Tarea 6 CDD A2 - Contenido educativo
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Buenos días, voy a presentar las actividades que he realizado para el curso de competencia digital docente del nivel A2.
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En primer lugar, voy a presentar la infografía que he realizado con la herramienta Canva.
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Vamos a ampliar para poder verlo un poco mejor.
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Muy bien, esta actividad está diseñada para el segundo ciclo de educación infantil, concretamente para el segundo curso donde los alumnos tendrán cuatro años y el área es el de comunicación y representación.
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La actividad lleva por título Aprendemos al Reyo.
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Lo que se pretende es trabajar la lectoescritura a través del método de letrilandia
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y para este proceso de enseñanza-aprendizaje comenzaremos con las vocales, concretamente con la letra U.
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Los objetivos que se pretenden conseguir son desarrollar la capacidad de atención y concentración en la narración,
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mantener un diálogo en gran grupo respetando los turnos de participación y desarrollar la
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creatividad e imaginación de los niños. En cuanto a las competencias y saberes básicos pues nos
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encontramos con la competencia específica número 4 y el apartado 4.1 mostrar interés por comunicarse
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a través de códigos escritos convencionales o no valorando su función comunicativa todo esto
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vinculado a la aproximación al lenguaje escrito, donde se trabajarán las propiedades del sistema
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de escrituras, hipótesis cuantitativas y cualitativas y la aproximación al código escrito
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desde las escrituras indeterminadas. ¿Cómo se van a organizar las sesiones? Pues va a haber un total
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de 10 sesiones de trabajo de aproximadamente 45 minutos, donde se realizarán actividades tanto
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en gran grupo, como en pequeños grupos, como trabajos individuales. Siempre se pretende
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que haya una participación activa del alumnado y los alumnos sean los protagonistas de su
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propio aprendizaje. ¿Algunos recursos que van a ser imprescindibles? Pues la lámina
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del personaje, cuento, pizarra digital interactiva, ordenador y libro de fichas. ¿Qué actividades
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se van a realizar? Bueno, pues en primer lugar una presentación de la lámina del personaje,
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lectura y visualización del cuento de manera audiovisual
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escuchar y bailar la canción
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imitar las cosas que le gusta hacer al rey para hacer una pequeña dramatización
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y otras actividades como el trabajo en la pizarra digital interactiva
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del trazo y realización de fichas en su libro
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Los juegos interactivos van a ser una parte imprescindible
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donde podrán hacer actividades de unir, completar, relacionar
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reconocer
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y es que las tecnologías
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están muy presentes en la vida
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de los niños y en nuestra vida diaria
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después se realizará
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una apuesta en común donde los alumnos se plantearán
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que hemos aprendido
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que dificultades hemos encontrado
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que actividad nos ha gustado más o menos
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y por último una parte
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imprescindible va a ser la de la evaluación
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siempre será de forma global
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formativa y sumativa
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y al criterio de evaluación el 4.1
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participar en actividades
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lúdicas de aproximación al lenguaje escrito, mostrando una actitud activa. También podemos
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ver que en la infografía había varias imágenes y enlaces a recursos digitales que nos pueden
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servir de guía. A continuación tenemos las actividades del área 4, evaluación y retroalimentación.
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Se han diseñado tres actividades con dos herramientas diferentes. En primer lugar,
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para evaluación 1, se le presentan a los alumnos unas flashcards con preguntas sobre
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el aprendizaje de la vocal. Por ejemplo, ¿qué letras son las que se muestran? Pues serían
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las vocales. Los alumnos escriben la respuesta y comprueban. Y así sucesivamente, ¿cuántas
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vocales se presentan? Cinco. Seguirán respondiendo y ahora veremos qué sucede al final.
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Todas las preguntas están relacionadas con el cuento, canción e introducción a la letra.
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Si hubiese algún error, lo marcaría también.
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Bien, pues después de haber contestado todas las preguntas, en el margen derecho pinchan en Mostrar resultados y aquí verán los aciertos que han tenido y también sus errores.
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Y tiene la opción de clicar en reintentar.
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Después, vamos a la evaluación 2 y encontramos una actividad de un crucigrama,
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donde los alumnos tendrán que encontrar las palabras que contienen la letra U.
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En el margen de la derecha aparecen las palabras que tienen que encontrar.
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Por ejemplo, la palabra hurraca la marcarán con el ratón y a la derecha habrá un check.
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Aquí abajo también pueden ver el tiempo que están dedicando al hacer el juego.
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Por último, se ha elaborado un cuestionario final de evaluación final de respuesta múltiple.
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Los intentos permitidos son 1 por pregunta y la calificación para aprobar será de 5 sobre 10.
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Muy bien.
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Aquí ya se ha realizado una vez el cuestionario.
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Aquí tenemos la vista previa al cuestionario.
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Cada pregunta aparece de un color diferente para que les parezca más atractiva a los alumnos.
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Aquí también aparece cuánto puntúan las preguntas y que se pueden marcar.
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Continuamos bajando con el cursor
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Muy bien
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Y así sucesivamente
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Son preguntas bastante sencillas y accesibles para los alumnos
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Bien, después de terminar el intento
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Se guardarán las respuestas
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Enviar todo y terminar
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Y podrán ver si han acertado o no
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También para esta tarea
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Se ha elaborado en la sección de calificaciones el libro de calificaciones, donde se pueden encontrar las actividades de manera organizada según las evaluaciones.
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Lo podemos encontrar en el informe del calificador.
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Por último, para la siguiente tarea se ha elaborado otro Canva.
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Lo vamos a presentar.
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Bueno, esta tarea está vinculada con los distintos ritmos de aprendizaje.
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Se ha mostrado este espacio también para los alumnos de cuatro años del área de comunicación y representación
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y se trabajará en la semana de la letra U las siguientes actividades.
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En primer lugar, haciendo clic en el inicio, nos llevará a un enlace de la Mediateca de EducaMadrid
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donde se han colgado las instrucciones para el espacio de actividades con distintos ritmos de aprendizaje.
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Aquí los alumnos deben ver las instrucciones para realizar las actividades.
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Sobre todo, se intenta que los alumnos disfruten de este camino y que sigan su propio ritmo,
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que no tienen que ser los primeros en llegar.
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Después encontramos las tareas
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La tarea 1 nos lleva a un enlace de YouTube con la canción del personaje
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Donde se introducen algunos conceptos básicos y nociones del personaje
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Después en la tarea 2 tenemos una actividad interactiva diseñada con la herramienta Geniali
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El juego de la letra U
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Los alumnos irán consiguiendo premios en función de sus respuestas
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A continuación tenemos la tarea 3
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Que es otro juego diseñado con la herramienta World Wall
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Donde tendrán que responder una serie de preguntas de opción múltiple
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Pinchando en la respuesta correcta para continuar
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Y así sucesivamente
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Si los alumnos no han logrado acertar las preguntas de la tarea 3
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tendrán que acudir al reposaje pinchando en el siguiente enlace, que será un vídeo de YouTube después del anuncio,
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donde podrán obtener más información sobre el aprendizaje de esta letra, se presentan otros personajes,
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cómo es la lectoescritura, la grafía, el trazo, también algunos ejemplos de palabras que empiezan por esa letra
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y una canción que les haga recordar, memorizar mejor los conceptos.
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Después tenemos la tarea cuatro, que está diseñada con live worksheets,
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también para trabajar la lectoescritura de la letra U.
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Y por último, la tarea final, diseñada también con word wall.
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Esta vez es un abre cajas.
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Los alumnos tendrán que ir tocando las cajas una a una
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y descubrir el elemento que hay en su interior.
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Como vemos, los alumnos pueden seguir aquí los enlaces de forma ordenada,
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siguiendo su propio ritmo y recurrir al repostaje si tienen alguna duda.
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Esto ha sido todo.
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- Autor/es:
- Paula Sanz Reyzábal
- Subido por:
- Paula S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 1 de febrero de 2024 - 9:09
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN AGUSTÍN
- Duración:
- 10′ 39″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 203.38 MBytes