Tutoría Repaso DDMA - Contenido educativo
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Tutoría en la que se repasan los contenidos del temario
Bueno, vamos a repasar un poco esto, bueno, nos quedan entonces estas dos prácticas, bueno, tienes los vídeos ya de todo del muñeco este, he estado mirando a ver si el chico este ponía lo de la ropa estos días, de momento no lo ha puesto, ahora sí nos daría algún truco, alguna forma de mirarlo de la ropa, pero bueno, no hay problema, y luego os puse lo de la casa, a ver, para hacer modelado de escenarios, pues cada vez que podemos hacer 800.000 casos, depende de lo que sea y tal, yo busqué pues un tutorial que hiciera pues, bueno, dos construcciones así como muy diferentes, verdad,
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una que sea así como muy de una casita
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como muy técnica y otra pues un árbol
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como más orgánico para intentar hacerlo
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y que fueran un poco con el
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personaje, que acompañaran un poco el personaje
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como lo vemos que es así como un guerrero
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y va como con ropa de calle
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me parece que está yendo
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como de una casa, pero bueno, puede ser un entorno
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preferente que puede estar viviendo y tal
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me estáis preguntando algunos que si
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queríais, bueno, yo
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en la práctica os pongo, porque a ver, lo ideal sería
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para hacer todo un proceso de escenario
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primero hacer un boceto
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buscar referencias
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siempre que se hace un diseño, igual que el personaje
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que ya lo hemos visto, pues hay que buscar
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referencias a lo que buscamos, luego se hace un boceto
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se hace una pequeña composición
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a lo mejor con Photoshop, no sé qué, para tener
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un previo y eso, digamos, nos sirve
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de referencia y de guía
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y entonces, bueno, pues para tenerlo de referencia
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etcétera, ¿no? Entonces
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bueno, pues
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pero claro, en este caso, pues no, pues como no había mucho tiempo
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y como realmente, pues eso
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si nos podemos ahora dibujar algo
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desde la imaginación puede ser más complejo
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o incluso luego a la hora de modelarlo
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nos puede dar mucha causística
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que no es que sea un problema
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sino que siempre hay formas de hacerlo
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me parecía más interesante hacer uno ya que estuviera hecho
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entonces, si la parte de dibujo
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lo ideal sería
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si no hay tiempo tal, pues hacer este
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hacer esta casa y demás
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como siempre podéis hacer modificaciones
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y si queréis hacer algunos detalles que por tiempo
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o porque nos gusta, queréis modificar, pues lo podéis hacer
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pero bueno, siempre basándose en esto
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sí que podéis hacer un pequeño boceto de esto
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para tenerlo también en mente y saber lo que vais a hacer
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y tal, pero quiero decir, basándoos en este propio
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ejemplo, ¿vale? No hace falta que hagáis
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uno de la imaginación, desde la imaginación
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o desde las referencias porque, bueno, nos puede ayudar
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mucho la cosa, ¿no? No es bastante si
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por vuestra cuenta habéis buscado otro tipo
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de construcción
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porque quieres que, yo que sé, que este personaje
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esté en algún tipo de ruinas o que
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esté más en un bosque completo o lo que sea
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y queréis poneros, pues, tal.
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Lo que pasa es que, bueno, ya digo que ahí hay muchas técnicas
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porque, bueno, si tenéis, por ejemplo,
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color con el
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módulo de color los que lo tengáis pues hay formas incluso también de pintar con pincel y
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luego convertirse esos trazos en geometría en fin entonces como hay infinidad de técnicas claro no
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da tiempo a ver todas y es un poco complejo entonces de hecho este este hombre que hace
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este tutorial tiene luego un tutorial solo para hacer las hojas que se hacen como aparte y tal y
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bueno pues tanto detalle no nos vamos a meter pero con cada vez un poco la estructura y hagáis tal
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pues bueno es una práctica un poco más de moderado y demás y bueno pues lo encontré me parece
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interesante porque además va diciendo muy bien los pasos y como siempre bueno está en inglés pero como
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con el truco este de intentar hacer aunque sea una traducción así un poco a huele a pluma yo creo que se
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entiende bien aunque yo recomiendo bueno estudiar como truco personal que yo en inglés era el típico
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nivel básico medio de que dice todo el mundo que tiene y tal pero yo me en una época claro que en
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internet estaba empezando y los tutoriales que había eran escasos y los mejores que había eran
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inglés porque venían de páginas o de tal que estaba en inglés pues me como que me obligué
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porque a veces claro entonces parándole tal y cual y la verdad es que eso me ayudó mucho a
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mejorar mi inglés y bueno a partir de ahí ya me fui mejorando que yo nunca me he puesto como
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estudiar inglés en plan ponerte codos porque nunca me he sentido aburrido y tal y no es un
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poco aburrido pero a la hora de ver cosas y tal y es una buena manera aprender inglés yo lo digo
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como truco y tal que igual que también puede ser películas o series pero bueno los tutoriales como
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Suele ser un vocabulario muy básico que al final se repite siempre porque dice pincha aquí, arrastra aquí, hace esto más grande, más pequeño, esto está genial, esto no sé qué.
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Pues al final resulta como, se mueve como en 100 o 200 palabras básicamente.
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Entonces lo que vas cogiendo es un poco como el acento, como la forma de decir las cosas y a mí me ayudó mucho.
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Yo lo digo como ejemplo que yo no soy aquí ni un experto en idiomas ni nada de esto, pero el inglés sí que, que tampoco es que sea ahora tal,
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Pero bueno, luego me saqué mi C1 y mi tal
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Que la cosa en el momento bastante bien
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Simplemente con esto, ¿vale?
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Yo lo digo para que no rechecéis el ver un tutorial en inglés
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Y así que rollo, no me entero de nada
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Bueno, es verdad que al principio a lo mejor es complicado
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Pero bueno, poniendo empeño y poniendo oído
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Y además, también los tutoriales lo que tienen
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Es que como es gente que habla al micrófono
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Y no hay ruido de fondo
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Y todo esto en principio, ¿no?
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Si está bien grabado, si tiene buen sonido
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Pues bueno, pues te ayuda mucho, ¿no?
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Entonces bueno, pues eso
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pero bueno, bueno miraros este
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entonces la idea ahora es hacer un tar
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porque claro, la idea es que si presentamos este personaje
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que normalmente cuando se presenta un personaje
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le puedes presentar así tal cual, ¿no?
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y depende si con el fondo gris o negro y le vemos todo el detalle
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pero claro, queda un poco soso
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si tú quieres vender por ejemplo el personaje
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pues a un proyecto o a un
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productor o a alguien que quiera verlo
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pues siempre conviene
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pues venderlo en un entorno, ¿no?
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hacer un pequeño entorno, de hecho cuando hacéis
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un diseño de un personaje para un
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modelado de un proyecto final
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de ciclo, pues se pide eso, ¿no? Que lo entreguéis
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así un poco tal, ¿no? Que bueno, luego se puede
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incluso complicar más, podríamos meter incluso
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dinámicas, ¿no? Para hacer como una especie como de viento
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que se movieran las hojas, bueno, claro, y ahí ya pues
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cuanto más complejo tal. Normalmente el trabajo
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fuerte es hacer el personaje
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porque claro, esto implica mucho, aquí ya lo tenemos
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hecho, claro, pero había que primero diseñarlo,
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¿verdad? Basado en referencias
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y en qué tipo, o sea, crearlo
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desde cero, pero
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luego si se presenta en un entorno, pues
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en Play, claro, pues queda mucho mejor, ¿no? Las cosas
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como suele ser bien presentadas, bien parecen, ¿no?
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pero esto yo lo recomiendo
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me parece interesante
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para terminar con un poco
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un modelado de esto
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pues ahí lo tenéis
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bueno pues eso
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la presentación del personaje
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siempre es más interesante
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evidentemente quien modela normalmente los entornos
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no es quien modela el personaje
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pero aquí estamos aprendiendo un poco de todo
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y viendo un poco de todo
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me parece interesante
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el practicar esta parte
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que en vez de centrarnos en eso
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Entonces, bueno, pues ahora revisaremos un poco esto y veremos a ver un poco alguna forma de poder hacer algún truquillo para poder hacer la ropa y tal, pero vamos a repasar porque hay compañeros que, bueno, por trabajo y demás, pues han visto las clases o las han visto intermitentemente o no han podido verlas todas o no.
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Vamos a hacer un pequeño repaso general, pero muy, o sea, sin ponerme a explicar, pero un poco para que veamos lo que puede caer en, o sea, no os voy a decir evidentemente las preguntas ni nada de esto, de hecho todavía no he puesto ni un examen, todavía puede variar, pero un poco las cosas que sí que me parecen interesantes y así un poco repasamos también todo lo que hemos visto, que me parece que son, a lo mejor puede parecer poco, pero la verdad es que han sido siete unidades y al final sí que lo hemos visto, ¿de acuerdo?
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Entonces, mirad, bueno, ya sabéis que, bueno, en principio siempre lo que entra para examen es lo que entra en las unidades.
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Esto ya lo he repetido muchas veces, pero es importante recalcarlo porque, a ver, no es materia de examen ni las preguntas de los tipos test que las tenéis para practicar,
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pero no quiere decir que sean las preguntas porque hay quien estudia pensando que esas son las preguntas que van a caer en el examen y no, no es eso.
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O sea, evidentemente alguna se puede repetir o se puede inspirar o puede ser más o menos la misma, pero preguntada de diferente forma, pero no son las preguntas de exámenes.
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O sea, eso, tenedlo claro, porque aquí no se lo estudia eso y, pues, es una manera un poco pobre porque puede ser que luego no te caiga nada de eso y la hemos liado, ¿no?
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Entonces, aparte de recordar que este año, pues, ya, aparte de las de tipo test, también hay una parte de desarrollo.
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Entonces, aparte de desarrollo, si no has hecho un estudio un poco más profundo, un poco más entendiendo las cosas, pues, realmente se hace complejo que haciéndote solo los test, pues, uno pueda probar, ¿no?
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Entonces, bueno, pues, echar un vistazo.
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Bueno, como siempre, todas las introducciones, todos los ejemplos, pues esto no es materia, o sea, es para que lo entendáis, pero no es esto.
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Pero bueno, cuando ya empecemos con el tema, sobre todo cuando vemos los puntos de, digamos, el punto, cada punto en concreto, ¿no?
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La percepción, elementos de la presencia visual, todo esto, pues bueno, siempre hay cosas que hay que tener en cuenta y que hay que repasar, ¿no?
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Entonces, pues aquí nos ha hablado de la percepción, ¿verdad? Y lógicamente todas las partes del ojo, todo lo que eran los conos, los bastones,
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todo esto pues a un nivel básico y tal y general así que tenemos que aprenderlo de acuerdo el ojo
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tiene muchas más partes y nos metemos a nivel médico pero nosotros como estudiantes audiovisuales
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ya lo vimos al principio curso pues tenemos estas partes que son las que se semejan más mucho a una
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cámara fotográfica verdad entonces bueno pues cómo funciona el ojo y tal pues siempre es importante
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vale hay quien a veces se quejaba decir pero es que esto parece una oposición o para qué me
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interesa saber el ojo pero bueno yo creo que si habéis seguido el curso os dais cuenta de que
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realmente es importante saberlo y es una parte muy interesante de aprender fotografía porque
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viviendo la analogía con el ojo, entonces no hay que diseñarlo ni demás, aparte que bueno,
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lo que se pide es algo a nivel básico, tampoco nos ponemos tal. Cuando se pone el nudo para saber
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más, lo vuelvo también a repetir, ya sabéis que es como para que podáis entender mejor lo que
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hemos dicho, pero no se va a apuntar nada específicamente de estos vídeos, para saber
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más es como para que te amplíen la información o te ayude a entenderlo mejor, pero si no se
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especifica como que tienes que saber o tal pues es como un añadido que hay que verlo y es aconsejamos
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verlo pero que no entra vale lo que entraría sería todo todo el texto todo esto sí que sí
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que es interesante por ejemplo no toda la percepción de color bueno las dos teorías
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que tampoco había media complicación no nos hemos metido mucho en esto pero bueno es interesante
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saber un poco cómo se percibe el color pues también bueno está la parte un poco más técnica
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verdad que era todo el tema de la precisión en cómo se genera la imagen pero bueno que es
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interesante tenerlo de fenómenos y la frecuencia tal pero pues todo esto evidentemente tal igual
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aquí debes conocer bueno al fin en tres de buena parte de que es una reseña un poco general que
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tampoco tal y demás pues bueno no evidentemente no se va a preguntar nada específico de este
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artículo vale siempre de que conozcas vale que suene y demás bien pues todo esto tal luego ya
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empezamos con los elementos de representación visual también muy importante porque además
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esto ya sabéis hicimos la analogía con todo lo que es en maya entonces con todo lo que es un
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polígono y demás entonces evidentemente pues como se forman las cosas en el espacio bidimensional
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digamos en nuestro dibujo pues es importante conocerlo y tenerlo en referencia luego de cara
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al 3d de todas estas cosas pues sí pero bueno yo creo que son cosas que más o menos con que
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lo leáis pues más o menos ya está pero bueno que si es lo que estoy estos temas de audiovisuales
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y demás pues entiendo que lo mejor a veces se hace un poco más más abstracto no pero bueno
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luego de los iconos y índices y símbolos bueno saber lo que es ya os dije que era importante
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y todo esto, pero que luego esta escala
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pues no me parece tan importante
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porque esta escala que
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dicen algunos autores, en cuanto
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se va acercando más a
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desde lo más abstracto
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a la imagen más natural
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o desde tal
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es un poco una clasificación
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pero no hace falta que os aprendáis por ejemplo
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esta escala, no quiere decir
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que no os pregunte o se os pueda apuntar de otra forma
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por ejemplo una fotografía en color
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qué grado de semejanza podría tener
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con lo que representa o cosas así
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y entonces a partir de ahí, que si os pregunto, digo sobre todo
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los de desarrollo, ¿vale? O puede ser algún tipo de test
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también, que se pregunten. Pero que no os
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agobies mucho con estudiar toda esta en orden
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de tal, porque bueno, esta escala son
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autores, luego hay autores que
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dan otro tipo de escala, pero bueno,
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sí que se suelen, digamos, clasificar
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los objetos según su grado de
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semejanza con el objeto que representan, ¿no?
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Eso sí que es un poco, pero eso se basa en el
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concepto de lo que es un icono, un índice y un símbolo.
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Entonces, bueno, pues sabiendo eso, pues ya deducir
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es un poco todo, o sea que
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eso tampoco hay ningún problema.
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Luego de reflexionar, pues igual, son preguntas que se hacen, que algunas se han contestado en clase y tal, pero bueno, eso no es el problema.
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También os digo que si tenéis cualquier duda de la unidad, pues eso, vieros primero también el vídeo, que ya está colgado de todas las que están hasta ahora y tal,
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y bueno, yo creo que ahí sí que lo hemos visto todo con detenimiento, y si no, pues me preguntáis.
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Bueno, lo de las leyes de la percepción de la gestal, pues igual, saber que se basan en la percepción de, porque nuestro cerebro, digamos, interpreta las imágenes que recibe y demás,
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Y bueno, aquí les ponemos un poco las más comunes o las más que suelen aplicar.
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Bueno, pues también conocerlas y todo esto.
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Luego aquí pone para saber más, igual.
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Aquí es una presentación de 103 páginas, no menos.
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103 diapositivas, pues no es el tema que aprendes entera, ¿vale?
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Pero sí que es verdad que os puede ayudar a la hora de entender con ejemplos y demás el hecho de lo que habéis visto en la teoría, ¿vale?
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Entonces no desveñéis estos cuadros.
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Quiero decir que echaros un vistazo, pero luego a la hora de estudiar o haceros vuestro resumen para estudiar el tema, pues centraros un poco en lo que dice la unidad, ¿vale? No en lo de para saber más.
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Bien, nada, luego hablo de, bueno, lo de la estación de la síntesis, pues igual que se, como digamos, el proceso de entendimiento y demás, bueno, para saber más habla de otros autores, todo esto, que a mí todo esto es interesante como cultura y demás, pero bueno, como ya estamos en un momento de presentarse el examen, pues claro, ya no tenemos tiempo ni de ver todas las referencias, ¿verdad?
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vamos un poco al medio de la cuestión
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luego ya habrá tiempo en verano tranquilamente de leerlo si queréis un libro de Kandinsky
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o lo que sea todo esto, que siempre es interesante pero que ahora
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quizá no sea el momento, pero bueno, os he hablado otra vez de la gestal, todo esto
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veis que las unidades están como muy marcadas y cuando se pone algo de lo de añadir
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y demás, pues tal, luego empezamos con lo de conceptos básicos del dibujo
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que esto, bueno, realmente los que habéis hecho las prácticas de dibujo
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Que ahora retomo las correcciones
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Y también espero tenerlo
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Por como mucho en el puente
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Porque ya tenéis todas
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Bueno, pues os hablo un poco de todo este proceso de dibujo
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Claro, este proceso de dibujo lo habéis aplicado ya
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A vuestros ejemplos dibujados
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Entonces
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Pues eso, entonces tampoco es que
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Sea importante, a ver, es evidente
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Que para dibujar una cabeza vamos a empezar con una esfera
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¿Verdad? Que todo esto y tal y cual
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Pero bueno, a lo mejor no es tan interesante
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O sea, no hay que presentarse sistemáticamente a todo el proceso
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pero bueno, yo creo que si os digo cómo dibujar un personaje
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directamente con vuestra experiencia de haberlo dibujado
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y pensando un poco pues
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cómo lo, digamos, cómo lo
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organizaríais vosotros, pues tanto si es
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una puntuación tipo 3 como el desarrollo, pues lo sacáis, ¿vale?
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Pero bueno, si echáis un vistazo, también os sirve
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un poco de repaso de dibujo o los que no pudisteis
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hacer los dibujos, pues eso sirve un poco para tenerlo
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en cuenta, ¿vale? Pero bueno, veis que no
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no hay mayor
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complicación, ¿vale? Bien, luego
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lo de, bueno, lo de las figuras geométricas
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lo de las perspectivas y tal, bueno, pues lo mismo
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os vuelvo a decir un poco
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todo el proceso un poco para dibujar
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así a grosso modo
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y demás, pero bueno, así que es interesante
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y demás
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lo de los puntos de Pupú, aunque luego se desarrolla
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más adelante la segunda unidad como
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más específicamente, pero bueno
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todo esto sí que suena, sobre todo lo interesante
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de este módulo y de
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estos estudios y lo que hemos estado viendo durante el curso
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es que, bueno, pues este tipo de conceptos
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ya resulten conocidos
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familiares, digamos, y que no
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y que digamos que
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se apete que se está hablando, ¿no?
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Que a lo mejor si os digo ahora de repente que es un punto
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de fuga, una definición exacta,
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pues a lo mejor aún nos cuesta, ¿verdad?
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Porque si no lo hemos visto, tal. Pero eso es lo que es
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perfectamente un punto de fuga. Entonces, pues bueno,
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luego leyéndote todo esto, pues al final lo
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sacas, ¿no? Pero bueno, es un poco eso, ir
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conociendo un poco los conceptos, ¿vale? Entonces, bueno, pues echarle
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un vistazo. Aquí igual, aquí irán
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los vídeos para ver ejemplos
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de diferentes perspectivas con diferentes puntos de fuga,
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pero de lo que hay aquí es para práctica,
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o sea, no tienes que aprenderlo, ¿vale?
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Los aprendéis todos los demás, ¿vale?
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Entonces, es eso.
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La escala de geometría.
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Bueno, esto sí, ¿sabe lo que es una escala?
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Porque más se repite luego más adelante otra vez y a la hora de modelarlo estamos viendo, pues sí que es importante, ¿vale?
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Entonces, esto sí que tenedlo en cuenta, ¿vale?
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Porque sí que se puede poner a lo mejor un ejemplo de una escala 1 o 2, ¿qué quiere decir?
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Por ejemplo, algo así o tal, o a la inversa, ¿no?
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Bueno, pues todo este tipo de cosas, pues sí, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues saber lo que es una escala, pues interpretarla y poder aplicarla sí que es interesante, ¿vale?
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Para estos estudios, para cualquier modelado o impresión o lo que sea, ¿vale?
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después todo esto sí entonces pues nada todo eso luego lo del canon de las cabezas bueno pues sí
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saber que esto tiene que ver con las proporciones verdad hablar sobre un poco sobre el canon de
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belleza bueno pues todo esto sí tener un poco en cuenta cuántas casas se ponían tal aunque
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lo mismo aquí a veces luego hay diferentes métodos diferentes teorías pero bueno esto
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es como una muy conocida pues a ver un poco de qué se habla cuando se os dice eso vale lo de
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la proporción de la figura humana igual bueno pues esto como se trata un poco en el arte pero
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Bueno, se hace un poco así muy a grosso modo porque, bueno, luego sí quieren pasar más o más información, pero ya digo, eso no sería como propiamente de materia de examen, ¿vale?
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En cuanto a estructura de anatomía, bueno, esto que también hubo alguna duda sobre qué era el esqueleto axial y apendicular, bueno, así un poco como lo básico, bueno, y saber lo que es una articulación fija, semimóvil o móvil, pues sí que es interesante, ¿vale?
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porque a la hora de hacer luego el rig y de manejar los personajes
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como tenemos el de la pelota
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que lo veremos el lunes, que os pase
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sea los que tengáis animación, perdón
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que os sea alguno no tenéis
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pues sí es importante, ¿vale? entonces en el dibujo
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saber la anatomía, pero evidentemente no os voy a poner
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ahora que, o sea, no os voy a
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sinceramente, o sea, no os voy a preguntar
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¿qué hueso es este? y os pongo un dibujo
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de tal, porque no tiene sentido, ¿vale? no lo hemos visto
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así ni lo hemos estudiado así, entonces
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y tal, pero por ejemplo que los tipos de articulación
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hay o que es un esqueleto, que tiene que ver
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con el esqueleto axiado o todo esto, pues bueno
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No, pues sí que puede ser interesante que le echéis un vistazo y que lo tengáis en cuenta, ¿vale?
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Entonces, entonces eso.
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Tampoco va a haber una práctica de dibujo porque, a ver, el dibujo, aunque algunos habéis podido coger destreza con los dibujos que habéis hecho a lo largo del curso y demás,
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pero bueno, en un examen no es un momento como para ponerse, creo que, a dibujar y demás.
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Y tampoco se ampliaría mucho.
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Y aparte luego hay gente que se la da mejor o peor.
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No es una, no es una, o sea, es interesante que luego que aprendáis y que practiquéis.
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y yo creo que todos los que habéis hecho los ejemplos que estoy corrigiendo, todos se demuestran
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y yo lo veo porque os veo desde el primer dibujo que hicisteis de las figuras geométricas en adelante
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y sí se ve una evolución, entonces sí que se ve el resultado de practicar y de hacer estos dibujos, ¿vale?
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O sea que sí que es un imóvil que sigáis practicando, ¿vale?
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Pero que en un examen pues no es momento, ¿vale?
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Entonces pues no es eso, pero bueno.
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Bueno, respecto a los músculos, pues igual, un poco saber cómo se configura un músculo, ¿vale?
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Qué partes tiene en cuanto a la parte más flexible, la que se añade al wedge o todo esto,
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pero tampoco tal y bueno, y lo que es un músculo
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simple compuesto, que bueno, yo creo que esto también
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es un poco por definición ya se saca
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pero bueno, que lo sepáis
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un poco simplemente como cultura y también un poco
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como tal, ¿verdad?
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como todo esto, este tipo de cosas luego viene muy bien
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si vais a pasapalabra, cosas de estas
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que son este tipo de cosas que al final
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luego también caen y todo esto, ¿no?
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pero bueno, que nada, esto lo echáis un vistazo
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esta unidad veis que es sencillita
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y yo creo que es muy accesible porque son cosas
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que luego hemos estado aplicando durante toda la unidad
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durante todo el curso, entonces bueno
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no hay ningún problema
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luego en cuanto a la fisonomía, bueno pues aquí igual
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un poco saber lo que es la fisonomía
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y tal, bueno que afecta un poco
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a los personajes pero no hace falta
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que os aprendáis todas las características de todos
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los tipos de cuerpos
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ni de caras ni de cabezas porque evidentemente no
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tiene sentido, son estudios que
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entre que mucho tiempo, mucho tal, cuando vamos a crear
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un personaje ya si que nos tenemos que empapar
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con libros de anatomía
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y de diferentes variaciones
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de volúmenes y de formas
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pero bueno en este caso pues para el examen no va
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porque el crack es un examen teórico
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es teórico práctico porque no es una pregunta de desarrollo
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pero es que realmente os estamos preguntando cosas
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a nivel de conceptos, por eso es un poco
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el estudio lo que hay que orientarlo
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y bueno, luego estaba lo de la caricatura
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que lógicamente ya sabéis que es exagerar los rasgos
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y bueno, pues un poco también
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cómo hacerlo y demás, y qué tipo de personajes
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también, bueno, pues el héroe en teoría
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que esto tiene que ver un poco también con los
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arquetipos de personajes, pero bueno
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echarle un vistazo yo creo que a muchas cosas
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si ya las conocéis
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si os gusta la lectura o si ya lo habéis visto durante el curso y si habéis visto más de una película de las que hemos recomendado
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por vuestra cuenta, pues este tipo de cosas, un control de hechos y una lectura, pues yo creo que ya está más o menos claro, ¿vale?
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Y lo de caracterización igual, bueno, ¿cómo se caracteriza una persona? Ya lo hemos visto y lo estoy viendo continuamente,
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incluso con el personaje ahora está del elfo, que muchas cosas de estas cuando a lo mejor se os olvida o no tenéis muy claro las cosas,
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recordad las prácticas que hemos hecho y cómo lo habéis aplicado vosotros, porque es que la respuesta muchas veces está en lo que habéis aplicado ya,
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Entonces lo que pasa es eso, que a veces a lo mejor no le hemos puesto nombre o nos resulta complicado relacionarlo con un nombre en concreto que no resulta nuevo y tal, pero bueno, al fin y al cabo son cosas que hemos estado viendo.
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Y nada, y eso, y poco más, bueno, y el vestuario, que nos habla también un poco de esto, de qué tipo hay, si es realista, si es más fantasía y tal, qué tipo de accesorios, bueno, yo creo que todo esto, pues más o menos, todo se deduce.
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y la primera unidad sería eso, o sea, como veis
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era sencilla, o sea, que tal, lo que pasa es eso
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que se van acumulando, porque son
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muchas, pero bueno, yo creo que más o menos
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es equible, ¿vale? pero ya digo, ir aprendiendo en ese plan
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de tal, ¿vale?
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entonces, bueno, esa era la primera unidad
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que es diseño y creación de personajes para animación
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¿vale? bien, luego estaba lo de
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lo del atrezo, ¿vale?
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que era la unidad número 2
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entonces, vamos a verlo, ¿dónde estaba?
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bueno, veis que aquí además hicimos muchos vídeos
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que tal, los voy a volver a repasarlos
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Porque además os puede recordar cosas que ya sabéis que los vídeos yo muchas veces, porque os he recomendado cosas para ver o para leer, pues a lo mejor he dicho cosas que no están propiamente en la unidad, ¿no?
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Bueno, siempre son cosas que serán como para ampliar o para que se os quede más claro, pero que no voy a preguntar nada de que aparezcan en los vídeos, ¿vale?
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Lo digo porque, pues eso, tampoco se trata ahora de que os pongáis ahora a pausarlo ya y a tomar notas de todos los vídeos que os pueda ayudar para comprender y puede estar bien.
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Pero aquí dice que no de estudio las unidades, ¿de acuerdo?
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Eso siempre que os quede claro.
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Bien, luego, bueno, la unidad 2.
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Bueno, pues aquí sí que había un poco más de teoría en cuanto que empezamos ya un poco más con la geometría, ¿verdad?
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Con las posiciones, lo que era la presión ortogonal, la sonométrica.
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Bueno, pues esto es importante más que nada porque, bueno, al fin y al cabo son las que también aplicamos, por ejemplo, en Maya, ¿verdad?
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Las vistas ortogonales, las vistas tal.
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Bueno, pues esto sí que tenerlo claro, que yo creo que más o menos lo tenéis claro.
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Aunque es verdad que, bueno, corrigiendo los ejercicios de la habitación y demás, es verdad que hay...
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Y con algunos, sobre todo con los puntos de fuga, que cuando se pedían los tres, algunos aplicabais solo dos. Estoy resaltando un poco la corrección porque, bueno, que lo tenéis en cuenta simplemente, pero bueno, que tampoco lo considero falla, son dibujos complejos, ¿vale? Pero sí que hay que tener en cuenta lo que se pide, ¿vale? Entonces, tenedlo claro.
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Lo de las normas, que ya os dije que esto de las normas
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No os tenéis que aprender tampoco exactamente
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Pues ni todas las medidas, ni tal
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Pero bueno, ya os dije, por ejemplo, para las medidas
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Aquí de, digamos
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Que son las DIN, que son las que utilizamos aquí en España
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Que vienen del Instituto Alemán
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Pues que os aprenderéis el tamaño de la 4
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Luego el resto son múltiplos
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O división de esta 4
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Entonces bueno, o es la mitad o es el doble
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Entonces bueno, pues al final vas sacando todos
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Tampoco me parece, porque nosotros tampoco vamos
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De hecho la impresión, pues nosotros ya no
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Y sobre todo en este módulo, pues no
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lo aplicamos mucho, ¿verdad? Porque
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no sabemos imprimir,
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pero bueno, es importante que lo conozcáis
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y sí que es interesante. Y como referencia,
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por ejemplo, si tenéis que estar modelando un libro, bueno, pues
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sí, saber que como un poco la base puede ser
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un A4, ¿no? Entonces, y tal, que bueno, luego
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los libros suelen ser un poco más cortitos, a lo mejor
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a veces también un poco más anchos, pero bueno,
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tener en cuenta las medidas, ¿vale? Pero bueno,
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los organismos que organizan todas las
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normas, ¿qué tal?
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Bueno, pues, hombre, sí que es interesante que os suene
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lo del DIN, porque, pues eso, cuando hablamos
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de, dame un DIN A4, no sé qué, pues a ver,
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que viene de ahí tal bueno pues lo mismo es culturilla y es conocimiento técnico que es
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importante vale y cosas así saber que hay otros como adnord bs y bueno que suene un poco las
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normas iso está así porque son las internacionales las que las empresas usan mucho la norma iso de
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eficiencia energética para todos normas iso no bueno pues que os suene también y tal hola
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a veces también lo hace bueno la une que es una norma española vale que también se puede
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convertir en iso o en or bueno un poco todo esto vale pero bueno qué y qué tipo de normas hay tal
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pero vamos cómo se aplica bueno esto es más que nada también un poco para saber un poco si es un
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test con este tipo de documentos una empresa os piden que tienes que mirar algo porque por
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ejemplo te piden un trabajo que se puede hacer de diseño para un para un determinado país pues
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tienes que informar de qué norma rigen ahí para saber después en qué tamaño se tiene que hacer
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porque a lo mejor el cliente pues muchas veces no lo sabe
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o te dice, no, no, una hoja de aquí de normal
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pero claro, la hoja normal aquí
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en Europa y en España no es la misma que
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en Estados Unidos por ejemplo, que es una carta
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tamaño carta, entonces pues bueno
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pues hay que tenerlo en cuenta, entonces bueno, siempre es interesante
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pero bueno, tampoco hace falta que desaprendes a lo mejor
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todos los nombres de memoria, pero bueno, sí que suena
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un poco y todo esto, ¿vale?
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Esto ya sí que es más importante, ya que sí que tienes que tenerlo en cuenta
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todo el tipo de vistas y las
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puntos de fuga y todo
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y las perspectivas, la sonométrica, la cónica
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y todo esto, pues esto sí, ¿vale? Esto sí que echarlo en vista
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y todo esto, toda la sonométrica
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o la perspectiva isométrica
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bueno, pues todo esto, si lo habéis aplicado
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ya en tabla, pues tenemos muchos ejemplos
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la perspectiva mitad, la perspectiva caballera
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todo esto, pues esto sí que tenerlo en cuenta
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para saber más, también hay ejemplos
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y había enlaces a vídeos que utilizaban
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este tipo de perspectiva
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entonces, bueno, pues echarle un vistazo
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y de esta manera
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pues os puede servir un poco para
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para que
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para que entendáis lo mejor, por si os habéis olvidado
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no recordáis, pues eso, ¿vale? Pero bueno, lo de las perspectivas
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de este tema, pues es un poco lo más
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importante, ¿vale? Entonces
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eso, bueno, la perspectiva cónica, veis
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aquí estaba, este era lo de los tres puntos de vista, veis
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que mucho nos faltaba este, cuando
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hacemos lo de los tres puntos de fuga,
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perdón, pues algunos
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me decís estos, pero luego esto estaba como muy
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recto, entonces casi no sabía este, entonces luego
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pues eso, el tercer punto de fuga sería como para arriba,
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como que miramos el edificio desde aquí
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arriba, ¿no? O también puede ser de que lo
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ves desde, o sea, un poco desde abajo,
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y aquí si lo estuviera viendo desde arriba
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vemos como esta perspectiva y demás
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pero bueno, la idea o lo importante
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de los puntos de fuga es que sepáis
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lo que es un punto de fuga y en qué consiste
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y por qué se aplica la perspectiva y por qué nuestra visión
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tiene este tipo de
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perspectiva
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por qué las cosas
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fugan un punto, porque si no pues todo sería
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siempre sería paralelo, pero no es así
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esto ya lo tenemos experimentado
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que si os ponéis en la vía del tren
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vemos que se van juntando
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en el horizonte y todo esto
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Bueno, pues todo esto es interesante y, bueno, pues echar un vistazo y esto sí que os quede claro porque se puede poner a través de un ejemplo o se puede poner como desarrollo que me digáis los tipos de perspectiva, bueno, pues habría que verlo, ¿vale?
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Bueno, aquí os hablo a través de un poco de, bueno, juego un poco con el tamaño y con las escalas.
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Bueno, ya digo, si tienes que montar la escala, se ponga el ejemplo que se ponga.
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Si sabéis lo que significa una escala, cuando se pone de 1 a 1,50, pues da igual el número que os ponga que tal.
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ya os dije que yo, en principio
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no vamos a hacer, o sea, no hay
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supuestos y tal, en el que se vaya
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a requerir hacer ninguna operación matemática
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así como muy compleja, ni nada de esto
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¿no? quiere decir que no tal, pero que si traéis
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una calculadora, ya sea para esto
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para el de animación, porque como a veces
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hay que encontrar fotogramas o tal y cual
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pues bueno, que yo os la dejo, que la podéis tener
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¿vale? pero es una calculadora, o sea, no se dedica al móvil
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ni tal, y una calculadora
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normal, quiere decir que no sea programable
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ni de esta que puedes meter apuntes y nada, ¿no?
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las típicas que sirven para la
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la OAU y todo esto, porque
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por eso, entonces, bueno, pues se puede decir, veamos
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si se pide algo, yo creo que haciendo una multiplicación
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incluso aunque sea así a grosso modo, sin hacer
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que os voy a pedir el resultado
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que lo podéis hacer a sus y tal, pues también
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podréis, que si que tampoco hace falta
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no se os va a pedir así nada extraño, ¿vale?
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pero bueno, que sepáis eso
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bien, entonces, bueno, pues nada, eso, lo de reflexionar
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cuando es reflexionar, se implica que sí que le hiciste
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una lectura y que, bueno, que lo hiciste un poco en ello
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pero bueno, no implica que se diga
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nada más, ni nada de esto, pero bueno, que
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y que todo esto vale bueno luego estaba aquí lo de la perspectiva a lo largo de la historia bueno
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pues esto sí que puede ser interesante que tienes en cuenta ya que por ejemplo hablamos de periodos
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pero por ejemplo los siglos bueno esto sí que convendría pues no pues tener una visión de
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cuando se genera todo de tal pero bueno bueno pues nos vamos a entrar un poco más importantes
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o tal pero bueno esto sí que aquí no os puedo decir que no lo estudiéis porque bueno sí que
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Esto puede ser interesante para preguntarlo de alguna forma, ¿vale?
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Para que os ayude.
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Recordad que lo vimos con ejemplos, tenéis en el vídeo,
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y que también vimos fotografías de algunas de ellas y de las construcciones y demás.
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Y bueno, pues ahí lo tenéis, pues bueno, lo veis bien, ¿vale?
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Pero bueno, yo creo que más o menos quedan claros.
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Y si no lo tenéis, lo que os dije siempre, cuando os lo pone, pues lo buscáis y buscáis algún ejemplo y todo esto.
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Aquí también hay una evolución en la perspectiva en el arte,
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pero ya si se mete más en profundidad, pues no habría falta ya aprenderlo, ¿vale?
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es como otra presentación, bueno, os aprecia más que nada el cuadro cronológico y está bien, pero que
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bueno, es como para ampliarlo para que tengáis una visión espacial en el tiempo
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más a fondo, ¿vale? Pero lo importante es esto, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues eso, echarle un vistazo, ¿vale? Bien, luego, bueno, ¿cómo se crean los escenarios?
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Bueno, pues aquí igual, aquí realmente si veis el diseño de personajes
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y de escenarios y de entornos, pues al final todo
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pivota sobre lo mismo, ¿no? Todo ronda sobre lo mismo, ¿no?
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todo implica que estamos desarrollando un personaje, una historia, una narrativa
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y todo tiene que estar en concordancia
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aunque sean departamentos que trabajen por separado
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pero bueno, evidentemente todos tienen unas directrices
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y todos han seguido unas órdenes de tal y todos saben la historia que están contando
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y lógicamente han presentado unos diseños, unas propuestas
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que luego se aprueban entre el equipo creativo, entre el director
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quiere decir que tal, pero bueno, ya vais viendo
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pero bueno, ver un poco el tipo de diseños que pueda haber
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dependiendo si es un diseño industrial y tal
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Bueno, pues también leeros un poco, pero ya digo, sobre todo a nivel conceptual y a nivel tal.
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Este era el mismo de un poco de los estilos pictóricos de perspectiva, pues aquí en cuanto a las construcciones,
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bueno, pues también es interesante porque vimos también algunas fotos y tal, pues que un poco de cuando es cada cosa,
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bueno, el tipo de columnas que hay, lejónica, dórica, corintia, bueno, pues todo esto creo que es interesante a nivel de cultura también y tal,
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ahora que ha llegado el verano y si os vais de viaje, pues también me parece interesante que le echéis un vistazo y que os lo aprendáis, ¿vale?
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A lo mejor aquí sí que hay que aprender un poco más de memoria, pero bueno, creo que es interesante, ¿vale? Para saber un poco lo que va a haber y tal.
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Bueno, pues está bien, ¿vale? Pero bueno, yo lo intenté clasificar todo por estilos y por épocas y tal, y ya digo, no, tampoco se va a preguntar, pues, a partir del siglo XV y tal, no sé qué.
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O sea, me interesa que sepáis más qué tipo de estilo es uno, por ejemplo, que en qué año.
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A ver, que la temporalización es muy importante también, porque luego a la hora de situarlo y, por ejemplo, estamos haciendo una producción de una determinada época, es importante saber en qué época estábamos, ¿no?
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Para que luego, pues, no meter la patata cuando no se había descubierto todavía, cosas así, ¿no? Que ocurre en muchas películas y todo esto.
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Pero, bueno, ahora estamos aquí un poco a nivel de examen, pues nada, entonces es interesante que sepáis un poco todo esto.
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¿Tenéis algunas características y tal? Pues sí, pero bueno, os hacéis un esquema, un cuadro y ya está, ¿vale?
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y todo esto, bueno, los estilos de arquitectura
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aquí yo vuelvo a hablar un poco
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bueno, aquí sí, conocer algunas escuelas
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o algunos tal, como el Corbusier
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como la Bauhaus, todo esto, bueno, pues
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se habrá aquí, a ver, a grosso modo, vale
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luego efectivamente aquí una historia
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de estilos de arquitectura
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donde ya onda más y todo esto, pero ya digo
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no, tenéis que aprenderos todo de repente
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de todos los datos y todas las cosas
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así, digamos tal
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pero bueno, si os quedáis así con los principales
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y las guías
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un poco básicas, pues sí que está bien
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es interesante, evidentemente esto
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se va aprendiendo también un poco
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a lo largo de la experiencia, pues viendo
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ejemplos, pues si viajas
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fijándote un poco en las cosas, todo esto
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y también
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está relacionado con la historia
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evidentemente, todo el desarrollo artístico
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tiene que ver con la época en que se desarrolla
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es algo
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muy importante, pero como que es
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un mundo aparte, que sean unas pinceladas para que suene
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para que tenga esta cultura
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bueno, pues, sí que echarle un vistazo y esta parte
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sí que leerla, ¿vale?
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Luego, en cuanto a interiorismo y decoración,
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pues, lo mismo, bueno, se habla un poco así a nivel general
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de, a ver, evidentemente que los materiales,
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los colores, todo esto afecta, pues, a lo que es el entorno,
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lo habéis aplicado ya vosotros con,
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bueno, por ejemplo, con la habitación de la adolescente,
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que los elementos que habéis puesto, algunos lo coloreáis
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y otros no, pero, bueno, sí que lo habéis tenido
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en cuenta a la hora de, pues, eso,
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de qué elementos escogíais
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y de qué texturas queríais darles y o qué tal,
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bueno, pues, es interesante que todo esto lo apliquéis,
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entonces, bueno, pero es algo así, esto ya como
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más conceptual que este tipo de planteamientos son sencillos, ¿no?
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Pero bueno, esto yo siempre recomiendo que escojáis un, bueno, a ver,
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la forma de estudiar, cada uno, yo creo que ya os conocéis, porque todos
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ya han venido de unos estudios previos, pues ya lo que más le venga a uno, ¿no? Pero bueno,
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un primer resumen o esquemas o mapas mentales, pues ya depende
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de lo que os sirva mejor, pues siempre es interesante, ¿vale? Porque
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todo el PDF y leerlo, bueno, a ver si no tenéis tiempo y os va bien, pues también puede ser,
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Pero bueno, que eso ya cada uno pues lo sabe
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Bien, luego lo de los dibujos y tal
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Y bueno, lo de las panorámicas y todo esto
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Bueno, pues sí, los tipos de fondo
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Bueno, pues también aquí os hablo un poco
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Esta era la famosa
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Empresa de Panorámica Vertical
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Que luego también está puesto en el foro
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Que puso un ejemplo de lo que era la panorámica vertical
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Bueno, pues echéis un vistazo
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Pero bueno, que aquí tampoco sabéis que siga mucho
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Está más un poco aplicada a práctica y demás, ¿vale?
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Bueno, aquí ya empiezo un poco
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ha hablado un poco de la composición de que una posición más estática de verdad de cuando es un
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poco más dinámica ya sabéis que las rectas pues siempre indicar algo como más estático más formal
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las curvas comandamos dinamismo bueno todo esto pues habla bueno ya ha empezado a introducir el
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storyboard bueno pues un poco le eches un vistazo pero y luego se hace una pequeña intrucción al
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cómic esperamos que fue muy breve aquí como siempre dije es un poco lo que se dice aquí
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porque luego en un poco la estudia hasta el cómic pero luego aquí estos enlaces que había del cómic
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en europa y tal a ver son muy interesantes porque hace un estudio como muy tal de tal pero
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evidentemente nos atreves que aprender ni toda esta cronología ni todos estos personajes ni de
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qué país es cada uno o sea todo esto nada esto es como información y es importante o sea es
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interesante y que eches un vistazo y además se hablan de un montón de autores clásicos de
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personajes clásicos algunos que a lo mejor para algunos no los conocemos pues para descubrirlos
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y tal, pero esto no lo estudiéis
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es decir, esto está dentro para saber más
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entonces como es
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o sea, debes conocer, bueno, debes conocer
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porque os debería sonar, pero
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yo no voy a preguntar de todos estos personajes
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que vienen aquí, entonces a ver
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evidentemente, saber quién es Popeye
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saber quién es Dick Tracy, bueno, pues aparte de que
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luego se han hecho muchas películas de casi todos estos superhéroes
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y de estos personajes y tal
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pues es interesante, pero no os voy a preguntar
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ni qué, y algunos autores
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nos pueden resultar más conocidos
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como el autor de Snoopy
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o todo esto, pero bueno
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que a ver, son muchos nombres y todo esto
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y ahora no es el momento de
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aprender todo, ¿vale? sería como dedicarle
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esto lo interesante hubiera sido pues dedicar
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un trimestre casi entero a ver todo esto, ¿verdad?
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y ver ejemplos de los cómics
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y los personajes y así te vas quedando más con ellos
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pero no por tiempo no tal
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pero bueno, son dos páginas muy interesantes y es interesante
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que le eches un vistazo, como cualquier estudio
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del cómic y con un tema de referencias tengáis
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pues siempre es mejor, ¿vale? pero bueno
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igual que para saber más con el manga y todo esto
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pues lo mismo, es que si nos metemos con el manga pues
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nos lleva todo el curso
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pero bueno, que si conocéis
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o sabéis algún nombre o tal
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pues está bien, pero bueno, centraros un poco
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en las notas que se dan aquí en la lección
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y ya está, ¿vale?
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entonces eso, entonces bueno, pues veis que esta se centra
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un poco más en todo la perspectiva
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y los estilos de pintura
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arquitectónico, pero bueno, que tampoco
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tiene más complicación, además ya sabéis que este
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módulo, las unidades que son
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como más largas son las primeras
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luego las últimas, pues luego
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ya se fue cortando, ¿verdad?
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a lo mejor las primeras se hacen un poco más densas
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pero luego daría
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entonces esta era la segunda
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bien, luego
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definiendo el aspecto visual
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bueno, pues entonces esta como siempre
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y siempre vamos al contenido, yo siempre digo que
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vayáis a este porque la versión de impresión
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a veces es verdad que si hay un vídeo que se
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dice expresamente que sí que puede
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entrar porque está dentro del texto, pues
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ese sí que hay que verlo
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y si solo lo imprimís, pues os perdéis
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ese vídeo, entonces bueno, siempre también echar un vistazo
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lo que es la página dinámica
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la página esta de los menús
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bueno, aquí os hablo un poco
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también a la hora de que vea el personaje
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qué cosas tenemos en cuenta y como tal
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son conceptos que yo creo que ya todos
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más o menos tenéis asimilado
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nos habla un poco, vuelvo a hablar aquí otra vez del manga
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del personaje de Astro Boy, de Osamu Tezuka
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que bueno, pues
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a ver, aquí lo interesante sería leer algo del cómic
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y todo esto que por cierto está recogido
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en unos tomos que son muy bonitos
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os recomiendo que si queréis empezar
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así a leerlos
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y pues eso, están publicados y tal
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la verdad es que de cómico hoy en día pues como más hay mucho
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antes era más complicado mejor encontrarlos
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y muchos chicos se lo llevaban a España
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pero hoy en día ya pues encontros de todo
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pues eso, pues está interesante
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pero os digo lo mismo, no es el momento ahora
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que hay que preparar el examen de ponerse a leer Astro Boy
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que dice que, hombre, para un ratito que a lo mejor quieres descansar
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y tal y cual, pues puede ser una buena manera
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pero quiere decir que, o cualquier otro manga
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pero bueno, que es lo que
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ahora de estudiar, pues simplemente eso
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Pero bueno, los nombres que se dicen aquí un poco en el texto, sí que es interesante que os suenen, ¿vale?
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Y echéis un vistazo, podéis buscar en la Wikipedia quién es, buscar algunos ejemplos y tal.
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Astrogo yo creo que todos lo habéis visto y lo conocéis, pero si no, buscar imágenes de cómo es el personaje de Astrogo y todo esto,
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bueno, pues todo esto lo vais viendo, ¿vale?
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Entonces, entonces eso.
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Bueno, lo de la observación en la naturaleza.
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Bueno, ya sabéis que los estudios de anatomía es muy importante, tanto para humanos como para animales.
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animales, de hecho hay páginas que ya os dije que venden
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bueno, venden referencias para dibujo
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que hay packs de fotos
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porque bueno, a ver, los
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normalmente los dibujos por ejemplo de modelos
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de personas humanas
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de humanos que posan
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pues a veces para que se vea bien la anatomía
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o van con poca ropa digamos
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o van desnudos, tal cual
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entonces pues claro, no se ponen a disposición
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así de todo el público, se compran aparte
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entonces hay
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páginas donde los venden y luego de movimiento
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para animación y para referencias igual
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porque claro, tú quieres saber cómo se mueve un elefante
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hombre, pues te puedes ir al zoo aquí
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que bueno, tenemos uno bastante grande
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que puede tener tal, pero bueno, no siempre está disponible
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o a lo mejor justo va ese día
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y los elefantes están recogidos porque hace mal tiempo
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¿verdad? o cualquier cosa así
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y entonces no
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no puede ser
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se venden a empresas que se dedican
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directamente y entonces te venden vídeos grabados
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para utilizarlo de referencia
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de cómo se mueven los diferentes animales
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¿verdad? o es un animal muy concreto que no
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que no está, o a lo mejor te vas al zoo
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pero luego está todo el día durmiendo escondido el pobre
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y no vemos cómo se mueve
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bueno, pues todo esto
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bueno, pues todo esto es importante, todo esto que yo creo que ya lo sabéis
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entonces, pues bueno, tenedlo en cuenta, miradlo
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y nada, pues eso
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también todas las referencias, pero bueno, yo creo que
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todas son referencias que conocéis, el Reléon, Tarzán
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la princesa Mononoke, bueno, yo creo que
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ya son cosas que tal, y lo mismo, si no son
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películas que ahora mismo no habéis visto, pues bueno
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quizá no es el momento de ponerlas a verlas
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solo que sea para un break así entre
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estudio estudio verdad pero bueno eso no son películas que sí que os podéis apuntar para
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luego un verano tranquilamente por ejemplo puedes seguir viéndolo aunque vayas de viaje
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y verlo en la tableta lo que sea pues está bien bien lo de las hojas y que es interesante
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entonces que saber lo que era cada cosa vale porque aquí sí que había incluso la práctica
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porque algunas cosas de la construcción del personaje porque esto es que es importante
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Porque son diferentes cosas y cada una tiene su aquel
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Para recordar, la hoja de construcción reducía a la geometría más básica lo que era el personaje
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Para saber cómo tenemos que partir
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Porque normalmente un personaje se parte de la geometría básica
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De esferas, de tal
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Lo reducíamos a su expresión más mínima
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Entonces era un poco la hoja de construcción
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Luego venía la del tornarrón
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que es cuando ya se dibujaba el personaje ya más estilizado y llama con más detalle en sus diferentes
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poses ya os dije que algunos puntales también que para modelar contar necesitábamos a ver pues
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se quedó depende un poco del modelo porque por ejemplo en el tron que hicisteis pues está claro
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tenemos una visión de arriba verdad y luego una lateral porque la de abajo realmente aportaba
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mucho porque la salida estaban por arriba o estaban se ven igual por arriba o por abajo
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abajo y entonces si no hay mucho detalle que tal también la verdad que era un boceto un poco a
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grosso modo que tampoco era muy detallado pero ya si queremos hacer una construcción más detallada
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tipo vamos a hacer alcohol milenario pues evidentemente la parte de arriba de que o la
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de abajo no tendrá que ver entonces pues tendremos que tener diferentes poses no
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depende de cada cosa que vayamos a hacer y tal pero por ejemplo los personajes desde
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el punto de vista abajo pues no tenemos vista porque no tiene sentido verdad porque no nos
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aporta la información pero el resto de giros y ellos cuanto más tengamos mejor evidentemente
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sistema de 45 pues puede estar bien pero lo mínimo sería tener una frontal y una de lado
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vale que como tenemos ahora el personaje del elfo que el brazo se le quita porque el brazo
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realmente de lado en este caso no veríamos nada pero bueno así que nos interesa ver cómo está en
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el hombro en este caso este personaje tiene aquí una coletita entonces si no le vemos de perfil
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verdad no sabemos cómo es luego hacemos la parte de atrás pues si os fijáis justo en este pues
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bueno pues tampoco nos aporta mucha información porque ya vemos aquí que la camiseta la que hay
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un poco como para abajo, que le tapa el culete
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que es lo que se ve aquí, las piernas pues
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más o menos, bueno pues teniendo en cuenta
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que es la parte de atrás pero que tampoco aporta mucha
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información y esta coletita y el lazo que sería
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lo que nos podría aportar más información ya se ve
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aquí, entonces tampoco tal
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si que nos puede dar información un poco a lo mejor del tamaño
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de las gafas pero bueno realmente cuando también se ve
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esta frontal pues tampoco, entonces por ejemplo pues
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incluso este personaje con esta visión de lado
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y de tal se podría hacer entera
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se podría hacer entero
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la de 45 grados pues bueno si la tenemos
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bien pero igual en este caso pues tampoco
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pero hay personajes que sí por ejemplo el elfo este pues sí que es importante porque por la
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parte de atrás pues se ve cómo le queda le cae la capa porque tiene detalles que son como muy
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diferentes todo depende de lo que estamos haciendo de acuerdo porque evidentemente cuanto más vistas
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también nos sirve nosotros para verlo espacialmente y tal pues pues también pero que no hay una regla
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fija todo un poco depende del personaje no puede ser redundante o una parte información
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o lo que sea, ¿no? Pero bueno, que si queremos
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todo y no todo, tal. Bueno, la hoja de giro
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que es el turnaround, eso si tenedlo en cuenta
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la hoja de expresiones, esto no me voy a entretener
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porque yo creo que ya queda claro
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y todo el tipo de expresiones para ver cómo
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se va a hacer el personaje, pues también es importante
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¿vale? Y tal, evidentemente para saber
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más y una entrevista, pues no nos vamos a
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centrar en el teórico de preguntas, pero bueno
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echadle un vistazo porque os puede siempre ser interesante
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¿vale? Las hojas de poses, pues esto
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ya veis prácticamente vosotros, ¿vale? Es muy importante
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porque, bueno, pues también nos da una primera
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visión de cómo se va a ver ese personaje en ese tipo de situaciones de que está asustado de que
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tenga de qué pues eso no tenga tristeza todo está verdad con la pose corporal como todo esto
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es todo esto hemos visto tenerlo en cuenta y los dos también comparativos también porque tiene que
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estar en relación con otros personajes tenemos que ver el personaje también bueno pues tenemos
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que hacer estudios también no sirve de ver si nos interesa hacerlo más grande también como
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presentar diferentes alternativas
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bueno, las hojas de giro sí tenerlas claras
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¿vale? entonces esto es eso
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luego, bueno, pues saber qué otro tipo de hojas
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que bueno, pues aquí simplemente saber qué tipo
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de hoja da y tal, lo de la posición de los
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sonidos, bueno, esto nuevamente para
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la dicción, bueno, pues es importante que se sepa
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cómo son los sonidos BMP y tal, porque ya sabéis que
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a veces se marcan solo estos
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sonidos y con esto ya se
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se hace muy intercompleto la palabra
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pero bueno, como no hemos hecho un lip-sync
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así muy profundidad y tal, pues tampoco
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tampoco hace falta que lo estudies así como tal
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pero bueno, sí saber que hay una hoja de bocas
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de errores, de manos
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en fin, todo lo que está prohibido que va a hacer el personaje
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o como no podemos representar al personaje
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bueno, todo esto, el vestuario, los props
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todo esto, pues sí, ¿vale?
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entonces, todo esto
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luego en cuanto a la luz, bueno, pues la luz ya sabéis que
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bueno, es un departamento que se dedica aparte
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pero bueno, sí que es interesante tenerlo en cuenta para saber cómo
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afectar a nuestro entorno, ¿vale?
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a nuestro personaje, a nuestros objetos
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entonces, bueno, pues saber un poco para qué se utiliza la luz
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los tipos de utilización de la luz
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bueno, vosotros echéisle un vistazo porque también es interesante
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y demás, ¿de acuerdo?
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entonces, bueno, ¿cómo se llaman los diferentes
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bueno, las diferentes
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digamos, las diferentes zonas que arroja
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una fuente de luz? bueno, pues ya sabéis
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yo creo que también por deducir este tipo de cosas
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se saca, pero es verdad que si no te has dedicado a ello
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no hemos reflexionado sobre ello
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pues algunas le os puedes dar por hechas
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o piensas que no tiene importancia
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pero es que en una composición, como ya habéis visto
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tanto de dibujo como de 3D es importante cada cosa
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la zona que se ilumina pero también la zona que queda oscura
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porque no es lo mismo un personaje que tiene la cara
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como muy iluminada en una comedia que todo el mundo parece
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como muy iluminado, ¿verdad? o que si estamos haciendo
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una película de terror donde se va a jugar
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más con el contraste, entonces una parte parece
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como más sombría y tal, bueno, pues todo esto también
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la sombra que arroja al objeto y la que
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y la que
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o sea, la sombra propia que
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se forma sobre nuestro propio cuerpo
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y la que se arroja sobre el escenario, bueno, es también
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que tener en cuenta, si estamos en una
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superficie especular y hay un reflejo o no hay reflejo
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todo este tipo de cosas es interesante
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echarle un vistazo y demás
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y luego en cuanto al color, bueno pues todo
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sí que es interesante, bueno, saben los modelos de color
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y los sistemas de color que hay
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que bueno, ya sabéis que nosotros
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como trabajamos con luz, el de luz es RGB
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esto siempre que os quede en cuenta
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siempre tenerlo en cuenta
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y luego el espacio de color que solemos
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trabajar, bueno, es el sRGB y Adobe RGB
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estos espacios de color
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lo único que dicen es el número de colores
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que puedan presentar, vale, entonces
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el más grande es el Adobe RGB
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y el srj es un poco más reducido pero bueno siempre viene siempre viene indicar todo eso
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vale pero digamos otra cosa es el sistema rgb que el sistema rgb es el de luz pues cualquier pantalla
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proyección de cine móviles a todo lo que lleve luz utiliza el sistema rgb todo lo que es impreso
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utilizado el sistema cemica vale entonces bueno la clasificación un poco de colores bueno todo
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esto aquí os hablo un poco más de los modos de color bueno echarle un vistazo pero pero
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esto sí que es importante porque es esto
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es lo que añade un poco la diferencia
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entre los dos sistemas, que a veces se confunden
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entonces, bueno, la síntesis aditiva
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el RGB, entonces es la que nosotros usamos
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¿vale? la síntesis subtractiva
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es el CMYK, ¿vale? entonces
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y tal, entonces la suma de todos los de
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color aditiva da el blanco, la suma de todos los
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color subtractiva da el negro, ¿vale?
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entonces, entonces esto
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bueno, todo esto se puede demostrar
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la subtractiva da el negro, esto ya lo
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expliqué, que lo tenéis también puesto en el vídeo
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porque el semical, el cian, el magenta y el amarillo
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que son los colores que compremos por impresora
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en sí dan el negro
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lo que pasa es que son tintas que no son perfectas
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tienen como residuos y tal
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pues el negro que dan es un poco apagado
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por eso siempre se introduce también el negro
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por eso tenemos que comprar siempre cartucho de negro
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aparte de que para imprimir en negro
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si solo vamos a imprimir blanco y negro
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que sería una tontería gastar tres colores cuando solo queremos uno
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pues es que pasa también eso
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que cuando imprimimos en color, si no metes el negro
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se te quedarían las cosas muy así
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simplemente es por eso
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mientras que las luces no las luces y meter los tres postal si la hacéis en photoshop y con el
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modo de fusión de capas y tal y cual bueno pues esto también se puede hacer de forma un poco más
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así práctica pero bueno esto sí que tener en cuenta y saber cuáles son los colores primarios
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en cada uno y todo esto pero vamos tampoco tampoco bueno aquí hablamos un poco de expresión de color
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y tal y bueno pues saber un poco eso que es la armonía colores que es tal pero bueno tampoco
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poco mucho pero es un tema muy interesante muy presente ya recomendar un libro sobre el color
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que tal pero bueno en principio en principio eso y bueno algo la definición de marca bueno si esto
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teniendo en cuenta ya sabéis que los colores de los colores y las formas pues definen mucho la
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marca y por eso el verde sabemos que hay un starbucks y cosas así o star wars que tiene
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su tipo de letra para para estos interesantes son más que nada nivel de marketing pero bueno
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como es una parte también importante de tal pues es importante bueno lo de los puntos de animación
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es interesante saber estas como esta diferenciación de franjas de edad que es relativa luego hay ya
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séis que es productos hoy en día sobre todo se hacen para todos los públicos no estará la serie
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está del perrito de la perrita azul de blue y que está que se aficionan más los padres que así que
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los niños no pero bueno a partes iguales porque bueno pues que tienen doble como doble lectura
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todos los niños lo puede interpretar lo interpretan bien pero luego aparte da como que lo que hizo muy
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bien Pixar cuando empezó verdad que hace como dos niveles de lectura que los niños lo entienden
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perfectamente y no se pierden los chistes pero luego tienen como una doble lectura y los adultos
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pues lo pueden interpretar, pueden coger el doble sentido y también lo pueden disfrutar, no se quedan
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en cosas como muy básicas como para muy niños. Esto luego también lo hacen un poco los Simpsons y tal
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que bueno pues ya no hacen como unos dibujos para adultos como luego se hacen en todos los niños
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bueno, pues también juega un poco con eso, pero bueno
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es un humor
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más gamberro, ¿no?
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Bueno, pues sí que tened un poco en cuenta, porque
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a la hora de saber los productos y tal, pues también
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está bien, ¿vale? Bueno, lo de
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hacer los dosieres, lo de la Biblia, bueno, pues
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todo esto es un poco a nivel de producción, que esto se ve
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luego más que los que ya tenéis
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si habéis hecho ya este año, si no ya lo haréis
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la de proyectos de animación, pues después se ve
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todo con más detalle, el tipo de documento que se pide
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cómo, qué hace cada departamento
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todo esto, bueno, pues, pero bueno, aquí ya se dan
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como unas pinceladas y se va
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y se va viendo. Luego cómo se gestiona un poco a nivel de marketing, los test de público, que ya sabéis que es algo que a alguien no le gusta, pero en Estados Unidos se lo hacen mucho y se tiene muy en cuenta, o estadísticas o tal, y bueno, cómo se recopila toda esa información y se puede aplicar a la producción final o al montaje final, pero bueno, esto pues nada, echarle un vistazo, o lo que es el concept art, que es lo mismo, que ya sabéis que es una previsualización de cosas que ni se han creado ni se han modelado, pero se juntan todos los elementos y podemos tener nuestro personaje
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principal, el entorno, tenemos personajes secundarios, en fin, bueno, pues todo esto, ¿no?
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Entonces, bueno, pues se hace un concepto, una previsualización sería de cómo es todo esto, ¿vale?
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Bueno, pues lo mismo, para saber más igual, bueno, aquí os ponemos páginas a estudios famosos y tal,
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pero bueno, lo mismo, es un poco para que entendáis un poco mejor y ya está, ¿vale?
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Y alguna cita para pensar, esta de Big Fish de Tim Burton, pues no pasa nada, pues le echáis un vistazo y ya está.
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bien, pues este es esto
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entonces veis que, bueno, este es un poco
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yo creo que este es un poco más sencillo a lo mejor
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que los otros son un poco más de cosas teóricas y técnicas
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pero bueno, este quizá un poco más lo de
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la forma de color
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recordarlo, las hojas de modelo
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pero bueno, veis que más o menos, pues nada
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lo voy resumiendo y lo vais haciendo
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bien, lo vais viendo fácil
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a lo mejor estamos repitiendo
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pero bueno, esto lo hago un poco porque se va a quedar grabado
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y para compañeros que a lo mejor no han podido ver
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todas las unidades
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me parece importante hacerlo, ¿vale? para que no
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se os quite el miedo sobre todo y que tal
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pero bueno, yo creo que más o menos
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y los que habéis seguido la esta
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pues no hay ningún problema
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pero bueno, cualquier cosa ya digo
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que estos días me podéis seguir escribiendo
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pero vamos con la 4, que esta es un poco las últimas
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pero bueno, como hemos tenido también parones
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y luego vino la Semana Santa, pues ya vamos repasando un poco
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aquí ya empezamos un poco con lo que era
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la composición de la imagen
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bueno, la storyboard y la animática
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para hacer la storyboard y animática
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introducíamos lo que era el lenguaje audiovisual
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entonces empezamos ya con los tipos de plano
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y los ángulos, todo esto sí que es importante
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porque bueno, como estudiantes
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de unos estudios de audiovisuales
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pues es importantísimo que
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ya sabéis que se aplica a cualquier cosa y para
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poder hablar con cualquier compañero
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con cualquier técnico de
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cualquier área, aunque vosotros seáis de 3D
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o de animación, pero si tenéis que hablar pues es
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importante que los conozcáis, esto
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sí, esto aquí no puedo decir que
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no estudiéis nada porque todos los planos, todo esto pues
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sí, entonces pues nada, ahí los tenéis
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no lo vamos a pasar por ningún tiempo, pero bueno, que sepáis
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eso los movimientos de cámara también y así y sobre todo la diferencia de que tenga la clara
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de cara a vuestra práctica y también de cara a nivel teórico cuando hablamos de movimientos
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físicos ópticos o digitales vale yo que explicamos también y digo todo lo que estoy hablando pues ya
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lo que es un poco más desarrollado los vídeos pero bueno que si alguna cosa se quedó ahí un
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poco que no quedó clara lo que sea pues no me podéis comentando estos días y demás luego
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Empezamos con un storyboard, bueno, sabes lo que es un storyboard, yo creo que más o menos está, más ya hicisteis también la práctica, luego aquí ya os dije que todos estos leen abreviaturas y tal, bueno, aunque muchas vienen del inglés y sí que se pueden aplicar, pero bueno, es verdad que luego depende de cada, de diferentes autores, a veces se utilizan unas, se utilizan otras, pero bueno, pues tampoco es tan importante que os aprendáis un poco la abreviatura, ¿no?
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pero bueno, sin saberlo que cuando se dice la escena, el fondo y todo esto,
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y se va a interpretar a lo mejor en un storyboard y bueno, pues un poco todo esto,
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pero bueno, que como lo habéis aplicado a la práctica, pues tampoco me dio problema.
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Bueno, a lo del storyboard, pues sí tener un poco claro de por qué, de cómo nace también,
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de que los primeros storyboards los hacían los propios dibujantes,
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pero luego ya se encargan a personas especializadas, que también pueden ser dibujantes,
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pero como que alguien que se dedica solo a eso, ya sabéis que, a ver,
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que es una herramienta muy potente
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entonces conviene hacerla bien y tenerla tal
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y en los momentos de cámara y tal
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pues igual también
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se pueden hacer con nomenclaturas
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bueno, esto lo fuimos desgranando también en el vídeo que hay de la unidad
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entonces bueno, echaros un vistazo
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y bueno, a ver, sí que es importante un poco
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que cuando, y sobre todo si queréis aprender las palabras en inglés
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entonces bueno, pues cuando veis esta variación
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saber un poco lo que se refiere
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que el BG es background y todo esto
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bueno, pues este tipo de cosas sí es interesante
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sobre todo por si veis algún texto luego en inglés
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o leéis algún guión americano
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o veis algún libro de storyboards
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o lo que sea y veis este tipo de anotaciones
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pues no, es que esa pesa que un poco que se refiere
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yo creo que todas más o menos se sacan por definición
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y si veis la palabra en inglés
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es que no hay problema, sobre todo digo de cara al estudio
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que puede ser un poco
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a lo mejor agobiante decirme que tengo que aprender
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todo esto, pero bueno, es que es sencillo
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en cuanto a la música, bueno
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la banda sonora esto ya hemos hablado también muchas veces
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y esto, bueno, pues sí, ¿sabéis lo que es la diferencia
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entre una música incidental
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o narrativa? que ya sabéis que
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tiene que ver con la diégesis o diegética o hasta diegética, esta palabra es lo que he explicado muchas veces,
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bueno, pues todo eso, saber que la banda sonora no solo implica la música, que a veces se piensa que solo es música,
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pero son efectos de sonido, son diálogos, son efectos sonoros, de cosas que se caen, son tal, son, en fin, todo esto, ¿vale?
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Y el silencio, que el silencio también es un elemento muy importante de la banda sonora, que a veces no se tiene en cuenta,
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pero a veces es como, o sea, crea más tensión casi, ¿verdad?, que lo que se dice, ¿no?, que la de, que eso,
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con esta película que me salía el día que luego me acordé que es la de un lugar tranquilo que es
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la película está que habla de que se ve es que seguían por el sonido los los los bichos y igual
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que pasa también en las tofas verdad estos los chasqueadores que también cuando hay un ruido
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también entonces pues a veces con el silencio para seguir atención no sabemos que no tiene
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que sonar nada porque si no se va a descubrir o cuando alguien se esconde verdad y estará si no
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está rondando bueno pues a nivel narrativo es muy potente en silencio vale no me quede
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un poco cómo funciona todo eso que estaba también a nivel de consumidores de puntos
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de visuales porque es interesante y así sabía reconocerlo pues os dará ese plus de conocimiento
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de acuerdo entonces está bien bueno lo del transmitimos de sonido lo mismo lo que os
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digo que puede servir para muchas cosas que en una atmósfera que nos anticipa o tal porque pues eso
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si ponemos música de ya de miedo de tapas ya podemos intuir que va a pasar algo tal bueno
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hay muchos usos de la música y el sonido
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entonces bueno, quizás unas pinceladas
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tampoco es un mundo en sí mismo
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de hecho si luego os dediquéis
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o queréis estudiar otro grado superior
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o otro grado superior, por ejemplo, de sonido
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hay un módulo exclusivamente a ese, a la expresión sonora
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que se llama, entonces bueno, pues
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es importante, ¿vale? pero bueno
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bueno, aquí les hablaba también un poco de los clásicos, lo mismo
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bueno, pues a ver, ¿no?
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son nombres que yo creo que más o menos
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son todos como muy famosos
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y más o menos si lo leéis, pues ya
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algunos tienen que sonar y tal, bueno, sí que puede ser importante
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que os los conozcáis, bueno, para echar un vistazo
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y todo esto, de fechas tampoco hay muchas
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pero hombre, Blancaneves sí que es este
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en el 37 y es
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y es el primer
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recometraje de dibujos animados
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bueno, pues es importante conocerlo y tal, pero ya digo
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yo no soy muy dado de
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aprender todos estos datos, porque bueno, lo importante
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yo creo que en este módulo es aprender un poco la técnica
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pero a nivel de cultura también es importante
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o sea, no desdeñéis tampoco los datos culturales
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o de tal, porque hay
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incluso un compañero me decía
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de qué le servía saber quién era Regener House
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por ejemplo algo así no siempre pues si yo mi opinión personal es que sí que sirve de mucho
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porque no sólo saberlo en plan de para ganar pasapalabra de saber quién es y entonces ganas
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el punto sino que lo interesante es conocerla y haber visto su obra y saber un poco tal y por qué
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influye en tanta gente porque eso te va a dar como un punto más de digamos un bueno primero una
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experiencia mayor porque has visto ese tipo de animación has visto esa obra entonces pues tienes
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mayor conocimiento, eso al fin y al cabo es conocimiento y también te va a generar una sensibilidad
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también mayor, si has visto ese tipo de animaciones, si las has podido valorar
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que luego te pueden gustar las películas o no, porque eso es un tema aparte
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pero si conoces ese tipo de animaciones y tal, pues te va a dar una sensibilidad
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y un cierto conocimiento a la hora de aplicar que va a ser muy valioso
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entonces yo siento que contratar a una persona
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que sabe manejar Maya de la misma forma, del mismo modo, pero no sabe quién es
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yo contaría sin dudarlo al que le conoce por ese por ese por ese plus de que bueno pues tiene un
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poco más de conocimientos por eso digo que conoce estas cosas pero ya digo no se trata conocerlos
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a nivel de papagayo que nos aprendemos todos los nombres sino bueno hay cosas que ya conocéis pero
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bueno si no habéis visto pues la carrera saca lo que se refiere pues os ponéis en la misión que
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hemos estado la misión bueno pues es muy característica pero si no os suena o no la
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ubicáis ahora, no lo habéis oído nunca
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pues buscáis Hoy en Día con YouTube, como verdad
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pues podéis ver tranquilamente trocito, no hace falta
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pensar a ver todas las películas ni nada de todo esto, pero
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os hace una idea, ¿no? Bueno, y los nombres
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pues hay nombres clásicos que, bueno, John Barry
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Jerry Goldsmith, John Williams, que bueno
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que John Williams ya se ha retirado
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pero hizo la música
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creo que hasta la última de
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la última de Indiana Jones, creo que ya, ¿no? O sí, no me acuerdo
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pues bueno, creo que para cosas
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especiales así tipo Star Wars y
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y tal, las ha seguido
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haciendo pero bueno para luego para otras cosas mejor ya no pero bueno quiere que están en activo
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y que son conocidos a que bueno pues es importante bueno pues echar un vistazo y ya digo ya sé que
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son muchos nombres total pero bueno así que pasa interesante conocerles bueno este los diálogos y
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los efectos folio y pues bueno le contó de historia mil veces cuando repasamos el vídeo
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y tal y saber cómo se hacen tenéis también el corto de del foley que bueno pues echarle un
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vistazo yo creo que es interesante lo puse en el foro más que más que conocido
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Y bueno, luego los planos sonoros, lo mismo, que bueno, pues saber que efectivamente hay, lo mismo que hay planos visuales en cuestión de tamaño, luego también hay planos sonoros en cuanto a cómo escuchamos las cosas, como tal, bueno, pues eso también tenerlo en cuenta, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues toda esta cosa de sonido, ahora es que es una introducción un poco cortita, pero creo que es bastante interesante porque ha hablado de bastantes cosas, ¿vale?
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y bueno, aquí ya nos hablaba un poco más de la técnica
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y os dije que bueno, como aquí no hacemos
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aunque sí que habéis aplicado el sonido
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en algunas de vuestras producciones
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y de vuestras prácticas, pero no
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pues no nos da tiempo ni a ver a lo mejor un programa de sonido
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vimos algo un poco de Premiere y tal
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lo veis más en el módulo de postproducción
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que sí que tenéis y ahí sí que se ve más
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el tema del audio
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y entonces lo veréis, pero bueno
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sí que bueno, las características básicas del sonido
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esto hay que mirarlo y demás, pero ya digo
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no voy a preguntar nada en ningún programa de sonido porque no
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y luego hay aquí una serie de efectos, que luego hay un documento donde también se explica mejor lo que era una reverberación, un flanger, bueno es interesante que lo conozcáis, pero ya digo, no hemos decidido mucho en esto porque realmente luego no lo aplicábamos tanto, pero bueno, echadle un vistazo y así un poco lo básico, así que pues interesante, o lo que es un stem, esto sí, porque hemos puesto un vídeo donde el chico lo explica muy bien, y bueno, pues a ver un poco porque esto, digamos que nos metemos ya dentro del sonido, si tenemos que hablar con el técnico de sonido, pues este es el lenguaje que ellos utilizan continuamente, entonces sí que es importante o pues interesante que lo conozcáis, ¿vale?
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Entonces, por lo de siempre, el lenguaje técnico no hay que aplicarlo para decir que lo conocemos o que somos micultos, ¿no?
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Es que es el lenguaje que utilizas con tus compañeros de trabajo.
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Entonces, pues eso, tú no le dices, sí, grábame, estás...
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No, tienes que hablar con... Pásame este modo, este aprendizaje general.
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Este tipo de lenguajes hay que conocerlo porque vosotros estáis estudiando un módulo de grado superior
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que os da el título de técnico superior en animaciones 3D.
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Entonces, bueno, pues este lenguaje hay que saberlo, ¿vale?
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entonces para eso es importante entonces esto sí que echarle un vistazo y que os quede claro
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bien y entonces bueno luego lo de las leyes narrativas visual bueno aquí os hablo un poco
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de los encadenados esto tiene que ver más que nada con el montaje y bueno pues echar un vistazo
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y son cosas que creo que también hemos aplicado y que si habéis hecho para las prácticas del
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storyboard y del stop motion pues bueno muchas cosas incluso las habéis aplicado así que no hay
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problema pero bueno y el tipo de efecto que queremos conseguir con la hora del montaje y
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y tal, que bueno, pues los es más expresivo
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más abstractos, ¿verdad? o hay unos
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como muy estáticos, bueno, todo esto también da el carácter
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de la película, la relación que queremos dar, ¿no?
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pero bueno, que todo esto, bueno, tampoco
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nos hemos metido mucho, ya digo que como hay un módulo expresamente
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de edición y postproducción
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bueno, pues todo esto lo veis ahí, pero bueno, aquí ya se da un poco
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unas pinceladas y nunca está de más
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¿de acuerdo? bueno, luego del timing, bueno
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cuando es interesante hablar de animal, pues sí que es interesante
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que lo tengáis en cuenta, ¿vale? que es la duración
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extrema del plano, lo de los fotogramas que
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para cine, para vídeo, que también lo hemos
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visto muchas veces, y bueno, os habla un poco del
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el ritmo de tal bueno pues lo mismo echarle un vistazo todo esto pero no está un poco tal lo
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de teoría del montaje bueno en las teorías del montaje yo digo que son muchas y es como un mundo
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aparte bueno es interesante que echéis un vistazo pero bueno aunque tampoco sabéis un poco esas
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pinceladas pues ya estaría vale y luego la dinamica pues es que ya incluso habéis hecho
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entonces pues tampoco hay problema, esperamos desanimar el storyboard básicamente, poniendo las voces, poniendo efectos y tal, tenéis aquí unos ejemplos y tal, así que bueno, pues nada, me le eches un vistazo y demás.
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Y tal vez que es un, este muy bonito, aquí sobre todo se centra más que nada en el sonido, en el storyboard y un poco, un poco en toda esa parte y bueno, pues hablar un poco de, sobre todo de los planos y todo esto, ¿vale?
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entonces es un poco más pero bueno yo creo que es una de las unidades un poco más agradecidas
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porque bueno creo que es lo más interesante porque entiendo que soy estudiantes de estudios
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audiovisuales que os interesa el mundo audiovisual en una faceta u otra pues yo creo que es más
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interesante que todo es interesante pero bueno yo creo que esto más entonces llegaremos a la 4 y
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ahora nos metemos a las 3 que últimas que bueno que realmente que la última última yo creo que
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es la 5 porque la 6 y la 7 como ya visteis pues es un poco pero bueno la repasamos rápidamente
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y ya está, y entonces
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bueno, aquí, claro, que nos ponemos
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con el stop motion, bueno, es que ya habéis hecho
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un stop motion incluso, entonces bueno, pues tampoco hay
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pero bueno, repasamos un poco tal
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aquí lo mismo, veis, esto es lo que os decía
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pues fue, ¿quiénes son? bueno, pues
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yo digo que es interesante, por ejemplo, StarEvix
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que no me han visto nada, pero que
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tiene a lo mejor un corto para ver el tipo de marionetas
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ya os conté que hubo una exposición aquí en Madrid
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en la Casa Encendida, no sé si tuviste ocasión
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a lo mejor en su día de verla, era muy bonita
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la verdad, y lo que pasa es que bueno, ya fue
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Ya fue hace unos años, fue en el 2017, no, uy, que va, mucho antes, el 2014 al menos, o sea que imaginaos, ya 10 años ya ha pasado, fíjate, parece que fue ayer, bueno, pues entonces, bueno, pues seguramente a muchos a lo mejor no lo habéis visto, bueno, pues nada, no os preocupéis, pero bueno, pues entonces mira quién es y todo esto, bueno, a Rejo Rejo se le ha hablado muchas veces de él y sí que hemos visto alguna escena, pues ya lo digo, no es momento de ponerse a ver las películas, pero bueno, conocer un poco quiénes son,
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siempre se le conocemos más porque bueno es el de presidentes de navidad el director todo esto
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pero bueno bueno pues todo esto que os suene mal a los tipos de animación que hay vale entonces
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bueno pues saber que es el que le prestaría habitual luego lo mucho mucho aunque bueno
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es una variante que podemos introducir elementos articulados está no lo hemos investigado mucho
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pero bueno que sepáis que es otro modelo y tal pero bueno sobre las técnicas somos
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yo creo que ya las tenéis claras
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bueno, la pixelación que creo que también está
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aquí, no sé si habrá
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habla más adelante, que también la conocéis
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bueno, pues todo eso, ¿vale?
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bien, lo que tenemos que modelar tanto
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en 3D como en stop motion
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pues ya sabéis que hay que hacer un desglose
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de guión, que el guión
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que narra la historia es el literario, luego pasamos al guión técnico
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que desglosa en planos lo que hemos visto
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y en movimientos de cámara todo lo que hemos visto
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en narrativa, ¿verdad?
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bueno, pues lo vais viendo
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bueno, que en stop motion también tenéis que tener en cuenta
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el escalado de verdad y demás que tenemos que tener varios modelos diferentes tamaños incluso
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bueno que los modelos a veces se hacen por partes porque a veces tienes que animar solo la boca y
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tal pues eso le cambias la boca y tal todo depende también un poco del carácter que os da el
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personaje si quieres que se note o no si no quieres que se note y o es un personaje muy especial pues
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tienes que hacer la cabeza entera como se hacía con el de presidentes de navidad el día que es
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bueno como se fabrica el actor bueno aquí diferentes técnicas yo digo aquí no nos tenemos
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quedado los personajes y tal os diré bueno alguna página tal para donde podemos ver a un metal pero
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bueno que sepáis que son diferentes técnicas que hay que hacer un esqueleto así que es interesante
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y esto ya lo sabéis porque bueno si vas a hacer un muñeco hay que moverlo se tiene que posicionar
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en una posición concreta y además luego esto también se hace en 3d que por eso hacemos el
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en cuenta así que interesante y todo esto vale bien como hacemos lo sustituyó por lo que decía
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si se hace la cabeza pues tú tienes toda la cabeza y ya está sobre todo si no es de
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plastilina y tal que no hay que no estar animando la boca cada vez que se mueve porque evidentemente
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todo esto afectará un poco al tipo de material que vamos a usar los hay más más maleables y
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que tienen aspecto como más de plastilina, tipo los de Wallace y Gromit, pero luego, por ejemplo, los de Presidentes de Navidad son más de resina
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y son más de, en general, ¿no? A lo mejor algunos más así, pero son como que se han hecho y se han hecho todos, se hacen las diferentes poses
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o con diferentes vestidos y demás, ¿no? Bueno, todo esto yo creo que como ya más o menos lo hemos visto, bueno, pues todo esto.
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Bueno, en cuanto al lenguaje corporal y gestual, pues igual, además ya lo hemos practicado, lo habéis practicado con las poses de los dibujos que hicisteis
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y todo esto, y el stop motion que habéis
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aplicado también, que habéis transmitido un poco las emociones
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también con las expresiones
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y tal, bueno, pues, que se basa en el teatro
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bueno, todo esto yo creo que más o menos ya lo
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conocéis, luego lo del diseño
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decorado es para stop motion, bueno, pues parte un poco
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del tema de la perspectiva y de todo lo que
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tenemos que tener en cuenta en cuanto a situación de elementos
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pero bueno, cosas que hay que tener en cuenta
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en stop motion, ya recordar lo que
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si se puede manipular bien
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los muñecos, verdad
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a veces haciendo partes móviles
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que hay que quitar y luego volver a poner para poder meternos en el escenario de poder manipular
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los está muy retirado en fin todo este tipo de cosas pueden estar bien si hay exposiciones de
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este tipo con con maquetas y de cosas somos un presente sentir a verlas para ver los escenarios
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gracias de sorprendes de que somos muy pequeñito a ver no lo marquen ya y sobre todo si hoy en día
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se hacen un poco grandes para que haya sitio para tal pero bueno a veces tampoco son tan grandes
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y luego pues en la película pues parece como que es muy así no pero bueno entonces entonces
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es eso bueno los materiales de fabricación igual pues hay diferentes materiales pero tampoco nos
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metemos aquí ni nosotros no hemos hecho el taller y tal si hubiera más tiempo tal pues o estuviéramos
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en presencia pues a lo mejor podríamos haber practicado algo pero bueno lo interesante luego
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al fin y al cabo es animar en cuanto a las luces bueno lo de stop motion que esto también hable
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mucho en los vídeos y tal que frenarlo continua y tal gracias a utilizar flash pero bueno estamos
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haciendo fotos porque es foto fija entonces pues al final pues todo eso vale y que podíamos utilizar
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diferentes luces para crear un ambiente que esto ya lo hemos visto en iluminación pues no es una
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frontal porque si queda tu iluminado queda como un poco soltos a veces se conviene crear un
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contraluz luego de fondo bueno pues todo este tipo de cosas ya le pusimos ejemplos y vimos cosas a
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todo esto vale y luego los tomos tiene que tener en cuenta el almacenamiento normalmente las figuras
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autores y hemos tenido modelar el personaje en diferentes poses demás pues no se destruyen claro
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no tenemos el ejemplo que guardarlo porque es un elemento tanto primero porque si tienes que
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repetir una escena y tal pues o que es luego resulta que tiene mucho éxito y haces una serie
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pues tienes que tener los modelos para utilizarlos
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y también al nivel de
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pues eso, para hacer exposiciones, a ver, normalmente
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ningún artista rompe toda su obra cuando
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termina con ella, ¿verdad? Siempre se guarda
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pues hay que tenerlo en cuenta, porque si señalas un personaje
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en 100 poses diferentes y tienes que guardar
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10 muñequitos, aunque sean de 10 centímetros
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en cada uno en su bote
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pues ya tienes que pensar en tener una habitación
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tal, pero bueno, tampoco es
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el problema, ¿no? Si hay gente que tiene
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habitaciones para funkos, ¿no? Pues tampoco
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yo creo que esto también puede caber, ¿no?
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Bien, bueno, pues entonces
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eso bueno pues todo eso yo creo que son cosas muy básicas que ya conocéis todos entonces pues
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tampoco ya lo hemos visto pero bueno pues echar un vistazo pero sí que tengan en cuenta eso todos
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los conceptos básicos los tipos de animación de stop motion bueno si todo pues un poco todo eso
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el tema de tipos materiales algunos autores bueno esto sí que es interesante a la hora de
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bien esta sería y al 5 y nada vamos a ir entonces a las de las dos últimas que entonces está sería
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a 5 y ya digo la silla también la colgue y me falta la 7 que la repasamos también
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ahora tenemos doble repaso y el problema bueno aquí está bueno ya está desempezados con los
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modelados pero que ahora modelado de maya y ya dije esto ya lo dije el otro día pero bueno
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tampoco me estoy mucho en esto pero que porque esto esto lo vimos un poco lo hemos visto para
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la práctica de las las unidades que los vídeos que hice explicando las herramientas de maya y
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de maya todo esto ya más o menos está explicado entonces si yo como voy a preguntar esto pues ya
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a traicionar este aspecto es decir que yo no voy a preguntar ni un otojo teclado ni voy a
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preguntar que del menú de maya de cuántas opciones se ve de no sé qué o nos va a poner una barra de
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aquí y decirme qué significa cada icono o sea este tipo de cosas no porque no nos da tiempo
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a verlo todo con lo cual siempre habría alguna laguna ni creo que sea la manera de aprender el
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programa sino que creo que se aprende usándolo pero lo que sí lo que son las cosas es decir que
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un polígono está formado por tres elementos los verdes los ejes y las caras o que hay tres ejes
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o cosas y tres tipo de cosas las cosas básicas y las cosas en genéricas pues este tipo de cosas
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es que tengas en cuenta que yo creo que con la práctica de ya todo lo que conocéis pero bueno
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si no si no pues nunca está de más echarle un vistazo vale o luego la diferencia que es un
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polígono un número pues a ver no hace falta que mejor suspendéis todas las características así
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que características como básicas que sí que se puede porque el polígono después está formado
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por polígono los manejas individualmente uno por uno las navias son curvas de manejas de
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determinados puntos que te manejan entonces son superficies más suaves más orgánicas en
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fin bueno un poco lo básico vale pero que eso que no hay que aprenderlo así a nivel de memoria
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tal pero ya que empieza con conceptos ya tal pues si no vale entonces puesto esto sí o bueno lo que
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es el modo componente y el modo objeto de maya y tal todo esto pues a lo mejor si que os puedo
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poner una captura y decidir aquí qué significa esto tal pero que es algo muy gráfico como muy
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claro que tenéis que saber identificar no os voy a poner que de memoria me expliquéis pues eso que
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donde estaba en qué menú tenías que darle para que te hiciera el inverso yo que sé pero pues todo
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este tipo cosas no vale entonces en ese tipo de aspectos no os agobiéis ni os ponéis ahora a
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prenderos toda la cosa en memoria de tal aquí está lo de las naps que lo mismo todos los elementos
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tampoco me faltaba poner el vídeo que como eso como estoy remodelando la última unidad os lo
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pondré también que si lo tengo lo colgaré también en la de animación pues lo pongo también aquí pues
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que le eches un vistazo por quien no tenga animación este año
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y tal, pero bueno, que no vayamos
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a ir por las malas nubes, simplemente
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una característica en concreto y demás
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bueno, lo que son las superficies divididas
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todo esto, el suavizado que ya lo hemos visto
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las aplicaciones informáticas igual
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no hace falta que lo examinéis todos, pero bueno, ya vimos
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un poco que el ZBrush como es el rey del
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del esculpido que se llama, que es el
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Sculpey, que es el
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como esculpir con arcilla
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que digamos estos del cinema
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4D, que puede ser un poco
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como el famoso está más orientado pues a tema de motion graphics de animación de textos de
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cabeceras de programas todo esto y los de 3d que utilizamos nosotros pues ya sabéis el maya
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el rey y luego el blender también que es el gratuito o sea el de licencia libre y luego
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el 3d estudio más que es un poco más orientado para el tema industrial de de objetos y figuras
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pero bueno que también se usa
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que os suene un poco yo creo que más o menos de usuarios
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como he visto y si habéis indagado un poco
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pues más o menos os suena pero bueno que
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sepáis eso
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bien luego lo de los modos de modelo que tenemos
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pues lo mismo todo esto está orientado a la práctica
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pero bueno si os preguntaba algo
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algo relacionado con Bebe lo que es un smooth
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o que o tal bueno pues saber un poco
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de que estamos hablando es lo mismo que os decía antes
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el lenguaje técnico
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sirve para que sepáis de que estáis hablando
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y reconozcáis
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o sepáis leer e interpretar un texto
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de repente si coges un manual en inglés de modelado
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o veis algún documento
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en internet o veis un vídeo
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y sabéis un poco de lo que están hablando
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por eso además utilizamos el lenguaje en inglés
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pero no hace falta que me hagáis
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una definición única y exacta
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de lo que es un bebel
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que si cae en tu hipotez veréis exactamente
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las opciones que hay y sabéis deducirlo
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si sabéis lo que es un bebel
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evidentemente
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y si es de desarrollo pues yo pondría algo
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que no os voy a poner lo mismo
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dime todas las herramientas y descríbemelas
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del modelo en toolkit, pues no, aunque os ponga la foto
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pues no, porque primero sería muy extenso, que ya os dije que van a ser preguntas cortas
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o sea, preguntas de desarrollo, pero que sean relativamente cortas
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de una cara o tal
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y luego pues porque el modelo en toolkit tenéis que saber usarlo
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además que de cada herramienta tendréis que decir un montón de cosas
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entonces a lo mejor no es plan, aunque bueno, a lo mejor sería más fácil
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porque de verdad que está como más condensado y tal
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pero bueno, no os asustéis que no lo voy a poner
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bueno, entonces eso, entonces nada, pues ir viendo esto
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por lo menos que aquí todo esto está orientado sobre todo a la hora de modelar a nivel práctico
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pues echar un vistazo así que tenerlo pues a toda la hora de tenerlo en cuenta los conceptos y que
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suenen un poco los estos vale pues igual lo que cuando metemos las imágenes de referencia en
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Maya todo esto es que lo habéis hecho en práctica entonces lo que es un MIME SPAIN todo esto pues tal
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y aquí se habla un poco el proceso de modelado pero bueno que lo mismo como haces pues estiras
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se destruye se mueve es que todo es más que nada tal lo del archivado bueno esto ha incidido mucho
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a la hora de hacerlo así que se puede apuntar algo relacionado como cómo se creaba el proyecto
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de maya verdad eso sí que tenemos muy claro lo repito varias veces en varios vídeos y todo eso
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sí no os voy a preguntar ni esta estructura de carpetas que aparece aquí por ejemplo pues está
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no porque ya os dije que es un ejemplo y cada empresa que vayáis a ir pues seguramente lo van
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a explicar una forma u otra pero bueno el sí que tienen en cuenta y sobre todo que es que
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declarar la importancia de tener una clasificación de las cosas que no son carpeta bueno todo esto
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todo esto sí vale y aquí en superficie anatomía igual aquí os habla otra vez de cómo se hacen
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los volúmenes y cómo se empieza a crear pero bueno os habla un poco de cómo se hace toda
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cada cosa pero yo creo que haciendo el elfo pues es como lo habéis estado aprendiendo todos bueno
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pues como hacemos la simetría las instrucciones todo esto o sea todo esto es que ya pues no
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se dice de forma muy básica
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¿cómo hacemos un seno femenino?
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con un polígono de ocho lados
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bueno, pues evidentemente
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con algo que luego
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nos va a dar un tono rondeado
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la musculatura igual
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ya sabéis que
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en el elfo
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pues le va haciendo
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como más
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más ancho
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pues el
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por donde está el bíceps
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¿verdad?
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o todo esto
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bueno, pues
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todo esto son cosas básicas
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y que bueno
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también tienes vídeos
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todo esto
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pero está orientado
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más que nada
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para hacer
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entonces para aprender
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todo esto
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lo interesante es que hagáis
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¿cómo hacemos el torso?
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con un cubo
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o con un cilindro
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o con un cubo
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bueno, pues nosotros
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empezamos con un rectángulo
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bueno, pues todo eso, os aconsejo más que nada
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que hagáis la práctica, ¿vale?
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que para los que habéis venido tarde, he dicho que lo voy a ampliar
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o sea, que si no habéis podido hacerla
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o veis que no vais a llegar y os estéis desmoralizando
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que será para el día 13, ¿vale?
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ya lo pondré ahora y lo publicaré
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bien, lo de las piernas y los pies, pues igual
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incluso aquí lo hacemos directamente, con lo cual
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esto es un poco a nivel genérico y tienes algunos vídeos
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que bueno, está bien que les echéis un vistazo
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pero vamos, que a la hora de estudiarlo, pues poca cosa hay que hacer
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del vestuario ahora vamos a ver alguna cosilla
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que os digo y ya está, o sea, que veis que
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esté más que en la sala práctica, pero bueno, sí que
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echarle un vistazo porque
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hay que verlo. Entonces, bueno, este sería
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el sexto y ya está, y llegamos a la última,
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que realmente veis que, bueno, pues al final este
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este módulo yo creo que, bueno,
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no sé, a mí me gusta mucho, entonces no sé, pero bueno,
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yo creo que no es muy complicado, que si os leéis
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todo más o menos y tal, pues no
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no hay mayor complejidad,
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¿verdad? Bien, aquí que
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se centra un poco más en los
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escenarios, entonces, bueno, pues aquí es un poco
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más el concepto que hicisteis en el ejemplo de la chica
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de adolescente, de qué es lo que hay que tener en cuenta
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un poco, ¿vale? Bueno, os hablo otra vez
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de, ya sé que somos un poco pesados, pero es que
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es súper importante, lo de verdad es que no sé
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si vais a una empresa, cualquier empresa que vayáis
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y a lo mejor entráis no sabiendo
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modelar 100% porque todavía tenéis lagunas
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o os falta experiencia, pero
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sois súper ordenados, os van a
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querer, o sea, yo ya os lo digo
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porque es que, no, es que es cierto, o sea, es que
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luego al final, ese tipo de cosas como
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más básicas y que a uno a lo mejor no le presta mucha atención
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como diciendo, vaya tontería y tal, o sea
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es que es lo que, lo mejor
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y en algunas cosas incluso somos muy permisivos
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pero no deberíamos, porque siempre en cada
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tarea os ponemos como tenéis que nombrar los archivos
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y es verdad que cada vez lo hacéis
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mejor y casi todos lo hacéis, pero
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aún así muchos no nombráis nada
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y me ponéis ejemplo 1 o elfo 1 o algo así
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y es que luego yo me los descargo por ejemplo
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y si no ponemos este nombre lo pierdo
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y es súper importante, nombrar todo y ordenarlo
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todo es súper importante, entonces bueno pues eso
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no está de más volver a repetirlo
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bueno aquí sí que hay algún concepto un poco
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más a tener en cuenta, saber lo que es la diferencia entre un atrezo
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y un prop, vale, entonces
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ya sabéis que el atrezo son las cosas decorativas
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básicamente, y los props son los elementos que ya
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digamos que van a entrar en juego en la acción
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porque el personaje lo va a coger o porque tal
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bueno, saber que es una textura
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bueno, todo esto pues no, tampoco tiene
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complicación y demás
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y bueno, aquí os vuelvo a hablar otra vez, bueno
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os hablo otra vez del snap, bueno que el snap
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ya lo hemos visto nosotros también a nivel práctico
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y ya os lo he dicho en alguna cosa
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bueno, otra vez habla de las primitivas
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bueno, yo creo que son cosas como todas
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muy vistas y que con la práctica ya
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la habéis sabido, ¿vale? Pero bueno, entonces, entonces eso.
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Aquí os digo lo mismo, yo creo que lo más interesante es que hagáis el modelado de la casa
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y del árbol, porque creo que os va tal, pero bueno, pues eso, que hay que tener
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aquí en cuenta primero, sobre todo lo que hemos visto ya en la parte teórica del tipo de construcción
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y luego ya pues todo el tipo de modelado, ¿vale? Y que todo esté bien
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construido y bueno, pues todo, todo eso. Ahora os digo también un truquillo
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para eso y ya está. Y nada, y poco más, entonces, bueno, luego tengo
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en casa de creación de fondos bueno aquí alguna técnica mejor un poco más pero bueno nos va a
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hablar otra vez del mundo del loft el loft es un elemento que tiene que ver con las nubes que era
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para crear a partir de curvas superficies que ya digo cuando ponga el vídeo se quedará claro que
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no lo vio en animación pero lo vimos ya también luego el tipo de fondos que podemos tener que
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lo podemos quedar exteriores e interiores en este caso hacer una casa exterior y con un árbol pero
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bueno que sería lo mismo luego a ver es que modelar cada modelado es diferente y te enfrentas con
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retos diferentes, ahí también está un poco la gracia
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entonces siempre hay que ir a hacer un estudio
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de lo que vamos a modelar y luego siempre
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implica ir aplicando las herramientas
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según tal, entonces bueno pues
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luego siempre se trata de practicar, es decir
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la experiencia y la destreza
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y el refinamiento lo vais a ir adquiriendo
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si seguís modelando
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es decir, si seguís modelando
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y seguís dibujando
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yo os animo a que lo hagáis
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ahora os digo alguna referencia donde podéis
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bueno es que se nos va el tiempo, es que somos menos
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bueno pues nada, bueno pues entonces miráis
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todo eso, lo del atrezo, todo esto
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y ya está, ¿vale? entonces yo creo que lo de los
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props, que son los elementos que como se van a utilizar
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en la acción, pues ya está
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y ya está, esto sería un poco la teoría, entonces como veis
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es sencillo, entonces no, pues nada
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hasta el día del examen
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que es incluso hasta el día de antes
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si tenéis algún problema, pues nada, me escribís
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y yo intento resolverlo
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bien, lo que os quería comentar un poco de cara
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a la práctica del
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personaje este, bueno, ya os dije que
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os quedéis con la referencia de quién es este
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chico, porque seguramente en un futuro
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publica una siguiente parte donde le haga la ropa al personaje, digo, por si queréis hacerlo como lo hace
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ya que le habéis cogido el tono y tal, pero normalmente cómo se hace la ropa
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así a otro modo, normalmente en otras, cuando se hace la ropa, lo que se hace es que se coge
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el propio personaje, por ejemplo, si queremos hacerle una camisa y entonces se coge directamente
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se le corta todo, ¿verdad? aquí es un poco como ingeniería a la inversa
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le cogemos el personaje, entonces le cortamos las partes que no queremos
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y le hacemos, claro, lo que hace es luego es que le hacemos un poco más ancho
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Y entonces, pues para que le esté cayendo
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Y todo esto
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Se le puede hacer la apertura
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Se le puede dar forma también un poco
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Como las dobleces
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Igual que hemos hecho el cuerpo
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Pero en este caso como un poco más
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Creando un poco la arruga de las mangas
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Y luego realmente es ponerlo encima
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Del personaje, o sea podéis por ejemplo
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Duplicarlo y luego lo cortáis
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Y luego lo ponéis en otra capa que lo podéis ocultar
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Y luego es ponérselo
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Entonces tenéis que tener en cuenta que no se le junte
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con la malla y tal, entonces claro, luego
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se lo van como ensanchando, bueno, hay muchos tutoriales
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en internet que algunos lo hacen así
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y es tan sencillo como eso, para
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las botas podría ser igual, o si queremos
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hacer una capa, bueno, la capa la podemos incluso hacer nosotros
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directamente, no podemos coger un elemento
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o el tema de las armaduras que llevan los
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estos, entonces ya está
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porque a ver, luego para hacer ropa existe este
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programa que se llama, es el Margules Design
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que es uno de los que se utiliza como para tal, pero claro
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este tipo de modelado, aparte de este modelado
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ya te crea como un poco las dinámicas que son los movimientos
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de la ropa cuando se mueve, porque claro, luego
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todo esto cuando vamos en el programa fotograma entonces como que te diga tantos hay como un
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programa específicos y esto es como un poco de los que más está teniendo todos bueno pues
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para este tipo de animaciones donde la ropa ya digamos no sólo es un elemento que va sobre el
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personaje y que a lo mejor no casi no tiene presencia pero aquí ya tiene que tener movimiento
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o para videojuegos y tal pues ya se hace con otros programas vale pero bueno que ya quien
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quiera especializarse pues tal a un compañero para la práctica final que hacían pues sí que
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utilizó decía que lo puede utilizar hizo un plano con él pero lo hizo por su cuenta porque es un
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problema que no tenemos la licencia ni nada entonces esto aquí ya no podemos entrar pero
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bueno que sepáis que se puede que se puede hacer de acuerdo entonces esto es bueno pues con eso
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pues yo creo que podéis hacer un poco el personaje lo que es la así lo básico que tampoco tiene mucho
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detalle de ropa la verdad entonces pues un poco eso igual que el pelo le podéis hacer también un
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poco a partir de instrucciones y tal y bueno pues hacemos un paso previo cuando publiques y publica
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este chico se publica durante estos meses y os aviso y os paso el enlace pues que pero bueno
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es en su canal de youtube suscribiros y todo esto y a mojar otro forma de hacerlo pero bueno como la
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entrega se está el de 13 lo podemos esperar de verdad que no sé cuándo no sé con qué frecuencia
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los publican no creo que tarde bastante porque va pidiendo como colaboración y tal entonces pero
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bueno que sepáis que es un poco eso y luego el de la de la casa y el s pues lo mismo es un poco
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seguir ya dije no hay que seguirlo 100% como se hace como si queréis modificar algo nos gusta
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como tal en principio es una casita muy cartoon pero creo que le va muy bien al personaje y demás
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y el árbol test también pero ya digo no se trata de que lo hagáis a mejores actos que modificar
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algo y necesito que hagáis el boceto de acuerdo entonces bueno pues esto echarle un vistazo y
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demás y bueno pues si veis que tienes algún problema como siempre me vais me vais preguntando
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entonces
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yo en pleno teórico ya terminaría
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¿qué os aconsejaría de cara al futuro?
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si queréis seguir aprendiendo todo esto
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a ver, por supuesto, seguir modelando
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y seguir buscando referencias tanto en libros como
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en tal de anatomía, de dibujo
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todo esto, pero os voy a recomendar dos páginas
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por si queréis luego profundizar
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tanto una cosa como otra, una es de dibujo
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que se llama Proko
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que es un chico que es muy famoso
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dentro de dibujo
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y entonces tiene su página web
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también tiene su canal en Youtube
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y entonces tiene un montón de tutoriales, a lo mejor lo habéis visto ya
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entonces tiene desde un curso de dibujo básico
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hasta luego ya crear pues para figuras
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y tal, bueno, este se formó
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en la Atelier, que es una academia muy importante
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de dibujo y bueno
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pues tiene estos cursos que bueno, son un poco caros
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o sea que hay que invertir un poco tal
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porque creo que el dibujo básico son 150 euros
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o algo así, pero bueno, si ya os gusta
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mucho, os interesa, pues bueno, la verdad es que me hace la pena
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y es aquí donde por ejemplo venden también
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los packs estos que os he dicho
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de referencias de
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poses, vale, entonces
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Si buscáis por ahí, no sé si tal, pues también venden los packs, ¿vale?
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No sé dónde están ahora, pero bueno, están por ahí.
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Bueno, pues todos sus cursos tienen subtítulos en español, además, eso también es lo interesante,
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si lo compráis, entonces, o casi todos, o sea, os lo pone cuando lo vayáis a comprar,
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y bueno, luego hace ofertas, cada vez si compras dos te hace un descuento, no sé qué, tal y cual,
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y bueno, pues es bastante importante, y tiene bastantes tutoriales en internet, en YouTube,
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entonces, que creo que su canal es tal cual, pero con.
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perdón, entonces, bueno, pues
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es una manera que si queréis aumentar el dibujo
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pero también se figura, tiene cursos
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de figura humana, la mayor
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parte o los más importantes los hace él, pero luego
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tiene también otros dibujantes
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que hacen otros, ¿vale? y algunos se centran
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por si queréis dibujar tipo Marvel o
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superhéroes o anatomía del cuerpo humano
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o todo esto, ¿vale?
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tiene incluso algún curso de ejemplo
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que, algunos son gratuitos, te dan
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una lección, eso puedes ver algún previo de algunos
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de ellos, ¿vale? o introducción al dibujo, bueno, pues
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al color también mirados es bastante interesante vale es así como un poco a subir de nivel porque
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son ya tutoriales un poco más avanzado más mira estos son los los las imágenes de referencia veis
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40 euros 40 euros
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en dólares y nada pues entonces son carapaz para si quieres hacer por ejemplo cosas de
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guerreros pues es más complicado que busques en youtube digo en google imágenes con gente
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con una con espadas y tal no entonces bueno pues aquí tienes como fotos de estudio muy
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bien hechas como una iluminación se les marca todos muy bien los músculos todo con poses así
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como muy marcadas y son como casi mil o mil imágenes de todo este tipo de imágenes para
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la hora de modelar o tal, puede estar bastante bien. Entonces, bueno, pues también es otra forma
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de tener en cuenta. Ya digo, sobre todo si estáis en plan de hacer un trabajo más profesional y
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todo esto, bueno, pues este tipo de referencias, pues son bastante interesantes. Véis, a veces
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aparecen desnudos los modelos y, bueno, pues se intenta tapar. Yo creo que luego si compras el
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pack está más que nada para ver la anatomía, no para otra cosa. O sea, no son imágenes eróticas,
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no a esto, pero bueno, los modelos se les tiene que ver. Entonces, si vais a clase de dibujo,
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si habéis estudiado a bellas artes y tal, pues hay dibujo natural donde también van modelos
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y se desnudan, ¿no?
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y hay que, porque bueno, es una mejor forma de la anatomía
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¿no? bien, pues
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bueno, pues esta es una página, y luego ya de cara a
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cursos de todo tipo de cosas, bueno, yo supongo
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que ya la conocéis, pero os voy a recomendar Domestika
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porque ya sabéis que es esta página que
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bueno, es española, es verdad que tuvo un boom y ahora está
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como un poco más, no sé
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bueno, yo antes la seguía como
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un poco más, porque creo que tuvo problemas y que
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cerró algunas sedes y tal, y yo tenía
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miedo, porque yo he comprado bastantes cursos aquí
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y tenía miedo de que había cerrado, pero parece ser
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que no, entonces bueno, de momento está libre
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¿Y qué me gusta de esta? Bueno, que sí, pues que es modelado
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Y modelado hay algunos cursos que están muy bien
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Entonces, modelado Maya, por ejemplo
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Porque también tiene modelado Blender y todo esto
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Estos cursos, por ejemplo, de este chico están muy bien
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Que habla precisamente de hacer bodegones y tal
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Y son cursos muy baratitos, fíjalos, así, seguro
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Sé que cada vez, bueno, estos cursos, jamás han estado a estos precios
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Siempre ha sido como un reclamo, pero luego nunca tal
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Pero antes incluso eran más caros, eran como 13 euros o tal
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Pero es que ahora están todos a como 6
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Y hay un montón, entonces son cursos que son todo con vídeo y demás
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Y luego, en teoría, también lo que os he preguntado, si tenéis alguna duda al profesor, lo que pasa es que también es verdad que si es un curso muy antiguo, a veces no están ya muy disponibles y tal, pero bueno, en principio eso.
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Y siempre hacen como muchas ofertas y tal, luego también tienes la opción de hacerte como socio, que pagas una cantidad al año y hay cursos que te lo dan gratis.
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La única diferencia está en que estos gratis no te dejan bajarte las imágenes de referencia, mientras que si te lo compras, pues te dan también los recursos, a lo mejor te dan algunas cosas bases y demás.
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Y lo que me gusta de estos cursos es que siempre el creador empieza comentando un poco sus referencias, de dónde viene la inspiración, de todo esto, ¿vale?
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Entonces y demás, y bueno, pues hay un montón
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Y luego también tiene su zona de básicos, que hay una de Maya, que son los basics, que lo llaman
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Y entonces tiene el de Maya, que está también bien, está un poco antiguo, o sea, es un poco antiguo, no lo ha actualizado así como la última versión
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Pero está bastante bien, que es este
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Entonces, esto es de los básicos
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Lo que quiere decir es que son varios cursos juntos
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Esto es un poco más caro, pero es que son como 4 o 5 cursos
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Y esto es bastante tiempo
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Entonces, y tal, bueno, fijaros también de las reseñas
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De cuánto le ponen de puntuación
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Ves, a este chico le ponen muy bien
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Y entonces, bueno, pues eso
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Pues te explica muy bien
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La única crítica que le puedo hacer yo a esta página
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Es que a veces es verdad que los cursos los observan como muy rápido
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Hay cosas que van como por sabidas
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Y quizá deberían pararse algo más, ¿no?
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Pero también depende un poco del curso y demás
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y bueno, pues es una forma, y más que nada
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sobre todo que es muy baratito, entonces
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por ahí haciendo vuestra biblioteca, si queréis ir profundizando
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y para modelado, pues ahí utilizando también
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otro tipo de programas, pero pues si queréis modelar
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personajes, si queréis modelar entornos
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hay de videojuegos también, cuando
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empecéis con los temas de videojuegos de segundo
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y bueno, pues por ser una que está en español
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porque aunque el curso esté
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en otro idioma, que también hay profesores que
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hablan portugueses, ingleses, en fin
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de todo, alemanes, pero siempre hay subtítulos
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en español, y bueno, pues está bastante bien
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luego te dan referencias, te dan tal, bueno, para ir
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practicando eso todo luego de cara al verano para que no perder lo que habéis ido aprendiendo y
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poder ir aprendiendo más cosas y nuevas técnicas y tal, pues yo os lo recomiendo, ¿vale? Son como
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las dos, tal. De dibujo también tenéis, por cierto, que si no os gusta Proko os parece muy
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caro, pues aquí también tenéis de dibujo. Y hay desde dibujo más básico, este hombre, este es
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muy gracioso, está muy bien, hace cursos muy divertidos, que te ayuda a dibujar, aunque está
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un poco más así al cartoon, al cómic, pero luego hay, este, por ejemplo, que está de anatomía,
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mirad, también lo tiene muy bien considerado
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y por si seguro, es que no es dinero
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¿verdad? pues nada, lo que te gastas en un café
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precisamente, bueno, en sí, en un café
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no es tarde, seguro
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entonces, bueno, pues os recomiendo, ¿vale?
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entonces, bueno, pues si me te pueden indicar aquí un poco al futuro
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porque el año pasado también me lo ha preguntado luego un compañero
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bueno, ahora que hemos terminado, que me recomiendas y tal
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bueno, pues ir viendo, ¿vale?
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entonces, bueno, aquí hay un montón, se trata de que tal
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de stop motion había uno para hacer marionetas, también
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de stop motion hay un montón, pero hay uno de stop motion
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para hacer muñecos
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que este yo lo cogí pero no tuve tiempo de verlo, pero también es un top ventas
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que es crear maniatas para stop motion, bueno pues no sé cómo lo hará porque no he tenido ocasión
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todavía de verlo, porque aquí no tengo tiempo de hacer este taller, pero bueno, si tenéis otra opción de hacerlo
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si os gustan más las manualidades o queréis practicar lo que lo de Carla darán a hacer vuestro corto
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así un poco más elaborado de lo que habéis hecho este curso, con más tiempo y tal
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bueno pues todo es muy interesante, entonces bueno pues nada, echar un vistazo
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indagando y tal, pero ya sabéis, el mundo audiovisual es
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un mundo en constante cambio hay que seguir reciclándose día a día y sobre todo aprendido
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técnicas nuevas seguir motivándose bueno pues hoy en día afortunadamente pues tenemos un montón
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de recursos vale con páginas con tal luego hay infinidad de páginas concursos y un montón pero
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bueno estas son las dos así como que me parecen como más interesantes más porque creo que es un
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precio ajustado esto es un poco más cara pero son son tutoriales muy top muy bien considerados y
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luego está pues también se están muy bien y eso es muy económica para que os vayáis introduciendo
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de acuerdo esto de cara a seguir aprendiendo seguir avanzando si queréis de videojuegos
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también hay por si queréis y si el año que viene este videojuego si queréis ir
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y abriendo pues aquí no os puedo decir yo porque en principio se da yuniti vale nosotros
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vamos a los viejos con unititos bueno pues tenéis el básico de yuniti tenéis como hacer
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o si es lo que más os gusta
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en fin, bueno, pues todo este tipo de cosas
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¿de acuerdo? entonces bueno, pues siempre
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decir que sí, que yo lo recomiendo, o sea que si la conocéis
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ya o no habéis oído hablar o dudabais
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y tal, pues las que sí, y ya digo, de momento vamos
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no creo que haya problema con la página, y digo que es que
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no sé, hubo noticias como que
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no sé si el año pasado o hace dos años
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como que ha habido problemas económicos y tal
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pero bueno, el momento es que está abierta
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y no parece que haya cerrado, ¿vale? entonces
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si se siguen publicando nuevos cursos
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periódicamente, en fin, bueno, pues todo
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todo esto, ¿vale?
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Juan José Magaña Ponte
- Subido por:
- Juan Jose M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 8 de mayo de 2024 - 16:07
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 1h′ 30′ 49″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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