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01 OPERADORES MATEMÁTICOS
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En Scratch vais a encontrar un conjunto de operadores que nos permiten hacer operaciones matemáticas y lógicas.
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Están dentro del bloque Operadores.
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Estos de aquí arriba nos permiten hacer operaciones matemáticas, suma, resta, multiplicación, división,
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obtener un número aleatorio y a partir de aquí tenemos los operadores lógicos
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que nos permiten comparar si dos números son mayores, menores o iguales
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y hacer uniones de comparación.
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¿Vale? Pues que un número sea igual a algo y además otro número sea menor que algo.
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Ese tipo de comparaciones que iremos viendo en cada uno de los ejemplos que hagamos a continuación.
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Vamos a verlo todo basándonos en ejercicios.
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¿Cuál es el ejercicio que vamos a hacer ahora?
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Vamos a hacer un programa donde nos aparezcan los números del 1 al 9
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y pulsando en cada uno de ellos nos dé el resultado de multiplicarlos por 8.
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Es decir, va a ser como una recreación de la tabla de 8.
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Entonces, lo primero que vamos a hacer es insertar esos objetos.
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Pulsamos en elegir un objeto, ponemos aquí el 1 y cogemos el personaje 1.
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Ponemos el 2, el 3, el 6, el 7, el 8 y el 9.
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Vamos a colocarlos más o menos en orden.
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Aquí, el 7 lo vemos aquí, el 8, el 7, el 6, el 4, por aquí al final el 5, el 3 y el 1.
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Bueno, ya los tenemos todos a la vista.
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En este caso el personaje gato no lo necesitamos, así que lo vamos a eliminar.
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Bien, el objetivo es cuando yo toque en el 1
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Quiero que el 1 me diga su resultado de ser multiplicado por 8
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Bien, pues entonces nos vamos a ir a los eventos
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Y tenemos un evento que dice al hacer clic en este objeto
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Nos vamos a ir a apariencia
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Y en apariencia tenemos el bloque decir hola
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Pero yo no quiero que diga hola
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Yo quiero que diga cuánto es 1 por 8
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Pues tenemos los operadores y tenemos el operador multiplicación.
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Yo le puedo decir que me diga el resultado de la multiplicación de 1 por 8.
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Cuando yo pulso sobre el 1, me va a decir que 1 por 8 es 8.
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¿Vamos al 2? Pues en el 2 quiero hacer lo mismo.
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Me voy a ir al hacer clic en este objeto y le voy a decir que me diga durante dos segundos el resultado de multiplicar 2 por 8.
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Le doy a la bandera verde, cuando hago esto con el 1 me dice que es un 8, cuando hago clic en el 2 me dice que 2 por 8 son 16.
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truco si yo cojo y arrastro esto sobre el 3 y me voy al 3 ya tengo mis bloques únicamente tengo
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que hacer clic en el 2 borro el 2 y lo cambio por un 3 volvemos a arrastrar coloco esto sobre el 4
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el código al final siempre es lo mismo es multiplicar el número por 8 me voy al 5 pulso
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en el 5, y cambio este 4 por un 5, tengo 5 por 8, me voy al 6, cambio el 5, me voy aquí,
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no voy a cambiarlo, aquí, si no cambiaba el bloque del 5, doy 6, vale, ahora cojo esto,
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me lo llevo al 7, pulso en el 7, y cambio este 6 por un 7, llevo esto al 8, pulso en
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el 8, cambio el 7 por un 8, me llevo esto al 9, pulso en el 9 y cambio esto por 9.
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Pues ahora cuando pulse en cada uno de ellos me va a decir el resultado. 7 por 8, 56, 6
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por 8, 48, 8 por 8, 64, 9 por 7, 62. Espero que os haya gustado.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
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- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 12 de marzo de 2025 - 12:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 05′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 25.84 MBytes