niño 01:29:40
parece un hombre adulto 01:29:42
pero tiene otra altura 01:29:44
entonces 01:29:46
todo depende un poco del personaje que es 01:29:48
pero sí que hay una serie de proporciones 01:29:50
en este caso se utiliza el de una cabeza 01:29:52
y luego si contamos lo que tiene el tronco 01:29:54
tenemos 1, 2, 3 y ya tendríamos 01:29:56
3 el tronco 01:29:58
porque llega hasta la cadera 01:30:00
y luego de piernas tiene 1, 2, 3, 4 y 5 01:30:02
pero es un hombre como muy alto 01:30:04
muy esbelto 01:30:06
si vemos al hombre tiene una cabeza 01:30:08
y luego de torso tiene 1, 2, 3 01:30:10
pero ya de piernas es más cortito 01:30:12
entonces es 1, 2, 3 y 4 01:30:14
tiene uno menos porque es menos alto 01:30:16
la mujer en este caso tendría lo mismo 01:30:18
pero dependiendo 01:30:20
de lo que tuviera 01:30:22
dependiendo de las caderas 01:30:24
y todo esto 01:30:26
y aquí este personaje que sería un personaje 01:30:28
con altura menor 01:30:30
vemos que es una cadera 01:30:32
una y media sería el torso 01:30:34
y otra y media más o menos las piernas 01:30:36
todo depende del personaje que estemos haciendo 01:30:40
pero tiene que haber una cierta proporción 01:30:42
porque si no, lo que no puede parecer el personaje 01:30:44
es muy desproporcionado, que tenga las piernas muy largas 01:30:46
aquí estamos en el terreno espiritual 01:30:48
de la distinción artística 01:30:50
si el personaje lo requiere 01:30:52
o a nosotros nos gusta 01:30:54
o hay una intención por lo que sea 01:30:56
en cuestiones artísticas y de creación 01:30:58
no hay nada mal ni bien 01:31:00
en el sentido de que luego está justificado 01:31:02
pero es verdad que a la hora de ver un personaje 01:31:04
si vemos que hay una desproporción 01:31:06
entre por ejemplo el cuerpo 01:31:08
las piernas y tal, pues llama la atención 01:31:10
porque estamos acostumbrados 01:31:12
a fijarnos en las proporciones 01:31:14
entonces 01:31:16
aquí se habla de las 10 cabezas 01:31:18
que luego se adapta 01:31:20
y tampoco hace falta que sean 10 01:31:22
pero se habla un poco de eso 01:31:24
que primero se dibuja la cabeza 01:31:26
y luego en base a eso va diciendo lo que es la altura 01:31:28
entonces 01:31:30
para dibujar un poco el personaje 01:31:32
el tronco y las piernas 01:31:34
y practicando este tipo 01:31:36
estos son los que son los canon 01:31:38
que luego también se deriva en canon de belleza 01:31:40
los canon de belleza vienen 01:31:42
de Leonardo da Vinci 01:31:44
los estudios del hombre y todo esto 01:31:46
pero ya le digo 01:31:48
a ver, un canon de belleza 01:31:50
es que 01:31:52
belleza que es bello y que no es bello 01:31:54
aquí tenemos un trono espinoso 01:31:56
pero bueno, sí que es cierto que hay cierto canon 01:31:58
como que 01:32:00
para tener una serie de proporciones 01:32:02
pero luego depende y hay personajes de todo tipo 01:32:04
en el mundo real y en las creaciones también 01:32:06
pero lo que pasa es que cuando ponemos en pantalla 01:32:08
a ver, en la vida real hay gente de todo tipo 01:32:10
y no es nadie mejor ni peor 01:32:12
tiene su constitución 01:32:14
pero cuando tú creas una historia 01:32:16
la constitución de ese personaje 01:32:18
tiene que estar en función de esa historia que estás contando 01:32:20
entonces si tiene unas características físicas determinadas 01:32:22
tiene que estar justificado 01:32:24
porque es así 01:32:26
entonces a veces se muestra a alguien 01:32:28
y a veces se contrapone con su personalidad 01:32:30
entonces mostramos a alguien que es muy alto 01:32:32
muy esbelto pero luego es muy torpón 01:32:34
pues además tal que es 01:32:36
su bondad o su inocencia 01:32:38
y a veces todo lo contrario 01:32:40
una persona que es muy bajita 01:32:42
aquí también entramos dentro de los estereotipos 01:32:44
que también hay que huir de ellos 01:32:46
pero bueno 01:32:48
es interesante fijarse en todas estas cosas 01:32:50
y los canon de belleza 01:32:52
los canon que hay diferentes autores 01:32:54
que han trabajado sobre ello pues es interesante que los conozcáis 01:32:56
si nos metemos en el tema por ejemplo de la caricatura 01:32:58
claro aquí, o el dibujo cartoon 01:33:00
aquí las proporciones no tienen sentido 01:33:02
porque muchas veces exageran 01:33:04
pero claro está hecho con esa intención 01:33:06
de una caricatura que busca en principio 01:33:08
la comicidad 01:33:10
o a veces sí 01:33:12
la comicidad y el cuestionar a lo mejor al personaje 01:33:14
ridiculizándolo a veces sí 01:33:16
porque se resaltan sus 01:33:18
normalmente la caricatura resalta un poco los defectos 01:33:20
defectos entre comillas 01:33:22
pero son así los elementos que a lo mejor pueden llamar 01:33:24
la atención de una persona 01:33:26
con mejores o peores intenciones 01:33:28
pero bueno a veces también funciona como crítica 01:33:30
pero bueno es interesante que lo tengáis 01:33:32
y lo de las proporciones humanas 01:33:34
pues también, como os ha ido la historia del arte 01:33:36
tampoco hace falta que os estudieis 01:33:38
porque además los canones de belleza 01:33:40
y tal también han evolucionado 01:33:42
con el tiempo 01:33:44
a lo largo de la historia pues se han ido cambiando 01:33:46
y van evolucionando incluso la sociedad actual 01:33:48
vemos que si coges el ideal 01:33:50
físico de 01:33:52
tanto de masculino como femenino 01:33:54
de los años 80 pues se difiere mucho a lo mejor 01:33:56
del que hay hoy en día 01:33:58
hoy en día también hay más variedad 01:34:00
es todo un mundo y es todo muy interesante 01:34:02
pero bueno pues que vayáis un poco reflexionando 01:34:04
sobre ello 01:34:06
entonces pues eso 01:34:08
bueno aquí está lo de la proporción de la figura humana 01:34:10
con el clásico dibujo de Leonardo da Vinci 01:34:12
bueno, no me voy a entretener mucho en esto 01:34:14
porque esto es más que nada que lo leáis 01:34:16
que vais un poco por las diferentes culturas 01:34:18
como lo han visto y la divina proporción 01:34:20
que bueno lo de la divina proporción es 01:34:22
aquí esto es como para saber más 01:34:24
entonces en este caso pues ya sabéis que no entra para examen 01:34:26
pero bueno os habla de 01:34:28
que sí que se supone que hay unas proporciones como 01:34:30
las fetas y tal que bueno 01:34:32
eso evidentemente también es muy relativo 01:34:34
y gracias a Dios pues no 01:34:36
también está un poco superado todo eso 01:34:38
pero bueno en el mundo clásico y tal pues sí que había 01:34:40
se buscaba un poco lo como la perfección y tal 01:34:42
entonces pues 01:34:44
se crean todos estos estudios 01:34:46
todas estas teorías 01:34:48
y bueno aquí empezamos con los 01:34:50
con los esqueletos y con la fisionomía 01:34:52
bueno echarle un ojo, no me voy a entretener mucho 01:34:54
una compañera me ha preguntado sobre 01:34:56
que hay una rata sobre el bíceps 01:34:58
aquí nos habla en principio 01:35:00
un poco de los esqueletos 01:35:02
que bueno 01:35:04
que digamos que sería lo que es 01:35:06
la diferencia entre esqueleto axial 01:35:08
que incluiría lo que sería la parte central 01:35:10
el cráneo, la columna vertebral, la caja torácica 01:35:12
y luego 01:35:14
hay el esqueleto appendicular que son las extremidades 01:35:16
o la pelvis 01:35:18
todo esto bueno, echarle un ojo 01:35:20
y tal, no son elementos demasiado 01:35:22
médicos pero bueno sí que es importante 01:35:24
porque a lo mejor muchos libros estos de 01:35:26
anatomía y demás sí que se lo pueden hacer referencia 01:35:28
entonces bueno pues para tener un cierto vocabulario 01:35:30
también técnico y demás pues no está mal 01:35:32
conocerlo, igual que las articulaciones 01:35:34
esto es interesante también porque luego nosotros 01:35:36
vamos a determinar cómo funcionan las articulaciones 01:35:38
en maya por ejemplo 01:35:40
que tienes que doblar la rodilla, el codo 01:35:42
que en principio va a ser como humano 01:35:44
bueno entre comillas porque está haciendo un personaje que es 01:35:46
que es muy flexible 01:35:48
que no es humano 01:35:50
lo que sea, entonces bueno ya sabes que tenemos 01:35:52
articulaciones fijas 01:35:54
o inmóviles 01:35:56
entonces no permite ningún tipo de 01:35:58
movimiento que bueno 01:36:00
pues la sutura del cráneo por ejemplo es una de las 01:36:02
más características 01:36:04
ya sabéis que al nacer sí que son móviles 01:36:06
y que el cráneo tarda un tiempo en fusionarse 01:36:08
pues a un bebé pues no 01:36:10
es muy importante que no sufra ningún golpe en la cabeza 01:36:12
porque le puede afectar y luego ya se va 01:36:14
solidificando hasta que ya se cierra del todo 01:36:16
también mientras va creciendo 01:36:18
nuestro cerebro que también tiene que 01:36:20
desarrollarse, luego hay articulaciones 01:36:22
semimóviles que entonces 01:36:24
permiten un cierto grado de movimiento 01:36:26
entonces pues por ejemplo pueden ser 01:36:28
las de las vértebras de la columna vertebral 01:36:30
entonces 01:36:32
bueno perdón 01:36:34
a que me río porque me está acordando ahora 01:36:36
como se llama Halloween de los sexistas 01:36:38
que permiten hacer cierta flexión 01:36:40
pero hasta cierto límite 01:36:42
si no ya entramos en el terreno de lo 01:36:44
extrahumano pero bueno 01:36:46
que evidentemente las vértebras pues podemos girar hacia un lado 01:36:48
podemos girar al otro, es verdad que puedes tirar 01:36:50
un poco para atrás y mirar hacia atrás pero 01:36:52
llega un punto en que ya no puedes más 01:36:54
por eso se llaman semimóviles 01:36:56
y luego están los móviles que 01:36:58
pues siempre permiten una amplia gama 01:37:00
de movimientos entonces como puede ser la del 01:37:02
hombro que podemos hacer la rotación completa 01:37:04
o la articulación de la rodilla aunque bueno 01:37:06
también hay un punto en el que 01:37:08
tiene un tope porque no somos tampoco 01:37:10
el de 01:37:12
la de los increíbles 01:37:14
que tiene mucha flexibilidad 01:37:16
bueno hay gente que es muy laxa y que tiene mucha laxitud 01:37:18
y que puede hacer momentos que 01:37:20
parecen sobrehumano 01:37:22
pero bueno no intentéis eso porque 01:37:24
eso es para la gente con unas características muy concretas 01:37:26
entonces no eso 01:37:28
todo esto es importante porque y de hecho uno de los errores 01:37:30
que maya que luego ocurre mucho es que 01:37:32
se rompe cuando se dice 01:37:34
el modelo porque pues se va al hombro 01:37:36
a una posición que no debería o la rodilla 01:37:38
o se ha torcido la pierna entonces bueno 01:37:40
pues esto sobre todo ya cuando nos metemos 01:37:42
en el tema del rigging que aquí lo vemos un poco 01:37:44
brevemente pero hay especialistas dedicados 01:37:46
precisamente a ello pues es interesante tenerlo en cuenta 01:37:48
y la dentomía la tienen que conocer muy bien 01:37:50
por eso digo que puede parecer algo como que no 01:37:52
nos atañe pero es que es muy importante 01:37:54
sobre todo conocer lo básico 01:37:56
ya digo que 01:37:58
hay que comprender en principio 01:38:00
todas las válvulas del corazón 01:38:02
y todo eso ¿vale? 01:38:04
bien bueno vamos a hacer una repetición 01:38:06
y ya está bueno aquí empezamos de los músculos 01:38:08
yo lo que os he dicho que el bíceps que está aquí puesto 01:38:10
como músculo simple y compuesto bueno es 01:38:12
compuesto ¿vale? porque tiene como dos cabezas 01:38:14
los vientros musculares es la zona del músculo 01:38:16
que se contrae que se estira 01:38:18
o sea decir el músculo en sí digamos la bola del 01:38:20
bíceps entonces 01:38:22
pero que está formado por dos músculos 01:38:24
que son dos por eso se llama bíceps entonces 01:38:26
y es un músculo compuesto 01:38:28
como le he contestado a ella y 01:38:30
lo pondré también aquí realmente músculos 01:38:32
simples hay muy pocos en el cuerpo casi todos son 01:38:34
compuestos porque se relacionan unos con otros 01:38:36
por ejemplo uno simple puede ser 01:38:38
el del ojo el que abre y cierra el ojo 01:38:40
que ese sí que es como 01:38:42
recubre el ojo pero es uno 01:38:44
pero en principio no son ser compuestos 01:38:46
entonces bueno lo corregiré porque el bíceps 01:38:48
está puesto aquí como los dos ¿vale? 01:38:50
y ya está que no hay problema 01:38:52
el bíceps y bíceps báquer es lo mismo 01:38:54
se llama a veces de una forma o esto es 01:38:56
más técnico pero es lo mismo ¿vale? 01:38:58
y lo único que ya sabéis que los músculos tienen dos partes 01:39:00
que es el vientro muscular que en sí es el músculo 01:39:02
lo que entendemos como músculo y luego son los tendones 01:39:04
que los tendones realmente es la parte 01:39:06
que une el músculo al hueso 01:39:08
¿vale? entonces 01:39:10
bueno pues son los dos como 01:39:12
que son más fibrosas ¿verdad? 01:39:14
más tal 01:39:16
y menos elásticas 01:39:18
entonces lo que tiene más elasticidad en sí 01:39:20
es el tendón pero sería 01:39:22
claro digo el vientre muscular 01:39:24
pero claro se puede 01:39:26
cerrar hasta cierto punto 01:39:28
bien pues bueno yo voy a echarle 01:39:30
un ojo a todo esto bueno aquí 01:39:32
es lo que ya has hablado o sea que no me voy a entender 01:39:34
mucho porque lo he dicho antes lo del diseño del personaje 01:39:36
es que es importante de la fisionomía porque marca 01:39:38
mucho el carácter del personaje 01:39:40
que los rasgos, cuidado con los estereotipos 01:39:42
los estereotipos es algo que funciona 01:39:44
en principio no es que esté prohibido utilizarlos 01:39:46
pero hay que utilizarlos con mesura porque 01:39:48
si juegas mucho con estereotipos 01:39:50
pues te queda algo como muy simple 01:39:52
como muy evidente ¿no? entonces bueno 01:39:54
también lo interesante es coger estos estereotipos 01:39:56
y subvertirlos ¿no? 01:39:58
entonces bueno pues ahí también 01:40:00
el aspecto físico pues también marca mucho la personalidad 01:40:02
o nos dice mucho de la personalidad de esa persona 01:40:04
porque bueno ya sabéis que hay muchas teorías que dicen 01:40:06
que nuestro cuerpo es 01:40:08
nuestra memoria o sea 01:40:10
es nuestra memoria muscular ¿no? 01:40:12
porque pues eso 01:40:14
si por ejemplo la depresión 01:40:16
muchas veces ¿verdad? o el estado de ánimo 01:40:18
de caído pues hace que te incorporen los hombros 01:40:20
que tanto es pues al final si lo haces 01:40:22
mucho tiempo y le haces un tal pues también te va marcando 01:40:24
un poco tu postura bueno pues 01:40:26
es muy interesante todo este mundo 01:40:28
estudio de personajes que incluye muchas cosas 01:40:30
¿no? pero bueno descripción literaria 01:40:32
para el dibujo es importante hacer y en la descripción 01:40:34
de personaje se pide una ficha del personaje 01:40:36
para ver que como se caracteriza 01:40:38
que características de carácter 01:40:40
tiene porque eso luego os va a marcar mucho el dibujo 01:40:42
que vais a hacer ¿vale? 01:40:44
y luego hay que hacer también las diferentes vistas 01:40:46
tenemos que saber como se ve ese personaje de frente 01:40:48
pero también de perfil ¿vale? porque claro 01:40:50
por ejemplo el perfil 01:40:54
nos va a marcar más que nada también 01:40:56
el volumen que puede tener 01:40:58
o como le cae el pelo 01:41:00
por detrás en fin bueno pues es importante 01:41:02
eso se os pide luego el diseño de personaje 01:41:04
más adelante el turn around que se llama 01:41:06
que es el personaje en diferentes poses ¿vale? 01:41:08
pero bueno por eso es importante introduciéndolo ¿vale? 01:41:10
bueno aquí está 01:41:12
un artículo interesante sobre 01:41:14
la fisionomía aplicada a los superhéroes 01:41:16
porque ya se los superhéroes tienen sus características 01:41:18
normalmente que tienen que transmitir fortaleza 01:41:20
y tal aunque bueno aquí también habría que hablar 01:41:22
que es de todo tipo pero bueno 01:41:24
y vamos a terminar porque claramente de aquí hay poquito que decir 01:41:26
de la caracterización ya sabéis pues todo lo que 01:41:28
puede caracterizar al personaje aparte de 01:41:30
su fisionomía hay todo lo que le acompaña 01:41:32
el peinado si tiene alguna cicatriz 01:41:34
hay personajes que una cicatriz le marca 01:41:36
mucho su carácter 01:41:38
su destino ¿no? incluso como Harry Potter ¿verdad? 01:41:40
que pues marca de donde viene 01:41:42
y hacia donde va ¿no? pues 01:41:44
es muy importante los bigotes y las barbas 01:41:46
también el atuendo que lleva pues 01:41:48
nos va a marcar en que época está que tipo de relación 01:41:50
tiene o que tipo de 01:41:52
de función a la sociedad tiene 01:41:54
en fin bueno pues todo esto ¿vale? 01:41:56
entonces claro bueno pues aquí ahí están 01:41:58
los estereotipos ¿no? el valiente héroe 01:42:00
el malvado villano, el sabio anciano, el joven aventurero 01:42:02
pero bueno lo interesante luego es 01:42:04
a lo mejor utilizar estos elementos 01:42:06
y jugar con ellos 01:42:08
y digamos y modificarlos 01:42:10
¿no? pero bueno en todo eso 01:42:12
y bueno luego ya pues eso también que hay 01:42:14
diferentes tipos de personajes el héroe 01:42:16
el antiguero, el villano bueno esto yo creo que es 01:42:18
más sencillo de repasar 01:42:20
bueno echarle un ojo y como se caracterizan 01:42:22
los personajes pero es importante ¿vale? 01:42:24
y la vestimenta pues igual también 01:42:26
pues como ya el personaje 01:42:28
nos puede indicar desde su posición social 01:42:30
hasta donde viene 01:42:32
que profesión tiene en fin 01:42:34
bueno pues o también características de personal 01:42:36
es como pues es alguien 01:42:38
como me he apuntado un comienzo así ¿cómo demostrar 01:42:40
inteligencia? ¿cómo demostrar inteligencia? 01:42:42
pues hay que ver pero a lo mejor con algún elemento que lleve 01:42:44
en fin bueno pues todo este tipo de cosas ¿vale? 01:42:46
eso en cuanto a elementos 01:42:48
accesorios y el vestuario pues igual ¿vale? 01:42:50
también pues esto marca mucho también el tipo 01:42:52
de historia que estamos contando 01:42:54
si son personajes, si son princesas 01:42:56
si son príncipes y a veces 01:42:58
tienen poco vestuario porque 01:43:00
por ejemplo la Sirenita que vive bajo el mar 01:43:02
pero si sale a la tierra pues tiene que tener 01:43:04
otro en fin bueno pues 01:43:06
todo esto es interesante y todo esto lo caracteriza 01:43:08
ya sabéis que aquí en Madrid está el Museo del Traje 01:43:10
en la Ciudad Complutense 01:43:12
y que es muy interesante incluso un día para visitarlo 01:43:14
y demás y ahí también podréis encontrar 01:43:16
y seguramente ahora mismo no lo sé porque yo no he ido 01:43:18
pero seguramente tiene una biblioteca igual que el Reino Sofía 01:43:20
todo esto donde hay un montón de libros de arte 01:43:22
que podéis ir y así pues 01:43:24
no hay que gastar el dinero porque 01:43:26
todo lo de los libros artísticos pues son bastante caros 01:43:28
además y bien pues hemos 01:43:30
acabado o sea realmente yo creo que 01:43:32
no sé si os ha quedado claro creo que es una 01:43:34
unidad bueno es bastante larga la verdad 01:43:36
porque luego al final hay bastantes cosillas pero creo que 01:43:38
es muy interesante sienta las bases de todo lo que luego 01:43:40
vamos a aplicar en el resto de cosas 01:43:42
mira de la tarea pues lo que os he dicho bueno del material ya hemos 01:43:44
hablado entonces ya ahí no me extiendo 01:43:46
entonces vale pues construyendo un personaje por ejemplo 01:43:48
quiera con tres formas simples, triángulo cuadrático y círculo 01:43:50
tres personajes que se identifiquen claramente 01:43:52
un hombre, una mujer, un niño y un caballo 01:43:54
bueno pues eso, esto es tan sencillo 01:43:56
como ponerse a dibujar polígonos y entonces 01:43:58
determinar a ver cómo lo vas a dibujar, no tiene nada de complicación 01:44:00
luego la silueta de un niño jugando 01:44:02
con un yoyo y suele con una línea de contorno 01:44:04
y un gato caminando 01:44:06
pues lo mismo, solo tienes que dibujar el contorno 01:44:08
a lo mejor como apoyo vosotros podéis dibujar algo interiormente 01:44:10
pero en principio yo me fijaría siempre en 01:44:12
buscar un modelo y intentar dibujar solo la silueta 01:44:14
para que quede claro 01:44:16
que es un gato y que quede claro que es un niño jugando 01:44:18
con un yoyo 01:44:20
luego realizar un dibujo de un personaje 01:44:22
que solo tenga cabeza, sin cara y esqueleto articulado 01:44:24
con manos y pies simples, bueno esto es lo que hemos visto 01:44:26
antes de un personaje que le ponga 01:44:28
la línea de la vista 01:44:30
y de la dirección de la vista 01:44:32
y demás y luego ya por los manos 01:44:34
pero que dice que no tiene más 01:44:36
luego dibujo no pose en equilibrio 01:44:38
bueno pues aquí es lo que digo que tienes que hacer 01:44:40
hemos visto poses de acción dinámicas 01:44:42
donde había movimiento entonces estaban torcidas 01:44:44
pero si alguien está en equilibrio la línea de acción es recta 01:44:46
bueno pues tiene que ser una persona que esté recta 01:44:48
es decir que no esté cayendo 01:44:50
y luego lanzando una pelota pues lo mismo 01:44:52
aquí la pelota puede ser de todo tipo 01:44:54
puede ser una pelota de baloncesto si queréis 01:44:56
puede ser una pelota de béisbol 01:44:58
ya lo que queráis 01:45:00
buscar el modelo acorde con lo que vais a dibujar 01:45:02
y a partir de ahí tiene que quedar claro como lo dibujáis 01:45:04
y estos dibujos pues ya con las poses 01:45:06
con el muñeco pues eso 01:45:08
o hecho como muy suficientemente 01:45:10
con las líneas o si lo queréis elaborar 01:45:12
más lo podéis hacer con formas geométricas 01:45:14
como queráis 01:45:16
o podéis hacer versiones que como se trata de practicar 01:45:18
pues no pasa nada de probar 01:45:20
y probar diferentes versiones 01:45:22
la que más os resulte cómoda y demás 01:45:24
luego un personaje que sólo tenga 01:45:26
cabeza sin cara y esqueleto articulado 01:45:28
es lo mismo que hemos dicho antes 01:45:30
pero tienes que hacer 01:45:32
una que exprese alegría y júbilo 01:45:34
pues eso como expreses la alegría visualmente 01:45:36
o pesadumbre y abatimiento 01:45:38
alguien que está caído 01:45:40
abatido pues a ver como lo hacéis 01:45:42
y luego un personaje que sólo tenga cabeza 01:45:44
sin cara y esqueleto articulado 01:45:46
cuando decimos esto no es que tengáis que dibujar este 01:45:48
esto es que el tipo de dibujo tiene que ser así 01:45:50
o sea que no os ciñáis a 01:45:52
ejemplos de caras 01:45:54
y a dibujarle la nariz y todo esto 01:45:56
que dibujéis en frente 01:45:58
entonces tienes que dibujar la línea de acción del personaje 01:46:00
en pose de salto de valla 01:46:02
alguien saltando la valla como si fuera la línea de acción 01:46:04
yo digo que os recomiendo que siempre busquéis 01:46:06
la imagen que habéis de dibujar y dibujéis primero 01:46:08
la línea de acción que puede ser con otro color si queréis 01:46:10
que no os confunda luego con los trazos 01:46:12
pero si en principio 01:46:14
no os sale o tal pues centraos primero en la imagen 01:46:16
saltando la valla de un modelo y luego ya 01:46:18
pensad en cómo sería la línea de acción 01:46:20
es un proceso complejo 01:46:22
el diseño de línea de acción no penséis que es 01:46:24
muy sencillo entonces no pasa nada si al principio 01:46:26
tenéis que hacerlo en la inversa o tal 01:46:28
yo digo que luego al final es más interesante 01:46:30
lo que os suelo recomendar es dibujarlo al principio 01:46:32
pero si al principio resulta muy complejo no pasa nada 01:46:34
luego un personaje barriendo con una escoba 01:46:36
a ver cómo está y cómo coge la escoba 01:46:38
este puede ser uno de los casos 01:46:40
porque saltar una valla 01:46:42
no digo que os pongáis a saltar 01:46:44
si no tenéis mucho entrenamiento 01:46:46
pero coger una escoba pues os podéis hacer la foto vosotros 01:46:48
o alguien y así lo veis 01:46:50
luego ofrecer una flor 01:46:52
por lo mismo, ofrecer una flor 01:46:54
hay gente que luego puede dibujar al que recibe la flor 01:46:56
también pero en principio sería como ofrecería 01:46:58
que es una acción de ofrecimiento 01:47:00
como lo haría sería eso 01:47:02
o un personaje bateando 01:47:04
antes era recogiendo una bola pues ahora sería un bateando 01:47:06
en este caso ya sí que tiene que ser de béisbol 01:47:08
pero lo de la pelota puede ser de cualquier otra cosa 01:47:10
una cosa que sí que es muy importante 01:47:16
y lo voy a recalcar, lo pondré con un mensaje 01:47:18
es que tienes que hacer todos los dibujos 01:47:20
el año pasado había alumnos que yo entiendo que por tiempo 01:47:22
a veces me entregaban la mitad o algo así 01:47:24
y yo una mente al final lo corregía 01:47:26
pero este año quiero que lo hagáis todos 01:47:28
primero para obligaros a hacerlo 01:47:30
aquí me voy a poner un poco en plan de profe estricto 01:47:32
pero es así 01:47:34
y segundo porque no me parece justo 01:47:36
que a lo mejor luego puntuarlo igual 01:47:38
a alguien que ha entregado todos y a alguien que solo ha hecho la mitad 01:47:40
a lo mejor os voy a poner un comentario 01:47:42
pero os pondría que no es valuable 01:47:44
porque no están todos 01:47:46
lo recalcaré en comentarios 01:47:48
estudio de volumen, crear un personaje sin cara 01:47:50
construir ligeramente geometrías 01:47:52
nos centramos en las fibras geométricas del cuerpo 01:47:54
construir con bloques a modo de maniquí de madera 01:47:56
un canal de cabeza, una mano y un pie 01:47:58
como dibujaríais ese maniquí 01:48:00
pero aquí nos centramos en partes del cuerpo específicas 01:48:02
una cabeza, una mano y un pie 01:48:04
que aquí tenga un poco más de elaborado 01:48:06
la cabeza no solo dibujar una pelota 01:48:08
a lo mejor intuir una nariz 01:48:10
o algo así, no hace falta que usarlo en mucho detalle 01:48:12
pero como lo haríais 01:48:14
luego buscar dos imágenes de personajes de poses de acción 01:48:16
y dibujar sus volúmenes con un maniquí de cajas 01:48:18
pues aquí eso, tenéis que buscar las que vosotros queráis 01:48:20
pueden ser de dibujos 01:48:22
pueden ser de personajes 3D 01:48:24
pueden ser de personas reales 01:48:26
lo que queráis 01:48:28
como hablamos de personaje normalmente 01:48:30
puede ser de persona real 01:48:32
pero que tengan algunas poses 01:48:36
en concreto 01:48:38
y lo repicáis como maniquí de cajas 01:48:40
luego también coges un cuadro del estudio del arte 01:48:42
que esto también puede venir bien 01:48:44
para que investiguéis un poco 01:48:46
y veáis, supongo que ya más de uno tendrá 01:48:48
su cuadro favorito 01:48:50
pero bueno, busquéis si no uno 01:48:52
y lo recreáis 01:48:54
lo recreáis con fibras geométricas también, solo con volumen 01:48:56
aquí es para trabajar el volumen 01:48:58
para hacer estudio de la anatomía 01:49:00
aquí tenéis que dibujar un personaje humano 01:49:02
de cuerpo entero y dibujamos el esqueleto 01:49:04
de la vista frontal, lateral y trasera 01:49:06
aquí lo que digo, no tiene que ser 01:49:08
un esqueleto que diga 01:49:10
es que tengo que reconocer hasta el último hueso 01:49:12
porque os lo voy a contar uno 01:49:14
pues evidentemente no, porque yo tampoco me lo sé 01:49:16
pero tiene que aparecer un esqueleto 01:49:18
entonces buscar también ejemplos 01:49:20
y sobre todo esto es un tema de observación 01:49:22
y de estudiar un poco la anatomía 01:49:24
y de ver a qué altura llegaría la caja torácica 01:49:26
dónde estaría la cadera 01:49:28
el largo de las extremidades 01:49:30
que tenéis que tener en cuenta también las proporciones 01:49:32
entonces más que nada un poco eso 01:49:34
luego los huesos, poner todo el detalle que podáis 01:49:36
pero evidentemente no vamos a hacer aquí 01:49:38
un modelo ya de 01:49:40
de anatomía ya de médica 01:49:42
pero hacéis eso 01:49:44
uno del esqueleto y otro de los músculos 01:49:46
es más que nada para que vayáis teniendo 01:49:48
conciencia de dónde están los músculos 01:49:50
de hasta dónde llega el pectoral, de cuántos abdominales tenemos 01:49:52
que hay veces que en los dibujos 01:49:54
se le ponen ocho abdominales 01:49:56
a los personajes o algo así 01:49:58
que normalmente son bestias 01:50:00
y en cosas así un poco exageradas 01:50:02
pero te lo tienes que tener en cuenta 01:50:04
después también echarle un ojo 01:50:06
y lo mismo, las vistas laterales, frontal y trasera 01:50:08
son muchos dibujos 01:50:12
ya lo sé, pero por eso digo 01:50:14
tienes tiempo y se trata de hacerlo tranquilamente 01:50:16
ya me vais diciendo cómo vais haciendo 01:50:18
si vemos que hay muchas dificultades ya vemos 01:50:20
pero en principio, yo creo que el año pasado 01:50:22
le hicieron muy bien todos 01:50:24
vuestros compañeros 01:50:26
y no hubo problema, es algo que motiva mucho 01:50:28
porque son dibujos de muy diferente tipo 01:50:30
pasemos a la cuarta actividad 01:50:34
caracterización 01:50:36
aquí tienes que dibujar un personaje 01:50:38
ya con más detalle 01:50:40
que transmita tristeza, pobreza 01:50:42
y bondad 01:50:44
intentando que sean las tres juntas 01:50:48
alguien que lo está pasando mal 01:50:50
que está en pobreza 01:50:52
se nota que está abatido 01:50:54
pero que se le vea buena persona 01:50:56
luego alguien como muy guapo 01:51:00
ya sabéis que la guapura es muy relativa 01:51:02
pero que se le vea alguien guapo, sofisticado 01:51:04
como trasmaréis vosotros 01:51:06
que pase un estereotipo, que no pasa nada 01:51:08
estamos jugando con ello y estamos explorando 01:51:10
pero mirarlo, echarle un ojo 01:51:12
o sensación de triunfo 01:51:14
que a veces van las tres unidas 01:51:16
otras veces no tiene por qué 01:51:18
no tiene mucho éxito 01:51:20
pero es super guapa 01:51:22
aquí como transmitiría es todo 01:51:24
os tienes que fijar en todos los elementos 01:51:26
aquí no se especifica si es de cuerpo entero o no 01:51:28
no me importa si no está entero 01:51:30
pero que se le vea bastante 01:51:32
yo creo que con una cara no se ve todo esto 01:51:34
habría que por lo menos dibujarlo del torso para arriba 01:51:36
pero si podéis dibujarlo entero 01:51:38
incluso también mejor 01:51:40
le pondría a ser un triunfador 01:51:42
alguien que esté más abatido 01:51:44
intentad dibujarlo del cuerpo entero 01:51:46
un extraterrestre que tenga ganas de tener de amigo 01:51:48
digamos un extraterrestre benevoluo 01:51:50
que no sea un gris 01:51:52
de estos que... 01:51:54
que transmita la bondad 01:51:56
a ver cómo transmite 01:51:58
esa sensación de que es bueno 01:52:00
y que nos gustaría ser su amigo 01:52:02
un monstruo que transmita ternura 01:52:04
aquí el monstruo ya es un poco más abierto 01:52:06
que el extraterrestre 01:52:08
que también puedes usar convenciones 01:52:10
pero aquí ya un monstruo 01:52:12
y luego dibujo un animalito pequeño que parezca muy inteligente 01:52:14
aquí también tienes que decidir 01:52:16
qué animal cogeríais 01:52:18
que muchas veces en la elección del animal ya determináis si es inteligente o no 01:52:20
y luego cómo vais a adaptar 01:52:22
a ese personaje con sus elementos 01:52:24
para que parezca inteligente 01:52:26
y ya está 01:52:28
yo creo que 01:52:30
los del principio luego se hacen rápido 01:52:32
porque en cuanto coges el hilo ya está 01:52:34
pues eso, escoge el papel lápiz y dibujar 01:52:36
es que no hay otra 01:52:38
no hago más para borrar de vez en cuando 01:52:40
pero al principio no os preocupéis casi ni de borrar 01:52:42
es rellenar hojas con cuerpos 01:52:44
con tal y no pasa nada 01:52:46
cuando ya tengáis más 01:52:48
y cómo me lo enviáis 01:52:50
por los que lo hagáis en papel 01:52:52
me lo mandáis escaneado 01:52:54
hoy en día con el móvil ya se puede escanear 01:52:56
a veces incluso con el propio sistema operativo 01:52:58
y si no pues con algún programa que tengáis de externo 01:53:00
pues me lo escaneáis 01:53:02
leeros que es hacerle fotos y él lo interpreta 01:53:04
y me lo pasáis todos en un pdf 01:53:06
y me lo subís en pdf a la tarea 01:53:08
si lo hacéis en digital pues todavía más sencillo 01:53:10
si lo tendréis en capas o en el programa que sea 01:53:12
en procreate, en photoshop 01:53:14
en lo que sea 01:53:16
y entonces los portáis como pdf 01:53:18
cada dibujo en una hoja y luego me lo juntéis todo en un pdf 01:53:20
y me lo subís por la tal 01:53:22
subidmelo por favor en pdf porque yo los comentarios que os voy a poner 01:53:24
los voy a poner en el pdf 01:53:26
de cada dibujo 01:53:28
a mí luego también me lleva un trabajo estudiarlo 01:53:30
por eso este año también voy a exigiros que me hagáis todos 01:53:32
que además yo creo que también es una forma 01:53:34
de que nos motivéis 01:53:36
yo animaros mucho 01:53:38
yo creo que el dibujo es una 01:53:40
actividad muy relajante 01:53:42
y ya digo, aunque no lo tengáis ahora mismo 01:53:46
incluso podéis tener miedo porque no habéis dibujado 01:53:48
o nunca lo dejasteis o nunca lo habéis encontrado 01:53:50
pues no os preocupéis, seguid estos consejos 01:53:52
que os hemos dado, ver los vídeos 01:53:54
y os voy a enseñar cosas muy interesantes 01:53:56
¿de acuerdo? 01:53:58
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
JUAN JOSÉ MAGAÑA PONTE
Subido por:
Juan Jose M.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
82
Fecha:
9 de noviembre de 2023 - 20:49
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
1h′ 53′ 59″
Relación de aspecto:
14:9 Un estándar que no es ni ancho ni cuadrado, lo que permite a todos los televisores 4:3 y 16:9 recibir una transmisión.
Resolución:
1674x1080 píxeles
Tamaño:
782.24 MBytes

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