EVIDENCIA INNOVACIÓN
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EVIDENCIA INNOVACIÓN METODOLÓGICA
Os presento mi Canva, con la secuencia de actividades creadas para mi clase de valores de primero de educación primaria.
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Va a consistir en identificar las emociones.
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Lo primero de todo, los alumnos verán un vídeo sobre la película que conocen y sobre la que versa el proyecto de gamificación, que es Insight Out.
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De esta manera aprenderán sobre las emociones para posteriormente grabar y representarlo en el croma situada en el aula del futuro.
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Allí actuarán y representarán escenas que les provoquen calma, alegría o temor.
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La tercera actividad consta de leer el cuento emocionario en la biblioteca del centro
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y para comprobar su comprensión lectora utilizarán las tablets utilizando la publicación Kahoot.
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Como penúltima actividad usarán Chatterpiece para dar vida a los personajes de este cuento,
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escaneando alguna ilustración y poniendo las voces.
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Como última actividad de la secuencia, los alumnos acudirán a la radio escolar y contarán todo lo aprendido sobre las emociones.
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Allí también podrán añadir efectos de voz y sonido manejando la mesa de mezclas.
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Para finalizar, comentar que para seguir con el proyecto de gamificación, al término de cada actividad se les otorgará puntos para conseguir recompensas al final de la unidad didáctica.
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- Subido por:
- Maria Angeles R.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 31 de agosto de 2023 - 18:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ALFREDO DI STEFANO
- Duración:
- 01′ 20″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 45.96 MBytes