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Navegación Paisajes (Actual)
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Esto es la isla Criz, está a 12 días al norte del archipiélago de Desmotivación
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y situada de lleno en el meridiano del Cambio.
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Y esta, aquí atrás, es mi aldea, Villa Acacias, lleva aquí siete generaciones.
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Tenemos pesca, caza y unas preciosas puestas de sol, pero lo único malo son los bichos.
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La mayoría de los sitios tienen ratones o mosquitos
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Pero nosotros no, tenemos dragones
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La mayoría de la gente se iría
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Pero nosotros no, porque somos vikingos
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Los dragones son una auténtica amenaza
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Nos atacan entre las sombras
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Y son sigilosos y muy destructivos
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Hay cientos de especies de dragones
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Que quieren acabar con nosotros
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El dragón solo usa un libro de texto
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El dragón memorización
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El dragón siempre se ha hecho así
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Y muchos más que veréis a lo largo de los años
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Hemos hecho un llamamiento a todos los vikingos de más allá del Mar del Norte y vosotros habéis acudido a la llamada.
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Os necesitamos. Necesitamos vikingos con diferentes talentos, herreros, navegantes, defensores y expertos con el mazo.
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Si nos unimos todos podremos vencer a la amenaza.
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Soy bienvenidos a la isla Kryf. Empieza la aventura y ya no hay marcha atrás.
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Juntos nos enfrentaremos a tres misiones en las que vamos a recorrer toda la isla
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buscando la guarida de los dragones para acabar con ellos.
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La misión es arriesgada, pero los vikingos actuamos con valentía y cautela.
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Empezaremos la aventura en Villa Acacias, nuestro poblado.
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Tienes que aclimatarte y conocer cada uno de sus sitios.
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Si sabes moverte por nuestra aldea, podrás recorrerla sin ningún problema.
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En la segunda misión te vas a adentrar en la isla para entrenarte como un auténtico guerrero de dragones
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Y en la tercera y última misión vamos a llegar al desfiladero dragón para la batalla final
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Vamos a aprender a navegar por nuestra isla y para ello vamos a mostrarte todo nuestro poblado
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Cuando pases por los diferentes lugares de la aldea verás objetos con movimiento
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Si accedes a ellos, vas a encontrar los retos que debes superar y en los que puedes demostrar tu fuerza vikinga.
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Encontrarás un mensaje con lo que tienes que hacer y te daremos los documentos secretos y las armas para resolver la tarea.
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Hay diferentes tipos de retos, obligatorios, optativos y voluntarios.
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Siempre que completes un reto, deberás mostrarlo a los maestros y entrenadores y conseguirás recompensas, regalos, aumentos de poder o armas secretas que te van a ayudar a completar tu misión.
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Si te encuentras perdido, siempre puedes ir al muro de la leyenda.
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En él encontrarás diferentes objetos mágicos que te ayudarán en tus andanzas.
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Si quieres compartir lo que sientes, lo que has aprendido, algún descubrimiento o cosas típicas de la isla,
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pásate por la taberna vikinga tocando la jarra de cerveza y comparte, conoce y brinda con otros vikingos.
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Si te has desorientado y necesitas que te muestren el camino, dirígete a la Asamblea
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Vikinga.
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En ella puedes preguntar tus dudas o ayudar a otros a resolver sus problemas.
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No pierdas de vista tus aprendizajes, tus retos superados y tus victorias.
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Revisa tu libro de memorias vikingas usando el icono del libro.
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El mapa te ayudará a conocer la misión y saber todos los retos que tienes que enfrentarte
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en cada uno de los momentos.
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Cuando necesites volver a ver este mensaje, enciende la antorcha.
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Debes saber que al acabar con éxito una misión, se te abrirá la siguiente automáticamente.
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No tendrás que esperar y podrás ir avanzando a tu ritmo.
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Como esta aventura se lleva a cabo en un plazo cerrado,
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las misiones sí tienen un tiempo límite para ser completadas
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y se van a cerrar en una fecha que os iremos marcando.
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Gracias por acudir a nuestra llamada.
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Juntos superaremos al enemigo y si no, nos haremos más fuertes.
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