CDD - ClassCraft
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Gamificación con classcraft
Buenas tardes estamos grabando la segunda evidencia gamificación con
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ClashCraft aquí podemos ver la autoría de acuerdo pinchando en mi perfil
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podemos ver información de perfil juan carlos alcala pérez de acuerdo
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En esta pantalla principal lo que tenemos es los códigos de los niños
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Porque los nombres están escriptados por tema de privacidad de datos
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Y aquí los vamos a censurar evidentemente
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Donde se muestra cada uno el personaje que tiene, los puntos de experiencia, las monedas
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Porque digamos que según van haciendo actividades y según van participando
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Según van completando retos relacionados con los contenidos curriculares
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van subiendo de nivel, consiguiendo puntos de experiencia y pueden ir consiguiendo premios
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para utilizar en el aula, como elegir música, elegir sentarse en otro sitio distinto, etc.
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Trabajamos por equipos, como veis aquí pone los animales, los elegidos, ellos van eligiendo los nombres
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y en cada uno hay X niños.
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Lo interesante de esta aplicación es que tenemos revisiones para que podamos ir trabajando
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o en este caso estamos trabajando bilingüismo, estamos trabajando social science en esta actividad
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donde se le hace una pregunta relacionada con el currículum que hemos visto,
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tiene que seleccionar la respuesta correcta y si la respuesta es correcta pues ganan puntos,
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van matando al monstruo, etcétera, etcétera.
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Aparte de eso, dentro de las herramientas también tenemos algo muy interesante
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que son los eventos aleatorios que básicamente es para ludificar y que la clase sea un poco más divertida,
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se les van proponiendo retos, etcétera.
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También tienen misiones, podemos ver que aquí tienen una misión que consta de 1, 2, 3, 4, 5 fases que son con itinerarios distintos dependiendo de si han acabado una fase o no o si la han respondido correctamente.
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De acuerdo, es todo relacionado con el currículum, en este caso presentado siempre con una historia bonita, una épica bonita, una introducción, la tarea, descifrar acertijo, en este caso, relacionado con lengua castellana.
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Dentro de los ajustes podemos dar más puntos, etc. o podemos vincular con nuestra cuenta de Google Classroom.
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Como vemos, hay distintos tipos de aventuras. Esta es la que hemos visto anteriormente, pero también tenemos otra aventura por aquí,
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donde tenemos relacionados con conceptos de matemáticas, en este caso con potencias.
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Para trabajar además los valores, para trabajar temas transversales
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tenemos un tablón que se le llama Q2 en esta aplicación
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donde ellos pueden enviar con su cuenta un agradecimiento a algún compañero
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que haya hecho algo bueno por ellos
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y de esa manera siempre supervisado por mí y por el profesor
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pueden ir consiguiendo también puntos y es una manera muy buena de fomentar actividades positivas
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Quería también comentar que dentro de la configuración de los comportamientos, tanto los comportamientos positivos como los comportamientos que van a ser menos deseables, los comportamientos negativos, se establecen con ellos, se habla con ellos y entre todos decidimos cuáles van a ser los comportamientos que se van a premiar y cuáles son los que no se van a premiar sino que van a ser penalizados.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Juan Carlos Alcalá
- Subido por:
- Juan Carlos A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 4 de octubre de 2023 - 18:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI NTRA. SRA. DEL REMOLINO
- Duración:
- 03′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 153.45 MBytes