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El movimiento rectilíneo uniformemente acelerado es aquel en el que la velocidad experimenta cambios iguales por unidad de tiempo.
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En este movimiento el valor de la aceleración permanece constante al transcurrir el tiempo.
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Por lo tanto, definimos la aceleración como el cambio de la velocidad en una unidad de tiempo.
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Si la velocidad aumenta, la aceleración será positiva y si la velocidad disminuye, la aceleración será negativa.
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Un cuerpo se acelera cuando cambia su velocidad, ya sea que aumente o que disminuya.
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La fórmula para calcular la aceleración en estos problemas va a ser la aceleración es igual a la velocidad final menos la velocidad inicial partida por el tiempo que tarda.
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Y las unidades serán metros por segundo al cuadrado en unidades del sistema internacional.
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Tenéis aquí A igual a aceleración, Vf velocidad final, Vi velocidad inicial y T es el tiempo.
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En este caso la aceleración tiene metros por segundo al cuadrado porque si os fijáis el tiempo es en segundos
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y las velocidades son metros partido por segundo, así que se me multiplica segundos por segundos
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y se me quedan segundos al cuadrado.
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La aceleración de un automóvil es de 20 metros por segundo y aumenta hasta 40 metros por segundo en 4 segundos.
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Encuentra su aceleración.
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Nos ponemos los datos, la velocidad inicial es 20 metros por segundo,
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la velocidad final son 40 metros por segundo y el tiempo que tarda son 4 segundos.
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¿Qué me está pidiendo la aceleración? Pues con estos valores yo voy a utilizar esta fórmula.
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Aceleración es igual a velocidad final menos velocidad inicial partido de tiempo.
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Así que sustituimos los valores y me queda que 40 metros por segundo menos 20 metros por segundo partido de 4
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y me va a salir una aceleración de 5 metros por segundo al cuadrado.
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Otro problema, un automóvil al subir por una cuesta disminuye su velocidad de 90 kilómetros hasta 20 kilómetros hora.
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al decirme que disminuye me está diciendo que la aceleración va a ser negativa
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por lo que la velocidad 90 km por hora
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la velocidad final 20 km hora, el tiempo en minutos
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la velocidad final menos la velocidad inicial partido del tiempo
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la misma fórmula y haré en este caso lo deja en kilómetros hora
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Y lo pasa a hora, ya sabéis que a mí me gusta en metros por segundo
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Entonces sería pasar estos a metros por segundo y los minutos a segundos
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Pero bueno, 20 km hora menos 90 km hora y a 0,025
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Y la aceleración pues me sale a menos 2800 km hora al cuadrado
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¿Cuáles son las gráficas del movimiento?
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Si ponemos velocidad y tiempo, ya que la fórmula es velocidad final partido de tiempo,
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para sacar la aceleración en el eje de las Y vamos a poner la velocidad y en el de las X vamos a poner el tiempo.
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Si vamos ubicando a 0,5 segundos, ¿qué velocidad llevaba?
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A 1 segundo, ¿qué velocidad llevaba?
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a 1,5, que velocidad llevaba, lo que nos va a dar una recta y la pendiente de esta recta lo que me va a medir es la aceleración.
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En el caso de que lo que pongamos sea, enfrentemos la distancia al tiempo, os acordáis que en el MRU era una línea recta
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porque siempre recorre el mismo espacio para mismos intervalos de tiempo.
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En este caso es curva porque las distancias no son proporcionales en el tiempo
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¿Cuáles son las ecuaciones generales que me voy a tener que aprender en este tema?
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La velocidad final menos la velocidad inicial partido del tiempo es igual a la aceleración
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Esta sale de la de la velocidad final es igual a la velocidad inicial
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Más la aceleración por el tiempo sale de despejar de la de arriba la velocidad final
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y luego me debería de saber la de la distancia es igual a la velocidad inicial por tiempo
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más un medio de la aceleración por t al cuadrado.
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En los movimientos verticales, es decir, en los que dejo caer una pelota o lanzo una pelota de manera vertical
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nuestro sistema de referencia tendrá el origen en el suelo.
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Este movimiento se caracteriza porque la aceleración va a ser la gravedad y el sentido de la gravedad siempre será hacia el suelo, es decir, si yo tiro una pelota desde una mesa, la voy a tirar hacia abajo, la voy a dejar caer, la aceleración que sufrirá esta pelota será la de la gravedad,
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que hará que la pelota caiga hacia el suelo de manera más rápida
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pero si yo lo que hago es lanzar hacia arriba
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la aceleración será negativa y frenará la pelota para que caiga al suelo
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en caída libre la gravedad va en el mismo sentido que el movimiento del objeto
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por lo que la velocidad irá aumentando a medida que se acerque al suelo
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y en el lanzamiento vertical la gravedad va en sentido contrario al movimiento del objeto
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por lo que la gravedad tendrá signo negativo y la velocidad irá disminuyendo hasta reducirse a cero.
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Para que este criterio de signos funcione es importante siempre que asignemos cero a la posición inicial del objeto en movimiento.
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Es decir, cuando yo me subo a una mesa y lanzo la pelota desde esa mesa, mi punto cero, mi origen, será la mesa, no el suelo.
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aquí lo tenéis, tengo el tiro vertical hacia abajo, desde donde tiro la pelota es el punto cero
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y en el tiro vertical hacia arriba mi punto de referencia será el suelo
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- Materias:
- Física
- Etiquetas:
- MRUA
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- 22 de enero de 2026 - 13:10
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- Duración:
- 06′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
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