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CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES - Contenido educativo

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Subido el 9 de febrero de 2024 por M.aurora C.

10 visualizaciones

EL VIDEO PRESENTA 3 PROYECTOS GENIALLY

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Con esta evidencia muestro la creación de contenidos educativos digitales. 00:00:00
Se trata de tres Genialis que he creado. El primero de ellos se llama Vence al monstruo. 00:00:06
Es un proyecto de gamificación preparado para cuarto de primaria para trabajar el área de lengua y literatura con grupos cooperativos de 4 a 5 alumnos. 00:00:11
Él es un juego que consiste en una batalla, una batalla entre cada equipo y un monstruo, que en este caso es un tiburón. 00:00:22
La primera página es el Palacio de los Atlantis. En esta página aparecen seis elementos interactivos. 00:00:29
Cada uno de ellos nos va a dar poderes para empezar el juego. Cada equipo tiene que elegir una de estas joyas. 00:00:36
Una vez que ya tiene la joya elegida comenzaría la batalla. En la segunda página aparece el monstruo con su joya. 00:00:42
En esta parte de la izquierda hay consignas que nos dan más poder, que nos hacen perder más puntos, que nos dejan una vez sin jugar. 00:00:48
Y aquí están las preguntas propiamente de literatura y de lengua. Por ejemplo, esta para formar palabras compuestas. 00:00:59
Van eliminándose los equipos que se quedan sin puntos y gana el que consigue derrotar al tiburón y dejar a la bestia sin puntos. 00:01:07
Una vez que un equipo gana pasa a la tercera. Aquí el tiburón desaparece y está la joya. 00:01:15
El premio lo conseguimos. Sería que la profe le diga una respuesta a una pregunta y luego aquí hay una sorpresa. 00:01:21
Nos da pie a una segunda parte del juego. 00:01:29
El segundo de los proyectos es una imagen interactiva. Nos hundimos. También está pensado para cuarto de primaria, pero se puede trabajar en otros niveles. 00:01:33
Tiene tres elementos interactivos. En este hay una etiqueta con una información sobre el calentamiento global y los problemas que conlleva. 00:01:40
Esto es una URL que me conecta con un vídeo de YouTube también explicativo. 00:01:49
Y en el tercero nos presenta las principales causas. 00:01:55
En el tercero nos presenta las principales causas del calentamiento de la Tierra y en grupos cooperativos tienen que elegir tres, hacer una pequeña investigación que se puede hacer incluso en casa o en los ordenadores en el cole y exponerlo en clase al resto de los compañeros. 00:01:59
El tercero de los proyectos también es una imagen interactiva que se llama Vamos de Compras y está pensado para trabajar en el área de matemáticas, concretamente el contenido de los decimales para cuarto de primaria. 00:02:10
Aquí tenemos un escaparate en el que los compañeros se encuentran. 00:02:26
Los alumnos siempre tienen una manita donde deben pulsar, se lo pone aquí debajo y aquí les va haciendo preguntas. 00:02:29
¿Cuánto cuestan dos ordenadores? ¿Cuánto me devuelven si pago con un billete de 20 euros? 00:02:35
También hay algunos auditivos. Esta no sale etiqueta porque aquí lo que es mi voz haciéndoles la pregunta y planteándoles el problema. 00:02:40
Siempre tienen el ojito para comprobar los resultados y eso les permite una autoevaluación. 00:02:49
Si no coinciden, pues lo tienen que volver a hacer. 00:02:55
Gracias por ver el video. 00:02:59
Autor/es:
MARÍA AURORA CAMPOS SÁNCHEZ
Subido por:
M.aurora C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
10
Fecha:
9 de febrero de 2024 - 21:53
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI ANTONIO HERNANDEZ
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.87:1
Resolución:
1376x736 píxeles
Tamaño:
90.66 MBytes

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