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Escenarios creativos con LEGO STEAM PARK
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Video explicativo de la situación de aprendizaje Escenarios creativos con LEGO STEAM PARK
¡Hola! Soy Laia, mentora experta de LEGO STEAM PARK. Os presento la estación de Aprendizaje
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Escenarios Creativos con LEGO STEAM PARK, en la que crearemos diferentes escenarios
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y diferentes objetos de nuestra vida cotidiana mientras que descubrimos el material con nuestro
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alumnado. Si tu grupo aún no conoce el material de Lego Simpal, recomendamos que éste sea la primera
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situación de aprendizaje. De esta forma podrás introducir este material por primera vez a un
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grupo de forma creativa, motivadora y también divertida. Con esta situación de aprendizaje
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planteamos diferentes retos. Uno consistirá en construir los diferentes escenarios creativos a
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a partir de unas fichas complementarias.
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Y el siguiente reto consistirá en dibujar en papel todo ese escenario que se haya construido previamente.
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Además, tenemos un tercer reto, que consiste en unir todos los escenarios creativos en un gran escenario.
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A partir de todos estos retos, trabajamos objetivos como crear estructuras sencillas,
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a partir de un soporte visual como son nuestras fichas, también explorar de manera autónoma
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el material de LEGO STEAM PARK y resolver pequeños retos, retos creativos y también
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manipulativos. Además, tendrá la posibilidad de identificar los principales piezas del
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kit de LEGO STEAM PARK. ¿Queréis ver cómo hemos hecho esto? Pues ahora os lo explico.
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Esta actividad está pensada para realizarse dentro de un aula y para un nivel infantil
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tanto de I3 como de I4 o I5.
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La actividad está recomendada para rincones guiados o para grupos desdoblados.
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Y recomendamos utilizar todo un kit de Legos Sin Par para equipos de como máximo unos 4 o 5 alumnos.
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¿Qué materiales necesitamos para esta actividad?
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Utilizaremos el kit de Lego Sim Park y también las fichas complementarias.
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¿Qué preparación requiere esta actividad?
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Pues simplemente tendremos que imprimir y recortar las fichas complementarias para la dinámica
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y luego revisar que el material de Lego Sim Park esté completo y listo para poder utilizarse.
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utilizarse bienvenidos al fin city descubre las maravillas de nuestra ciudad mientras exploras
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los elementos más icónicos que la comportan vamos a iniciar la actividad primero lo que haremos es
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crear equipos entre 2 y 4 alumnos y luego vamos a elegir qué bases queremos utilizar para nuestras
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construcciones creativas. Nosotros hemos recogido esta de aquí, que es muy grande y perfecta,
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y podemos coger otras más pequeñas y de color y forma distinta. Seguidamente iremos
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construyendo libremente según las tarjetas seleccionadas. Un consejo que os damos es
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que si percibís cierta dificultad a la hora de la construcción o el uso de los materiales
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complementarios, pues también podéis asumir ese rol de alumno y modelarle, hacer evidente
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el error y ayudarle en todo lo que necesite.
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El primer reto que os proponemos para esta actividad es seguir las fichas complementarias
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para hacer construcciones creativas. Por ejemplo, en las fichas complementarias veréis que
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dos tipos. ¿Cómo funciona esta dinámica? Primero lo que podemos hacer es repartir a
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los alumnos o que los alumnos escojan un número. No es tan importante que sepan identificar
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el número, que también porque así también lo van practicando, sino que se den cuenta
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de este símbolo, pues qué forma tiene. ¿Por qué? Porque cuando les toque este número,
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por ejemplo, el 1, que habrá de decir que está vinculada a esta ilustración, porque aquí en la parte superior se ve el número 1.
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De esta forma, lo que podríamos hacer es que una vez han encontrado esta tarjeta,
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verán que debemos coger una pieza en concreto de nuestro kit de Negocio Impact, en este caso es esta de aquí, el ventanal,
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y a partir de esta pieza deben realizar la construcción de una casa.
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Como podemos ver aquí, está el nombre tanto en mayúsculas como en minúsculas
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y una ilustración, un dibujo de lo que se quiere mostrar.
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Así que simplemente si tenemos ya que quieren hacer una casa y con esta pieza,
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es cuestión de construir.
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Sería cuestión de ir continuando para hacer nuestra casa, ir a la ventana, esto podría
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ser una puerta, etcétera, etcétera.
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Si fuese el caso, por ejemplo, de otra fecha complementaria, porque hay muchas que os proporcionaremos,
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Pues si nos tocará, por ejemplo, el número 4 y se tuviera que hacer un muelle por las
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estaciones de los parques infantiles, pues podríamos hacer, por ejemplo, primero vamos
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a buscar, importante, la pieza que sí o sí necesitamos que esté en la construcción.
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Que tenemos una por aquí y otra por aquí, perfecto.
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Pues con este muelle vamos a pensar cómo haríamos esta construcción
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Yo por ejemplo le pondría una base para que sea más firme, para que aguante más, más estable
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Y le podríamos poner aquí lo que vendría a ser el cochecito
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Que este es un vagón de TEN y tenemos que impar
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Y luego podríamos decorar, decorar, poner un personaje, este mismo
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Y de esta forma hemos creado nuestro muelle.
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El segundo reto que os planteamos es dibujar en papel el escenario idéntico que se ha
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construido.
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Así que vamos a ello.
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Y aquí tendríamos un ejemplo de cómo hemos dibujado nuestra atracción del parque infantil
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con el pie. Así los niños pueden ir dibujando, pintando, todo lo que han creado.
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El tercer reto que os proponemos es que una vez que cada equipo o cada alumno haya hecho
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su construcción creativa, lo que proponemos es unir todos esos escenarios creativos.
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En este caso, por ejemplo, como hemos realizado el muelle y la casa, si lo quisiéramos unir,
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pues, por ejemplo, lo podríamos poner en la misma base.
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De esta forma, con todos los alumnos que hayan participado,
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podremos abrir todos los escenarios.
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Al tratarse de una descubierta del material,
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el objetivo es experimentar con los elementos.
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Para hacerlo más fácil, permite que el alumno construya según su creatividad
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y si se le complica crear un escenario según la ficha indicada,
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permite que el alumnado cree su propia interpretación del escenario creativo, sin limitar su creatividad.
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Para hacer la actividad más compleja, puedes no utilizar las tarjetas complementarias
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y solo indicar el elemento del kit.
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El alumnado tendrá que visualizar el escenario a construir, integrando el elemento seleccionado.
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En cuanto a instrumentos de evaluación y rúbrica, todos sabemos lo importante que
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es conocer el proceso de aprendizaje de nuestros alumnos.
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Por eso, recomendamos desarrollar dinámicas de evaluación que nos permitan observar a
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nuestro grupo, interviniendo también puntualmente.
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Os damos algunas ideas de cómo hacerlo.
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Podemos, por ejemplo, participar en las construcciones creativas e involucrarnos en el equipo como si fuéramos un rol más.
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Podemos también plantear dudas y preguntas al aire para captar y guiar la atención de los alumnos
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hacia los conceptos importantes que se están trabajando en esta situación de aprendizaje.
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Funcionan muy bien las preguntas del estilo
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¿Qué pasaría si...?
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Son pequeñas pruebas que podemos hacer para evaluar conceptos clave
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Por ejemplo, ¿qué pasaría si la base de la construcción es más estrecha o más pequeña que la construcción en sí?
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O por ejemplo, ¿qué otra pieza ves indispensable para esta construcción?
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Aquí podríamos reflexionar sobre las construcciones creativas y también todos los elementos que la conforman.
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Toda esta información la podemos recopilar de forma general, observando el grupo.
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Pero si también detectamos que hay algún alumno con un comportamiento inusual o que requiere un seguimiento más individualizado,
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pues entonces os recomendamos utilizar la escala de estimación.
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Es un material que nos ayuda a anotar aspectos muy relevantes para la evaluación.
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La encontramos en el apartado Instrumentos de evaluación y la podemos descargar e imprimir.
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En esta actividad les proponemos un material de evaluación extra para también obtener un feedback de nuestros alumnos sobre cuál ha sido su experiencia con Legos de Impar.
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Algunos casos que estaría bien anotar, por ejemplo, es si tenemos un alumno que ha participado muy poco en las construcciones creativas
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o que no ha comprendido la lógica de la exploración, la creación y la identificación.
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Claramente, pues, este alumno no ha entrado bien en la dinámica y no ha comprendido los conceptos básicos.
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Otro ejemplo de algo inusual es si tenemos un alumno que ha destacado muchísimo.
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Por ejemplo, ha hecho las construcciones muy creativamente, muy rápido, ha acabado antes que sus compañeros, ha comprendido los conceptos a la perfección y también ha respondido rápidamente a todas nuestras preguntas e intervenciones.
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Este alumno necesitará retos más complejos en un futuro.
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Y hasta aquí nuestra actividad de hoy. Esperamos que os haya gustado esta situación de aprendizaje y que la podáis disfrutar con vuestros alumnos.
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¡Hasta la próxima!
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
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- Ce40 madrid
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- Fecha:
- 30 de enero de 2025 - 13:25
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- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 12′ 11″
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