DT1.AXO.U11_Introducción - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Os dije que tenéis que intentar terminar de croquisar esta pieza en casa, ¿vale?
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Entonces yo lo que voy a hacer ya es ponerme a resolverla, a terminarla y ya está, ¿vale?
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Os dije también que si os costaba trabajo, podíais intentar sacar el perfil y si no, pues yo me ponía y lo hacía.
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Vale, pues eso, como os dije, teníais que terminar de croquisarla, no sé si la habéis terminado,
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Yo la voy a ir terminando a ver si os coincide con lo que tenéis vosotros.
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Dijimos que aquí teníamos como una especie en el alzado como si fuera un poquito de silla
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y que abajo este espacio se ve como un túnel y que coincide con estas discontinuas de aquí, ¿vale?
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Entonces, bueno, yo voy a cerrar esta parte.
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Ya teníamos el alzado hecho y teníamos puesto también la planta.
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Y lo que voy a empezar es que voy a ir cerrando el paralelepípedo que contiene a la figura
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para ir levantándola un poco.
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A ver, como siempre hemos dicho me fijo en las figuras que están tocando al origen, por ejemplo esta de aquí, esta y voy a ir probando, ya lo voy a hacer mentalmente, ya no lo voy a hacer con el acetato, si vosotros necesitáis el acetato pues lo usáis.
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Entonces yo, esta figura, si cojo y la levanto, yo sé que coincide con todo esto de aquí, ¿vale?
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Entonces pues voy a coger y voy a empezar a levantar eso.
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Esto iría así para arriba, por lo menos así, ya veremos luego si se me corta antes o no,
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pero yo creo que más o menos, puesto que tengo todo esto así, es como si fuera un poco un rectángulo,
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iría todo este rectángulo de aquí, ¿vale?
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Si esto lo tuviera así cerrado, más o menos, algo así.
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Esta parte de aquí arriba me coincide con todo esto, simplemente la tengo ahora que ampliar, iría con esta altura.
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Entonces esto que empieza más o menos aquí, voy a ir cerrando cajas, como si fueran un poco así para levantar este punto, de aquí a aquí, ¿vale?
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Pues yo diría que esto estaría así, ¿veis? He levantado toda esta pieza de aquí atrás, esta la he ido levantando y donde me coincide es arriba del todo, además, ¿de acuerdo? Que dijimos, todo aquello que esté tocando al origen, lo más normal es que esté como, o en la parte superior en el caso de una planta o en el frontal en el caso de una vista de un alfalo, es esto así, esto iría así, ¿vale?
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Esta la tengo un poquito oscura y lo que voy a hacer es que la voy a borrar un pelín para que no me estorbe a la vista, la borro un pelín y no me destaque tanto, ¿vale?
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¿Veis? Ahora ya se aprecia mejor esta parte.
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Bueno, pues aquí, si yo cerrara esto así, haciendo un cuadrado, evidentemente no va a poder ser, ¿por qué?
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Si yo aquí tengo un cuadrado que está a la misma altura que esta superficie de aquí, esta línea se eliminaría.
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Y sin embargo me aparece, esto que me está diciendo que plano no es, que una de dos, o está a menos altura ese cuadrado, o es una rampa.
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Entonces voy a fijarme, si este cuadrado de aquí estaría simplemente dibujado más abajo.
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Si yo miro el alzado veo que esto no hay aquí un hueco, porque si este cuadrado yo lo cogiera y lo bajara aquí,
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esto estaría en hueco y no está
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por lo tanto
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una rampa, vale
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entonces, ¿hasta dónde?
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hasta aquí, veis
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como este cuadrado yo al final para poder
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dibujármelo me he tenido que dibujar un poquito el cuadrado
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si yo este cuadrado
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lo bajo aquí abajo, esto
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no habría
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nada en el alzado y sí que tengo
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esto, vale, entonces
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aquí
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y aquí
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¿Veis?
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Este ya lo veo
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Pues porque entonces
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En el alzado
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Bueno, podría ser
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Podría ser al revés, pero
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Como no tengo
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El perfil
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Lo más normal es que eso no ocurra
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Porque aquí en el perfil
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Te lo tendría que poner
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Si tú en el perfil lo vieras, verías que está el triángulo aquí
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O que te lo está formando al otro lado
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Claro, entonces tú
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te coges
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digamos como la opción que sería
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la más lógica
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porque el perfil no lo tienes, evidentemente
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si tú luego cuando lo
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termines, imagínate que tú te lo has imaginado
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al revés, o sea a ti te encaja
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tanto la planta
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como el alzado, puesto que no te anda el perfil
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puede ser correcto, nadie te lo puede dar por
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malo, yo luego una vez que tenga
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la figura terminada voy a
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meditar si eso podría ser o no
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porque a priori lo veo factible
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pero no sé si una vez tenga terminado
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todo sería factible o no, entonces
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si, es una rampa seguro
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por lo que hemos dicho antes
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tú este cuadrado que tienes aquí, si lo
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tuvieras a la misma altura que toda
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esta parte, esta línea
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se eliminaría, no la tendrías
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sería todo una misma superficie
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si tú tienes una misma superficie
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las líneas se eliminan
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si bajas aunque sea un milímetro, entonces
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sí tienes la línea, ¿vale?
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y entonces, ¿por qué es una rampa?
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Pues hemos dicho, vale, yo este cuadrado aquí arriba no lo puedo hacer
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Porque esta línea la eliminaría
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Cabe la posibilidad de que este cuadrado en vez de estar aquí arriba baje abajo
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Que es donde está aquí dibujado
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Pero para que esté aquí dibujado
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Tú en el alzado no verías nada
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Esto estaría eliminado
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Y sin embargo tú en el alzado sí lo tienes
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¿Vale?
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Bueno, pues por ahí tengo eso cerrado
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Más opciones que veo
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pues voy a coger esta superficie de aquí
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y voy a coger y la voy a levantar
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a ver hasta qué altura iría
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si tú coges, te la imaginas
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y eres capaz de levantarlo
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ves que esto coincide con esta línea
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que se ve aquí, con esta altura
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¿vale?
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entonces, pues me la dibujo
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así
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iría luego para acá
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así
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para acá
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Esto ya lo vería
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Veríamos eso así
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Porque yo al final lo que estoy haciendo es como dibujar esta figura de aquí
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En su altura correspondiente, ¿vale?
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Aquí, ahí, aquí
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Y así, ¿vale?
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Y ahora esta parte sería esto de aquí
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No parece que haya rampa ni nada raro
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Sino simplemente bajar
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Y ahora esta formita que tenemos así
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como de silla, ¿vale? Haciendo el túnel por aquí abajo, pues tengo que coger, esa
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altura la tengo aquí, ¿lo veis? Me la traigo hacia adelante, me traigo esa altura hacia
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adelante, más o menos porque estamos haciendo la mano alzada y ahora ya me hago aquí la
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formita esta de la silla, con mi túnel y este trocito de aquí que se ve. Le voy a
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hacer la discontinua vale para que os imaginéis el túnel esto va a discontinuo todo hasta aquí esto
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va así y luego este pues desde aquí aquí tengo que unirlo tenemos ahí como nuestro túnel que va
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de lado a lado bueno pues ahora voy a coger lo voy a marcar un poquito más para que lo veáis bien
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cómo me ha quedado
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y ahora después voy a pensar
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si
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lo que me habéis dicho de esa rampa al revés
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que creo que sí se podría con el alzado
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y planta que nos ha dado
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que podría estar al revés perfectamente
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si te lo pide, sí
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si no te lo pide, no
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o tú te lo puedes dibujar
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para intentar ayudarte a ti mismo
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por ejemplo, pues mira, yo es que así no consigo
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sacarlo
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sin haber hecho
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las vistas
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vamos a hacerlo
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al final, tanto la planta
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como el alzado y el perfil
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tienen que coincidirte, las líneas
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entonces tú lo que haces es
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te pones aquí como si fuera un
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pones una línea
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pues tú sabes
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que aquí es donde va a estar apoyado el perfil
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¿cómo de alto va a ser
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el perfil?
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esto
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¿Cómo de ancho? Pues tú te puedes coger el compás, pintas aquí
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Que de hecho se hace así, ¿vale?
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O lo haces con el compás o lo haces con 45 grados, lo que quieras
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Tú te vienes aquí y haces así
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Desde aquí para arriba comienza la vista de su objeto
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Y ahora, ¿cómo de ancho? Pues lo mismo
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Pincho con el compás
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a ver que se mueve
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cojo esa distancia
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y me la traigo con el compás
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evidentemente si a ti te pidiera la vista
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la quiera exacto, es decir que yo
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estas líneas que estoy haciendo a mano alzada
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tú tendrías que cogerte la regla y
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prolongarla
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o esta curva, si tú te pide
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que hagas la vista en croquizado
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pues tú te haces un poco la curva y más o menos
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si te lo pide exacto
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pues tienes que hacerlo con la regla
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la escuadra, catabón y con todo
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¿Vale? Pero yo, bueno, para ir más rápido lo voy a hacer así
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Vale, entonces yo ya sé
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Cuánto me ocupa la vista
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¿Vale? Y ahora me tengo que ir trayendo
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Líneas que yo tenga por aquí
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Hasta ver cómo van coincidiendo
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Por ejemplo, tengo esta
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Me la tengo que traer aquí
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Y desde aquí me la traigo con mi compás
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Y coincide aquí
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Y lo subo
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Esto coincide con esto
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¿Lo veis? Vale
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Aquí hay otra cosa, digamos rara
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Que estaría aquí
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Me lo traigo
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Y iría así
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¿Veis? Las líneas tienen que ir coincidiendo
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E igual pasa con el alzado
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Tú el alzado
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Vas trayéndotelas aquí
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Vas trayéndotelas aquí
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Cosas que ves ya en el perfil
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Voy a dar un poquito de zoom
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A ver si lo sigo
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Pues yo ya veo el túnel
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¿Cómo va a estar? ¿Visto o discontinuo?
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Discontinuo
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A ver, que se me ha quedado como un poco mal
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Ah, sí, yo creo que así está mejor
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Vale
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Ya sé que este trozo lo veo
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Este trozo de aquí también lo veo
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Veo esto de aquí
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Toda esta parte
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Por lo menos esto
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Y esto
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Se ve que corresponde con esto y que está arriba del todo
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Por lo tanto tú esta línea
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La verías perfectamente, todo esto
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¿Sí?
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claro y además si tú tienes esta línea de arriba tú no puedes coger y hacerte esto así porque
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superficies planas tú no podrías hacer por ejemplo esto porque esto es como que se te queda así al
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aire y eso no lo vas a tener ninguna vista tiene que tener al menos un poquito de grosor entonces
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yo ya sé que cierra así
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vale si abajo también me cierra cosas que puedo ver pues por ejemplo esto de esta altura yo que
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veo aquí esta línea hasta dónde va a llegar llega hasta aquí veis está aquí esto aquí todo esto se
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ve que es plano me coincide no se ve rampa ni nada de eso porque no tengo ni aquí por ejemplo
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otra línea pues esto es así 6 esto coincide con esto a qué altura a estar aquí veis esta altura
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coincide con esta vale pues voy a aliarme a ver con esta línea esta línea está digamos proyectada
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que se ve aquí arriba y abajo son coincidentes no vale pues tú tienes que saber que tiene que
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haber una arriba y está de abajo está de abajo cuánto es todo este trozo vais viendo eso esto
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es que al final todo coincide vale y ahora nos queda lo de la rampa la rampa me la podría dar
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así o me la podría dar así las dos en principio aquí en el perfil te podría dar cualquiera las
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dos opciones ahora bien sí que tienes que comprobar aquí si te coincide tanto si la
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tienes de una manera u otra te coincide con la planta y con el alzado para aquí al final de
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decantarte por una o por la otra. Puede pasar que tú digas, pues estoy haciendo el perfil
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y me decanto por esta, ¿vale? Y entonces tienes este triángulo aquí. Puedes decantarte
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por esa y que cuando luego levantes la pieza, resulta que haya una línea que aparece en
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el alzado de la planta y no te aparece porque la has puesto del revés, ¿vale? Pues ya
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sabes que esa no era y que era la otra. ¿Que coinciden? Pues si me has dado una pieza que
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es ambigua, pues cojo
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cualquiera de las dos. Al final, lo que
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te digo, cualquier persona que te corrija una
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perspectiva, se va a fijar entre
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si el alfado y la planta, que es lo que te
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han dado, corresponde. Si corresponden,
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aunque luego un alumno
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entregue la rampa para un lado y el
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otro alumno la entregue para el otro, es
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correcto. ¿Vale?
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Porque solo puede ser
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correcto o incorrecto en función de
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si te hubieran dado el perfil y no te lo han dado.
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¿Vale? Entonces, yo voy
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a comprobar si el alfado
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y la planta me corresponde, tengo esta zona que es como de silla, voy a comprobar el alzado,
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esta zona que es de silla, zona de silla, luego tengo todo esto de aquí que se corresponde
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con esto y luego tengo la rampa que se corresponde así y si me la hubieran dado al revés, pues
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esta línea la tendría que sería esta, esta también estaría que sería esa, esta también
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estaría que sería esta y esta también, o sea el alzado correspondría si lo hacemos
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al revés, y en la
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planta, pues en la planta
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yo tengo toda esta figura rara, luego
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tengo esta forma de aquí, si
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y ahora en esto, esta
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corresponde con esta
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esta línea, con esta
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esta
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de aquí sería la proyección de aquí abajo
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y luego esto
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para acá, también, estarían
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correctos, podríais elegir
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cualquiera de las dos opciones, vale, serían correctas
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las dos, yo como la he dibujado para acá
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me lo voy a dejar en el
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perfil así. ¿Vale? Y esta me la voy a dejar así un pelín apuntada para que el año que
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viene podamos verla. ¿Vale? De las dos opciones yo he elegido esta. ¿Que otro elige otra?
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Estaría correcto igualmente. ¿Vale? ¿Hasta aquí bien? Vale. Pues voy a la posa y cogemos
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el siguiente tema. Esta es la, el siguiente tema que entra dentro del sistema sonométrico.
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¿Vale? Por eso pone aquí ese axo, sistema sonométrico, que es que es muy alto, muy largo.
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Entonces tenemos, dentro del sistema sonométrico tenemos ortogonal y oblicuo.
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La realidad es que luego nadie le llama ortogonal y oblicuo, sino que se dirime o se diferencia entre isométrica y caballera.
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Y ya está, ¿vale? Luego nadie le llama ortogonal y le llama oblicuo.
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Escalas y coeficientes de reducción.
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Vale, y nos dice, el sistema sonométrico es la proyección cilíndrica de un objeto, sí, sobre el plano de proyección, a ese plano de proyección se le llama plano del cuadro y se le denomina como PC, ¿vale? Plano del cuadro.
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Lo veréis a lo mejor en libros y demás como PC.
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Esta proyección cilíndrica puede ser ortogonal u oblicua, dando lugar a diferentes tipos de perspectiva.
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En función de la posición del objeto respecto al plano del cuadro, las medidas se proyectarán con un coeficiente de reducción.
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Antes de meternos con eso, voy a haceros una pequeña explicación de BOLI.
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en el que
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a ver, este fue
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el mismamente, vale
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a ver
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os suena la perspectiva cónica
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aunque sea
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así muy lejano, donde
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se ven las perspectivas bien es
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exacto, eso sí, la perspectiva
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cónica era la que tenía los puntos de fuga
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¿vale? tú cuando echas una
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foto, nos pasa muchas veces
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que cuando tú encuadras a lo mejor
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la puerta para que se te quede recta
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luego la esquina se te está quedando torcida
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eso es una perspectiva cónica
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van fugando hacia un punto
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entonces tenemos la perspectiva axonométrica
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en este caso
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perspectiva axonométrica
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que dentro de que tenemos la oblicua
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tenemos oblicua y ortogonal
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pues la ortogonal es la isométrica
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y la oblicua la caballera
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Esta, digamos, ortogonal es isométrica, no solo la isométrica, está la isométrica, dimétrica y trimétrica, ¿vale? Y dentro de la oblicua tenemos la caballera, caballera, militar y demás, pero nosotros no vamos a ver tanto, ¿vale?
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Entonces tú cuando tienes una perspectiva isométrica, a ti lo que te permite la perspectiva isométrica es que tú, imagínate que tú trabajas en una fábrica y tienes que crear un objeto, tú de ese objeto proporcionas generalmente planos de vistas y de perspectiva.
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¿Qué perspectiva usas? La isométrica. ¿Por qué? Porque te permite tomar medidas directamente de esa perspectiva y además es la que mejor te permite visualizar toda la pieza.
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La perspectiva cónica no se usa, por ejemplo, cuando estás haciendo, pues, que estás en una fábrica de mecanizado de piezas o lo que sea, porque sobre ese plano que está hecho en perspectiva cónica no puedes tomar medidas.
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¿Cómo es una perspectiva isométrica?
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Tú, si tienes que hacerte un cubo, lo haces así
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Y tú, sabiendo que esto es una perspectiva, tú tomas las medidas
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Le desaplicas el coeficiente de reducción y ya sabrías lo que mide
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Sin embargo, la perspectiva cónica, que no me permite tomar medidas
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Porque cuando tú tienes esto, imaginaos que tenemos ese mismo cubo
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tú tienes que fugar
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a un punto de fuga
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y esto, a pesar de que esta parte
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bueno, lo voy a terminar de dibujar
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tú tienes este cubo
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¿vale?
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este cubo que tienes aquí
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si tú lo miras, tú tienes esto
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esta medida es la misma que esta
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solo que en perspectiva cónica
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se reduce
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es más, si os fijáis aquí un poco
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tal como lo he puesto aquí
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hace un poco como de perspectiva cónica
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se ve en la imagen que esta dimensión
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no es igual, te reduce
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¿vale? se reduce
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en la imagen, sin embargo
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si tú lo colocas en una perspectiva isométrica
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es como que la medida
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sí se mantiene más, ¿vale?
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se ve mejor, simplemente
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por eso, ¿cuál de estas dos
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perspectivas es la que se parece más
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a la visión que tenemos nosotros
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de nuestro ojo?
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la cónica, es la más parecida a nuestro
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ojo, ¿vale? entonces
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En el caso de la perspectiva asonométrica, lo que ocurre es que si tú tienes un plano del cuadro,
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que digamos es donde se proyecta la figura, tú tienes un plano del cuadro, tienes aquí tu cubo,
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y lo que ocurre aquí es que el observador está en el infinito.
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Entonces, cuando el observador está en infinito, los rayos que tú, digamos, si tú tuvieras que definir una pieza,
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Tú desde el ojo es como si estuvieran mandando rayos a todos los puntos de esa pieza. Sin embargo, cuando el observador está en el infinito, esos rayos son perpendiculares al plano del cuadro. Es como que hace así, en perpendicular. Bueno, a mí me está saliendo una tufla, pero es lo que tienen los dibujos así, ¿vale?
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lanza rayos y es como
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que el observador está
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aquí en el infinito, por eso son
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perpendiculares, sin embargo en la
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perspectiva cónica
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tú tienes aquí tu plano del cuadro
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PC, PC
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lo que ocurre es que el observador
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no está
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en el infinito
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sino que está aquí colocado, tiene aquí el ojo
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tiene aquí el ojo con las pestañitas
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entonces va mirando
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y va
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en todos los puntos
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¿veis? se va formando
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un cono de visión
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igual que la vista nuestra
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¿de acuerdo? viene a ser esto
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vale
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después de esta pequeña explicación que os he hecho
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lo que voy a hacer es que os voy a enseñar
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un vídeo de mediatriceo porque
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ella tiene pues un cubo
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transparente y demás y
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es previo
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a esta explicación
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entonces os lo voy a mostrar porque creo que
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con ella lo vais a entender perfectamente
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porque tiene un material que yo no tengo aquí
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y entonces creo que lo vais a ver mejor que si yo
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lo intento, porque es que yo ese material
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aquí no lo tengo, ¿vale?
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Entonces, si no recuerdo mal, me tengo que cambiar
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a la pantalla, ¿no? Pero le voy a dar a pausa
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Vale
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El sistema sonométrico es una proyección cilíndrica
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de un objeto sobre el plano de proyección
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que se le llama plano del cuadro
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¿Se escucha suficientemente bien?
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Dentro de lo que es una proyección cilíndrica
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esa dirección en la que yo voy a proyectar
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puede ser que sea perpendicular
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al plano del cuadro u oblicua. ¿Qué quiere decir esto?
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Vamos a suponer que esto de aquí le vamos a llamar
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triedro-trirectángulo. Aquí no es un cubo.
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Lo que pasa es que nos quedamos con las caras, las de aquí dentro. Ojalá pudierais
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evitar estas dos. Pero nos quedamos con las de aquí dentro y entonces decimos
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que aquí dentro hay 90 grados. Es un triedro-trirectángulo.
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Ahora, ¿qué pasa con este objeto?
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Este objeto se puede ubicar de diferentes formas, yo siempre estoy mirando en este caso desde la cámara, ahí donde está mi dedo, eso es vuestro ojo, estáis mirando y estáis proyectando.
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Y vamos a coger de plano del cuadro esto, ¿vale? No sé si me va a molestar la luz, pero bueno, más o menos, vale.
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Plano del cuadro, entonces desde donde estáis mirando vosotros ahora mismo, estáis proyectando en perpendicular, perpendicular.
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Esto estaríamos hablando de una axonométrica ortogonal, ¿vale?
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Y si vosotros seguís mirando desde ahí, pero el plano del cuadro está así, quiere decir que ahora vosotros la proyección ya no es perpendicular al plano del cuadro, sino que está oblicua.
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Y ahí serían las dos diferencias, ¿vale? Plano del cuadro que yo proyecto en perpendicular o proyecto en oblicua.
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Vale, cuando estamos en una proyección ortogonal, dirección de proyección ortogonal, perpendicular, respecto del plano del cuadro, vale, pues aquí veis esto que se llama trihedral, trirectángulo, son tres planos perpendiculares entre sí, que es lo que hemos dicho que sería esto, vale, esta esquinita sería ese punto O, vale, ¿qué pasa aquí? Pues que yo puedo colocarlo así, vale, donde tengo la mano estos los deberíamos quitar, vale, solo serían esos de ahí, que yo no sé si a lo mejor,
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como si fuera esto
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solamente esto
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mejor o peor
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o luego me voy a arrepentir
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bueno, tan mal
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vamos allá
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entonces
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si yo cojo y coloco
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siempre, en este caso estamos en la ortogonal
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siempre proyecto, entonces esto ahora puede colocarse
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de diferentes medidas
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si yo coloco esto así
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solo fijaros en las líneas negras
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esta cara y esta cara no deberían estar
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Yo miro y proyecto, lo que me estaría pasando es que viene así, ahí y ahí.
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El ángulo que forma esta línea con el plano del cuadro, ese ángulo de ahí,
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ese ángulo de ahí, ¿vale? Es el mismo en este eje, en este y en este.
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Y entonces se produce lo que se llama una perspectiva isométrica.
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iso, que la iso significa
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que este ángulo, este ángulo y este ángulo es igual
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el hecho de que este ángulo de aquí, este ángulo de aquí
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y este ángulo de aquí sea igual produce que estos tres ángulos
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entre sí sean iguales y por lo tanto sean de 120 grados
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esto estaríamos hablando de una perspectiva isométrica que es la que más se suele
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utilizar, vale, vamos a ver ahora qué pasa, ahora me voy a
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colocar igual, esto sería la perspectiva isométrica, ahora lo que voy a hacer es simplemente
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voy a tumbar un poquito de aquí, ¿qué está pasando ahora? que el ángulo que forma este
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eje con el plano del cuadro y ese eje con el plano del cuadro es igual, pero es diferente
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a este de aquí, este es un poco menor, entonces volveré a hacer esto así, se proyecta el
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eje, proyecto el eje y proyecto el eje, ¿qué ha pasado? que ahora, ahora cambiaremos el
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que esos dos ángulos de ahí son iguales, estos dos ángulos son iguales y este es diferente.
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Estaríamos hablando en este caso de una perspectiva dimétrica.
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Luego hablaremos de los coeficientes de reducción y tal.
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Y ahora, ¿qué pasa cuando los ángulos que forman los tres ejes son cada uno de una forma?
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por ejemplo así, aquí nos estaría
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pasando
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así, este
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este
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estos tres
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al ser diferentes ángulos
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estos ángulos son diferentes
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y esto se llama
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trimétrico
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¿vale? luego las vamos viendo todas
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cada una ya en detalle, pero para que
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entendáis que es
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cada una de estas cosas, ¿vale?
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esto es cuando nosotros
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Esto se va colocando como quiere
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Pero yo voy a proyectar en perpendicular al plano del cuadro
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Ahora ya lo veo
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Ya no proyectamos en perpendicular
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Como no os puedo mover a vosotros
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Lo que voy a hacer es mover esto
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Le voy a poner por ejemplo esto abajo
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Un poquito más
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Es que igual
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Esto a lo mejor no se aprecia
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Sí, esto sí se aprecia
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Que ahora estáis proyectando
00:31:00
En perpendicular
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Sigo teniendo mi cuadro
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Y pasa lo siguiente
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De repente pasa esto
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a ver, si puedo
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pasa esto de repente
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vosotros estáis proyectando en
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oblicuo respecto del plano del cuadro
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¿qué está pasando aquí? que uno de los planos
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del triedro coincide
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o es paralelo, también podríamos tener esto
00:31:24
coincide o es paralelo
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al plano del cuadro, entonces ¿esto qué significa?
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pues que tengo un eje por ahí
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y el otro eje por aquí
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y el otro
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ahí
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¿qué es esto?
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pues esto es una perspectiva caballera
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en la que el eje Z, X e Y
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hablaremos también del nombre de estos dos ejes
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que sé que hay lío con eso, que a veces nos lo ponen al revés
00:31:50
y ya nos hemos liado
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que esto nos asuste
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esto sería una perspectiva caballera
00:31:55
¿vale?
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aquí hay 90 grados y el eje Y puede ir para donde quiera
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es verdad que lo normal es que este ángulo
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sea 135, que es el ángulo de fuga
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pero podría ser más o menos
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vale
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esta la caballera
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y por último
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hay una más pero yo creo que es a nivel bachiller
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no es necesario, volvemos a tener el plano oblicuo
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así, estamos hablando de
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a ver si lo podemos hacer
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ahí
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ahí está
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esto, ahora mismo podéis pensar
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si esta es la isométrica del principio
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no, recordad que el plano del cuadro está así
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yo no estoy así
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el plano del cuadro está así, la cosa ahora cambia
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Entonces, ¿ahora qué tenemos? Pues yo proyecto este y este es coincidente. ¿Qué es esto? Una perspectiva limitada. 90 grados aquí abajo, z, x e y, me da igual cómo se llame, lo voy adelantando y tendríamos aquí la verdadera magnitud.
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siempre que tengamos dos ejes que formen 90 grados
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pues tenemos una verdadera magnitud
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vale
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pues esto para que se entienda un poco
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que es esto
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de los
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maravilloso esta libreta
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bueno pues después de haber visto
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este vídeo porque es lo que os digo
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yo no tengo
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ese cubo transparente para poder
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haberos hecho eso y es la idea
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porque al final yo puedo coger plasmaros
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esto directamente pero y que no lo entendáis
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es un dibujo y sin más, pero creo que así en una manera que te está mostrando un plano del cuadro,
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te está haciendo un trier y demás, yo creo que se visualiza mucho mejor y el porqué de que a unas perspectivas
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se le llama isométrica, a otras dimétrica y a otras dimétrica que entran dentro del ortogonal
00:33:45
y porque a otras se le llama caballere militar. Militar yo nunca lo he visto en PAU,
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de las otras opciones isométrica, dimétrica, atrométrica sí, caballera también, militar nunca lo he visto.
00:33:55
¿Vale? Entonces, bueno, eso viene a ser un poco todo este dibujito que hay aquí.
00:34:00
Esto, este es el triédro trirectángulo y se le llama triédro trirectángulo porque son tres planos y cada plano, o bueno, son tres ejes que forman en cada plano 90 grados.
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Entonces tienes tres de 90 grados y por eso se le llama triángulo trirectángulo, ¿vale? Porque es tres veces 90 grados.
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Vale, entonces eso sería un poco el triángulo trirectángulo y luego la proyección que aquí lo está haciendo con un punto y demás, esto es un poco lo que nos han estado enseñando con el 3D, luego aquí tenemos la sonometría oblicua que es la proyección que está en oblicuo respecto del plano del cuadro y aquí ocurría que tú lo que tenías apoyando en el plano del cuadro era como la esquinita del triángulo trirectángulo y en este caso lo que apoyabas era una pared completa, ¿vale?
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Entonces, veis aquí que tenemos la sonometría ortogonal y aquí abajo los tipos, isométrica, dimétrica, trimétrica,
00:34:54
la sonometría oblicua y tenemos la caballera militar y que también en algunos sitios le llaman planimétrica, ¿vale?
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Bueno, pues esto es a modo teórico.
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Luego tenéis esta aquí, porque luego os voy a enseñar también un poco, además de lo que ha dicho en el vídeo,
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el por qué a uno se le llama isométrico, dimétrico y trimétrico.
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Bueno, voy a ir leyendo esto.
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Esto es como la base que luego se aplica cuando hacemos los ejercicios de isometría.
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Esta y la siguiente hoja son teóricas y es lo que se aplica para luego hacer
00:35:39
el levantamiento de piezas en las distintas perspectivas.
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Entonces nos dice, el sistema diédrico anteriormente estudiado
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no nos proporciona una visión clara e inmediata de la figura en el espacio.
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Sin embargo, el sistema perspectivo ortogonal al que le corresponde la perspectiva sonométrica
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es empleado en el mundo de la industria porque proporciona una visión clara, directa y fácil de interpretar
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de los cuerpos al primer golpe de vista.
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Tú ves la pieza levantada, como hemos estado haciendo con el proquizado, y veías perfectamente la pieza.
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Sin embargo, solamente con las vistas había que darle más a la cabeza.
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Vale, siendo esto su principal ventaja, el hecho de ver la pieza en volumen ya te haces la idea de cómo es.
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Vale, el sistema sonométrico se utiliza, como ya hemos dicho, para facilitar la visualización de los objetos
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cuyos datos se han aportado en el sistema diédrico mediante vistas.
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Fundamentos del sistema sonométrico.
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El sistema sonométrico ortogonal de proyección cilíndrica es un sistema de representación formado por tres planos
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que se cortan entre sí 2 a 2, que forman ángulos rectos y se basan en un triángulo, en un priedro
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trirectángulo. Los tres planos se cortan en un punto O, origen del sistema. Este punto está apoyado
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en un plano que llamamos plano del cuadro, PC, o plano de proyección, sobre el cual se proyectan
00:37:00
ortogonalmente los objetos situados en el espacio, así como los ejes, los tres ejes del sistema, X, Y
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y z, y las predicciones ortogonales
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de los objetos sobre los planos de este
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triel. Aquí esto tengo que arreglarlo.
00:37:17
Vale, pues mañana
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seguimos
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con esto.
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- Materias:
- Dibujo Técnico
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Bachillerato
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Autor/es:
- Carmen Ortiz Reche
- Subido por:
- Carmen O.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 12 de mayo de 2025 - 11:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES FRANCISCO AYALA
- Duración:
- 37′ 27″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 1272x720 píxeles
- Tamaño:
- 732.70 MBytes