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Scratch - Atrapa-plátanos I

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Subido el 17 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

420 visualizaciones

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Hola alumnos, en este vídeo vamos a ver en eventos y control las condiciones de si entonces y si entonces si no 00:00:01
Pero bueno, vamos a hacerlo algo un poco más completo para hacer un videojuego que luego podréis completarlo con vosotros bastantes más posibilidades 00:00:22
Entonces, vamos a poner el fondo forest y vamos a añadir unos monos, perdón, un mono y unas bananas 00:00:31
La damos menos y damos a animales. Vamos a la M. Aquí está el monkey. Como está muy grande lo ponemos en 50. 00:00:40
Y vamos a añadir las bananas. También las vamos a disminuir un poco el tamaño. 00:00:51
Vamos a programar un poco primero el mono. ¿Qué tiene que hacer el mono? 00:01:02
El mono le vamos a decir que vaya a la parte de abajo para recoger las bananas, entonces cogemos al hacer clic, voy a hacer esto en prima grande, hacer clic en bandera verde, le digo que vaya a la posición, que vaya a la posición en el eje de las X 0, en el eje de las Y es a menos 130 para que se quede más o menos pero en medio abajo, ¿vale? 00:01:07
Ya tenemos en media-bajo, así podemos empezar a buscar las bananas. 00:01:34
Venga, vamos a hacer una condición sí-sino, que ya la vimos en el vídeo anterior. 00:01:38
Entonces, por siempre. 00:01:42
Entonces, sí-sino, ya le vamos a decir para que vaya a la derecha, podemos hacer tecla, el de hacer clic en la tecla, 00:01:46
pero yo creo que es más cómodo el de sensores, decirle que si toca la tecla flecha derecha, que sume a la X, 00:01:54
esto ya un poco a vuestro gusto 00:02:02
10, 15, lo que vosotros queráis 00:02:05
aquí ahora mismo ya vamos, ya mueve la derecha 00:02:08
ahora vamos a hacer que mueva la izquierda 00:02:11
esto lo podéis duplicar 00:02:12
y así tardáis menos 00:02:15
ponéis flecha izquierda 00:02:16
y en vez de sumar a X 10 00:02:17
tiene que ir a menos 10 00:02:20
entonces ya con esto 00:02:21
ya hemos visto el condicional del sí y no 00:02:23
y ya el mono se mueve 00:02:25
para tocar las bananas 00:02:28
Vale, con esto ya tenemos programados los condicionales, pero vamos a animar también las bananas. 00:02:31
Vamos a decirle, en eventos, la banana. 00:02:39
¿Qué va a hacer la banana? Le vamos a decir que vaya a un por siempre, a una posición aleatoria, por siempre. 00:02:43
Posición aleatoria. 00:02:54
pero le tenemos que decir que vaya a la parte de arriba 00:02:56
para que nos caiga de arriba, entonces le tenemos que sumar a la i 00:03:00
le vamos a dar uno que es sumar a la i 00:03:03
250, entonces ya saldría 00:03:06
desde arriba, si yo le doy a mostrar 00:03:12
ya tendría que salir la banana desde arriba 00:03:14
le doy aquí a mostrar, ya sale la banana desde arriba 00:03:19
está volviéndose loco mientras la muestra, ahora le tenemos que decir que caiga 00:03:23
entonces para eso le tenemos que dar a repetir, repetir, tenemos que contar los píxeles 00:03:26
por ejemplo, 45 00:03:31
miráis a ver si llega hasta el final y si no podéis 00:03:34
modificar los valores, sumar a la i, menos 7 para que vaya cayendo 00:03:40
el plátano, y aquí ya tendría que empezar a caer, ya está, empieza a caer el plátano 00:03:46
y ya le vamos a hacer otro sí, sí, no, que no habías 00:03:51
hecho ninguno, por ejemplo, le vamos a decir que si la banana es tocada por el mono, que 00:03:55
se esconda. Si la banana, este no es, es el otro, perdón, es este, el puntero del ratón, 00:04:04
este debe ser, que sí, que sí tiene que ir el mono, ¿vale? Le vamos a decir que se 00:04:14
esconda y si no, que se muestre. Así veis el ejemplo de un sí, si no. Entonces ahora 00:04:18
Específicamente, al tocar la banana se esconde el píxel. 00:04:28
Habéis visto, toca y se esconde. 00:04:36
Bueno, ¿qué más se podría hacer con este? 00:04:38
Se pueden hacer muchas más cosas, es muy interesante. 00:04:40
Os comento algunas. 00:04:43
Por ejemplo, le podéis dar a marcador el valor 0 y cada vez que toque el mono las bananas, que vaya sumando a marcadores. 00:04:44
Pero bueno, esto para ver los condicionales ya es suficiente. 00:04:52
Hasta luego, alumnos. 00:04:55
CC por Antarctica Films Argentina 00:05:00
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
420
Fecha:
17 de marzo de 2025 - 14:49
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 12″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
45.65 MBytes

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