EVIDENCIA INNOVACIÓN - Contenido educativo
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Para la vivencia de innovación metodológica he presentado un proyecto invertido que hice con mis alumnos en el que ellos elegían las actividades que iban a hacer a lo largo del proyecto.
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En la primera sesión presentábamos el tema y hablábamos un poco de ello, lo que sabían, lo que querían aprender, todo ese tipo de cosas.
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Y después ellos proponían las actividades que querían realizar para aprender sobre el tema de las máquinas simples.
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Luego en la parte de práctica hicimos algunas de esas actividades como era utilizar materiales manipulativos, hacer juegos interactivos, hacer un mind map, algún role play y un scavenger hunt que hicimos por todo el colegio
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El scavenger hunt utilizamos esta plantilla y fuimos por todo el colegio en grupos buscando ejemplos de este tipo de máquinas en la vida real
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Entonces, lo organizamos con la ayuda de los assistants para poder tener un profesor más vigilando, ya que nos íbamos a mover por muchos sitios y en una hora de apoyo en la que además había otro profe conmigo en el aula.
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Por lo tanto, éramos tres profes para la clase.
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Después, las actividades que hicimos con Workworld eran estas que creé yo para ellos.
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Las hacíamos en clase con la pizarra digital y ellos iban practicando el contenido.
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En cuanto al replay, hicimos uno en el que ellos eran diseñadores de máquinas, entonces tenían que negociar cómo hacer una máquina utilizando diferentes máquinas simples.
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Los materiales manipulativos eran imágenes y algunos pequeños textos con información sobre las máquinas que yo les iba dando a ellos por grupos y tenían que encontrar la persona que tuviera lo que correspondía a sus imágenes o clasificarlos, etc.
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Y luego en la parte de producción creamos un lab book. Ellos también crearon su propio juego de World War y hicimos un circuito de canicas.
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Entonces, estas actividades son las que luego tenían que subir pruebas de que lo habían hecho en la tarea que tenían en el aula virtual.
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Aquí en el aula virtual ellos subieron capturas del juego y el enlace a ellos
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También subieron una imagen del lab book y otra imagen del circuito de canicas
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Y luego esto se evaluaba con la rúbrica que había creado para ello en el propio aula virtual
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Finalmente aquí al final se puede ver algo más del proyecto
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Esto es lo que yo presentaba en clase para hablar del tema
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y aquí fui añadiendo la información como los juegos que les interesaban y aquí estaban algunos ejemplos de los proyectos que crearon.
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También creamos que se me había pasado mencionarlo anteriormente, hicimos un mind map que crearon ellos con Padlet, que ahora mismo no lo tengo,
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pero tengo por aquí
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el ejemplo que yo les enseñé
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para crearlo
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es una herramienta súper buena para crear
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mindmaps con los niños ya que puedes
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unir todo lo que quieras
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crear etiquetas de texto con vídeos
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con imágenes y bueno ellos iban creándolo
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con la información que tenían y según iban
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aprendiendo más iban añadiendo más cosas
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- Autor/es:
- EVA VICO
- Subido por:
- Eva V.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 13 de julio de 2023 - 12:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MARIO BENEDETTI
- Duración:
- 03′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.85:1
- Resolución:
- 1920x1040 píxeles
- Tamaño:
- 67.57 MBytes