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Grafismo a través de las abejas con TALE BOT
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Vídeo de la situación de aprendizaje Grafismo a través de las abejas con TALE BOT
Hola, soy Carmela Salguero, formadora en ALNU Education, y en este vídeo te voy a
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explicar cómo llevar a cabo la situación de aprendizaje grafismo a través de las abejas.
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Esta situación de aprendizaje está diseñada para trabajar en el alumnado habilidades relacionadas
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con la escritura y el dibujo. Utilizaremos a la abeja como hilo conductor y mientras
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aprenden sobre este fantástico animal, desarrollan actividades de grafismo y motricidad fina.
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También introduciremos al robot Table, con el objetivo de desarrollar habilidades lógico-matemáticas
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mientras programan las secuencias que permitan a este robot recolectar el polen de las diferentes flores.
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Para llevar a cabo esta situación de aprendizaje haremos uso de dos espacios.
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Por un lado la zona de asamblea, un espacio más de distensión donde podemos hacer visionados de vídeos,
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debates, diálogos guiados, puestas en común, actividades también en pequeños grupos.
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Y por otro lado, la zona de trabajo, que será aquella en la que realizarán las actividades manipulativas y creativas, ya que tendrán acceso a todos los materiales necesarios.
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En relación a la metodología, llevaremos a cabo un trabajo colaborativo, en la que en pequeños grupos se enfrentarán a superar diferentes desafíos.
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Además, también realizaremos actividades manipulativas y creativas, en las que podrán desarrollar habilidades motoras mientras trabajan con diferentes materiales.
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También dejamos un espacio para el diálogo y el debate y así fomentar habilidades comunicativas y la reflexión por parte del alumnado
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Y por último también llevaremos a cabo un aprendizaje basado en retos
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Esta situación de aprendizaje está formada por tres sesiones de 45 minutos y os las voy a explicar más en detalle a continuación
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La sesión 1, descubriendo las abejas, tendrá una duración de 45 minutos y en ella realizaremos actividades en gran grupo e individuales
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Empezaremos en la zona de asamblea, viendo un vídeo sobre este fantástico animal,
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para a continuación realizar un diálogo guiado en el que nos contarán sus impresiones,
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sus ideas, preguntas sobre lo que han visto.
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A continuación pasaremos a la zona de trabajo a realizar la tarea individual,
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que será la actividad de flor en flor.
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Podéis encontrar el PDF en el apartado de recursos.
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Esta actividad está pensada para trabajar el grafismo
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y que trabajen el trazo de líneas curvas o rectas.
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Les contaremos que serán los encargados y las encargadas
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de ayudar a las abejas a llegar hasta las flores
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y para eso lo que tendrán que hacer es repasar el trazo que encontramos en el PDF.
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Pueden hacerlo con pintura de dedos, con rotulador, con acrílicos y pinceles,
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vamos, con el material que queráis o tengáis a vuestra disposición.
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Es importante que mientras realizan esa actividad
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les sigamos contando cosas sobre las abejas, podemos llevar algunas curiosidades preparadas
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para transmitírselas a nuestro alumnado y que ellos también nos cuenten pues qué saben o si
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alguna vez han visto alguna abeja, si han visto los panales de abeja, bueno podemos establecer
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un diálogo para que nos cuenten un poco más información sobre este fantástico animal. La
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segunda sesión que se llama diseñando abejas y flores tendrá una duración de 45 minutos y
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realizaremos actividades de forma individual. En esta sesión seguiremos trabajando el grafismo
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y la motricidad fina y le diremos al alumnado que se van a convertir en diseñadores de naturaleza,
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ya que crearán su propia abeja y su propia flor. Llevaremos a cabo dos actividades. La primera de
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ellas será la de abeja grafismo, que encontraréis el pdf en el apartado de recursos. En él veremos
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la silueta de una abeja y ciertas formas redondas, que es donde el alumnado deberá colocar gomets
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de distintos colores. De esta forma estarán trabajando la motricidad fina al mismo tiempo
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que manipulan y pegan esos adhesivos. La segunda actividad consiste en colorear la flor. Encontraréis
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el pdf de la plantilla también en el apartado de recursos. La idea es que tengan que colorear
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a flor pero utilizando puntos un trazado de líneas rectas un trazado de líneas curvas de esta forma
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también lo vinculamos un poco con la actividad que realizamos en la sesión anterior para ello
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pueden utilizar diferentes materiales desde rotuladores pintura de dedo pintura con pincel
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la idea es que trabajen la motricidad al mismo tiempo que desarrollan su creatividad si lo
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consideramos necesario, esta sesión se puede dividir en dos y hacer en cada una de ellas
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una de las actividades propuestas. La sesión 3, titulada Tailwood, el recolector de polen,
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tendrá una duración de 45 minutos y en ella trabajaremos en pequeños grupos de forma
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colaborativa. Llegó el momento de presentarles a Tailwood y contarles que lo vamos a convertir
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en una abeja que recolecte el polen de las flores de colores. Lo primero que tendremos
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que hacer es explicarles cómo funciona el robot si es la primera vez que van a utilizar
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y también cómo funciona el mapa de la abeja trabajadora. Recordemos cómo funcionaba.
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Encendemos el robot, colocándolo en la zona del título del mapa, identifica en qué mapa
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está. A continuación lo llevaremos al apartado de instrucciones para que nos explique la
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actividad. Empezaremos por las flores rojas. Colocaremos al robot y en este caso se preprograma
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para indicarnos el trayecto. A continuación sería el turno del alumnado y para eso tendríamos
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que llevar al robot al apartado de código. Y de nuevo lo intentamos con las flores rojas.
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El objetivo es que el alumnado determine cuál es la secuencia correcta
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En este caso, avanzar tres veces
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En este caso, la actividad la dividiremos en tres niveles
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El nivel 1, que será recolectar las flores rojas
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El nivel 2, que será recolectar las flores amarillas
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Y el nivel 3, que será recolectar las flores blancas
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Así vamos aumentando el nivel de dificultad a la hora de elaborar la secuencia
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¿Cómo trabajamos esto con nuestro alumnado?
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Pues de nuevo repartiremos roles dentro del grupo para que uno de ellos sea el encargado de colocar el robot en el lugar correcto.
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En este caso, por ejemplo, no es tan necesario el rol de indicar el trayecto, pues las propias abejas nos lo están indicando.
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Otra persona del grupo podría realizar la secuencia con las tarjetas de comando.
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Por último, otra persona le pasaría esa secuencia al robot, pulsaría play y comprobaría si lo ejecuta correctamente y si consigue su objetivo
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Cuando trabajamos con edades tan pequeñas, yo recomendaría tener una visión general de todos los grupos
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Así podemos ir viendo cómo van trabajando
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Y de hecho, iremos lanzándole el reto
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Pues empezamos con el nivel 1
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Ahora es el turno de este rol
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De esta forma la actividad sería mucho más guiada y también nos facilita la gestión del grupo.
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La evaluación de esta situación de aprendizaje se realizará a través de la observación
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y para eso utilizaremos como instrumento de evaluación la lista de cotejos.
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Ya os facilitamos una serie de ítems que podéis observar en vuestro alumnado
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para considerar si han alcanzado o no los objetivos.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 19 de febrero de 2025 - 22:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 09′ 02″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 197.97 MBytes