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01 OPERADORES MATEMÁTICOS

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Subido el 12 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

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En Scratch vais a encontrar un conjunto de operadores que nos permiten hacer operaciones matemáticas y lógicas. 00:00:16
Están dentro del bloque Operadores. 00:00:23
Estos de aquí arriba nos permiten hacer operaciones matemáticas, suma, resta, multiplicación, división, 00:00:26
obtener un número aleatorio y a partir de aquí tenemos los operadores lógicos 00:00:32
que nos permiten comparar si dos números son mayores, menores o iguales 00:00:37
y hacer uniones de comparación. 00:00:42
¿Vale? Pues que un número sea igual a algo y además otro número sea menor que algo. 00:00:45
Ese tipo de comparaciones que iremos viendo en cada uno de los ejemplos que hagamos a continuación. 00:00:53
Vamos a verlo todo basándonos en ejercicios. 00:00:58
¿Cuál es el ejercicio que vamos a hacer ahora? 00:01:02
Vamos a hacer un programa donde nos aparezcan los números del 1 al 9 00:01:04
y pulsando en cada uno de ellos nos dé el resultado de multiplicarlos por 8. 00:01:09
Es decir, va a ser como una recreación de la tabla de 8. 00:01:14
Entonces, lo primero que vamos a hacer es insertar esos objetos. 00:01:18
Pulsamos en elegir un objeto, ponemos aquí el 1 y cogemos el personaje 1. 00:01:22
Ponemos el 2, el 3, el 6, el 7, el 8 y el 9. 00:01:29
Vamos a colocarlos más o menos en orden. 00:02:06
Aquí, el 7 lo vemos aquí, el 8, el 7, el 6, el 4, por aquí al final el 5, el 3 y el 1. 00:02:09
Bueno, ya los tenemos todos a la vista. 00:02:24
En este caso el personaje gato no lo necesitamos, así que lo vamos a eliminar. 00:02:26
Bien, el objetivo es cuando yo toque en el 1 00:02:30
Quiero que el 1 me diga su resultado de ser multiplicado por 8 00:02:36
Bien, pues entonces nos vamos a ir a los eventos 00:02:40
Y tenemos un evento que dice al hacer clic en este objeto 00:02:43
Nos vamos a ir a apariencia 00:02:46
Y en apariencia tenemos el bloque decir hola 00:02:48
Pero yo no quiero que diga hola 00:02:52
Yo quiero que diga cuánto es 1 por 8 00:02:54
Pues tenemos los operadores y tenemos el operador multiplicación. 00:02:58
Yo le puedo decir que me diga el resultado de la multiplicación de 1 por 8. 00:03:03
Cuando yo pulso sobre el 1, me va a decir que 1 por 8 es 8. 00:03:13
¿Vamos al 2? Pues en el 2 quiero hacer lo mismo. 00:03:18
Me voy a ir al hacer clic en este objeto y le voy a decir que me diga durante dos segundos el resultado de multiplicar 2 por 8. 00:03:20
Le doy a la bandera verde, cuando hago esto con el 1 me dice que es un 8, cuando hago clic en el 2 me dice que 2 por 8 son 16. 00:03:38
truco si yo cojo y arrastro esto sobre el 3 y me voy al 3 ya tengo mis bloques únicamente tengo 00:03:46
que hacer clic en el 2 borro el 2 y lo cambio por un 3 volvemos a arrastrar coloco esto sobre el 4 00:03:56
el código al final siempre es lo mismo es multiplicar el número por 8 me voy al 5 pulso 00:04:04
en el 5, y cambio este 4 por un 5, tengo 5 por 8, me voy al 6, cambio el 5, me voy aquí, 00:04:13
no voy a cambiarlo, aquí, si no cambiaba el bloque del 5, doy 6, vale, ahora cojo esto, 00:04:24
me lo llevo al 7, pulso en el 7, y cambio este 6 por un 7, llevo esto al 8, pulso en 00:04:32
el 8, cambio el 7 por un 8, me llevo esto al 9, pulso en el 9 y cambio esto por 9. 00:04:42
Pues ahora cuando pulse en cada uno de ellos me va a decir el resultado. 7 por 8, 56, 6 00:04:53
por 8, 48, 8 por 8, 64, 9 por 7, 62. Espero que os haya gustado. 00:05:01
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
12 de marzo de 2025 - 12:43
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
05′ 32″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
25.84 MBytes

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