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Video Tarea 6 - Contenido educativo
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Soy Mariano Jiménez y en este vídeo voy a presentar las principales tareas subidas a las áreas 3, 4 y 5
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para completar este curso de competencia digital docente.
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En el área 3 lo que se ha hecho ha sido diseñar una situación de aprendizaje.
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Como parte de este diseño se ha creado una presentación de PowerPoint
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que se utilizará para explicar al alumnado qué es lo que tienen que saber o qué es lo que se va a hacer.
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La situación de aprendizaje se titula Cinemática Virtual
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Y básicamente va orientada a que el alumnado coja los conocimientos que ha adquirido en clase y los aplique para estudiar el movimiento de elementos virtuales en un mundo digital.
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Para contextualizar esto, lo que se va a intentar hacer es hacer que el alumnado ponga el foco en esos videojuegos que usa a diario y hacerle cuestionarse el por qué esos elementos se mueven de forma tan realista.
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La respuesta al final es que ese movimiento se implementa mediante ecuaciones con sentido físico, que son las mismas que estudian ellos en clase.
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Los objetivos de la situación de aprendizaje son básicamente enseñarles a manejar una herramienta digital que les permita caracterizar ese tipo de movimientos,
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que es el programa Tracker, que es de acceso libre, de uso gratuito, que aprendan a obtener las ecuaciones del movimiento de estos elementos digitales
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Y por último, que aprendan a clasificar los movimientos en función de las ecuaciones del movimiento obtenidas.
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La situación de aprendizaje o la actividad se va a organizar, va a tener distintas dimensiones de organización.
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Por un lado, los agrupamientos. La actividad se va a hacer en parejas o en grupos de tres, grupos pequeños.
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Y la vamos a realizar en el aula de informática.
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Como herramientas van a utilizar el tracker, que como he dicho es un programa gratuito,
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y un guión de apoyo en el que tienen escritas unas instrucciones de uso del programa
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y donde tienen escritas las cuestiones que van a tener que responder al final de la misma.
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Como temporalización, básicamente se van a utilizar dos sesiones.
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Una primera en el aula de referencia, donde de forma magistral se va a enseñar cómo funciona el tracker
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y qué posibilidades ofrece para que vean qué es lo que el programa puede hacer.
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Luego, en un segundo día, iremos a la aula de informática,
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que es donde los grupos trabajarán de forma autónoma para hacer la práctica.
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Respecto a la evaluación, en esta diapositiva se resume lo que el alumnado tiene que saber.
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Básicamente es qué tiene que hacer. Al final tiene que entregar un documento PDF donde se responden a las cuestiones y donde se ajunten las gráficas solicitadas. Cada grupo va a entregar un documento.
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Ese documento se va a entregar a través de la ola virtual de EducaMadrid y se entregará en el deadline estipulado en el ola virtual. Esta actividad se contará dentro del 10% de actividades de la nota de la evaluación.
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Bien, respecto al área 4, en el área 4 se han hecho dos cosas principalmente. Por un lado, hacer actividades H5P y cuestionarios de evaluación. Aquí hay un ejemplo, por ejemplo, del cuestionario de evaluación final en el que se ha hecho un cuestionario de respuesta múltiple en el que se le pregunta al alumnado sobre unidades físicas asociadas a magnitudes.
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unidades de energía, unidades de fuerza, unidades de velocidad
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y unidades de aceleración, que son las trabajadas en la unidad didáctica
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y en la situación de aprendizaje. Se ha añadido además con las respuestas correctas
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un feedback de ánimo y en el caso de incorrectas, aunque aquí no se ve ahora mismo
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también hay un feedback de ánimo también, de piénsatelo
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y vuelve a intentarlo.
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La otra cosa que se ha hecho en este área es modificar el libro de calificaciones
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del aula virtual. En concreto, lo que se ha hecho es crear tres categorías padre que
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están asociadas a cada una de las evaluaciones, primera, segunda y tercera evaluación, y
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dentro de cada una de esas evaluaciones se ha creado una subcategoría que equivaldría
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a la unidad didáctica. Unidad didáctica de cinemática, unidad didáctica de fuerzas
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y unidad didáctica de energías. Y por último, dentro de cada una de esas unidades didácticas
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se ha introducido una actividad de evaluar, que son las H5P que se han creado, la primera evaluación, la segunda evaluación y el cuestionario de la tercera.
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Por último, en la tarea 5, lo que se ha hecho es elaborar un espacio de actividades con diferentes ritmos de aprendizaje.
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Básicamente es una guía que el alumnado va a poder seguir para realizar la actividad de cinemática virtual,
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que como he dicho está orientada primero de bachillerato en asignatura de física y química.
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En un primer momento la idea de este espacio de actividades es que cuando el alumnado vaya a la sala de informática a hacer la actividad
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tengan acceso a esto desde el aula virtual para que puedan saber de forma pautada qué es lo que tienen que hacer.
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Cuando hacemos clic en inicio vamos al archivo que hemos subido a la aula virtual donde se dan las instrucciones para realizar la actividad.
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Aquí se indica que hasta la acción número 3 es obligatorio para todos y a partir de ahí tendremos dos caminos.
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Si no tenemos claro cómo se hace esa actividad número 3, vamos al reportaje, que básicamente es un videotutorial que ahora veremos un poquito más largo y con más detalle que nos puede ayudar a completar la tarea.
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Si nos resulta sencillo, lo que hacemos es ir a la acción 4, donde lo que se pide es una actividad que básicamente se pide reflexionar con un mayor nivel de profundidad sobre los datos que se han obtenido en la 3.
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una vez que, dependientemente del camino que hayamos llegado
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al final tenemos que hacer el cuestionario
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que ahora veremos que está en la acción 5
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y por último, vayan por el dinario que vayamos
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al final hay que entregar un documento en el aula virtual
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con las respuestas y los análisis de datos
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que se han realizado con el programa Tracker
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como primera parte de la actividad
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como primera parte guiada
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Si hacemos clic, vamos a un vídeo de la Universidad Politécnica de Valencia donde enseñan cómo se usa el tracker. Aquí, por ejemplo, vemos cómo ponen el sistema de referencia y te van guiando para el uso del programa.
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Así, aparte de la explicación que se ha hecho en el aula de referencia de forma magistral, el alumnado puede ir parando el vídeo e ir viendo en cada momento qué es lo que se espera que haga.
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Como segundo paso del itinerario, tenemos un genialli que ha sido elaborado por Laura18Omar, que está aquí abajo,
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que básicamente es un genialli sobre tiro parabólico, que es el tipo de movimiento que están analizando el alumnado,
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y donde se resumen las principales ecuaciones que tienen que saber, a modo de recordatorio.
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en el paso número 3
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vamos a un enlace de la aula de Duca Madrid
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donde tenemos acceso al guión que anteriormente mencionaba
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en este guión básicamente se dan las instrucciones de la práctica
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se enseña mediante fotogramas
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cómo se usa el programa
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y se van presentando cuestiones
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que están subrayadas
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que son las que el alumnado va a tener que responder
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en el documento que tendrán que entregar al final
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En caso de que esta actividad les resulte compleja o no sean capaces de utilizar el programa para realizarla, irían a la parte, como he dicho, de repostaje. En repostaje tenemos otro vídeo que ha sido creado por Ciencias Divertidas, que básicamente es otro tutorial sobre Tracker un poquito más extenso y con mayor grado de detalle, que está más orientado al uso del programa.
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a ver si termina la publicidad
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bueno, es un tutorial más extenso
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donde ponen más detalle en cómo se ponen los sistemas de referencia
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y cómo hay que coger la posición de la partícula en cada uno de los momentos
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ya que es algo que tiene un poco de truco
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para los que hayan conseguido llevar a cabo la actividad número 3
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pasan a la 4 que como he dicho básicamente son un conjunto de cuestiones
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que les hacen reflexionar en mayor profundidad sobre los datos que han obtenido
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es decir, básicamente es ver si les sale la gravedad como en la tierra
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la gravedad que hace que los pájaros caigan
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si no les sale, que no les va a salir, a qué creen que se debe
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y cómo podría mejorar la precisión de las medidas que han tomado.
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Este es un documento que también se ha creado para esta situación de aprendizaje
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y está subida a la biblioteca y enlazada, como se indica en los videotutoriales del curso.
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Por último, en la meta hay un Quisis que ha sido creado por Fer Giler,
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aunque aquí no se ve la referencia, pero bueno, lo decimos, está obtenido de la página de Quisis.
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Y la idea, bueno, pues básicamente es repasar y asentar los conocimientos sobre el tiro parabólico que se han asentado.
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¿Sobre qué puede salir mal en esta práctica, modo de reflexión?
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lo más probable es que no les dé tiempo a terminarlo
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porque como hemos visto la longitud de los vídeos es bastante larga
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el primero eran 8 minutos y el de reportaje son unos 13 minutos
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lo bueno que nos permite trabajar con este entorno digital
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es que el alumnado podrá terminar esto en casa
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es decir, el programa Tracker es de uso gratuito
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no hay que pagar, no hay ningún tipo de licencia
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y funciona tanto en Mac como en Windows
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es decir, que podrán descargárselo en casa si no les ha faltado tiempo
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con este espacio de actividades
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con esta guía que tienen los tutoriales enlazados
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van a poder terminarlo en casa
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tranquilamente
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y entregar lo que se pida
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y con esto termino la presentación
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- Autor/es:
- Mariano Jimenez
- Subido por:
- Mariano Domingo J.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 18 de febrero de 2024 - 18:20
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GERARDO DIEGO
- Duración:
- 10′ 25″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 96.66 MBytes